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[664] 総合エイディア討論板No.3
日時: 2005/07/20 18:55
名前: 筋肉エイ ID:

エイのことを話すところです。
長くなりそうな話や
レスが一個で解決できるようなことを
ここに書きましょう!(^o^)

■過去ログ
総合エイディア討論板No.1
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総合エイディア討論板No.2
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=view&no=514

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Re: 総合エイディア討論板No.3 ( No.21 )
日時: 2005/07/22 13:02
名前: 萌える人 ID:

ブルで言う剛剣のような感じですかね?
決して攻撃力は高くないのですが、攻撃回数が多い分
ボーナスの恩恵を多く受けられる・・・結果強いと?

ちなみに召喚等同条件でガマ狩ってみたところ、
スフィンクス+4FOとキネス+4クリのみで40秒差くらいでした。>スフィの勝ち
キネス+5FOになると逆転するんですかね?(^^;)
Re: 総合エイディア討論板No.3 ( No.23 )
日時: 2005/07/22 15:35
名前: エイエイエイ ID:

>4
テレポの距離ですが、WHのタイルで確認したら以前と同じように思えました。
しかし、フィールドにでると確かに短いので、地形の高低差による距離の変化なのでしょうか。。。?
WHでは、
ブリザードメイジの懐に飛び込むまでに数発食らうことが多くなり、非常に怖くなりました。

あと、
右クリのフィッションで通常攻撃をしていましたが、攻撃開始してくれないことありませんか?
召喚のフィッション射程範囲に入ってないせいなのかなぁ。(?)
Re: 総合エイディア討論板No.3 ( No.24 )
日時: 2005/07/22 18:58
名前: ID:

>>23
同じく右クリにフィション通常攻撃に設定してますが
攻撃開始してくれないことありますね・・・。
おっしゃるとおり範囲の関係だと思います。

テレポは地形の高低差で距離が微妙に違ってますね。
これが本来の仕様なんでしょうが、やはり感覚が違う分やりにくい・・・。

ソリッドと祝福の距離は短すぎて、強い敵だとスリリングあふれる展開にorz
Re: 総合エイディア討論板No.3 ( No.25 )
日時: 2005/07/22 21:11
名前: エイエイエイ ID:

>24
もう少し検証してみたところ、
右クリでのフィション通常攻撃にて攻撃スタートしない現象について、確実に再現するケースがありました。
自分以外に祝福をかけた後の攻撃でそのような状態に陥るようです。

また、右フィッションで攻撃スタートしなかった場合に、そのまま左クリで攻撃開始しようとすると、
場合によっては攻撃開始せず敵の位置まで特攻するような現象もあるようです。
(例:シャイロンのDSなど)
何度か慎重に射程外のDSをターゲットし、左クリしてみましたが特攻のケースがありました。

まず皆様のほうでも同様な症状が確認されるかどうか気になり、追記させていただきました。

立ち止まることのない祝福はいいですね〜。射程とインターバルは。。。。○| ̄|_
Re: 総合エイディア討論板No.3 ( No.26 )
日時: 2005/07/22 23:52
名前: dd ID:

射程外から祝福をかけた場合、
射程内まで走っていきますよね?

そのあとその祝福をかけようとした人にむかって
通常攻撃しはじめませんか?

他の方はどうなのかと思い、書き込みました。
Re: 総合エイディア討論板No.3 ( No.27 )
日時: 2005/07/23 00:25
名前: 嬰253 ID:

>>19 さん。

ライフとマナはどれぐらいですか?
同じぐらいのLvなので気になります・・・(^^;)
Re: 総合エイディア討論板No.3 ( No.28 )
日時: 2005/07/23 00:36
名前: もきゅ ID:

←リンク 一番下のPlay!Aidiaさんとこで今回のパッチに対応した
配分シミュレータβ公開してますよー
Re: 総合エイディア討論板No.3 ( No.29 )
日時: 2005/07/23 03:18
名前: 元某迎抻勿 ID:

今日ガマを美味しくいただいてる最中の出来事でした。
手順
@サモンを発動してインターバル
A白い網掛けが入る
B網掛けが終わると同時にサモン発動
C音と魔法陣?が2個出ます

バグと思われますが威力は1回分でした。
マナも1回分しか減っていませんので
意味は無いとおもわれます。
Re: 総合エイディア討論板No.3 ( No.30 )
日時: 2005/07/23 11:10
名前: a ID:

FO時ダメージ/秒
Lv253 体力50 知力150 統率450
SPフェニックス(非速)+5=11466-12246
ドラゴン+15       =11191-12249

またこのステ振りでは
ドラゴン+6>キネス+5>グリフォン+4のようです
Re: 総合エイディア討論板No.3 ( No.31 )
日時: 2005/07/23 14:10
名前: lv196統率バランス型 ID:

さっそく倉庫からキネス+4ひっぱりだしてきて使ってみた
WHで充分使えるな コストパフォーマンス高すぎw
Re: 総合エイディア討論板No.3 ( No.32 )
日時: 2005/07/23 14:13
名前: 嬰253 ID:

>>30
サモンって武器の攻撃力で決まりますよね。
サモンを使うとしたら
ドラゴン+6>グリフォン+4>キネス+5になるのかな・・・(+_+)
Re: 総合エイディア討論板No.3 ( No.33 )
日時: 2005/07/23 14:15
名前: 255えい ID:

今レベルが上がって256になったのですが
ライフ687のマナが3199ですね
ネックはマナ+50ネックをつけています
Re: 総合エイディア討論板No.3 ( No.34 )
日時: 2005/07/24 01:10
名前: へたれエイ ID:

すみません。
計算の仕方がわからないのでお伺いします。
キネス+5、フェニ+4、スフィ+4での比較は、
1秒あたりのダメージで比較していると考えればいいのでしょうか。
また、私のステ振りで統率に多く振った方が、
キネスが強くなるのでしょうか。
申し訳ありませんが宜しくお願いします。
Re: 総合エイディア討論板No.3 ( No.35 )
日時: 2005/07/24 22:44
名前: 250あんどろ〜えい ID:

統率280、知力300にしてみました。
マナ少ないかと思いましたが、さほど問題なさそう^^
ライフ730位、マナ2300位でした。

グリ5・並シャドー・サモン・祝福使用でFD2分40秒でした。
グリ5・並ジャッカル(以下同じ)で3分20秒でした。(各1回計測

高レベルペットと攻カプ使用すれば、もっと早くなりますね^^
もっとも、HWメイン狩りですが・・・
Re: 総合エイディア討論板No.3 ( No.36 )
日時: 2005/07/25 00:43
名前: はぁ ID:

>>34
なりません。
柔い敵ならスフィより早く倒せるってこともあるけど。
Re: 総合エイディア討論板No.3 ( No.37 )
日時: 2005/07/25 20:14
名前: 仇弓寛 ID:

えっと50になったのでノーマル毒蛾から+4の鎧リングに変えたんですが
全然変わった気がしません。
と言うか、むしろ弱くなった気が・・・
ちなみにスキルは昆虫召喚MAXに動物召喚5で統率92でふ
もしや逆転現象?
統率エイ鬼強いです(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
Re: 総合エイディア討論板No.3 ( No.38 )
日時: 2005/07/26 03:24
名前: ID:

超火力型統率エイにする場合はやっぱりメタ羽はずしてマナネックつけるべきでしょうか?
Re: 総合エイディア討論板No.3 ( No.39 )
日時: 2005/07/26 17:26
名前: ID:

シールドスキルを下げればいいかと、浮いたポイントを他に振れますし
ダメージ吸収が下がろうと気になりません。どう弄ってもバランス型
より柔いですし

ネックレスは+50程度ならライフでもマナでも大差無いです
確かに燃費を考えると高+のマナネックの方が良さそうですが
Re: 総合エイディア討論板No.3 ( No.40 )
日時: 2005/07/26 22:48
名前: えい〜っ ID:

あまりに統率に振りすぎ、知力が少ないですと
知力補正による、ヒールの回復量の増加が少ないので、
ライフPOTを持ち歩く事になるかと思います。

ライフ2000でヒールの回復量が100では、
20回の連打が必要ですしね。

硬さもバランス型より遥かに柔らかくなりますし、
知力補正も今回のパッチで4から3になっているので、
知力での火力アップも相当なものですから、
レベル260ぐらいまでは火力硬さ共にアップする、
統率バランス型が一番だと自分は考えます。
Re: 総合エイディア討論板No.3 ( No.41 )
日時: 2005/07/27 14:11
名前: 190台エイ ID:

ふと気になったのですが、今回のパッチで補正値はどう変化したんでしょうか?
統率でライフまかなえるのはわかったんだけど、いまいちどのくらい強くなったかわかんなくて・・・。
どなたかご存知の方いませんか?

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