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[763] 総合ヒューマン討論板No.7
日時: 2006/04/05 17:54
名前: 1 ID:

ヒューマンについての情報交換&意見を交えるスレッドです。
長くなりそうな話や、レス一個で解決できるようなこともここに書き込みましょう!

■過去ログ
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Re: 総合ヒューマン討論板No.7 ( No.142 )
日時: 2006/05/28 10:23
名前: ID:

結論で言うとマトリ+8↑なら今より早くなるがクランブル+0でも
火力の差はあるがタイム的には体力補正で大きな差はないので
完全に地天赤・FD・シルボス級のタイムが1匹数秒でも早くが目的なら
金額的にもおそらく一番簡単に速くなるのはマトリ+8程度。
修正後はクランブル+3でマトリ+8程度の火力があるので
その場合には総合的にクランブル+3。
今とタイムが変わらない程度だと思うが地天赤・FD・シルボス級にだけ
こだわらず総合的にと将来性を考えるとマトリ+8程度≦クランブル+0

私個人の好みだと今後の修正でRダイヤ級の火力修正やGLの現在miss確率やその修正、
対人での命中率、体力セイバーでの火力補正まで総合的に考えると
おそらくレベルも270前後だと思うのでまだ成長の余地もあるので
クランブルがお勧めです。

追記
ネクロも考慮しましたが正確なmissが分からなかったので
確実なマトリ+8↑としました。



Re: 総合ヒューマン討論板No.7 ( No.143 )
日時: 2006/05/28 10:16
名前: なにかを忘れてる ID:

地天赤、ボス
みんなネクロです

マトリ2か3で十分トルネ5を超えるでしょう
スカがなくなるのと攻撃力UP
これを考慮すればウェーブ0でもトルネ5を超えるかもしれません。
あまり大げさに言っちゃうと野次が飛んできますので
マトリ+2か3=トルネ+5と言うことにしておきましょう

体力セイバーであるなら、なによりもミスがない、少ないほうが
お得ですね
Re: 総合ヒューマン討論板No.7 ( No.144 )
日時: 2006/05/28 11:44
名前: hepo ID:

アドバイスありがとうございます
あと気になったのがネクロ属性にはマトリ2,3でトルネ5を超える話ですが
それならクランブルのサラマンダOPだとさらに強くなりそうな気がするのですが
装備したことがないのでわかりません^^;
使っている人の使用感はどうでしょうか?
Re: 総合ヒューマン討論板No.7 ( No.145 )
日時: 2006/05/28 12:22
名前: ガチン○ ID:

No.141で書かれてる通りなので強くなることはありません。
シルとパロスではダイヤ級武器のがトルネよりスカがなくなる分
早く倒せるといったものです。
火力がUPするという風に誤解しやすいですが、スカが減るだけです。
スカが出てしまうエメ級武器より効率よく狩りができるのは確かです。
ダイヤ級武器とクランブルを比べた場合、シル・パロスでは強化した分だけ
強くなるので、強化しやすいダイヤ級の方が強くなりやすいのではと思います。
クランブルは今現在ではGL専用武器といった感じに思えます。
もっとRダイヤがどんどん出てくれば、クランブルのが良いのですが・・・
Re: 総合ヒューマン討論板No.7 ( No.146 )
日時: 2006/05/28 12:32
名前: たぶんだけど ID:

まずここで少し理解して欲しいことがあるのですが
シル・パロはダイア級でスカが無くなります。
トルネ等、ダイア武器以外でのスカ頻度はわかりかねますが
20%だとすると360の攻撃力があっても
スカが皆無であるウェーブ+0、攻撃190
両者を10回攻撃した場合の差
簡単にするために、ウェーブを200とさせて頂きます
武器の攻撃力の差が160
両者が全て当たれば、トルネ+5が1600ダメージが多いことになります。
しかし、補正値を含めた1000相当が2回スカをすると考えると
2000がノーダメージとなり
この時点でトルネ+5はウェーブ+0に負けてしまいます。
シル・パロのネクロ相手だと、ウェーブ等ダイア武器以上は更にパワーアップしますので
ウェーブ+0がトルネ+5を超えるという考えに行き着きます。

しかし、地天赤等はダイア武器であってもミスが発生します。
このミスがクランブル等261武器では減るのかどうかはわかりません。
もしGL並に261が20%、その他40%(仮定)とすると
地天赤、ボス系にはクランブルが有効なのかも知れませんね。
ヒューマンは体力セイバーにすることにより、武器依存度が低くなる為
スカがないほうがいいと私は思います。
Re: 総合ヒューマン討論板No.7 ( No.147 )
日時: 2006/05/28 12:51
名前: そですね〜 ID:

一番確実なのは、同じ人が同条件により、
トルネ マトリ クランブルを使って、
FDのフィニッシュタイム、地のフィニッシュタイムを計測する事なんですよね(^^;)
Re: 総合ヒューマン討論板No.7 ( No.148 )
日時: 2006/05/28 13:04
名前: ID:

No86とNo91にFDとGLのウインターナイトのタイム比較がのってますよ。
ただレベルと重火器の威力が高いのでより武器火力の占める割合が
少ないのでここまでの差はhepoさんには当てはまらないかもしれませんが
参考にしてみてください。
Re: 総合ヒューマン討論板No.7 ( No.149 )
日時: 2006/05/28 13:09
名前: それと ID:

サラマンダオプに関してですが
効果はこう表記されます
相手の回避率を20%減少

なのでパワーUPとは関係なさそうです

しかしながら、天地等、ミスが発生するモンスは検証していないため
回避率効果があるのかないのかはわかりませんが
もしあるなら、対人でもミスがありますので
トータルでみればクランブルも捨てたものではないのかなと思いますね。

なにはともあれ、一番の火力UPを実感できるのは
体力セイバーにして、体力をどんどんあげるのが得策だと思います。
武器に関しては自分が狩るモンスに合わせればいいかな。
Re: 総合ヒューマン討論板No.7 ( No.150 )
日時: 2006/05/28 13:27
名前: hepo ID:

なるほど。参考になりました
地天赤等はダイア武器でもミスが発生し
それがクランブルではミスが減るのか興味がありますね
重火器なしでの検証報告を待ちたいと思います
アドバイスありがとうございます
Re: 総合ヒューマン討論板No.7 ( No.151 )
日時: 2006/05/31 00:26
名前: 151 ID:

>>146
地、天、赤、ダイヤ武器ならミスでないはずです(^^;)
Re: 総合ヒューマン討論板No.7 ( No.152 )
日時: 2006/05/31 00:34
名前: てか ID:

シルスト、パロスのモンスターに です
Re: 総合ヒューマン討論板No.7 ( No.153 )
日時: 2006/05/31 14:57
名前: Bbbb ID:

人から聞いただけで試してはいないのですが
エボ腕輪をはずして狩ればミスが出ないと聞きましたよ。
変形とかのOPを付けていると
それがハズレた時にミスが出るらしいですよ。
龍でダイヤ武器でもミスが出ると言っている人
一度試してみて下さい。
私はダイヤ武器を持っていなくて・・・
Re: 総合ヒューマン討論板No.7 ( No.154 )
日時: 2006/06/01 11:04
名前: 卆豊ー ID:

みなさん、ネックは何を付けてますか??
参考までに教えてください。
こちらは、エネネック50です。
Re: 総合ヒューマン討論板No.7 ( No.155 )
日時: 2006/06/01 11:20
名前: FB ID:

汁パロでは攻撃スカった際、missと出ません。
3龍及びソウルリッパー相手のみ、変形による混乱が失敗となった場合、missと出ます。


なお、Rダイヤ級はダイヤ級では無いため、補正入らずにスカも出るっぽいっす。
Re: 総合ヒューマン討論板No.7 ( No.156 )
日時: 2006/06/01 15:08
名前: ガチン○ ID:

>No.154
ネックは通常狩りの場合はエネ50ネックです。
攻城戦の場合はライフ50ネックです。
貧乏なのでこれで精一杯です。
Re: 総合ヒューマン討論板No.7 ( No.157 )
日時: 2006/06/02 13:24
名前: ぅしゃで ID:

地龍のタイムを計測しました。


レベル303
体力828 素早さ369
古代(薬2スキル2)

※各3回計測・貫通・チャージMK2
・武器(攻撃力)
3回のタイム(秒)小数点以下四捨五入

・トルネ+5(368-378)
87 95 95

・ウェーブ+15(467-487)
80 79 80

・クランブル+2(278-285)
84 84 86



クランブルライフルはダイヤ級武器と同様にスカがありません。
また、あくまで体感なのですが、サラマンダOPの回避減少は
スクロール回避(腕輪による混乱回避)にも適用しているように感じます。


>>154
狩りではエネ+100を、攻城戦やGL中ボス盾の時はライフ+100エネ+10を使用しています。
体力ヒューはエネルギーが極端に少ないという傾向があるため
基本的にはエネネックをおすすめします。
ちょっとくらいの火力を気にしないならば
ライフネックを使用して素早さに振ったほうが能力値的には若干お得ですが。。
Re: 総合ヒューマン討論板No.7 ( No.158 )
日時: 2006/06/02 19:09
名前: 卆豊ー ID:

レスありがとうございました。
Re: 総合ヒューマン討論板No.7 ( No.159 )
日時: 2006/06/06 12:26
名前: ななし ID:

えと、話の流れを変えてしまうんですが、重火器パッチ後は、CCMK2よりレーザーMK2のほうが強くなるのでしょうか?

狩場と敵によってとかパーティとかによって使い道は、違うと思いますが・・・今のところ、私個人的には、CCMK2が一番強いと思っていますが、パッチ後は、皆さんどうなると予想されますか? CCMK2の累積とかも無くなるのでしょうか・・・?

単純に攻撃力だけで考えると累積ある分CCMK2が一番ダメージ与えられる気もするのですが・・・・
Re: 総合ヒューマン討論板No.7 ( No.160 )
日時: 2006/06/06 14:39
名前: r ID:

>>159
累積無くなるわけないかと。
Re: 総合ヒューマン討論板No.7 ( No.161 )
日時: 2006/06/07 19:34
名前: ID:

>狩場と敵によってとかパーティとかによって使い道は、違うと思いますが

これが一番大事なことなのにあえてそれを無視して討論ですか
今の仕様でだって狩り場や狩り方によってはレーザーMK2がダントツに強い

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