Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.78 ) |
- 日時: 2007/03/09 21:11
- 名前: 勿ル ID:DTBadCYk
- 惨敗><
人数差ありすぎでしたね・・・
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Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.79 ) |
- 日時: 2007/03/09 21:26
- 名前: - ID:M2UImLoc
- とりあえずメタ部隊カイリで20分ほど参加
都合で遅刻してしまって申し訳ない・・
内容的には個人単位ですが 対遠距離の5麻痺、近距離への6石化が有効でした バンパイア用のステ振りでしたが、ラグでブラッディ→近づく→そのまま死亡 となってばかりだった為、スクでの支援に変更
ヒューの方が思っていたより多かったのでこれで結構いい支援になっていたと思います。 スクは少々かけにくいですが前に出てもすぐには死なないので連打気味です。
ただ、押されている展開からだったので全体がいまいち見えませんでした 作戦のようなものは人数差で機能していなかったのでしょうか 本陣が危ない、とかは結構聞こえていたのですが・・
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Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.80 ) |
- 日時: 2007/03/09 21:31
- 名前: + ID:skJT.Y2Q
- デミ部隊少なかったですが
指示も少なかったと思います。
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Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.81 ) |
- 日時: 2007/03/09 21:47
- 名前: 浬 ID:xQckiInw
- バンパイア、ヘルタッチはライフ、マナのみに依存でマスタースキルは関係なかったような・・・
別にマスタースキル振ってないけど問題なし
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Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.82 ) |
- 日時: 2007/03/09 22:15
- 名前: 忘れてた ID:FuL6IEZU
- エイのソリッドライトはメビウスにて有効なのでしょうか?
EC Fanの説明では メンタル系モンスターに使用した場合、メンタル系の特殊効果を一定時間内解除する。 他種族に使用した場合、一定時間内特定スキルを使用できなくする。 (ブルカン-「見切り」、カイリプトン-「幻惑」、ヒューマン-「マナシールド」) とのことなので次回積極的に使ってみようと思うのですがどうでしょう?
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Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.83 ) |
- 日時: 2007/03/09 22:53
- 名前: 名無し ID:g.JFAmS.
- PT召還で本陣に来られたのはホントに困った・・・
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Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.84 ) |
- 日時: 2007/03/09 23:33
- 名前: たまむしいろ ID:xDmQi9xo
- いろいろ感想を。
◆自陣 1.デミ部隊の人数はちょうどよい感じ(30名くらい?) 2.駐屯地等、攻撃中、相手のメタエイに翻弄されている人、多し (キツイ表現で言うと、金魚のフンやウドの大木状態) 3.駐屯地を落とした後の行動がマズイ (シパーのグランドクリスタルが無かった、という事実に途中まで気付かなかったのが一番痛かった) 4.メビウスの基本的な事柄を知らない人がいた 5.デミ・ホーリー部隊でも相手をかく乱することは可能(特にエイ)
◆敵陣 1.メタエイの行動が素晴らしい (かく乱・奇襲という役目を分かっている) 2.団体行動ができている 3.本陣に攻め入る、という攻撃を効果的に使っている 4.2陣営だけ存在している、ということを熟慮している(?) 5.本戦のことを考えて行動している(?) (BPポイントや士気、等) 6.デミ部隊をしつこく追いかけてくる金魚のフンも居た
◆勝手な思い込み 残り模擬2戦はとにかくメタ部隊のBPポイントを稼ぐ、これを重点的に行ったほうが良さそう。 その為にはとにかく正面衝突する。 士気が落ちそうだけど・・・。
以上。
どんなもんでしょう。 皆さんの感想をお聞かせください。
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Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.85 ) |
- 日時: 2007/03/10 00:17
- 名前: - ID:056.5eMI
- 人数が倍以上の違いがあった気がする
プレがどんな作戦立てても勝てないように よほどのことをしないと現状システムでは勝てる見込みが無い気がする いっそ全プレイヤーエイでいくかw
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Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.86 ) |
- 日時: 2007/03/10 02:53
- 名前: -.. ID:u5E/JUj2
- >>84
状況に納得です、やはり経験の差でしょうか PT召還での奇襲組なんかも複数作ってみたり、工夫はいくらでも出来そうですね これは相手の真似をするだけですが 人数で劣るなら奇策も必要そうです。
奇策というほどではないですが 上にも一度書いたようにスクを利用したカイリ部隊なんかは結構強いかもしれないです
ブルカンが多いので石化+遠距離組で仕留めたりできればあの火力を打ち消せます。 ヒューマンと組めばより大きい効果があるかもしれません カイリの数さえいれば、相手のリターンやスクの効果時間の短さを補って余りある威力になる気がします。 解除カプもなく、6Lvや5Lvが使い放題ですし。 ただ、PKはあまり期待出来ません。 バンパイアは攻撃手段としてありますが、ブラッディを使う余裕がラグのせいで無いですorz
>>82 幻惑を消すとブルに弱くなるのは結構使えると思いますが 撃退するのが難しいほど硬い相手は居ない(倒せる時はあっけない、倒せない時は押されている)ので あまり有効でもない気がします。
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Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.87 ) |
- 日時: 2007/03/10 03:16
- 名前: アンピュ◆rsiPQ433FWo ID:JmORS.yI
- そもそも鯖がKRにあり、
イコールコンディションではない状態で 日本側が一方的に不利な状況下では打開策を考えるのも 馬鹿らしく思えてしまいます。
そして本日の模擬戦では>>85の方が仰る通り 数が違い過ぎました。 言うならば、プレにアンドロとオリオンが組んで総攻撃状態w イベント期間中と言うこともあり 日本側の参加者が少ない事も考えられますが・・・。
メタ部隊4/1〜5/1はエイが居て欲しい所です。
ちなみにKR鯖の手前で2箇所不明な鯖が使われているようですが 判る方いますでしょうか? 変なフィルターを掛けているのでは?と疑いたくなる 国民性ですよねKRって。
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Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.88 ) |
- 日時: 2007/03/10 03:17
- 名前: アンピュ◆rsiPQ433FWo ID:JmORS.yI
- netname: KORNET-INFRA000001-KR
descr: Korea Telecom country: KR -------------------------- Pinging 61.78.55.134 with 32 bytes of data :Reply from 61.78.55.134: bytes=32 time=65ms TTL=243Reply from 61.78.55.134: bytes=32 time=65ms TTL=243Reply from 61.78.55.134: bytes=32 time=65ms TTL=243Reply from 61.78.55.134: bytes=32 time=64ms TTL=243Ping statistics for 61.78.55.134: Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss),Approximate round trip times in milli-seconds: Minimum = 64ms, Maximum = 65ms, Average = 64ms -------------------------- Tracing route to 61.78.55.134 over a maximum of 30 hops 1 <1 ms <1 ms <1 ms ***.***.*.*(ローカル 2 24 ms 24 ms 25 ms 133.160.136.251 (JAPAN-INET:JP 3 22 ms 23 ms 23 ms 133.160.136.222 4 33 ms 35 ms 33 ms 133.160.182.45 (JAPAN-INET:JP 5 23 ms 30 ms 35 ms 133.160.183.2 6 23 ms 23 ms 23 ms 203.181.102.49 (KDDI-NET:JP 7 24 ms 23 ms 24 ms otejbb204.kddnet.ad.jp [59.128.7.2] (APNIC-59:AU 8 24 ms 23 ms 23 ms otecbb103.kddnet.ad.jp [59.128.4.170] 9 23 ms 23 ms 23 ms tr-ote119.kddnet.ad.jp [124.211.33.9] 10 64 ms 63 ms 63 ms 59.128.15.174 (APNIC-59:AU 11 64 ms 66 ms 65 ms 218.145.25.25 12 64 ms 64 ms 63 ms 220.73.168.154 (APNIC-59:AU 13 64 ms 64 ms 65 ms 168.126.109.146 (APNIC-ERX:AU 14 * * * Request timed out. 15 * * * Request timed out. 16 65 ms 64 ms 64 ms 61.78.55.134 (KORNET:KRTrace complete.
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Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.89 ) |
- 日時: 2007/03/10 03:40
- 名前: くぇrt ID:/s2UYcao
- 14 * * * Request timed out.
15 * * * Request timed out.
のことですか? ただ単にタイムアウトしてるだけではないでしょうか? 14、15、16は同じサーバーにpingしてますよね?
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Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.90 ) |
- 日時: 2007/03/10 09:39
- 名前: センセイ ID:T.Rf31bI
- どう見てもPOTの反応が日韓で違いすぎます
鯖を台湾とか第3国においてくれ
本戦で長時間こんな状況に置かれると途中で本鯖戻る奴が多数でてきそうだ すまんが俺も戻るかもしれん ゲームなんだし楽しいうちに終わっとこうぜ 苦しくなったら帰るw
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Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.91 ) |
- 日時: 2007/03/10 12:37
- 名前: (゚д゚) ID:RkvhfgZU
- bpを貯める。と出ていますが
本戦前でリセットされるのですが。。。 http://www.gamania.co.jp/cs/f_faq.asp?game=2&index=11#q17 http://www.gamania.co.jp/cs/f_faq.asp?game=2&index=11#q18
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Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.92 ) |
- 日時: 2007/03/10 12:55
- 名前: あら ID:/gz2T/SY
- 16hopかぁ。遠いねぇ
そもそも、日本−韓国間の回線ってそんなに太くない上に 韓国からusなんかに出てくのにも全部日本を経由するから他のパケットもあるし。 人数が全然違うなら勝てそうにないですね。 抽選に落ちたのでどうしようもありませんがw
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Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.93 ) |
- 日時: 2007/03/10 13:49
- 名前: : ID:aC3Wk3cA
- 泣き言なんか聞きたくないね、なんとかしな
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Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.94 ) |
- 日時: 2007/03/10 14:07
- 名前: 通りすがり ID:Rr4JlKYc
- >>93
てめぇの独り言が一番聞きたくねぇよ。
人数差か鯖を移すかはなんとかしてほしいもんだね。
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Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.95 ) |
- 日時: 2007/03/10 16:56
- 名前: 作戦厨 ID:q9N4Z.pk
- 人数差は公募で1000vs1000なので
今更どうこう言えんだろ
ただネットワークレスポンスの差はキツイな
あとやはり個人の経験の差は出た感じがする
>>93 に少し同意するのは ブー垂れてるヤツ多すぎ 言い訳して勝てるんなら楽なことはないなw
数は大事だけどアンドロvsプレほどじゃないだろ やっぱりなんだかんだでPスキルてあるんだよ レベル同じだけに顕著にでるな
とりあえずネットワークレスポンスはサポに依頼 後は個人力と組織力あげないと あと3戦惨めな結果な予感
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Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.96 ) |
- 日時: 2007/03/10 19:07
- 名前: 望み薄いか(´・ω・`)な ID:IuSlhMLg
- 韓国は住民権みたいなものが必要になるから
日本みたいにポンポン垢作成できないのよね つまり今回の人員募集で頻繁な倉庫垢応募などが無いため無駄な垢が出にくく、出場プレイヤー数が多い
日本プレイヤーは本垢に加え倉庫垢等も一緒に応募し、本垢もろもろ当選して未使用な垢が発生。
自分で自分の首を絞めてるような感じ(´・ω・`) 物量戦が戦略の中心を占めるので、もはや手遅れなのではないか…
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Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.97 ) |
- 日時: 2007/03/10 17:14
- 名前: 作戦厨 ID:q9N4Z.pk
- 1回目の模擬戦からの改善案
【改善案】 ・受け身になるとジリ貧になるので、主導権を取るのを目標に ・予め方針は立てておく ・方針は参加者が共有しておく (←どう伝えるかが…難しい) ・点差が開きそうなときにどう逆転を狙うか(指揮官様の手腕に期待) ・試合開始前にPT組めるだけは組む ・基本的な「自分は死なずに殺す」という意識の人が少ない(闇雲な人多すぎワロタ)
【個人的希望】 ・試合始まって下らん質問するな(予め仕様読んどけ、試し撃ちしとけ) ・泣き言言うな(士気が下がる) ・戦場報告は良いが主観的で解りにくい戦場報告はしない(混乱するので) ・↑に関して 「ストーン何%減っている」とか「どれくらいの規模で攻めてきた」とか数値で報告するべき
後は皆さんできるだけ参加しましょう 日本人は敗北から逃げる民族でないことを祈っています
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