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[616] 総合ヒューマン討論板No.3
日時: 2004/12/10 02:32
名前: 名無しさん ID:

ヒューのことを話すところです。
長くなりそうな話や
レスが一個で解決できるようなことを
ここに書きましょう!

■過去ログ
総合ヒューマン討論板No.1
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=378
総合ヒューマン討論板No.2
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=view&no=472
メンテ

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Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.82 )
日時: 2005/04/27 23:47
名前: ヒューマンだよ ID:

Eちゃんさん連打すると攻撃止まりません?
私は発動を確認しながら右クリがんばってます
でも7〜8回くらい失敗するときは発動後(直後?)落ちることが度々…
こんなのは私だけでしょうか?
普通に発動するときは落ちたことはないのですが…
私だけなら(サバ落ち)スペックの問題…
同じ症状の人がいればパッチの影響かと…
すこし不安に思っています
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.83 )
日時: 2005/04/28 04:55
名前: オリオンのヒュ ID:

■エアライドが発動しなくなった敵に対して発動させる方法

もし、エアライドが発動しなくなった場合、
一度エネを満タンまで回復させてみてください(エネ残量関係なし)

一度マンタンに回復させた後
銃で撃ちながらエアライドを発動させることができました。

私が思うのは、「銃で攻撃しながらエアライドが撃てない」というか
「銃で攻撃しながらだとエアライドが発動できない敵が居る」って感じに見えます。。

例】フローズン3匹(A、B、Cとする)囲まれたとして
Bを攻撃したらエアライドが撃てなかった。
なのにAとCには銃で撃ちながらエアライドができた。

■エアライドの射程距離
銃(マトリ)の最大射程より短いときがある。(半歩か、1歩くらい)
(銃によって射程違うのを最近知った 笑)


よーわからんけど参考になれば・・・
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.84 )
日時: 2005/04/28 22:31
名前: 観光 ID:

最近友達に誘われてECに来た者です。
この掲示板を見ていると、体力ヒューというのがいいらしく、自分もやってみました。
友達に「ステ振りどうしてる?」と聞かれたので、体力ヒューにしてると言ったら、
「それは高レベルからやで、今のうちは体質のほうがいい」と言われました。

Lv40
体力45
素早さ67

なのですが、再配分で体質に戻したほうがいいでしょうか。
また体質に戻す場合には、体力・体質・素早さの割合はどうしたらいいでしょうか?
是非よろしくお願いします。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.85 )
日時: 2005/04/30 03:53
名前: -CIBO- ID:

>観光さんへ
一応、質問関係はQAのほうでお願いします。
体力ヒューについてはスレッドをよく見直して頂ければ分かるはずですが簡単に説明。

ヒューマンは、体力や素早さにポイントをいくつか振ると攻撃力が1ずつ上昇します。
この攻撃補正が体力のほうが、かなり少ない振りで上昇する事が判明した為に
体質に振るのをやめ、代わりに体力を上げる、体力ヒューというのが誕生しました。
体力は体質より半分くらいのライフしか確保できないので素早さに振っていた分も
体力に回すハメになり、結果ライフもエネと引き換えに攻撃力を得る形になります。

攻撃力の補正を多く受けるためにはポイントを沢山振らないといけません。
ということはレベルが必要という事です。体力ヒューは200Lv程度は欲しい所です。

ステ振りはLv40だと、
攻撃系のスキルに振れるだけと、装備に必要な体力(このサイトの武器防具に乗っているので参照)と、素早さ多目の割合でいいと思います。
最初のうちは体質に振っていてもそんなに恩恵はないし。
シールドスキルがMAXになってきたらライフとエネの割合が1:1を目指してください。
ステ振りの割合は、ライフとエネの割合が基本です。体質と素早さの割合ではありません。
とりあえずこんな所かな。。あとはQAでよろ。(^^;)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.86 )
日時: 2005/05/05 00:22
名前: orz ID:

体力補正で攻撃力ダウンされたと言う噂が・・・
みなさんどうですか?
特にエアーライド。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.87 )
日時: 2005/05/10 00:04
名前: 小笠原諸島 ID:

何度かちらほら話にでている体力補正の修正ですが、修正がはいったと同時に重火器の火力が倍になると聞きました。
実際、そのようになったら、現在の体力ヒューからエネヒューにする人がでてくるのかなとか思うんですが、気になることを一つ。

今レーザー2とチャージ2ではチャージ2がバカ高いですが、累積が2倍にならないとしたら、火力が逆転するのではないでしょうか?
みなさん、どう思います?

また、そのような情報をきかれた方はいますでしょうか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.88 )
日時: 2005/05/10 01:21
名前: -- ID:

実際韓国サーバーで実験したようなデータだと
体力ボーナスが現在の2か3から1ごとにボーナス入るような
状態になっていると耳にしました。
そして変わりにエアライドの効力が大分落ちるらしいので
むしろ体力ヒューの方がこれから圧倒的に強くなるのでは
ないでしょうか。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.89 )
日時: 2005/05/10 01:26
名前: -- ID:

ついでに、85さんへ。
ちゃんとトップに
「レスが一個で解決できるようなことを」
とあるので質問するのは完全合ってます。
むしろQ&Aいかれるよりこっちに書いたほうがスマートでわかりやすく
推奨だと個人的には思います。。
あ、でもステ振りについてはQ&Aのがわかりやすいかも。

要するに嫌われているのは質問で解決しそうなのに
スレを立てるなら質問いけ!と言うことですかね。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.90 )
日時: 2005/05/10 01:25
名前: ぬるヒュー ID:

体力補正はされましたが上向き修正です。
つまり今より体力ヒューは強力になってます
しかし、エアーライドが強すぎということで下方修正されたので
その代償が体力補正と重火器のダメージ上昇でバランスをはかったようです

レーザーとチャージの比較は自分はいまいち分かりませんが
火炎もなかなか良くなりそうですね
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.91 )
日時: 2005/05/10 12:00
名前: Orionヒュー ID:

私なりですけど、チャージ、レーザー、火炎の三種の特徴をまとめると
こんな感じかと。(同クラスでの比較)


射程:レーザー>チャージ>火炎

火力:火炎>チャージ>レーザー

弾代:火炎>レーザー≒チャージ

装填弾数:レーザー>チャージ>火炎

といった感じでしょうか?同クラス(MK1)を3種類使ってみた感想です。
TPOにあわせて使い分けるか、好みで使い分けるかするとよろしいかな?と。

それと本家での重火器の修正は確かに2倍適用になってますが、
代わりとして、最小−最大火力の適用となってますので、銃と同じように、
ダメージ幅が出るという事だと思います。
でもそれだとECではダメージ固定??何ですかねぇ・・・。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.92 )
日時: 2005/05/10 13:02
名前: . ID:

弾代:火炎>チャージ>レーザー
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.93 )
日時: 2005/05/11 05:03
名前: 奈々氏 ID:

本家ではエネヒュー強化のようですね。
飛行機も。

てことは体力ヒューはおわr(泣
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.94 )
日時: 2005/05/11 06:26
名前: 奈々氏2 ID:

エネヒュー強化というか素早さをフッタときの攻撃力がアップするという話じゃ。
しかもまだテスト鯖でだと思います。
飛行機は一回下げられたのが弱すぎてクレームがでたのではないかと思います。
エネヒューにする場合、体質にふるならその分火力はあがりませんし、やっぱり火力なら体力ヒューの時代は続くと思ってます。
実際に実装されてる韓国の仕様では、体力補正今の2倍以上になってますしね。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.95 )
日時: 2005/05/11 06:59
名前: 253 ID:

253の体力極です
武器装備に必要な素早さしか振ってません

武器はクリプト+5で
ブルに今のとこ最高で7500ってとこです。

貫通カプ使用時のエアーライドです
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.96 )
日時: 2005/05/16 19:49
名前: サブ武器比較 ID:

追加して修正版

--

射程:レーザー>チャージ>火炎

火力:火炎>チャージ>レーザー

弾代:火炎>チャージ>レーザー

装填弾数:レーザー>チャージ>火炎

スロット数:チャージ>火炎>レーザー

--

順位を足してみると
チャージ:9
火炎:12
レーザー:9

* 弾代だけは、安い>高い、に直して合計しました。
* ただの目安です。鵜呑みしないよう。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.97 )
日時: 2005/05/15 01:16
名前: . ID:

いろいろ試してみましたが、レーザー2とCC2では何度やってもどっちが強いとはいえない気がします。ガマでも1秒か2秒の差が出る程度で、やるたびにレーザーが早かったり、CCが早かったりまちまちです。
対人では圧倒的にCCですが・・・
1ではCCが強いようですが、どなたか2実験した人いますか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.98 )
日時: 2005/05/15 03:11
名前: ID:

ちゃんと測ったことは無いですがレーザーは貫通で強くなるのに対して
チャージの累積ダメージは貫通の恩恵を受けないのではないかと予想します。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.99 )
日時: 2005/05/15 06:27
名前: オリオンヒュー ID:

レーザーMk1BPとチャージMk1BPを比較する機会が
ありました。データじゃなく体感ですが・・・

貫通使用時 チャージがほんの少し強いかなと感じる程度
貫通非使用時 チャージがはっきり強いと感じる

で、総合はレーザー<チャージですが、私もチャージの累積は
貫通とは無関係かなと予想しています。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.100 )
日時: 2005/05/15 09:30
名前: ...... ID:

チャージMK2>レーザーMK2
昔、地龍で比較した時、明らかにチャージMK2が強かったです。
十秒以上差がありました。固さのある敵だとこの差は歴然です。

先ほど、試しにガマで計測(多重なしで)しましたがやはりチャージの方が強く
レーザーMK2がチャージMK2のタイムを上回ることはありませんでした。
秒数で言うと平均5秒以上チャージが上回りました。

火炎MK2とチャージMK2、貫通不使用時でも火力的には同じ位で貫通使うと火炎が上回ったかと思います。火炎MK2売り払ってしまったので計測できませんが…
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.101 )
日時: 2005/05/16 02:00
名前: (-__-) ID:

昔、貫通使わないで地龍で計測した時レーザーだと最大で30秒近くチャージや火炎
より時間が掛かった記憶があります。
貫通を使うと15秒位余計に掛かる程度まで差が縮まったはず。
チャージと火炎では常時チャージが3〜5秒火炎より早く地龍を倒してました。
レーザーは貫通を使わないとチャージと火炎よりかなり火力は劣る印象を
持っています。
火炎はモンスの防御力無視、チャージは累積ダメージというモンスの防御力を
考慮しなくてもよい特性をそれぞれ持っているので貫通使っても使わなくても
それ程差は出ないのでしょうが、硬いモンス程累積の効果が発揮され火炎より
チャージが強くなるのではと予想。
メンテ

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