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[616] 総合ヒューマン討論板No.3
日時: 2004/12/10 02:32
名前: 名無しさん ID:

ヒューのことを話すところです。
長くなりそうな話や
レスが一個で解決できるようなことを
ここに書きましょう!

■過去ログ
総合ヒューマン討論板No.1
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=378
総合ヒューマン討論板No.2
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=view&no=472
メンテ

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Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.1 )
日時: 2005/01/03 07:20
名前: トーリー・スガーリー ID:

総合ヒューマン討論板No.1
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=378

コッチ?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.2 )
日時: 2005/01/06 14:32
名前: 廃人間 ID:

体力ヒュー試してみました

Lv260
武器 m-99+5FO
sub チャージMK1
攻撃スキルMax
貫通使用

体力 509
素早 269

パキ゜ 20秒
プロゲ 40秒
(試行回数少ないので参考程度)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.3 )
日時: 2005/01/08 06:07
名前: 質問 ID:

サブ武器の使用頻度について教えてください。
現在、LV180、トルネ+4、CCMK1です。
石城、ドン、レンについて教えていただければと思います。
(石城ではLV63のペット同行のため、あまり赤POTは使わなくて済みます)

今のサブ武器の使用回数はトーレスで2発、ミノで4,5発、リザードには1発。
レンでもジークルや闘士で3発くらいで、ゴンタ、ゴンマで2発くらいであり、使用回数が個人的には少ないような気がします。(μ相手では押しっぱなしです)

皆さんは1匹あたりでどの程度サブ武器を使われてるのかをお願いします。
できればCCMK1のみでなく、各サブ武器も^^;
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.4 )
日時: 2005/01/08 07:42
名前: めひ ID:

私は常に押しっぱなしですね〜
他の方は分かりませんが・・・
チャージに限らず、狩りに使うと思われる火炎、レーザーの場合でも同じです。

質問さんは、押しっぱなしだと弾代がもったいないってことでしょうか。
確かに場所によっては使わないところもあるかもですけど、単純に考えて押しっぱなしの方が早く倒せますし。
細かい出費を考えてるくらいなら、どんどん使って数狩った方がいいと思いますね〜
私がそういう考え方っていうのもあるかと思いますけど・・・

石城なんかは特にそうですね〜、経験をお金で買う、みたいな。ちょっと大げさですけど。
お金稼ぎであろうレン、ドンでお金稼ぎをしないのでそちらはよく分かりませんです・・・

個人の考え方とプレイスタイルで結構違ってるのかもしれませんね。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.5 )
日時: 2005/01/09 01:16
名前: 3 ID:

めひさん、ご返事ありがとうございます。
確かに弾代を気にしております^^;
それと、チャージなので、累積が消えるまでは使わないようにと思ってるからです。
(もちろん累積時間はわかりませんので、なんとなくでやってます)

そうですね、場所次第ではじゃんじゃん使った方が逆に効率いいような気がします^^;
他の方の意見も聞けたら幸いです^^
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.6 )
日時: 2005/01/10 06:28
名前: FB ID:

敵への累積は、次の攻撃時にダメージとして適用されまス。
ソロでは強力かつ黄μにも効くので使いやすいですが、PTだと次の攻撃者へ経験値をあげてしまうのでイマイチでスわ。
体力ヒューやってまスが、タッチされる前に落とさんと痛くてPOT使ってマズー
なので、湯水のごとく撃ってまス。
恐竜ではレーザー、少人数だと火炎、ソロはチャージと使い分けてまスね。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.7 )
日時: 2005/02/17 10:25
名前: へっぽこひゅー ID:

最近やっとこM-99持てた
へっぽこヒューメンです。

質問なんですが
M-99+5とザイロ+5とクリップト+4
どれが一番強いのでしょうか?
非速のM-99がいいよって聞いたのですが
サファ級+5>ルビ級+4とかありえるのかな?
どなたかご存知の方、教えてください。

過去ログにあったらごめんあさい;;
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.8 )
日時: 2005/02/17 10:34
名前: LV ID:

>>
Lvと素早さが多くなると
非常に速いM99+5FOがクリプト+4FOを超えるそうですが、
ルビ級からフェタがありますからクリ+4FOが強いでしょう。
でも使いやすいのはやはりM99+5Foです。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.9 )
日時: 2005/02/18 02:11
名前: -- ID:

体力ヒューだとM99+5のほうが強くなった気がする。
ただ修正これから入るようなんでお勧めは出来ませんね。
素早さで越えるのはむずかしかったはず。
つなぎの武器として考えればM99でも十分トルネに持っていけると思われます。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.10 )
日時: 2005/02/22 01:37
名前: ヘタレヒューw ID:

両方使った感想ですけど、純粋にモンスを倒すまでの時間(ドン、レンのみ)でしたら、変わりないです。
差が出てもほんのちょっとしか差が出ません。殆ど気分の問題かと。
ただ、シャイで恐竜相手にしたときはクリプト+4の方がフェタが出る分、若干早いようです(といっても1,2秒程度しか違いがなかった(^^;))。
貫通スキルを使ってるときもクリプト+4の方がやや有利かな?程度でしたね。
私はトルネが買えなかったので、ウェーブRまでM99+5がメインでした。気分でクリプト+4持って行く位だったなぁ。

デモなぜか採集にはM99+5だとサクサク吸えるのに、他だと全然ダメなことが多いです_| ̄|●
なので、未だにM99+5は倉庫にちゃっかりあったりします(^^;)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.11 )
日時: 2005/02/22 02:15
名前: ・・・ ID:

m99+5>クリプト4・・・
体力ヒューだとそうなりますよ
ちなみに158LV全体力、m99+5+貫通+功カプでガマ2分切ります。
体力300こえればダンジョンも結構いけます(・∀・)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.13 )
日時: 2005/02/22 19:20
名前: それおかしいと思うヒュー ID:

まいひめ様のカキコだとガマ24秒以下だと書かれていますがありえないと思う。
当方Lv270(体力590)
マトリクス+14FO
レーザーMK2もしくはチャージMK1Bp使用(どちらも火力の差がほとんどないので)
スキルMAX・ペットなしにて
攻撃カプなしでガマ65〜68秒
攻撃カプ付きでガマ50〜55秒

昨日テストしたので間違いありません。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.14 )
日時: 2005/02/23 07:13
名前: ご利用は計画的に ID:

M99+5FOとクリ+4FOの比較

http://tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/contents.jsp?file=20050223070027034.zip

憶測でものを言うより試してから発言をしましょう。
「気がする」「〜だと聞いた」は誤解の元です。


*注
上記のデータは自己満足程度にしかしてませんから、違ったから責任を取れ。
などと言われましても取れませんし取りません。
過去のデータなので現在と違いがあるかもしれません。
以上の点を理解した上で参照して下さい。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.15 )
日時: 2005/02/23 19:07
名前: 新スキルとは関係ないですが・・・ ID:

以前は、エイのソリッドライトを受けた状態だと
地雷をおくことができなかったと記憶しているのですが、
最近になって、ソリッドライトを受けた状態に
おいても地雷がおけるようになっていませんでしょうか?

メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.16 )
日時: 2005/02/28 17:42
名前: オリオンひゅー ID:

まだ多重スキルに10しか振れていませんが
実験で気づいたことを書いておきます。

爆撃は、右クリックした瞬間にターゲット
にダメージを与えており、その後に爆撃機が
飛んでくるようです。

鯖島での実験結果ですが
間違っていたらご指摘お願いします。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.17 )
日時: 2005/03/01 12:05
名前: こんな時ヒュー ID:

体力ヒューの攻撃力アップはわかるのですが
敵に囲まれた時とかではライフが少ない分、ピンチに
なりやすくないですか?
敵はいつでも1体とは限りません。そこで体力型にするか迷っています。
体力ヒューの方々、そこら辺はどうなのでしょう?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.18 )
日時: 2005/03/01 14:16
名前: a ID:

こんな時ヒューさんのLVはいくつでしょうか。

LVによっては体力にしないほうがいいと思います。
体力にしても普通に狩り出来るLVはかなり限定されますね。

ライフを確保してもエネが極端に少ないなどの問題がでますので^^;
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.19 )
日時: 2005/03/03 01:26
名前: ぅしゃで ID:

>>17
新スキルパッチを機に体力ヒューにしてみました。
ライフ約4400→約2700
エネ約3200→約1700
と、共に激減しました。

WHメインですが、言う通りピンチになりやすいです。
以前は2〜3匹くらいなら背負ってましたが
今ではなるべく囲まれないようにしています。
逃げ回る事が多くなりますが、
それでも体力のほうがずいぶん効率はよいと感じます。

とは言っても、体力にする以前は
囲まれてこそ活きるあの多重スキルがなかったので
効率面では比較ができないのが実のところですが。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.20 )
日時: 2005/03/04 20:22
名前: アンドロ252Lvヒュー ID:

エアーライドについて疑問に思うことが。
攻撃力はメイン武器の攻撃力に対しての%なのでしょうか?

だとすると…
トルネ+4の攻撃力は368-378
クリプト+5の攻撃力328-424

クリプト+5の方が上ですので
エアーライドの攻撃力はクリプト+5の方が上回る事が有るという事なのでしょうか?
武器速度は関係ないですよね?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.21 )
日時: 2005/03/04 20:34
名前: アンドロ252Lvヒュー ID:

↑すいません。
トルネ+4では無くトルネ+5でした^^;
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.22 )
日時: 2005/03/05 02:26
名前: ちょっとだけ実験 ID:

マシンガン+3(攻撃力73-95)
バイオライフル(同75-98)
で適当な相手で比較してみましたが
差は感じられず。

ひょっとするかもしれませんね。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.23 )
日時: 2005/03/05 09:45
名前: ひゅひゅひゅ ID:

トルネ+4とクリプト+5との比較ですが、クリプトのほうが最大で550〜600程度ダメージが大きかったです。

以下予想です。
最大ダメージはクリプトのほうが強そうですが、何度も撃ち続けた平均ダメージを見ると恐らくトルネ+5とクリプト+5は効率的にはほぼ同じくらいだと思います。(再配分計算の武器ダメージから予想)
まぁ、狩りに関して言えば絶対トルネです。
攻城戦ならクリプトでしょうか。

貫通スキル、攻撃カプ、体力補正で最大攻撃力の差は大きくなるので色々考えられます。

一番確実なのはマトリ+11以上 高くて無理orz
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.24 )
日時: 2005/03/07 19:36
名前: ガンナー ID:

武器依存となるとエアーライド発動時に
破壊斧+15とか装備したら凄そう!
借りれるあても装備出来る体力もないので
実験して欲しいですね・・・orz
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.25 )
日時: 2005/03/08 00:59
名前: プピー ID:

>>破壊斧+15とか装備したら凄そう!

全く同じ事を想像してました!w
ぜひ誰か試してほしい〜
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.26 )
日時: 2005/03/08 01:26
名前: ID:

エアーライドは射撃術や連射などのスキルが適用された攻撃力に依存するので
銃じゃないと強くありません。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.27 )
日時: 2005/03/09 02:51
名前: 体力バカ ID:

LV255 体力ヒューです

体力450P振っておりますが、レベル相応の狩りには特に支障はありません。
体質時代から比べると、慣れるのに時間は要したものの、お金の面では黒字に転じていますし、経験の稼ぎ量も1.25倍以上は増えていると感じます。

ご参考までに
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.28 )
日時: 2005/03/09 08:53
名前: オリオンひゅー ID:

お、オイラもほぼ同じLvで同じステ振りです。
Lv255 体力は465,多重はMAXです。
WHでもナイト1匹、クレイ2匹、ブリザメイジ
の攻撃を受けても慣れれば死なずに狩れます。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.29 )
日時: 2005/03/09 23:32
名前: (*´∀`*) ID:

>>24-25
拳銃と短剣で試しました。
結果は予想通りです。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.30 )
日時: 2005/03/11 14:25
名前: tm ID:

ヒューのメタスキルはあまり語られてないようなのですが、どうなんでしょうか。

自分はディープアタックに1振ってみましたが、やはり期待はずれのようです・・・
通常攻撃や重火器との絡み具合も悪く
スキルレベルが1なのもあるかと思いますが、あれが120%になっても大した効果は得られそうもありません・・・

10振った方や、チェーンアタックを使える高レベルの方のお話も是非聞いてみたいです。
多重ばかりに目がいきがちですけど、価値を見出したいものです(´・ω・`)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.31 )
日時: 2005/03/12 03:15
名前: 名無しさん ID:

LV260 ディープ10
正直長所が何も無いスキルです。
盾外す。攻撃遅い。75万の消耗品。能力値の無駄。他攻撃連携不可。
そして何より弱い。

一応攻撃力は武器依存のようです(拳銃とトルネで比較済)。
速度が遅いくせに普通に銃を撃つのと1発の威力は大して変わりません。

これがチェーンで大化けするスキル・・だとは思えませんね。。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.32 )
日時: 2005/03/12 06:39
名前: b ID:

パッチ当日
ディープ、チェーンアタックスキルMAXにして実験しましたが

ダメです。使えません。
銃で攻撃したほうがマシですね。

むしろライトセーバー一振り1万5000円
テポ2発撃ってもお釣りがきます・・・

火力、コストどれをとってもメリットは無いと思います。
ネタスキルだなーと私は思いました。

数日後自腹で再配分しました。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.33 )
日時: 2005/03/12 07:55
名前: tm ID:

お二人さま、ありがとです(`・ω・´)
結果はやはり駄目ですか・・・

本家では、少し前にメタスキルの威力が上方修正されたようですので
それに少しだけ期待しておきましょうか。

体力補正も、同時に下方修正されたようですけど・・・

どうなるのかなぁヒューは
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.34 )
日時: 2005/03/13 23:15
名前: 暇人さん ID:

体力補正に関してはブルカンで無くなったりしてるあたり
なんかバグというかおかしい感じなので、修正でも問題なしかと。
再配分しちゃった人には無料が欲しいかもしれないですね…

振ったんだから我慢しろっていうよりバグ(なら)放置した側のミスですし。


と、関係ないんですけど某所でも言われていたエアーライドの消費について
ちょっと暇だったので色々試してみたところ…

スキルMAX+トルネードライフルで10匹に発射で消費560(250+31×10)
同MAX+サブマシンガンで10匹に発射で消費320(250+7×10)
でした。
ここまでは既に知っている(もしくは感づいていた)方も多いかと思います。

で、1つ気がついたのは、エネルギー残量が250の場合。
撃てます。10匹にも当てられます。

…エネルギーが250あればちゃんと10匹にあたるようなのです。

何かがおかしい…
でもこんな事知っても役に立ちませんかね。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.35 )
日時: 2005/03/14 07:18
名前: ID:

>>No.34
え? ブルカンの体力補正が無くなったの?
それとも、ヒューマンの体力補正のみが無くなったの?
どっちですか?
前者だったら、体力全振りブルの火力大幅ダウンですね。

メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.36 )
日時: 2005/03/14 10:13
名前: ブルブル ID:

>>No.35
どちらも無くなってません。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.37 )
日時: 2005/03/14 11:35
名前: No.34 ID:

ブルカンの体力補正ですが、、
確かに噂の範疇です。断言っぽくなってることについてはお詫び致します。
これも某所(>34とは別)で言われていたことなのですが、
何度再配分して(体力の数字を変えても)も差が出なかった、との事でした。

で、何故その可能性があることを疑うか・・
現在、ヒューマンの火力に体力補正があることは検証もされていて間違いがないようですが、
私には何らかの間違いとしか思えません(+_+)

データのミスか何かでブルカンの所に入るものがヒューマンに付いてしまっている
そんな感じではないかな・・とか勝手に思ってます。

当方ブルカン(Lv259体力703位)をもっておりますが・・
現在サブを育成中で武器が以前より弱くなっていて比較できません。。

無料再配分3回くらい持ってれば実験してみたいんですがちょっと無理が・・
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.38 )
日時: 2005/03/14 15:01
名前: 個人的には ID:

体力ヒューというものは、イメージに合っていて良い。
そもそもあんな巨大な銃を撃ったら、反動はものすごいはずなので
体力がなければ狙いを定めるのも難しいだろう。などと言ってみる
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.39 )
日時: 2005/03/15 02:02
名前: 名無しさん ID:

V窓の武器交換Xキー

メタ盾→ライトセイバー は可能だけど
ライトセイバー→メタ盾 は不可・・なぜだ。。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.40 )
日時: 2005/03/24 01:11
名前: オリオンで夢見るヒュー ID:

昔あったようにヒューの攻城戦専用ギルドほしいね^^
当時はブル圧勝だったかもしれないけど今は・・
エアライドがね・・やばいね・・死ねるね・・やってみたいw
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.41 )
日時: 2005/03/27 14:30
名前: 一言板を荒らすのもなんなのでココに ID:

地雷、テポ、火炎放射。どこが地味なんでしょう。
採取の金稼ぎは単調作業とか言ってる人もいるけど
他種族も敵をばさばさ倒すだけの単調作業です。

P.S.あんまり自分は不幸というのを押し出しすぎると反感を買いやすいです。
少しは前向きにね
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.42 )
日時: 2005/03/27 16:41
名前: とあるヒュー ID:

受信機についてですが、現在8万が主流になってますよね。
決して高い金額ではないと思うけど吸う効率考えると安く感じます。
時間20個吸えたと過程して、受信機10個(30万儲け)と聞けばなかなか
いいんじゃね?とよく言われますが、実際吸う時間にシル・WHで狩ってた
ほうが夢見れます。(WHなら経験値も稼げる)

ある他種族の方はこう言いました。
「お金稼げるんだからいいじゃん!夢より地道にやるほうがいい!」と・・
しかし、吸ってる時にその方がWHでダイヤ出たと聞いた時、何かやる気がなく
なった感じがしました^^;
それと、ギルメンの方には多少安く(6万程度)で販売しますが希望のクエがこない
からと5個売った受信機を一日で消耗し、受信機買うから吸ってよ!!と言われ
ます・・・
私はあんたの受信機作成キャラですかと言いたくなった^^;

後半は愚痴になりすいませんでした^^;
こゆー考え方のヒューもいますので他種族の方に少しでもヒューの苦労分かって
ほしかったです^^

メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.43 )
日時: 2005/03/27 17:07
名前: 長く居るヒューマン ID:

>>41
お言葉ですが今現在のヒューマンが地味だと思ってる人って
そんなに多くないないと思いますよ
特にある程度レベルが高い人や昔の激弱ヒューを知っている人であれば尚更です
ただ採取に関しては単調だけならまだしも採取した事がある人ならわかると思いますが
とにかく右クリ多用で疲れるんですよね ただそれだけです

一言板で多少不満が出ているからと言って
ヒューをやってる人の多くがそう思っていると勘違いされるのは
嫌なのでレスしてみました
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.44 )
日時: 2005/03/27 18:07
名前: 41 ID:

申し訳ありません。
個人的には一言板の220目前の人にレスしたつもりでしたが
言葉があいまいというか全てのヒューに言ってるみたいでしたね(^^;)
>>43
たしかに採取は疲れますね。自分でも感じました
しかし時間3,40万だと採取以外は特定の場所しかだめですし
結構走り回って疲れますよ
>>42
地道に稼ぐ方法(=採取)と一気に稼ぐ方法(シル・WH等)を比べても・・・

ギルメンのことは残念ですね・・・
私は一応少なからず苦労がわかりますのであまりねだらないようにしてますね。
その方にはきっちり言ってみた方がいいんじゃないでしょうか。

最後に・・・一応反対意見のようなことを述べましたが
マッセや受信機売りは儲けることを考えてやってるわけではない。
というのは分かりますので聞き流してくれて結構です。
長文駄文すみませんでした。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.45 )
日時: 2005/03/27 19:17
名前: (・∀・) ID:

結果報告
LV164 体力 225 素早さ211
武器クリプトR+5FO エネ増幅付き 貫通使用
アックスカーバル、1発
エキスパ、たまに一発、大抵2発(ccmk1使うと一発)
ハンマー、2発
DS、2発
ダンジョンだとかなりいいですね(・∀・)爽快に狩れます
シャイだとなんか、M99+5の方が強い気がムンムンします^^;
もっと体力上げたらM99の方が強いかも(体力補修は非速の方が強くなるしね)
ま〜ダンジョンじゃクリプトですな(・∀・)
m99+5 ガマタイム2分10秒〜2分30秒
クリプト+5 ガマタイム1分50秒〜2分20秒
今度FDでもハメて食ってみます(・∀・)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.46 )
日時: 2005/03/28 17:27
名前: 名無しさん ID:

無駄にライトセイバー実験してみました。

バグ項目
 射撃中、セイバー射程外からセイバー撃とうとしても補充量だけが減る
(攻撃アクション無)
 ライトセイバー装備中に重火器を撃つとライトセイバーの補充量に
重火器の補充量が反映される(その逆も)

活用実験
 他武器との連動
@メイン武器(左クリ)とライトセイバー(右クリ)
 使用武器N拳銃、古代指輪・重火器無
 対象:DS(拳銃で9発) 0距離で実験
 結果:9発のまま。連動不可
A重火器(左クリ)とライトセイバー(右クリ)
 使用武器レーザーMK1(小型3種装備)、古代指輪無
 対象:DS(およそ5発) 0距離で実験
 結果:やはり変わらず。連動不可

重火器に体力補正が付かないからどうにかなると思ったのですが・・
やはりどう考えても使い道が無いです('A`)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.47 )
日時: 2005/03/28 18:39
名前: kai ID:

>ライトセイバー装備中に重火器を撃つとライトセイバーの補充量に
>重火器の補充量が反映される(その逆も)

これに関する詳しい説明希望です。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.48 )
日時: 2005/03/28 19:51
名前: 名無しさん ID:

ただの表記バグです。

例えばレーザー弾数280/300・ライトセイバー弾数20/50の時に・・
 レーザーを撃つ
レーザー279/300
セイバー279/50
 セイバーを撃つ
レーザー19/300
セイバー19/50
と表記されるだけです。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.49 )
日時: 2005/03/28 20:24
名前: kai ID:

なるほど。どもです
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.50 )
日時: 2005/03/29 01:22
名前: (・∀・) ID:

質問です
火炎MK1でどこまで一発でたおせますか?(スキルマックス)
私はゾンビまでです
重火器のって体力補修ないのかしりたくて><
165LV体力231です
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.51 )
日時: 2005/03/29 01:47
名前: kai ID:

重火器には体力補正はありません。
おそらく素早さとレベルのみです。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.52 )
日時: 2005/03/29 05:53
名前: nnn ID:

もしかして連動不可っていうのは、攻撃を一旦やめないと使えないということですか?
かなり使えなさそうですね。。
ブルのフォースは使えるそうですが、ヒューは・・・
チェーンアタックとディープアタックが仲良く狙撃術の仲間入りと。。。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.53 )
日時: 2005/03/29 07:04
名前: tm ID:

どこでかは忘れましたが、重火器の攻撃力補正は比較検証されていたと思います。
その結果では、体力補正はなく、素早さでの補正のみ確認されていたようです。
レベル補正はそのとき検証しようがなかったようで、そちらは分かりませんが…

メタスキルで細かいことなんですが、気になったことを。
ディープアタックとチェーンアタックは、モーションに何か違いはあるのでしょうか?
もうひとつ、チェーンアタックの「ディープアタック確率」ってやつは、なんなんでしょうか?
その確立でディープアタックになってしまう、ってことなのかな…
レベルが足りずどうしようもない細かいことですが気になったので。

受信機についてはいろいろ言われてますけど、要は44さんの通り、宝石加工や精製と同じ慈善活動ってとこだろうなと個人的に思います。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.54 )
日時: 2005/03/31 03:26
名前: ひゅ ID:

tmさんへ

ディープアタックとチェーンアタックのモーションの違いですが
ディープアタックは大きくライトサーベルを振ります
チェーンアタックは、一度の攻撃でライトサーベルを3回小刻みに振ります。
3回振るというのは3回ダメージ与えるのではありません。ですが
ディープアタックよりダメージは上ですね。

ディープアタック確率ですが、これはテポの効果であるエクスプロージョンと同じようなものだと思ってくれていいと思います。
ディープアタックが成功した場合、
通常のチェーンアタックのダメージよりも大きなダメージを与えることが出来ます。


ですが、普通に銃で攻撃したほうが強いですけど・・・
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.55 )
日時: 2005/03/31 10:19
名前: hige ID:

>>40
何か楽しそうですなぁ・・・。それ。

今からオリオンでヒューオンリーギルド作ろうとしたら、
どれぐらい人集まりそうですかねぇ?
と言うか、既にあるんでしたっけ・・・?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.56 )
日時: 2005/03/31 17:46
名前: オリオンヒュー ID:

>>55
現在はヒュー専用ギルドはないに等しいかも^^;
GUNNERSさんが少数活動されてるようですが・・
かなり前ですがヒューだけで平原PTとかしましたが楽しかった
ですね〜。ヒューだけなので情報交換したりとかしながらの
狩りはよいです^^
昔参加したことあるヒュー攻城戦専用ギルド「フルメタル・ジャケット」は
どこにいったのやら・・
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.57 )
日時: 2005/04/06 12:02
名前: ポリスマン ID:

LV146 体力174 素早さ202
武器M−99+5

火力はめちゃ強くなったけどすぐ死ぬようになっちゃた^^;
体質ヒューのときは鼻2匹耐えれたけど体力ヒューにしたら
余裕で無理になっちゃた><
もうちょっとレベル上がったから再配分すればよかった・・・(;_;)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.58 )
日時: 2005/04/06 12:31
名前: 廃人間 ID:

ライフ(320ちょいしかないよね)とエネのバランスが悪いような..
どうせ体力ヒューにするならもっと体力振るべき..(220くらいまで^^;)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.59 )
日時: 2005/04/06 13:20
名前: . ID:

>>No.57
低レベルのうちはやめといたほうがいいよ
Lv245の素早さ・体質だけど、まだまだ軟いですから
PTメインならばそのLVでも体力はオススメ
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.60 )
日時: 2005/04/06 14:20
名前: 名無しさん ID:

素早さ>体力 じゃ体力型じゃなく中途半端型ですよ
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.61 )
日時: 2005/04/12 14:25
名前: ? ID:

マジックシールドって必要ですか?
現在10振ってますが、体感的に何が変わったかサッパリなもので^^;
あと、体力ヒューの事なんですが、体感的にカイリやってる感じです^^
攻撃も、ダメージ食らう感じもw
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.62 )
日時: 2005/04/13 14:05
名前: ポリスマン ID:

やっと体力200代に到達・・・
中途半端型と指摘されたのでこのままどんどん体力に振ってきます^^
狩もなかなか楽しくなってきた^^
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.63 )
日時: 2005/04/13 16:35
名前: あんどろふーまん ID:

フルメタヒューの段階で

体力 500
知力 5
素早さ 260
体質 5
統率 20
ライフ1800 エネ1300 くらいかな

のステータスだと、修羅場でない限りどこでも
狩りは今まで通り可能かと思います。
体質ヒューより狩りは、サクサクですよ〜
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.64 )
日時: 2005/04/13 20:09
名前: おりふー ID:

でもコセンではそこら辺のブルに即死されるので私は体質に戻しますた
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.65 )
日時: 2005/04/17 05:21
名前: カイリプト ID:

251ヒューで体力ヒューにしてみました(^^;)
体力450くらい
すばやさ230くらいです
WHソロはきつかったですね
2匹背負えないです
こちらトルネ+5でファルコン+5のカイリさんと組んでみました。
ウインターナイトでお金550くらい入るのでヒューのほう強いのかな?
PTプレイメインで盾してる人が居ればおすすめかもw
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.66 )
日時: 2005/04/17 06:16
名前: オリオンヒュー ID:

いつか、ヒューマンだけのギルド(20人ぐらい)で
攻城戦やってみたいですねー(^_^)
5人ぐらいでPT組んで一斉爆撃×4とか・・・

理想は、また種族別攻城戦とかあればいいんですけどね(^^;)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.67 )
日時: 2005/04/17 11:09
名前: 200ヒュですが・・・ ID:

無料化ということもあり久しぶりにエタカに戻ってきて現状はどうなっているのかと、スレを見たところ体力ヒュというヒューマンが人気なようで(^^;)
当方レベルは200で無料再配分が1つあるので体力ヒュにしてみようと思うのですが、体力:エネにはどのように振り分ければ良いのかアドバイスしていただけたら幸いです(^^)(コセンは出場せず、シャイ・レン・ドン・シルなどでの狩りのみです)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.68 )
日時: 2005/04/17 11:43
名前: ななし ID:

火力を求めるなら体力330ぐらいでしょうか。
それだとライフ、エネ共に800〜900になります・
シルはきつそうですが^^;
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.69 )
日時: 2005/04/17 12:10
名前: 今はカイリpd ID:

ヒューマンの方に質問です。
エアーライドとは武器の攻撃力に依存すると聞きますけど、
実際PKに置いては、ブルカンに対してどのくらいのダメージを
与えることができるのでしょうか?
皆さんの武器を参考にお聞きしたいです。
武器などは詳しくお願いします(トルネ+5、マトリ+5など)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.70 )
日時: 2005/04/17 12:45
名前: ななし ID:

マトリクス+2桁で体力メタさんは可能だったと思います^^
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.71 )
日時: 2005/04/17 12:49
名前: 200ヒュですが・・・ ID:

ななし様レスありがとうございましたぁ(^_^)
これを参考に再配分してみたいと思います(^^)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.72 )
日時: 2005/04/22 11:48
名前: 割合 ID:

体力ひゅーのみなさん
ライフとエネのバランスはどれぐらいに
されているのでしょうか?
できましたら、LV、体力、素早さの割合を
教えてください。
また、コウジョウや狩での感想があれば
お願いします。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.73 )
日時: 2005/04/23 21:48
名前: 奈々氏 ID:

Lv259
ライフ:1600ほど
エネ1500ほど

なんか体力の補正修正されてない??
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.74 )
日時: 2005/04/25 12:01
名前: 廃人間 ID:

Lv262
ライフ1900ほど
エネ1300ほど

タイム確認してみた
テラ 1分程度
ガマ 2分程度
プロ 31秒程度
パギ 20秒程度
レプ 12秒程度

変わってないと思う..
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.75 )
日時: 2005/04/25 12:54
名前: 261ひゅー ID:

この数値は、もちろんエアライドなしですよね?
当方は、
 Lv 261
 武器トルネ+4
 補助レーザーMK2
 ライフ1800
 エネ 1300
で、ガマソロ90秒くらいでした。
下方修正は入ってないとおもいます
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.76 )
日時: 2005/04/25 13:04
名前: 廃人間 ID:

>75
エアライド無しです
武器はマトリ+5
補助 CCMK1
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.77 )
日時: 2005/04/25 18:18
名前: ひゅーちゃん ID:

エアライドが発動しない記事を目にしました。
私もパッチ後ひさびさにやってみたのですが、
たいていは発動しますが、たまーになかなか発動しないときがありました。
ほかのヒューマンの皆さんはどうですか?
城攻とかで発動しないとかなりこまるなぁ・・。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.78 )
日時: 2005/04/25 19:28
名前: Eちゃん ID:

>77
同じく。エアーライドが発動しないことがあります。(^^;)
連打する癖がついちゃいました。。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.79 )
日時: 2005/04/26 14:03
名前: ID:

最大射程からだと発動しないときあります。
ただ、攻撃やめて発動なら届きますけどね。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.80 )
日時: 2005/04/27 05:20
名前: ID:

前回のパッチ辺りから何度エアレイドで右クリックしても発動しない事がありますね。
出る時には思った通りのタイミングで出るんですが…。
エアレイドだけでなく、竜巻・サモンでも同様です。(ブルはいないので試していません)
エアレイドの射程は感覚的にエイの攻撃射程位だと思います。
多分過去スレあたりに載っていると思いますが。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.81 )
日時: 2005/04/27 10:20
名前: . ID:

トルネードルインはそうでもないと思いますが。
以前からたまに出ないことあったし、今とさほど頻度は変わらない。
エアライドはスキルレベルにもよりますが、maxならエイの射程よりはかなり長いですね
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.82 )
日時: 2005/04/27 23:47
名前: ヒューマンだよ ID:

Eちゃんさん連打すると攻撃止まりません?
私は発動を確認しながら右クリがんばってます
でも7〜8回くらい失敗するときは発動後(直後?)落ちることが度々…
こんなのは私だけでしょうか?
普通に発動するときは落ちたことはないのですが…
私だけなら(サバ落ち)スペックの問題…
同じ症状の人がいればパッチの影響かと…
すこし不安に思っています
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.83 )
日時: 2005/04/28 04:55
名前: オリオンのヒュ ID:

■エアライドが発動しなくなった敵に対して発動させる方法

もし、エアライドが発動しなくなった場合、
一度エネを満タンまで回復させてみてください(エネ残量関係なし)

一度マンタンに回復させた後
銃で撃ちながらエアライドを発動させることができました。

私が思うのは、「銃で攻撃しながらエアライドが撃てない」というか
「銃で攻撃しながらだとエアライドが発動できない敵が居る」って感じに見えます。。

例】フローズン3匹(A、B、Cとする)囲まれたとして
Bを攻撃したらエアライドが撃てなかった。
なのにAとCには銃で撃ちながらエアライドができた。

■エアライドの射程距離
銃(マトリ)の最大射程より短いときがある。(半歩か、1歩くらい)
(銃によって射程違うのを最近知った 笑)


よーわからんけど参考になれば・・・
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.84 )
日時: 2005/04/28 22:31
名前: 観光 ID:

最近友達に誘われてECに来た者です。
この掲示板を見ていると、体力ヒューというのがいいらしく、自分もやってみました。
友達に「ステ振りどうしてる?」と聞かれたので、体力ヒューにしてると言ったら、
「それは高レベルからやで、今のうちは体質のほうがいい」と言われました。

Lv40
体力45
素早さ67

なのですが、再配分で体質に戻したほうがいいでしょうか。
また体質に戻す場合には、体力・体質・素早さの割合はどうしたらいいでしょうか?
是非よろしくお願いします。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.85 )
日時: 2005/04/30 03:53
名前: -CIBO- ID:

>観光さんへ
一応、質問関係はQAのほうでお願いします。
体力ヒューについてはスレッドをよく見直して頂ければ分かるはずですが簡単に説明。

ヒューマンは、体力や素早さにポイントをいくつか振ると攻撃力が1ずつ上昇します。
この攻撃補正が体力のほうが、かなり少ない振りで上昇する事が判明した為に
体質に振るのをやめ、代わりに体力を上げる、体力ヒューというのが誕生しました。
体力は体質より半分くらいのライフしか確保できないので素早さに振っていた分も
体力に回すハメになり、結果ライフもエネと引き換えに攻撃力を得る形になります。

攻撃力の補正を多く受けるためにはポイントを沢山振らないといけません。
ということはレベルが必要という事です。体力ヒューは200Lv程度は欲しい所です。

ステ振りはLv40だと、
攻撃系のスキルに振れるだけと、装備に必要な体力(このサイトの武器防具に乗っているので参照)と、素早さ多目の割合でいいと思います。
最初のうちは体質に振っていてもそんなに恩恵はないし。
シールドスキルがMAXになってきたらライフとエネの割合が1:1を目指してください。
ステ振りの割合は、ライフとエネの割合が基本です。体質と素早さの割合ではありません。
とりあえずこんな所かな。。あとはQAでよろ。(^^;)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.86 )
日時: 2005/05/05 00:22
名前: orz ID:

体力補正で攻撃力ダウンされたと言う噂が・・・
みなさんどうですか?
特にエアーライド。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.87 )
日時: 2005/05/10 00:04
名前: 小笠原諸島 ID:

何度かちらほら話にでている体力補正の修正ですが、修正がはいったと同時に重火器の火力が倍になると聞きました。
実際、そのようになったら、現在の体力ヒューからエネヒューにする人がでてくるのかなとか思うんですが、気になることを一つ。

今レーザー2とチャージ2ではチャージ2がバカ高いですが、累積が2倍にならないとしたら、火力が逆転するのではないでしょうか?
みなさん、どう思います?

また、そのような情報をきかれた方はいますでしょうか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.88 )
日時: 2005/05/10 01:21
名前: -- ID:

実際韓国サーバーで実験したようなデータだと
体力ボーナスが現在の2か3から1ごとにボーナス入るような
状態になっていると耳にしました。
そして変わりにエアライドの効力が大分落ちるらしいので
むしろ体力ヒューの方がこれから圧倒的に強くなるのでは
ないでしょうか。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.89 )
日時: 2005/05/10 01:26
名前: -- ID:

ついでに、85さんへ。
ちゃんとトップに
「レスが一個で解決できるようなことを」
とあるので質問するのは完全合ってます。
むしろQ&Aいかれるよりこっちに書いたほうがスマートでわかりやすく
推奨だと個人的には思います。。
あ、でもステ振りについてはQ&Aのがわかりやすいかも。

要するに嫌われているのは質問で解決しそうなのに
スレを立てるなら質問いけ!と言うことですかね。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.90 )
日時: 2005/05/10 01:25
名前: ぬるヒュー ID:

体力補正はされましたが上向き修正です。
つまり今より体力ヒューは強力になってます
しかし、エアーライドが強すぎということで下方修正されたので
その代償が体力補正と重火器のダメージ上昇でバランスをはかったようです

レーザーとチャージの比較は自分はいまいち分かりませんが
火炎もなかなか良くなりそうですね
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.91 )
日時: 2005/05/10 12:00
名前: Orionヒュー ID:

私なりですけど、チャージ、レーザー、火炎の三種の特徴をまとめると
こんな感じかと。(同クラスでの比較)


射程:レーザー>チャージ>火炎

火力:火炎>チャージ>レーザー

弾代:火炎>レーザー≒チャージ

装填弾数:レーザー>チャージ>火炎

といった感じでしょうか?同クラス(MK1)を3種類使ってみた感想です。
TPOにあわせて使い分けるか、好みで使い分けるかするとよろしいかな?と。

それと本家での重火器の修正は確かに2倍適用になってますが、
代わりとして、最小−最大火力の適用となってますので、銃と同じように、
ダメージ幅が出るという事だと思います。
でもそれだとECではダメージ固定??何ですかねぇ・・・。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.92 )
日時: 2005/05/10 13:02
名前: . ID:

弾代:火炎>チャージ>レーザー
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.93 )
日時: 2005/05/11 05:03
名前: 奈々氏 ID:

本家ではエネヒュー強化のようですね。
飛行機も。

てことは体力ヒューはおわr(泣
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.94 )
日時: 2005/05/11 06:26
名前: 奈々氏2 ID:

エネヒュー強化というか素早さをフッタときの攻撃力がアップするという話じゃ。
しかもまだテスト鯖でだと思います。
飛行機は一回下げられたのが弱すぎてクレームがでたのではないかと思います。
エネヒューにする場合、体質にふるならその分火力はあがりませんし、やっぱり火力なら体力ヒューの時代は続くと思ってます。
実際に実装されてる韓国の仕様では、体力補正今の2倍以上になってますしね。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.95 )
日時: 2005/05/11 06:59
名前: 253 ID:

253の体力極です
武器装備に必要な素早さしか振ってません

武器はクリプト+5で
ブルに今のとこ最高で7500ってとこです。

貫通カプ使用時のエアーライドです
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.96 )
日時: 2005/05/16 19:49
名前: サブ武器比較 ID:

追加して修正版

--

射程:レーザー>チャージ>火炎

火力:火炎>チャージ>レーザー

弾代:火炎>チャージ>レーザー

装填弾数:レーザー>チャージ>火炎

スロット数:チャージ>火炎>レーザー

--

順位を足してみると
チャージ:9
火炎:12
レーザー:9

* 弾代だけは、安い>高い、に直して合計しました。
* ただの目安です。鵜呑みしないよう。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.97 )
日時: 2005/05/15 01:16
名前: . ID:

いろいろ試してみましたが、レーザー2とCC2では何度やってもどっちが強いとはいえない気がします。ガマでも1秒か2秒の差が出る程度で、やるたびにレーザーが早かったり、CCが早かったりまちまちです。
対人では圧倒的にCCですが・・・
1ではCCが強いようですが、どなたか2実験した人いますか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.98 )
日時: 2005/05/15 03:11
名前: ID:

ちゃんと測ったことは無いですがレーザーは貫通で強くなるのに対して
チャージの累積ダメージは貫通の恩恵を受けないのではないかと予想します。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.99 )
日時: 2005/05/15 06:27
名前: オリオンヒュー ID:

レーザーMk1BPとチャージMk1BPを比較する機会が
ありました。データじゃなく体感ですが・・・

貫通使用時 チャージがほんの少し強いかなと感じる程度
貫通非使用時 チャージがはっきり強いと感じる

で、総合はレーザー<チャージですが、私もチャージの累積は
貫通とは無関係かなと予想しています。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.100 )
日時: 2005/05/15 09:30
名前: ...... ID:

チャージMK2>レーザーMK2
昔、地龍で比較した時、明らかにチャージMK2が強かったです。
十秒以上差がありました。固さのある敵だとこの差は歴然です。

先ほど、試しにガマで計測(多重なしで)しましたがやはりチャージの方が強く
レーザーMK2がチャージMK2のタイムを上回ることはありませんでした。
秒数で言うと平均5秒以上チャージが上回りました。

火炎MK2とチャージMK2、貫通不使用時でも火力的には同じ位で貫通使うと火炎が上回ったかと思います。火炎MK2売り払ってしまったので計測できませんが…
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.101 )
日時: 2005/05/16 02:00
名前: (-__-) ID:

昔、貫通使わないで地龍で計測した時レーザーだと最大で30秒近くチャージや火炎
より時間が掛かった記憶があります。
貫通を使うと15秒位余計に掛かる程度まで差が縮まったはず。
チャージと火炎では常時チャージが3〜5秒火炎より早く地龍を倒してました。
レーザーは貫通を使わないとチャージと火炎よりかなり火力は劣る印象を
持っています。
火炎はモンスの防御力無視、チャージは累積ダメージというモンスの防御力を
考慮しなくてもよい特性をそれぞれ持っているので貫通使っても使わなくても
それ程差は出ないのでしょうが、硬いモンス程累積の効果が発揮され火炎より
チャージが強くなるのではと予想。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.102 )
日時: 2005/05/17 00:02
名前: オリオンヒュー ID:

エアーライドが発動しにくい件について

「タゲの範囲が銃と違うのではないか」と
思います。狙いをモンスの足元にすると、
ほぼ発動するようです。(銃のタゲより狭く
下にかたよっている)

ただ、それでもたまに発動しないことがあり
モンスによるのかもしれませんが、今のとこ
ろ、足元狙うで、ほぼ発動しています。

もう少し実験しますが、とりあえず報告〜
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.103 )
日時: 2005/05/17 01:41
名前: オリオンヒュー ID:

No.102に追加

WHでの結果です
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.104 )
日時: 2005/05/17 03:52
名前: すっぴん ID:

火力はやはり火炎>チャージ>レーザーで、貫通時はチャージのみ伸びが少ないようです。
しかし、サブウェポンの威力でタイムに差が出たのも昔の話。
今や体力ヒュー&エアライドの流行でメイン火力や体力値による影響に比べ、サブの火力によるタイムへの影響は微々たるものに思えます。
ただ韓国で適用された重火器ダメージ調整 (Min Damage, Max Damage 適用, ダメージ 2倍増幅)で少しは差が出そうなことと、No.87さんの言うチャージの累積ダメージがどうなるかも気になるところです。(^^;)

>>No.101さん
私は火炎には防御無視の効果はないように思います。
さらに言うとそもそもモンスターに防御力という設定がないように思います。
もし、敵それぞれに防御力が定められているとすれば、貫通やチャージによる防御無視効果が大きく現れる敵とそうでない敵で区別がつきそうですが、体感的にそういったことはありません。
ファンサイトなどでモンスター紹介を見ても防御力が表示されているところは無いと思います。
俗に言うモンスターの硬さとは単にライフの多さだと私は思うんですが、他の皆さんはどう思われますか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.105 )
日時: 2005/05/17 08:25
名前: 出勤前 ID:

モンスターの防御力は存在します。
簡単な証拠としては、攻撃力の増加幅が 貫通>祝福 であること。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.106 )
日時: 2005/05/17 10:47
名前: _ ID:

なるほど..たしかにそれは言えますね
しかし火炎が防御無視ってのはデマです
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.107 )
日時: 2005/05/17 19:23
名前: (-__-) ID:

基本的にモンスの防御力も火炎の防御力無視もかなり以前の韓国のファンサイトでの
実験結果を参考にした情報なので今の日本の鯖で適応されているのかは不明です。
しかし、シルとドン、レンのモンスを比べるとシルのモンスは明らかに貫通による
攻撃力のパーセンテージ上昇以上の効果を感じざるおえないので高い防御力を
持っているのではないかと推測されると思います。
それと本来なら有り得ない話なので信じて貰えるかどうか疑問なのですが、
以前カタパルトのエクスプローション確率と火炎の防御力無視についてサポに
メールで問い合わせた時に返信があり、サポの説明では火炎の防御力無視効果に
ついては認めていました。
ただし、エクスプローション確率についてのサポの説明はその後の実験で間違って
いる事が確認出来ましたので火炎の防御力無視効果も正しいかどうか当てに出来ない
ところがありますけどね(-__-)
その後サポの説明と実験結果の喰い違いにについてのメールを送信してもお約束の
返答しか返って来ないので最初に返信があったサポの説明返信メール自体の信憑性
がどうだったのかは謎ですけどね(-__-)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.108 )
日時: 2005/05/21 13:24
名前: t ID:

No.102さん

エアーライドが発動しにくい件について

「タゲの範囲が銃と違うのではないか」

この件ですが、銃の射程距離とエアライドの射程距離は同じだと思います。
実際に、最大距離からエアライドの発動を確認しました。勘違いでなければ間違いないです。
それと、密着状態でのエアライド失敗も数多くありました。

エアライドに失敗すると、うつのをやめて、少し動いてから再度発動させると成功します。ゲーム側の何らかのバグだと思います。実際、失敗した敵に向かって同じ場所で再び発動させても不発になり、約10秒くらい発動しません。
この10秒というのが、エアライドのインターバルと同じ時間なので、使っていないのに使ったことになっているが、歩くとそれが正常に戻る。と考えています。

その他、エイディアのサモンについても同様に失敗する場合があります。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.109 )
日時: 2005/05/22 01:33
名前: オリオンヒュー ID:

no.102です。

いろいろ検証しました。

「タゲの範囲が銃と違うのではないか」というのは
あっているかと思います。(距離の問題ではなく、
タゲ範囲の問題)事実、銃のタゲのマークが出てい
ない、周辺を狙ったときでも発動します。ただし、
下よりというのは訂正で、正直よく分りません。印
象としては、真ん中より外側という感じです。右か
左か下か上かよく分りませんが、真ん中よりは、タ
ゲマークがでる中央よりは周辺が発動し易いです。
印象では、真ん中より右下です。
通常より3段階上の視点からの感想です。

ただtさんのいうとおり、バグがからんでいるのか
も知れません。
検証求む〜〜〜〜です

メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.110 )
日時: 2005/05/22 21:50
名前: t ID:

108の訂正です。
エアライドと銃の最大距離は違いました。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.111 )
日時: 2005/05/23 01:30
名前: -..- ID:

発動しない時、攻撃を一旦止めてから
右クリックすると発動する事が多いようです。
また、発動してないのにした事になってる事もありますね。
あれ?飛行機でてないのに。と言った具合に。

今まで銃の射程とエアライドの射程は同じかと思ってたんですが、
短いとなると、レーザーMK2と同程度でしょうか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.112 )
日時: 2005/05/23 01:32
名前: - ID:

レーザーmk2よりは長いです。
トルネとほとんど同じです。
マトリよりは短いです。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.113 )
日時: 2005/05/23 23:16
名前: がんば ID:

新鯖で始めたばかりなのですが質問です。
ヒュー用の3種のアイテム(エネルギーショックとか)
あれは必ず3種ともあったほうがいいですか?
それとも3種は必要ないでしょうか?
やっと作成できるようになったので教えてもらえると嬉しいです。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.114 )
日時: 2005/05/24 01:10
名前: Gさん ID:

エネルギー増幅は多少エネルギー消費が増えますが攻撃力を10%上げてくれます
エネルギー吸収は10%エネルギー消費を抑えてくれます

エネルギー増幅とエネルギー吸収はハイメタまで使用する小型装備になると思いますので
是非装備しましょう^^
エネルギーショックは、シールドによって軽減されたダメージの
50%を敵に反射(対人には10%)なので、気分次第で使用する感じでよいと思います


詳しくはこちら、【アイテム欄】の「生産アイテム」参照
http://eternalchaos.info/database/production.html
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.115 )
日時: 2005/05/24 01:23
名前: がんば ID:

Gさん、ありがとうございました。
色々集めるのが大変そうですが頑張ってみます!
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.116 )
日時: 2005/05/24 04:25
名前: (・∀・) ID:

エネルギー吸収ですが、銃のエネは変わりません;;
シールドのみです
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.117 )
日時: 2005/05/25 18:23
名前: がんば ID:

そうなんですか?
説明によると
エレクトリクシールド使用時に消費するエネルギーが10%減少
更に、エネルギー消費量10%減少
この書き方だとエネルギー増幅で増えた銃の消費も下がると思ってました
せっかく作ったのに・・・;;
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.118 )
日時: 2005/05/25 21:40
名前: 仇弓黒勿ル ID:

>エレクトリクシールド使用時に消費するエネルギーが10%減少
シールドを張る時のエネが10%減少って意味です
エネルギー消費10〜60
が1〜6減少する、と考えればOKです
基本的にシールドはMAXでしょうから6減少、ですね

>更に、エネルギー消費量10%減少
攻撃を喰らった時に減るエネルギーを10%軽減してくれるって意味です
例えば、モンスの攻撃を仮に1000、自分の防御が仮に200とします
まず、1000-200でダメージが800になります
800をライフとエネに50%ずつ分けて喰らうのでライフに400、エネに400喰らいます
この時、エネに400のうち10%=40を軽減してくれます
最終的にはライフに400、エネに360喰らう感じですね
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.119 )
日時: 2005/05/27 14:19
名前: アンドロメダヒュー ID:

エアーライドの事なのですが、
銃でモンスターAを攻撃している時にエアーライドを使うと、
そのモンスターAをクリックせずにモンスターが居ない箇所をクリックした場合も、
範囲の中心はそのモンスターAになっていると思いました。
その場合、ダメージもモンスターAに100%になっているような……
これは、間違っていないのでしょうか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.120 )
日時: 2005/05/28 06:07
名前: 230ヒュー ID:

230台のバランスヒュー。武器はトルネ+4とCCmkTです。
最近WHでのソロ狩りが多くなってきました。
エネ・ライフを伸ばしたいため、多重は両方とも少ししか振ってません。
多重はMAXにすべきでしょうか? それとも今までのように
エネ・ライフに振っていくべきでしょうか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.121 )
日時: 2005/05/28 06:33
名前: 奈々氏 ID:

そのLvで多重がどの程度使えるか分かんないのですが、少なくとも元バランスヒューの私はMAX必須と感じました。
体力ヒューに変わってからはより強くそう感じました。

どっちかというと必須じゃないかなぁ。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.122 )
日時: 2005/05/28 06:47
名前: ヒュー ID:

多重はMAX必須だと思いますよ。ぜひ振ってみてください。


>そのモンスターAをクリックせずにモンスターが居ない箇所をクリックした場合も

サブ武器と同じ扱いです。
通常攻撃中にどこにカーソルがあっても通常武器で攻撃している
モンスが中心になります。モンスにカーソルを合わせる必要はありませんし、
通常攻撃中以外のモンスにエアライドの中心を移す事もできません。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.123 )
日時: 2005/05/28 16:56
名前: 230ヒュー ID:

早速のレス、ありがとうございました。
無料OPクエこないので、少しずつ多重増やしていこうと
思います。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.124 )
日時: 2005/05/28 23:32
名前: ヒュ1 ID:

大半の方が知ってると思いますが一応、、、

エアーライドは発動後のモーションを飛ばすことができます。

やり方はエアーライド発動後にすぐ敵をクリックです
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.125 )
日時: 2005/05/29 05:23
名前: 人から見れば・・・ ID:

それって自分だけそう見えてるだけでしょ?
2垢でやってる時に見たら普通に攻撃してたような気がしたが?
他の人確認ヨロシコ!!
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.126 )
日時: 2005/05/29 06:05
名前: - ID:

いえ自分からそう見えてるだけではありません
実際ガマタイム測定すると相当違ってきます
100%間違いないです
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.127 )
日時: 2005/05/29 14:16
名前: ID:

同じくちゃんと発動してます。
アイスジャイアントに試した所、エアライド発動時にすぐ攻撃で殺せました。
普段は、エアライド発動終わりの攻撃なので、1〜2秒違ってました。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.128 )
日時: 2005/06/17 19:14
名前: 再配分考える人 ID:

体力ヒュの方々はエネはどのくらいにしてますか??
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.129 )
日時: 2005/06/17 20:15
名前: 270↑ ID:

>128様
エネ1200程度かなぁ
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.130 )
日時: 2005/06/17 21:33
名前: 再配分考える人 ID:

270様情報ありがとうございます^^自分も1200くらいで頑張ってみます
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.131 )
日時: 2005/06/18 19:04
名前: -..- ID:

ヒューの体力ボーナスは
いくつで1上がるのでしょうか。
3で1上がると思って良いのでしょうか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.132 )
日時: 2005/06/18 19:30
名前: 270↑ ID:

体力3で攻撃力1UPかな<現在

例 拳銃(攻撃力20と過程)+体力600(攻撃力200)

  単純に銃のみでの攻撃力220なので拳銃持っていても
  マトリクスノーマルぐらいの火力あるでしょう。(速度は計算してません)

メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.133 )
日時: 2005/07/01 17:58
名前: 倉庫ヒュー ID:

今更狙撃術MAXにしてみました

利点
エネ消費UPどころかエネ回復
エフェクトは単発だが通常攻撃より火力は↑

欠点
1発ごとにクリック発射
狙撃距離外はクリック無反応(射程距離まで歩かない)

エネ回復はバグだと思いますが
ヤッパリ使えないですね('A`)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.134 )
日時: 2005/07/02 03:39
名前: −..− ID:

確認してみました。

本当にエネ回復してますw
気が付かなかった・・・。
前はそんなこと無かったのですけどね。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.135 )
日時: 2005/07/04 00:37
名前: ふーみん ID:

今日このゲームを始めてヒューマンを育ててる者ですが。
射程って最初はかなり短いですよね?
高lvになっても射程は延びないのでしょうか?(スキル効果は除く)
だとしたら、遠距離攻撃って感じがしないのですが・・・
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.136 )
日時: 2005/07/04 01:06
名前: ID:

銃による射程は最初から最後まで同じ射程です。
狙撃術をあげれば少し射程が延びる程度。
あと種族によって多少射程がかわります。
カイリ>ヒュー>エイ>ブル
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.137 )
日時: 2005/07/04 01:19
名前: 666 ID:

銃にも射程に差がありますよ。
全て違うわけではないようですが…。
それと種族の射程差はカイリ=ヒューだと思うのですが…。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.138 )
日時: 2005/07/04 04:01
名前: ああ ID:

拳銃とトルネじゃ明らかに拳銃の射程は短い。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.139 )
日時: 2005/07/04 07:29
名前: ふーみん ID:

ほほー ありがとうございます。
この遠距離攻撃じゃ・・・遠距離攻撃の意味なくないですか?
この距離じゃ・・・すぐ攻撃くらっってしまう
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.140 )
日時: 2005/07/04 13:08
名前: 名無し ID:

敵の真横に行って殴る以外は遠距離って言うんじゃ・・・武器外して敵殴ってみな、全然違うから、それでも嫌ならブルをやんな
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.141 )
日時: 2005/07/04 14:41
名前: ID:

あと東西南北から攻撃するのと、ナナメから攻撃する射程は違いますよ。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.142 )
日時: 2005/07/04 20:38
名前: 名無し ID:

150のヒューをやっている者です。
やっと採集出来るレベルになったのですが、
皆さんは組立術にどのくらい振っているのでしょうか?
間違って6も振ってしまったため、困っていて・・・。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.143 )
日時: 2005/07/04 22:09
名前: ヘボの挑戦 ID:

自分でエネ3種作るなら7までは振っても良いかと。

(と言いつつボスのカプセルとれるあてもないのに10振ってたり(汗))
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.144 )
日時: 2005/07/04 22:39
名前: a ID:

組み立て術は0ですね。。。
必要なものは買ってます。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.145 )
日時: 2005/07/04 22:56
名前: - ID:

1だけ振って、受信機を自分で作る人が結構多い。
基本は0。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.146 )
日時: 2005/07/05 00:09
名前: くーちゃん ID:

ヒューマンって序盤はステータスよりスキルを重視して上げていったうがいいんですか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.147 )
日時: 2005/07/05 00:40
名前: . ID:

そうですね。
ですがシールドに関しては遅めでも大丈夫です。
体質をあげている場合のみですが。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.148 )
日時: 2005/07/05 00:53
名前: くーちゃん ID:

ありがとうございます
では、射撃術MAX⇒体質と素早さを少々⇒連射 
という順番で上げていこうと思います。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.149 )
日時: 2005/07/05 19:02
名前: No.142 ID:

No.143,4,5さん、ご意見ありがとうございました。
組立術には1だけ振ろうと思います。
しかし、再分配クエ出るかな・・・。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.150 )
日時: 2005/07/05 20:13
名前: ,, ID:

>148
シールド振らないって事じゃないですよね
連射覚えるレベルでシールドないのは厳しいですよ。
射撃MAX、加工1、シールドMAX、連射MAX、狙撃0、照準MAX、潜伏0or1、貫通MAX

みたいに普通に覚えて言ったほうが安全かと。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.151 )
日時: 2005/07/06 14:23
名前: . ID:

シールドは遅めでもいいと言うのは、150さんが言う通り、連射覚えるくらいにはMAXにしといたほうがいいです。
Lv15〜40程度の時はシールドにポイントを取られるより、体質・素早さにふったほうが強いです。
それ以降は徐々にシールドに振りはじめ、50程度になったら使うようにするといい感じだと思います。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.152 )
日時: 2005/07/06 23:25
名前: くーちゃん ID:

>>150>>151
ありがとうございます。
シールドってそんなに大事なスキルなのでしょうか?
「HPの代わりにエネルギーが減る。。。要はHP回復の薬使えば済むのでは?」
と考えてしまうのです;
何故シールドはそんなに大事か教えてください。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.153 )
日時: 2005/07/06 23:41
名前: 666 ID:

スキルレベルMAXの場合ですと…
100食らったらライフ50エネ50減るのではなく、ダメージ30%カットされるので、ライフ35エネ35減るようになるのです。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.154 )
日時: 2005/07/06 23:42
名前: え?必要です ID:

攻撃を食らうとブルに比べてもともと少ないライフが
同じような割合でドカっと減るからです。
或る程度レベルが上がると敵の一撃に耐えられなくなります。
ちなみにシールド張れば、最大で敵の攻撃30%カットですから。
マロン使うより効果が高いですよ。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.155 )
日時: 2005/07/07 00:27
名前: くーちゃん ID:

ほほーありがとうございます!
ということは、
ダメージ吸収1〜30%⇒ダメージをカット(1%~30%)
シールドが吸収する割合5〜50%⇒HPの代わりにエネルギーが減る(5~50%)
ってことですか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.156 )
日時: 2005/07/08 02:15
名前: 無記名 ID:

俺Lv80だけど振ってないな
一回フルに振ったんだけど使い辛くて再配分した
人によるんだろうけど、俺には合わなかったね

攻撃されるとライフとエネ両方が抉られるように減って
回復が追いつかなくなる
まあ、俺の反射神経が鈍いというだけの事なんだけど
シールド自体を使い忘れる事もしばしば
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.157 )
日時: 2005/07/08 02:42
名前: なんと・・ ID:

シールドは必須中の必須だと思ってましたよ…

無論低レベルのうちは何とかなりますが
高レベルでシールド無しの狩りはちょっと考えにくいかな・・
Lv250でライフ4500 エネ800みたいにすればいけるのだろうか。
(そんなにいかない気がするけど)

それにしてもダメージカット分を考えれば使った方が絶対いいです。
エネルギーが切れたりするのは相手が強いからで
高レベルになれば切れたりすることはそうないですし。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.158 )
日時: 2005/07/08 15:11
名前: ID:

ポット配分もきちんとすれば、シールドはった方が張らないより効率はいいはず
157さんのように完全に体質にしてるなら話は別かもですが。。
体力メインでもシールドはほしいところ
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.159 )
日時: 2005/07/20 11:11
名前: アンドロヒューマソ ID:

今回のパッチでヒューの体力調整って上がるのか下がるのか…
メタスキルはネタじゃ無くなるのか??

配分付くらしいので上がるなら体力にしようかと考え中。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.160 )
日時: 2005/07/20 12:57
名前: あんにょろ ID:

>アンドロヒューマソ

私もそれが気になります。
無料再配分が1回できるようなので、
ここの板と他の方の反応を見てから再配分しようかと(^^;)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.161 )
日時: 2005/07/20 14:19
名前: キューマン ID:

だいたい対人で体力10につき1、対モンスで体力1につき攻撃1Upだそうです
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.162 )
日時: 2005/07/20 15:16
名前: にょろにょろ ID:

ということは今までモンス30につき1,対人が3につき1だったので、実質上昇のようですね。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.163 )
日時: 2005/07/20 15:23
名前: ID:

どこの情報ですかね…

勝手に予想してただけなんだけど下方修正だと思ってました。
根拠
どの種族も一番それっぽいもので強くなるように変えると思ったから
ブルは体力、ヒュは素早さ、エイ、カイリは知力

それぞれ今度の調整で
ブルは体質でも一応は上がるけど体力のほうが多く上がるように、
ヒュは本来の形である素早さ型の方が上がるように
エイは不明。統率型で生きていけるような?
カイリは多分上方修正。お株を奪われた形から貧弱高火力に復帰する予感

と踏んでたんですが・・
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.164 )
日時: 2005/07/20 15:48
名前: にょろにょろ ID:

某ファンサイトさんみている感じだと素早さであがるようになるのは2006?みたいですね〜。その時は体力下方修正のようですし。。。

私はキューマン様が書いた数値と今の数値を比較してみました^^;
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.165 )
日時: 2005/07/20 16:18
名前: -- ID:

どこかのサイトで韓国進入している方の情報で体力1で1あがると
書いてありましたね。他の種族についても書いてましたよ確か。
体力によるボーナスも気になるところですがどちらかといえば爆撃がどの程度
弱くなるのかが気になるところです。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.166 )
日時: 2005/07/20 16:40
名前: ぴゅーまん1号 ID:

体力補正上昇修正だとしてもジーナスの敵はどの位強いのだろうか…
噂では体質、バランスでないと辛いと聞いたのですが^^;

パッチ後にジーナス行った人の情報をお願いします。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.167 )
日時: 2005/07/20 20:29
名前: -- ID:

LV180ちょっとのトルネ4で体力で
ガマ2分3秒→57秒
恐るべし・・・

<20:28>追記
爆撃まだ使えないもので振るかどうかの参考にしたいので
使った感想なぞ書いていただければ幸いです。
GvGまだ無いので対人に関しては分からないと思いますが
よろしくお願いします。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.168 )
日時: 2005/07/20 20:16
名前: hyu- ID:

体力ヒューがやばいくらい火力あがってます。
対人でもこの仕様が適用されるとなると・・・
ガクガク
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.169 )
日時: 2005/07/20 20:22
名前: huh? ID:

されてないって書いてあるからよく読んで。ま、ソースは韓国。
上がったのは対モンス 対人は下がった
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.170 )
日時: 2005/07/20 20:51
名前: ( ひ) ID:

またしてもライトセイバー実験(チェーンアタック10)
参考>>46

シャイロンDS
レーザーMK1 約2発
ライトセイバー 約3発
拳銃 約5発
急ぎのやっつけ実験ですが、やはり弱いです。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.171 )
日時: 2005/07/20 21:36
名前: 奈々氏 ID:

空爆弱くなった??
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.172 )
日時: 2005/07/20 21:50
名前: ( ひ) ID:

パッチ後

遠距離敵と対峙した時に銃は届いて重火器が届かない場合、
右クリックで重火器を発動すれば自動で射程距離まで動くようになりました。

エアライド発動の際、今までは発動直後に動けましたが、
完全に動けなくなりました。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.173 )
日時: 2005/07/20 23:57
名前: ID:

重兵器、めっちゃ早くなったね。
エアライドのモーションキャンセルできないのは使い勝手下がったなぁ
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.174 )
日時: 2005/07/21 00:32
名前: 260ヒュー ID:

体力ヒューのフルメタ様へ

今回の再配券で体力ヒューにしたいのですが、
体力と素早さの振り方とライフ/エネの数値を教えてください。

因みに、ライフ1200だとホワイトやジーでは狩り出来るのですか??
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.175 )
日時: 2005/07/21 00:48
名前: ID:

重火器が勝手に射程とってくれるのはいいけど、
GLみたいなトコロでやると前行って死ぬ可能性大
あと、体力ヒューや平均的なヒューだとGL厳しいですね
体質のほうが有効です
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.176 )
日時: 2005/07/21 01:12
名前: ID:

ライフ2700超の体質ヒューです。
ジーナスラボラトリに行ってきましたので、参考までに…

ガルボン尖兵とナイトの2体から攻撃受けると辛かったです。
ラグで回復が遅かったせいもありますが…

ここにもう一体、ガルボン尖兵かナイトなんかが来ると、確実に死ねました。
耐久性をGLで求めるならば、ライフは多ければ多いほどいいです。
でも、ドラ召喚でもかなりキツイ狩場のようですから、
GLでの狩りのスタイルとしては、PTだと割り切った方がいいかも。
個人的には、ソロでは、まだ行く気にはなれない狩場でした。

サブ武器の威力の上昇はかなりのものですね。
GLだと全く実感できませんでしたが、シルストで試してびっくり。
レンなどは、楽すぎてPOTが無くなる前に飽きてしまうほどの効率アップでした。
カンソロでもかなり速く削れましたから、サブ武器様様と言ったところですね。

以上、取り急ぎの感想でした。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.177 )
日時: 2005/07/21 01:59
名前: 狙撃術の使い手 ID:

あまり使ってる方は少ないでしょうが
狙撃術にも変化がありました。

これまでだと、スキルの範囲から内にモンス・人が入ってくると
連射の状態(間隔)に切り替わっていたのが、スキル使用中はずっと狙撃術の間隔になってます。

知らない方のために・・・
連射の間隔が「パパン」なら狙撃術の間隔は「パン    パン」となります。

切り替え面倒ですが、私は使い続けます。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.178 )
日時: 2005/07/21 02:24
名前: a ID:

GLは確かにPTとわりきって行ったほうがいいですね・・・
ただ、現地が遠いと死んだ場合戻るのも一苦労です(みんなでいけばいいけど)

あとGLでエアライドが使えないのも痛い
ついでにエアライド発動後、すぐクリックすればキャンセルできてましたが、それが無効になりましたね
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.179 )
日時: 2005/07/21 10:41
名前: むぅ・・・ ID:

Lv25○のバランス型なのですが…激しく体力転向の誘惑に駆られます(^^;)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.180 )
日時: 2005/07/21 11:30
名前: うーむ ID:

体力は相当レベルないとGLでは役に立たないですよ。
ライフ3600あってもサブ盾が精一杯で前面に出ると一瞬で死ねます。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.181 )
日時: 2005/07/21 12:05
名前: メタスキル振ってる方に質問 ID:

威力自体が上方修正されたみたいですが、具体的な数字としては何%になってるんでしょうか?
ディープアタックの%が上昇してるんだと思いますが
チェーンアタックの方も%が変更されてるようでしたら、そちらもお願いします。

あと、重火器のあれはバグっぽいですね…
普通に重火器だけ撃つと速度は普通のままです。
メイン武器と同時に使うと、交互に撃ってる状態になるから非常に早い、かな。
これもヒューの火力上昇の大きな要因の一つですね。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.182 )
日時: 2005/07/21 13:07
名前: ID:

GLならLv270↑ないと体力ヒューは厳しいですね。
あの混戦状態が続く狩りだとすぐ死ねますから(中央から先が特に)
PTばっかりでも多少はライフないと死んじゃいます。
Lv250↑のバランス型でも、楽に死ねるので、ソロるなら体質型ですね。
まぁソロる人はめったにいないと思いますけど。

WHなら260↑あればやっていけますが、ペット同伴の方が効率はいいです。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.183 )
日時: 2005/07/21 14:10
名前: ーー ID:

体力型はやはりペット等の盾があり、シャイかWHあたりしか行かない人用だと思いますね。
高火力でレベルをあげて、それから体質にしてPTでGL・・みたいな。

自分はヒューがメタいってないのでブルで行ってきたんですが、、
超体質のライフ17000とかでも奥のほうではアイアンガード無しだと痛かったです。
(アイスジャイアントやハルファークラスなら2,3匹でも自然回復に近いライフです。)

PTで完全に後方支援なら問題ないかもしれませんが
後ろから撃つだけよりサブ盾もこなせた方が頼もしい感じがします。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.184 )
日時: 2005/07/22 02:16
名前: 狙撃マニア ID:

>連射の状態(間隔)に切り替わっていたのが、スキル使用中はずっと狙撃術の間隔になってます。

その状態で重火器を使うと、右ボタンを押している間だけは連射に戻りますよ。
1回1回クリックしなくていいようになったので、使い勝手が上がりましたね。
モーションが硬直ってのも狙撃っぽくて良いですね。
今までは、スローモーションなだけでしたから。
メンテ
体力ヒューにしてみました ( No.185 )
日時: 2005/07/22 14:34
名前: (^_^.) ID:

報告まで、
LV230ほどですが体力ヒューに変更してみました。
結果ですが
  HP1300-----→900ほど
  エネ1400-----→1300ほど(これは1300あれば何とかなると思ったからです)
  
  レプ 銃のみ(ウェーブ+2)
     体力ヒュー前 25秒
     体力ヒュー後 15秒
  
  パギ 体力ヒュー前 40秒
     体力ヒュー後 23秒

   以上の結果となりました。人によって色々な個人差はあると思いますが
攻撃力はすごいですね。これが狩りで使えるかどうかはまだ試していませんが
攻撃力だけは1.6〜1.7倍あがりますので、ご検討あれ〜〜〜^^
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.186 )
日時: 2005/07/22 15:03
名前: 卆豊 ID:

260ヒューですが体力型で
ライフ2300エネ900(エネ+100装備)

火力大幅UPのためブリメでもPOT3,4個で倒せます。
やっと1回の補給で結構狩れるようになりましたw
コセンでるためにはエネ800ぐらいに抑えて
残りを体力全振りでライフ稼がないとつらいですね〜

サブ武器のバグ(速度が異常にハヤイ)がそのうち
修正されると思いますが、どれくらい変わるか気になる。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.187 )
日時: 2005/07/24 03:17
名前: ああ ID:

サブ武器を他人が使用してるのを見ると、チートバリの速さで怖いですよねw
ピクピク動いてるように撃っている・・・
これはバグだったのか・・・知らなかったけど、早く修正されるといいですね。
弾の消費が尋常じゃないですよ。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.188 )
日時: 2005/07/24 10:31
名前: 卆豊 ID:

非速武器とちょうど交互に出てますのでサブ武器も非速なってますねw
サブ武器があの速度ですと体力ヒューテポドンが激しく怖くなりそうw
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.189 )
日時: 2005/07/24 22:53
名前: NANASI ID:

Lv115の雑魚ヒューですが
自分体力は防具が付けれるぎりぎりまでで
後は体質と素早さとスキルに振ってるんですが
このままの調子で上げていっていいんでしょうか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.190 )
日時: 2005/07/24 23:28
名前: そうですね ID:

基本はそれでいいと思います
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.191 )
日時: 2005/07/25 11:20
名前: 260ヒュー ID:

今回のパッチでの皆さんから助言を聞き体力ヒューへの
変更を決意いたしました。

配分は
lv260で
体力:454
素早さ
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.192 )
日時: 2005/07/25 11:26
名前: 260ヒュー ID:


続き(途切れました;;)

素早さ:300

ライフ:1574(体力+5追加使用)
エネ:1744(エネ+50追加使用)
となり、パロス等での狩りが気になっていましたが

トルネ+4FO CCMK1(エネ3点付)貫通あり
レプ  3−5秒
パギ  10秒
FD 55−65秒(爆撃付)
となり、パロスではよほどでない限り死にませんね。
ただし、ホワイトのナイトは気を抜くと死にますが^^

@思ってもいなかったのは、地龍をソロで出来るようになりました。

以上・・ご報告でした
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.193 )
日時: 2005/07/25 12:07
名前: 通りすがり ID:

↑体力ヒューさん
体質はいくつですか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.194 )
日時: 2005/07/25 12:10
名前: 260ヒュー ID:

体質は20です。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.195 )
日時: 2005/07/25 13:23
名前: ID:

エボカンやると解りますが、260未満の体力ヒュー(ライフ1400↓の人とか)は、正直しんどいです。
(エイとかカイリも当てはまるかもしれませんが・・・)
ボス前のザコ戦でも、2〜3匹背負うだけで回復遅れれば死にます。
メイジが出てきたら2匹で死ねます。
そしてボスの種類にもよりますが、強い敵(赤王とか)だと即死でした。
人数がいるので何とかなりますが、GLでも同様だと思いますね。
WHなら全然いけますけど。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.196 )
日時: 2005/07/25 19:51
名前: mu ID:

久々の復帰だけど、体力修正があったのは分かった。

で、爆撃は強いの?爆撃に振らないで、体力にもっていったほうがいいかと思ってるんだけど・・・
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.197 )
日時: 2005/07/25 20:47
名前: ID:

過去ログ嫁
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.198 )
日時: 2005/07/26 02:43
名前: ID:

1対1でモンスターと戦う場合ですが
基本的にはエアーライドを使うと時間あたりの火力は落ちます。
エネPOTも多く減ります。
よって普段の狩りにおいてはエアーライドはほとんど必要ありません。
利点はサブウェポンの弾が少しだけ節約できるかもしれないということと
ファジィ系のモンスターを倒す場合に状態異常になる確率が減ることくらいです。

しかし攻城戦などの対人では一撃必殺の威力を持つという事と、
エボリューションエンカウンターのようにモンスターが密集している場所で
範囲ダメージを与えることができるという事では、
まだまだ重宝できると思います。


攻城戦に出ないで狩りしかしないという前提ならば
エアーライドを削って体力に振った方がいいかもしれません。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.199 )
日時: 2005/07/26 14:59
名前: mu ID:

なるほど、で さんのレスに感謝致します。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.200 )
日時: 2005/07/26 17:06
名前: ID:

新スレ立ててきます
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.3 ( No.201 )
日時: 2005/07/26 17:18
名前: ID:

総合ヒューマン討論板No.4
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=view&no=666

立てておきました
メンテ

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