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[854] 総合ヒューマン討論板No.10
日時: 2006/10/30 12:31
名前: 伝説のヒュー ID:6DRF0w7s

ヒューマンについての情報交換&意見を交えるスレッドです。
長くなりそうな話や、レス一個で解決できるようなこともここに書き込みましょう!

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Re: 総合ヒューマン討論板No.10 ( No.41 )
日時: 2006/11/04 02:54
名前: 36 ID:3pdazLyc

そういえばクリフェタを考慮に入れるのを忘れてました…
色々情報もあり参考にはなりますが 武器、補正、命中数、クリフェタ等
要素が多くてはっきりとした答えは出すのが難しそうな感じになってますね

体質ではそれ程期待出来ないというのは分かったので(個人的には残念ですが)良かったです。
回答して下さった方々ありがとう
以後色々判明するのを期待しつつ静観します。
Re: 総合ヒューマン討論板No.10 ( No.42 )
日時: 2006/11/07 15:12
名前: オリヒュ ID:/VYgmnk2

セイバー体力ヒューですが、
指輪のおすすめOPはなに??
現在、薬2スキル延長1です。
後の2個はなにがいいですか??
Re: 総合ヒューマン討論板No.10 ( No.43 )
日時: 2006/11/07 15:41
名前: 。。。 ID:BtKhWAX2

>>42
薬3延長2
Re: 総合ヒューマン討論板No.10 ( No.44 )
日時: 2006/11/07 20:30
名前: -- ID:uUNMxlCo

薬3延長1フェタ1も可
Re: 総合ヒューマン討論板No.10 ( No.45 )
日時: 2006/11/07 21:37
名前: 。。。 ID:BtKhWAX2

>>44
実感ないような気がします。
ちなみにクリ=フェタ カンター=クリです。

ヒューはやはり延長のほうがいいような(私的意見
Re: 総合ヒューマン討論板No.10 ( No.46 )
日時: 2006/11/07 21:38
名前: 。。。 ID:BtKhWAX2

>>44
実感ないような気がします。
ちなみにクリ=フェタ カウンター=クリです。

ヒューはやはり延長のほうがいいような(私的意見
Re: 総合ヒューマン討論板No.10 ( No.47 )
日時: 2006/11/09 00:08
名前: すたたたた ID:7Vm/PJ3A

火力としてはどっちもどっち

自分は貫通し直す回数減らすために薬3スキル2にしてる
Re: 総合ヒューマン討論板No.10 ( No.48 )
日時: 2006/11/15 23:17
名前: パッチ後 ID:XppfU0Qk

体力ひゅーなんですが
パッチ後火力が上がってます
Re: 総合ヒューマン討論板No.10 ( No.49 )
日時: 2006/11/15 23:32
名前: オリオンふぅ ID:MMqf56oQ

体質ヒュも上がってますね。
体感的には攻撃カプ食った位。
Re: 総合ヒューマン討論板No.10 ( No.50 )
日時: 2006/11/16 00:31
名前: 。。; ID:l2uKb5N.

連射確率が95→100%に上がってます
ライド振ってないけど変化無しですか?
Re: 総合ヒューマン討論板No.10 ( No.51 )
日時: 2006/11/17 01:57
名前: ヒューマン使い ID:oHGlPISE

確かに火力上がってますね。
一週間前にガマタイム測っていたので測り直してみました。
各10〜20匹程度の討伐数。

Lv260体力型 マトリ+8&CCMK1-BP

前回
セイバー無し 35〜38秒
セイバー有り 32〜33秒
今回
セイバー無し 30〜31秒
セイバー有り 27〜29秒

連射確立以外に何が変わったんでしょうか・・・
Re: 総合ヒューマン討論板No.10 ( No.52 )
日時: 2006/11/17 09:10
名前: えええ ID:ANm42Ji2

>>51
ちょいとおかしくないですか?
セイバー有りと無しなんですか?
体力がかなり少ないのかな??
Re: 総合ヒューマン討論板No.10 ( No.53 )
日時: 2006/11/17 13:15
名前: たしかに・・・ ID:dOrYexRA

今回
セイバー無し 30〜31秒
セイバー有り 27〜29秒
これって誤差範囲だよ
セイバー装備してもしなくても一緒ってことか!?
Re: 総合ヒューマン討論板No.10 ( No.54 )
日時: 2006/11/17 17:26
名前: オリオンふぅ ID:0W2riHC.

素早さ補正が大幅アップなら↑も説明できますね。
セイバー有りの時は体力補正が大幅に効き
セイバー無しの時は体力補正が無しで素早さ補正が大幅に効く

ただ、パッチ前のセイバー無しのタイムが微妙。。。
Re: 総合ヒューマン討論板No.10 ( No.55 )
日時: 2006/11/17 18:26
名前: // ID:finEdP4o

>>54
LV260じゃ素早さそんな振れないから、
仮にセイバーなしのとき素早さ1になったとしても
セイバーありの時とかなり変わるはず。
Re: 総合ヒューマン討論板No.10 ( No.56 )
日時: 2006/11/17 23:16
名前: ヒューマン使い ID:oHGlPISE

情報が不足していたようなので補足しておきます。
ステ振りについては以下の通りです。
Lv260 体力:497 素早さ:268 ライフ:1845 エネ:1374

パッチ前のタイムはかなり念入りに測りましたのでほぼ正確かと。
今回測ったタイムに関しては10匹程度の統計でしたのでもう一度測り直してみましところ、

セイバー無し 30〜31秒が31〜33秒へ修正
セイバー有り 27〜29秒 こちらは変わらず
となっていました。

セイバー有り、無しで二種類測ったのは、メタ盾を装備したままの火力との差を比べて差が少ないようならメタ盾のままで狩りをしようと考えたからです。
ちなみにセイバーを装備する以外は補助アイテム(カオス玉、攻カプ)等は一切使用しておりません。※貫通は使用
参考までにマトリ+3をもう一本保持していますのでそちらのタイムも載せておきます。

マトリ+3&CCMK1-BP
前回
セイバー無し 40〜42秒
セイバー有り 33〜35秒
今回
セイバー無し 36〜38秒
セイバー有り 31〜33秒

レベルが低いからか私の環境では武器強化でセイバー有り無しの差はうめられそうです。
現状の仕様の場合、高レベルの方はセイバー装備にするとどの程度火力が向上するか気になるところです。
Re: 総合ヒューマン討論板No.10 ( No.57 )
日時: 2006/11/18 00:12
名前: 体力290↑ヒュー ID:EfLcgHQU

火力アップの検証してみました。

前回までのデータ再掲します。

(以前の体質時データ)
素早さ470 体質617 体力73
ガマで計測。3匹平均。ドーピングなし。貫通あり。
マト+15&チャージmk2 平均26.4秒
 
(以前の体力時データ)
素早さ330 体質20 体力801
ガマで計測。3匹平均。ドーピングなし。貫通あり。
マト+15&チャージmk2 平均20.8秒


で、以下がパッチ後です。装備品、レベルの関係で
多少ステ振りが変っています。

(今回のデータ)
素早さ330 体質28 体力824
ガマで計測。3匹平均。ドーピングなし。貫通あり。
マト+15&チャージmk2 平均18.4秒
ちなみに、セイバー外した場合は、平均21.5秒でした。

こうしてみると、10%程度火力アップしてるようです。
 
Re: 総合ヒューマン討論板No.10 ( No.58 )
日時: 2006/11/18 00:18
名前: 280 ID:YyTZzltY

LV280
体力730
ウェーブ+5
サブ武器未使用
ライフ3800弱
エネ1200強

銃のみ貫通使用
セイバー有り30〜33秒
セイバー無し53秒

セイバー有り計測2回
1回目:30〜31秒
2回目:33秒
セイバー無しは1回のみ
Re: 総合ヒューマン討論板No.10 ( No.59 )
日時: 2006/11/18 01:51
名前: ん? ID:fHX61lDQ

確か火力は、レベルUPするごとに火力が上がる仕様になったのでは?

その辺の誤差が出てるのかも?
Re: 総合ヒューマン討論板No.10 ( No.60 )
日時: 2006/11/18 12:11
名前: h ID:EZwwhWo6

流れぶった切って悪いんだが・・・。


今118のヒューなんだが、体力と体質て、将来どっちが有能?人それぞれ?
今のステは、エネ145 体力55 体質120なんだが、今から体力になろうとしても修正きくのかね?

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