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[806] 総合ヒューマン討論板No.8
日時: 2006/06/17 12:03
名前: ひゅーまそ ID:


ヒューマンについての情報交換&意見を交えるスレッドです。
長くなりそうな話や、レス一個で解決できるようなこともここに書き込みましょう!

■過去ログ
総合ヒューマン討論板No.1
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=378
総合ヒューマン討論板No.2
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=view&no=472
総合ヒューマン討論板No.3
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=view&no=616
総合ヒューマン討論板No.4
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=666
総合ヒューマン討論板No.5
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=700
総合ヒューマン討論板No.6
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=737
総合ヒューマン討論板No.7
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=763

メンテ

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Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.103 )
日時: 2006/07/31 19:58
名前: メタor武者? ID:Y.se8m56

ありがとうございますm(__)m
やはり、武者の方がよさそうですね^^
あとは、防御力をとるか、見た目を取るか考えたいと思います^_^;
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.104 )
日時: 2006/08/01 07:15
名前: そろそろメタル ID:LmOrPGig

こんにちは、そろそろメタになるヒューです。
メタになったら無料配分で体力ヒューに転身するつもりなんですが‥。
なんでセイバーを持つと火力が上がるのがよくわからんのです。

バランスはどうすればいいのでしょうか。
エネルギーは必要最低限で後は全て体力でいいのですかね。
過去レスも確認しましたが色んな意見があってどれを参考にしていいやら。

是非、ご教授お願いします。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.105 )
日時: 2006/08/01 09:59
名前: 無礼者 ID:Ia6N59Tk

Q:なぜ、セイバー体力ヒューの火力が上がるのか?

A:簡単に言うと攻撃力補正値が変化してしまうからです。

普通なら素早さ2・5ごとに1と、体力3ごとに1の攻撃力補正が付きます。
が、セイバーを装備すると素早さ7ごとに1、体力1ごとに1に変化してしまうのです。
そのため素早さは必要最低限、残り全て体力にしてセイバーを装備すると
攻撃力が跳ね上がるのです。
中途半端にエネルギーやライフの確保を視野に入れると
元より弱くなってしまうのでやるなら一気に行きましょう。


注*これは一種のバグです。近々修正される可能性が高いという噂です。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.106 )
日時: 2006/08/01 18:35
名前: 重火器 ID:cFKXm7Z6

CCNを使っているのですが、MK1、2、BPとどれくらい違いがあるんですか?
あまり実感できないと聴いたことがあるのですが・・・
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Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.107 )
日時: 2006/08/01 18:38
名前: アド ID:C4KsyCQ.

でもmk1はつけときましょう
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Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.108 )
日時: 2006/08/01 18:38
名前: ID:faKrNIiM

違いがないならあそこまで高騰しないわな。

まずNとMK-1だけでも結構な差
MK-1とBPは実感あまりできないが、MK-1とMK-2なら結構タイム縮まる。
あとチャージはスロットが多くてMK-2が高いのも納得できる。
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Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.109 )
日時: 2006/08/02 01:15
名前: @@ ID:c5Ds9p46

MK1とMK2の差は、ハンパないですよ。
前に知り合いに借りて試しましたが、おじさ
んビックラこいた@@
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Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.118 )
日時: 2006/08/02 17:57
名前: SSS ID:UQtThUYo

4ヶ月ほど前にガマロイド相手に
火炎放射器Mk-1と火炎放射器Mk-2の時間を比較したことがあります。

Lv267
体力491
敏捷290
トルネ+5
セイバー装備
貫通、カプ、飴等一切未使用
小型装備も全く装備しない
多重未使用
※メイン武器とサブ武器のみ使用です。

結果
Mk-1:55秒前後
Mk-2:50秒前後

もっともドミ導入で変わるかもしれません。
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Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.119 )
日時: 2006/08/06 17:49
名前: L ID:2mSRKYw2

そもそもドミの敵はMK−2シリーズやら小型カタパルトシリーズやら
ミサイルポッドクラスのサブ武器を落とすんだろうか・・・
lvや強さから言えば落として全然良いと思うけど、某情報サイト見た限りじゃなさそうだし・・・
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Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.120 )
日時: 2006/08/06 17:59
名前: 無礼者 ID:Gr2GV8L6

補給所周辺のは無くてもしょうがないけど、
ロス城で言う所のグレムリンぐらいの位置にいる奴からBPとか、
牛以上クラスでMk−2とか、そんぐらいはいってほしいなぁ

できれば敵の数も・・・
天空城位じゃ少なすぎて揉めそう・・・
なんせ「ペット専用狩場だ」なんて抜かす××がいるらしいぐらいだから・・・
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Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.121 )
日時: 2006/08/08 18:05
名前: ID:L3yhYlZU

ドロップ激渋の中最上級サブウェポンを揃えた俺としては、今更そんな甘い仕様にされたら困る
この先どんどん絞ってくれ
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Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.122 )
日時: 2006/08/10 09:50
名前: ID:Sir6YYJ2

こころの狭いやつ・・・
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Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.123 )
日時: 2006/08/10 19:37
名前: ID:GIpipQdg

雑魚はいつまでも雑魚でいてね^^;
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Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.124 )
日時: 2006/08/11 06:15
名前: ID:7VNlP6eQ

>>123
まさにお前のことだな。

そのままでいろよ^^
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.125 )
日時: 2006/08/12 23:20
名前: ... ID:DxxGSlAk

あの、地雷N、mk1、mk2で
ブルに与えるダメージはどれぐらいちがうのでしょうか?

そしてアイアンでダメージは変動するのでしょうか?
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Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.126 )
日時: 2006/08/12 23:46
名前: . ID:RowZUMmU

前に結論出てる。
自分で探せ。
それでも解らなければ教える。
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Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.127 )
日時: 2006/08/13 02:53
名前: ぅしゃで ID:ceSdAOAc

地雷の対人ダメージは
N  800
MK1 2400
MK2 3200
となっております。

ダメージ固定ですので防御等に左右されることもなく、
アイアンでもダメージが変動する事はありません。
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Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.128 )
日時: 2006/08/16 14:35
名前: こんにちわ ID:KFEhB81A

突然すいません。ヒューの方でヲーを補給なしで狩れる方いますか?
もちろん、ある程度引いて1vs1の状況でです。
補給まで引いて狩ると、いろいろ揉める原因になってるみたいで。
一度試したら、雑魚に巻き込まれてポットなくなってしまいました。
こちら270前半でトルネ+5使ってます。防御1000くらいです。

アドバイスいただきたいことは、
・上記の装備とレベルで無理かどうか(無理!と一言でもかまいません)
・ポット配分(攻撃、防御、解除カプ何個など)

追記、ファンサイトで調べたら天龍と同じくらいの強さかなって思ったのですが検討違いでしょうか?ヲーなかなかゲットできないので、体感が得れなくて聞いてみました。
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Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.129 )
日時: 2006/08/16 21:27
名前: SSS ID:eHYNeSr.

>>128
聞いた話では天龍より硬いそうです。
狩れるとしてもギリギリかと。
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Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.130 )
日時: 2006/08/16 22:53
名前: こんにちわ ID:KFEhB81A

返事ありがとうございます。そ、そですか。
天より硬いとは。。また、策練ってみます
メンテ

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