Re: 総合ハイブリーダー討論板No.2 ( No.101 ) |
- 日時: 2005/10/02 10:27
- 名前: ハイブリ使い ID:
- >>99
ダッシュの距離は伸びているようですが まだほんの少しですね^^;
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.2 ( No.102 ) |
- 日時: 2005/10/02 21:39
- 名前: 匿名 ID:
- 韓国ではハイブリ元の強さに戻った
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.2 ( No.103 ) |
- 日時: 2005/10/02 23:36
- 名前: 匿名? ID:
- >>102
情報源はどこなのか、教えてください。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.2 ( No.104 ) |
- 日時: 2005/10/03 00:12
- 名前: らいか ID:
- 「元」の強さとは、EC2005の状態という事です?
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.2 ( No.105 ) |
- 日時: 2005/10/03 00:36
- 名前: 匿名 ID:
- EC Fan Siteです
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.2 ( No.106 ) |
- 日時: 2005/10/03 01:00
- 名前: 団長 ID:
- >韓国ではハイブリ元の強さに戻った
スラが200パーというのは現状よりパワーUPになってますね (現状150パー) ハイドのスキルディレイは変わったようです
あとDアサルトの発生確率が変わったようです 現状より発生確率が下がるということはあるのかな? 勇者バグがなくなった韓国でハイブリが下方修正されるとは思えませんね
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.2 ( No.107 ) |
- 日時: 2005/10/03 02:00
- 名前: あああ ID:
- Wスラが強くなったのはいいのですがリミッターはどうなんでしょう?
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.2 ( No.108 ) |
- 日時: 2005/10/03 14:29
- 名前: オリオン剣鰤 ID:
- ブレードの発生確率は30%ってEC Fan Siteに書いてありますが、
体感として、もっと低いような気がしません?
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.2 ( No.109 ) |
- 日時: 2005/10/03 15:14
- 名前: _ ID:
- ハイブリ同士は勇者バグ無効なのかな??
4回斬られて全て即死でした 何れもブレード発動してましたが・・運の問題ですかね(^^;)
>>108 キャラLv、もしくはスキルLvで確立は上がってる気がしますね 当方メタ↑、ブレードMAXですが体感30%が妥当な感じです
関係無いですが変形10%が10%以上ぽいですね
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.2 ( No.110 ) |
- 日時: 2005/10/03 15:55
- 名前: 匿名 ID:
- たぶん運です。
自分も戦ったことありましたがギリで死ななかったです。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.2 ( No.111 ) |
- 日時: 2005/10/03 16:19
- 名前: . ID:
- ブレード発動率は相手とのレベル差で結構違いますよ。
>102-105-110 ちゃんと調べてから書き込みましょう
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.2 ( No.112 ) |
- 日時: 2005/10/03 16:42
- 名前: 団長 ID:
- ブレードは現在日本で採用されてる物と韓国で採用されている物とは
仕様が異なります
まず日本の仕様は残りHPに依存していて相手のと自分LV差で発生率が違います
対人では自分よりLVが低い方だと80パーくらいの確立でブレードが出たりします 逆に自分よりLVが高い相手だと20パーくらいしか発動しないときもあります (サッカー場でLV5↓とLV15↑の相手でかなりの数をこなした結果です)
またモンス相手でもファンサイト等のデータが正しければ LV170のカンHP1,368,120とLV195のFD、HP884,270では フィニッシュ速度がカンの方が速いような気がします 実際、攻撃速度がカンのほうが圧倒的に速いはずなのに、 赤POT消費はカンのほうが少ないですね
実際のタイムまで計測をしていないの断言できませんが、 これもLV差によるブレード発生率の影響では?と予測しています
で、韓国はといいますと 発生率30%、ダメージに+100%のスキルダメージ追加のモンスターおよび プレイヤーの防御を無視した攻撃 です。
おそらく2倍の威力の攻撃を防御を無視してダメージにするということですかね 保護の音階なども無視するそうです
あと日本の仕様だと残りHPに効果が依存していますが、 韓国の仕様だと攻撃力に依存していますので 武器の強化段階も重要になってきますね^^
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.2 ( No.113 ) |
- 日時: 2005/10/03 19:55
- 名前: kai ID:
- FDのライフは1,800,000です。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.2 ( No.114 ) |
- 日時: 2005/10/03 20:05
- 名前: 団長 ID:
- >113
1.800.000ですか! それなら納得ですw となると、某ファンサイトのモンスターのHPはあてにならないですねぇ 地龍とかもHP少ないし。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.2 ( No.115 ) |
- 日時: 2005/10/03 22:20
- 名前: (・∀・) ID:
- 少なくともmyLagWorld v0.804で検証して測定した結果、EC Fan Siteのモンスライフと一致しました(・∀・)
@FDはライフ間違ってるか、ネオ系で硬いのかどっちかですw なんか硬くなった気がするけど( ´・_・`)
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.2 ( No.116 ) |
- 日時: 2005/10/04 03:18
- 名前: 悩めるブリ ID:
- ブレード発動時の効果が、「通常時のWスラの威力+ライフ%」なのか「ダメージに+100%のスキルダメージ追加の防御を無視した攻撃」なのかはわかりませんが少し気になった事を・・・
まず、私のブレード発動時のWスラの威力は敵のライフから見て実測で平均130,000〜150,000位なんだと思います(もちろんもっと弱い時もあります) フローズン(Lv190 HP130,000)まではWスラのみで殺せたと思います ブレイカ(Lv200 HP160,000)はギリギリの所まで減らせます メイジ(Lv230 HP270,000)は半分以上減らす事が出来ます
しかしシャイではパギ(Lv150 HP275,000)は半分以上減らせるのに対し、プロ(Lv150 HP500,000)では1/2どころか1/4ですら減らせた事がありません(あまり狩らないからかも)
ブレードの効果がライフ%にしろ追加ダメージにしろ、ある一定のライフ以上のモンスに対しては効果が無いもしくは効果が薄いのかも知れませんね 今度ブレード有と無しでガマタイムでも計ってみます
間違いや指摘等ありましたらどんどんレスお願いします
---------------------------------------------- 少し修正しました
>私のブレード発動時のWスラの威力は敵のライフから見て実測で130,000〜150,000位なんだと思います ↓↓ 私のブレード発動時のWスラの威力は敵のライフから見て実測で平均130,000〜150,000位なんだと思います(もちろんもっと弱い時もあります)
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.2 ( No.117 ) |
- 日時: 2005/10/04 02:39
- 名前: . ID:
- 現状のブレードの仕様は記憶ダメージではないでしょうか?
ブレードを使用し通常攻撃のみの場合ブレ発動時の威力が弱いですが、Wスラ等を1回でも使いますと威力が急激に上がりますので、記憶ダメージ+発動した時の威力が上乗せかと。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.2 ( No.118 ) |
- 日時: 2005/10/04 07:52
- 名前: オリオン剣鰤 ID:
- 隠身の効果って古代の腕輪オプの2次スキル延長で効果時間延びますか?
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.2 ( No.119 ) |
- 日時: 2005/10/04 10:47
- 名前: アンブリ ID:
- 確か指輪オプのスキル延長は攻撃スキルのみ効果があるらしいので
隠身の効果時間は延びないと思います 説明文にはダメージ0とか表示されていますが・・・・・
隠身ってエイディアの同化と同じなのかな? 説明文の通り、透明状態になったりしないかなぁ(*´д`*)
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.2 ( No.120 ) |
- 日時: 2005/10/04 13:14
- 名前: オリブリ ID:
- 確かパッチ以前の某サイトの隠身スキル説明文では
ダメージボーナス10〜200%と載っていました。 (その時のスキル名称はハイド)
また、習得スキルレベル(275)という事も踏まえると エイディアの同化と同じとは思えないのですが・・・ 他の種族の275スキルはヘルダウンやらバーニングなんとかやら 派手なスキルですしね
もしかしたら敵の攻撃を回避しつつ こちらだけ一方的に攻撃できたりして・・・ もしくは攻撃した瞬間、スキルが切れる暗殺的スキルかも・・・
全部妄想です
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