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[532] ペット自慢(Part3)
日時: 2004/02/17 19:01
名前: 目指せ最強のペット ID:

前回のスレが200超えたので、新たに設置。
ペットについて色々お話しましょ〜
・自慢
・質問
・情報などなど。

LV:
生命力:
近距離攻撃:
遠距離攻撃:
近距離防御:
遠距離防御:

ただし苦情については、ココには書かないでね。
では改めて開始!
過去ログ
ペット自慢!
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=202
ペット自慢(Part2)
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=481

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Re: ペット自慢(Part3) ( No.81 )
日時: 2004/06/27 12:55
名前: K/R ID:

飼い主はヒューマンです。
途中経過ですが一応こうなりました。

Lv.56
生命力 6180(5342)
近距離攻撃 960( 767)
遠距離攻撃 603( 494)
近距離防御 338( 283)
遠距離防御 10( 6)

Lv.57
生命力 6320(5482)
近距離攻撃 976( 788)
遠距離攻撃 627( 518)
近距離防御 351( 296)
遠距離防御 10( 6)

Lv.58
生命力 6505(5667)
近距離攻撃 999( 806)
遠距離攻撃 658( 549)
近距離防御 358( 303)
遠距離防御 10( 6)

Lv.59
生命力 6679(5841)
近距離攻撃 1021( 828)
遠距離攻撃 679( 570)
近距離防御 370( 315)
遠距離防御 10( 6)

Lv.60
生命力 6825(5987)
近距離攻撃 1044( 851)
遠距離攻撃 687( 578)
近距離防御 384( 329)
遠距離防御 10( 6)

Lv.61
生命力 7041(6203)
近距離攻撃 1085( 892)
遠距離攻撃 706( 597)
近距離防御 395( 340)
遠距離防御 10( 6)

Lv.62
生命力  7233(6395)
近距離攻撃 1107( 914)
遠距離攻撃 725( 616)
近距離防御 408( 353)
遠距離防御 10( 6)

パーツは、ディアホーン+ビークヘッド+スケイルボディ+
クロウレッグ+ホークウィング+スパイクテイルを装備させてます。

ペットが成長しても遠距離防御って増えないんですね・・・(^^;)
Re: ペット自慢(Part3) ( No.82 )
日時: 2004/07/06 13:45
名前: うろたん ID:

久しぶりにペットの育児記録を載せます。
過去の記録を振り返ってみると、約1年前にLV68でした。
ここの過去スレ、【ペット自慢】の145〜149、157に記録されてました。
2003年7月7日の事です。

そして今、LV80。
・・・ペット育成にかけた時間を改めて実感しました。

例によって表記はカンマ区切りのCSV形式です。
下記をテキストにコピペして拡張子を*.csv(適当なファイル名)にして見てください。
Excelで開けます。

過去ログとあわせるとLV1からの成長の履歴を見ることも出来ます。
皆さんのペットと比較して楽しんで頂けたら光栄です。

※載せているステータス中の忠誠度・満腹度はLVUP時の数値です。
Re: ペット自慢(Part3) ( No.83 )
日時: 2004/07/06 13:47
名前: うろたん ID:

,LV,必要経験値,必要金額,生命力,近距離攻撃力,遠距離攻撃力,近距離防御力,遠距離防御力,パーツLV,移動速度,収集LV,忠誠度,満腹度
,69,8244659,981575,8875(8085),1485(1260)+148,882(767)+88,460(405),8(4),40,15,10,20,99
,70,8972900,1022400,9093(8303),1537(1312)+153,919(804)+91,464(409),8(4),40,15,10,20,98
,71,9768141,1277208,9337(8547),1581(1356)+158,929(814)+92,473(418),8(4),40,15,10,20,97
,72,10637348,1550374,9576(8786),1622(1397)+162,952(837)+95,479(424),8(4),40,15,10,20,97
,73,11588827,1842600,9794(9004),1639(1414)+163,964(849)+96,484(429),8(4),40,15,10,20,96
,74,12632024,2154600,10047(9257),1656(1431)+165,1003(888)+100,491(436),8(4),40,15,10,20,95
,75,15113291,2487100,10244(9454),1712(1487)+171,1010(895)+101,501(446),8(4),40,15,10,20,95
,76,16498396,2840838,10414(9624),1741(1516)+174,1043(928)+104,506(451),8(4),40,15,10,20,94
,77,18025923,3216564,10644(9854),1766(1541)+176,1063(948)+106,510(455),8(4),40,15,10,20,94
,78,19714512,3615040,10913(10123),1823(1598)+182,1091(976)+109,516(461),8(4),40,15,10,20,93
,79,21586015,4037040,11123(10333),1860(1635)+186,1132(1017)+113,526(471),8(4),40,15,10,20,93
,80,25771220,4483350,11362(10572),1893(1668)+189,1163(1048)+116,534(479),8(4),40,15,10,20,92
Re: ペット自慢(Part3) ( No.84 )
日時: 2004/07/10 19:56
名前: ぽー ID:

アンドロでは鯖統合されてから
ますます牛場が混むようになったと思うのですが
今でも一番効率のよい狩場なのでしょうか?
1時間当たりだいたいどれくらいの経験値が稼げるのか
良ければ教えてください。

牛場で狩れる位までレベルを上げるか、
今のレベルで止めて経験値を貯めるか迷っています。
よろしくお願いします。
Re: ペット自慢(Part3) ( No.85 )
日時: 2004/07/10 20:15
名前: ペットLV81 ID:

NO84さんの「今のLV」がわからないことには
1時間当たりの数字が算出できません。

また狩場、込み状況などでも変わってきますので
一概には言えません。
ペットのLVに応じた敵の経験値を記したHPがありましたので
見てみるといいかもしれませんね。

LVが分からないのですが
電撃2発までをなるべく早くあげ
子牛2発までの経験をため一気にあげ
親牛2発までの経験をため一気にあげる方法で私はきました。

親牛2発は79で極まれに
80で3割 81で4割ほどです(現在81
個人的意見は 83でストップあたりが
いいと思います
Re: ペット自慢(Part3) ( No.86 )
日時: 2004/07/11 03:16
名前: うろたん ID:

聞いた話・自分の体感がほとんどで申し訳ないですが、

電撃1発で倒すのが、大体攻撃力2100強。
ゆえに2発で倒すには1050強必要。
子牛2発が攻撃力1500程度。
親牛2発で倒すには、攻撃力2200程度。足りない可能性あります。

ただ牛場に関して言うと、他の狩場での放置と比較した際、単位時間当たりの
取得経験値は良いのですが、次の問題点があります。
1.人がいっぱいで効率が落ちる
2.長時間放置(睡眠中の6時間とか)は通常では不可能
3.エサを与える時間間隔が短く、手間がかかる

ですので、数時間にわたる放置ならば場所を選ばなければなりません。
そして数時間放置する場合、ペットLV80以上ならばLVが高い方が有利です。
(基本的に数時間の放置はトパクラスの沸き場が対象となるため、LVUPによる経験値減少は飽和している)
なので、自分の育て方によってLVUP方法は異なると考えます。
つまり、監視しながら狩るのならば一気にLVUPをオススメ。
手間をかけずに放置だけで育てるなら、気にせずLVUPをオススメ。です。

※放置場所は本体の硬さにも依存しますので、参考程度にお願いします。


ちなみに、LV70〜あたりでシャイを一緒にすると言う方法も有効です。
放置で時間をつぶすよりは本体と一緒に育成が可能であり、愛着もわきます。
ただし使用リンゴ数がバカにならないため、育成の費用捻出がきつくなるかも・・・ですが・・・

※ペットの取得経験値計算は、PCの取得計算式を知っていれば導出可能です。
 (過去記事に載ってます)
 PCの計算式中のPCレベル部分を、ペットLV×2の数値で置き換えればOKです。

以上、ご参考まで。
Re: ペット自慢(Part3) ( No.87 )
日時: 2004/07/11 19:39
名前: 計算間違ってたらごめんなさい ID:

取得経験値のことに触れてあるので、子牛・暴走・親牛から得られる経験値が
下げ止まるペットのレベルを載せておきます。

子牛:レベル83,経験値458,お金112
暴走:レベル85,経験値562,お金137
親牛:レベル86,経験値607,お金148

お金は錬金術師の腕輪(2%アップ)を付けている場合です。

取得経験値が下げ止まると、どのモンスターからも取得経験値に対して
およそ24%のお金がもらえるようになります。
Re: ペット自慢(Part3) ( No.88 )
日時: 2004/07/11 09:30
名前: 計算間違って無いですよ ID:

ただ、表記がちっと間違ってる。
>取得経験値が下げ止まると、どのモンスターからも取得経験値に対して
>およそ24%のお金がもらえるようになります。

これは
取得経験値が下げ止まると、どのモンスターからも取得経験値に対して
30%の経験値(小数点以下切り上げ)がもらえるようになります。

が正しい表記です。
もらえるお金は変わらないから、たぶん誤植だと思う。


子牛:LV65,1374Exp,110Gold
暴走:LV70,1684Exp,135Gold
親牛:LV72,1821Exp,146Gold

なので、PCが取得する経験値が飽和するLVと経験値は
子牛:LV165,458Exp
暴走:LV170,562Exp
親牛:LV172,607Exp

ペットの場合はPCの2倍で飽和するので、ペットが取得する経験値が飽和するLVと経験値は
子牛:LV83,458Exp
暴走:LV85,562Exp
親牛:LV86,607Exp

です。
Re: ペット自慢(Part3) ( No.89 )
日時: 2004/07/11 13:14
名前: ID:

>>88

取得経験値が下げ止まった時点での
・経験値に対するお金の割合は24%
・レベル補正無しの経験値に対する経験値の割合は33%
なので、87番の方が言っている事は正しいですよ。
Re: ペット自慢(Part3) ( No.90 )
日時: 2004/07/11 18:18
名前: No.88 ID:

>>89
経験値の方、当方の記述間違いでした。
【間違い表記】
>経験値が下げ止まると、どのモンスターからも取得経験値に対して
>30%の経験値(小数点以下切り上げ)がもらえるようになります。
【正しい表記】
>経験値が下げ止まると、どのモンスターからも取得経験値に対して
>1/3の経験値(小数点以下切り上げ)がもらえるようになります。

1/3を30%と思い込んでしまった・・・お詫びと訂正致します_| ̄|○


で、お金の方の記述ですが、おかしくないかな?
そもそも、モンスから得られるお金に対して
「取得経験値が下げ止まった時点での経験値の24%がお金」
というのは一般化されてないと思います。
パロスやシル・シャイ等のモンスにおいてこの法則は成り立ってないし。

ex.レプロイド:41386Exp, 675Gold(現状)
上の法則だと、レプのお金は3310Gold程になってしまう。

デカルディ平原限定というのなら、当てはまるといいたいのかな?
正直、良く分からないです・・・
Re: ペット自慢(Part3) ( No.91 )
日時: 2004/07/11 19:30
名前: No.87 ID:

なんだか波乱をよんだようで・・・

NO.88さんのおっしゃるとおり
「取得経験値が下げ止まった時点での経験値の24%がお金」
というのは一般化されていません。
(つまり、ECのすべてのモンスターに対して成り立つわけではない)

NO.90で例を上げられているとおり
一般化されているならば、恐竜から莫大なお金が入ってしまいますね^^;

>取得経験値が下げ止まると、どのモンスターからも取得経験値に対して
>およそ24%のお金がもらえるようになります。

上の記述は

どのデカルディ平原のモンスターからも、取得経験値が下げ止まると、
取得金額の割合が取得経験値に対しておよそ24%になります。

って具合に訂正させてください^^
自分の中でデカルディ限定になってました^^;
大変申し訳ないですM(_ _)M

繰り返しになりますが、経験値が下げ止まると基本の(レベル補正がかかって減る前の)
経験値の3分の1になるのは間違いないと思います^^

追記:修正レスを入れるのに3・4回書き直しました^^;
    自分の伝えたいことを正確に人に伝えるのは難しいなと実感しております^^;
    書き直したほうが余計わかり難いかもしれませんがカンベンしてください^^;
Re: ペット自慢(Part3) ( No.92 )
日時: 2004/07/13 10:48
名前: ぽー ID:

あやふやな聞き方ですいませんでした。
やはり高レベルの敵の方が経験値の効率は良いのですね。

牛場はいつ見ても混みこみなので、ペットの数に対して
牛の沸きが足りず効率が落ちるのかなと考えていました。

経験値減少を飽和させて低いレベルの狩場で狩る
という方法もあるんですね。ある程度レベルが上がったら
やってみたいと思います。

今の目標として、電撃2発→子牛2発を目安に
頑張りたいと思います。
親牛2発までレベルを上げられるかどうかはわかりませんが・・・

ありがとうございました。
Re: ペット自慢(Part3) ( No.93 )
日時: 2004/07/17 01:20
名前: ☆☆☆ ID:

レベル99になりました。
上記URLは、そのSSへのリンクです。

レベル99になることができたので、レベル100の総経験値がわかりました。
レベル93で総経験値は約10億
レベル98で約20億
レベル100で約29億

もうすこしで100だ。がんばろう。
Re: ペット自慢(Part3) ( No.94 )
日時: 2004/07/17 13:08
名前: まだまだ子供ぺっと ID:

すごいです。
100になったら、レベルあげるNPCは、「そなたのペットはもう充分に強い」
とか、言ってくれるのでしょうかね〜w

1億稼ぐのにも、ひぃひぃ言ってる私が約30億も稼ぐまで
エタカがあるのかが心配です^^;
Re: ペット自慢(Part3) ( No.95 )
日時: 2004/07/20 18:17
名前: ペット暴走について ID:

最近、パソコンを新しい物に変えて、すごく快適に遊べるように
なったんですが、何故か暴走ペットが戻ってきにくくなってしまいました。

旧:Athlon700, 256MB, Win2000
新:Pentium4 3GHz, 1GB, WinXP

以前は暴走したら、PrintScreen をカン、カンと2回打てば、確実に
戻ってきたんですが、今は暴走すると、カ、カ、カ、カ、カンと
かなりの回数を、すばやく打たないと戻ってきてくれません。
どうしても戻ってきてくれない時は、MAP 移動で対処しています。(^^;)

フルスクリーンで遊んでるんですが、PrintScreen 以外で確実に
呼び戻せる方法って無いでしょうか?
Re: ペット自慢(Part3) ( No.96 )
日時: 2004/07/20 18:37
名前: 暴走ちゃいぼぅぐ ID:

多分PCのスペックが良くなり過ぎのために、
[printscreen]ボタンの副作用(ペット暴走回避)
が出にくくなってしまっているのではないでしょうか。
暴走を止める方法は私の知る所にありませんです(;_;)
エタカプレイしてる背後でCPUに負荷がかかるようなソフトでも立ち上げておけば
以前と同じように[printscreen]を2回押すくらいで戻ってくるかも知れません。
Re: ペット自慢(Part3) ( No.97 )
日時: 2004/07/20 22:13
名前: (´・ω・`) ID:

私はPCを新しくしてからprintscreenでは確実に戻ってこなくなっちゃいました。
Ctrl+Alt+Delでタスクマネージャーを開いて(別に何のWindowでもいいかも)
画面の上で素早く移動させてると8割くらいの確率で戻ってきます。
それでもダメな時はマップ移動ですね(´・ω・`)
Re: ペット自慢(Part3) ( No.98 )
日時: 2004/07/21 00:51
名前: a ID:

ウィンドウモードでプレイしているのでしたら、
ウィンドウを動かすように数秒ドラッグすればペット戻ってきますよ
画面が一定の間止まってる?感じになるとペットの暴走は直るのではと思います
・・・うまく説明できていないような。
Re: ペット自慢(Part3) ( No.99 )
日時: 2004/07/21 12:18
名前: ペット40才 ID:

Altキーをポンっと押すと画面が止まるので
数秒たってまたAltキーなり、マウスクリックなりで
画面動くようになると暴走止まりましたよ。
PrintScreen全然きかなかった。
Re: ペット自慢(Part3) ( No.100 )
日時: 2004/07/22 10:29
名前: 不明 ID:

PC変えて、ペット暴走後100%戻ってこなくなった自分・・・
SS、win、ALT、ALT+TAB、何をやろうとも戻らず・・・
PTをつくり、いざ出陣!・・・即ペット暴走、MAP移動、PT解散-..-
「これで自分は直った!」情報もっと求む!!><ノ

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