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[379] 総合エイディア討論板No.1
日時: 2003/05/03 12:29
名前:
トクメー
ID:
エイのことを話すところです。
長くなりそうな話や
レスが一個で解決できるようなことを
ここに書きましょう!(^o^)
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Re: 総合エイディア討論板No.1
( No.183 )
日時: 2003/10/18 05:55
名前:
榎爪朶イ
ID:
>>156-159
だいぶ前の話題ですが、カンソロできたので報告します。
Lv264 知力568 グリ+4 上級セイレーン メタ羽有り
pot144持って行って残り0になったとき倒せました。
こちらが死ぬか、カンが死ぬか、瀬戸際にすごくドキドキしましたw
メタ羽つけなければもう少し余裕が出そうな気がします。
時計見ながらタイム計っていたんですけど、
最後ドキドキしすぎてフィニッシュタイム見忘れました・・
上級セイレーンが142秒減っていたので2倍して
大体4分44秒あたりといったところでしょうか。
Re: 総合エイディア討論板No.1
( No.185 )
日時: 2003/11/01 17:38
名前:
ぇーぃ
ID:
羽を装着すると、その物理シールドの比率によって、
ライフとマナの比率が、30:70→12:88まで変化します。
お使いの羽の物理シールドを見て、
こちらのページを参考にマナをふればいいと思います。
http://e-imode.net/
配分がぴったりですと、攻撃等でマナを消費すると、
マナ切れになりますので、上記のページの配分より
マナを少し多めにするといいと思います。
Re: 総合エイディア討論板No.1
( No.187 )
日時: 2003/11/03 09:45
名前:
!?
ID:
対人では羽反射適用されませんよ・・・
シールドのみです
Re: 総合エイディア討論板No.1
( No.188 )
日時: 2003/11/03 10:06
名前:
アンドロメダエイ
ID:
>>187
反射ダメージと物理シールドは別物ですよ。
Re: 総合エイディア討論板No.1
( No.189 )
日時: 2003/11/04 11:08
名前:
よわえい
ID:
>>184
やばい時はライフPOT使った方がいいかと思います^^
マナ切れるとヒールも出来ず、Fキーと数字キーの連打きついし;;
どうせマナ満載でも最後まで持つわけないので^^;
ライフPOT20〜30持ってけば死ぬことも少なくなるとおもいますが。
しかし、長年馴染んだ操作を変えるのはむつかしい;;
Re: 総合エイディア討論板No.1
( No.190 )
日時: 2003/11/18 12:06
名前:
一番生き残れるバランスって?
ID:
ライフ:マナの配分で羽のシールドを加味して3:7とか24:76で
マナ多目のほうがいいとかよく言われてます。
余裕のある場所で狩るには効率がいいと思うのですが
ギリギリの場所では、そのとおりに振ると明らかに死にやすくなる気がします。
なぜかというと一発食らうときが常にマナ満タンとは限らないので
特に汁空は痛いのいっぱいいるし;;
で質問なんですけど一番生き残れるバランスってどの辺にあるのだろうかと?
私自身はレベル低い時に再配分10回ぐらいやって試行錯誤して
今は大体 1:2で振ってます。かなり硬いほうだと思いますが
もはや再配分金かかりすぎなので実験できません;;
みなさんの配分とか考え方とか教えてください。
私の知り合いは神のくせにLV60でDS耐えます、配分は45:55だそうで^^
シャイの近場恐竜PTでDSにやられてLV70〜80がバタバタ死んでも生き残るそうです。
多分ヒュー上がりなのでライフ、マナ連打かと思いますけど^^
Re: 総合エイディア討論板No.1
( No.191 )
日時: 2003/11/18 15:51
名前:
ぇぃでぃぁ
ID:
>>190
他の種族もやったりしながら
エイを育てていますがやはりエイはどの種族と
比べても「柔い」ことと「火力がない」ことが
キツかったりしますよね。
ですが、エイの場合知力に振ることで
結構火力が変わってくることもわかりました。
(同じ武器で20くらいレベル違う人とガマを計ったら
1.2分くらい変わったと記憶しています)
なので柔い部分は召還で補い、能力値は、羽のシールドを基礎に振っています
シルパロではソロよりPTのほうが多いので
燃費重視です^^
エイが燃費がいいことによって、PTでも他の方の
燃費をよくすることができる。という特典がいいなと
自分では思っています^^
Re: 総合エイディア討論板No.1
( No.192 )
日時: 2003/11/18 17:22
名前:
某おんぬ
ID:
最も生き残れるバランスとは、
攻撃を「受けた時」のライフマナ割合が
羽によるダメージ分散割合と等しくなるバランスです。
一般的なL250エイのマナが減ってない状態で
最も硬くなるのはライフ630マナ2900程度の時。
マナが1000減ったときにPOTで回復する場合を考えると、
最も死に安いマナを回復する直前の硬さは630+1900
一方マナが1000減ったときにライフ:マナ=18:82
にするとライフ:マナ=500;3250程度になり、
こちらの回復直前の硬さは500+2250
後者の方が硬くなる事がわかります。
結局は羽の割合にしてPOTを惜しまず使う事でしょうね。
また、せっかく召喚盾と同化があるのですから、
絶対攻撃を受けないくらいのテクニックで
乗り切るくらいの勢いでお互い頑張りましょう。
Re: 総合エイディア討論板No.1
( No.193 )
日時: 2003/11/21 01:04
名前:
fhshi
ID:
指輪のOPで2次スキル延長はエイの何のスキルに効果あるんでしょうか?
どれをつけていいか悩んでます><
Re: 総合エイディア討論板No.1
( No.194 )
日時: 2003/11/21 03:56
名前:
黄緑エイディア
ID:
スキル延長はどの種族も攻撃力アップスキルのみに適用されるそうです。
ブル:怒髪
ヒュー:貫通
カイリ:思念
エイ:祝福
Re: 総合エイディア討論板No.1
( No.195 )
日時: 2003/11/21 22:58
名前:
千尋
ID:
>>190
統率神で45:55で計算してみたところ
知力70 体質66 統率33(+2)
マナ165 ライフ132
(みるくの雫 再配分キットより)
恐らくこういうステータスになると思います。
ダークソウルの攻撃力がマナとライフに振り分けられた場合
マナに246、ライフに106のダメージがいきます。
(緑エイディア 敵別ダメージ表より)
シールドを張っている場合、マナに246ものダメージが行くと
貴方の知り合いのエイさんは即死です。
7:3で振っていたほうが早いうちから耐えられます。
エイはシールドバグ(わからない方は気にせずに)がないので
ライフを多めにしていても無駄だと思れます。
その知り合いのエイさんがレベル60で生き残れるのは
もしかしたら攻撃系のスキルにポイントを振っていないから
ではないでしょうか。
もしくはSPライフネックレスをつけているかもしれません。
Re: 総合エイディア討論板No.1
( No.196 )
日時: 2003/11/21 23:05
名前:
千尋
ID:
No.195の書き込みで
レベル60 統率神 45:55で計算
知力70 体質66 統率33(+2)
マナ165 ライフ132
というソースを出しましたが、これは誤りです。
装備分の体力を入れずに算出してしまったため
実際は上記の能力値よりもさらに数値が少ないです。
Re: 総合エイディア討論板No.1
( No.197 )
日時: 2003/11/22 16:30
名前:
なんとなく
ID:
フェニックスリングノーマルほぼFO(+5強化失敗品w)で閃光ソロ計測してみました^^
Lv230台後半 知力:マナが1980くらい?(数値忘れ(^^;))
祝福と松茸をフルに使用して9分半ほどでした^^
自己祝福ができなかった時代にフェニ+4でチャレンジしたときで
ソロ閃光12分ちょっとかかった記憶があるので
ノーマルでそれを上回る時間ということは
自己祝福と松茸パワーにちょっと驚きですw
(当時今よりLv10〜15くらい低かったかなぁ?)
Re: 総合エイディア討論板No.1
( No.198 )
日時: 2003/11/25 11:39
名前:
190
ID:
いろいろとご意見ありがとうございます。
確かにテクは磨かなくてはいけないのですが^^;
汁とか空では長距離敵が多くて一発食うこと多いですよね。
そういわれてみると硬くなると操作が何かと荒っぽくなりますね。
タウ一撃死の時(レベル110くらい)はすごく慎重にやってました^^
最近はレクに噛まれても使徒に固められてもテンプラに凍らされても、あまり気にしないでやってますね^^
考えてみるとマナの分のダメージががライフに食い込んだ時にやばいんですね^^
メタならマナがいっぱいあるので問題ないと思うのですが
レベル200前後だと敵によっては1発でマナゼロ付近まで行きます。
早いタイミングで2発目が来ると逝ってしまうと^^
硬いって感じるのはその分のマージンが大きいからだと思いした。
複数にボコられてるときは、尚更その恩恵が大きいみたいです。
マナゼロでも攻撃が止まるだけですが、ライフゼロだとENDですから
>>195
計算したのですが防御値を忘れてないでしょうか?
DSの攻撃力が440で防御値が120の場合
ダメは (440-(60〜120))*.8 = 256〜304 になり
マナ 165 ライフ132 の場合 計 297 なので即死率が約15%になります。
多分DSの場合には連発が多くセルフヒール使おうとするとマナ切れで使えなくて
バタバタ死ぬのではないかと思います。
で話は違うんですが汁空3点セット(レーダー、ファジー、ハードバリア)付け替えすごく面倒なのですが
皆さんどうしているのでしょうか?
私は汁ではレーダーメインで後は必要に応じてファジー、ハードバリア付け替え
レーダー戻し忘れで電撃食らってから逃げて牛出してあせって付け替えしてます^^
天空ではファージーメインで以下同なのですが、よくリリスにやられ落下してます;;
Re: 総合エイディア討論板No.1
( No.199 )
日時: 2003/11/25 12:07
名前:
190
ID:
言い忘れました。元ヒューなので、すごく面倒な気がするのでしょうね^^
Re: 総合エイディア討論板No.1
( No.200 )
日時: 2003/11/25 16:54
名前:
エーイー
ID:
>190さん
>汁空3点セット(レーダー、ファジー、ハードバリア)付け替えすごく面倒なのですが
皆さんどうしているのでしょうか?
私はレーダーと統合変換の二つがあればベストだと思ってます。
統合変換はハードバリアとファジーの二つを一気に解決してくれる優れものですよね。
天空も補給所の近くはリリスなどいないので、統合変換のみで狩りしてます。
少しお高い商品ですが便利ですよね〜。
RE:
( No.201 )
日時: 2006/05/29 18:19
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Re:
( No.202 )
日時: 2006/05/29 23:06
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( No.203 )
日時: 2006/05/30 13:29
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( No.204 )
日時: 2006/05/30 18:24
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