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[966] ペットパッチの変更点 効果検証スレ
日時: 2007/06/08 08:41
名前: ちょん ID:fy5on9Eo

2007/6/7に適用されたペットパッチの効果を検証するスレです。
種族関係無く、思った事感じた事を書いてみてください。
メンテ

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Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.1 )
日時: 2007/06/17 05:59
名前: 進化後について ID:ukgmJMAw

ペットを進化させた時に、今まで抱えていた経験値が消滅するのか、
それとも進化後も所持したままなのか、非常に気になります。
どなたか進化後の状態について報告して頂けますか。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.2 )
日時: 2007/06/17 10:02
名前: -..- ID:cqzh0jfs

経験値リセットされるみたいよ。
だからLv100になったら経験値は稼がずにそのまま進化が特らしいね。
もし経験値たまってるならカプ作ってしまった方がいいみたい。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.3 )
日時: 2007/06/17 10:14
名前: ヒュー号 ID:3H/2xs8.

経験地は引き継がれます。
進化しても進化前と強さはほとんど変わりません。
如意宝珠が消えないとか書いてる人がいましたが
普通に宝珠は進化時に消えます。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.4 )
日時: 2007/06/17 12:41
名前: もうすぐ100 ID:5YqF4mCU

>>2はウソって事でOK?

>>3の宝珠が消えないというのは、1〜3のアイテム欄に入れて進化させた場合ですよね?
交換窓に入れていて進化させると消えないと書かれていました。

もう少し情報をお願いします。
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Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.5 )
日時: 2007/06/17 12:42
名前: 。。 ID:ej50iduE

>>3
消えません。
一定の条件下でなら。
普通にやったら消えますよ。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.6 )
日時: 2007/06/17 15:34
名前: いろいろ ID:RvoNl3ZU

進化後の経験値の件はEC Fan Siteさんの質問掲示板でリセットされるような事が書かれていましたが、ソースのない情報ですよね・・・
その後、調べたところだと、韓国LagWorldのQ&A、2006年8月あたりの記事に「経験値は引継げる」という記載がありました。
また、日本で進化させた方の話を伺ったところ、上記にあるように経験値は引継げたそうです。

変更点という意味では・・・進化前ペット回避モード時のライフ回復量が減っているのが気になります。(進化後は不明)
バグだと思っていますが、戦闘モードの時と同じ回復量しかありません。
(従来は回避モードでライフの10%回復。その他のモードで3.33%回復)

あとは・・・念のため書いておくとすると、進化後もカプ生産や解除など、今まで通りできる点でしょうか。
ペットのLVが1に戻るので経験値補正がかからなくなり、若干ですが経験値を稼ぎやすくなるそうです。

ただ、警戒モードでの経験値折半ができないみたいですので、育てにくそう・・・という印象があります。
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Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.7 )
日時: 2007/06/17 21:01
名前: N0.1の者です ID:ukgmJMAw

皆さんのご意見、非常に参考になりました。
私も頑張ってペット育成に励みますね。

ありがとうございました。
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Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.8 )
日時: 2007/06/18 16:29
名前: 不思議な宝珠 ID:mHRs2MEo

公式に宝珠が消えなかったと書いた本人
オークで落札した宝珠を受け取ってそのまま移動して
城で進化後倉庫前に戻って窓を開けたら
宝珠がそのまま交換窓に残ってたのですが
実名でBBSに投稿したのだがサポート反応無いなぁ
進化ペットは見た目とレベル以外は進化前と変わらないですねー
レベルが上がれば強く成ると思うけど
ドミで使える様になるには幾つレベル上げれば良いのやら(゚Д゚)
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.9 )
日時: 2007/06/30 19:03
名前: 防御型 ID:k40XYZVE

防御型のペットのlvをあげました。
lv1→lv2
生命力:16310→16314
近距離攻撃:2739→2741
遠距離攻撃:1651→1652
近距離防御:889→892
遠距離防御:5→5

悲しい上がり方でした・・。
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Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.10 )
日時: 2007/06/30 20:54
名前: ブリーダー君 ID:SmjgvpuY

>>9

本当に悲しい上がり方ですね...orz
モチベーションが...
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Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.11 )
日時: 2007/07/03 12:16
名前: えー ID:p8sIiM8Q

>>9
それってバグ?と思うくらい悲しい上がり方ですね…
俺もペットブリーダ考えちゃうなぁ
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Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.12 )
日時: 2007/07/03 12:37
名前: アン ID:OGOW1gmQ

>ドミで使える様になるには幾つレベル上げれば良いのやら(゚Д゚)
なんの根拠もない憶測ですが、進化前のペット、進化後のドミが似てるような気がします。
なのでドミで使えるようにするためには気に遠くなるようなこのきつ過ぎる経験値を稼いで教育しないとだめぽいですね。(汗

<シャイ>
進化前-Lv 1:話しにならない
進化前-Lv50:でなんとか・・・でもすぐ死ぬ
進化前-Lv80:まぁまぁ安心
進化前-Lv90以上:かなり安心

<ドミ>
進化後-Lv 1:話しにならない
進化後-Lv50:でなんとか・・・でもすぐ死ぬ
進化後-Lv80:まぁまぁ安心
進化後-Lv90以上:かなり安心
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Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.13 )
日時: 2007/07/20 01:57
名前: 気になる・・・ ID:9FEzQpp.

進化の秘法導入時よりも進化ペットが増えてきたようにも思えますが
その後の成長具合はどうのような感じになっていますでしょうか?

>>9
のようなあがり方が続いていくのか、それとも徐々に上昇幅が増えていくのか・・・
非常に気になるところです

自分のペットは100レベルまではまだまだかかりそうなので、進化させた方でその後もレベル上げている方がいましたら教えていただけるとありがたいです
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.14 )
日時: 2007/07/22 17:57
名前: 疲れてきた ID:nkGtBl6k

自分の進化ペット現在Lv18です。

進化前ペットLv100>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>超えられない壁>>>>進化後ペットLv18

なぜこのような感想かというと、ペットのライフ回復速度が恐ろしく遅いのです。
はっきりいって現在の仕様ですと、狩りの補佐としては使い物になりません。
大地・天空ネックレスの付け替えも出来ないしね。

ブレス覚えたらまた、記念パピコしにきますわ。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.15 )
日時: 2007/07/24 16:32
名前: 13 ID:OVXGKOW.

No13です

ご報告ありがとうございます

進化したのに進化前のほうが断然使いやすいみたいですね
本家なんかでもこのような仕様のままなのでしょうかねぇ・・・

スキル覚えたペットに期待しています!
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Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.16 )
日時: 2007/08/17 12:07
名前: 現在99 ID:EU21.Z5g

20LVのポイズンって多重でしょうか?
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Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.17 )
日時: 2007/08/17 16:12
名前: ん? ID:kskauBFA

カイリの多重はトルネですよ。
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Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.18 )
日時: 2007/08/22 15:09
名前: デルタ・ガンマ ID:TAySumnQ

ペットパッチ関係ないですけど、
ロスでペット放置邪魔ならロスコセンのデルタ・ガンマでPKできますよ。
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Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.19 )
日時: 2007/08/22 16:02
名前: ぺったー ID:5yXvHMc2

>>18
コセンが始まると放置者も演習場前に飛ばされるからPKできないし、邪魔でもない。
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Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.20 )
日時: 2007/08/22 20:43
名前: 結局 ID:6ToFm/AA

全然書き込みないんだけど、進化しても意味なし?
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Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.21 )
日時: 2007/08/22 22:06
名前: 現在進化3 ID:nbH7NCCs

ネックレスの恩恵があったことを進化後わかりましたね
魔法攻撃が痛すぎる。
物理防御値はパーツのおかげで100ほどUPしましたが
現状LV程度だと進化させない方がいいと思います

進化LV30以上の人の所感を聞いてみたいです
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.22 )
日時: 2007/09/16 09:51
名前: 不具合報告 ID:WVn8tBJs

不具合報告

進化後のペットをLvアップさせる場合、
Lvアップに必要なお金を必ず所持した状態で訓練してください。

所持金が足りない状態で訓練すると、「成功しました」というような
メッセージが表示されるだけで、今まで貯めたペットの経験値が
消滅するという現象が発生します。
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ペット育て始めました ( No.23 )
日時: 2008/01/29 01:17
名前: こじこじ ID:31VqrRQo

最近ペット鍛え始めました。
あまりにもペットの書き込みが少ないので、
自分のモチベのためにもペット能力報告します。

Lv11(防御型)
生命力   17213(16212)
近距離攻撃  2652(2485)
遠距離防御  1574(1574)
近距離防御  994(844)
遠距離防御   10(10)

近距離防御だけ20ぐらいずつ上がってます。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.24 )
日時: 2008/01/31 01:30
名前: こじこじ ID:CG4HeTYk

Lv上がりました

Lv12(防御型)
生命力   17237(16236)
近距離攻撃  2660(2493)
遠距離防御  1579(1579)
近距離防御  1015(865)
遠距離防御   10(10)

まだまだドミは痛いです
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.25 )
日時: 2008/02/03 11:17
名前: こじこじ ID:DJtqq3wU

Lv上がりました

Lv13(防御型)
生命力   17263(16262)
近距離攻撃  2668(2501)
遠距離防御  1584(1584)
近距離防御  1036(886)
遠距離防御   10(10)

しばらくまったりペット育てます。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.26 )
日時: 2008/04/04 00:16
名前: こじこじ ID:ciPqoDg.

最近の状況です

Lv22(防御型)
生命力   17589(16588)
近距離攻撃  2758(2591)
遠距離攻撃  1658(1658)
近距離防御  1327(1177)
遠距離防御   10(10)

硬さが少しだけ実感できるようになりました。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.27 )
日時: 2008/04/14 14:25
名前: まるこ ID:V4jI5I5c

ベラになると名前が消えて名札買ってもつけれなくなるのは非常につらいし又、名前を消すことでゲームが面白くなるとかなにもないのに意味のないことで単なる手抜きとしか思えないのですが、もちろんバグでもありません。
ベラ用のプログラム以外は全てノーマルペットと同じになるのだから、手抜きとしか思えません。それならばレベル30になれば名前がつけれるはずと思いやっとの思いで30にしてみました。やはり名前はつけることができました。ベラになったとたんにノーマルのときに付けた名前で長い間育ててきたペットの名前が消えて、そこからノーマルペット100レベルを2匹以上育てるぐらいの経験値で、やっと失った名前を取り戻すなんてばかげてます。今からでもいいですから早く修正してください。て思うのは私だけ?
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.28 )
日時: 2008/04/14 14:34
名前: 花輪くん ID:QlPOUWlY

君だけだよ、櫻くん。
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Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.29 )
日時: 2008/07/04 19:28
名前: 退化 ID:7aGaqpgc

Lv100
生命力   16363(15581)
近距離攻撃  2817(2592)
遠距離攻撃  1802(1687)
近距離防御  806(762)
遠距離防御   13(4)
パーツレベル  40
移動速度    15
収集レベル   10

進化(攻撃型Lv1)→Lv2→Lv3→パーツ変更
生命力   16350(15582)→16353(15585)→16357(15589)→16283(15589)
近距離攻撃  2738(2595) → 2742(2599) → 2747(2604) → 2819(2604)
遠距離攻撃  1772(1687) → 1773(1688) → 1774(1689) → 1734(1689)
近距離防御  806(767) → 814(775) → 820(781) → 884(781)
遠距離防御   4(4) → 4(4) → 4(4) → 4(4)
パーツレベル  36 → 36 → 36 → 36
移動速度    3 → 3 → 3 → 12
収集レベル   2 → 2 → 2 → 2
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.30 )
日時: 2008/07/12 13:47
名前: Lv90 ID:2F7N43WM

進化前のLv90ペットを
シャイで、2人均等ptで育てています。

レプ1匹で2万程入るため、放置より効率がよいのですが、
もしLv100になった場合、
進化させた方が、経験値が入る効率がよくなりますか?

どこかは忘れましたが、Lv補正がうんぬんという
書き込みを見たような気がするのです・・・。
Lv補正の意味もよく理解していませんが、
進化前Lv100よりも進化後Lv1の方が、
経験値効率がよいのでしょうか?
どなたかお教え下さい。

Lv100は、まだまだ先のことですが・・・^^;
宜しくお願いいたします。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.31 )
日時: 2008/07/12 15:12
名前: 29 ID:f2WGqZWY

経験値補正について
レベル×2が敵のレベルを超えると経験値が減少し始めます。
最低は、元の1/3となり、それ以上は減少しません。

ペットレベル100ですと、モンスターレベル200以下の敵は
基準経験値より少なくなります。
例えばパロでウルフウイングを狩っている場合、レベル100だと底値の6000台になりますが、進化してレベル1になると補正がなくなり20000前後入ります。
200以上の敵の場合、補正はかかりませんので進化しても経験値は変わりません。

進化について
メリット
経験値補正

デメリット
・パーツが少ない+使えるパーツがほとんどない
  上記より、進化前の補正のある状態の方がステータスが上
・レベルが下がるため、忠誠度の回復が半端なく遅くなる
・ネックレスが着けられなくなるので回避の恩恵がなくなる
・警戒モードでペットと経験値が半々になるというふれこみだが、
  実際は、ペットが全てのライフを削った場合のみしか半々にならない
  ラストアタックとか関係ない
・パーツが少ないので収集レベルが上がらない(拾わせるのに時間かかる)
・攻撃型だと速度が12までしかでない(進化前ホークは15・防御型なら15)

経験値効率は狩る敵にもよりますが、パロやロストでの放置が多い・
現状と同じくシャイで均等なら進化させたほうが効率は上がると思います。
ただし進化後は、1レベル1億以上必要になりますし、進化はいつでも出来ますので、個人的にはLv100のままMAXの20億貯めてから、進化させたほうがいいとは思いますが。

※進化前に残っている経験値は引き継がれます。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.32 )
日時: 2008/07/13 03:16
名前: Lv90 ID:RCAFVB2s

29様

これほど、分かりやすい説明があったでしょうか!!

非常に明快な回答を下さり、
誠にありがとうございました。

Lv100にはまだまだ到達できませんが、
Lv100以降は、29様の回答を参考に
頑張りたいと思います。

本当にありがとうございました m(_ _)m

メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.33 )
日時: 2008/07/24 22:12
名前: まるこ ID:XVjHxh8U

攻撃型の進化系ペットを40レベルにしてみました。
40レベルで麻痺が使えるようになるのでやってみましたが、麻痺をかけるとモンスが動き回るので結果、狩りがしにくくなります。レベル40だとドミはとても無理だし最初から行くことはありません。結局ドミ以外で狩れないのは28号ぐらいのものですから麻痺でモンスの攻撃を止める必用もないんだけど
止まってくれてればメリットはあります。特にブルでやってるとモンスが動き出すと逆に倒すのに時間がかかってしまってデメリットとなります。シャイの近場放置だと多くの人が一緒に放置してるわけで、突然モンスが動き回るとモンスに逃げられてしまう場合もありそこへレベルの低いキャラの人が狩りしてるとモンスがばらつきMPK状態になってしまいます。カイリの麻痺はコントロールできるけどペットはランダムなので使えません。麻痺の時間は40から50秒と長いのですが、いいのか悪いのかwいずれにしても頑張って40にして使えるようにするスキルではありません。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.34 )
日時: 2008/07/25 10:55
名前: 5000 ID:mjaVqJz6

レベル40だとどれくらいのステータスになるのでしょうか?
よかったら教えて頂けませんか?
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.35 )
日時: 2008/07/25 19:26
名前: まるこ ID:gasXK6xw

盾できないモンスはパロスのママ忘れてました&天もすこしきついかも
ステータス
攻撃型ベラゴン
レベル40
生命力17841
近距離攻撃3898
遠距離防御2237
近距離防御1847
遠距離攻撃9
パーツレベル36
移動速度12
収集レベル2
です。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.36 )
日時: 2008/07/26 09:59
名前: 5000 ID:Am3qxmfE

ありがとうございます。
ドミはつらいとしても、結構ステータス自体はあがるのですね。
少し頑張る元気が出ました。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.37 )
日時: 2008/08/17 00:52
名前: 目標Lv50 ID:4svvxRAI

lv31→lv32(防御型)
生命力:(17077)→(17141)
近距離攻撃:(2722)→(2739)
遠距離攻撃:(1769)→(1784)
近距離防御:(1606)→(1661)
遠距離防御:(10)→(10)

デビルフォースに比べてデビルフッドはかなり痛いです。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.38 )
日時: 2008/12/22 19:35
名前: まるこ ID:yqiZlmgk

進化系ペットのレベル50にしてみました
攻撃型なので新しいスキルはありません。
現在のペットの状況はジャイが2匹同時盾できます。
回避モードでジャイ1匹だとペットの生命力は減らないようです。
レベル50
生命力18558/18558(17864)
近距離攻撃4492(4277)+449
遠距離防御2497(2452)+249
近距離防御2348(2245)
遠距離攻撃9(9)
パーツレベル36
移動速度12
収集レベル2
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.39 )
日時: 2009/04/27 23:27
名前: まるこ ID:G.30klP2

進化系ペットを60レベルにしました。
ぐだぐだ言うつもりはありませんが、
ノーマルペットのときに得たいろいろなものを
ベラにして失ったものが多くありました。
忠誠を戻す時間、名前、大地のネック、天空のネック等々
マイナス要素は多くて見た目だけの変化でベラにするような感じは否めません。
でも、進化系ですからね、進化系ですよ!!見た目だけの進化なのでしょうか?
半端じゃない経験値を獲得してお金も使いベラに進化させるわけです。
ベラになっていきなり強くなるとは考えませんが弱くなるとも考えません。
当然ですよね進化するんですから、当初進化系にするとき
大地、天空のネックレスいずれもつけたままで進化できたのです。
しばらくして慌てたように(いつも対応の遅いガマニアですが)
ネックレス付けたままでは進化できなくしてしまったのです。
それまでにつけたまま進化したベラはそのままです。
はずしたら二度とつけれなくなりますから、
付けてる方は絶対にはずしてはだめですよ^^;
私はつけたまま進化したんだけどネックを付け替えようとして
はずしたんですね。もう二度と返ってくることはありませんでした。
ネックつけてるペットと(進化系.ノーマル関係なく)つけてない進化系ペットレベル50ぐらいとしましょうか、
付けてるペットのほうがレベル関係なくミューDSには強いです。
それでレベル60になれば大地のネックレスはつけれると信じて
今日60にしたけど使用不可能とでます。
進化系のレベル60てノーマル100ペット8匹分ぐらいに相当する経験値を必要とします
半端じゃないですよ^^;
それでネックつけたノーマルペットよりミューDSに対して弱いて...
ペットは攻撃力はほとんどレベル上がっても期待できる物ではありません
防御が命です。
これがガマの手抜きなのか仕様なのかわかりませんが、言ってかわるわけでもないし
モチベーションの下がった現在、目標を失った現在ペットのためのレベル上げは終わりました。
レベル60
生命力19432/19432(18738)
近距離攻撃5213(4998)+521
遠距離防御2813(2768)+281
近距離防御2951(2848)
遠距離攻撃9(9)
パーツレベル36
移動速度12
収集レベル2
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.40 )
日時: 2009/04/27 12:55
名前: 緑の豆腐 ID:WXFF.R3A

改行してくれ
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.41 )
日時: 2009/04/27 12:57
名前: -..- ID:7773a3/o

とりあえず改行して、公式に要望を出すべき
その情熱をキャラレベルに向けてたら今頃350とか行ってたかもしれないね
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.42 )
日時: 2009/11/04 19:45
名前: アンドロヒュ ID:u4a4qZ8E

一行板に既に書いてしまったけど、スレが残ってたのでこちらに詳細付きで。
先程1Lv分だけ経験値が貯まっていたので上げてみました。

レベル:62→63
生命力 :6513→8633
近距離攻撃力 :946→1519
遠距離攻撃力 :629→1153
近距離防御力 :317→498
遠距離防御力 :3→49
※数値は全て素体分のみです。

次に上げるだけの経験値が無いので、この上昇値が1Lv分なのか
現Lvまでの再計算を行った上で新上昇値を足したものかは不明ですが。
(流石に1Lv分がこれだとLv1→100で恐ろしい事になるからありえないかな?)
遠距離防御が大きく上がったのが嬉しいですね。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.43 )
日時: 2009/11/04 23:47
名前: 新ブリーダー ID:1jxqYex2

私も一つだけレベルを上げました

レベル:99→100
生命力 :16512→19795
近距離攻撃力 :2525→3790
遠距離攻撃力 :1639→2608
近距離防御力 :758→1215
遠距離防御力 :5→73

上昇値を見ると、掲示板などで騒がれているような
今まで育ててきた人が損しないように再計算しているように
思われます。
進化後の高レベルペットの数値の報告が楽しみです。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.44 )
日時: 2009/11/05 01:43
名前: 復帰ブリーダー ID:2y2x4yRA

ペットの上方修正ということで
私もレベルを上げてみました。

進化してすっかりやる気を無くしていましたが
ちょっとペット育てに戻るかもしれません。

進化後(防御型)
レベル:1→2
生命力 :16258→20721
近距離攻撃力 :2618→3961
遠距離攻撃力 :1481→2853
近距離防御力 :945→1307
遠距離防御力 :7→75

上の進化前の100の方より若干強い印象は受けますねー。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.45 )
日時: 2009/11/08 00:32
名前: S ID:71DaYJ8A

進化ペット(攻撃型)
レベル:34→35
生命力 :17130→21020
近距離攻撃力 :3516→4642
遠距離攻撃力 :1850→3193
近距離防御力 :1514→1989
遠距離防御力 :5→87

素の能力です。もう少し伸びてほしかった…。
ドミはかなりマシになりましたが、実用には耐えません。ポイズンスキルも通常攻撃と大差なしです。
今後に期待します。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.46 )
日時: 2009/11/09 06:10
名前: ままん ID:PB/I5Fv6

>>27
ゲームとは言え、それなりに愛情を込めて育ててますから、気持ち分かります。

メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.47 )
日時: 2009/11/09 13:12
名前: おり ID:JEpF8Qjg

レベル : 89→ 90
生命力 :13278→17118
近距離攻撃力 : 2194→ 3300
遠距離攻撃力 : 1466→ 2403
近距離防御力 : 636→ 1006
遠距離防御力 : 10→ 71

これから育てる人たちはだいぶ楽になりそうですね
低レベ者はWHペット狩りも実用レベルでしょう
その人たちからすれば↑の先達達は「乙w」って感じでしょうね
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.48 )
日時: 2009/11/19 00:10
名前: 復帰ブリーダー ID:EXg6YpPo

No.44ですが
あれから頑張ってもうちょっと上げてみました。

進化後(防御型)
レベル:2→7
生命力 :20721→20766
近距離攻撃力 :3961→3980
遠距離攻撃力 :2853→2862
近距離防御力 :1307→1342
遠距離防御力 :75→77

最初は上がり方がしょぼかったですが少しづつ伸び幅が増えています。
(ちなみに数値は括弧の外の値です)
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.49 )
日時: 2009/11/21 19:18
名前: さくらももこ ID:LxgJT9N.

今回のペットシステム変更によって今まで育ててきたペットは
それなりにそれぞれスキルが一気に上がるようですが
問題は、1レベル上げる前のペット2匹が同じレベルで同じパーツを
つけてた場合数値がいくら違っていても1レベル上げた段階で
同じ数値になってしまうということになり、今までランダムに
数値が上がってきてそれぞれの個性があったのが、なくなって
しまったようです。パーツを変えれば変化はします。
一番問題なのは、進化系ペットの場合です。
進化系ペット導入のはじめの頃は大地のネックや天空のネック
をつけたまま進化したのが、しばらくしてネックははずさないと
進化できなくしてしまいました。このことが今回大き矛盾となって
でてきました。私が検証したのはペットシステム変更後のレベル82の
ノーマルペットで天空のネックつけた状態で天地ママなどの龍はノーダメージ
で攻撃しながらの盾ができるのに、進化系ペットでネックなしでは
極端にダメージ受けます。強くしたはずのペットが、ノーマルペットの
レベル82より弱いって何なんですか?ガマニアさん?
だいたいもともとにおいてネックはずす理由はあったのでしょうか?
ペットの名前もそうです。消す必要は何だったのでしょうか?
名前はレベル30になればつけれるようになるけど、
ネックはレベル60になってもつけることできません。
とりあえず即刻ネックはベラもつけれるようにしてもらわないと
このままではノーマルペットのほうがメリットは大です
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.50 )
日時: 2009/11/21 21:48
名前: さくらももこ ID:LxgJT9N.

NO49スレの追加
進化系ペットレベル1で同じパーツをつけたスキル値の違うペットを
双方レベル2にしたときもスキル値は同じになります。
それまでのランダムに数値の違う状態で積み重ねたスキル値は
何の意味もなさなくなります。
ネックについては、同じレベルの進化系ペットレベル2で、
片方はネックつけてもう片方はネック無しで、
やはり天地ママの攻撃モードでの盾をさせたらネック付きは
生命値減りませんがネック無しは、すでに書いてるように
減っていきます。
ガマニアさん、これ何と説明されるのでしょうね
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.51 )
日時: 2009/11/21 21:43
名前: 3 ID:pWcOp2LI

とてもいい検証ですね。
もったいないので、ぜひ公式BBSに書いてみてはいかがでしょう?

メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.52 )
日時: 2009/11/22 19:06
名前: 復帰ブリーダー ID:ulT.MCUY

レベルアップしました。

進化後(防御型)
レベル:7→8→9
生命力 :20766→20781→20798
近距離攻撃力 :3980→3985→3991
遠距離攻撃力 :2862→2865→2869
近距離防御力 :1342→1355→1370
遠距離防御力 :77→79→79

>>49さん

私もブリーダーの端くれとして、修正されることを切に願います。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.53 )
日時: 2009/11/22 20:41
名前: さくらももこ ID:yqiZlmgk

今回のペットシステム変更前〜変更後スキル値
進化系ペット(攻撃型)
レベル63→64
生命力19728→24585
近距離攻撃5461→6800
遠距離防御2926→4176
近距離防御3149→3716
遠距離攻撃9→105
パーツレベル36
移動速度12
収集レベル2

メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.54 )
日時: 2009/11/22 20:52
名前: さくらももこ ID:yqiZlmgk

スキル値としてはみなさん上から
順番に下へ書いてられるので
どうでもいいことかもしれないけど
私の見る限りにおいては
上から
生命力
近距離攻撃
遠距離防御
近距離防御
遠距離攻撃
パーツレベル
移動速度
収集レベル
このようになってるように見えますが
間違ってるでしょうか?
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.55 )
日時: 2009/11/22 23:04
名前: 新ブリーダー ID:QWoSvGmg

ペットの状態を見ると、遠距離攻撃と遠距離防御は文字がつぶれてたり
表示されてません。

しかし、ペットのパーツから判断できます。
進化前のペットでは遠距離防御が上がるパーツはボディと羽だけです。
遠距離防御が上がる数字は一つのパーツで最高8です。
自分が選択しているパーツの各数値を計算していけば
近距離攻撃の次が遠距離攻撃で
近距離防御の次が遠距離防御であることがわかると思います。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.56 )
日時: 2009/11/23 07:36
名前: さくらももこ ID:diwjooT6

No55の方が書いておられることは正しいのですが
私の画面から見えてくるのは遠距離防御か遠距離攻撃かの
部分で遠距離の文字はいいんだけどその次の文字が
こざとへんにぼくづくりと言う私の知らない文字に
見えてしかも御は撃に見えるので総合的に攻撃なのかと
そうなると空白部分の文字は必然的に遠距離防御と
なってしまいます。見え方の問題でもしかしたら誤字
かもしれないしNo55の方の言われてることは
その通りだと思います。ただ進化系ペットのパーツには
遠距離防御ていうのは、ないんですよね
進化前の数値をそのまま継いでるのでしょうか
いずれにしても公式にはもうすこし数値についての
詳しい説明はほしいところです。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.57 )
日時: 2009/11/23 07:50
名前: さくらももこ ID:diwjooT6

このコーナーは誤字脱字の指摘場所じゃないので
つまらないこと書いてしまいました。
今回のペットシステム変更で、おそらくですが
私のデーターとここに書かれてるみなさんのデーター
あわせてみても、やはり今のところパーツが同じで
レベルが同じであればスキル値は今までのように
ランダムに上がっていくのではなく統一されたとしか
見えません。レベル別一覧表にはしやすいでしょうが
個性がなくなっのは残念です。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.58 )
日時: 2009/11/23 14:57
名前: ちょっと質問 ID:1uPnUrBo

とんちんかんな質問かもしれませんが・・・
私の記憶によると、今回のペットパッチ修正前は
 1)進化前ペットの各能力はランダムに上昇
   (但し、LVがあがるにつれて上昇量の平均は高くなる)
 2)進化後のペットの各能力上昇はLVに応じて一定値
   (こちらもLVに応じて上昇量は高くなった…ような気がします)
であったと記憶しています。

今回の修正で、進化前のペットも能力値の上昇はLVに応じて一定値になったということでしょうか…?

また、大きな変更点として遠距離防御の変化があるように思います。
パッチ前の遠距離防御は、その数値の%でダメージ軽減だったと思います。
また、遠距離防御が進化前・進化後どちらも上昇しなかったのに対し、少しずつでも上昇しているようです。

>>56さんのペットの遠距離防御(遠距離攻撃と書かれていますが、上の説明から見ると遠距離防御に相当?)は100を超えているので、今までのように%でダメージ軽減だとすると、例えば赤龍の攻撃はまったく受け付けないことになると思いますが、どうなのでしょうか?

私自身は進化ペットを放置状態なので、ここに記載された情報だけから判断しています。
ですので、認識の間違いがあるかもしれませんが、ご容赦ください。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.59 )
日時: 2009/11/23 16:52
名前: さくらももこ ID:diwjooT6

私のギルドの進化系ペット2匹でレベル1から2にしたところ
どちらも防御型で同じパーツつけてました。その場合
レベル1のときの数値は違ってたけどレベル2にした時点で
同じ数値になりました。又No44の方のスレからして
同じく1から2に上げたときのデータみますと
おそらく頭のパーツが基本の頭をつけておられるんだと思いますが
私の場合は緑色の頭でその差だけはちょうど違ってます。
従って数少ないデータで決めつけるのも多少無理があるとは思いますが
おそらく、レベルが同じでパーツが同じだとスキル値は同じだと
考えます。
ノーマルペットの場合同じく私のギルド内でレベル81のペットが3匹
いるのでそのうちの2匹で検証しました同じパーツをつけてたので
レベルを上げる前に1匹のパーツを変えてレベルは同じでもパーツが違う
状態を作りそれぞれ、レベルアップしたところスキル値は変わりますが
さらに元のパーツにもどしたところ2匹とも同じ数値になりました。
これも、もっと多くのデータがでてこないと確実とはいえませんが
おそらくレベルが同じでパーツが同じだとスキル値は同じになると考えます
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.60 )
日時: 2009/11/23 17:05
名前: さくらももこ ID:diwjooT6

遠距離防御(今回攻撃から防御に訂正)105の件ですが
前にも書いたようにこのペットがベラになったときはネックは
つけたままで進化できましたが、途中でネックをはずしたため
2度とつけることできなくなったペットです.現在レベル64ですが
今までにシャイのミューDSの攻撃うけると、ジャイで減らないのに
ミューDSでは減っていきました.ノーマルペットでネックつけてる
ペットでは減らないのに矛盾してます。今回のペットシステム変更で
目立った減り方はしなくなりましたが、ネック付けた状態と同じとは思ってません。レベルの関係でわかりにくくなっただけでしょう。
又、パロスのモンスは破滅の人形以外は生命値減らないので、どれだけの
強さなのかはわかりません。今までは鋼鉄でもかなり減ってました。
へらないからネックはいらないではなくて、進化系ペットは全てつけるのが
正しいと思います。名前もしかり忠誠戻す時間もしかりです。とくに名前は消す理由は理解できません。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.61 )
日時: 2009/11/23 19:19
名前: ちょっと質問 ID:1uPnUrBo

ご回答、ありがとうございました。
現状の情報から推定すると、
1)進化前・進化後どちらのペットもLVと能力値が同一となる。
  (パーツ分の差はでる)
2)遠距離防御は%ダメージ減少ではなさそう。
  (ただし、遠距離防御上昇でダメージ自体はパッチ前よりも受けにくくなっている)
おおよそ、分かっている範囲では以上の認識でしょうか。


進化後のペットの下記3点
 ・名前がつけられない
 ・ネックが装備できない
 ・忠誠の回復が異様に遅い
これについては前々から思っていましたが、改善してほしいですよね。

特に忠誠の回復は、進化前ならば、ペットがモンスを倒した数が多いと回復が早いという状況はありましたが、進化後はそれが無くなって、放置している時と同じ回復速度のようですし…

あと、進化後で改善してほしい点は、地味ですがペットのモーションですね。
ペットが旋回しているモーション中は、こちらが移動してもペットが移動してくれないので、フルボッコされて死ぬ事とかよくあったので。
せめて、忠誠が高ければモーションが短くなるようにしてほしいと思います。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.62 )
日時: 2009/11/26 14:05
名前: さくらももこ ID:fU.HoaSo

ペットのモーションについては同じく思います
特に防御型のモーションは、しつこいぐらいに無駄な動きしますね
キャラの動きに反応するようにしてほしいですね
後、意味があるのか無いのか私にはわかりませんが、
進化後のペットの名前が○○のペットていうのと、
○○の進化系ペットていうのがありますが、進化させた時期によって
違うようですが、これも意味がないのなら統一してほしいです。
名前をつけれるようにするのは当然ですが、その後も名前つけたくない人
もいるわけで、そのためにも1つにしてほしいです。

メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.63 )
日時: 2009/11/25 01:12
名前: 復帰ブリーダー ID:U6ajR1jE

レベル上がりました。
上昇値が一定になったという話なので
参考になればと思いレベルが上がるたびに書き込ませて頂きます。

進化後(防御型)
レベル:9→10
生命力 :20798→20817
近距離攻撃力 :3991→3997
遠距離攻撃力 :2869→2874
近距離防御力 :1370→1387
遠距離防御力 :79→79

No44ですが、さくらももこさんの仰るとおり
私のペットは基本の頭です。

メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.64 )
日時: 2009/11/29 00:28
名前: 復帰ブリーダー ID:jHCMSPmU

レベルが上がりました。

進化後(防御型)
レベル:10→11
生命力 :20817→20838
近距離攻撃力 :3997→4004
遠距離攻撃力 :2874→2879
近距離防御力 :1387→1406
遠距離防御力 :79→81

生命力と防御は2づつ増え方が上がっているみたいです。
他もなんとなく一定の値、増える量が増えている気がします。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.65 )
日時: 2009/12/01 02:11
名前: 復帰ブリーダー ID:cb3pzx2o

レベルが上がりました。

進化後(防御型)
レベル:11→12
生命力 :20838→20861
近距離攻撃力 :4004→4011
遠距離攻撃力 :2879→2885
近距離防御力 :1406→1426
遠距離防御力 :81→81
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.66 )
日時: 2009/12/04 17:07
名前: 復帰ブリーダー ID:9eh5glhE

レベルが上がりました。

進化後(防御型)
レベル:12→13→14
生命力 :20861→20886→20913
近距離攻撃力 :4011→4019→4027
遠距離攻撃力 :2885→2891→2898
近距離防御力 :1426→1448→1472
遠距離防御力 :81→81→83

だんだん伸び幅が広がってきました。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.67 )
日時: 2009/12/23 13:02
名前: 復帰ブリーダー ID:m4dH4ho6

レベルが上がりました。

進化後(防御型)
レベル:14→15→16→17→18→19
生命力 :20913→20942→20973→21006→21041→21078
近距離攻撃力 :4027→4036→4046→4056→4067→4078
遠距離攻撃力 :2898→2905→2913→2921→2930→2940
近距離防御力 :1472→1498→1526→1556→1588→1622
遠距離防御力 :83→83→83→85→85→85
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.68 )
日時: 2009/12/31 19:07
名前: 復帰ブリーダー ID:cN1dpbWw

レベルが上がりました。

進化後(防御型)
レベル:19→20→21→22→23→24
生命力 :21078→21117→21158→21201→21246→21293
近距離攻撃力 :4078→4090→4102→4115→4128→4142
遠距離攻撃力 :2940→2950→2961→2972→2984→2996
近距離防御力 :1622→1658→1696→1735→1776→1819
遠距離防御力 :85→87→87→87→89→89

ブレスを覚えました。
たまにペットが火を吹くようになってかっちょいいのですが、
特に何か強くなるといったことはないようです^^;

あと、一度ペットを預けログアウトすると覚えたスキルを忘れてしまいます。
仕様なのかどうか、公式にも投稿したいと思います。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.69 )
日時: 2010/01/24 02:42
名前: 復帰ブリーダー ID:eGpILDk6

レベルが上がりました。

進化後(防御型)
レベル:24→25→26→27→28→29
生命力 :21293→21342→21393→21446→21501→21558
近距離攻撃力 :4142→4156→4171→4186→4202→4218
遠距離攻撃力 :2996→3009→3022→3036→3051→3066
近距離防御力 :1819→1864→1911→1960→2011→2064
遠距離防御力 :89→89→91→91→91→93

メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.70 )
日時: 2010/02/11 00:30
名前: 復帰ブリーダー ID:Q.EEF/Aw

レベルが上がりました。

進化後(防御型)
レベル:29→30→31→32→33→34
生命力 :21558→21617→21678→21741→21806→21873
近距離攻撃力 :4218→4235→4253→4271→4290→4309
遠距離攻撃力 :3066→3082→3098→3115→3132→3150
近距離防御力 :2064→2119→2176→2234→2294→2356
遠距離防御力 :93→93→93→96→96→96

ようやく名前がつきました。
デビルフォースやキオルドは、だいぶ耐えられるようになりましたが、まだまだ辛いです。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.71 )
日時: 2010/02/27 16:56
名前: 復帰ブリーダー ID:ilyBDhYw

レベルが上がりました。

進化後(防御型)
レベル:34→35→36→37→38→39
生命力 :21873→21942→22013→22086→22161→22238
近距離攻撃力 :4309→4329→4349→4370→4391→4413
遠距離攻撃力 :3150→3168→3187→3207→3227→3248
近距離防御力 :2356→2420→2486→2554→2624→2696
遠距離防御力 :96→99→99→99→102→102
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.72 )
日時: 2010/03/26 00:03
名前: 復帰ブリーダー ID:zpZIz7WM

レベルが上がりました。

進化後(防御型)
レベル:39→40→41→42→43→44
生命力 :22238→22317→22398→22481→22566→22653
近距離攻撃力 :4413→4435→4458→4481→4505→4529
遠距離攻撃力 :3248→3269→3291→3313→3336→3359
近距離防御力 :2696→2770→2846→2923→3002→3083
遠距離防御力 :102→102→105→105→105→108

ここLv10でずいぶん硬くなりました。
キオルド2,3体に囲まれても数秒は耐えられるようになってきました。
チューランでも前はすぐ死んでいたのが、だいぶ生き延びられるようになってきました。
(まだまだ痛いですが)
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.73 )
日時: 2010/03/26 13:20
名前: ペット育てたい ID:ksBJu.Ew

復帰ブリーダーさんに質問です。

ペットの経験値はどのように貯めてますか?
やはり均等PTでの狩りでしょうか?

警戒モードというものが新たに追加されましたが、
ECファンサイトの情報によると
>戦闘モードのように周辺のモンスターを積極的に攻撃します。
>ペットがモンスターを倒した場合、その経験値はキャラクターとペットに等分されるモードです。

まだ使ったことがないのですが、
これはソロ狩りでも均等PT狩りのように経験値が等分されるのでしょうか?
キャラ本体がとどめを刺すとペットには入らないのでしょうかね・・


あと、マクロモードは使ってますか?
質問ばかりですいませんが、よろしくお願いします
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.74 )
日時: 2010/03/27 22:19
名前: 復帰ブリーダー ID:ilyBDhYw

>>73 さん
経験値は、2垢の均等PTで上げています。
一方は攻撃手で、もう片方はペット持ちで立ったままペットだけ攻撃させる形です。
進化させれば、なんとかキオルドで育てられるので結構な経験値が入ります。
進化前であれば恐竜(レク)がいいと思います。

警戒モードは、もう随分利用したことないんですが、
ソロの場合、自分が倒したモンスターの経験値はペットには流れなかったはずです。(間違っていたらご指摘下さい^^;)

マクロモードは、まだ使っていません。
がブレスは勝手に定期的に吐いてくれるようです。

と、あまりお役には立てないレスかもですが
どうぞご容赦くださいm(__)m

メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.75 )
日時: 2010/03/29 17:32
名前: ペット育てたい ID:32Ben5KY

復帰ブリーダーさん

警戒モードについて、>>31の方にも書いてありましたが見逃しておりました。
ちょっと使えないモードのようですね。
やはり均等PTで育てるのが早そうですね。

マクロモードは、使えるようになったら色々試してみたいと思います。

ペット頑張って育てたいと思います。
ありがとうございました。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.76 )
日時: 2010/04/30 02:40
名前: 復帰ブリーダー ID:d98IfIWc

レベルが上がりました。

進化後(防御型)
レベル:44→45→46→47→48→49
生命力 :22653→22742→22833→22926→23021→23118
近距離攻撃力 :4529→4554→4580→4606→4633→4660
遠距離攻撃力 :3359→3383→3408→3433→3459→3485
近距離防御力 :3083→3166→3251→3338→3427→3518
遠距離防御力 :108→108→108→111→111→111

回避モードならば、チューランやバルカリヤでも
十分盾ができるくらい硬くなってきました。
チューランレプと1対1で戦わせると勝てるようになりました。
が、ウィンターナイトはまだ無理なようです..(3,4割くらい削ったところで死亡)
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.77 )
日時: 2010/04/03 21:08
名前: さくらももこ ID:762vt9JE

レベル70できりがいいので足跡残しておきます

レベル70(進化系ペット/攻撃タイプ)
生命力25389/25389(24695)
近距離攻撃7342(7127)+734
遠距離攻撃4440(4395)+444
近距離防御4157(4054)
遠距離防御109(109)
パーツレベル36
移動速度12
収集レベル2

ウインターナイトは互角ですね最後はどちらもライフ切れのようで
勝ち負けは判定勝負って感じです。70になってからは、まだ
試してないけどいずれにしても判定ですね^^

メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.78 )
日時: 2010/06/12 11:24
名前: 復帰ブリーダー ID:fNirRoi2

レベルが上がりました。

進化後(防御型)
レベル:49→50→51→52→53→54
生命力 :23118→23217→23318→23421→23526→23633
近距離攻撃力 :4660→4688→4716→4745→4774→4804
遠距離攻撃力 :3485→3512→3539→3567→3595→3624
近距離防御力 :3518→3611→3706→3802→3900→4000
遠距離防御力 :111→114→114→114→117→117

キオルドでだいぶ死ななくなりました。
ステータスの伸び幅が多くなってきたので2,3レベルの成長で違いが分かるのですが
レベルを上げるのがそろそろきつくなってきました。
しばらく、ペースダウンして育成することにします。

メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.79 )
日時: 2010/07/11 16:16
名前: 復帰ブリーダー ID:gO0VLTfk

レベルが上がりました。

進化後(防御型)
レベル:54→55→56→57
生命力 :23633→23742→23853→23966
近距離攻撃力 :4804→4834→4865→4896
遠距離攻撃力 :3624→3654→3684→3715
近距離防御力 :4000→4102→4206→4312
遠距離防御力 :117→117→120→120

ウィンターナイトとほぼ互角に渡り合えるようになってきました。
が攻撃力不足で持久戦になって負けてしまいます。
もう少しレベルを上げれば勝てそうな気がします。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.80 )
日時: 2010/08/13 08:51
名前: ペットで文字出し ID:VYfr7TNY

進化ペットで(防御型)
ロスなどの1激で倒せるモンスなのですが、

ブレスなどで止めを刺すと、モンスがゴースト化してしまいます。
ご注意を!!

サポには、これからメールします。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.81 )
日時: 2010/10/01 23:18
名前: ペットについて質問です ID:hKXoAll6

進化前のペットでチューランに行くなら
大地のネックレス付けた方がいいですか?

ペットレベル100になったら
さっさと進化させてLV1にした方が
経験値を貯めやすい?

よろしくお願いします。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.82 )
日時: 2010/10/03 14:47
名前: 復帰ブリーダー ID:wIW7Z9cg

>>81さん

大地のネックレスはつけたほうが良いと思います。
確かチューランに魔法攻撃の敵はいなかったと思うので
天空よりも大地の方がいいかもしれませんね。

進化についてですが、なんともいえないですね。
メリットとデメリットを纏めると

【メリット】
* Lv1に戻るので、レベル補正が無くなって、恐竜などから経験値が沢山もらえるようになる。

【デメリット】
* ネックレスがつけられなくなる
* パーツが初期化される。なのでパーツをつけられるだけの経験値(2000万くらいあれば大丈夫でしょう)は確保した方がいいです。
* 攻撃型にする場合、ペットの速度が15->12になる
* 待機してるときにモーションが長くなってもたつくので、攻撃速度が多少遅くなる

といったところでしょうか。

個人的には、進化させて継続して上を目指したいのであれば、すぐに進化したほうがいいと思いますが、ペットをママ狩りの盾や放置+カプ生成要因として使いたいのであれば、進化させないほうがいいかと思います。

メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.83 )
日時: 2010/10/03 22:48
名前: 採取魔(現ペットブリーダー) ID:HaIXKeT2

現在ペットを育成しており、進化も考えている者なのですが
一定レベルで覚えられるスキルの詳細がわからない為に進化後のタイプをどちらにするか迷っています。
使用キャラがヒューやエイの場合、どちらにすれば良いでしょうか?
なお、育成資金も解除カプによって補うつもりなのですが進化すると解除カプの生産は不可能となってしまうのでしょうか…?

回答お願いします。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.84 )
日時: 2010/10/06 17:08
名前: 復帰ブリーダー ID:OetHSVi.

>>83 さん

進化後も1レベルからカプセルの生産は可能です。ご安心下さい。

進化後のスキルに関しては私のペット(防御型)もレベルが足りなくて良く分かっていないので
なんともいえないです。

知ってる範囲では、防御型のLv20のブレスは単にペットが炎を吐くだけで、全然強くないです。ちなみに炎で与えたダメージはペットの経験値に加算されないです。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.85 )
日時: 2010/10/07 15:29
名前: 採取魔(現ペットブリーダー) ID:n618S99U

>>84
回答ありがとうございます。
進化後のスキルがわからないとのことですので進化タイプをどうするかは
ペットがLv100になってから決めようと思います。
また、進化後直後でもカプセル生産が可能とのことなので安心しました。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.86 )
日時: 2011/02/17 16:52
名前: さくらももこ ID:yJr7QHdU

レベル81(進化系ペット/攻撃タイプ)
生命力27050/27050(26356)
近距離攻撃8460(8245)+846
遠距離攻撃4986(4941)+498
近距離防御5059(4956)
遠距離防御117(117)
パーツレベル36
移動速度12
収集レベル2

最近オリオンでもシャイ近場で以前のように
ペット放置のPTをみかけるようになりました
内心喜んでる私ですが、ガマニアさんも、もうすこし
ペットに力いれてほしいですね。
去年9月の終わり頃に上記ペットを80にしたんだけど
それまで期待してた凍結(コールド)スキルは確かに
凍結のマークは付きますが、中身がありません。
凍結にかかると皆さんご存じのように攻撃スピード低下
になるわけですが、凍結かかってないときと同じです。
81になったら変わるかと無駄な期待をしながら
最近また81にしましたが、変わりません。
ということでスキルは期待しないで育ててください。
まーガマニアですからメールはしてません。
あと、落ち込み期間中に卵からパーツ無しのノーマル100ペット
そだてましたので別にステータス載せておきます。
それから、やはり落ち込み期間中にチューランで
上記の進化系80ペット使って、
レベル270のヒューをレベル上げしましたが、
ノーマル1000ポットで40分から45分
狩りできました。99%しぬことはありませんでした。
ペットは戦闘と回避モード使い分けながらです。


レベル100(ノーマルペット/パーツ無し)
生命力20313/20313(19795)
近距離攻撃3891(3790)+389
遠距離攻撃2893(2808)+289
近距離防御1195(1156)
遠距離防御73(73)
パーツレベル17
移動速度3
収集レベル2

パーツ無しで育てても苦労はあっても、いいことは何もありません
あ〜〜
1つありました。ペットのPTやってるとき28とか湧いても
最初に死ぬことはないw
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.87 )
日時: 2011/04/13 11:28
名前: さくらももこ ID:74fuYI2g

パーツ無しで100レベルにしたノーマルペットを
進化系にしました。ベラに進化させる過程でのスキルの変化を
書いてみました。

レベル100(ノーマルペット/パーツ無し)
生命力20313/20313(19795)
近距離攻撃3891(3790)+389
遠距離攻撃2893(2808)+289
近距離防御1195(1156)
遠距離防御73(73)
パーツレベル17
移動速度3
収集レベル2

パーツ無しのノーマルペットを進化させたときのステータス
(パーツ装備前)
レベル1(進化系ペット/攻撃タイプ)
生命力20564/20564(19796)
近距離攻撃3935(3792)+393
遠距離攻撃2893(2808)+289
近距離防御1195(1156)
遠距離防御73(73)
パーツレベル36
移動速度   3
収集レベル  2

攻撃タイプで防御重視のパーツを付けたステータス
(パーツ装備後)
レベル1(進化系ペット/攻撃タイプ)
生命力20382/20382(19796)
近距離攻撃4007(3732)+400
遠距離攻撃2853(2808)+285
近距離防御1276(1156)
遠距離防御73(73)
パーツレベル36
移動速度  12
収集レベル  2

メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.88 )
日時: 2011/05/02 21:32
名前: さくらももこ ID:WNoaVTlo

先に進化系ペットでレベル80スキルの
凍結(コールド)について効果がないと
書きましたが、レベルが上がって、
なんとなくですが凍結かかったとき
モンスの攻撃が少し間隔あくときが
あるみたいで効果が無いに等しいとは言え、
効果が無いというのは訂正しておきます。
今後攻撃型進化系ペットの最後のスキルである
ブラックホールをめざすについて、
見た目だけでもあるのかなと期待して
育てることにしました
現在レベル85、1レベル上げるのに
経験値12億を超えているので
なかなか進みませんが、なんとか10月中には
達成したいとがんばってます。
エタカが続いてればですがw

レベル85(進化系ペット/攻撃タイプ)
生命力27714/27714(27020)
近距離攻撃8907(8692)+890
遠距離攻撃5205(5160)+520
近距離防御5417(5314)
遠距離防御119(119)
パーツレベル36
移動速度12
収集レベル2

メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.89 )
日時: 2011/05/20 16:24
名前: 最近復帰した ID:XANoPybs

復帰したばかりで進化システムの事がよく分かっていないけど
口をはさまさせて頂きます

凍結というのがスクロールやチャクラムなどと同じ効果なら
クリティカルが出やすくなるっていう効果がありました
(スクロールの場合は石化があるからほとんど使われないけど)

もちろん攻撃間隔が長くなるっていうおまけもあるけど、
PCのようにモーション自体が遅くなるわけじゃないので分かり難いし
実際にもほとんど効果が無いと言ってもいいでしょう
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.90 )
日時: 2011/05/23 20:33
名前: いや ID:1ExCWScE

>>89
地味に効果あるよ。
オマケというかクリも攻撃間隔長くなるのも両方メイン。
実際は結構効果あるしね。

攻撃頻度高いやつで試してみればいいよ
キオルドとかね。
明らかに攻撃回数減るからよく分かる。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.91 )
日時: 2011/05/24 08:51
名前: さくらももこ ID:rTkr9Cfk

ペットの凍結がどれぐらいのクリティカルが
出やすくなる効果があるのかわかりませんが
とりあえずクリティカルが出やすくなるのは確認しました。
そしてペットの凍結は乖離の凍結と内容は、ほとんど同じてことも
ただ、時間的にはペットの凍結は長いと思いますが、
No.90の、”いや”さんの地味に効果あると言うのは
そうだとは思いますが、
クリティカル自体ランダムだし、出やすくなる効果となると
さらにわかりずらいと思います。
たぶん明らかに攻撃回数が減るのがわかるぐらいだから
ペットのレベルもそうとうハイレベルなんだと考えますが
よければペットのレベル教えてください。
基本的に進化系ペットをレベル80まで育てて可能になる
スキルとしては、お粗末なスキルなんだけど、よろしくお願いします。


メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.92 )
日時: 2011/05/24 14:03
名前: いや ID:dRmGIXrM

>>91
書き方が曖昧でしたね。
「同じ効果であるならば」と付け加えるべきでした。
私のがどうのこうのというより、凍結本来の効果を述べただけですのでペットの凍結だけをどうのこうのと言ったつもりはありませんでした。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.93 )
日時: 2011/06/22 09:27
名前: さくらももこ ID:H4SmY6rM

最近、進化系ペットを連れてチューランボス.クエイスボス.
ベアグリードボス.バルジャボス等のボス狩りツアーに参加してますが、
どのボスもペットには反応しないことがわかっています。
でもペットの攻撃は有効なようです。
ペットがボスモンスに与えるダメージは知るよしもありませんが、
進化系ペットの持ついくつかのスキルは有効なようです。
攻撃型進化系ペットのボス狩りで一番心配したのは麻痺です。
麻痺がかかってボスモンスが動き回り出すと特に
ブルの攻撃がやりにくくなり狩りの妨げになるからです。
狩りの間は乖離が石化をかけ続けるんですが、
ときどき凍結とか麻痺が、かかっているみたいで、
心配してた麻痺は、いまのとこる大勢のキャラに囲まれて
攻撃を受けているボスモンスは「はめ」の状態なのか
動かなくなります。
そして麻痺がかかってるので、ボスは攻撃しませんから
結果的には都合のいい状態です。
凍結もボスの攻撃回数が減るのでいいかと思います。
ポイズンは乖離の石化がかかってても関係なくかけているようです。
少しでも役に立てばいいかなと思いペットをつれていってますが、
レベル90でできるようになる「ブラックホール」も楽しみにしてます。

レベル88(進化系ペット/攻撃タイプ)
生命力28233/28233(27539)
近距離攻撃9256(9041)+925
遠距離攻撃5376(5331)+537
近距離防御5696(5593)
遠距離防御121(121)
パーツレベル36
移動速度12
収集レベル2

メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.94 )
日時: 2011/06/26 16:39
名前: 、、 ID:p3IYgGh.

>>93
ボスへの麻痺効果は一部のモンスターへの効果と同じ「最も近いキャラ?に接近し攻撃もしない」と同じはずなので、
キャラに囲まれて「はめ」の状態とは恐らく違いますね。

話が少し逸れてしまいますが、
ボス狩りではどのサーバーも石化で攻撃力を上げたり、ブルの盾交代もしていると思いますので、
カイリの人が石化を使っている間に何度もペットの凍結や麻痺が効いているようなら、ペットを連れて行くのはやめたほうがいいかもしれませんよ。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.95 )
日時: 2011/06/27 00:21
名前: うむ ID:lli9HlOk

混乱エボ腕輪はずすのもマナーになってるしな
ボスに石化以外の状態解除かけるなんて邪魔してるのと同じだ
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.96 )
日時: 2011/07/09 14:36
名前: 復帰ブリーダー ID:hQTyJc6M

久々にペット育成を再開してみました。
ようやく60、1レベルあげるのがかなりつらくなってきました。

進化後(防御型)
レベル:57→58→59→60
生命力 :23966→24081→24198→24317
近距離攻撃力 :4896→4928→4960→4993
遠距離攻撃力 :3715→3746→3778→3810
近距離防御力 :4312→4420→4530→4642
遠距離防御力 :120→120→123→123

メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.97 )
日時: 2011/08/10 10:36
名前: ペット育成中 ID:WwWwGjKY

ユピテルマップの一部がペット育成にいいと聞いたことあるのですが、ペットのLvについてどれくらい以上であれば適しているのか諸先輩方に教えていただきたく書き込みました。
まだ自分のキャラのLvではユピテルには行けませんが、ペットにとっておいしいのであればメインの育成も力を入れて行こうかなとも思っています。
宜しく御教授願います
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.98 )
日時: 2011/08/11 14:36
名前: 隠居帰り ID:syJ732DI

最近隠居して復活した者で、既にレベル100ペットを所有してるんですが
攻撃型と防御型どちらに進化させようか迷っています。

特にどっちが良いという希望はございませんので、
攻撃型と防御型に進化させたうえでのメリットとデメリットを教えて下さい。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.99 )
日時: 2011/08/13 19:37
名前: 復帰ブリーダー ID:XX1em/kc

>>97

ユピテルで育成したことは無いんですが、かなり敵の攻撃が痛いので、メインキャラで盾をしてあげる必要があると思います。
それでも進化前のペットで最低90以上は欲しいかも
ユピテルで育成するなら2垢でキオルドが良さそうです。

>>98

私は防御型しか持っていないのでなんとも言えないのですが
ここに載せていただいている攻撃型ペットのステータスを比較してみると
防御型の強みは攻撃型よりも相当硬くなることです。
私のはLv60ちょいなんですが、ドミの敵などの盾も少しはできるようになってきました。

その分攻撃力は劣るんですが、
そもそもペットの攻撃力はどちらにせよ弱いので
あまり気にならないと思います。
(パロスなどで放置するなら違いがあるのかもしれませんが、、)

なのでペットで何か盾をさせたいなら防御型がおすすめです。

あとは気が遠くなるレベルですが、スキルの違いでしょうか。
攻撃型は敵に凍結などをかけてくれるようですし、
防御型はまだ確認してませんが、防御系のスキルをかけてくれるようですね。
ただ使えるスキルは80までレベル上げないと行けないので相当厳しいです。

私の知る範囲での意見でした。参考になれば幸いです。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.100 )
日時: 2011/08/13 19:41
名前: 復帰ブリーダー ID:XX1em/kc

もう少し育ててみました。

進化後(防御型)
レベル:60→61→62→63
生命力 :24317→24438→24561→24686
近距離攻撃力 :4993→5027→5061→5096
遠距離攻撃力 :3810→3843→3876→3910
近距離防御力 :4642→4756→4871→4988
遠距離防御力 :123→123→126→126

HCでペットのアイテムを調達してみましたが、
ペットの攻撃力上昇剤と防御力上昇剤、使ってみましたがあんまり効果なかったです、、、余談でした。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.101 )
日時: 2011/08/17 09:30
名前: さくらももこ ID:yJr7QHdU

レベル90(進化系ペット/攻撃タイプ)
生命力28589/28589(27895)
近距離攻撃9495(9280)+949
遠距離攻撃5493(5448)+549
近距離防御5887(5784)
遠距離防御123(123)
パーツレベル36
移動速度12
収集レベル2

No.99のご意見私も同感です。
攻撃型ペット育てて言うのも変だけど、
ペットの攻撃力なんてほとんど意味ありません。
ペットだけに攻撃させて、育てていては、
なかなか育ちませんから私の場合はほとんど均等です
均等の場合ペットのレベルとか攻撃防御はあまり関係ないので
弱いペットなら一かじりさせて引けばいいし、
強いペットならそのまま攻撃させとけばいいだけ。
なのでレベルアップすればするほど防御のほうが
有利だと思います。
レベル90になったのでブラックホール覚えました
覚えてから3週間ほど見守ってきましたが
ブラックホールは一度も見たことありません。
どう理解すればいいのか....
再進化の発表もないし、行き詰まりました。
ペットの薬は経験値アップ以外体感もできないし
5分とか..キャラとペットはまったく違うのに
時間設定は、より使えないと思います。
経験値アップは均等で使わないと、あれももったいないですね。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.102 )
日時: 2011/08/17 15:42
名前: 隠居帰り ID:dg.JsjL6

色々迷った結果、攻撃型に進化させました。
まだLv1の状態なんですが、色々調べてもわからないことが難点かあります。

ペットのスキルでポイズンとか麻痺ってあるんですが、
例えばペットがポイズンを覚えたとしたら、ポイズンの発動って
カイリのスキルみたいに、全体に毒が出て多重で累積攻撃をくらうあのポイズンと同じエフェクトと仕様で周りのモンスに攻撃できるんですか?

それとも、単体に攻撃してる最中に自動でポイズン発動されて
攻撃してる最中にモンスターのライフが紫色になって累積攻撃+通常攻撃で
少し攻撃が強くなってる程度のことなんですか?

Lv40で覚える麻痺も、スクロールみたいに
麻痺かかってどっかぐるぐるモンスターが回り始めちゃうのでしょうか?

ペットのスキル発動の動画も探しても見当たらなかったので
どなたか教えて下さい。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.103 )
日時: 2011/08/18 16:36
名前: 採取魔 ID:wMi12R1.

ポイズンに関しては攻撃型ペットが攻撃を行っていたモンスターにのみ適応されます。
ただ、ダメージを実感するのは極めて困難みたいです・・・。

麻痺、凍結に関してはスクロールのものと同様の仕様で効果時間が非常に長くなっているようです。
なので、麻痺を習得しても基本的に邪魔にしかならないと思うので習得しないことをお勧めします。
凍結に関しては敵の攻撃速度低下とクリティカル及びフェータルの発生率増加がありますのでペットをボス狩りに連れて行かず、あなたがカイリ使いでないのならば習得しても良いと思います。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.104 )
日時: 2011/08/18 23:36
名前: 隠居帰り ID:FbTNq40I

そうなんですか^^
情報ありがとうございまするー
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.105 )
日時: 2011/08/20 15:35
名前: さくらももこ ID:Si2aKXNA

ポイズンはレベル20で覚えますが
最初は攻撃対象のモンスだけですね
No103のペットぐらいになると
攻撃対象だけでなくまわりのモンスにも
ポイズンは及びます。それから色は緑色です
麻痺は接近戦のキャラでないなら
それなりに使えます。
ちなみに私のペットの場合麻痺時間は
いまのところ最大150秒です
凍結はNo103の方がいわれるようなものです。
ちなみに私のペットの場合麻痺時間は最大100秒です
ブラックホールはいまのとこ覚えてはいますが
確認できてません。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.106 )
日時: 2011/08/20 23:50
名前: 復帰ブリーダー ID:FsCVZ/tE

イベント中に成長促進剤を利用して一気に育ててみました。

進化後(防御型)
レベル:63→64→65→66
生命力 :24686→24813→24942→25073
近距離攻撃力 :5096→5131→5167→5203
遠距離攻撃力 :3910→3945→3980→4016
近距離防御力 :4988→5107→5228→5351
遠距離防御力 :126→126→129→129

1.5倍だとやはりサクサク稼げていいですね。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.107 )
日時: 2011/09/03 23:14
名前: 復帰ブリーダー ID:XnRskBsk

促進剤を使用して更に育てました。

進化後(防御型)
レベル:66→67→68→69→70
生命力 :25073→25206→25341→25478→25617
近距離攻撃力 :5203→5240→5277→5315→5353
遠距離攻撃力 :4016→4052→4089→4126→4164
近距離防御力 :5351→5476→5603→5732→5863
遠距離防御力 :129→129→132→132→132

基本盾はメインキャラにやらせていますが、
キオルドとの均等狩りではほぼ攻撃モードでいけるようになりました。
がんばってあと10レベル上げてスキルを覚えたいです。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.108 )
日時: 2011/09/18 23:41
名前: 復帰ブリーダー ID:kGJPwuiY

レベルを上げました。

進化後(防御型)
レベル:70→71→72→73→74
生命力 :25617→25758→25901→26046→26193
近距離攻撃力 :5353→5392→5431→5471→5511
遠距離攻撃力 :4164→4202→4241→4281→4321
近距離防御力 :5863→5996→6130→6266→6404
遠距離防御力 :132→135→135→135→138

メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.109 )
日時: 2011/09/25 16:31
名前: 復帰ブリーダー ID:f4oDHKmQ

イベントを利用してレベルを上げました。

進化後(防御型)
レベル:74→75→76→77
生命力 :26193→26342→26493→26646
近距離攻撃力 :5511→5552→5594→5636
遠距離攻撃力 :4321→4362→4403→4445
近距離防御力 :6404→6544→6686→6830
遠距離防御力 :138→138→138→141

やっと80まであと少しの所まで来ました。

ほぼキオルドでの育成ですが、
ちょうどシャイでLv60くらいのノーマルペットに恐竜の盾をさせるような感覚で狩りができるようになりました(防御力上昇剤使用)。
複数匹だとライフがじわじわ減っていくけど、1匹ならあまりライフが減らないような感じです。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.110 )
日時: 2011/10/09 02:32
名前: 復帰ブリーダー ID:hQTyJc6M

レベルを上げました

進化後(防御型)
レベル:77→78→79→80
生命力 :26646→26801→26958→27117
近距離攻撃力 :5636→5679→5722→5766
遠距離攻撃力 :4445→4487→4530→4573
近距離防御力 :6830→6976→7124→7274
遠距離防御力 :141→141→141→144

ようやく念願の保護スキルを覚えました。
ペットが攻撃しているとき、たまに(30秒に1回くらい。ブレスとほぼ同頻度)飼い主に♪をつけてくれます。(音符の効果は15秒程度)
ただし、回避モードなどでは発動せず、ペットが攻撃していないとかけてくれないようです。

ちなみに、ペットの口から飼い主に向かって白い光を吐いてかけてくれるエフェクトが良い感じです。

次はLv90の生命に向けて頑張りたいと思います。

メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.111 )
日時: 2011/10/09 12:00
名前: アンドロ乖離 ID:99gquKMw

>>110
コメントはしてませんが、いつも楽しみに見てます。
私はまだ進化すらできていない状態ですが、ペットTOPをゆく方の書き込みを見るとモチベーションが上がります。
これからもレポ期待してます。

Lv90に向けてがんばってください。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.112 )
日時: 2011/10/09 17:54
名前: 復帰ブリーダー ID:hQTyJc6M

>>111

ありがとうございます!
そう言っていただけると私もモチベーションが上がります。

Lv90はまだまだ長いですが、
これから進化される方の参考になれば幸いと思い頑張りたいです。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.113 )
日時: 2011/10/24 00:49
名前: 復帰ブリーダー ID:KOFibJVk

レベルを上げました。

進化後(防御型)
レベル:80→81→82
生命力 :27117→27278→27441
近距離攻撃力 :5766→5810→5855
遠距離攻撃力 :4573→4617→4662
近距離防御力 :7274→7426→7579
遠距離防御力 :144→144→144

試しに28号に行ったところ
20〜30秒くらい壁ができるようになっていました。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.114 )
日時: 2011/11/01 22:48
名前: 復帰ブリーダー ID:tJWsndao

パッチ前に貯め込んでいた経験値を使って
パーツを新パーツに一新しました。

進化後(防御型)
レベル:82→82
生命力 :27441(26519)→31369(26519)
近距離攻撃力 :5855(5688)→6062(5688)
遠距離攻撃力 :4662(4617)→4867(4617)
近距離防御力 :7579(7429)→8989(7429)
遠距離防御力 :144(144)→180(144)
パーツLv : 36→38
移動速度 : 15→18
収集Lv : 2→3

全部揃えると目に見えて硬くなりました。(特にライフはレベルアップであまり上がらないので、大幅に増えてありがたいです)

進化したての頃だとレベルアップしても大してステータスが伸びないので
進化したらまずパーツを一新することをお勧めしたいです。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.115 )
日時: 2011/11/06 21:52
名前: 復帰ブリーダー ID:AGlLU1LY

レベルを上げました

進化後(防御型)
レベル:82→83→84
生命力 :31369→31534→31701
近距離攻撃力 :6062→6107→6153
遠距離攻撃力 :4867→4912→4958
近距離防御力 :8989→9144→9301
遠距離防御力 :180→183→183

だんだん息切れしてきましたが
年末年始くらいに90レベルになるように頑張りたいです。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.116 )
日時: 2011/11/27 21:19
名前: 復帰ブリーダー ID:xjggZf6w

レベルを上げました。

進化後(防御型)
レベル:84→85→86→87
生命力 :31701→31870→32041→32214
近距離攻撃力 :6153→6199→6246→6293
遠距離攻撃力 :4958→5004→5051→5098
近距離防御力 :9301→9460→9621→9784
遠距離防御力 :183→183→186→186

書くネタが尽きてきましたが...
サブキャラに譲渡してユピテルに連れていったところ
キオルドの盾として活躍してくれました。
メインのキャラよりもサブキャラの育成に役に立ちそうです。

次回90の書き込みでおそらくひとまず区切りをつけたいと思います。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.117 )
日時: 2011/12/23 15:39
名前: 復帰ブリーダー ID:rsl9Ghp6

レベルが90になりました。

進化後(防御型)
レベル:87→88→89→90
生命力 :32214→32389→32566→32745
近距離攻撃力 :6293→6341→6389→6438
遠距離攻撃力 :5098→5146→5194→5243
近距離防御力 :9784→9949→10116→10285
遠距離防御力 :186→186→189→189

やっとLv90の生命スキルを覚えました。
Lv80の保護スキルと同様、ペットが攻撃している間たまに
謎のスキルをかけてくれます。(効果は30秒間ほど)

エフェクトはライフ拡張なんですが、ライフが増えません。
これの効果は今のところ全く謎ですが、分かり次第報告したいと思います。。

ちなみに、これのスキル中にライフ拡張をかけてみたら、
ちゃんとかけられてライフが増えたので別のスキルかなーと思います。

ここで一旦育成は区切りをつけますが、
これからも、まったりペットは育成しようとは思います。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.118 )
日時: 2011/12/23 23:43
名前: アンドロ乖離 ID:Y0hYsB6o

>>117

90Lvという一区切りまでの育成お疲れ様です。
エフェクトのみの効果なしということで残念ですが、
バグでしょうからどう改善されるかが楽しみですね。

数少ない高Lv進化ペットの現状報告は参考になります。
これからもまったりとLv100目指してがんばってください。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.119 )
日時: 2011/12/26 12:43
名前: 放置の人 ID:RMqP/Eoc

>>117

韓国のラグハイム知識の倉庫のページを自動翻訳で
見てみたのですが、次のような感じではないでしょうか?
ttp://laghaim.barunsongames.com/Introduction/storage3.asp?cc=120

Lv80保護:主人キャラクターの全体の抵抗力が増加する。(自動翻訳)
→エイディアの守護の音階のようなもの?

Lv90生命:主人キャラクターの基本的な回復力が増加する。(自動翻訳)
→ミニトナカイのような自然回復力増加?
それともくろとかしろなどの猫と同じ効果?
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.120 )
日時: 2011/12/27 02:26
名前: 復帰ブリーダー ID:xjggZf6w

>>119

参考情報ありがとうございました。

頂いた情報を元に検証をしてみました。

Lv80の保護に関しては敵からの被ダメージが減ったのと♪が保護と同じエフェクトだったので、おそらく保護の音階と同じかと思われます。
(私はつけていないのですが、たぶんLv50のものが守護の音階と同じかもしれませんね)

Lv90の生命に関しては回復量を検証してみたところ次の結果になりました。

ライフ 2737
通常時自然回復量 273
生命使用時自然回復量 300

したがってライフの自然回復量が10%アップするようです。
エネルギーに関しても測ってみたのですが、そちらは回復量に変化がなかったのでライフだけ回復量がアップだと思われます。

効果が30秒くらいなので、気休め程度かもしれませんが効果が確認できてよかったです。

メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.121 )
日時: 2011/12/28 00:40
名前: 採取魔 ID:8WKTCTIA

色々と情報が集まってきたので進化後ペットの特徴をまとめてみました。

基本性能
攻撃型
1.待機状態から行動に移るまでの時間が短い
2.最終的に攻撃力がLv250、真破壊+4(0%)の体力ブルの通常攻撃並になる。
3.攻撃力が4000以下の敵なら1体まで回避モードで無敵になれる。
4.攻撃力が1万近い敵が相手だと戦闘モードで30秒、回避モードでも40秒が限度。
5.真紅パーツをつけてもLv39までは純粋魔法攻撃に対してダメージを受ける。

防御型
1.待機状態から行動に移るまでの時間が長い
2.最終的な攻撃力は進化前と大して変わらない。ただし、Lv20付近までは攻撃速度の関係で攻撃型よりも時間当たりの火力が高かったりする。
3.攻撃力が4000以下の敵なら2体まで回避モードで無敵になれる。
4.攻撃力が1万近い敵が相手でも戦闘モードで1分、回避モードだと2分は耐える。
5.漆黒パーツをつければ進化直後から純粋魔法攻撃に対して無敵となる。

共通事項
1.パーツレベルは共に35以上、40以下が限界
2.警戒モードを利用すればキャラクターレベル+87以上のレベルのモンスターに対して僅かながらの経験地増加効果を得られる。

スキル編
攻撃型
ポイズン−カイリのポイズンの単体仕様。但し、このスキルで敵を倒すことはできない。また、高レベルになると複数対象になる?
麻痺−カイリの麻痺。ただし、効果時間が約150秒と恐ろしく長い。
凍結−カイリの凍結。ただし、効果時間が約100秒と恐ろしく長い。
ブラックホール−恐らく、カイリのブラックホール。

防御型
ブレス−単純な攻撃スキル。ただし、このスキルで敵を倒すと敵がゴースト化する。
守護−エイの守護の音階。ただし、効果時間は短い?
保護−エイの保護の音階。ただし、効果時間は短い?
生命−エボ腕輪の生命の象徴(ただしライフ限定)を約30秒付加

備考(カイリのブラックホールについて)
対象のライフにシールドを含める全ての防御要素を無視する割合ダメージを与える。
ダメージはLv1=5%、Lv3=10%、Lv5=20%
ただし、この効果では対象が死亡せず対モンスターではダメージ量に上限が存在する。
上限はLv1=約12000、Lv3=約25000、Lv5=約35000

これから進化ペットを作ろうと考えている方の参考になればよいと思います。

ついでに進化後では未確認ですが、進化前ペットでのモードの仕様変更があったので記し説きます。

通常モード
飼い主の視界内で攻撃を受けている敵がいれば、『攻撃者が飼い主でなかったとしても』それに対して攻撃を行う。

回収モード
アイテムの回収範囲内であれば『あらゆる障害物』を無視して回収を行う。

両方とも状況によっては問題に発展しかねない仕様変更なのでペットを連れる際には注意が必要です…。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.122 )
日時: 2011/12/28 00:44
名前: 復帰ブリーダー ID:cLx2pYFY

>>121

まとめありがとうございます。
私の知らない情報もあって参考になりました。

> 保護−エイの保護の音階。ただし、効果時間は短い?
> 生命−エボ腕輪の生命の象徴(ただしライフ限定)を約30秒付加

ちゃんと効果時間を測定してみました。
いずれも効果は30秒間続きます。


>ついでに進化後では未確認ですが、進化前ペットでのモードの仕様変更があったので記し説きます。
>
>通常モード
>飼い主の視界内で攻撃を受けている敵がいれば、『攻撃者が飼い主でなかったとしても』それに対して攻撃を行う。
>
>回収モード
>アイテムの回収範囲内であれば『あらゆる障害物』を無視して回収を行う。


これは進化後も同様です。
特に通常モードで周りのプレーヤーさんの獲物に噛み付きに行っていたりしていて迷惑をかけたことがちょくちょくありました。。
ちなみに攻撃モードでも、射程距離内に敵が居なくて、かつ視界内で攻撃を受けている敵がいる場合、攻撃しに行っていたような気がします。


メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.123 )
日時: 2011/12/28 09:08
名前: ななし ID:juJFRdDk

進化ペットで一度覚えたスキルを忘れることはできますか?
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.124 )
日時: 2011/12/28 21:29
名前: 復帰ブリーダー ID:cLx2pYFY

>>123

忘れることはおそらくできなさそうです。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.125 )
日時: 2011/12/29 09:49
名前: ななし ID:KQKJWKlI

忘れられないと気軽に覚えて試すなんてできませんね。
ありがとうございます。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.126 )
日時: 2012/11/23 18:29
名前: さくらももこ ID:QIggUQfo

レベル100(進化系ペット/攻撃タイプ)
ライフ   32379/32379(29795)
近距離攻撃 11257(10557)+1125
遠距離攻撃 6522(6075)+652
近距離防御 7099(6799)
遠距離防御 146(129)
パーツレベル 38
移動速度 18
収集レベル 3

目標のレベル100に達成しましたのでステータス書いておきます。
レベル90のスキルであるブラックホールについては
今年初めにガマから調査しますというメールが届き
待ってましたが、まもなく1年が経過しようとしてます。
ブラックホールは5年前からあるべものなんだから
発動するのかしないのか、そんなに調査の時間が必要なんでしょうかね。
最後にノーマルペット時代からずーとペットのレベル上げにつきあって頂いた
ギルメンのヒューさん(固有名詞はあえて書きません)には感謝します。
ながいあいだおつきあいありがとうございました。
メンテ
Re: ペットパッチの変更点 効果検証スレ ( No.127 )
日時: 2012/12/11 18:44
名前: 採取魔 ID:Eh8Z12Y.

ブラックホール発生の有無ですが、ペットに対人攻撃させればある程度は確認できるかもしれません。
ブラックホールは対人に対しては最大ライフに対する割合ダメージです。
なので、対人攻撃を続けてもらい、ライフが大幅に減る若しくは常に一定量のダメージを確認できればそれがペットのブラックホールと判断できると思います。
最も育ちきった攻撃ペットの通常攻撃でのダメージも馬鹿にできないのが難点ですけど…。
メンテ

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