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[824] ●総合ハイブリーダー討論板No.5
日時: 2006/09/02 13:13
名前: 金色の鰤 ID:cIRP7p36

ハイブリーダーのことを話すところです。
長くなりそうな話や
レスが一個で解決できるようなことを
ここに書きましょう!

■過去ログ■
●総合ハイブリーダー討論板No.1
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=663
●総合ハイブリーダー討論板No.2
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=684
●総合ハイブリーダー討論板No.3
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=706
●総合ハイブリーダー討論板No.4
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=786
メンテ

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Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.1 )
日時: 2006/09/02 13:14
名前: 極めし者 ID:cIRP7p36

x・)ぷっ
みんな文句言い過ぎだなぅw

ぶっちゃけて言うなら今の仕様だとハイブリはかなり優遇されてる方だぞw
ブルは飛びぬけてるから仕方が無いとしても、
GD+15で橙使った狩りでは多種族に負けてないよ。

この際言っておくが、武器が弱いと・・・とかLv低いと・・・とかそう言う言い訳なしにしてくれよ。

単純に比較しようジャマイカ?

Lv275で武器がダイヤ+15、防具もそれなり、フルドーピングだとしてソロした場合
WHで
ブル  1600万
ヒュー 1500万
エイ  1600万
カイリ 1200万
ハイブリ1600万

GLだと
ブル  3600万
ヒュー 2500万
エイ  2200万
カイリ 1500万
ハイブリ3200万

ドミはソロ向かないから、測定なし。

これだけ狩りで優遇されているのだからコセンで多少柔らかいのは仕方が無いことだろう。
コセンではクリ持ちで消えられるのだから、コセンで活躍してる人もいる。
現在の仕様でちゃんとハイブリは機能している。

とりあえず275になり武器を強化しろ!!
話はそれからだ!
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.2 )
日時: 2006/09/02 14:10
名前: またおかしな書き方 ID:oWb3NgRQ

GLだと
ヒュー 2500万てなんですか?
セイバーヒューの話ですか?
コセンにも出れないセイバーヒューなんて
書いても意味ないっすよ

体質にすれば、1000万ちょいです
それと重火器もMK2のような

ハッキリ言って体質ヒューは
カイリより時給低いです

ヒューが2000万超えることなんて
まず有り得ませんからー
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.3 )
日時: 2006/09/02 14:34
名前: 無礼者 ID:Cnfb2aQk

>>2

単純に>>1を否定したいだけのような書き込みはいかがなものかと。
ステ振りにしろエボ指輪にしろコセンと狩り効率ではお互いまるっきり違うので。
しかも狩り重視ヒュがもともとブリより時給出せてなくて
もっと稼げないというなら尚更ブリは優遇されてますねぇ。

アレな言い方かもですが、ブリは狩り偏重キャラだから
コセン仕様が無くてもしょうがない、という事では。


ブリは冷遇されている!

いや、ブリは優遇されている。狩り効率による実測(!)データ。

ヒュはコセン仕様ならそんなに稼げないぞ!

この流れ、何かおかしいと思いませんか?
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.4 )
日時: 2006/09/02 17:58
名前: なんだこれ ID:Vey7toc6

ドラリン+15のエイは時給3000万いくっての
適当こきすぎ
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.5 )
日時: 2006/09/02 18:07
名前: エイ ID:vA1T1jdQ

フルドーピングで良いなら、275Lvのエイはグリ+5で時給2500万です。
橙・紫・キャンディーでソロ狩りなんて、現実的では無いですが。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.6 )
日時: 2006/09/02 20:14
名前: あほくさ ID:O6RnQmuw

>1
うそ臭いんで、このスレいったん削除してもらいたい気持ち。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.7 )
日時: 2006/09/03 11:23
名前: . ID:6zhdsRn6

>>1
は馬鹿を極めてるって意味か
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.8 )
日時: 2006/09/03 12:48
名前: FB ID:WTaA6KEw

>>1
カイリはそれで1000万行くか怪しいんだが。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.9 )
日時: 2006/09/03 13:13
名前: ID:t2itCdig

ブルも経験値補正踏まえてドーピングしても1600万はきつくないか。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.10 )
日時: 2006/09/03 13:46
名前: 鼻毛 ID:xMfm7OqU

+15もちブルと、ヒューもってるんだけど
橙+紫+青使えばGLで時給

ブル:3500万
ヒュー:2000万ちょい

いくよ。ちなみにヒューはLv26Xの体質でトルネ+5



メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.11 )
日時: 2006/09/03 13:52
名前: ID:t2itCdig

あ、ごめ。
WHで。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.12 )
日時: 2006/09/03 14:05
名前: ほへ? ID:s//siQMI

>>10
いくわけないじゃん
まさか15分とか狩りしてその4倍とかって話じゃないよね?

1時間ソロで狩りまくってみてよ
280のセイバーヒューでも2000万いくかどうか微妙なとこなはず
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.13 )
日時: 2006/09/03 14:07
名前: オリオン剣鰤 ID:egWLJ7Mk

荒れてますね〜^^;
せっかくなのでGLでのハイブリの時給も書きますね。
Lv:276 武器:GD+15 橙青紫使用 
30分で1500〜1600万ですね。
単純に倍だと3000〜3200万ってところでしょうか。

せっかく時給の数値が出揃ってるのでまとめると
ブル>エイ=>ブリ>ヒュー>>カイリ
昨日の種族戦の結果(オリオン)
ブル>>エイ>ヒュ>ブリ>>カイリ

今回のパッチは、自分的にはハイブリの関係のパッチ全てがプラス修正だと思ってますので満足ですね。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.14 )
日時: 2006/09/03 14:20
名前: ほへ? ID:s//siQMI

昨日の種族戦の結果(プレ)
ブル>>>>>>>>>>>>>その他大差無し

レベ上げ速度
ブル>>>>>>ブリ>>エイ>>カイ>セイバーヒュー>>>体質ヒュー

どんどんブルが強くなり、つまらんコセンへ・・・・
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.15 )
日時: 2006/09/11 23:40
名前: いつも、そばにいるよ ID:tSXksbog

ドミパッチ導入前でエイ最強だった時の、他種族の羨望…
ドミパッチ後、275↑のブルがバランスブレイカーになった嘆き…
Pスレ弱体化、275↓ブルでレベル上げも蓄財も大苦戦な人の苦しみ…

辛い時、悔しい時、悲しい時…いつだって貴方は、共にいてくれた。
振り返ればほら、貴方はいつも、そこにいる。



あなたの下に、ハンマブリ


ハンマの方に激しく謝罪。。。ウチもハンマやけど><
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.16 )
日時: 2006/09/12 00:01
名前: せつない・・・ ID:U23c.yTI

ハンマブリの苦しみに・・・

全米が泣いた;;)
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.17 )
日時: 2006/09/12 19:29
名前: んで ID:s7AQNcLQ

275ハンマブリさんは狩り、攻城ではどんな感じですか?
体感でも結構ですのでお聞かせ下さいませませ〜♪
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.18 )
日時: 2006/09/13 01:06
名前: ぴち ID:b6x/Oar6

275以上のハンマブリって鯖に何人いるんだろ
剣ならともかくハンマは2,3人な気がする・・
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.19 )
日時: 2006/09/13 10:59
名前: ID:r2yGYeUM

たぶんアンドロには一人もいない
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.20 )
日時: 2006/09/22 18:54
名前: うーん>< ID:3FV6mWAQ

ブルのバーニングに耐えれません。
最初の一撃だけでも耐えたいんですが、
防御力とライフはどれくらいあればいいでしょうか?
どなたか教えてください。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.21 )
日時: 2006/09/23 00:03
名前: 鼻毛 ID:ScDHNbCs

あの、質問なですが
ブリって黒木氏装備できるんですかね?

出来るなら買おうと思ってるんですが
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.22 )
日時: 2006/09/23 00:05
名前: おんやぁ? ID:ehJ0A4GA

>>21
出来ません
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.23 )
日時: 2006/09/23 00:06
名前: ぁぃ ID:NRUVFFyA

>>20
防御700↑ライフ7000↑あれば恐怖+5Pデモ耐えれます(デモったら無理だけど)
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.24 )
日時: 2006/09/23 00:52
名前: オリオン剣鰤 ID:updV2lds

>>21
白騎士なら装備できます。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.25 )
日時: 2006/09/25 10:42
名前: うーん>< ID:x3ZdUiik

ぁぃさん、ありがとうございます。
当方、防御700↑ライフ7000↑はあるのすが、
一度もバーニングの最初の一撃には耐えたことがありません><
全てデモなんですかね^^:
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.26 )
日時: 2006/09/27 01:35
名前: アンドロ鰤 ID:R6Q5jUvU

ミュエルドロップスレを見てもBDが出るのは稀なようですが、
一般人が入手するのは難しいと思った方が良さそうでしょうか。

ツアーに参加するのは時間的に難しく、
また出ても役に立たないと聞きます。

Rダイヤの強化も現実的ではないしBDは諦めて、
MDかGDの+15を目指す方がいろいろ近道のような気がしつつ、
でもBDが欲しい微妙な年頃のソロメインです。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.27 )
日時: 2006/09/27 02:25
名前: オリ鰤 ID:qrMYac6A

>>26
現在ブラッドデュアルソードはミュエルからドロップしません。
BDがドロップする可能性があるのはGLの中ボス4体だけです、なのでアンドロはわかりませんが現在オリオンでは1本しかないといわれてます。
BDを入手するのはかなり困難だと思われるのでGD強化がいいと思います。
今なら幸運でGD+2でも200万ぐらいだったりしますからね(´・ω・`)
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.28 )
日時: 2006/09/29 14:12
名前: ついに ID:vG2DgvZ.

ハイブリデビューだ!もちろんハンマやるんだ!

んで質問。

ライフの確保は体質と体力のどちらでやった方がいいんでしょうか・・・
攻撃力の体力、アイアンスキンの体質
かなり迷ってます・・・

*編集で追記*
回復量増加も振った方がいいのでしょうか。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.29 )
日時: 2006/09/29 17:29
名前: -- ID:EA.w.vwg

体力も攻撃力になるので体力でいいかなと思います。
あと知力もかなり攻撃力になるようなので
多少大目に確保したほうがいいかもしれないです。

回復スキルについてはスキル必要分でよろしいかなと。

レベルが上がるにつれて体力などの修正も
したほうが良いかもしれません。

後はベテランハイブリにお任せします・・・
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.30 )
日時: 2006/09/30 23:42
名前: ハンマな人 ID:TTkQSZNw

>>28
序盤は激しくマゾいですが高レベルペット盾がいれば結構しのげます。
武器次第ですがBハンマ+4以下ですとWHでアイスジャイアントとハルファ、ライフ多目のマナはバッシュ一発分。
(現在マナ消費200ですがバッシュ発動にはマナ400必須です)
バッシュ一発ごとにマナポット1個使うので燃費は悪いです。
私の時はエイの召喚みたくモンスの攻撃は全部ペットで受けるつもりで狩りしてました。
それでもたまには攻撃受けますし、ペットがピンチの時は本体で受けるしかないのでライフは出来るだけたくさん必要です。

強力なハンマーがあれば思い切ってライフを削ってマナを大量に確保、シャイでレプパギプロ辺りでも行けなくはないと思います。
ただし武器がBハンマ+4FOですと削るのが大変でした。
燃費はコッチの方がいいですし、計算上は火力も高いです。体感できませんでしたが^^;
どちらにしろペット盾は必須に感じました。

ハンマーはそれ自体の必要体力も多いですし序盤の体質はおすすめしません。
バッシュがマナ消費なのに知力を上げてもマナがなかなか上がらず、残り少ないポイントを体力と体質に分けると逆にライフが低下する場合が多いです。
SPマナ+300とか+500とかあれば話は全然変わってくるでしょうが…
あと回復量増加は私はメタになった今も振ってないです。
>>29
わたしもベテランなんてとても言えないので後はベテr(ry
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.31 )
日時: 2006/10/01 01:49
名前: ついに ID:Ia6N59Tk

>>29
>>30

ありがとうございます!

えー、高レベルペットも武器も無いのでorz
・マナ400は確保(大体知力175〜180)
・残りは体力!
・剣系スキル振らない

基本狩場は気合のWHで行きます。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.32 )
日時: 2006/10/16 14:34
名前: 弱い・・・ ID:3j1qyMv2

瞬間的な最高?の攻撃力も運次第。
防御はまさに紙。
攻城戦では皆さんどんな活躍されてますか?
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.33 )
日時: 2006/10/16 15:10
名前: 暗殺者 ID:KFEhB81A

基本隅っこでボーっとしてます^^;
攻撃されたらその人の名前を覚える。
(大抵1発で死ねるので、先に察知して名前見るスキルはいるw
橙飴食って、ブレード発動後に隠れ身>>暗殺実行
これくらいかな・・・

コンボ実装はよコイコイ!
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.34 )
日時: 2006/10/16 15:58
名前: 弱い・・・ ID:3j1qyMv2

隠身マスターしないと暗殺も難しそうですね。
近寄る前に瞬殺されてしまします><

コンボって期待していいんですかね?
本家の情報とかご存知の方いませんか?
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.35 )
日時: 2006/10/17 01:05
名前: 元二刀のハンマー ID:uc90auIE

二刀の場合
・クリは追わない、狙いは周りに味方がいないプレイヤーやクリ持ちギルメン
・とにかく動き回る、近づくときも簡単にタゲ取られないようにする
・タイマン状況を狙いスラ>Dアサコンボを叩き込み、それで倒せなかったら
ダッシュor隠れ身で逃げる。隠れ身に成功したらタイマン状況からPK

ハンマーの場合
・ステは体質がお勧め。クリ持ちや旗持ちがよく通過する場所を見つけ、
少し離れたあたりで待機(近いとクリ持ちに狙われる)
目の前をクリ持ちが通過しそうになったらバッシュでドサクサ巻き込みPK

・運良くクリや旗が取れたら長時間キープするのは難しいので又バッシュPK
すぐとられちゃうけど、そのほうが点数稼げると思う

二刀はチキン戦法上等だと思いますw
とにかくクリとか狙うよりPKです。待ってるくらいならやられる前にやれ!

ハンマーはリフレクションの仕様変更待ちだと思います
韓国仕様になればコセンでも狩でも活躍できること間違いなしかと、

あとハンマーは狩もコセンでも要武器強化です。
武器の強化が最重点といっても過言ではないと思います
ブルなどの250%+250%と違いパッシブスキルが300%+300%なので
強化段階が+1〜+2ほどの差でも火力に差が出てきます
同じ理由で体質と体力ステでの火力もです
序盤のLV上げなら体力、コセン(ただし武器の強化が最重要)であれば体質がお勧めです

ハンマーがハイメタになったら対乖離にはリフレクションだけで勝てるかな〜と妄想してみる
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.36 )
日時: 2006/10/31 12:06
名前: 元二刀のハンマー@団長 ID:Fl4xJjP6

書き込み少ないね。。。
それでも続けてアドバイスしてみる
ハンマーでの体質と体力時でのHPはLV300くらいになると大差がないようです(計算上)
ただし、火力、ダメージ吸収はかなりの差が出てくるようです
ここで火力と、吸収のどちらを取るかなんですが、
狩なら反射ダメを生かした戦い方をするとして、
そうするとそれなりにPOT効率も視野に入れて耐久力がほしくなる
攻撃力をあげて効率を求めても殴ってる相手にしかダメが行きませんからねぇ
やはりハンマーの長所は多数のモンス相手に同時に大ダメージを与えるところですから。

となると、体質がいいと思うのですが、
火力が武器の強化にもっとも依存してるといっても過言ではない種族。
強化段階が低いと地獄を見ますw

で対人なんですが、私の実戦&リフレクション効果含みでのPV&コセンでの
対種族の相性は以下のような感じ
(ドーピングと武器強化が同じ条件。LVは仮に275とする。まだ275になってないので予想の範囲ですが)

ハンマ:ブル 4:6 ハンマ:乖離 6:4 ハンマ:ヒュー 1:9 ハンマ:エイ 5:5(音符が切れたらハンマーが絶対有利)

対ブルは体質で同LVぐらいなら結構互角に戦えます
相手が怒髪中なら武器の強化段階にもよりますが
HP1500程度ならドーピングでバッシュ1発で倒せたりします 
ただし、ブルのほうが若干リーチが長い分、1発目でフェタorデモとか出される
場合があるので不利ですね

体質乖離に即死ダメージを与えるのは難しいのですが、反射に弱いという点で6:4にしてみました

そしてヒュー。
どうにもなりませんww反射も効かない。貫通=死 近づく前にやられるといった具合。
エイは音符があれなんで(ry

種族別に書いてみましたが、ハンマーはタイマンには弱いんです
しかし乱戦に紛れ込んでドサクサバッシュ巻き込みPKはかなり有効的な戦術です
旗とかクリも取れたりしちゃうんです!(見えないぐらいの速さで奪われますがw)
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.37 )
日時: 2006/10/31 14:05
名前: 無礼者 ID:RlxDlReE

なんでハイブリの初期武器、レベル179とかにしてくれないんだヽ(`Д´)ノ
(もちろん+5で現行の+15と同じに)
210があるから強化もったいない、しないと弱い(やってもだけど^^;)

さっきまでヒュー(Lv200バランス、トルネ+3FO、火炎Mk−1、橙無し、貫通あり)で
ガマソロ40秒以内とかレプ無補給撃破とかやってからこれじゃ
精神衛生上悪い・・・意味不明な中華にPKロックオンされるし・・・('A`)

もうちょっと成長遅くてもいいから(経験値ではなく、攻撃力)
出足何とかして欲しい・・・

体力攻撃補正激甘とか、ハンマー(二刀流)マスタリーで500%以上とか。
それでなら強撃(バッシュ、Dスラ)が200からとか、
追加(Hマスタ、ヘイスト)が210からでもいい・・・
(共に補正値はそのまま)

ちなみにハンマでやってるけど
このヒュー(重兵器無し)と比べて攻撃速度2段階落ちの上、秒速ダメージ約1/3

嗚呼・・・
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.38 )
日時: 2006/10/31 17:55
名前: んー。。。 ID:FGD6CXYM

ハイブリはマゾすぎるから
それはそれで別のものとして見て狩りしたらなんぼかまし。

今は橙とか便利なもんあるからフルドープでWH篭ったりしたら
そこそこうまいです。

気長にやることがハイブリ、特にハンマブリには重要かと。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.39 )
日時: 2006/11/05 02:16
名前: ブレードって… ID:RrjXbpvQ

ブレードって、防御無視のダメージ与えますよね?
あれって、ハードバリア属性やGLなどのダメージ吸収する敵に対しても
防御無視でダメージ与える。
って事になるのでしょうか?
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.40 )
日時: 2006/11/05 18:18
名前: 。。。 ID:IXlebRHs

>>39
矛盾してる。
ハードバリアもダメージ吸収も『防御ではない。』
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.41 )
日時: 2006/11/08 02:19
名前: ブレードって… ID:VAFTYlkg

>>40
3日も経ってのレスですみません。

確かに「防御ではない」ですね…。><;
ということは、ブレードで防御無視になっても、ハードバリアや、吸収分は適用される訳ですね。
参考になりました。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.42 )
日時: 2006/11/14 03:41
名前: 質問 ID:WPcQ/J4o

指輪オプの2次スキル延長をつければ
ブレードの時間増えるんでしょうか?

メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.43 )
日時: 2006/11/14 07:51
名前: ・・・・ ID:qa/GUCrM

インターバルが怒髪や思念と違ってかなり短い(10秒?)なので、
つけてもあまり意味は無いと思います。

薬を優先すべきかと・・・
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.44 )
日時: 2006/11/14 08:30
名前: はまち ID:HzNmymOU

コセン重視なら薬も微妙ですね。
即死するから回復UP意味ないですから^^:
狩なら回復UPは重宝すると思います。
私はコセン派なので、少しでも長くブレードをと考えております。
よって指輪オプの2次スキル延長つけてますよ^^
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.45 )
日時: 2006/11/14 16:07
名前: 質問 ID:WPcQ/J4o

>>43
>>44
お答えいただきありがとうございました^^
薬3、フェタ、スキルで行こうと思います!
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.46 )
日時: 2006/11/19 12:00
名前: 団長 ID:k36bRGOo

ハンマーをやってて、いつも悩むのが体質or体力のステ。
火力で押すか、粘りと範囲を生かすかで悩んでいます

んでコセンなんかも考えて体質にしているのですが、
橙のおかげで火力もなかなかで満足していたのですが・・・
やはりいくらアイアンの吸収が多くてもヒューマンの貫通の前には無力

そこでいっそうの事、体力にしてHPと火力重視にしたほうがいいのではと。
スパイク装備だと体質より実は体力のほうがHP増えるんですよねw
のちのリバース強化パッチなんかも考慮すると、ハンマーは体力の道しかないような気がしてきました
(リバースは必要体力がかなり高い)
あとはリフレクションが強化されれば、なかなかの強さになるのではと。
防御力上昇なら貫通も関係ありません。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.47 )
日時: 2006/11/19 13:29
名前: 666 ID:Sgxkw0m2

ヒューマンの貫通は防御力無視でしょう?
アイアンスキンはダメージ吸収ですから貫通とは無関係で、リフレクションは防御力上昇なので、貫通してしまうと思うのですが・・・。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.48 )
日時: 2006/11/19 14:06
名前: 質問なのですが ID:fnJSq.Qw

お聞きしたいのですが
ブレードのスキルのところに○%攻撃上昇と書いてありますがこれは怒髪や貫通のようにブレードのスキルを使っているあいだ火力がUPするのですか?
それとも、一定確率の防御無視のときだけあがるのでしょうか?
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.49 )
日時: 2006/11/19 17:16
名前: はいまー ID:U9ZpU3cE

スキル使ってる間だけです
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.50 )
日時: 2006/11/19 18:28
名前: 質問なのですが ID:fnJSq.Qw

使っているあいだ火力も結構あがるんですね

おしえていただきありがとうございました^^
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.51 )
日時: 2006/11/20 02:20
名前: んと ID:AQIbfE6A

>>46
>>47
貫通は防御値も無視でアイアンスキンも無視

>>48
ブレード使用中一定確率で○%攻撃上昇になる
ブレード使用中常に○%攻撃上昇になるわけではありません
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.52 )
日時: 2006/11/20 10:30
名前: 48 ID:dLWBJFjU

一定確率で上昇するんですね
教えていただきありがとうございました^^
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.53 )
日時: 2006/12/04 10:52
名前: はまち ID:2Hy6zkx.

今度のバッチでブリ強くなるのかなぁ?
ディバ石くるかなぁ?
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.54 )
日時: 2006/12/05 19:17
名前: 団長 ID:YlQ08oLU

>>53
アドレナリン導入で確実に強くなると思いますよ
なにせOPなども含めば最大フェタ発生率が78パーセントですから。(韓国と同じならね)
ほとんどフェタが出るって感じですから実際には現在と比べて時間当たりの火力は1.5倍近くになるのでは?
あとはリフレクションの修正で堅さが上がれば狩は多種族並〜上になるかな?
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.55 )
日時: 2006/12/06 01:53
名前: 偽者のイレモノ ID:XL63ZL1.

それより、気になるのは次回のパッチのその他仕様の変更で
クリ所持中の隠身が使用不可になってしまう可能性
((((;゜Д゜)))ガクガクブルブル
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.56 )
日時: 2006/12/06 07:51
名前: ハイブリッド ID:qqlcwnxA

隠身をコセンで使用不可になったらポイント振る必要性ってないんじゃ・・・
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.57 )
日時: 2006/12/06 11:31
名前: はまち ID:OyjZ0LSs

そうですね。隠身は狩りでは活躍できませんからね。
今後はハンマーが有利になるんですかね?
でもコンボがきたらハンマーでは連続でコンボできないようにも思いますが・・・。
石のインターバル長いですからね。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.58 )
日時: 2006/12/06 19:20
名前: 団長 ID:WyQmxiV2

石のインターバルはスキルをあげれば短くなるけど
問題は直接石を殴らないといけないことだよね・・・
モンスと重なってたらムリポだしメンドクセ
見方がクリ奪ったときに、事前にセットしておいた石の上を通過してもらって
追いかけにきたプレイヤーをPKするために使ったりとか・・・

でも分身攻撃は見た目的にはイイ!!
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.59 )
日時: 2006/12/06 21:46
名前: ハイブリッド ID:qqlcwnxA

話題が無いので、将来実装されるコンボについてでも語りましょうよ

剣の場合

ダッシュ→ダブルスラッシュ(コンボ1)→シャドウスラッシュ(コンボ2)

ダッシュはLV260から使えるので、LV260になった時点でコンボ2までできる
逆に言えば、LV260になるまでコンボが使えない。

ハンマーの場合

ディバインストーン→バッシュ(コンボ1)→リフレクション(コンボ2)

コンボ1は現状だと最低でLV239(ヒールストーン使用可能LV)で可能になるのかな?
コンボ2はリフレクションがLV275からなので厳しいと思われます・・・

結論

239LV(槌)で、ディバインストーン→バッシュ (コンボ1のみ)
260LV(剣)で、ダッシュ→ダブルスラッシュ→シャドウスラッシュ (コンボ2まで)
275LV(槌)で、ディバインストーン→バッシュ→リフレクション (コンボ2まで)
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.60 )
日時: 2006/12/07 08:21
名前: はまち ID:RoTeUXbU

果たしてコンボの火力ってどれくらいなんでしょうね?
韓国では実装直後に火力修正入ってるみたいですし・・・
ガマ一撃とかならいいんですけどね^^
やっぱ瞬間火力最大種族ならそれぐらいあってほしいものです。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.61 )
日時: 2006/12/07 12:30
名前: おりおん ID:kDtofSiM

私は剣ブリなんですけど、シャドウスラッシュって実用的なんでしょうか?
見た目はいいけど火力が・・・だったらハンマーに転向かなぁ??

後280防具が実装になるけどあれは期待してます!
でも最初は高値なんだろうな・・・(○`。 ´○)ボソッ
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.62 )
日時: 2006/12/07 15:41
名前: さささ ID:z7I2tDPU

シャドウスラッシュはダブルスラッシュ程度と予想してます
期待しすぎてもはずれたらショックだし・・
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.63 )
日時: 2006/12/07 16:02
名前: はまち ID:RoTeUXbU

175レベルのスキルなんでそれほど威力はないでしょうね。
ただ、Wスラ→シャドウ→アサルト→Wスラという感じで、ノーマル攻撃なしでスキル攻撃連荘できるようになのではないでしょうか?
インターバルが問題ですが、最後のWスラの後に再びシャドウできたら面白そう^^
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.64 )
日時: 2006/12/07 18:25
名前: ハイブリ初心者 ID:VdK.6TaE

えっと、先日からハイブリはじめました。
レベル202でMD+5所持です
質問なんですが、MD+15とMD+6ではWスラやアサルト、Dアサルトの威力って大幅に変わるんでしょうか?
リミッターってのが存在するっていう噂も・・・
通常攻撃の威力は変わるって聞いたんですが、スキルでの変化は・・・
わかる方いらっしゃいますか?
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.65 )
日時: 2006/12/08 10:30
名前: はまち ID:wq8YhpCo

MD+15はもっていませんが、MD+5とMD+15ではスキルでの攻撃力は変わると思いますよ。どの程度が大幅かどうかはわかりませんがGD+3とGD+6とでも変化はありました。リミッターはあるかもしれませんが、MD+5では到底リミッターには到達していないと思います。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.66 )
日時: 2006/12/08 20:23
名前: 某満干 ID:bqM9sJTM

リミッター消えた
以前はMD6=MD15だったけど、今はMD14<MD15
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.67 )
日時: 2006/12/11 11:57
名前: はんま ID:/OCZ6YuE

現在ハンマブリのスキルでバグと考えられるものは何があげられるでしょうか?
タイムチャージがうまくいかないのですがこれは仕様なのでしょうか。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.68 )
日時: 2006/12/11 12:16
名前: はまち ID:V1Xb8J/s

タイムチャージがうまく行かないとは、どううまくいかないのでしょうか?
タイムチャージ失敗のことなら、それは仕様ですが・・・・。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.69 )
日時: 2006/12/11 18:45
名前: タイムキーパー ID:7Etr5c.6

成功してもチャージされない。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.70 )
日時: 2006/12/11 21:43
名前: 団長 ID:YYwPZdrA

タイムチャージおよびストーンバーストはドミパッチ以降まったく効果が発動してません
まぁバーストは以前からですがw

一応初心者講習会のときにGMの目の前で見せてやりましたよw
修正するように報告しますとのことでうs
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.71 )
日時: 2006/12/11 23:29
名前: はんま ID:MkhyZHD2

納得です
チャージもバーストも無駄なわけですね。・゚・(ノД`)・゚・。

修正きたらいくぶんか狩りが楽に・・・
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.72 )
日時: 2006/12/21 02:02
名前: 偽者のイレモノ ID:NTAKVjtc

■仕様変更

19. 攻城戦中クリスタルを所持しているハイブリーダーは、
「隠身」スキルを使用する事が出来なくなります。

終わったね。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.73 )
日時: 2006/12/21 02:33
名前: さらに ID:uV/Cmut.

2. サーペントダンジョントラップゾーンでは以下のスキル使用はできません。
・ ハイブリーダー: ダッシュ、シャドースラッシュ、隠身

3. サーペントダンジョンボスゾーンでは以下のスキルの使用はできません。
・ ハイブリーダー: 隠身


隠身はネタスキル化決定ですかね
初心者講習でGMが言っていた(らしい)解除時の初撃に追加ダメージがつくというのはどうなったんだ・・・

メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.74 )
日時: 2006/12/21 03:00
名前: 使い道は? ID:tsCbZp1I

コセンで使えなくなった隠れ身の使い道は?
エイの代わりに中ボスいるかどうか見に行く位か・・・
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.75 )
日時: 2006/12/21 07:03
名前: ん? ID:XbdPNHq.

19. 攻城戦中クリスタルを所持しているハイブリーダーは、
「隠身」スキルを使用する事が出来なくなります。

旗はどうなんだろ?
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.76 )
日時: 2006/12/21 08:58
名前: ID:GXfe26Kw

クリスタル所持だから旗所持の時は使えるはず
これで所持中に隠身使えなかったらガマに文句言ってあげる
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.77 )
日時: 2006/12/21 10:28
名前: はまち ID:.rtMDKF6

275でネタスキルとは・・・・。
しかもサーペントではダッシュ・シャドウスラッシュも封印されます><
ハンマの方が使えるかもしれませんね。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.78 )
日時: 2006/12/21 13:26
名前: んー? ID:ukZX9dxg

エイの同化より使い勝手いいから別にネタスキルってわけじゃないような。
まぁエイは同化中に召還出せるってのが大きいのかな・・・
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.79 )
日時: 2006/12/21 18:10
名前: 質問野郎 ID:TF59ZQj6

175スキル「アドレナリン」が振れません。
金もあるし、20以上でもありません。
0→1にならないんです。

何か解決策ご存知の方いらっしゃいますか?
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.80 )
日時: 2006/12/21 18:11
名前: ? ID:6ab8/E2M

>>79
あなたはハンマー鰤ですか?
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.81 )
日時: 2006/12/21 18:24
名前: 質問野郎 ID:TF59ZQj6

はい。
念のため体力200以上、再装備とかやっても
アドレナリンに振れません。

ちなみにシャドーも同じです。(双剣持ってませんが)
反応はあるけど、数字が増えません。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.82 )
日時: 2006/12/21 18:26
名前: ? ID:6ab8/E2M

>>81
振れるポイントは有りますか?
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.83 )
日時: 2006/12/21 19:28
名前: 仍仍 ID:DXHFUcqs

ブレード5必要、とかエバジオン5必要とかと同じ様に、

何かのスキルポイントが振られてあった場合振れるようになるっぽいです。

その何かはわかりませんがね^^;
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.84 )
日時: 2006/12/21 19:43
名前: 質問野郎 ID:TF59ZQj6

>>83
なるほど、ではレベルを上げてからやってみます。

>>82
もちろんです。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.85 )
日時: 2006/12/21 19:59
名前: はんまはぁはぁ ID:WUKJEJVY

バッシュ200あれば使えるようになってますな(*´ω`)
タイムチャージもちゃんと適用されるようになってますな(*´ω`)

ハンマにとっちゃいいパッチな予感ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.86 )
日時: 2006/12/22 05:59
名前: 偽者のイレモノ ID:R1kI3Pkw

剣ぶりのシャドースラッシュは使えるスキルですか?
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.87 )
日時: 2006/12/22 07:24
名前: 偽者のイレモノ ID:R1kI3Pkw

終わった、いろいろと終わったorz

やってくれましたよ、ガマニアが〜!!
攻撃力の上限リミッター付いてる可能性が大です。

詳しい検証はしてないのでなんとも言えませんが、
明らかに弱くなってます。

剣鰤これ以上弱くしてどうするんですか?orz
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.88 )
日時: 2006/12/22 07:51
名前: ID:H85fuiUw

シャドースラは結構使えます

シャドスラ→Wスラ→アサルト→通常1回→Wスラ→通常2回〜〜

と続ければ使えそうです。

最初のモーション無ければもっと応用利くのに・・
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.89 )
日時: 2006/12/22 10:52
名前: ID:26K6had.

>>84
韓国のファンサイトで必要レベルは実質215だか216って書き込みがあったので
エバジオンが前提スキルっぽいです
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.90 )
日時: 2006/12/22 11:11
名前: あいん ID:3FV6mWAQ

攻城での旗隠身はどうだったんでしょう?
昨日はオリオンでWH攻城あったような・・・。
情報求む^^
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.91 )
日時: 2006/12/22 11:11
名前: しがないブリ ID:kwMio5tk

リミッターはないと思います。
細かに検証はしてないので、明言はできないですが・・・。
真GD+4になりましたが、体感で相当な火力アップしています。

シャドースラッシュは現状、モーションが長くて若干もっさりと感じますね。
それでもスキルの手数が増えたので、それだけで火力上がりますが。

コンボ実装されると、アサルトなどのモーションをキャンセルして
ダッシュできるらしいし、シャドースラッシュ自体のモーションも
短く撃てるようですね。
現状少しだけ不満ありますが将来的に改善されるなら、まぁ気にならないかな。

しかしそれを除外しても、現状でも充分ハイブリは良くなったように思います
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.92 )
日時: 2006/12/22 12:52
名前: ID:eNVM9hms

早くハンマ鰤にヒールストーン以外の石を使わせてください><
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.93 )
日時: 2006/12/23 11:01
名前: ID:9iheTXzw

ミュエル、中ボス等に175スキル喰らわせると、高確立で攻撃されます
(股下に人がいてもです)

使用の際にはご注意を・・・
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.94 )
日時: 2006/12/24 04:28
名前: 233剣、231ハンマ持ち ID:H8ot0WuQ

>>84
再配分時に確認してみました。

どうやら剣はヘイスト5
ハンマはヘビーマスタリ5
が必要なようです。

なんでハイブリの175スキルは実質206から?
該当LVの人いればよろしくです。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.95 )
日時: 2006/12/24 09:40
名前: 質問野郎 ID:N2Xm18Gc

追加情報ありがとうございました。

うすうす感づいてはいましたが・・・やはりヘビー5のようですね。
メールは出したので必要が公開されるか、無くなるか・・・
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.96 )
日時: 2006/12/29 22:30
名前: プレブリ ID:Rbb2jR2I

攻城での旗隠身はクリスタル、旗とも隠身不可ですね
19. 攻城戦中クリスタルを所持しているハイブリーダーは、「隠身」スキルを使用する事が出来なくなります

表記は
クリスタル所持→クリスタル旗所持に変更されるそうです
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.97 )
日時: 2006/12/29 22:46
名前: ぷれあです ID:2VfL3HcM

完全なネタスキル化ですね。

早くコンボと100、300スキル来ることを祈るばかりです。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.98 )
日時: 2007/01/03 02:19
名前: 団長 ID:yFQNh7ag

んと近頃(といってもアンドロだけですが)
ハンマーをやってみたいという方から声をかけられるので
今までのおさらいと、蛇パッチ以降の変更点も含めいくつか。

@何が何でも武器強化。スパイク+12くらいはほしい

Aヒール石は雑魚モンスや地龍狩のときくらいしかつかない。
後のリフレクション変更も視野に入れて金龍のマントを強化すべし
コンボは石セット>石を直接殴るで発動(まだ未実装)なので使いがってが わるい?

B狩はタイマンより3匹くらい同時に相手にすることを考える。
バッシュの範囲も考慮し立ち位置を考えるソロはドミよりGLのほうが断然効 率がいい

Cステは体力が基本だが、PTでGLメインなら体質もアリかも。ただし要武器強化。
マナは200or400もあればOK

D175スキル「アドレナリン」は神スキル。LVMAX(現20)まであげましょう
ただし275スキルと併用できるかはまだ確認していません(わかり次第報告し ます)

D275スキル「リフレクション」は対モンスに対する反射ダメが強いとの情報を得ていますが、
それより現韓国仕様の防御+150%上昇が魅力的(日本ではまだ未実装)
反射も火力の補助になると思いますので175スキルとの併用ができればさらに 強力に?
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.99 )
日時: 2007/01/03 13:01
名前: д ID:gjy9aoq.

見かけるハンマー鰤の方が大抵緑色になっているんですが…
これは何かスキルを使うと他人からそう見えるバグかなにかでしょうか?

剣鰤の方も(凍結死すると?)キャラがゴースト化するバグがあるように感じます
Wスラを打ちっ放しになる時もあります。

同じような現象を確認された方いらっしゃいませんか?
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.100 )
日時: 2007/01/03 13:03
名前: ついでに ID:2HAylpEU

Bは特に重要。
メタ以下でシャイ狩りするときに
「囲まれたら全員攻撃」を心がけないと
時間効率が悪いか死ぬかの最悪の2択。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.101 )
日時: 2007/01/03 13:24
名前: 恐らくですが ID:RHbFkZu2

撃ちっぱなしになるバグですが、2つほど確認しております

石化中(通常攻撃が出来なくなる距離で)シャドースラを使い、
その後にダブルスラ、またはアサルトを使った場合

シャドースラ→ダブルスラ(またはアサルト)の動作に入った瞬間に敵が死んだ場合

なった場合は、帰還するか、近くの敵にダブルスラで攻撃すれば直ります。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.102 )
日時: 2007/01/03 20:23
名前: 団長 ID:yFQNh7ag

Bは重要ですねw

あとPTなんですがエイの方には申し訳ありませんがエイとのPT狩の相性が悪いようです^^;

これは仕方ないのですが、召還で身を守るエイはバッシュの範囲からモンスを離してしまいがちです
別にやり方が悪いとかじゃなくて仕様だから仕方ないってことで。
あと二刀も混乱があるといっても、モンスの群れの中で戦うタイプじゃないのでPOT効率も悪いみたいですね

逆に相性がいいのはブルと乖離ですかね
ブルは硬さもあるし近接種族なんで戦いやすいのは当たり前
乖離は175スキルとスタフレ飴やトルネードと範囲攻撃が多いので相性抜群です
乖離といっても魔杖乖離ではダメですがw

というわけで乖離の方も参考にしてみてね
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.103 )
日時: 2007/01/06 08:38
名前: プレブリ ID:dhwDf15Q

No.99のバグに関してはガマに報告済です
隠身使った状態で個人商店出すと固まる可能性あります
Wスラの件はキャンセルすればその場におさまります
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.104 )
日時: 2007/01/06 23:54
名前: なんだこれ ID:jjV/jETw

タイムチャージについてなんですが
スキルレベル1とかのころは発動していたんですが
今発動しません。
どうやらマナ消費らしいんですけどどれぐらい減るんでしょうか?

あとどれぐらいスキルあったら十分などというものもあれば教えていただければ幸いです。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.105 )
日時: 2007/01/07 00:07
名前: 」: ID:1XXfAOrk

マロンがあるのだから今ぐらい自分で実験するよう心がけましょうよ。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.106 )
日時: 2007/01/07 09:52
名前: なんだこれ ID:81Y1Izu6

>>105
申し訳ない。。。
マロンでも初期値設定できたらいいんだけどなぁ
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.107 )
日時: 2007/01/07 16:45
名前: タイムチャージャ ID:RYMiP/Io

タイムチャージ スキルMAXでマナ400消費しますね
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.108 )
日時: 2007/01/07 17:46
名前: なんだこれ ID:81Y1Izu6

ということはスキルレベル1ごとに20ずつマナ消費があがるっぽいですね。
情報ありがとうです。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.109 )
日時: 2007/01/07 22:32
名前: 団長 ID:cFOLJYsY

275スキル「リフレクション」を使えるようになったので報告。
まずアドレナリンとの併用は不可でしたorg
継続時間もアドレナリンに比べかなり短いです

しかしその反射能力はすさまじく、当方防御1001ですが
レプだと7-8発の反射ダメでゲージは真っ黒に。ただし反射のみでは倒せない
それ以上に効果が大きいのはダメージ削減です
スキルの説明には「防御+30」と書いてありますが、実際には吸収のようです
GLで数種類のモンスを相手に、スキルありとなしで受けるダメージを比べてみると2倍ほどの差が出ました

GLナイト相手に受けるダメージはスキルなしだと平均1600ほどですが
スキル中は800程度でした

おそらく?%+スキルLVに応じた%(最大30%)って感じではないでしょうか?
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.110 )
日時: 2007/01/07 22:41
名前: 」: ID:1XXfAOrk

>>109
275が使用不可(スキル時間切れ)の時はやはり175は使用不可なのでしょうか?
だとすれば175はやはり275で消されるスキルになりそうですね。(コセンでは場合によっては175使えそうですが)
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.111 )
日時: 2007/01/08 00:50
名前: はんまはぁはぁ ID:WSF3cbnQ

対人での反射はどうなのだろう・・・
バーニングうってるブルが(ryなことになったらおもしろそうなのだが・・
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.112 )
日時: 2007/01/08 06:30
名前: 団長 ID:FK5otv56

>>110
275インターバル中に175を発動することは可能です
>>111
対人での反射も強力で、特に対乖離にはかなり有利になるかと
ブルのBCも耐えつつバッシュすればタイマンで勝てると思います
当方も実験したんですが、何せ相手がハイメタブルでLV差が25以上あり、参考になりませんw
上のハイメタブル(真ベヒ+3FO、Pデモ)のフォース-スレ-ヘル−スレのコンボ食らっても死にませんでした


で、ダメージ吸収の効果なんですが、ホント硬いです
当方HP7000ほどですが、上のハイメタブル(真ベヒ+3FO、Pデモ)
のフォース-スレ-ヘル−スレのコンボ食らっても死にませんでした

GLでナイトくらいならヒール石だけで回復が追いつくと思いますよ
実際にドミのネオジャック相手に275を使用しソロでやってみましたが、
モンスを召還されても余裕で戦えました^^

175にくらべ火力は落ちても、課題であったPOT効率が格段に上がるので
ソロの狩り効率では275のほうが断然高いと思います
あとブルとドミPTするときも、ハンマーがリフレクで壁やって
ブルに怒髪+BCやってもらうほうが効率がよさそうですよ


ただ、発動時間がホント短い。
ここさえ何とかなれば壁役というハンマーの役目ができるんですが。。。
いっそうの事体質にしようかと悩み中
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.113 )
日時: 2007/01/08 08:52
名前: ID:cOfkv4N2

出来れば秒数を計って教えて貰えないでしょうか?
後インターバル中に175使えるということは275→175→275といけるんでしょうか?
最近ハンマやってみたいなと思ってる238剣鰤でした。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.114 )
日時: 2007/01/08 11:30
名前: いいなぁ ID:pz3KZFts

時代は剣からハンマーなのかな。
261武器も手に入れたから剣のままやる予定だけど、
ハンマーも魅力的になりましたね。

もう1伽羅ハイブリ育てるかなぁ・・・
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.115 )
日時: 2007/01/08 11:57
名前: e ID:4vX2AJhM

本家仕様のリフレクションは防御150%UPとFANサイトに記述されていますね。ナイトからの被ダメを計算したところ、団長さんの報告とおおよそですが一致していそうです。

>レプだと7-8発の反射ダメでゲージは真っ黒
反射の仕様が分かりませんが
レプ程度の攻撃力でこれだけ反射するという事は、GLやドミのモンスを相手にした場合反射ダメージが火力になりそうな気がしますね・・・。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.116 )
日時: 2007/01/09 00:40
名前: 団長 ID:US6ESeJ.

仕事イソガシスなのでゲーム内にあまりinしていませんが。。。

>>113
275-175-275-175・・・というループは可能です
GLならループでもいいし、武器火力があるなら、囲まれたときに275だけでもOK
あと持続時間はinしたときにでも計測しますね

>>115
武器の強化段階がそんなに高くない方は反射ダメージのほうが火力になるかも。
ドミのライトウォーリア(電撃シザースみたいなやつ)相手なんかだと反射がかなり有効ですよ

ただし真スパイク+3を使用してると、やはりクリフェタがでる175のほうが断然火力は上ですね
橙使うと175スキル発動してればイエティあたりだとバッシュ1発or+通常1,2発でほとんど倒せます

ただ、火力よりも硬さが断然上な275のほうが狩効率はイイですね
まぁGLでナイト以外のモンス相手なら真スパイク+175の火力で押しても変わらんかも
ドミでブルとダメージPT組むときは175、均等PTや壁もやるなら275優先ですね

メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.117 )
日時: 2007/01/09 12:41
名前: ぶり ID:atFhfV5M

当方LV295ですが剣ブリの軟らかさに呆れています。
コセンが好きなので出ていますが、即死ばっかで団長さんのスレ読み
ますと、死なないって言うのが気にいりました。^^
ハンマーブリに変更する時に、再配分の注意点やらその他なにかありましたら
ご教授お願いします。
宜しくお願いします。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.118 )
日時: 2007/01/09 16:34
名前: はんまさん ID:rvlZCHYg

現状ディバ石関係のスキルはほぼ不必要だと思われます
バッシュ、アイアン、アドレナリンあとはパッシブ2種は必須ですね

295&硬さ重視とのことならライフ増加振らずに体質あげるほうがよいとおもわれます
バッシュ発動はマナ200でよいのでネック等考えて知力振るとよいです

体質800ほどは確保できそうなのでライフ10000は超えますね
ただ火力は剣からそうとうダウンするかと・・・
よほど良い武器でかつ常時橙などでないと狩りもままならないかもしれないです
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.119 )
日時: 2007/01/09 17:12
名前: ぶり ID:atFhfV5M

回答有難う御座います。
コセンで即死はしなくなってもPKは?スパイクの+11ぐらい
ではできませんか、憎いブルをやっつけるって無理なのかな〜><
どうですか?
宜しくお願いします。

メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.120 )
日時: 2007/01/09 18:01
名前: はんまさん ID:rvlZCHYg

保護かかってるブルは+11ではほぼ無理というのが現状ですね。。
憎きブルをヤルのなら剣のが断然いいと思います

とおもったのですが、少し上にもあるのですがリフレクション次第ではどうなるかわかりません
相手がバーニング発動してくれたりすれば勝機はあるかもしれません
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.121 )
日時: 2007/01/09 18:18
名前: はまち ID:hoNsFIj6

ハンマ、確かに面白そうですね。
でもコンボが実装されたらまたどうなるかわかりませんね。
コンボに関しては剣鰤の方がやりやすいように思えます。
韓国ではペット進化実装と時期を同じくしてコンボも実装されてます
ので、春くらいには実装されるのではないでしょうか?
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.122 )
日時: 2007/01/09 23:24
名前: 団長 ID:US6ESeJ.

リフレクションにはマナ400(消費はしない)が必要ですよ

あと対人やコセンでのハンマーの戦い方の基本はドサクサバッシュです
数人でやり合ってる横からまとめてバッシュでPKってのが理想ですw
対人の横内マンセー。おいしいとこだけ総取りが基本ですw

ハンマーの最大の長所は全種族中断然トップ火力の多重「バッシュ」なのですから
タイマンでも同LVクラスで武器が強ければブルにも勝てるでしょう
でも基本はドサクサまとめてPKが基本だと思いますよ

とりあえず明日アンドロでコセンがあるようなので突撃してみます
ハイメタがごろごろいるんで何もできないかもしれませんが
同じ位のLVの相手を選びつつ、戦ってみたいと思います

メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.123 )
日時: 2007/01/10 06:55
名前: リフレクション ID:wjUy9FBQ

リフレクション色々と調べてみました。

持続時間はスキルMAXで60秒。インターバルは20秒。

吸収効果。
効果はスキルMAXで吸収30%。
リフレクでの吸収効果はアイアンスキンの吸収に加算ではなく別計算になります。
 体質30で20% +リフレクで44%
 体質900で42% +リフレクで60%
 体質900+防御カプで48% +リフレクで63.5%
 体質900+エボ腕輪15%で51% +リフレクで68%
 体質900+エボ腕輪15%+防御カプで56% +リフレクで71%
計算が面倒なので防御0の丸裸で検証。

反射。
対人反射は表記通りの30%。
アイアンスキンや防御値やリフレクで被ダメが減ると反射も減ります。

対モンス反射。
効果は・・・色々計算してみないと良くわかりません。
対人とは逆に、吸収0%防御0 と 吸収71%(防御カプ込み)防御1243+青+防御カプ でのモンスに与える反射ダメージは全く同じ。
一応各モンス毎の反射で真っ黒まで減らせる回数を書いておきます。各5匹位の平均(試行回数が1回の物もあります)。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.124 )
日時: 2007/01/10 01:17
名前: リフレクション ID:wjUy9FBQ

シャイロン
 レプ 7回
 μレプ 11回(1匹のみ)
 パギ 16回
 プロ 29回
 スデ スキルが切れるまで45回前後で6〜7割減らし
 μスデ スキルが切れるまで50回で3割減らし(1匹のみ)
 ガマ スキルが切れるまで43回前後で5割減らし
 テラ 27回
 レク スキルが切れるまで40回前後で6〜7割減らし
 タウ 16回
 カッタ 1回
 μカッタ 1回(1匹のみ)
 28号 15回程で2割弱減らし(1匹のみ 途中でPOT切れ)
 Jサンタ 19回(1匹のみ)

GL
 フローズンヘッド 28回(攻撃回数が数えにくかったので違うかも)
 ブレイカー 31回
 クレイ 36回(攻撃回数が数えにくかったので違うかも)
 アイスリザード 34回
 メイジ 41回(攻撃回数が数えにくかったので違うかも)
 ナイト 35回
 ガルポン兵士 33回
 フローズンイエティ スキルが切れるまで16回前後で3割減らし
 ベラディン スキルが切れるまで受けて0.5〜0.8割減らし

ドミトロン
 アンティター 23回
 ファイブズ 24回
 ウォーカー 20回
 ソーサラー 21回
 ライトウォーリア 21回
 フューリーブルード ほぼ自然回復に負け(スキル切れるまで0.5割弱)
 デビルフッド 自然回復に負け
 デビルフォース 自然回復に負け
 ライオンカッター 自然回復に負け
 キオルド ほぼ自然回復に負け(スキルが切れるまで受けて0.5割弱)
 ボーンキオルド 自然回復に負け
 サーペント 自然回復に負け(スキルが切れるまで受けて最大2ドット)
 カーヌサーペント 自然回復に負け(スキルが切れるまで受けて最大2ドット)
 サーペントクイーン 自然回復に負け(スキルが切れるまで受けて最大1ドット 1ドットはどんな攻撃でも減るんでしたっけ?)
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.125 )
日時: 2007/01/10 02:44
名前: ID:LnL4A8PE

リフレクションすげぇ・・・
これでハンマ鰤にする勇気が出ましたが、275までの間はやっぱ剣のほうがレベル上げやすいんですかね?当方まだ238ですorz

検証お疲れ様でした。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.126 )
日時: 2007/01/10 23:14
名前: 団長 ID:cXdjjnPo

コセン終わりました

とりあえずリフレクション中はやはり硬いですね
以前なら橙アリのスレやフォース、ヘルであっさりやられていましたが
結構耐えれらるようになりましたよ

しかし、それでもLV差のハンデは埋めれませんね
同LVクラスであればフツーに倒せますが。

ちなみに今回は♪拡張なしの状態で参加しましたが、
逆に両方あればフツーに戦えそうですね

ただ、相変わらずヒューマンには勝てません
リフレクも貫通の前には無効のようですorg
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.127 )
日時: 2007/01/11 11:45
名前: 灰鰤 ID:X4lQXMgg

隠身後の初撃のダメージが0って仕様?
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.128 )
日時: 2007/01/11 20:28
名前: ぶり ID:rUhoRUnk

いろいろデータや情報などありがとう御座いました。
ブリがハイメタになったら、なんかハンマーのほうがよさそうに思えてきました。^^

武器が真ハンマーならPkもハイメタなら十分いけそうな感じですね。
頑張ってハイメタ目指そう^^。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.130 )
日時: 2007/01/21 00:59
名前: 団長 ID:eCJq7HoI

175を捨てて、275オンリーで戦うことにしました
理由は↓

@とにかく硬い。死なない。マナ消費もないし、赤POT節約にもなり狩効率も上昇

AGLなどで遠距離攻撃モンスに囲まれても、反射のみで瀕死にできる
近接モンスを全部倒した後に通常1発で楽チン&効率も上昇

あと話は変わりますが、コセンに出るのであればエボOPも勇者3反射2or3がいいと思います
確かに真スパイクのバッシュの威力は強烈ですが、バッシュ1発で倒せないと
相手がPOTを持っている限りなかなか倒せません(特にタイマン)

手数不足を補うためにもリフレク&反射OPは必需じゃないかと。
逆に反射が50パー近くもあるとなると(ただし同LVクラス)相手もうかつに手出しできないはずです
たとえばバーニングで1発2000ダメの反射となれば*6で12000ダメなわけで。

ただ、まだ反射OPとリフレクの反射が両方適用されればの話ですが・・・
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.131 )
日時: 2007/01/22 03:37
名前: 団長 ID:OxWMKkd6

無念とリフレクの併用について対人のみですが実験してきました
勇者2、反射2の腕輪と勇者3、力2の腕輪で真ベヒ+3PデモBCを受けてみる


反射2の腕輪+リフレク(数値上45パーセント)でHP約7200ほど反射ダメ約4000
反射なしの腕輪+リフレクでHP約7500ほど反射ダメ約2000

腕輪OPの反射は数値以上の効果があるようで、反射OP×3と併用すれば対人では
すさまじい効果が出そうです

ハンマーの理想的な対人6OP腕輪は勇者*3反射*3になりそうですね
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.132 )
日時: 2007/01/27 20:45
名前: high ID:72efJ12s

双剣ブリの175スキルはスキルLv20まで上げる価値は
あるでしょうか?
お金がかかるため気軽に振れないためお聞きします。
強いですかね・・・?
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.133 )
日時: 2007/01/28 00:13
名前: low ID:UJiwPIpw

なかなか使えると・・・・・・・・・
Wスラ一発分な感覚で使えますよ Lv25になればもっと使えるでしょうね^^
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.134 )
日時: 2007/01/28 02:18
名前: ** ID:IZfRExc6

モーションの関係上、
周りの人が強いとターゲットの前に出る前にターゲットが倒されてしまっている
なんてことは結構ありますが
普通にあてた時の威力はあると思います。

(ダッシュが必要ですが)将来はコンボにも使えますし、再配分の予定さえ無ければ
振っておいていいと思います。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.135 )
日時: 2007/01/28 23:45
名前: high ID:g7BidKTM

ありがとうございます、参考になります。
PKはどうでしょうか?
Wスラくらいのダメージでしょうか?
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.136 )
日時: 2007/01/29 09:29
名前: はまち ID:lozx8W9.

175はWスラのチョイ弱くらいですからPKもそんなかんじですね。
モーション中はダメージ食らわないという特性は利用できますね。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.137 )
日時: 2007/01/29 18:01
名前: はいぶり ID:fxTCn23o

12/21のパッチで「一部モンスターからのアイテムドロップが変更となります。」とありますが、それ以降でハイブリの261武器入手した方はいらっっしゃいますか?
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.138 )
日時: 2007/01/29 22:14
名前: おりおんブリ ID:bbY6VbJY

シャドーは現時点の20でもスラより若干強いです。
モーション中はダメージ食らわないという特性は便利ですが、なぜか強制的にタゲを自分に移してしまうという奇妙な副作用があるので盾をしてくれるブルやエイがいるときは使わないほうがよいです。
対人で使うときはモーションの長さから初撃に使うのがよいかと思います。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.139 )
日時: 2007/01/30 00:04
名前: 団長 ID:o6NAGzRc

♪+拡張アリでコセンに参加してみました
常にリフレク+♪+拡張を使用し立ち回り
エボ腕輪をコセン直前に破壊してしまい、勇者1個のみ
+4挑戦で失敗し武器も+0にという状態で参加でしたが
拡張なしでHP6500ほどで♪拡張リフレク中はかなり死ににくい結果が。

また、ブルとのタイマンも何も知らずにBCを使用するようなことがあれば高確率でPKできました
旗&クリでもとろうものならまさに鬼人の強さですw

またリフレクションの反射はヒューマンにも適用するようで、♪の恩恵さえあれば275でも十分コセンで活躍できますよ


話は変わりますが、ディバインストーンとタイムチャージをMAXまであげて
リフレクの併用すると狩が非常に楽になりますよ
エボカウンターのときなんかもお金の節約にもなるのでお勧めです

メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.140 )
日時: 2007/01/31 04:42
名前: タイムチャージスキル ID:4AkYRZvE

ハンマの方にご質問
タイムチャージMAXで40秒延長されてます?(スキル表示は40秒)
当方、スキルMAXで実測約32秒くらいです。
(インターバル30秒なのでギリで再延長できるくらい)
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.141 )
日時: 2007/01/31 08:37
名前: ζ ID:ICcoeLpM

>>140
秒ではなく%
表示ミスだと思われ
公式も秒になってるがEC FANでは%になってる。サスガw
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.142 )
日時: 2007/02/01 07:51
名前: だいあ ID:5.zRcogY

教えてください。
古代の指輪の2次スキル接続時間OPはリフレクションにも
適用されるのでしょうか?
それともアドレナリンのみなのでしょうか?
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.143 )
日時: 2007/02/01 09:22
名前: タイムチャージスキル ID:YcG/UHrw

>>140につき再配しテスト
 スキル15以上は延長時間かわらず。
 スキル14あれば連続チャージなんとかできますね
 秒数表示は延長時間とほぼ一致してるみたいです。

>>142
 指輪の延長OPつけてますけど、
 アドレナリンに適用されてないような?
 275は不明です

 
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.144 )
日時: 2007/02/03 10:56
名前: Dear ID:PZ5oF0vU

はじめまして!

たった今からハイブリーダーを育てようと思うのですが、
ステ振りはどうしたらいいでしょうか?

それぞれ剣とハンマのステ振りお願いします。

あと体力いくつで攻撃力upとか分かってれば教えてください
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.145 )
日時: 2007/02/03 14:01
名前: ブリヂストン ID:aHbxXkyk

過去ログ読め
ここは討論する場であって質問する場じゃない
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.146 )
日時: 2007/02/03 11:45
名前: Dear ID:PZ5oF0vU

過去ログってなんだろ^^;

なんかやっぱやめときますね〜
ほかのゲーム探して見ますっ

ありがとうございましたm(__)m
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.147 )
日時: 2007/02/03 13:20
名前: .,. ID:MUG4hhs.

>>144
過去に討論されているのにわざわざ同じ事を繰り返す必要はないかと。
過去ログさえ分からないなら、他のゲームにいっても同じ事を言われて終いですよ。

ちなみに何か>>146の発言で引っかかったのですが、初めから(200未満がいない状態で)ハイブリはできない事はご存知でしょうか?
200までやってすぐに他のゲームに行くとは少々考えにくかったので。

>>145さんのせいっぽい台詞に聞こえましたが、言ってる事大半間違ってはいませんよ?
人に頼ってばかりじゃなく自分でも探して見ましょう。
それで分からなければ私や、ここを覗いてる人達が教えてくれるでしょう。


>>145
討伐・・・?
質問でも討論になれば構わないと思います。
確かに同じ質問や、過去に出た質問は貴方の言うとおりですが。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.148 )
日時: 2007/02/03 14:09
名前: ブリヂストン ID:qD73T.tw

>>146
はい、お疲れ様

>>147
全くその通りですよね
ちなみに質問はやはりタブーかと
質問板でやって答えが無いならこっちに来るのが常識かと
討伐は討論に修正しました^^;
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.149 )
日時: 2007/02/04 08:32
名前: 団長 ID:lhbFfsNE

私的には質問でもOK
討論板だからくるなとか、そんな小さいことでいちいちイラつく必要もないし

みんなでハイブリに関して語れればOK
まぁ過去ログは読んでほしいかなw
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.150 )
日時: 2007/02/04 17:35
名前: 何こいつ ID:chH8Vh0U

汚い口調で質問者に命令するクズが自分に賛同者があらわれた途端に
^^;←こんな顔文字つけてやがるw
やっぱ「かと」で文章終えるやつは変なの多いなー

ハイブリ板に限らず
質問者があらわれると鬼の首とったかのように「質問すな」いうのがあらわれるけど
だったら
>ハイブリーダーのことを話すところです。
>長くなりそうな話や
>レスが一個で解決できるようなことを
>ここに書きましょう!
この文言かえてくんないかな?
質問か、討論に発展するネタなのかは主観でしか計れないんだから
>>145みたいなキチガイが仕切る必要ない
スルーすれば誰も嫌な思いをしない
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.151 )
日時: 2007/02/04 21:29
名前: ('A`) ID:gayLb8PM

脱線しすぎ。

>>1の部分に
質問は過去ログ確認後Q&Aへ

って追加するかテンプレで
ハンマブリのステ振りは〜〜〜〜
みたいなのを1〜5ぐらいまで使って貼ればいいだけの話じゃ。



とりあえず最近確認したバグ(?)
片手武器装備状態でハイメタシールドを装備しても防御が+70されない。
ディバ石を中心にしてバッシュを打つとマナ消費0。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.152 )
日時: 2007/02/04 21:30
名前: ('A`) ID:gayLb8PM

おもいっきりミス。
ハイメタシールドじゃなくてメタシールド('A`;;;)
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.153 )
日時: 2007/02/04 22:01
名前: とりぷらー ID:36j5Wpjs

過去ログのことすら知らずに書き込む時点で・・・
過去ログに乗っている単発質問で埋まるよりはマシだと思うんですが、どうなんでしょうね
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.154 )
日時: 2007/02/04 23:28
名前: Dear ID:Guw63TGI

あぁぁぁぁ
なんか皆さん申し訳ないです。

知り合いにキャラとか全部消したアカウントをもらったのでオンラインゲームに挑戦してみようかと思ったのです。
でもなんか一人で2つのアカウントもったり、アカウントあげたりってダメなことなんで、やるかどうか迷ってたんです。


結構オンラインゲームって初めてやる人間には難しいんですね^^;

お騒がせしました。
知り合いにアカウント作成から教えてもらいます。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.155 )
日時: 2007/02/05 00:24
名前: .,. ID:ea8cFk.I

>>151
>ディバ石を中心にしてバッシュを打つとマナ消費0。

なんだか乖離のスタフレを使ってもマナ消費しないがキャラなどが近づいたらそのままマナ減らずに攻撃できるのと同じっぽいですね。(NPCなどに攻撃してたらって言ったらわかるかな?^^;)


>>154
1人で2つは全然大丈夫(引っかかるかもしれないけどそれでロックorBANは聞いたことが無い)だけど譲渡はバレれば即刻永久ロックってのは聞いたことがあります。

ちなみにキャラ全部消したのであればハイブリの作成は不可能ですよ。


>結構オンラインゲームって初めてやる人間には難しいんですね^^;

オンラインやるのは簡単ですが、単語の意味などは多少成り理解していないと、質問されてもこちら側の人が専門用語などを使ってしまうと全くわけわからないということになりかねませんので、必要最低限は理解しておきませんとね・・・。


過去ログとはここで言う下もしくは他にPAGEが飛んでるところっていうのが正しいのかな?(説明下手ですいません!)
タイトルで言うと「●総合ハイブリーダー討論板No.4」かな?
それを探して見るといいです。
そこにもなければ面倒なのは分かりますが、No.1から見ていくとかなりその種族の理解はできると思います。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.156 )
日時: 2007/02/08 12:49
名前: 剣鰤(照り焼き風味) ID:Tbg2LXIY

半年ほど前に隠居した者ですが、久し鰤に公式などを見て回ったらいろいろ変わったみたいなので、またやってみたくなりました。
このスレを1通り読みましたが、今はハンマが旬なんですね。
でもまだ251なので275まであげるのは大変そうです。
お金もあんまりないし武器もバトル+3しかないのでハンマはきついかな^^;
そこで質問なのですが、武器の強化が同じ程度の場合は、剣とハンマどちらが効率いいですか?
再配分が2回できますので、狩り用のステで275まであげてから、コセンもできるように振り直そうと思っています。

メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.157 )
日時: 2007/02/08 14:01
名前: 剣鰤大根 ID:wq8YhpCo

韓国では320レベルくらいまでは狩りもPKも剣が有利らしいです。
いままで酷すぎたハンマが以前より使いやすくなったらしいので、
話題としては旬なのかもしれません。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.158 )
日時: 2007/02/15 08:41
名前: はんまあ ID:ucEWV2uQ

ヒールストーンで質問なのですが、
あれは魔方陣の範囲に入ったら誰でも回復するんでしょうか?
それともPTメンバーが回復するんでしょうか?
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.159 )
日時: 2007/02/15 09:37
名前: 剣鰤大根 ID:0m.Gtleo

PTうんぬんは関係なかったと思いますよ。
攻城戦では敵も回復します。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.160 )
日時: 2007/02/15 17:30
名前: 通りすがり ID:JxDqf2X6

>>158
スキルレベルによりますがMAXだったかな?だとレーダーに映る限りの範囲は回復するそうです。

累積でそんな状況になると・・・。
嫌がられるのは確実ですが多少経験値増えたり?(気づかれないと思いますが)
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.161 )
日時: 2007/02/15 23:18
名前: はんまあ ID:ucEWV2uQ

>>159
関係なくプレイヤーを回復するのですね。
ありがとうございます。

>>160
その範囲だと攻城戦とエボくらいしか使い道がないのかも・・・
でもそれはそれで面白いプレイができそうなw


とりあえず自分でも確認できるようレベル上げます。
いかにディバ石が有効的に使えるか考えつつ。。。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.162 )
日時: 2007/02/16 01:20
名前: あんどろ ID:kUba.VpY

ディバ石は、ドミに行くようになれば効果を発揮します。
275なるまでは、正直いりません。
ドミで使えば喜ばれますよ
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.163 )
日時: 2007/02/23 01:09
名前: とあるブリ ID:5F.hvIeY

270の剣ブリでGD3。
ハンマブリに意向しようと思っているのですが270、スパイク+3の火力がどの程度のものなのかということが全くわからないので教えていただけるとありがたいです。
後、ハンマブリの175スキルについて。
クリティカル上昇は必要なのかどうかを教えていただけるとありがたいです。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.164 )
日時: 2007/02/23 10:19
名前: 剣鰤大根 ID:UK08CPzo

レベル270でスパイク+3ですか。
再び剣に戻ることを考慮してハンマになることをお勧めします。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.165 )
日時: 2007/02/23 17:06
名前: 通りすがり ID:7Ledl.BU

>>163
剣はそこまで火力は+で変わりませんが、団長さんが仰るにはハンマは+が命だそうで。

+が高ければ高いほどかなり変わるそうなので、ハンマ3程度では剣のままの方がいいでしょうね。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.166 )
日時: 2007/02/23 18:51
名前: はんまーぶり ID:tIe3jX0o

GD+3、スパイク+3の場合では剣鰤のほうが
経験値を稼ぎやすく狩りも楽だと思います。

ハンマ鰤での場合ですが、
団長さんが言うに、リフレクションの効果が強いようですので
275になったらリフレクション1本で、
275まではアドレナリンを振ることをお勧めします。
実際体感したことがあるのですがアドレナリンの効果は大きいです。

知力でマナを確保しなければならないこともあり、
ハンマ鰤のほうがライフが少なくなることがあります。(メタ付近時)
270レベルでしたら体質ハンマの場合硬くなるかもしれませんね。

私見ですが275までは剣鰤でよろしいかと思います。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.167 )
日時: 2007/02/23 20:29
名前: 剣鰤ですが ID:6piJA2xM

剣でも武器強化が進むと火力が変わりますよ。
ただし、ハンマーのほうが1発の火力が命なので剣以上に武器強化は大切だと思います。
+3程度ではどっちもどっちかと。
できるなら+8以上がほしいですね。

なお、剣鰤の火力は武器依存+スキルです。
攻撃カプや橙を使うとその効果が目にしてわかります。
ハンマーだともっとわかるんでしょうね。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.168 )
日時: 2007/02/23 23:40
名前: とあるブリ ID:5F.hvIeY

たくさんのご意見ありがとうございます^^

やはりハンマは+ですか・・・
ハンマ強化しつつ現状の剣で275までがんばりたいと思います。
基本的にソロが多いのでこの討論版を見てハンマ向きなのかなと思い聞いてみたのですがやはりとても参考になりました^^
ありがとうございます^^
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.169 )
日時: 2007/02/25 20:11
名前: 団長 ID:vxDXomZM

アドレナリンとリフレクションどちらを取るかについてですが
GLソロオンリーなら175メインで275を175のインターバルに使うのがベスト
ドミPTなら275とディバインとチャージを使ったほうが良いと思います
全部振るのも手段ですが、HPが確保できなくなり、死亡率もあがり、
コセンではまず活躍ができません

またアドレナリンのクリフェタによる攻撃力上昇は確かに大きいのですが
(橙使用、高確率でGLのイエティがバッシュ1発で倒せる)
ブル×αとリフレク石ブリでのキオルドPTの効率を考えると
アドレナリンは特に必要ではなくなるのです
275ハンマーが居るだけでドミPTもかなり楽になるかと。

ちなみに♪があればリフレクション中はキオルドのダメージを自然回復が上回り、
5〜6体背負ってもディバインストーンの回復だけで壁ができますよ
もちろんバッシュ&反射で同時に複数のキオルドのHPを削ることもできます
なのでハンマーとしてはキオルドもいいけど、召還系のモンスとの相性が良かったりします

またコセンでは(橙、♪、拡張アリの状態が前提)リフレクションの反射ダメと
吸収は非常に有効です
あとハンマはやはり強化が命。その次がLVですかね。。。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.170 )
日時: 2007/02/26 03:47
名前: とあるブリ ID:gSZDUmjg

なるほど。
私はドミにあまり行く機会がないのでGLソロオンリーの方で行きます。
コセンの情報も書いていただけるとは・・・
とても参考になります。
ありがとうございます^^
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.171 )
日時: 2007/02/26 03:50
名前: 実際は? ID:MEIknhh6

各鯖のハイブリの城攻めでの活躍ってどうなんでしょう?
保護拡張ありでも城内にとどまるのすら難しい現状、
各鯖の城に参加されてるハイブリさん方、どんな感じなのでしょうか?
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.172 )
日時: 2007/02/26 06:56
名前: とあるブリ ID:gSZDUmjg

私はプレ鯖270台剣ブリですが
拡張♪いただいて橙+アメを使用している状態でなのですが、旗は結構いけますね。場内になるとエイ、ヒューがクリをもっていれば取れるときもあります。(175アメなどで)クリ持ってる状態でのPK力はWスラッシュで拡張♪付いている状態の280台前後のブル以外は結構沈むのですがなにせ多重がないので他種族に比べてなかなかPKに手が回らないので回復連打で場外に出て中に戻しブルに渡し。という感じです。
ブルでもエイは中々沈ませづらいのでその役割をブリといった感じだと思いますよ。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.173 )
日時: 2007/02/28 04:35
名前: 実際は? ID:nz0by0Mg

しかし、それだけじゃ寂しいですね・・・。
期待のコンボも、ダッシュが必要な関係上クリ持ちでは使用不能でしょうから
クリ持ちでのPK能力は上がらないでしょうね。
クリを取りキープしつつ点を稼ぐというのは、なかなか厳しいでしょうか。

また、290台体力900でライフの増加はほぼ打ち止めな現状、
タフさの向上も、レベル上げても大きく期待できないですしね・・・。
剣でもアイアンスキンを振れたら、また大きく違ってくるんだけどなあ。

以前、300↑のブリは城での重要なポイントゲッターだ、のような
情報が出たこともありましたが、実際はどうなんですかね。
まぁブルが目立ちすぎで、ほかの種族の特性がまったく出てない
という面もあるようですが。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.174 )
日時: 2007/02/28 23:06
名前: 団長 ID:hke42o/k

300↑の二刀ってある意味ネタ切れですよね・・・
ハンマーならハイメタ以降は体質化してHPと吸収をあげたりとかできるんですが。
いっそうのことすばやさあげて火力特化とかじゃだめなのかな?

ハンマーの場合なら真武器の強化が+8や261の真武器とかがあれば体質にして・・・
100スキルのトルネードハンマーが実装されれば、かなり強いと思うんだけどなぁ
バッシュでクリ奪ってすぐさまトルネードで大量PK>ウマーとか妄想したりしてw
ストーンバーストがあるなら 石セットしてクリもちが近くを通るのを待って
>ストーンバースト>石バッシュ>リフレクション(分身コンボ)>トルネードなどなど・・・
将来性は高いけどなかなか実装されないのが悲しい。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.175 )
日時: 2007/02/28 23:25
名前: ぶり ID:urbJKsp.

団長さんレベ320で真+3ハンマーなら、どのような振りを想定しますか。
こまかく振りを設定してください、剣ブリなのでハンマーは全然わかりません。
コセン重視ですが、狩りもレベ上げが出来るような振りがいいですね。
宜しくお願いします。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.176 )
日時: 2007/03/02 06:38
名前: 団長 ID:Nnw62Dx.

>>175さん
私なら↓

体質900残りを体力へ
装備280フルが前提(OPでマナ400を確保)
MAX振りが、HP増加、マスタリー、バッシュ、アイアン、アドレナリン、リフレクション
ディバイン5、チャージ5、バースト5(リフレクション用)
エボOPは反射3で残りが勇者。

HPが18000オーバー、拡張でHP25000〜26000くらい?
狩では175メインでインターバルに275を使う

コセンはクリ追い中は175スキルを、クリキープ中は275がベストだが
175の発動時間が長いのとエボOP併用の275の反射ダメが強力なので常時275がいいかも
大量のHP&高い吸収率、そして反射50パーセントでほとんどの種族が下手に手出しができないと思われます
クリを奪えばクリを奪いにくる他の複数のプレイヤーに強烈な反射ダメとバッシュの多重で
大量PKが狙えるし、リフレクション+アイアン+体質の硬さもありクリキープしやすいと思います
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.177 )
日時: 2007/03/02 16:45
名前: ぶり ID:jeK6M9OU

団長さんさっそくお答え有難うございました。
装備280フルが前提(OPでマナ400を確保)これって相当難しいですね。
2段階ならそうでもないみたいですけど3段階は厳しいです。
それとエボ6OPは5回失敗してまだ成功してないので難しいかな、
そうするとOPでマナ200とすると、HP予想より落ちますがそれでも
剣ブリで即死くらってるよりストレスがかなり減りますね。
それにブルからクリなんか取れれば最高です。
マナは400絶対必要なのでしょうか、マナ上げるのに結構ポイント使いますから。
まだいろいろと頑張らないと駄目ですね。
買い物も増えそうだし
中途半端な書き込みですいません
有難う御座いました。


メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.178 )
日時: 2007/03/02 17:48
名前: 通りすがり ID:zAQBFL3M

>>177
マナは最低でも400ないとバッシュが不可能なので確実に必要です。

バッシュしないのなら構わないでしょうが・・・。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.179 )
日時: 2007/03/02 19:03
名前: ふむふむ ID:AoUxyu8c

280台防具のOPって落ちないのかな?
落ちたら一時的にせよ、狩りできなくなりますね。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.180 )
日時: 2007/03/02 19:05
名前: 団長 ID:Nnw62Dx.

現在の仕様だとマナ200でもバッシュは可能です
マントを装備すればさらに消費マナを減らすことが可能ですよ
あと、知力でマナを補充した場合も、体力を減らすだけなのでさほどHPは減りません

ですが、リフレクションの発動のためにOPと知力でマナ400は何とか確保したいですね
リフレクションと音符があればHPが多少減っても問題はないと思いますよ
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.181 )
日時: 2007/03/03 21:57
名前: はんまーぶり ID:GxRdyreQ

>>176団長さん

>ディバイン5、チャージ5、バースト5(リフレクション用) とありますが、


・ディバイン5は現在ディバ石が回復ストーン(必要スキルレベル5)しか実装されていないため。
・チャージ5はディバ石の持続時間が30秒ということと、チャージ5のスキルレベルでの回復時間量によるもの。

と検討をつけているのですが…。当たっていますでしょうか?
(情報サイトを回ってみたのですがスキルレベル当たりの時間回復量がわからないもので
チャージ5での時間回復量を教えて頂けると嬉しいです<(_ _*)>)


「(リフレクション用)のバースト5」とはどういうことですか?^^;
同じくバーストのことですが、このスキルは最大まで振るメリットはそこまでないということでしょうか?

あと、
・ストーンインクリース
ディヴァインストーンの攻撃効果を上昇させるスキルで、ディヴァインストーンの適用範囲を増加させます。(公式から引用させて頂きました。)
を振らない理由も教えて下さると嬉しいです<(_ _*)>

討論板No.3、[No.89]の書き込みより(引用させて頂きました。)

「ハンマー使いの方へ少しお得な情報を。
http://image.blog.livedoor.jp/ryuu0001/imgs/d/e/ded0d016.
今回のブログSSなのですが
実はこの魔方陣、ストーンインクリースのLVが1です
しかも私の立ち位置でもちゃんとライフストーンの効果があります
ターゲット数にこだわらないのであればLV1がお勧めです
(ちなみにLV1でターゲット+1、合計5タゲになります)
余ったポイントは体力もしくは体質に振ることをお勧めします」

ということですが、普段からドミ狩りをしている団長さんのインクリースのスキルレベルは1で
盾は自分がし、ディバ石で回復するのも自分のみ でしょうか?

質問ばかりですみません。
分かる方も是非ご教授下さい。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.182 )
日時: 2007/03/03 22:57
名前: ひまなひと ID:D5QUoNsw

>>181
公式には何も書いてませんが
リフレクを覚えるにあたってバースト5が必要なのかと。(実際使ったことないので知りませんが

チャージは14ぐらいで常にヒル石を出している状態が続けれるという話ですが
この場合ディバ系統を使わないという考え方でしょうから
バーストを振るための5なのだとおもいます。

バーストはスキル1だったか2で
狼が一撃でした。(発動時、ヒル石の耐久が減ります
カメロンに使用したところミリ単位でも減った気がしませんでした。
メイン武器依存かどうかは調べてませんが、MAXまで振ってもゴミでしかない気がします。
あと発動確立が30%なため、実用性あっても不便かもしれません。

ストーンインクリースを振ってないのも
ヒル石を使う想定じゃないからでしょうね。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.183 )
日時: 2007/03/03 23:46
名前: 団長 ID:UD1/GfAE

>>182さんがおっしゃる通りです
リフレクションの覚える条件でバーストが5必要です
バーストの条件がチャージ5、チャージの条件がディバイン5ですね
あとインクリースが1なのは1だけで範囲と適用人数がふえるのでmaxよりお得なのと
実際の狩で5人以上前衛でダメを受けることがまずないので1で十分なわけです
石の回復は自分だけではなく他のプレイヤーの回復にも使えます


私のドミPTでの立ち回りは常時リフレク。
リフレク中は全部自分が背負う気持ちで立ち回り(実際全部背負う)
石を発動しながらリフレクとバッシュで数体のキオルドをまとめて削っていきます
(エイが召還で盾を積極的行うと逆に効率が悪くなるのは内緒w)
ハンマー=やわいというイメージが多いせいか、
なれない面子だと召還やらブルが気を使って壁をやってくれますが
リフレクブリがいた場合はブリに壁をやってもらうことをお勧めしますよ^^
さらにディバ石とチャージを使いこなせるならなおOK

昔ECfanにUPされていたハンマーがブルを差し置いてサーペンと相手に壁をやっていたSSがありましたが・・・
この先LVがあがってコンボやスキルが実装されたら近接のスペシャリストになりそうな予感。

あと>>176はあくまでも設定がLV320の対人重視
体質による吸収、HPも豊富でリフレクションがあればキオルドクラスならヒール石は必要ないと思います

あとコンボネタなんかもあるんですが長文なので次のレスで。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.184 )
日時: 2007/03/04 00:00
名前: 団長 ID:5VmMV5eg

連投ですがコンボネタ
日韓メビ対策でできるかどうかわからないけど、できる可能性が高いコンボネタをひとつ

現在チャージとリフレクは技のモーション途中でも発動可能。もちろん技の効果は残ります
さらにチャージ自体を技でキャンセルすることが可能。これを利用した超絶多重コンボネタ。

100or300(チャージキャンセル)バッシュキャンセルリフレク>100or300

条件としてあらかじめレーダー内にディバ石をセットしてあること。
始めの100or300>バッシュは例えるとブルのヘルスレコンボのようなタイミングで重ね打ちが可能
さらにバッシュが発動した瞬間にリフレクでキャンセルしバッシュのモーションをリフレクで消す
リフレクはバッシュに比べモーションが小さいのですぐさままだ打っていない100or300スキルのどちらかで攻撃

見た目ではダメージゲージの減るタイミングが遅そうな300を始めに使い、
ダメージゲージの減るタイミングが早そうな100を最後に使うことになるんじゃないかと予想
(実際は逆もしくは同じかも)
うまくいけば3つの多重のダメージ発生が二刀のDスラ>Dアサルトのように重なって
核弾頭的な効果が出るんじゃないかな?(あくまでも予想ですがw)


あと二刀の方にやってもらいたいコンボがあるんですが・・・
175or密着Dスラ>隠れ身>隠れ身攻撃>Dアサルト
隠れ身発動直後、ほぼ同時に隠れ身攻撃ってできますかね?
このコンボが可能ならコセンでPKできる回数やクリを奪える確立がかなり上がると思うのですが。
175とDスラの性能がリーチ、ダメージゲージが減るタイミングともに優秀なので
ここから隠れ身攻撃>Dアサまでいい感じにコンボにつながるんじゃないかと。
あと隠れ身で一度相手のタゲも外れるので返り討ちにあいにくいはず!
長分スマソ
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.185 )
日時: 2007/03/04 21:32
名前: はんまーぶり ID:7fB3tkhE

>>182ひまなひとさん、>>183団長さん
レスありがとうございます。

今回のステ振りの場合対人仕様ということでディバ石は使わない設定ということですね。

インクリース、バースト共に最大まで振るメリットもそこまでないということで。
ディバ石を使う鰤の場合、インクリースは1、275未満のハンマ鰤はバースト0・275以上のハンマ鰤はバースト5(リフレクション用)で良いようですね。

大変参考になりました。

度々質問で申し訳ないのですが、ディバ石を使って狩りをする団長さんのようなハンマ鰤の方はチャージをいくつ振っておられるのでしょうか。
14まで振れば常時出しておくことができる、ということですが14の方もいれば最大の20まで振っている方も思ったので質問させてもらいました。

よろしくお願いします。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.186 )
日時: 2007/03/04 21:56
名前: しがないブリ ID:vGpI5HCw

> 175or密着Dスラ>隠れ身>隠れ身攻撃>Dアサルト

これはうまくいかないと思います。

問題はいくつかあって、
・ハイド状態からの通常攻撃のダメージアップが未だに適用されていない
・隠れても一旦相手の攻撃の休止を待ってからでないとタゲは切れなかったはず(未検証です)
・ハイドのインターバルが120秒と長いので無駄遣いができないスキルな事

正直隠身は、本当に使い道がないと思います。
確かインターバルが60秒に短縮されるパッチもあったと思うんですが
なぜか相変わらず120秒のままのようです。ハイド時間が50秒なので
60秒に短縮されさえすれば、もう少し実用的になりそうですが。

ハイド状態からの攻撃力アップは、もう実装されない気すらします。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.187 )
日時: 2007/03/04 22:13
名前: 団長 ID:5VmMV5eg

>>185
私の場合は20です
理由は特にないのですが・・・以前はバーストの発生率に影響するのでは?
と勝手に妄想してその影響で今でもMAXあげましたが関係なさそうです


ついでに告知

3/9日韓メビ模擬戦開催前に同鯖内でにハンマー研究会を開催したいと思っています
これは日本では実装されていないスキルやコンボ、そして未知の領域であるLV340のキャラを
うまく使いこなし、日韓メビで活躍し、今後の日本でのハンマープレイに役立てるのが目的です

で、私が仕事の関係でinできるのが18:30〜19:00頃なので開始時間はそのあたりを目安に。
ただ、日韓メビ専用鯖に何時からinできるのかわからないので・・・
詳しくわかり次第公式イベント板で告知します
つか期間中は日韓メビ鯖を開放してほしいよガマニアさん!

内容はステータス、スキル振り、コンボ、立ち回り等について語り合いたいと思っています

私的には日韓メビでは向こうの仕様とのことで、橙もなさそうですし、キャラLVも340と
いくら武器が真リバースだったとしても火力が足りないかもしれません
場合によっては素早さや知力をあげて、1コンボでインターバルが終わるまで
いったん下がるヒットアンドアウェイのような戦い方になるやも知れません
色々な妄想想像が膨らみますが、それらを実際にみんなで語り合いませんか?
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.188 )
日時: 2007/03/10 15:09
名前: >< ID:hsMCuwWY

メビウスでハンマも剣も340試しましたが、いまいちでした。
300スキルとか100スキルやコンボで強くなるんですかね??
将来が見えた気がして。。。。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.189 )
日時: 2007/03/11 00:00
名前: 団長 ID:oFzEcgMo

日韓メビ落選org

>>188
バッシュより攻撃力の高い攻撃スキルが2個増えるんですよ
しかも300は確認が取れていませんが100は多重スキルです
単純に現状のバッシュが3連発できたら強いと思いませんか?


あとコンボは使い方しだいでしょうね・・・まぁコセンとかでうまくやれば新しい戦術として使えるかも

私の場合ボルコセンとかの場合は通路や部屋の入り口の角に隠れて通過してきた相手にバッシュをやったりするのですが
これを通路にあらかじめ石をセットして壁の角に隠れた状態でカーソルをはじめから石にあわせておいて
クリ持ちが通過しそうになったらコンボ発生させるやり方なんかも面白いかもです

応用して城主の部屋で待機して味方がクリをPKで奪ったら上のやり方で石セット
クリ持ちが城の外へでて自分が部屋のクリを拾って部屋の入り口の角で待機
クリを奪いに部屋に入ろうとした群衆をまとめて分身コンボでPKとかとか・・・

もっといえばヒール石の範囲が壁越しに判定があるのを利用してとかと・・・
なんか夢だけが広がっていきますねw(妄想かw
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.190 )
日時: 2007/03/11 00:34
名前: - ID:ipgzU3pU

とりあえずメビだと
剣:当たってしまうと相手が何でも結構簡単に沈む、デュアルアサルトが出るか、が全て
ハンマ:ヒューに弱い?他の種族はあまり寄ってこない… 特別硬いわけではないっぽい

現仕様とほぼ変わらないので鰤は微妙な感じがしますね・・
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.191 )
日時: 2007/03/11 13:20
名前: んー ID:7tUVg48c

100&300スキルで手数が増えるのはハンマだけじゃない
高火力の手数が増えてもモーションの長さ次第で相手に余裕で回復されてしまうかもしれない

インターバルによっちゃ更に火力差が開く可能性もある
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.192 )
日時: 2007/03/19 11:06
名前: ai ID:wAdTYcZk

剣ブリの方に質問ですがエバジオンはMAX振ってますか?
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.193 )
日時: 2007/03/19 13:43
名前: orion ID:d9nJvCpQ

私は振ってます。
吸収は腕輪OPの分(勇者3)しかないので、少しでも回避してくれればPOTの節約になりますから。
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.194 )
日時: 2007/03/20 11:33
名前: ai ID:jdjkZ3Us

orionさんお答えありがとうございます。
実際25%の回避能力はどうですか?
私は現在エバジオンは5で止めているのですが5だとさすがにたまにMISSが出る程度なので
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.195 )
日時: 2007/03/21 03:06
名前: 元剣ブリ ID:/PxZtfUQ

結構避けれると思います。
GLとかかなり痛い場所ほどエバは必須。

ただでさえやわい剣ブリなわけですので、避けれれば
反撃して次の攻撃を食らう前に倒す事ができたりしますし、
効率面とか考えるとかなりいいのでは
メンテ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.5 ( No.196 )
日時: 2007/11/15 15:22
名前: 剣ブリのスタート ID:hgF0YhTw

すいませんでした。
過去ログ 読みます。お願いだから 叩かないでください。
メンテ

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