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[666] 総合ヒューマン討論板No.4
日時: 2005/07/26 17:13
名前: ID:

ヒューマンについての情報交換&意見を交えるスレッドです。
長くなりそうな話や、レス一個で解決できるようなこともここに書き込みましょう!

■過去ログ
総合ヒューマン討論板No.1
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=378
総合ヒューマン討論板No.2
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=view&no=472
総合ヒューマン討論板No.3
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=view&no=616
メンテ

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Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.1 )
日時: 2005/07/26 17:29
名前: オリヒュー ID:

ヒューハイムはいつまで続くんでしょうね。
体力な私としては凄い火力でサクサク敵が狩れてレベル上がるのも早いし、嬉しい限りなのですが、ブルさんからは遠距離で火力あっていいよなっよく妬まれます。
とても複雑な思いです。
かといってヒュー育てれば?なんていまさら言えないですしね・・。
仕様は仕様だからってことで割り切るしかないんでしょうね。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.2 )
日時: 2005/07/26 17:49
名前: ひゅ〜 ID:

今まで威張ってきたブルには言われたくないですね
ヒューはPOT効率悪い上に火力も低かったのですから
やっとまともになったかと言う感じですかね
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.3 )
日時: 2005/07/26 18:30
名前: 。。 ID:

オリさんは謙虚な感じで好感もてますねえ。
やっとまともて、他種族から見ると火力上げるのにどれほど財産投げ打ってると・・・
エメ+4でレベルさえあれば他種族+15級はありえん。
遠距離でスキルペナなし、防御2番目、ライフの上がり方まずまず、効率うんぬんとか
現状問題外ww
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.4 )
日時: 2005/07/26 19:25
名前: ヒュ〜 ID:

> 今まで威張ってきたブルには言われたくないですね
ヒューもありますが体質ヒューです。
ブルと何が違うかといえばブルは体張って盾してるんで
攻撃力?(経験値)かっさらってもいいかと。
体力ヒューは火力だけで盾はしない。
そんなところが原因じゃないのかな?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.5 )
日時: 2005/07/26 19:38
名前: ID:

やっとまともって…
荒れるのは目に見えてるのでこれ以上何も言いませんが
他種族は決してそうは思いませんよ
あまり傲慢に振舞わない方がいいかと
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.6 )
日時: 2005/07/26 19:58
名前: 210フーマン ID:

Lv210ですが再配分して体力型にした方が強くなるでしょうか?
武器はM99+5です。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.7 )
日時: 2005/07/26 20:13
名前: 260ヒュー ID:

いやいや〜。同一レベルで防具ならブルよりもヒューの方が硬いですよ。

ブルはアイアン・怒のどちらかを発動させると偏ってしまうので盾・壁役は
現状ヒューが一番でないでしょうか??
私が所属しているギルドでも激しくなればなるほど盾していても生き残るのは
ヒューですね・・・・。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.8 )
日時: 2005/07/26 20:51
名前: ブルポ ID:

ブルです・・・。いくら防御上げても意味無いとです。
ブルです・・・。そもそも爆撃で近づけません!!!
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.9 )
日時: 2005/07/26 21:11
名前: v ID:

ブルは回復薬の使用が多いですから回復が追いつかない場合があります
ヒューはライフがブルの約半分なので2分の1ですみますし

それとカイリのメタスキルにマジックシールド効果無いような
気がするのですがどうでしょう?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.10 )
日時: 2005/07/27 03:04
名前: ID:

Lv251なんですが、体質よりにしようか、体力にしようか迷ってます
今素早さかなり振っちゃってて弱いので・・・(体力にしたら更にやわい)
エボカンに参加する・攻城戦にはしない、という条件で、どっちがいいでしょうか?
将来性も体力のほうがいいと思うのですが・・・
かなり悩んでます、アドバイス下さい
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.11 )
日時: 2005/07/27 19:36
名前: 迷いヒューマン ID:

パッチに伴い体力ヒューマンが人気があるようで、
私も実際に体力:素早さ=6:4くらいに体力よりに振っているんですが、
無料再配分が残っているんで、7:3あるいは8:2くらいに振ろうと思うんですが、
噂で補正が入り体力ヒュが弱くなると聞いたのですがもしそうでないのなら
再配分しようと思いますがどなたか補正の情報をご存知の方いらっしゃいましたら
お教えお願いいたします。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.12 )
日時: 2005/07/27 20:45
名前: 名無しさん ID:

>>10
城出ないなら体力を薦めます。
エボでもライフ2000保てれば1,2匹位は背負えますし
(エネが頻繁に空になるかもしれませんが)、何より稼げます。
一応2000でボスの即死は無いです。後は上手く立ち回れる慣れでしょうか。

>>11
パッチ当たったばかりなので次の補正修正も大分先になると思います。
というか、韓国でも頻繁に補正修正があるので正直何とも言えません。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.13 )
日時: 2005/07/28 02:48
名前: 10 ID:

どうもありがとうございます。
体力2000↑を目指してポイント振ります^^
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.14 )
日時: 2005/07/28 14:16
名前: 240 ID:

体力500でウェーブ+10だと、ガマで30秒かかるかか、からないかです。
FDも40秒くらいですね。
(貫通やカプなし
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.15 )
日時: 2005/07/28 14:38
名前: まだまだヒュー ID:

Lv210のバランスヒューです。最近復帰しまして主にシャイやWHで
狩りをしております。武器はトルネ+4とccmk1です。
このレベルでFDソロは無謀でしょうか?パロスはほとんど行ったことないもので・・
最低このLvでこの位の装備が必要というのがあれば、ご教授下さい。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.16 )
日時: 2005/07/28 14:41
名前: ID:

火力だけならいけると思います
ただ自分で盾するなら辞めたほうがいいです
ペット盾ならいいですが
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.17 )
日時: 2005/07/28 16:06
名前: まだまだヒュー ID:

あ さんレスありがとうございます。ライフが少ないという事ですね。
でもペットもいないので、自分で盾するとなるとライフはどの位必要でしょうか?
現在は1300位です。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.18 )
日時: 2005/07/28 20:32
名前: アンドロピーマン ID:

FDソロ狩りですが
バランスヒューですとライフ1500以上無いとキツイかもですね^^;
前はLv254体質でライフ2700有ったのですがFDソロは1,2匹が限度でした。
ちなみに武器はTR+4FO+チャージMk-1です。

パッチ後は重火器が、かなり強くなったのでちょっとは楽になったかな^^
現体力ヒューにしましたが火力が上がったのもあって、ポット使用量も少なくなりました。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.19 )
日時: 2005/07/28 23:22
名前: メタヒュ ID:

それかFDを壁にはっつけて銃&多重がとどく距離から
はめ狩りをするかですねw
サブ武器が届かないので多少時間は延びますがエネPOTだけで食べれます。
ロビ近くではやってる人多いので場所取りできればすごい楽です。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.20 )
日時: 2005/07/29 03:02
名前: 10 ID:

色々悩んだ結果、ライフ1420ちょっと、エネ1150ちょっとにしました。(エネネック+50装備)
友人にライフをあまり多くするとエネがかなり低くてWHで狩れないと言われたので^^;
前よりは火力もあがって満足してます。
ただ、たまにエネがきれて撃つのを中断してしまう時が怖いですね。
エヴォカンでもギリギリ耐えれました(赤玉相手/他はうまく逃げつつたまに盾程度)
レベルあげたらまずエネをあげて、その後体力にふろうと思います。
ありがとうございました。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.21 )
日時: 2005/07/29 11:48
名前: オリオン人間 ID:

当方Lv261の体力ヒューですが
エネ980ライフ2200武器トルネ+4FOサブ武器CCMK1ですが、
どこの狩場でも充分参加できます。
もちろん盾も行っております。
正直エネなんてポットを多く持てばいいわけで、1000もあれば充分かなと
思っております。
ただし、補給回数が半端なく多いのは覚悟しないといけないですね。
攻城戦にもでておりますが、火力的にはクリを取ることも可能とだけいっときます。
しかしながらこのくらいではクリを持ち続けるのは正直つらいですね。

ちなみにガマソロタイムを計ってみましたら平均42秒くらいでした。
いままでにくらべて早くなったのでいいかなと思ってるくらいです。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.22 )
日時: 2005/07/29 14:55
名前: ID:

Lv261なら何とかなりそうですね・・・
まだLv250くらいだとポイントも少ないので平均的にしないとすぐ死ねます
やはり260超えてからじゃないと安定しませんね
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.23 )
日時: 2005/07/30 14:08
名前: -- ID:

参考までに

lv260
ステータス:ライフ1800 エネ1300位 
武器:トルネ+4 CCMK1

1回の補給にてFDのみ狩った場合、3匹狩れる位の割合です。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.24 )
日時: 2005/07/30 14:25
名前: 風使い ID:

最終的に何対:何 で振ればいいのでしょうか?(素早さ:体力)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.25 )
日時: 2005/07/30 18:15
名前: ぼーん ID:

最終的に何対何では決まらない。
攻撃が止まらない程度で効率が悪くない程度のエネになるよう素早さを振り
あとはただひたすら体力に振る。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.26 )
日時: 2005/07/30 20:45
名前: メタヒュ ID:

<風使いさん

コセンでるか出ないかでも相当かわりますし、これがベストとかはないですね。
コセンではライフを稼がないと即死しますのでエネ800以下で残りを全部体力です。
WHもこれくらいの振り方でエネPOT大目に持ち歩くほうが狩り効率よくなるとは
思いますが。

オリオン人間さんは体力ヒューよりはエネヒューですな。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.27 )
日時: 2005/08/02 02:44
名前: ふるめたひゅ ID:

現在ライフ2200、エネ1100でやってます
使用武器はトルネ4とレーザーMK2です

自分は累積のチャージより遠距離からいけるのがよかったので
MK2が入手できるまでもレーザーMK1を使用してました
ダンジョンではCCMK1を使ってましたが。。。

ポット配分はライフ35くらいで残りはエネです
交換窓にレーザーセットを入れてます

WHで攻撃止められるのはWKくらいです

攻城戦も充分戦えてます
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.28 )
日時: 2005/08/03 00:20
名前: 復帰ひゅうー ID:

ひゅうー復帰してみて思ったのですが、火炎強くなってませんか、倉庫の火炎と
チャージくらべて思ったのですが^^;
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.29 )
日時: 2005/08/03 11:36
名前: (・∀・) ID:

韓国情報
C. ヒューマン
i.補助武器 攻撃 速度が 変更されます.
- 既存のメイン武器の攻撃速度に影響を受けた部分が、メイン武器に関係なく補助武器の攻撃速度で適用されます
てことは、現在はバグではなく、仕様ですな(・∀・)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.30 )
日時: 2005/08/03 12:25
名前: (・Α・) ID:

>既存のメイン武器の攻撃速度に影響を受けた部分が
>メイン武器に関係なく補助武器の攻撃速度で適用されます
>てことは、現在はバグではなく、仕様ですな
現在、メイン武器の攻撃速度(非早)で重火器が非早になっている。
補助武器の攻撃速度で適用=重火器速度が普通なので、それに戻るということでは?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.31 )
日時: 2005/08/06 18:17
名前: 雑魚ふー ID:

現在Lv58

体力102
素早さ67

ライフ207
エネ 147
体質は初期値の20のまま。

ダークソウルが余裕で倒せました。
攻撃食らっても痛く無かったです。
これからは低レベルでも体力ヒューでOKなんじゃないか?と
思った。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.32 )
日時: 2005/08/06 18:24
名前: 雑魚ふー ID:

武器はハンターガン+4です。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.33 )
日時: 2005/08/06 19:44
名前: . ID:

>ダークソウルが余裕で倒せました。
>攻撃食らっても痛く無かったです。


ダークソウルのダメージ値は変更されてますよ
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.34 )
日時: 2005/08/07 00:24
名前: ID:

DSの攻撃を食らい続けてみてください。
そのうちいきなり死にますよ。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.35 )
日時: 2005/08/07 17:44
名前: オリオン ID:

ディープ・チェーンアタックをMAXにしてる方いますか?
それと質問なんですが、ライトセイバーは消耗品らしいですが、どれくらい使用できるんですか?
威力とか詳細あればお願いしますm(__)m
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.36 )
日時: 2005/08/07 18:27
名前: メタヒュ ID:

確かパッチ後誰か試したのがどこかのっていたような気が。。
あいかわらずネタスキル以外の何者でもないようでw

使い切った後が225000Gで店売りできるにしても
750000(購入)−225000(売却)÷50(使用回数)で
1回当たり10500G。。。
テポドン弾1発よりぜんぜん高いですなw
背中のサブ武器同時にできないので
サブ武器1回打ったほうが絶対強いと思います。
チャージレーザー火炎etc

んでもってライトセイバーって魔法ダメージだったのか。。。
知力で火力UPしたり?w


メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.37 )
日時: 2005/08/07 21:42
名前: // ID:

素早さと体力はいくつ振れば補正が付くのですか?
教えてください。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.38 )
日時: 2005/08/08 00:35
名前: wrw ID:

体力ヒューなんですが、体力型だとエレクトリックシールドって
いらないんですか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.39 )
日時: 2005/08/08 00:55
名前: -- ID:

>>38
シールドは必須です。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.40 )
日時: 2005/08/08 01:16
名前: メタヒュ ID:

>37
補正というのかわかりませんが
体力1UPごとに攻撃力1UP
素早さは7UPごとに攻撃1UPだったかな?

>38
エレクトリックシールドは体質ヒューだろうが体力だろうが必須です。
敵の攻撃ダメージを減少させることと
残ったダメージをライフとエネに振り分けることで死ににくくなります。
詳しくはヒューマンスキルのほうを参照よろ。

前に何度も出てるような内容だと思いますので
聞く前にヒュー討論版NO1〜4など覗いてからわからなければ
内容的にQ&Aに書き込みのがいいかもしれません。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.41 )
日時: 2005/08/09 22:00
名前: 37 ID:

>>40
それについて聞きたかったのです。
ありがとうございました。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.42 )
日時: 2005/08/10 00:25
名前: -..- ID:

ライトセーバーは知力極振りで
フルメタブルを即死させたという話を聞きました。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.43 )
日時: 2005/08/11 09:44
名前: 名無しさん ID:

割とどうでもいいかもしれませんが、
狙撃術が連続攻撃になってました。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.44 )
日時: 2005/08/11 20:48
名前: フルメタヒュ ID:

>>40
今回のパッチで変更はないはずなので

ヒューマン・・・Lv7、素早さ7、体力3 で各1upです。

ちなみに
エイディア・・・Lv4、知力4、体力5、統率2
ブルカン・・・Lv7、体力5
乖離打撃・・・Lv7、体力5
乖離魔法・・・Lv6、知力4

です。
誤情報なら返信しないほうがいいですよ。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.45 )
日時: 2005/08/11 20:59
名前: カイリプ ID:

>>44
他種族はよく知りませんがカイリは7/20から知力補正が上がり4→2になったそうです。
ヒューも体力ほぼ1で1補正がつくと噂で聞きました。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.46 )
日時: 2005/08/11 21:00
名前: 名無し ID:

公式情報
13. 各種族バランス調整
3)ヒューマン
a.体力によるダメージ調整

ってある気がしますが(^^;)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.47 )
日時: 2005/08/11 21:03
名前: ひゅ ID:

>>44
その情報がほとんど間違ってるわけですが(;´д`)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.48 )
日時: 2005/08/11 21:52
名前: もうすぐ270ヒュ ID:

>>42
うおー!!
是非だれか知力極振りでライトセイバーを!!
でもブルに初撃うたれれば逆に即死ですか?w

>>43
ふむ、色々パッチあたるけど極体力、もしくは極素早振りの狙撃って・・・・
ハイメタ位になるとそーとー痛そうですが・・
だれか試して←他力本願
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.49 )
日時: 2005/08/11 21:59
名前: もうすぐ270ヒュ ID:

カキコしたあと考えた・・・
攻城で乱戦地帯付近に潜伏(まさにアンブッシュw)・・・・
攻撃集中したらドサクサ紛れに地上に出てライトセイバーそして潜伏・・・
ある意味すげー怖いと思うんだが・・・
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.50 )
日時: 2005/08/12 02:07
名前: スナイパー ID:

>>43
総合ヒューマン討論板No.3 ですでに
報告が上がっているわけですが・・・

>>49
潜伏しなくても、混戦状態の時に一番後ろにいるのから
徐々に抹殺してけばいいのですよw
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.51 )
日時: 2005/08/20 09:17
名前: マネマネ ID:

ヒューキャラで時間給(現金)どれくらい稼げますか?
私は
レベル250・体力350・M99+5で
レン2で50万くらいです。
疾風持ってるブルも同じくらいなんですが、
ヒューはゴンターから採取(店売りでも2500〜3000)・ウルバンから採取(大体受信機の相場から1個1万計算)
でプラス10〜20万になるのでおいしいです。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.52 )
日時: 2005/08/23 15:14
名前: ; ID:

Lv25*

サバ島で人いなければ時給60万くらいかな
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.53 )
日時: 2005/08/23 15:36
名前: モップ ID:

Lv27*
 
ドン4階全フロア(メイスのみ)でカオス黄色使い
150万くらいです。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.54 )
日時: 2005/08/23 17:50
名前: ・・・ ID:

>>53
メイス1匹784*錬金2%*黄玉20%=959G
1.500.000/959=1564匹
3600/1564=2.3秒

移動時間考慮&沸き時間考慮したら1匹1秒くらい?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.55 )
日時: 2005/08/24 01:20
名前: ひゆーまん ID:

↑黄玉って30%じゃなかった?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.56 )
日時: 2005/08/24 01:22
名前: (´∀`) ID:

大して変わらんからいいんでない?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.57 )
日時: 2005/08/24 02:42
名前: モプー ID:

25%ですね。大体2秒弱ではないでしょうか?1体あたり。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.58 )
日時: 2005/08/25 19:04
名前: わからない人 ID:

某所でヒューは仕様変更があり、今は体力より素早さや体質に
振ったほうが強くなると聞いたのですが本当ですか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.59 )
日時: 2005/08/25 19:13
名前: // ID:

それは韓国での話です
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.60 )
日時: 2005/08/25 19:54
名前: わからない人 ID:

即答ありがとうございました(^_^)
いずれ日本もそうなるのでしょうが、現状ではまだ体力でOKですね^^
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.61 )
日時: 2005/08/26 08:04
名前: 奈々氏 ID:

パッチ後から空爆弱くなってるような気がするのですが...。
ダメージ自体が。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.62 )
日時: 2005/08/26 11:52
名前: めたひゅ ID:

なんか爆撃のダメージ2/3くらいとか。
貫通爆撃で必ずアイスジャイアント倒せてたのに
パッチ適用後倒せないときが多くなりました-..-

メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.63 )
日時: 2005/09/01 12:44
名前: hello ID:

狩りで囲まれない限り爆撃は使わないほうがいい、という風に言われている方がいるようでしたので本当かどうかFDで測定してみました。

武器 TR+4FO
貫通 あり
爆撃 なし
Time 2:32

武器 TR+4FO
貫通 あり
爆撃 あり
Time 2:17

そんなに大差ありませんでしたが、爆撃ありのほうが多少早いようです。ただ爆撃無しの場合は振ってるスキル30をすべて体力にまわしてしまえば、爆撃ありのタイムを上回りそうですね。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.64 )
日時: 2005/09/01 14:22
名前: ^^ ID:

ヒューの方に質問です。
けして妬みや中傷ではないので誤解なきようお願いします。
ヒューの防御(耐久力)についてですが、よく痛いと耳にします。
ですが実測で、
250前半のブル(ライフ5000)
250前半のヒュー(ライフ1500エネ1000)
に対して、
250前半のブル(恐怖+4&Pスレ)でPスレ(蓄積済み)のみの攻撃した場合
各5回ほどの平均ですが、
ヒュー非ダメージ700
ブル非ダメージ2300
のような結果でした。
防具は両者220台防具ノーマルFOでエボ腕輪等はありません。
単純な計算では同等かそれ以上の硬さとなりますが、仮にもっと火力のある攻撃の場合に差が出るのでしょうか?エネ吸収が限界とかで?
そのあたりのことをお教えいただけませんでしょうか。
できましたらそのヒューを即死できるぎりぎりの火力がわかりましたらあわせてお教えください。
よろしくお願いします。
メンテ
Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.65 )
日時: 2005/09/01 16:35
名前: ヒュ ID:

答えではないのですが一つだけ言わせて下さい

ブルは攻撃を喰らってもライフだけ使います攻撃にはスタです
ヒューは攻撃を喰らうとライフとエネを使います攻撃にはエネを使います

シャイなどでフリーPKモードで殴り合ってPOTの減り具合を確かめて貰えませんか
ヒューが痛いというのは決してライフの減りだけではない筈です。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.66 )
日時: 2005/09/01 16:58
名前: ^^ ID:

すいません。一応ほんとに敵意はなく種族の損得を聞きたいのではなく。
ヒューの防御(耐久力)のシステムを知りたいnです。
攻城などで1対1の時、自分がどのくらいであればPK可能かが知りたいのです。
(ある意味敵意かもしれませんが、種族批判の気持ちではありません)
POT勝負では手数の少ないブルでは無理もあり、またあまり楽しくもないので
やるかやられるか的な形でのぞみたいのでその基準となる火力を出すのに防御(耐久力)が知りたかったのです。
余談ですが、トルネ+4のそのヒューのライドでは私(ブル)は4000のダメージをくらい生きていますが、同等のヒューのライドにそのヒューは耐えれませんでした。
そこから4000のダメージをブルに与えれればそのヒュークラスを倒せるとまでは
わかりましたが、今後お互い成長していきますし、恐怖+4&Pスレで2300を考え
るとかなり厳しい道のりなのか判断つかないのでヒューの方および先達の方にお聞きしたいと思います。サイドとなりますがよろしくお願い致します。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.67 )
日時: 2005/09/01 17:16
名前: 元体質 ID:

>>64
恐怖+4+Pスレでそのダメージは低すぎると思いますが、実際に計測されましたか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.68 )
日時: 2005/09/01 18:30
名前: マンヒュー ID:

参考まで

レベル260 体力ヒュー トルネ+5 CCMK1

ライフポット50個、エネポット70個持って行ってFDソロ狩りで2.5匹狩れます
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.69 )
日時: 2005/09/01 19:14
名前: ^^ ID:

>>67
実測ですが、怒髪ではなかったと思います。
フェタは確認していませんでした。
先にも書いているようスレのみです。コンボでは3000ほどでした。

>>68
参考まで
レベル255 体力ブル 恐怖+4 Hスレ
ライフポット170ほどのみもってFDソロ狩り通路で4,5匹狩れます。

ヒューの耐久力の出し方教えてください。
もしくはブル非ダメ○○○○=ヒュー非ダメ○○○などを
両者のレベルや装備を含め教えてください。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.70 )
日時: 2005/09/01 19:20
名前: hyu- ID:

地雷mk1踏んだときのだめが
ブル2000 ヒュー1200
だったかな
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.71 )
日時: 2005/09/01 19:37
名前: ひゅ ID:

地雷mk-1でのダメはブル2000、ヒュー1000です。
ヒューの耐久力はその実測値どおり大体ヒューのライフ3倍≒ブルの耐久力ですが、ブルが体質かどうかでも多少変わってきます。
エネの量はかたさには影響しません。

スレはデモが出ないとダメあまりいかないので、PKするのであれば最低でも恐怖5、Hデモくらいはないと厳しいと思います。

それと体力ヒューが攻撃が痛いと言っているのは主にライフに対してではなくエネに対してです。
硬たさ的にはLVが高くなると体力ブルより硬くなるくらいですが、エネが伸びないので攻撃が止まりまくってかなり痛いです。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.72 )
日時: 2005/09/01 19:43
名前: 調べる気あります? ID:

>>69
調べようと思えばここのデータベースでも分かるんですよね
エレクトリックシールドはダメージを30%カットし残りを50%ずつ
ライフとエネに振り分けます

ブルが4000喰らうとします、これは20%カットされた値なので
(4000/80)*100=5000 これがカットされない値です

ヒューに換算しますと
まずシールドが30%カットします
(5000/100)*30=1500
5000-1500=3500
3500/2=1750 これがライフ:エネに振り分けられます

因みにこれは理論値ですがここで調べられる情報だけでこれだけわかります
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.73 )
日時: 2005/09/02 00:18
名前: ^^ ID:

>>71
お返事ありがとうございます。
待っていた答えにやっとで合えました。

>>72
すいませんそこまでは暗算で出していました申し訳ありません。
その上での実測地との乖離など含め耐久力のシステムや武器の使用など知りたかったのです。

71の方本当にありがとうございます。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.74 )
日時: 2005/09/02 01:08
名前: 前カイリ、今ヒュー ID:

以前(相当古いです)のカイリのダメージでは

防具によるダメージカット後にシールド計算が入り、
ライフ、マナに振り分けだったように記憶してます。

その為防御ほとんど意味なし(ライフには)の結論が出てました。

しかし、今、ヒューを育てていて
防御値上がると確かにライフのダメ減るので
ヒューの方は防御の影響が大きいのかもしれません。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.75 )
日時: 2005/09/02 01:15
名前: ヒューム ID:

「エネ吸収」の効果で、
>>72さんの書いた例で言うと、ライフとエネに振り分けられる1750の内、
ライフ側の1750から10%が減じられると聞いたことがあるのですが…

真偽は良く解っておりませんのであしからずm(_ _)m
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.76 )
日時: 2005/09/02 01:58
名前: -..- ID:

ライフ1500のヒューを一撃PKしたければ
4300程度の攻撃を与えれば死にますが、
これはモンスター換算43000相当ですから、
その位のライフのモンスターをスレで倒せれば可能です。
※オプなしの場合の換算です。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.77 )
日時: 2005/09/02 09:45
名前: --- ID:

>>76
レイブンバルキリーを1コンボで沈められたらPKできるってことかぁ・・・
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.78 )
日時: 2005/09/02 17:13
名前: . ID:

>77
実際そんなものかと。
疾風+4 Hデモ怒髪で低確率(当たらないので)でレイブンバルキリーがコンボで倒せた記憶あり

おまけに体力ヒューが流行る前の城攻めでライフ1600で出たものの
結構あっさり死んでいたので。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.79 )
日時: 2005/09/03 10:24
名前: .. ID:

>>70-71
地雷のダメージが変わったと聞きました。
特にMK-2は異常なほどの威力になっているようです。
どこまでもヒューが有利になっていますね。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.80 )
日時: 2005/09/03 12:43
名前: ; ID:

>>79
そんな貴方にこちらをおすすめします(^_^)
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=view&no=677
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.81 )
日時: 2005/09/03 12:57
名前: 仇弓豊ー ID:

地雷ダメですが
当方MK1しか持ってないためMK1で計測

シルド張ったヒューに対して1200のダメージを与えることが出来ました。
以前は1000だったと思うので
実際ダメージは2000→2400に変わったと見ていいと思います。

ノーマル、MK2の情報あれば希望です(^_^)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.82 )
日時: 2005/09/04 13:11
名前: ID:

>>79
そもそも地雷MK2なんて、そう簡単に手に入るものではないですよ
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.83 )
日時: 2005/09/07 20:22
名前: 覗き穴 ID:

サッカー場で実験したら3200ダメージきました(MK2
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.84 )
日時: 2005/09/09 04:01
名前: 体力補正人間 ID:

現在、レベル197の体力ヒューで能力値の振り分けは
体力345 ライフ969
素早さ180 エネ670
です。恐竜メインでレベルを上げて来たのでエネ切れで攻撃が
止まるということはめったに起こりませんでしたが、WH
に行ってみた所、クレイソウルと戦うと攻撃が止まることがありました。
目指すはエアライド重視のヒュー(武器はクリップト+5)なので、できる
だけ体力に振りたいです。しかし、WHでも狩りをしたいので
ブリザードメイジと戦って攻撃が止まらないエネの量を教えて欲しいで
す。

メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.85 )
日時: 2005/09/09 05:14
名前: // ID:

ブリザードメイジ攻撃力:2300
防具:防御値500とすると250~500のダメージ減少 →2150
ダメージ30%カット:2150*0.7 →1505
ダメージ分配:1505/2 →753
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.86 )
日時: 2005/09/09 06:57
名前: ; ID:

250引いたら2050とか思う金曜の朝(^^;)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.87 )
日時: 2005/09/09 13:58
名前: 体力補正人間 ID:

//さん返答ありがとうございます。防具はノーマル白防具なので
防御値は346です。これを当てはめると
173〜346のダメージ減少→2127
ダメージ30%カット→1489
エネへの分配→745
となりますね。ということはエネを750程度確保すればブリザードメイジ以下のモンス
を攻撃を止まらせずに倒せるということですね。というわけでもう少し
素早さに振ることにします。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.88 )
日時: 2005/09/09 16:59
名前: // ID:

>>86
許して(^^;)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.89 )
日時: 2005/09/10 03:17
名前: ... ID:

それは常に満タンの状態での話
攻撃中に食らう事を考えると、
それまでに減っている分を+しないとならない
結果、そのレベルではそこまでエネを振る事は不可能なので
相応にレベル上がるまでは無理っぽいですね
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.90 )
日時: 2005/09/10 03:45
名前: それと ID:

メイジ(WHの遠距離は全部かな)は攻撃が早いので
1800くらい確保しても少し油断すれば結構止まります。

体力ヒューで止まらないのは相当なレベルじゃないときついのではないかな?

私ではないのでPCのスペックなど詳しいことは分かりませんが
230台の体力ヒュー(確かライフ、エネ共に1000前後)は
メイジ、ウィンナがいる所では狩りをしないようにしているそうです。
死ぬ確率が高いからだそうで。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.91 )
日時: 2005/09/10 05:08
名前: 体力補正人間 ID:

色々とアドバイスありがとうございます。
クレイソウルを止まらずに狩ることができれば、WHでのレベル上げに
支障がないと判断したので(個人的にですが)余裕を
持ってエネ800程度確保してみようと思います。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.92 )
日時: 2005/09/10 05:15
名前: ID:

>>89
>>90
ヒューやったことないのかな?
話の内容から要所要所はあっていると思いますが
どうも人から聞いたのでは?ってきがします。
「エネを1800でも油断するとなくなる」「減った分を+にする」
たしかにそのとおりなんですが(^^;)
実際の狩りを考えるとエネは1000あれば何とかなるぐらいで
1400あれば十分です。
ただレベル200あたりではそのエネの数値でライフもそれなりにだと厳しいので
230以降での体力ヒューをお勧めします。
ちょうど230ぐらいでライフ1000エネ1000ぐらいで
そこから基本体力に振って、狩をしながらエネの量は増やすかどうか考えればいいと思います。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.93 )
日時: 2005/09/10 10:41
名前: 雑魚ヒュー ID:

Lv260、エネ1239のヒューですが
ブリメでたまに攻撃止まります
参考までに^^
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.94 )
日時: 2005/09/10 11:17
名前: オリオンひゅ ID:

Lv261,エネ1212、指輪オプで回復20%UPです。
よほど回復POTタイミングが悪く(節約モード)
でない限りブリメで攻撃がとまることはありません。
指輪オプも関連するかもしれませんね。参考までに
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.95 )
日時: 2005/09/10 11:29
名前: ミロガンダ ID:

lv261、体力533・エネ1115のヒューです。
ブリザードメイジと戦うのはちょっとスリリングかも。
戦ってる途中でクレイソウルなんかも加わってくると逃げてます。

再配分して今のようにエネ減らしたけど、1450あった頃はかなり余裕があったと思う。
92さんのいうようにやっぱり1400くらい確保がいいんじゃないでしょうか。

メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.96 )
日時: 2005/09/10 11:36
名前: ミロガンダ ID:

追伸:
追加してるOPによっては1400もいらないのかもしれないですね。
ちなみに自分の場合は指輪回復10lUP。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.97 )
日時: 2005/09/10 12:04
名前: 雑魚ヒュー ID:

なるほど!
指輪の回復で変わって来るはずですね^^
私も10%です
20%目指そう(^^)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.98 )
日時: 2005/09/23 00:40
名前: ぬは? ID:

えと、質問です。 知力と統率ゼロにしたらどうなりますか? 15ポイント分他に振ることができると思うのですが・・・・?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.99 )
日時: 2005/09/23 01:11
名前: なも ID:

ゼロにはできませんよ
最低は5です
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.100 )
日時: 2005/09/23 22:02
名前: アンドロン ID:

噂で150未満ではエネ3種装備しても効果ないと聞いたのですが本当でしょうか。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.101 )
日時: 2005/09/24 14:14
名前: ナナシー ID:

210ヒューです。

今、多重に振ろうかどうしようか迷っています。
多重に振っている先輩方
多重を振らない先輩方

どうしてそうしたのか考えを聞かせてください。

よろしくお願いします。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.102 )
日時: 2005/09/24 16:19
名前: めたひゅ ID:

多重振ってないヒューっているのかな。。
ダンジョンでしか狩りしませんてならわかるけど。

体力ヒューならWHとかで多重撃つよりその間に攻撃入れたほうがエネ消費少ないし
狩り効率いいかもですが、体質ヒューの場合は多重はあったほうがいいとは思います。

コセンとかでるなら必須でしょうし、メタスキルがネタでしかないので
多重は必須スキルでいいのでは?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.103 )
日時: 2005/09/24 17:11
名前: ヒューム ID:

同意です。

多重=一撃の最大火力 ですからね。
とは言っても、使いすぎるとPOT効率かなり落ちます。
使い方はともかくとして、必須と言ってよいのではないでしょうか。

周囲の敵が複数近付いてきた場合、タイミングを見て爆撃^^
ヒュー唯一の範囲(?w)攻撃ですしねぇ。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.104 )
日時: 2005/09/24 17:16
名前: -- ID:

うちのギルドは誰も飛行機振ってません。(自分含め)
GvGを示唆した場合にも30ポイント分ライフに振ることも
できますし、一撃でPKするこだわりなければ普通に攻撃する
だけでもかなりのダメージ与えると思うので
やっぱ振るかどうかは趣味になるんじゃないでしょうか。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.105 )
日時: 2005/09/24 17:54
名前: 人255 ID:

爆撃は異常にライフが多い敵(=自動回復量が多い)を狩るときに便利。
ソロでFDとかを狩るときには重宝してる。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.106 )
日時: 2005/09/24 21:09
名前: 人270 ID:

普段の狩りではほとんどエアライド使ってませんね。
時間単位ダメージ量を比較しても通常攻撃の方が強い気さえします。
みなさんが言うようにエネ効率もいいとは言いがたいですし
体力ヒューで多重に振っていない人も周りに何人かいます。

かくいう私は多重にMAX振っています。
使う場面として、
・攻城戦や対人
・エボリューションエンカウンター
・PTでモンスのラスト取り合戦(せこい^^;
くらいでしょうか。

必須とはいいませんが、あって損はないし楽しめる場面が増えると思いますよ。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.107 )
日時: 2005/09/24 22:05
名前: 奈々氏 ID:

262で主にFD狩りをしてますが、空爆いらないですね。
特にボール、キャンディ使うと無しのほうが早いです。(エネ効率も良いですし)
キャンディと空爆がシンクロすれば大ダメージですが、早々ないんで...。

なんか、空爆捨ててから通常攻撃弱くなったような...気のせいでしょうね。(^^;)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.108 )
日時: 2005/09/24 22:13
名前: 武器屋MKU ID:

手持ち武器にもよるのではないですか?
265マトリ+9極体力の場合はハッキリいってエアライドいりませんね。
+10以上だったらつかうかも新米・・・
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.109 )
日時: 2005/09/24 22:22
名前: Fe ID:

最近はじめたばかりでよく分からない若葉です。。
エレクトリックシールドというスキルはどれぐらいまで上げるのがおすすめでしょうか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.110 )
日時: 2005/09/24 22:26
名前: 武器屋MKU ID:

MAXが基本!!
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.111 )
日時: 2005/09/24 22:30
名前: Fe ID:

即レスありがとうございます><
非常にうれしいですありがとうございました!
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.112 )
日時: 2005/09/24 23:07
名前: 人255 ID:

空爆いらないのか・・・。
再配分します・・・。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.113 )
日時: 2005/09/25 03:40
名前: 体質なヒト ID:

バランスもしくは体質の場合はエアライドあっても意味がありません
普通に攻撃してた方が敵を早く倒せます
今では導入当初の半分以下の威力になりました
エアライド振ってまぁまぁ活用できるのは、体力ヒューだけです
それでも、使わない方が早いのですが

多重もダメ、メタスキルもダメ
ヒューはますます特徴がなくなりました
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.114 )
日時: 2005/09/25 08:57
名前: 人255 ID:

再配分する前に爆撃なしでFDを狩ってみたら、本当に全然変わらなかった。
むしろ早くなった気がしなくもない・・・。
消費するPOTの数も減ったし、やっぱり爆撃は不要なのかな。

ちなみに今のステータスは体力485+5(指輪)素早さ231。
武器はマトリ+7とレーザーMK2。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.115 )
日時: 2005/09/25 09:05
名前: ななっすぃ ID:

補助武器の速度が修正されれば多重が攻撃の要になると思います。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.116 )
日時: 2005/09/25 10:32
名前: 武器屋MKU ID:

再配分なしだとこーなる(>o<")・・・かも新米W
      ↓
補助武器速度変更=体力極ヒュの滅亡!!
      ↓
素早極ヒュ=ヒューハイム再来?=軟さバツグン=ライフ+500必須W=残った体力極ヒュ→引退W
      ↓
+二桁武器所持&エアライド使えるヒュ=ウマー?

ってのが今のところ想像できるとこなのかな?
みなさん一応覚悟はもって再配分残しときましょW
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.117 )
日時: 2005/09/25 10:36
名前: 武器屋MKU ID:

体力ヒュ=滅亡は体力補正パッチってことねW=ccMKU持ってりゃ生き残れるかも
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.118 )
日時: 2005/09/25 12:30
名前: ID:

今のとこの情報では重火器速度修正で逆に威力上がるみたいです。
後、体力補正下がっても全く補正のない体質に比べてかなり大きい上に
装備に振る体力分の無駄が出ないので体力のままの人もいるかと思います。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.119 )
日時: 2005/09/25 15:27
名前: 武器屋MKU ID:

ありゃりゃ?
@重火器速度=非早→普通になってダメ上昇(攻撃回数減って)
A体力補正ダメ=1/2位にダウンに修正(銃による攻撃補正の低下)
B火器ダメ=下限〜上限アップ
C照準力=1.4倍にアップ
D3連射の廃止
じゃなかったっけか?

ハンコックのヒュに聞いたら手持ち武器の+具合にすごく左右されるのは当然だが、
攻撃回数の減少に伴ってトータル的に体力ヒュは弱くなったと言ってたよ?
素早極振=ウマーって^^;
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.120 )
日時: 2005/09/25 16:15
名前: ID:

弱くはなるでしょうけど素早さ極にすると攻城戦出れませんし、
今の体力ブル、体質ブルのように別れるかなって事です。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.121 )
日時: 2005/09/25 18:08
名前: 武器屋MKU ID:

ですね(^_^)

好みでスタイルが分かれるわけだから楽しみが増えると考えるといいかも!!
(^_-)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.122 )
日時: 2005/09/25 18:13
名前: 某サイト ID:

によると

体力補正 現在:未来予定=1毎:3毎
素早さ補正 現在:未来予定=7毎:2毎

重火器は火力があがると8月17日のパッチ予定の部分にありましたが、実際どの程度あがったのか、また操作術の250%への修正も適応されてるのかわかりませんからね・・・。

他種族の補正も上方修正多いので、他と比較してヒューマンの現在のような強さはないと思われます。多分(笑)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.123 )
日時: 2005/09/25 20:15
名前: じらいmk5 ID:

現在
ヒュー>エイ>>>>>ブル・カイリ

パッチが来ると
ヒュー>>エイ>>ブル・カイリ

ぐらいでまだまだ安泰(^o^)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.124 )
日時: 2005/09/28 11:25
名前: にょん ID:

他種族とガマタイムの所ででていたのでこちらに。

@体力補正が500台で止まる説
Aリミッターがある説

上記二つが本当にあるのでしょうか?

ある場合、Aの方はマトリ+15の人が20秒位のタイム出してるので違うような気もします。
知り合いで体力増やそうと再配分して素早さ減らして体力増やしたらタイム落ちたという人いましたので、体力は限界があるけど素早さの補正は続くとかでしょうか。
どなたか実験よろしくです;;
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.125 )
日時: 2005/09/28 12:22
名前: 人間 ID:

@は 違うっぽいですね..
ガマタイムに、情報載せておきましたが
マシンガンでは、時間縮まっています。
CCMK2とかを、使うともっと縮まるんでしょうね..
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.126 )
日時: 2005/09/28 13:05
名前: ID:

試行回数が少ないため正確なタイムがでてないだけだと思いますけど・・・
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.127 )
日時: 2005/09/28 14:46
名前: $ ID:

>126
では 是非とも検証を(^o^)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.128 )
日時: 2005/09/29 03:09
名前: ktiwa ID:

可能性としては

力量による攻撃力の上昇に天井がある。
攻撃力そのものに天井がある。
測定がうまくいってない、誤情報が混じっている。

ぐらいかな。

検証するには武器2つ例えばトルネ+5OP無しとNトルネOP無し用意して、
再配分により連射などの余計なスキル振らずに力量をあげてみて闘技場で両方の武器のダメージを
計測してみればいい。

あくまでリミットの有無を知りたいわけだから、力量400ぐらいからプロット
していけばいいと思う。
私はやらんけどね
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.129 )
日時: 2005/09/29 03:00
名前: ktiwa ID:

力量による攻撃力の上昇に天井がある
ダ ↑
メ |
ー |     *****
ジ |    *
  |   * +++++
  |  * +
  | * +
  |* +
  | +
  |+
  |______________
               力量

攻撃力そのものに天井がある
ダ ↑
メ |
ー |     **+*+*+* 
ジ |    * +
  |   * +
  |  * +
  | * +
  |* +
  | +
  |+
  |______________
               力量
* トルネ+5
+ Nトルネ

もちろん両方際限なく攻撃力が上がっていく可能性だってある。
ガマソロのタイムは重火器までつかっててわけわからんし、実験系はシンプルにするに
越したことは無い。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.130 )
日時: 2005/09/29 11:31
名前: $ ID:

ふむふむ
やるとしたら、ばらつきの少ない「マトリ」か「トルネ」ですね..
再配分高すぎて私も、できませんが^^;

体力+5指輪使うのはダメなんだろな..(差が出るわけ無いとか言われそうだし^^;)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.131 )
日時: 2005/10/09 17:52
名前: ヒューマンpart1 ID:

久々にヒューやろうと思い装備を整えようと思っているのですが
↓のどちらの方が強いですかね。できれば狩り効率とかも教えていただけると助かります。
1.TR+5、CCMK1
2.M99+5、レーザーMk2

まぁ現在の装備がM99+5にCCMK1なわけで片方しか買えないのです。

ステはレベルが200↑メタ未満、エネを1000に保ち残りは体力です。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.132 )
日時: 2005/10/09 18:37
名前: あんぷら ID:

>>131
1のほうが断然強いでしょ
エネ1000しかないのでWHで囲まれたらエネポット連打でしょうけど
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.133 )
日時: 2005/10/09 19:11
名前: ヒューマンpart1 ID:

ふむやっぱりTRですか。
とりあえずエネ連打になるようなので
こっからはポイント素早さ振りでいきます。

どもありでした^^
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.134 )
日時: 2005/10/09 21:07
名前: タマキ ID:

質問です                                   
今LV132なんですけど配分は
体力100素早さ100体質165です
他は全部5です
エネが少ないため攻撃が止まってしまうことが
多いです;;
LV132体力ヒューの理想的な配分
教えてください
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.135 )
日時: 2005/10/09 21:28
名前: めたひゅ ID:

>134
体力ヒューてのは基本的に体質には振らないのでは?w
理想的な配分て聞く人結構いますが狩場でも配分かわるので
どんなステが1番!とかはありえないと思いますよ。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.136 )
日時: 2005/10/09 23:37
名前: PT ID:

攻撃の燃費最低限の素早さに残り全部体力で何も知らない
同レベル帯メインキャラのPTに寄生してうまい汁を吸う。
ばれ出すかWHでソロできるぐらいで再配分。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.137 )
日時: 2005/10/10 02:34
名前: あんぷら ID:

と、言うかLV132程度で体力ヒューってソロ狩りほとんど出来ないでしょ
PT氏の言うようにシャイ/WHでPTに寄生(盾やらないという前提)すれば美味いでしょうけどね
かなり高レベルのペットでも持ってればソロでも何とか出来るかも知れないけど、ダンジョン潜ったら格下の狩場しか行けないだろうし、WHで不意打ち食らったら死ぬんじゃないですかね

体質と体力両方に振ってるのもダメダメですね
中途半端なのでバランスヒュ-(体質と素早さで5:5)より防御の面で弱く、攻撃力もそんなに変わらないはずです
損な配分になってます
体力ヒューにしたいなら、体力と素早さだけでもLVに合った狩場でやれるLVまで我慢するのが一番でしょう
防御力の高い防具、つまりメタ盾装備可能なLV以下での体力ヒューは正直ゴミかと

一応解説
何故メタ超えると体力ヒューでやっていけるのか
1.防御力の高い防具を身につけるから(今まで無かった盾も影響大)
2.251から能力値が10ずつ貰える&今までの能力値を体力につぎ込んでもそれなりのライフを得れる

言葉は悪いですが、「身の程を知る」事は大事だと思います
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.138 )
日時: 2005/10/10 02:41
名前: バランスフ ID:

>同レベル帯メインキャラのPTに寄生してうまい汁を吸う。
んな言い方(考え方)すっからヒュが叩かれるんじゃん
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.139 )
日時: 2005/10/10 02:53
名前: あんぷら ID:

>>138
まぁ、物は考えようですよ
盾してもらう代わりにある程度のPOTや召還石を持っていくとかすりゃいい
昔のエイ(召還無かった頃)やカイリ(スクも魔杖も無かった頃)のようにね
例えば
狩場なら
「盾ありがとうございます POT撒きますね〜^^;」
「ジャッカルノーマルですけど、エイの方どうぞ〜」(何個か撒く)

補給中なら
「欲しいPOTありませんか〜?20個くらいなら買って行きますよ〜」
とかね
何もしないで撃つだけならそりゃあ嫌がられるだろうけど
あとはチャットで盛り上げ役になるとか
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.140 )
日時: 2005/10/10 03:21
名前: ねがてぶ ID:

そこで燃費悪いから無理というのが急造体力ヒューマンクオリティ
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.141 )
日時: 2005/10/10 04:28
名前: アンドロ目だ ID:

現在育成中のヒューが最初から体力でやっています。
60台後半以上のペットがいれば
マシンガン+5をもった時点で石城でまともに狩りができます。
かなりの高レベルペットがいれば「ソロでもなんとかなる」ではなく
「ソロで半端ない経験値を稼ぎ出せる」でしたね

ちなみに私はこれで70台後半ペトをつけてLv100で500万/h
106でM99+5をもって700万/hでした
これ、恐らく下手にPTに寄生するより経験値多いんですよね…
しかも700万とかいったら200前後のブルが稼ぎ出す経験値より多いし
狩場は石城です。

メタ以下はゴミだと仰りますが、現在黒5を着て160↑まで
成長しました。ライフ600でシャイPT時サブ盾普通にできますよ?

メインキャラであった場合は無理ですが、低レベル体力ヒューでも
ただPTで撃つだけ撃って経験値だけ吸うことしかできないわけではないのも
少しは頭に入れていただきたいです。

まぁ、うまい汁吸うということにしろ。私の育て方にしろ
結局は今の体力ヒューが低レベルから異常火力ということなわけで…w
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.142 )
日時: 2005/10/10 04:51
名前: 初心者 ID:

はじめまして。
ヒューマンで今日からこのゲームを始めました。
基本的に一人で狩るのが好きなんですが、
一人で狩りやすいようなステータス、スキル配分を教えていただきたいです。
今はLv19で、大体体力と素早さに振って、他は少しずつ振ってます。
専門用語も分からないので、分かりやすく教えていただきたいです。
わがままかもしれませんがよろしくおねがいします。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.143 )
日時: 2005/10/10 05:25
名前: タマキ ID:

初心者さん、はじめましてLV19だから
素早さと体質を上げていけばいいと思うよ
体力を上げるとスレを見れば分かると思いますが
1人じゃきついそうです
1人が好きなら体質と素早さを上げて
死なないようにすればいいと思うよ^^
参考にしていただければ嬉しいです
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.144 )
日時: 2005/10/10 05:40
名前: 初心者 ID:

タマキさんありがとうございました^^
参考にさせてもらいます。
もしよろしければスキルについても教えていただきたいです;
色々とスレを見てるんですが、専門用語が多くて
いまいち理解できなくて・・・。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.145 )
日時: 2005/10/10 06:34
名前: タマキ ID:

初心者さんまだLV低いので
スキルは射撃術とエレクトリシールド
がとても大切ですこの2つのスキルは
全部振ってあげるといいと思います
宝石加工術は1でいいと思います
LVが上がると連射や狙撃術を
使えるようになりますが連射は
全部振ってあげてください
狙撃術は私的にはコセンなどで役に立つので
振っていますが
振らないでもいいスキルです
これを参考にしてがんばってください^^

メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.146 )
日時: 2005/10/10 13:14
名前: 中山体力くん ID:

最初から体力:素早さ 2:1 でいいのではないでしょうか?
スキル分も考慮して多少は調整しますが。
火力が上がる分、ゲーム進行には優位になります。
体力批判文は単なるねたみがゆえに、体力ヒューが増えるのを妨害している情報にしか聞こえません。
体力型は狩りで苦労するとよく見ますが、このゲーム自体結構苦労しますし、むしろ、体力型の方が苦労しませんね。
私は、今のうちに体力型でガンガンレベルアップ、ドロップを狙ったほうがよいかと思います。
270↑ヒューの意見です。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.147 )
日時: 2005/10/10 13:21
名前: 中山たいりょくん ID:

それと、よく耳にしますが、ヒューを育てたことの無い人が初心者にステ振りを指南している場面をよく見かけます。
そのとき大体、バランス方を推進していたり、体力はキツイと言っておりますね。
レベル150以上あたりで、最近育てているヒューの方に聞けば、おそらく体力型の魅力を教授してくれるでしょうけど。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.148 )
日時: 2005/10/10 19:46
名前: ID:

死ぬ回数は体力の方が多くなりますが
デスペナがほとんどないこのゲームでは火力=育成速度です。

体力型の方が育つのは早いと思います。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.149 )
日時: 2005/10/10 21:05
名前: -..- ID:

育つのは早いのですが、全然資産増えないんですよね
セカンド以降でしたらいいと思いますけど、
メインでそれはどうかと思います。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.150 )
日時: 2005/10/10 21:11
名前: タマキ ID:

私も体力ヒューにあこがれて
ヒューにしたんですが
みんな体力はダメといっていたので
迷ってました
でも中山さんがいうように
体力でもつうじるとわかりました
ありがとうございます
これから質問させて
いただくかもしれませんが
よろしくお願いします
いきなりですが
体力ヒューにしてみての
感想を教えてください
コセンや狩で役に立ったことなどや
すぐに死んでしまうなどなど
たくさんの感想お待ちしてます
どうかよろしくお願いします
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.151 )
日時: 2005/10/11 03:14
名前: オリオンの雑魚 ID:

話ぶった切ってすいません。

体力ヒュー
251レベル
TR+4、CCMK1
資金6000万G
なのですが、メタ防具を揃えるのとマトリを買うのは
優先順位からいってどちらですか?
ソロ狩りが多く、コセンはでません。

メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.152 )
日時: 2005/10/11 03:32
名前: 260ヒュー ID:

選択肢にありませんが、WHでの狩り効率を上げるのであれば
エボ腕輪+変形の光をお勧めします。

ポット効率がかなり違います。

2択でしたら、マトリの+具合にもよりますが、今の+品より強いものが購入できないのであれば防具でいいと思います。
また、狩場が天空・シルストが多い場合はマトリ(+が低くても)
WH・シャイがメインかつ強いペットがいる場合もマトリでいいと思います。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.153 )
日時: 2005/10/11 03:55
名前: ID:

>149
時間あたりのお金稼ぎの効率も体力の方が上だと思いますけど
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.154 )
日時: 2005/10/11 12:33
名前: ひゅひゅひゅ ID:

lv133のまま1年以上ほったらかしてた3rdヒューをつい最近体力にしました。
再配分キットで入念に試行してから配分しました。ここは見てなかったのですが、はからずも中山さんのいう体力2:素早さ1の割合になってました。
エタカは結構長い間やってますがペットは全然育ててないですが、シャイでパギプロぐらいだと余裕でソロでやっていけますよ。
スペック晒しときます。
現在lv142
ライフ593 エネ346 スタ303
ザイロ+5、ウサミミ、特殊鎧+4、特殊パンツ+2、特殊ブーツ+4
エメ級限定だとWHでもソロできます。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.155 )
日時: 2005/10/12 00:47
名前: いえ ID:

>>153
時間あたりの経験値はいいですよ
あっという間にレベルが上がるでしょう
ただし、メインですとレベルが上がっても
そのレベルの武器、防具が買える程
資金がたまらないと思いますが
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.156 )
日時: 2005/10/12 02:46
名前: -- ID:

でもM99+5があれば
他の種族のエメ級+5の武器を軽く越えちゃうんですよねぇ・・・

フルメタになってからライフ安定してきて
お金貯めてから武器そろえても遅くはない種族だと思います。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.157 )
日時: 2005/10/12 02:55
名前: ID:

>>155
LV上がっても敵のドロップ落ちたりしないこのゲームで重要なのは
LVに対する金銭効率でなく時間に対する金銭効率でしょ。

たとえばバランスでLV1からX時間かかってLV100、お金500万だとすると、
体力だとX時間にLV120、500万はいけるでしょう。

この場合後者の方がよいと思いませんか?

それに実際はLVに対する金銭効率も変わらないと思いますけどね。
死んだ時のわずかに減るデスペナの分LVに対して
貧乏になるとでも言うんでしょうか・・・?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.158 )
日時: 2005/10/12 03:49
名前: ID:

シャイでサクッと上げちゃうと
金はほとんど貯まらんね
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.159 )
日時: 2005/10/12 08:22
名前: ID:

お金は最初は気にしない方がいいと思います。
少なくとも操作術MAXの159まで武器による不満は
レベルで上がる火力で解消されます。
辛く歯がゆいのは159からは重火器バグの恩絵に預かるため
非常に早い武器が欲しくなるということですが、
それがなくとも十分強いのが体力ヒュー!
219のライドMAXからは安い攻撃速度が速い武器(クリプトなど)の
優位性が消えていくので(時間火力を考えた場合でライドMAX時で速い武器のうまみが最大と考え)
220〜武器探し&資金ためでもよいと思います。
そのあたりのレベルからはソロでもそれほど苦がなく火力によるサクサクとした狩りができます。
武器強化についても無理をする必要はなくレベルによる体力振りで火力は十分補ます。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.160 )
日時: 2005/10/12 12:46
名前: aq ID:

ライドで通常攻撃が増えるとか過去ログに書いてあるけどはっきり書いてないのでわかりませんが、エボ,Gvやらない限りライド切ってそのポイントを体力、素早さに振ったほうが良いと思う。
範囲攻撃しても高敵じゃ無意味かな。の以前にエボでライドは…
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.161 )
日時: 2005/10/12 14:12
名前: q ID:

>>160
の以前にエボでライドは…

とは、経験値を吸い取るという意味ですかね?
それは故意でないのでいいのではないでしょうか?
それより私が思うのは、エイやブルが硬い豚など
せき止めている間に、柔らかいモンス(他種族で十分すぐ殺せる&多重でついででも死ぬようなモンス)
ばかりを狙う方がどうかとおもいます。
硬い敵は他種族で減らないので後回しでも経験値が他種族に吸われにくいので
柔らかいものから殺しているように思えてしまいます。
ですから私は硬い敵を攻撃しつつライドはありと思います。
痛さとしてはさほどどの敵も変わりませんしね。
鋼鉄などの遠距離優先はしかたないですが。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.162 )
日時: 2005/10/12 15:36
名前: ひゅー ID:

>>161
変な例えだけど・・・

ドラクエ3にて
カンダタと戦うとき
カンダタから倒す?それとも子分から倒す?

私は子分(プロゲ等)からいきますけどね。
多数の豚背負いながらですけど。

あ、この例えわからなかったらスルーで良いです。ごめんなさい。


メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.163 )
日時: 2005/10/12 17:34
名前: 体力ヒュー ID:

こんにちは。体力ヒューの方に質問です。先輩方教えて下さい。
1.エネは最低限800必要と言われていますが、実際はそれ以上必要なのか、そうでないのか。
2.組立術にポイントを振らないのは基本?
どちらの質問も、「そんなの人それぞれだ」と言われてしまえばそれまでなのですが、
いろいろな体力ヒューの方々の意見が聞きたいです。私はこうしてるなどのアドバイス
等あれば宜しくお願いします。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.164 )
日時: 2005/10/12 17:44
名前: q ID:

同じようなたとえで私の言いたかったことを伝えると
イオナズンでボスを攻撃すると子分は味方の破壊の鉄球などと
あわせて1ターンで死ぬのでメラゾーマはボスに打ちましょうですw
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.165 )
日時: 2005/10/12 17:45
名前: 目足りたい ID:

あの〜・・・みなさんマッセいくらでやってますか? 相場教えてください^^;
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.166 )
日時: 2005/10/12 17:52
名前: めたひゅ ID:

>163
1、最低限800はないとWHとかでつらいと思います。
体力ヒューは最低限のエネだけ確保して他すべて体力へ振ってライフを
確保しないと狩りもコセンも苦しいと思われます。
私はちなみに狩りではエネ100ネックで900でやってます。
コセンでないならエネ多いほうが狩りは楽になるかもですね。

2、今ではもう受信機も値段暴落したので組み立てで稼ぐのはつらいのでは
ないでしょうか?小型を全部自分で作りたいという人以外必要ないかも。
ただでさえ低いライフエネを削ってまで振るスキルでは。。。


思ったんですが体力ヒューエネ800↓でやってる人いるのかな?(相応なLVで)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.167 )
日時: 2005/10/12 17:54
名前: ds ID:

>>No.163
1.
エネは1300確保してます。1200くらいあればナイトでも攻撃が止まらないので、1300くらいが自分の中ではベストです。
狩場とレベルによりけりですね。

2.
一応受信機を作るために、1だけ振っています。しかし今は受信機が安く買えてしまうため、0にしようかなとも思っています。迷ったなら、一応1だけ振っておくのがいいのではないでしょうか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.168 )
日時: 2005/10/12 20:13
名前: 260ヒュー ID:

組立術はギルドに振ってる人がいれば特にいらないと思います。
エネは800あれば何とか狩りができますが、使用するポット数値(回復量)+100程度あるとポット効率はよいです。
エネ1300から950まで減らしたのですが、FDを1匹倒し終わった時点での残りポットが火力が上がったはずなのにエネ1300のときの方が余裕がありました。
ライフはWHなら2000前後確保しておけばいけると思います。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.169 )
日時: 2005/10/13 09:51
名前: 強化失敗ヒュー ID:

エネ最大値を減らせば減らすほどPOT効率は下がると思います。
体験談として、一時期エネ650くらいまで減らしてみた時期があったんですが
すぐエネなくなって攻撃も止まるので、エネPOT大量に持っていかないといけなくて
とはいえライフPOTも柔らかいためにケチるわけにいかないという感じです(´・ω・`)

そういうさまざまな試行錯誤から生まれた結論が
だいたい800以上は最低でも欲しいって結論なんじゃないでしょうかね(*´д`*)

1000あるとたいていはやっていけると思いますよw
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.170 )
日時: 2005/10/13 19:01
名前: ひゅひゅ ID:

そもそも体力ヒューの理想Lv280くらいでしょうかねぇ
攻城、狩りともにそこそこやっていけるのは・・・。
ライフ3000、エネ1600あれば
その両種でバランスが取れるかと。
逆に低Lvから目標を280!
と思って頑張れる起爆剤にするために体力に振っておくのは面白いかもなぁ・・・。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.171 )
日時: 2005/10/14 03:14
名前: ID:

そのLvに到達する前にパッチ来て、素早さ補正になる悪寒
なんてね。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.172 )
日時: 2005/10/14 12:44
名前: ID:

素早さ補正になるとどんな感じになるんだろ
やはりバランスヒューって感じのステ振りになるのかな?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.173 )
日時: 2005/10/14 12:49
名前: 恐らく ID:

体質によるライフ上昇値もあがっているようなのでそうなるのではないでしょうか。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.174 )
日時: 2005/10/15 18:15
名前: ベルヘルミナ ID:

質問です
クリプトとm-99どっちを買ったほうがいいですか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.175 )
日時: 2005/10/15 18:19
名前: れおな ID:

>>174
貴方の情報(ステやLV)が分からないので返答出来ないです^^;
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.176 )
日時: 2005/10/16 01:42
名前: おお ID:

総合抵抗2個装備で20%は無効なんでしょうか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.177 )
日時: 2005/10/16 02:22
名前: . ID:

有効です
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.178 )
日時: 2005/10/16 02:33
名前: めたひゅ ID:

補足、総合抵抗2個つける場合サブ武器中に1個腕輪部分に1個じゃないと
効力発揮しません。サブ武器中に2個は不可
腕輪部分はエボ腕輪になってしまうのでやってる人は少ないでしょうね。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.179 )
日時: 2005/10/16 05:01
名前: ベルヘルミナ ID:

すいません
LVは138でヒューマン
ステータスは
体力105素早さ107体質172
他は全部5です狙撃術は好みで
最後まで振っています
改めて質問です
M-99とクリプトどっちを使ったほうがいいですか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.180 )
日時: 2005/10/16 05:31
名前: . ID:

m99
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.181 )
日時: 2005/10/16 13:06
名前: ひゅーめん ID:

その前に再配分したほうがいいんでね
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.182 )
日時: 2005/10/16 14:17
名前: 星の彼方のファンタジスタ ID:

質問です。Lv215の体力ヒューですが、指輪はヘラクレスかアルテミス、
どちらを装備するのがお勧めでしょうか?
やはり体力ヒューならヘラクレスの方がいいのでしょうか?
体力ヒューの方々教えて下さい。宜しくお願いします。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.183 )
日時: 2005/10/16 14:37
名前: ID:

そのレベルで指輪とかもう使い道ない。
素早さギリギリの銃とか使うんだったらアルテミスとか効果的。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.184 )
日時: 2005/10/18 00:10
名前: (・∀・) ID:

>>172
来年の1月には来るであろう修正パッチ(現在の韓国仕様)

攻撃力と防御力が均等に上向きになり, 以前より安定的なバランスになりました.
また反射ダメージによるライフ消耗がシールドで 100% 吸収するようになりました.
・機敏によるダメージが大幅に上昇.
・体力によるダメージが下落しました.
・体質によるライフ上昇量が向上します.
・照準力 : 基本攻撃力が向上しました.
・連射 : 120%のスキル攻撃力増加 (基本ダメージ上昇).
・貫通力 : 30% スキル効果増加.
・操作術 : 250% スキル攻撃力増加,補助武器速度の変更.

Lv250 体力450 機敏230  
従来補正値 : 490
現在補正値 : 336

「-154」のダウンです。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.185 )
日時: 2005/10/18 23:41
名前: A ID:

火力UP要素:重火器単発威力、照準力、連射、貫通力、操作術、素早さ補正
火力DOWN要素:体力補正、重火器速度

バランス調整だから総合的に下がってるとは思うけど、こうして並べると逆に上がりそうな感じがしないでも
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.186 )
日時: 2005/10/19 01:01
名前: ID:

何より大きいのは体質ヒューで高い火力を持ちつつ硬くなること・・・。重火器の変更がどれほど影響出るのかがわかりませんが、総合的に使い勝手が上がるのではと思ってます。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.187 )
日時: 2005/10/19 05:45
名前: :: ID:

各スキルの攻撃力増加がかなり良さそう
トルネ+4以上の威力の武器とか今より強くなりそうだが。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.188 )
日時: 2005/10/19 08:29
名前: omake ID:

3連射がなくなります
メンテ
アンドロ初心者ヒュー ( No.189 )
日時: 2005/10/23 04:24
名前: 久松 ID:

質問です。
LV110の体力ヒューなのですが、
スキル以外をすべて体力とすばやさに振って
現在ライフ300 エネルギー320 位なのですが
ハンマカーバルなどを狩るのにすごく必死です。
1発食らうと瀕死か死亡してしまいます。
このくらいのレベルだとしかたないのでしょうか?
それとも体質にもポイントを振るべきなのでしょうか?
教えてくださいm(_ _)m
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.190 )
日時: 2005/10/23 07:23
名前: こんなものかな? ID:

前回パッチ以前と比べれば、火力微増の硬さ大幅アップというところで
現在仕様からだと、火力微減の硬さ大幅アップといったところかな?
どの鯖でもコセンでの中心レベル帯の260〜280では
強化と考えていいのでは?
狩りも同じくソロでは強化、PTでは弱体というところかな?
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Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.191 )
日時: 2005/10/23 07:51
名前: こんなものかな?2 ID:

>>189
私はそのまま体力を推薦します。
理由としては
@タイマンでライフ&エネ満タンでは計算上は即死しない(シールド使用で防具装備)
 *実際は攻撃によりエネを使用しているのでちょっと辛いですが。。。
  防具もあるので重戦士+4あたりなら満タンから攻撃してで1撃なら耐えれるかな
Aバランス体質化したとしてもハンマ+エキスパなどでは耐えれない
B火力をそのレベルの最高武器のm99+5を基準と考えても
 バランス体質化で2/3ほどの火力になる。
C1と2を踏まえ3を考えると殺す時間が長くなるほうが危険

というような感じでライフ満タンでエネを高く保ちつつの引き狩りが即死はなくていいかと思います。
あくまで私個人の意見と現在レベルでのハンマ狩りについての考察です。
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Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.192 )
日時: 2005/10/23 23:24
名前: 久松 ID:

アドバイスありがとうございます。
防具が重戦士Nですので強化してハンマに挑んでみようと思います。
このまま体力ヒューマンで行ってみようと思います(^_-)
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Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.193 )
日時: 2005/10/24 13:02
名前: 腕輪返還LV100で可能 ID:

10倍イベントなので新規ヒュー作りました
都合良くレベル100になった直後にデカドンの腕輪変換クエ受信成功、
無理かと思いながらソロメイス挑戦!!
 回復タイミングミスると逝けますが、なんとか20体撃破、200万get
 ・2〜4匹で補給(攻撃間隔がかなりばらつき有り)
 ・カプなどの補助系は未使用
 ・武器はマシンガン+5魔石フル
 ・ステ振りは、潜伏1、狙撃0、加工1、これ以外は最大値
  体質は初期値のまま20,統率も5のまま、つまり完全体力型
 ・防具は上から、親衛+3、重戦士+2、親衛ノーマル、親衛+2、魔石は全部なし
  防御値は合計220です

メイスと比べるとハンマは、最大射程から撃ち始めると一撃しか食らわないので楽な相手です

SP品があるので行けますが、くれぐれも真似しないように!!(そのときの装備SP)
 ・ライフ150、体力+5
 ・親衛4点が+5ならSPが無くてもクリアできそうな気がします
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Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.194 )
日時: 2005/10/25 06:53
名前: 挑戦者 ID:

他種族についても言えることですが、せっかくの今のイベントを生かす意味で
変換クエがlev100位で出たとしても一度キャンセルすることをお奨めします。
手伝いがあるならいいですが、ソロで強引にやっても損するだけです。

変換クエは何度でも出るのだから、
あせらずにメイスを余裕で耐えられる様になってからやるべきですね。
じゃないとお金のない初心者さんはPOT代で破産するかと。

自分はlev100バランス型(ライフ約400・エネ約400)・忍者+4セット・重戦士靴ノーマル 
でメイス挑戦しましたが、1匹で1補給という感じでした。
POT代も約30万位かかったのでやはりまねしない方がいいです。

ちなみに体力型だと一撃即死なので
やはりソロ100台での挑戦は無謀としかいえません。
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Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.195 )
日時: 2005/10/24 19:45
名前: -- ID:

エイ、ブルは100ちょいで普通に行けましたね。
ヒューではやったことないですが体質よりならいけそうですね。
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Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.196 )
日時: 2005/10/24 20:05
名前: 最近始めた人 ID:

M99+5装備できるようになれば逃げ撃ちでなんとかなりますね。
(周りには迷惑だけど)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.197 )
日時: 2005/10/29 00:10
名前: ひゅーまん ID:

Lv215の体力ヒューをやっています。エネは800程度です。
スキルについてですが、エアーライドに30振るのと、その分
体力に振るのはどちらが良いでしょうか?
武器はクリプトを使っています。
狩りはWHやシャイやレンなどです。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.198 )
日時: 2005/10/29 00:27
名前: ID:

クリプト使うなら振った方がいい。
そのレベルならm-99のが強い気がしなくもないから
m-99(トルネ)に変えるなら振らなくていいと思う。
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Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.199 )
日時: 2005/10/29 09:41
名前: ひゅーまん ID:

そうですか、最終的にはトルネだと思うので振らないほうが
良いかもしれません。
なぜM99のほうが強くなるのですか?
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Re: 総合ヒューマン討論板No.4 ( No.200 )
日時: 2005/10/29 10:48
名前: a ID:

重火器バグで武器と速度一緒になるためM-99のほうが強いわけ
メンテ

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