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[933]  新  総合ヒューマン討論板(No.13)
日時: 2007/05/02 02:41
名前: ヒュ ID:p3KEjWH6

立てました

■過去ログ
総合ヒューマン討論板No.1
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=378
総合ヒューマン討論板No.2
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=view&no=472
総合ヒューマン討論板No.3
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=view&no=616
総合ヒューマン討論板No.4
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=666
総合ヒューマン討論板No.5
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=700
総合ヒューマン討論板No.6
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=737
総合ヒューマン討論板No.7
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=763
総合ヒューマン討論板No.8
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=806
総合ヒューマン討論板No.9
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=view&no=823
総合ヒューマン討論板No.10
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=view&no=854
総合ヒューマン討論板No.11
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=904
総合ヒューマン討論板No.12
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=view&no=921

過去ログへのリンクを追記しました。
混乱するといけないのでスレの題名は変更しませんでしたが、
次のヒュー討論板は、
「総合ヒューマン討論板No.14」でお願いします。
ヒュー討論板No.12 をロックしました。
by 管理人

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Re:  新  総合ヒューマン討論板(No.13) ( No.81 )
日時: 2007/08/13 19:02
名前: レンまで走ろう ID:kADa/meo

ドンは無理だろうけど、レンまでは護衛無しで行けます。
走ってる限り攻撃されません。
と言うかスタ切れで歩いても、滅多なことではダメ受けません。
肉と緊急用の赤ポット持ってひたすら走りましょう。

気をつける事は追い込まれない様に先読みすること。
レンに入る瞬間を狙われない様にすることくらいです。
Re:  新  総合ヒューマン討論板(No.13) ( No.82 )
日時: 2007/08/14 09:39
名前: 採集専用ヒュー ID:i/kepbs6

Lv1ではないですが別垢に68と78のキャラがいたのでそれを使って試してみました。
で、ウルバン探したんですが殆ど居ない_| ̄|○
モンスの数ははあれってランダムなんですかね。
1Fに出入りしてみたけど、あんまり増えてないし・・・
どこか大量に居る場所ってないんでしょうか?

すでに試されてる方が居たら助言お願いします<(_ _)>
Re:  新  総合ヒューマン討論板(No.13) ( No.83 )
日時: 2007/08/14 10:31
名前: -..- ID:7ZQq4XfU

2Fに沢山居る場所があった
Re:  新  総合ヒューマン討論板(No.13) ( No.84 )
日時: 2007/08/15 00:27
名前: 採集専用ヒュー ID:/DNCgOWU

2Fかぁ。
その前にアントロスが倒せなくて立ち往生しちゃうのよね。
別のスレ見たら、ボス2匹倒してから出ないと駄目だとか・・・。
何回補給に戻ればいいのでしょうかね?
昔のサクサクできたエタカがしたい〜!!(T-T) ウルウル
Re:  新  総合ヒューマン討論板(No.13) ( No.85 )
日時: 2007/08/18 16:07
名前: のり◆2d6k0XPJLSo ID:EzqtDX2c

>84

2垢起動ができるなら召喚の使える80代↑のエイを召喚盾と買出し役にして
同伴させるといいかもです。
で、アントロ部屋では部屋の外に中ボスを1匹づつ引っ張り出して
倒していくか、アントロを全部外に出してしまえば幾分楽にできますよ。

ウルバンについては1Fのゾンビのいるとこに1匹?くらいしかいないので
採取するのにはどうしても2Fまで降りなければなりません。
2Fのスタート部屋から出て右側の路地を入ったとこ(マップだと↓にある部屋)
に行くまでドラが邪魔してくれるけど、そこを突破できればいますよ〜。
Re:  新  総合ヒューマン討論板(No.13) ( No.86 )
日時: 2007/08/19 09:35
名前: ??? ID:C01euOXY

レンでLV250台とLV50のPTでボスやってみたけど橙使用で自然回復に負けた。
体質バランスで武器は真マトと火炎MK2。


フローズン10振りしてみたけど微妙。
右クリ発動でインターバルは5秒くらい?
威力はMAXで通常攻撃の2.3〜5倍程度と予想。
モーションは通常攻撃と同じで速さも同じ。
撃った後すぐに重火器に切り替えできる。
通常攻撃が数秒に1回2.5倍になるって感じ。
わざわざ振る必要はない気がする。切り替えに手間取って重火器撃ちもらしたらロスになるし。
重火器が使えるようになるまでしか使えなさそう。
Re:  新  総合ヒューマン討論板(No.13) ( No.87 )
日時: 2007/08/23 13:21
名前: 12345 ID:ocR4zcOo

連射っていかほどのものなのか情報をご教授下さい。
Re:  新  総合ヒューマン討論板(No.13) ( No.88 )
日時: 2007/08/23 14:38
名前: 通りすがり ID:MDB8JbW.

連射は通常攻撃が自動的に2〜3連続されるようになるスキル。通常攻撃の火力が単純に2〜3倍に増えるのと同じなのでヒューの必須スキルかと。…とここまで書いといて連射と乱射間違えていないかと聞いてみる…。
Re:  新  総合ヒューマン討論板(No.13) ( No.89 )
日時: 2007/08/23 15:06
名前: high_man ID:ESaHmlYs

乱射意外に使えます。
威力はそこまでありませんが、周辺の敵に
素早い攻撃で乱射しますので
ダンジョンでも使えるヒュー唯一の多重ですね♪
Re:  新  総合ヒューマン討論板(No.13) ( No.90 )
日時: 2007/08/27 19:31
名前: -- ID:zz7oDKEY

乱射も使えるのは高Lv帯(330以上)
しかも敵が2匹以上が固まっている場合(多重範囲は狭い)
モーションが長いので単体で使う意味は無し
攻城も動きが止まるのがつらいしダメージ発生までが遅い
(モーション開始から2〜3秒後にダメ発生)
Re:  新  総合ヒューマン討論板(No.13) ( No.91 )
日時: 2007/08/27 20:10
名前: 305H ID:eMW3nHHE

乱射は
基本となるターゲットモンスターのライフが少ないと
ターゲットモンスター消滅とともに乱射解除されてしまいます
Re:  新  総合ヒューマン討論板(No.13) ( No.92 )
日時: 2007/09/05 13:48
名前: マトリ改 ID:PkYKdtx2

韓国戦の時に強かったあのスキル、
チェンアタックは現在強いのでは?
Re:  新  総合ヒューマン討論板(No.13) ( No.93 )
日時: 2007/09/05 19:14
名前: のっほ〜ん ID:JSjSEFFs

アンドロにいますよ。斧付けているヒュー
Re:  新  総合ヒューマン討論板(No.13) ( No.94 )
日時: 2007/09/05 20:24
名前: マトリ改 ID:Arw1ms4Y

>>93
強いのですか?
Re:  新  総合ヒューマン討論板(No.13) ( No.95 )
日時: 2007/09/05 20:38
名前: ms ID:tq3.3NtI

体力ヒューだったら好きでつけてる人もいると思うが…

仮に強いとしてもコストがかかりすぎて実用的ではない。
Re:  新  総合ヒューマン討論板(No.13) ( No.96 )
日時: 2007/11/04 12:09
名前: ヒュ ID:FPqgaLjk

結局ヒューは武器とスキルが弱いために終わるのかな?

この先韓国情報みても上方修正こないし・・・
Re:  新  総合ヒューマン討論板(No.13) ( No.97 )
日時: 2007/11/04 12:19
名前: 260代ヒューマン ID:FNgOH5D6

GLで皆とPTさせてもらっていますが、多重が撃てないのが・・・
GLやレンでも多重を撃てるようにしてもらいたいです。
Re:  新  総合ヒューマン討論板(No.13) ( No.98 )
日時: 2007/11/05 10:48
名前: ヒュが生き残るには ID:0mVd8jMM

260代なら必要最低限のエネだけ残して超体力に振り切る(エアライドも275のドミまで振らない)

エボ腕輪オプは勇者3と変形
古代指輪はスキル延長MAXと回復薬

GLならマトリ+15よりクランブルノーマルの方がミスなく実用的
あとはどんなに借金してでもチャージかレーザーのMK2を購入する

敵は一切背負えなくなりますがパーティメインなら
このレベル帯の同武器の他種族(ブル含む)より火力が期待できるので多重無くても頼れる砲台で活きる道ありますよ
Re:  新  総合ヒューマン討論板(No.13) ( No.99 )
日時: 2007/11/05 15:51
名前: オリヒュー ID:NQPHyv4E

それは、言えてますね。
確かに、MK-2は必要ですね。
Re:  新  総合ヒューマン討論板(No.13) ( No.100 )
日時: 2007/11/06 16:58
名前: にんげん ID:ZpXMrntw

275までずっとクランN+CCMK1の体力セイバーでやってきました。

そろそろ貯金してMK2を買おうと思っているのですが、やはり火炎放射器はMK2でも使いづらいのでしょうか?
MK2と名のつく中で(地雷・小型カタパルト除く)一番安値みたいなので火炎MK2を狙っていたのですが・・・

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