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[833] 幸運タイムについて Part2
日時: 2006/09/12 12:24
名前: 幸運野郎 ID:pzxyQgNE

スレが過去ログ行きとなりましたので
Part2を立てました。
 
過去ログはこちら
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=818

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Re: 幸運タイムについて Part2 ( No.1 )
日時: 2006/09/12 13:03
名前: ルビルビ ID:pzxyQgNE

ミュFDとの30分を超える死闘の末、
ルビ源・・・・。

なぜFDからルビなんだ ( ̄∇ ̄)ゞポリポリ

ミュとかは関係ない模様。
Re: 幸運タイムについて Part2 ( No.2 )
日時: 2006/09/12 13:56
名前: ei ID:ZYwY0b1Y

(あんまり詳しく書くと良くなさそうなので、適当に・・・)

ここ数日、狩るべき数がわからなくなってきました。

以前なら「これぐらいかな?」って数だけ狩って放置してたら予告来てましたが、
最近放置時間の条件は満たしても、狩るべき数が満たしてない様子です。
(数時間放置してこないので、もうしばらく狩っていると倒した瞬間予告)

以前piさんが書き込みされていた方法も拝見させてもらいましたが、基本的には
自分と同じ方法でした。しかし異なる点があり、自分が圧倒的狩るべき数が多ことでした。
自分はLv190位だったので、そのせいかと思っていました。

しかし、冒頭のとおり最近、狩るべき数が全く分からなくなってきました。
現在Lv190中盤になり狩るべき数が増えたのかと思いますが・・・

今後、狩るべき数と、いかにしてレアドロップを狙っていくのかを検証していけたらと思います。(残り少ないけど)
Re: 幸運タイムについて Part2 ( No.3 )
日時: 2006/09/12 16:19
名前: pi ID:RGE89OBw

微妙に少しづつ修正されている気がしますね。
当初様々なレベル帯で検証しましたが、数は殆ど変わらなかったです。
ちょうど180↑のキャラがいなくて、180↑は分かりませんが。

私もモンスの数変わった気がしています。
ドロップ品のランクは完全に制御できていますが、少しづつ確率が下げられていく可能性も大きいですねえ。
今は特に狙わなくても普通に狩っていれば結構エメ級以上出る筈ですし。


ドロップ良すぎて目標がなくなっていたのですが、確率調整があるならモチベーションが上がります^^


幸運導入直前に200超えたキャラが出たのが痛い^^;
Re: 幸運タイムについて Part2 ( No.4 )
日時: 2006/09/12 21:14
名前: Pom ID:g9Jda/JE

1日かけてずっと狩り放置の繰り返ししてるのに
全くもって幸運アナウンスがこない。。。
Re: 幸運タイムについて Part2 ( No.5 )
日時: 2006/09/12 22:06
名前: 田吾作 ID:DbqGKcmc

Lv 168 エイ
場所 シャイロン
アイテム 100000G
モンスター ダークソウル

シルへ行く途中でダークソウルを誤爆・・・(´・ω・`)
Re: 幸運タイムについて Part2 ( No.6 )
日時: 2006/09/12 22:07
名前: ルビルビ ID:pzxyQgNE

FD6連発ルビ原・・
黒でも強化するか( ´-`)フゥ
Re: 幸運タイムについて Part2 ( No.7 )
日時: 2006/09/13 01:30
名前: pi ID:4vdeRhqY

やはり少しづつ調整されているっぽいですね。

皆さんの報告も見ると、原石とお金の比率が上がっているのかもしれません。
私も久しぶりにルビ原が出て、逆に驚きました。

ちゃんと狙わないと、もう100%は無理かな?
モンス増殖イベント時に一緒に調整されそうだなあ。



@2日か・・・
Re: 幸運タイムについて Part2 ( No.8 )
日時: 2006/09/13 01:33
名前: ヒュー155歳 ID:hfDIt2lc

Lv 155 ヒュー
場所 シルスト
アイテム ブラッドのパンツ+1
モンスター 魔狼

ドンで1時間ほどでテロップ急ぎシルストへ20分後 幸運で・・・;;
Re: 幸運タイムについて Part2 ( No.9 )
日時: 2006/09/13 02:15
名前: え〜〜い ID:sRNImlB6

LV: 130
場所:シャイロン
アイテム:バイオ鎧+1.5
時間:約2時間
ドロップしたモンス:パギ

こんなの装備出来るキャラいませ〜ん
唯一育ててない(育成放棄した)種族の+品ってのはちょっと悲しい・・・
Re: 幸運タイムについて Part2 ( No.10 )
日時: 2006/09/13 02:26
名前: ん〜 ID:LIsutNuQ

オークを見る限り調整されてるようには思えない^^;
まだLv180になってないからエメ武器しか狙えないけど、
シルでダイヤ級狙って2勝1敗^^;
Re: 幸運タイムについて Part2 ( No.11 )
日時: 2006/09/13 07:08
名前: .. ID:XgAsry5o

放置してからシルで適当に狩りしてメッセージ出してるけど
規定数狩りも敵の種類選別したほうが確率上がるんです?
Re: 幸運タイムについて Part2 ( No.12 )
日時: 2006/09/13 09:20
名前: -..- ID:rk4VPjh.

3時間狩りして出ましたが

95000Gて。。。。
Re: 幸運タイムについて Part2 ( No.13 )
日時: 2006/09/13 11:03
名前: 周期じゃないかな ID:OdCLMG1c

ドロップ品でもあるように
幸運にも周期があるのかも知れませんね
Re: 幸運タイムについて Part2 ( No.14 )
日時: 2006/09/13 13:57
名前: ei ID:HVEXfttE

>>7
今日の1時間メンテで修正が入らないとも言い切れないですね。


これからのドロップ報告はドロップの日時を記入した方が良いかもしれませんね。
Re: 幸運タイムについて Part2 ( No.15 )
日時: 2006/09/13 14:08
名前: たしかに ID:Eyn9Xow.

あまりに出過ぎですな^^
修正されるに1票
Re: 幸運タイムについて Part2 ( No.16 )
日時: 2006/09/13 19:24
名前: 無礼者 ID:fTpQuQWY

今までの所、マップによる最低ランクが定められていて
それ以下のものはドロップしないようでしたが、
今日のメンテで変わってしまうのでしょうか・・・

少なくとも今までは

*ドロップ時に倒したモンスの宝石ランクのものが出てくる
ただしマップごとの最低ランクが下限となる
天空城・・・エメ級
シルスト・・・ルビ級
シャイ・・・サファ級
(これ以外は良くわかんないです)
ドン&レン・・・オパ級?
デカルディ・・・トパ級?
ラグ・・・アメ級(実質無制限)?

*宝石はルビーが上限
*GOLDの法則は不明。ただ、自分のレベルに関係がありそう
*サブも出るっぽいけどこれも法則など不明
*魔石関連は出ない

ってな感じでしたが・・・
Re: 幸運タイムについて Part2 ( No.17 )
日時: 2006/09/13 19:23
名前: ヒュー&カイリ ID:h1lF9dk.

Lv 192 カイリ
場所 天空城
アイテム ルビー原石
モンスター FD
ドロップ日 9月13日 昼メンテ後

通算3個目のルビ原(´・ω・`)
Re: 幸運タイムについて Part2 ( No.18 )
日時: 2006/09/13 19:46
名前: 183豊 ID:y2dkY0xk

モンスの数についての情報

モンスをほぼ狩らない状態で長時間放置
その後しばらく狩っていると告知1がきました
そしてモンスを「破滅ポイントが入る敵」25匹狩ったら告知2が来ました

検証重ねてみますかな
Re: 幸運タイムについて Part2 ( No.19 )
日時: 2006/09/13 22:31
名前: 田吾作 ID:CCZHZIZg

Lv 169 エイ
場所 シャイ
アイテム 魔人剣+1.5
モンスター サウロン
ドロップ日 9月13日 18:35メンテ後

なんか納得行かないのでファンサイト見たらサウロンはルビ級だったw
Re: 幸運タイムについて Part2 ( No.20 )
日時: 2006/09/14 01:17
名前: Gno嵐 ID:bZlGjmUo

Lv 171 ブル
場所 シャイ
アイテム デユーク頭+1
モンスター タウロン

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