Re: クエストと古代の指輪オプションの仕様範囲外の現象について ( No.1 ) |
- 日時: 2003/09/16 21:44
- 名前: [[[ ID:
- 指輪のオプションが限界まで付いた状態でも無料再配分は受けることが可能なのでしょうか?
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Re: クエストと古代の指輪オプションの仕様範囲外の現象について ( No.2 ) |
- 日時: 2003/09/17 01:54
- 名前: うろたん ID:
- 薬回復のビットですが、おそらく次のようになっていると予想します。
薬回復:2bit使用 00,01,10,11 という具合になっているわけですね。 これなら、1bit足すごとに4つの状態を現すことができます♪
つまり、 00:オプなし 01:薬+10% 10:薬+20% 11:薬+30%
という感じ。 これなら、どのクエストがきても、薬回復に該当するbit番地に+1するだけなので 矛盾が生じないはずです。
おそらく、他のOPもこの理由により、OP付加時には+1処理されているのだと 思われます。
2次スキルは、00,01,10しかないのだと思う。 しかし、原理的に11にすることも可能だけど、この状態にしたときに 何が起こるかはまったく不明(爆 まさか、スキル時間+30%にはなるまい...
+20%のままか、+10%に逆戻りするか、処理不能によりOPが消えるか・・・ 勇気ある人は試してみてください(爆
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Re: クエストと古代の指輪オプションの仕様範囲外の現象について ( No.3 ) |
- 日時: 2003/09/17 01:59
- 名前: うろたん ID:
- すみません。
2次スキルの%部の表記が間違ってるかも・・・
現状、2個つけると、+40%でしたっけ?<2次スキル
薬回復と同じ感覚で書いてしまったので、脳内訂正してお読み頂けると 幸いです。
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Re: クエストと古代の指輪オプションの仕様範囲外の現象について ( No.4 ) |
- 日時: 2003/09/17 10:18
- 名前: うろたん ID:
- あともう一つ。
LV221〜の指輪はOPが5つ付きますが、他のスレを読んでいると 5個つけた時点でそれ以上OPクエストが発生しないのでしょうか?
指輪クエストも1回とカウントされているという書き込みが あり、何度クエストを遂行してもOPクエが発生しないという内容でしたので 質問の形をとらせてもらいました。
この場合、疑問に思うのが再配分クエストです。 再配分OPは、指輪の上限にカウントされないとなっているようですが、 上記の指輪2個取得状態においても、再配分クエストは 発生していないのでしょうか?
あるいは、通常のOP付けにおいて5個のOPをつけてしまうと 再配分クエストも発生しなくなるという事なのか・・・?
20回の以上、クエをこなしてもOPクエが発生しない方の ご意見を頂けると幸いです。
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Re: クエストと古代の指輪オプションの仕様範囲外の現象について ( No.5 ) |
- 日時: 2003/09/17 11:20
- 名前: とくめい ID:
- ちょっと特殊な事例なので参考になるかどうか・・
オプションがすでに5個ついた古代の指輪と まだ全部ついていない古代の指輪をもっているのですが、 普通のクエストを20回こなしたあとで 完成している古代の指輪を装備して 何回か受信してもノーマルクエストしか 受信できませんでした。 しかも「クエストを受信できません」 のようなメッセージが出るときもありました。 ところがその状態で古代の指輪を未完成のものに つけかえると無料再配分ではありませんでしたが、 SPクエストが受信できました。
また二個めの指輪クエストを受信した時には 古代の指輪を装備していませんでした。
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Re: クエストと古代の指輪オプションの仕様範囲外の現象について ( No.6 ) |
- 日時: 2003/09/17 14:58
- 名前: うろたん ID:
- ここまでの情報から推測すると、いろいろと面白い事が出来そうですね。
あまり言い過ぎるとバグ技使用による不正に当たりそうな気もしてきた...
要約すると、古代指輪には付けたOPをカウントするbit列が あると予測できます。 再配分OPはこのカウントに含まれないため、4個以下のOPが 付いた状態では、OP受信が可能。
ただし、5個ついてしまうと、OP受信そのものが不可能になり、 再配分OPも発生しなくなる(?)
古代指輪装備状態で、古代指輪クエを行い、古代指輪を装備してクリアすると、 OPカウントが+1される。 このため、4個付けた状態で5個目が付加できない状態が生じる可能性がある。 2個目の指輪クエストは、従来の指輪を外した状態で クリアしなければならない(?)←これにより、OPカウントを無効にする。
1個目の指輪に5個のOPを付けた状態であっても、 2個目の指輪でOPクエを受信できる。 この時、1個目の指輪を装備してクリアすると6個目のOPが付く?
↑ この6個目のOPを遂行すると、OPカウンターが 更に+1されることになる。 もし、5個までしか付かない事を前提にプログラムしているとすると、 OPカウンターのbitは3つしかとらないはず。 (つまり、000,001,010,011,100,101までしか考えてない)
5個目(つまり101)に6個目が付く(+1される)と、110になる。 ここまでは許容範囲内。 7個目も111なのでOKだが、問題は8個目。 1000となり、bitが外に一つ飛び出してしまいます。 古代指輪のOPカウンターbitの外側が、何に当たるのか 皆目検討がつかないため、何が起こるかわかりません(爆
まぁ、その前に101のカウント状態であったら、いかなる場合であっても OPが付かない仕様になっているのなら問題はないはずですが...
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Re: クエストと古代の指輪オプションの仕様範囲外の現象について ( No.7 ) |
- 日時: 2003/09/17 15:00
- 名前: うろたん ID:
- あと、マグマ抵抗のついた普通の指輪を古代指輪に重ねると
マグマ抵抗が付加された古代指輪になり、普通の指輪を 外すと、マグマ抵抗が古代指輪についたままになり 普通の指輪が抽出されたという話から...
これを考えると、普通の指輪を付加する場合にも和算している可能性が ありますね。 古代指輪には、クリ・フェタなどのOPのbit以外にも 通常の指輪のbitも含んでいるのだと思います。 で、通常の指輪を切り離す際には「通常指輪部分のみ」を 取り出す仕様になっていると推測。
これだと、OPつけ放題な気がするのですが...
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Re: クエストと古代の指輪オプションの仕様範囲外の現象について ( No.8 ) |
- 日時: 2003/09/17 16:04
- 名前: でも ID:
- >これだと、OPつけ放題な気がするのですが...
きっと、OPが1個ついた状態になっただけじゃないかな? つまり、最初にマグマ抵抗付加の指輪をOP0の古代指輪に付加したら、古代指輪のOPが1になってると。。。 バイト単位で、OPとして加算するバイトと加算しないバイトが有るというのが自然だと思います。
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Re: クエストと古代の指輪オプションの仕様範囲外の現象について ( No.9 ) |
- 日時: 2003/09/17 17:44
- 名前: うろたん ID:
- >No.8さま
う〜ん・・・ それだと、おかしな気がします。
とりあえず、bite処理というのは考えられません。 1bite=8bit(だったっけ?)なので、同一OPのクエを 2回行って別のOPになるという事象を説明できなくなります。
OP付をTrue(FF),OP無しをFalse(00)とすると、 OP付状態に更にOPを付ける(加算する)とどうなるかというと
00,FF→0F,F0
です。(あってるよね?) 上位bite部分にフラグが立たない状態になります。 故に、bit単位で考えるのが自然だと思います。
また、OP数としてカウントしないOPが従来の指輪側・カウントするOPが 古代指輪側にあるとすると、従来の指輪を切り離したときに 本来、従来の指輪についていたOPも、そのまま移動するはずです。 (それぞれが独立したbitを持っていると仮定しているため、可逆変換できるはず)
これが古代指輪に残ったままになっているのは、とりもなおさず 古代指輪のOP領域に上書きされて、不可逆状態に なったためと考えられます。
以上により、OP数カウンターが古代指輪についていると 考えるに至ったわけです。 あるいは、OP数カウンターはついていなく、OPのbit配列を読んで OP数を決定しているのかもしれないですが...
あくまで想像の話ですので、規定値を超えたOPの 付加が可能かどうか、わかりませんが その可能性があると考えています。
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Re: クエストと古代の指輪オプションの仕様範囲外の現象について ( No.10 ) |
- 日時: 2003/09/18 00:30
- 名前: すこし突っ込み ID:
- >>9
biteではなくbyteですね。
電卓ではないのでbitの加算は考えにくいです。 FF00の反転でオプの有無を見ている方が自然です 同じオプの2回目についての説明はできなくなりますが 別な方法があると思います。 加算論は巧く言っているように見えて穴があるような・・・たとえばオプカウンタがあるとしたら同じオプで変化した場合のカウンタ処理など。 基本はフラグだと思います。 もう少し考えて見ます・・・。
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