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[1000] ●総合ハイブリーダー討論板No.7
日時: 2008/03/28 17:06
名前: バニー廃鰤 ID:y2uX/elo

ハイブリーダーのことを話すところです。
長くなりそうな話や
レスが一個で解決できるようなことを
ここに書きましょう!

■過去ログ■
●総合ハイブリーダー討論板No.1
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=663
●総合ハイブリーダー討論板No.2
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=684
●総合ハイブリーダー討論板No.3
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=706
●総合ハイブリーダー討論板No.4
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=786
●総合ハイブリーダー討論板No.5
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=view&no=824
●総合ハイブリーダー討論板No.6
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=943

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Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.1 )
日時: 2008/03/29 15:27
名前: めろん ID:8f4j2q.c

質問です。
時給スレを見ていると、真GDでドミ汚染1セット4000万近く出している方々がいますが、この数値を出すにはだいたいどのくらいの防具が必要でしょうか?
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.2 )
日時: 2008/03/29 17:59
名前: スプレンダー ID:SIqfnSMI

私の防具はスプALL+8ですが真GD+7(10%)で大体3800位です。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.3 )
日時: 2008/03/30 02:54
名前: 300ブリ ID:AbgATgwE

私も同じくスプレンダーALL+8(防御力1474)、真GD+7(10%)です。
フルドープ飴3個使ってますが、スピのタイミングと飴に左右されますので3600〜4200とかなり幅が出てしまいますね。

ていうか防御力が1200台〜1300台(ヴェンジェンス+7〜+9程度)の時と稼ぎが全然変わりません。
やはり火力を上げないと時給は上がりませんね。
キオを背負うタイミングさえうまくこなせば、多少防御力が低くても4000近くいけますよ。

ちなみに真BDでしたら背負いまくって狩れるだけ狩って一度補給に帰る方が稼ぎがよくなるみたいですが、真GDは1セット狩場に残った方が絶対いいです。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.4 )
日時: 2008/03/30 11:53
名前: めろん ID:57BZxf3w

>>2-3
なるほど、やはり武器なんですね。
真GDはまだまだ遠いですが、楽しみです。
ありがとうございましたm(_ _)m
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.5 )
日時: 2008/04/08 06:43
名前: ハンマーぶり ID:2gVrWDeE

Lv300以上のハンマーぶりの方に質問があります。

300スキルはどれくらい強いのでしょうか?
現在Lv280でまだまだ使えるようになるのには遠いですが、
参考として教えてもらえると幸いです。


Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.6 )
日時: 2008/04/08 08:06
名前: 天然記念鰤 ID:iGjKnP3s

ハンマーぶりさん

ハンマの300スキルはMAXで400%の攻撃力(消費マナ150)になります。
数字だけを見ると300スキルとしては他種族と比較して最高ですね。
一応多重ですが範囲はかなり狭そうです。
当方まだMAXではありませんが結構使えますよ。
もともと手数が少ない種族ですから習得して損はないと思います。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.7 )
日時: 2008/04/09 08:11
名前: ハンマーぶり ID:6WkKcZZQ

天然記念鰤さん

教えていただきありがとうございます。
多重範囲が狭いとは初耳でした。
バッシュもトルネードハンマーも囲まれているときに発動しても
敵に当たっていない時があり、極力自分の正面に敵を集めるように
しています。
使えるようになるのを楽しみにします。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.8 )
日時: 2008/04/13 12:34
名前: ぽっぷ ID:AcnzuOkw

先日275になったばかりのハンマ鰤ですが、
ハンマ鰤のみなさんはドミではどの狩り場で狩ってますか?
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.9 )
日時: 2008/04/14 08:15
名前: 天然記念鰤 ID:5oGklXe.

ぽっぷさん

装備にもよると思いますが、ハンマ鰤275レベルでのドミソロは正直キツイかもしれません。
やるとしたら単体攻撃よりまとめ狩りが効率いいと思いますので、
ストーンラウンジでネオカンくらいでしょうか。
時給はGLの方がいいかもしれませんが^^;
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.10 )
日時: 2008/04/15 12:27
名前: 初心 ID:EVpBu2eI

メタ前の剣鰤ですが、解らないことがあるのでご存知の方は教えてください^^;(荒しの方はスルーして下さい・・・)

1.1次コンボのやり方
2.2次コンボのやり方
3.LV220〜300古代の指輪のスキル延長はつけたほうがいいのでしょうか?
  ブレードインターバルがそんなに長く感じないので(ブル怒髪時のインターバルと比較して)
  クリ・フェタに回した方がいいのでしょうか?(例:薬×3・クリ・フェタ)
4.エイの方とPTする場合、ブレード使用と祝を掛けてもらうのではどちらが狩の効率がいいのでしょうか?(ハンマだとバッシュで祝が消えるようですが・・・)

良心ある鰤の先輩方ご指導宜しくお願い致します。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.11 )
日時: 2008/04/15 13:34
名前: あんちえいじす ID:uaNGP7uU

1と2に関してはec fanの「特殊攻撃」を見てください
3ですが、個人的に剣ブリは攻撃命なので取得したほうが良いと思います
4はブレードのみで問題なしかと
逆に祝かけられるとブレードの時間が短くなっちゃうので・・・
ブリは基本突っ込むうえにダッシュしたりもして、エイの人にも高度な操作要求しますしので祝は不要かと
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.12 )
日時: 2008/04/15 14:00
名前: バビブリ ID:fdmwYS96

3はどのようなモンスを狩るかに左右されると思います。
総合的に見ると延長の方がいいのですが、キオルドみたいなモンスを狩る場合はクリフェタの方が良いかと思います。
あと攻城に出る方もクリフェタの方がよろしいかと思いますよ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.13 )
日時: 2008/04/15 17:31
名前: 初心 ID:QzwVw0po

お二人の先輩方ありがとうございます!
参考にさせていただきます!
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.14 )
日時: 2008/04/15 17:40
名前: まてまて ID:SezJR5IA

スキル延長は絶対つけるなよ?
エイとPTする際ブレードあると保護掛けれないのにインタが10秒しかないからちょこっとでも股下にいちゃったりしたらクセで発動してまた保護もらえなくなるよ。
更に時間も結構長いからね・・・

「俺は一生そろだああああ」っていうならクリフェタより延長でもいいと思うけど、エイと組む可能性があるのならば絶対につけないほうが宜しいかと。


あと1次はダッシュ直後にWスラで2次は1次が成功した直後に更にシャドスラなんだけど2次はあんまり使わないほうがいいよ。
威力も大した事無いし、落ちる人いるからねー
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.15 )
日時: 2008/04/15 19:40
名前: 新米 ID:934NfZAQ

スキル延長つけると保護の時間も延びるから付けた方がいいと思う。
貰いに行くのは本人の操作でどうとでもなるしね。

クリフェタはソウルで補えばOKです。

Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.16 )
日時: 2008/04/15 20:21
名前: 牌鰤 ID:/q0mksT.

エイとPT組むこと前提にスキル振りなんてやめた方がいいですよ。
もらっても拡張だけで十分かと。

スキル延長は2つ付けてますが、狩りの大半ブレード使用し続けられるので、楽です。
薬3も魅力ですけど、赤ソウル持ってて更にクリフェタ付けると跳ねまくりなので、火力優先の剣ブリならクリフェタ付けるのもありですよ。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.17 )
日時: 2008/04/15 22:21
名前: バビブリ ID:fdmwYS96

剣ブリ329以上の方数人いるかと思いますが300スキルMAXでどれくらいの数値になるのでしょうか?
最初は1振り毎に+7%増えてますが途中で+6%になったので、この調子だとMAX+350%ぐらいなんでしょうか?
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.18 )
日時: 2008/04/16 00:01
名前: まてまて ID:piRUOaOM

>>15
それは初耳でした。
しかしながら10秒ですのでまぁ本人の意思ってことですね

>>16
もらっても拡張だけって柔い鰤を更に柔くさせるドMですか・・・?
インタが10秒しかないのだからどっちみちあまり長く切れることはないでしょう
今後ライフ、スタがアップするのも考えて薬3せめて2は必須だと思いますけど・・・

まぁ考え人それぞれですので、これ以上私が人にとやかく言うのも間違ってますね。


私のオススメは薬3にクリフェタでしょうか
保護も時間延長ということなのでスキル延長もいいかもしれませんねー
薬3フェタスキル延長が一番私的にはよさそうです。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.19 )
日時: 2008/04/16 00:06
名前: 牌鰤 ID:NNSimfnw

>>17さん
ダブスラと同じMAX+200%です(涙)

>>18さん
防具が良ければ関係なくなります。
そもそもエイと組むことなんてまずないですからね。
ドミで毎回つるんでるブリなんてほとんど見かけませんが。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.20 )
日時: 2008/04/16 02:07
名前: 新米 ID:P4JQvBIA

とにかく火力重視 スキルx2、クリ、フェタ、薬
 (時給は一番高いが薬x1の為装備とLvを選ぶ。ボス級辛め)

万能タイプ 薬x3、スキルx2 (ブレードの鬼火力こそ全て派
      薬x3 スキルx1、フェタ (フェタも欲しい欲張り派 私はこれです。
      薬x3、回避、+何か (避けてこそなんぼ派
      
剣ブリはこんな感じに分かれるのかな?
万能はどれにしても時給は誤差の範囲なんですけどね・・・後は個人の好みですかね。

Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.21 )
日時: 2008/04/16 08:07
名前: 天然記念鰤 ID:yMs8YnLg

今はハンマですが、ハイメタまでは剣やってましたので参考までに・・・
薬2・クリフェタ・スキル1のOPを当時はつけていました。
ライフ回復増加スキルを習得すればキオソロでも1セットもってましたよ。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.22 )
日時: 2008/04/16 12:43
名前: 初心 ID:9eqv9aIo

皆さん情報有難うございます。

とりあえず、私は薬×3 クリ フェタ
もしくは、   薬×3 フェタ スキル

あたりでいこうかと思います。(そのときの状況しだいですね^^;)
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.23 )
日時: 2008/04/16 21:29
名前: MCハンマー ID:V0XYN9ng

ハンマの皆様の古代の指輪オプは何をつけておられますでしょうか?

当方260代ハンマブリなのですが、現状はトルネード、バッシュ、アドレナリンにスキルふっていてストーン系は275でリフレク覚えてからにする予定です。

スキル延長を1つつけてみたもののアドレナリンの時間は150秒と変わらず、失敗したかなと・・・・。
リフレクには延長効果あるんでしょうか? ないのであれば古代取り直しも考えてます。

あとオススメとかあればご教示下さい。


Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.24 )
日時: 2008/04/17 07:54
名前: 天然記念鰤 ID:XmQLAuXY

MCハンマーさん

ハンマのスキルはアドレナリン・リフレクともにスキル延長は効果がないと思います。
以前の討論でそのような投稿があった気がします・・・
ハンマはPOT消費が激しいので薬3は必須ではないでしょうか。
後は、アドレナリン効果を増加させるためにクリ・フェタつけるくらいですかね。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.25 )
日時: 2008/04/17 12:34
名前: ぶり ID:yEEu7Aqs

剣ブリの2次コンボは、まてまてさん(NO.14)のいうとおり大して威力がないのでしょうか?

現在、シャドーにpointを振るか迷ってます。
威力が無いのであればその分能力に振ろうかと。。。

皆さんはどのようにしてます?
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.26 )
日時: 2008/04/17 14:17
名前: バビブリ ID:7SXJWPaw

シャドーは正直威力はないので振らなくてもいいかも。
二次スキルも落ちる人がいるので迷惑かかりますね。

個人的にはブリは攻撃スキルが多いのでシャドーは不必要かと思います。
低レベルの方で手数が少ない人は振っていてもいいのかもね
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.27 )
日時: 2008/04/17 18:41
名前: ぶり ID:yEEu7Aqs

シャドー自体火力が無いのは聞いていたのですが2次もないのであれば不要ですね。
pointは能力の方へ回したいと思います。

バビブリさん有難うございました。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.28 )
日時: 2008/04/17 18:49
名前: ぶり ID:yEEu7Aqs

度々ですが、もう一つ質問させてください。

エボopの変形×1は有効でしょうか?
ブルの時は勇者×3 力 変形だと混乱がイマイチだったのですが
鰤だと手数が多いから上記のエボでもつかえるのかな?
当方、修正前の7opエボを持っているのですが持ち替えた方がいいでしょうか?
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.29 )
日時: 2008/04/17 20:34
名前: ぶりぶり ID:zYdZWG7w

好きにしろよ。
攻撃速度が速い分、剣ブリの変形は効果的。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.30 )
日時: 2008/04/18 04:31
名前: バビブリ ID:bzIWDTTU

変形の効果は知ってるかともいますが1個つけて10%以上の効果はでます。
エボオプに関してはぶりぶりさんのいうとおり、いろんな条件でかわりますから好きなようにした方が良いかと。

硬いモンス狩りの時、7連続スキル使う場合が(シャード抜)あるから変形の効果は薄れます
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.31 )
日時: 2008/04/18 05:34
名前: MCハンマー ID:Z2ZtEauQ

>>24 天然記念鰤さん

やっぱりそうでしたか、なんとなくそんな予感が^^;;
エイと組んだときの音符の時間延長くらいしか効果はないと・・・

幸いまだオプも1つだけなので古代取り直すことにします。
薬×3、クリフェタにしようと思います。

ありがとうございました。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.32 )
日時: 2008/04/19 16:58
名前: ぶり ID:BIotQ4vI

変形情報有難うございます。
通常攻撃で効果絶大のようですね。
がんばっていきたいと思います。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.33 )
日時: 2008/05/04 14:20
名前: 剣勿慳渫 ID:HVnU0qCA

剣ブリの方に質問です。

当方300↑の剣ブリで、290代で体力900になった以降、素早さにステ振りしています。
攻撃力補正が一番いいと聞く素早さのはずが、攻撃力が上がっている実感がないのですが、気のせいなのでしょうか?
(ソロの経験が一向に伸びないもので^^;)
昔の討論板に、本家では素早さによるの補正はないという書き込みもあったので、無駄なステ振りなのかと最近悩んでいる次第です。

再配分等をして実験すればよいのですが、お金も掛かりますし、
どなたか分かる方いらっしゃいましたら、教えてください。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.34 )
日時: 2008/05/04 23:25
名前: ID:XxtWZ7w6

鰤はブレードの威力がでかすぎるから体感できるほどは大量に振らないと分からないかも。

でもかなり柔い種族だから素早さよりも堅実に体質のほうがいいと思われ^^;
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.35 )
日時: 2008/05/05 23:26
名前: ハンマーBURI ID:4UvviUdE

ハンマーブリの反射についてですが、エボでの体験ですが、シャイロンの反射とWHの反射はまったく違うのですが、まったく同じ敵なのでこの差は何なのかわかる人いますか?
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.36 )
日時: 2008/05/06 03:36
名前: MCハンマー ID:rc0Im6Mg

>>35 ハンマーBURIさん

シャイとWHのエネ球残量に違いはありませんでしたか?
仮にどちらも満タンだったのなら固さが違うのかもしれませんね
自分の体験ではなんとなくシャイのほうが固い気がしました。


Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.37 )
日時: 2008/05/06 20:06
名前: 270ブリ ID:Rhj1p/96

 ECSiMのハンマーブリでいろいろ調べていたら、武器の選択に「魂狩りの鎌」とありました。(公式で言っていた追加武器ってこれかな?)
151lvからの武器のようで、エメ強化。+5(FO)にまですると
リバースハンマ+12くらいの火力になっていました;
 当方273の剣ブリなのでもしかしたらもうそろそろハンマへ移ろうかなぁ、と
考えているのですが、リバース+12はどれくらいの火力なのか良くわからずにいます。
 どなたか、どのような敵でどれくらい時間がかかった、などの情報をお持ちの方はいらっしゃいますか?またエメ級の武器だとダイヤ級の武器とどれくらいGLでのミス率増加わかる方いらっしゃいましたらカキコして下さるとありがたいです。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.38 )
日時: 2008/05/06 20:24
名前: 270ブリ ID:Rhj1p/96

↑+13ほどでした; また「ダイヤ級よりどれくらいGLでのミス率が
増加するかわかる方」と訂正です
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.39 )
日時: 2008/05/06 23:25
名前: サイコンマン ID:8sSvfAUU

エメ級もダイヤ級もミス率は一緒です
サラマンダが入る武器だけがミス率減少です
つまり、真ダイヤ級、261級、真261級以外はどれも同じミス率です
更に真ダイヤ級はサラマンダ1しか入らないので上位二種に比べると若干ミス率が上がります
GLなどの敵の回避率は既出なので省略
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.40 )
日時: 2008/05/07 00:28
名前: 270ブリ ID:OhpRk5mI

サイコマンさん、ありがとうございました。回避率がダイヤ級と同じとなる
と、真武器作成までの主戦力、もしくはスペアとして魂狩りの鎌(仮)として
使うことになりそうですね。そうなるとNPC売りされているバトルハンマーは
価値をなくしますね;私のようにお金無い人用、かな;w
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.41 )
日時: 2008/05/07 03:58
名前: 公式より ID:63GfM0zY

http://ec.gamania.co.jp/news/support_main.asp?id=16273

実装される可能性はなくはないですが、現在はアテにしない方が良いかと。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.42 )
日時: 2008/05/07 12:49
名前: スキル ID:NZfPMTJM

剣鰤は、やわいのでアイアンスキンに振っている方はおられますか?

振っている方は、レベルいくつで振られましたか?

体質pointが少ないときは効果が少ないから意味ないのでしょうか?
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.43 )
日時: 2008/05/07 14:09
名前: スキルさんへ ID:oTC27ETc

アイアンスキンを振るにはヘビーマスタリー5が必要です。
ヘビーマスタリーに振るにはヘイストが0でないといけません。
よって、剣ぶりにアイアンスキンは振れないのです・・・。
剣と槌両方のスキルが振れると個性的な面白い種族が誕生するんですがねぇ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.44 )
日時: 2008/05/07 14:48
名前: スキル ID:NZfPMTJM

早速のご返信ありがとうございます。
私の認識不足でした><
ヘイストが0かぁ〜・・・
鰤は火力馬鹿ですから、ヘイストをとりますよねw
やわいなりに頑張って育てて生きたいと思います^^
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.45 )
日時: 2008/05/07 15:15
名前: 廃鰤 ID:60NwonXI

本気・・・なんでしょうね(苦笑)
アイアンスキンはヘビーマスタリーが5必要ですが、ヘビーマスタリー取得にはヘイストが0である必要があるので、
二刀流マスタリー、回復力増加、ダブル・マーシレス・スペース各スラッシュ以外のスキルを取得出来なくなります。
ヘイストは剣ブリの攻撃力の根幹のスキルですから全く強くなりませんし、ブレードも使用出来ない。
最強スキルのアサルトもないしダッシュも使えない。
ちょっと硬くなるだけの為に、剣ブリの特性である攻撃力と機動力を犠牲にする意味は全くありません。
ていうかいちいちこんなこと説明させないで下さいな、基本中の基本なんですから・・・。
なお、体力MAX900以降は体質に振ってもいいですが、それまで体質に振る意味は皆無です。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.46 )
日時: 2008/05/07 20:18
名前: とおり ID:prN7ttr.

>>45
聞き捨てならない台詞がいくつか見られたので少々反応を。

基本中の基本とありますが、初心者相手にレベル上げの狩場はこの順で金貯めはこうこうするってことぐらい分かれ って言ってる並みにめちゃくちゃな事かと。
幸い答えを頂けてるようなのでこれ以上言うつもりはありませんが、ツンデレすぎじゃないかなぁ


火力馬鹿ってのを見かけたので、選択肢を少々。
少し前に挙げられていますが、鰤はとりあえず体力900はほぼ確定です。
その後ですが、体質に振って少しでも硬くするもよし、素早さor知力で攻撃力をあげるもよしです。(素早さor知力は○/○は忘れましたが火力が上がるようです)
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.47 )
日時: 2008/05/08 06:22
名前: わんだふる ID:i0GTGfC6

おはようございます。

ここでよく目にするんですけど、すばやさで火力って結局上がるの?上がらないの?
私は、最近まですばやさに振っていましたが過去スレ等をみて疑問がでまして、確実な体質を取るようにしました。
再配分ですばやさにPOINT(900)振って実験した方いませんよねぇ〜^^;

もし、上がるようなら私も体質よりすばやさをとりたいなぁ〜^^
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.48 )
日時: 2008/05/08 09:51
名前: 廃鰤 ID:YVOasMR2

>>46
>>43氏の答えで>>44氏認識不足だったと認めておられるので、特に問題ないのではないですかね。
ハイブリをプレー出来る方は初心者ではありません。
現に火力馬鹿とかヘイスト0で意味通じてますよね。

>>47
すばやさで火力は上がりますよ。
ただ、340になった時にライフ10000ちょいで鬼火力よりも、体質振りしてライフ15000弱確保してた方が狩り易いことは確かです。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.49 )
日時: 2008/05/08 11:20
名前: わんだふる ID:i0GTGfC6

すばやさで火力上がるんですね!

御回答ありがとうございました。

とりあえず、私も狩のスタンスでどっちにするか考えて見ます。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.50 )
日時: 2008/05/08 13:53
名前: 双剣ブリ ID:bVv6pYro

討論さておき

もし真ダイヤ級+8〜真261級を持てる見込みがあるのでしたら
ハイメタまでは極体力、それ以降は武器分のみ体力振りで
残りを体質、スキルに振ると若干ですが硬くはなります。
(わたし(300剣ブリ)の場合はスタとの兼ね合いもありますので体力250で残りを体質にしております。この状態でも体力900振りより1200ほどライフが多いです。)

火力は落ちますが、武器への依存が高いのでそこまでは困っておりません。




Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.51 )
日時: 2008/05/23 23:36
名前: くすり ID:XoYh3ESk

質問です。
真210剣、ハンマーそれぞれ1レベのキャラを入れた2垢レンソロは可能ですか?
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.52 )
日時: 2008/05/24 09:30
名前: motto ID:RZMTlzvM

280LV、防御1000、橙で剣は可能でした。
二回の奥の部屋でジャックに囲まれるときついので、POT配分には気を使ったほうがいいかもしれません。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.53 )
日時: 2008/05/24 10:45
名前: くすり ID:JP5DAsLQ

返答ありがとうございます。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.54 )
日時: 2008/05/27 16:32
名前: バビブリ ID:QY5n1fcE

いまさらなんですが、日韓戦ハイブリで出た方、ポイントはどれくらいいきましたでしょうか?
ちなみに私は双剣11ポイント程度でした。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.55 )
日時: 2008/06/02 17:42
名前: 花咲く鰤 ID:CfEYL23c

270の剣鰤ですが、今になって回復力増加スキルは本当にMAX振り(私)が良いのかそれとも少しでも火力とライフをあげるため5POINTだけ(残り20体力)振るのがいいのか思案中です。

先輩方は経験上どちらが狩りし易かったですか?

ご意見お待ちしております。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.56 )
日時: 2008/06/02 18:06
名前: 花咲く鰤 ID:CfEYL23c

ちなみに、指輪は薬×2 クリ フェタ スキル使用です。



あと、もし実際にハンマーと乖離PTでキオルド狩りをされた方がおられるようでしたら

キャラのレベル帯と武器強度・獲得経験値を教えて欲しいです。
※ハイメタでハンマに転向しようか思案中なので^^;
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.57 )
日時: 2008/06/03 17:15
名前: MCハンマー ID:2k.vKSK2

ハンマブリの先輩方にお聞きしたいのですが


Lv300
 
真261ハンマ

防御=1600

マナ600確保

カオス3種・アメドープ

ソロで狩るにはドコが一番経験値うまいでしょうか???

教えて下さい><、
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.58 )
日時: 2008/06/04 00:07
名前: んとねえ ID:c/Oj2bgo

GL

ハンマで28号で狩ると楽しいよ!
ブルより早い!
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.59 )
日時: 2008/06/04 00:28
名前: プレハンマー ID:qA5gK/zo

MCハンマーさんは2ヶ月で260〜300ですか?
早いですね、もう今の狩り方が一番早いではないでしょうか?
当方も真261ですが、特に真210の人と変わらない気がします。対人はちょっとあがったかんじですが。。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.60 )
日時: 2008/06/06 14:24
名前: 勿慳渫☆ ID:CiK1I3vQ

ハンマーって『大地の祝福』つくんですか〜???

つけても消えてしまうので^^;

エイからするとどうしたらいいものかと思い質問させて頂きました!!
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.61 )
日時: 2008/06/06 15:15
名前: プレハンマー ID:45u7cFFo

つきますよー、バッシュで消えてるように見えますが実際は効果残ってるようです。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.62 )
日時: 2008/06/08 22:07
名前: ぶりお ID:BY9wzM2o

真BDになるとデュアルアサ発動率上がった気がする。
あくまでも体感だが、今までとちょっと違う気がするな
どうなんでしょうか・・・
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.63 )
日時: 2008/06/12 20:21
名前: ぶりお ID:B0pz79oI

暇だったのでデュアルアサ発動率を調べてみました。

MD  48/139 発動率34.5%
真BD 48/99  発動率48.5%

もっと数取りたかったのですが、インターバル長いんで
やめましたw
予想ではMDで33%、真BDで45%前後かなとそんな感じです。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.64 )
日時: 2008/06/13 10:42
名前: 666 ID:U2cdfOr2

私もデュアルアサルトの発動率について興味あったので調べてみましたが、

真BD 31/100 48/136 80/200
MD  46/100 48/102 86/200

まだまだ試行回数は少ないかと思いますが、武器による違いはないと思います。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.65 )
日時: 2008/06/13 13:01
名前: ちょいと疑問 ID:s4IbYXEs

上の二つの試行は何を相手にやったんでしょ?
真BDだと回避OPが20%ついているので
ドミのモンスだとそれが関係している気がするのですけども?
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.66 )
日時: 2008/06/13 14:59
名前: それに疑問 ID:skkuKraQ

Dアサはミスでもでるんだから関係ないでしょうと・・・
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.67 )
日時: 2008/06/14 08:05
名前: 真MCハンマー ID:TrIlxVng

>>59 プレハンマーさん

No23, 31の MCハンマーとNo36, 57のMCハンマーは別人です。
私はオリジナルの23, 31のほうです(^^;

4月260台で6月現時点でやっと275になれました。
リフレク前のGLでは30分で1700万〜1800万くらいでしたので今後どれくらい上がるか楽しみにしています。
ちなみに武器は真210+7です。

リフレク用に初めてストーン系振ってみましたが コンボが全く出来ません><
1次のディバイン→バッシュがどうしても繋がりません、
ヒールストーンじゃできないのか、タイミングがシビアすぎるのか・・・・

P.S. 紛らわしいので少しHN変えましたw
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.68 )
日時: 2008/06/20 15:55
名前: あるハンマー ID:tkfVrYiQ

アドレナリンの実際の効果について検証しました。まだ回数は少ないもので確実なものではないが、参考に慣れれば幸いです。
ガマに対して、バッシュ、トルネなしの普通の攻撃で倒すまでの回数で検証
武器は真リバース+7(+9%)
・普通の攻撃・・・・平均45.2回
・アドレナリンあり・平均38.1回
・攻撃カプセルのみ・平均36.2回
・スピーのみ・・・・平均34.1回
アドレナリンは攻撃カプよりも効果的に下回ってる結果になりました。後は祝福の効果も計りたいと思ってます。その結果後ほどに。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.69 )
日時: 2008/06/24 04:24
名前: ぷりん ID:CpTeUyE.

ハイメタあたりで剣からハンマ(ちょっと面白そうな種族なため)に転向しようかなとも思っているのですが、やはり300以上でも経験値を取れば剣に勝算があるのでしょうか?
ただ、今後(汚染・聖殿狩りメイン)エイや乖離のハイメタクラスと狩りする場合でもそれはいえることなのでしょうか?
聖殿などでは盾役がこの3種族だとどうしても鰤になる為ハンマじゃないときついのかな。
剣鰤でもLV300で280防具ALL+8ならばエイの召還サポートがあれば15分はもつようなものなのでしょうか?
宜しくお願いします。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.70 )
日時: 2008/06/27 21:42
名前: 疑問 ID:NceLx6xw

いまさらですが、指輪OPのクリ・フェタとベビーソウルの能力って合算と考えればいいのでしょうか?

例)赤ソウル(クリ・フェタ各5%UP)+指輪OP各5%=クリ・フェタ各10%

重複しないのなら購入を考えてますので意見宜しくお願いいたします。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.71 )
日時: 2008/06/28 20:20
名前: 世話焼き ID:63MfMByo

>>70
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=view&no=993

一通り調べてから質問しましょう。
しかも、スレ違いです。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.72 )
日時: 2008/06/29 14:59
名前: 廃ぶり〜 ID:F.mLiln2

>>69
当方300↑の剣ブリで、真210+7、280防具ALL+8なんですが、エイとのペアでの拡張有りPTで、聖殿30分は十分もちますよ。同LV帯のブルとペアでの拡張なしPTでもギリでもってます。ただし両者とも青カプは状況により使用しております。

69さんがエイとカイリの3人でのPTが多いのであれば、ブルやヒュがいない事による火力不足が懸念されるので、なおさらハンマより剣ブリがいいように思えます。またカイリがいると石化で囲まれないように制御してもらえればいいし、デミやライオンの召喚が沸くたびに1次コンボ等で倒していけば然程痛くないです。1次コンボでチョロチョロしても遠距離種族の攻撃の支障にはならないですからね。
(近距離種族が居て、自分にタゲがあるのにチョロチョロすると、その度にデミやライオンが動いて、ブル等の攻撃が止まり邪魔になります)

上記のように剣ブリ主体で書きましたが、仲間のエイやカイリが真261等の所持者で火力があるなら、リフレクハンマで耐えつつ反射攻撃ってのもいいかもですね^^
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.73 )
日時: 2008/06/29 23:17
名前: ぶりん ID:H/4iaPxc

廃ぶり〜さん貴重な意見ありがとうございます(別パソから)

とても参考になりました^^
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.74 )
日時: 2008/09/14 15:44
名前: ぴこたん ID:BLjTr2oQ

現在、剣なのですが300でハンマにしようと思ってるんですが、
ハンマの知識が全く無く質問させていただきます。
過去スレを読んで、下記のような感じのステ振りで良いいのでしょうか?

レベル:300
ステ:体力 武器の必要体力のみ
  知力 400程度(現在すばやさの指輪12なので知力にしたほうがよさそうですね)
  体質 残り全て
スキル:全てMAX?
指輪:薬×3 クリ・フェタ(300で6個付くのなら回避5%も)
腕輪:勇者×3 力×2?(反射を付けたほうがいいのかな)

といった所でしょうか?

宜しくお願いします。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.75 )
日時: 2008/09/16 00:54
名前: 277ブリ ID:VjWWtrrk

 前にちょっとだけハンマに転属したことあるのですが、
リフレクションの効果はかなりのものでした。ただ、275lvの
ときに転属したためかそのときは防御面はそこまで高いとは感じ
られませんでした。ですのでお金に余裕があるのでしたらエボ腕輪
は勇者×3力×2と勇者×3反射×2と複数所持して使い分けるのも
手の内かと思います。
 
また、指輪なのですが知力や体質の指輪を所持してもそこまでマナやライフ
が上がりません。体力の指輪+ステ振りで最低限の体力を維持させ、その
あまった分のポイントを他のステータスに振る方が上がるので、そちら
を勧めます。ECSIMでいろいろ試してから配分すると良いと思われ。
 
私自身、長い期間ハンマをしていたわけではないので、他の方の意見も
参考にしてください。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.76 )
日時: 2008/09/16 02:40
名前: ぴこたん ID:9eqv9aIo

277ブリさん返答有難うございます。
なるほど指輪と腕輪の件了解です。
ただ腕輪に関してリフレクの反射と腕輪の反射の値は合算できるのでしょうか?
合算できるのなら相当なものですねw
解かる方がいればご指導の程、よろしくお願い致します。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.77 )
日時: 2008/09/20 01:28
名前: はんみゃー ID:pa76X8Jo

300位でハンマにするのであればできれば280装備4点にマナ3段階つけるとかなり狩がもつようになります。
うちは最初のほうは知力には振らず280防具(マナ400)&マナネック150で金龍マント装備してました。
ですがどうしてもドミソロで30分もたないので知力93(81で指輪の+12)まで振りホワイトマントでマナ消費抑えてもつようになりました。
知力93振りで精錬&ネックでマナ700くらいです。これでバッシュ2回トルネ1回できるくらい。。
マナ消耗24%カットは結構大きいです。ブリザードや金マントでもいいかもですが。
たしかエボ腕輪の反射OPもリフレクと合算できたと思いますが、腕輪だけの反射だと効果が微妙なのでうちはライフ5%の腕輪使ってます。
体質900で精錬OP400ライフ5%で17000超えるくらいです。
GLだとリフレク使いますがドミだとアドレナリンのが効果は大きいです。

あとストーン系スキルはリフレク用に振る分だけで十分だと思います。
コンボも見た目はいいんですが消耗がひどく、やりずらいので敵まとめて
バッシュ、トルネ、エレクトロだけで十分ですw
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.78 )
日時: 2008/09/20 03:59
名前: ぴこたん ID:AyivXWsk

はんみゃーさん親切な説明有難うございます。
大変参考になりました。
私は、今後乖離とのPTがメインとなるのでなるべく補助スキルを使いたくてストーン系には振ろうと思っています。
ディバって30までスキルを振れるようですが振る意味はあるのでしょうか?
現状EC FAN SITEにヘイズストーンまで記載されているようですが必要スキルが8なもので^^;

現状ハンマはかなりきつい種族のようですが、一発逆転を図るには有る意味ディバの上位サブウエポン待ちなのかな^^;
ガマも、日本独自のものを出せるようになったので待ち遠しいですねw
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.79 )
日時: 2008/09/20 07:27
名前: QQ ID:pgRfVFXE

私は300なんて雲の上ですが・・・。

ディバインはスキルレベルが上がる毎にインターバルが短くなります。
タイムチャージは15ほどで石を出し続けられるようになりますが、ミスが結構多いのでそれが地味に痛い。


肝心の石の効果ですが、おそらく考えている以上に使えないと思います。
クエイクの威力は全くアテになりませんし、ヒールは使える状況はあるものの、スキルにポイント回すだけの効果はありません。
場所を移動しないで狩り続けられるならタイムチャージに振るのはアリかもしれませんが。
リフレク用に振るだけで充分だと思います。

それはカイリとのPTでも変わりません。
リフレクで大量に抱えて、そこにスタフレ等を撃ってもらうのがブリ、カイリどちらから見てもやり易いです。

石を常備するとマント着けられないのも痛いんですよね・・・。


>>74で出されているものはかなり過去のものですので、今ははんみゃーさんの仰る形がベストかと思います。
知力を伸ばすのではなく、マナの確保と消費量を減らすのがポイント。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.80 )
日時: 2008/09/20 10:47
名前: ぴこたん ID:TFfW23kM

そうですか><
現状ハンマ鰤は何してもキツイんですね;;

>場所を移動しないで狩り続けられるならタイムチャージに振るのはアリかもしれませんが。
リフレク用に振るだけで充分だと思います。

とありますが、タイムチャージは石用ですよね?
リフレクとも関係があるのかな?
質問ばかりですみません;;

とりあえず、マナ確保で頑張ろうと思います^^
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.81 )
日時: 2008/09/20 10:56
名前: うーん ID:C8v7xCrw

>>79
ほんとに使ったことあるのでしょうか?
当方ブルですがヒールを使ってもらえればポット効率全然違いますよ。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.82 )
日時: 2008/09/20 14:06
名前: ?? ID:I7UIXGKM

>>79 に書かれている振り方でもヒールは使えますよ?
移動する狩りでは効果が薄いと私には読めます。

クエイクの使い方はダメージに期待するのではなく敵を集めるのに使うといい感じに。
ただマント外して使ったらすぐマント装備という面倒な事に慣れないといけないかな。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.83 )
日時: 2008/09/20 14:32
名前: はんみゃー ID:pa76X8Jo

>>80

スキル条件みればわかると思いますがリフレクの取得条件で
ディバインストン5、タイムチャージ5、ストーンバースト5が必要になります。

>>81

PTならボス戦などでなら使えなくはないですが、インターバルが恐ろしく長い。
ストーン使用中はマントつけられないのでマナ消耗が抑えられないなどけっこう不都合が多いんです。
PT員には助けになりますが当人からするとよほど知力よりでもないかぎり30分もたなくなる気がしますが。
リフレク使えるブリがPTにいるならリフレク中はブリに背負わせてバッシュでまとめて攻撃させて、
ブルは1匹ずつコンボBCで潰したほうがほうがいいですよ。バッシュで混乱も付きますし、思った以上にハンマは硬いです。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.84 )
日時: 2008/09/20 15:08
名前: うーん ID:C8v7xCrw

ヒールの使用はエイがいる前提ということですね
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.85 )
日時: 2008/09/21 23:52
名前: 狩りに工夫を ID:5nDn5Pzc

クエイクを使って時給を伸ばせないかなーと思って試してますが
効果が出ません。

クエイクの攻撃で飴カウントが進めば与えるダメージは少なくても
バッシュ等のスキルに飴が乗る回数が増えるのではと思って試しました。

10匹抱えて1分30秒程クエイクでダメージを与え続けても飴は落ちず。
その後バッシュを放つも飴落ちず。

カウントは進まないみたいです。。

まだマナが少ないので試してないのですが、2次コンボ(もしかしてアドレナリン中
に発動可能?)に期待します。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.86 )
日時: 2008/09/22 00:06
名前: 飴の仕様 ID:Q03WBDD6

現在は変わっていますので
カウントで落ちるわけではないですよ〜。
何%だかわからないですが
攻撃毎に落ちる感じです。
運がよければバッシュで3つくらい落ちるんじゃないでしょうか?
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.87 )
日時: 2008/09/23 19:00
名前: 狩りに工夫を ID:nX/2JV2s

>86さん

そうだったんですか、勘違いしてました。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.88 )
日時: 2008/09/25 11:43
名前: ほんまかいな ID:HMETG/Ks

防具15一式、王盾15、ホワイトマント15そろえると無敵になるとか
うそ臭い話が出てますが、実際にはどうなんでしょう

持ってる方いませんか
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.89 )
日時: 2008/09/25 15:02
名前: 見たよ ID:E0Lvqny2

騒がれてるやつメビで見かけたど
無敵かはさておき有り得ない硬さではあったな。
10人くらいで攻撃してたのにまったく死ななかった。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.90 )
日時: 2008/09/25 18:29
名前: うみゅ ID:uQwN8mHs

非常に気になりますw
防具15一式ということはメタ装備ですよね。
防御でみると1962となるので回避UPみこした剣?
うちはハンマで1628ですがリフレク使ってもコセンでは即死することもあります-..-
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.91 )
日時: 2008/09/25 20:03
名前: 見たよ ID:E0Lvqny2

あの板で鯖、キャラ名出しで晒されているので
もし同じ鯖なのであれば聞いてみたら良いのでは?
ダッシュ使っていたので双剣使いかと。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.92 )
日時: 2008/09/25 20:32
名前: えと ID:TRQQjNzM

メタ防具ALL15、ホワイトマント+15、王盾+15装備しても
無敵にはなりませんでした。
ガセネタです。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.93 )
日時: 2008/09/25 21:00
名前: うーん ID:5W65iY52

>>92
装備しているSSうpよろー
対人からのダメージ受け付けなくなるよ。
実際名前は出せないから言えないけどアンドロでガッチガチの鰤いたでしょ
そのかわり双剣持てないから意味ないけどね
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.94 )
日時: 2008/09/26 02:46
名前: イミネー ID:MH8rHxoI

元から装備全部+15 マントは持ってなかったから購入して10億ほど使い+15に。
王盾+15は売ってるの買って試してみた。 うそじゃん・・・・
普通に食らうし!!回避は多くなったけど普通に食らうから意味なし。
マント代と王盾代まじで損した。
チートブリが言い訳として使ったんでしょう、そもそも全て+15になんてできないと思ってね。内緒して防具+15窓でもいいから見せてほしいって言ったらちょっと知らない人には。。。って窓越しにすら見せてくれなかった。
チートブリが言い訳として使ったでガチです。普通に6箇所+15にしてみろ。いくらかかると思ってんの・・・平均だとしても100億近い。
俺がヒューでチートしたとしたらありえない固さ追求されたら同じことを言うだろう。 ブルならともかくブリは人口も少ないからそうそうALL+15なんていないしね。
SSうpはむしろこっちが見せてほしいわ!!ほんとにALL+15ならねw

ああ、100歩ゆずって対人無敵になるとしよう。
攻撃したらよけてるわけでもなかった、つまりミスではないから完全バグね。
修正が見えてます。

1、100億かけてガセでした
2、100億かけてほんとに無敵だ!!攻撃できねぇぇ、しかもすぐにガマに修正。

いまどきブリの装備+15なんてそうそう売れません。
何を信じるか自由だけど上の2つしか道が無いんだから・・・・
とりあえず自分はガセでした。
ガセネタ乙 
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.95 )
日時: 2008/09/26 05:51
名前: ヒィ ID:pwpGRTeI

スプレンダー持ってるのに、靴と鎧の+15買っちゃったよ・・・
まあ、r強化失敗したと思えばいいか・・・;;
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.96 )
日時: 2008/09/26 11:08
名前: うーん ID:WI9t3LNE

>>94
本人か?w
屁理屈こねて結局SSの提示もないし。
信じたくなければ信じなければいい
なぜ見ず知らずの他人に「100歩ゆずって対人無敵になるとしよう。」って言われなきゃならないのかね。
バグは決定的だろう。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.97 )
日時: 2008/09/26 11:20
名前: まぁ、もちつけ ID:NN4bqACo

>>94
強化失敗でもして頭にきたのか?
それともバグ使用者を減らして俺Tueeeeしたいのか?

内緒して見せてくれなかったらしいが、あのキモブリは露店でメタ防具と
マント、盾の+15品並べてたぞ。
自慢厨の典型みたいなヤツだな。

それと、このネタをどこで仕入れたかは知らんが
隔離で見たなら突したヤツのレスもっかい見てきてみ。
バグで無敵になって、それをガマに報告してるらしいって書いてあるから。
回避なんて一言も書いてなかったんだぜ?
>ああ、100歩ゆずって対人無敵になるとしよう。
攻撃したらよけてるわけでもなかった、つまりミスではないから完全バグね。
修正が見えてます。
試したなら譲る必要も無くね?

もちついて矛盾点見直してみて〜。

まぁ、あのキチガイブリの場合HC厨らしいし
それ以前に+15品を露店で売りすぎな気もするし・・・
そっちの強化方面でチートしてんじゃね?って思った事は
何回かあるがなw
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.98 )
日時: 2008/09/27 02:18
名前: 12 ID:OadT3s9Q

誰が鰤だけ適応なんて言ったんだろ。
そんな乖離な俺はall15でちゃんとバグ適応されました。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.99 )
日時: 2008/09/27 03:32
名前: うーん ID:9g6l5MZI

>>98
鰤で話題になったのに他種族がどうとかって誰が言ったんだろ。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.100 )
日時: 2008/10/05 12:36
名前: qi ID:geBwlBWA

ハンマーブリの2次コンボについて教えてくださいm(_ _)m

2次コンボで出現する分身の数や強さ、出現継続時間はストーンインクリーズやタイムチャージなどのスキルの影響を受けるのでしょうか^^?
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.101 )
日時: 2008/11/11 18:46
名前: ID:.iHIAY2.

今更ですがALL+15バグは
古代指輪の回避5%も入れて発動するんじゃないかなー
とか思った
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.102 )
日時: 2008/11/12 00:08
名前: ID:Txz720N.

なくてもできましたよ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.103 )
日時: 2008/11/12 15:22
名前: このバグ ID:f5dt.W1k

試したが、完全な無敵って訳では無いね。
20人くらいから一気に攻撃を受けるとライフ減るわ。
ま、3000ポットで回復出来る範囲だったから
超超超硬なのは確かだった。

双剣持てないから何も出来ないけどな・・・
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.104 )
日時: 2008/11/12 17:00
名前: カイリ ID:MKhbuZoI

ダメージを与えられる攻撃方法が何種類かあるので、それで減っただけかなと思います。
聞いた限りですと
 ・累積攻撃(魔杖、ccの累積分)
 ・地雷
 ・召喚?
ぐらいだったかな。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.105 )
日時: 2008/11/13 18:45
名前: 鰤大根 ID:iV.Eda1M

このバグに対して一番効果的なのはブリのブレード攻撃だったりします・・
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.106 )
日時: 2008/12/01 01:15
名前: 榎爪梔ワ ID:M6TOKGks

チューランに鰤で行こうとすると強制終了になります。
同垢のブルだとそのようなことはないのですが、やはりバグなんでしょうかね?
せっかく経験値がうまいというのにこれでは宝の持ち腐れ。
一応サポにはメール送るともりですが皆様の体験談を聞いてからにしようと思います。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.107 )
日時: 2008/12/01 02:31
名前: ハイブリダ ID:0o.t5vuY

全然落ちませんよ?
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.108 )
日時: 2008/12/09 23:01
名前: ID:L8yaICbE

300上の方に質問良いですか?

Sスラッシュのインターバルを教えてください
それとSスラが、Wスラ並の威力が出るスキルポイントは幾つ辺りですか?
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.109 )
日時: 2008/12/09 23:32
名前: ぁゃιぃ ID:p4Uwnx3g

Sスラのインターバルは撃ち始めからカウント始まって約18秒。
残念ながらSスラのスキルレベルをMAX30にして、初めてWスラと同じ威力になるよ。
韓国版はダメージボーナス450%だけど、日本版はWスラと同じ200%に下げてあるから・・・攻撃力だけが強みの剣ブリから攻撃力奪うってひどすぎだよね。
インターバルも長いし、手数稼ぐくらいしか意味なかったりして。
ブルの300スキルとは大違いなのさ・・・。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.110 )
日時: 2008/12/10 02:12
名前: ID:SbF7FYeg

ありがとうです
威力にインターバル比が見合ってないですね・・
fanサイトの450%を見て期待してたので残念です
たしかMスラも弱体化してましたよね
Mスラ、Sスラが本家の威力なら、本体の柔らかさも納得なんだけどなぁ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.111 )
日時: 2008/12/10 10:49
名前: うみゅ ID:a3.B5yyA

Sスラは現状だと

1.技だけで7連続してその間に飴効果でればラッキー!
2.攻撃発生はやいのを利用して1次コンボつなぎ

にか使えなさそう・・・
どちらにしても防御ない現時点で剣ブリソロ狩りは無理があるねー
うちはハンマなのでリフレクでなんとかなってますが-..-
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.112 )
日時: 2008/12/11 13:33
名前: ブリ ID:6vJFuY7A

>>111さんに質問ですが、

1.について

技だけで7連続ってどういうことですか?スキルを繋げるってこと?

2.について

スペーススラッシュって、モーション長くないですか?

Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.113 )
日時: 2008/12/12 01:32
名前: うみゅ ID:.VfTJSy.

1についてですが、スキルだけでWスラ、アサルト、シャドー、Sスラ、マシレスで順番は忘れましたが
Wスラがインタバル短いので何回かいれて攻撃スキルだけで通常攻撃をはさまずに7連続が可能です。

2についてはSスラはモーションは長いですが、すぐにダッシュキャンセルできます。(ダメージもちゃんと入ります)
マシレスでダッシュキャンセルを使うと全ダメージは入りません。
キャンセルが早すぎるとWスラなどもダメージが入らないときがあるのでSスラなら実用的だと思われます。
ダッシュ→1次でのWスラで方向が変えらるのでSスラで敵を攻撃し、ダッシュで画面奥行き1次で手前へ(元の位置)に戻る事もできます。
これはドミのデミガード&コンボイなど同時にいる状態などで使えます。
デミガードをタゲって攻撃しつつ、コンボでコンボイ抹殺で元の位置に戻るのですぐにデミガードの攻撃に戻れます。
真BD&ハイメタならソロでも聖殿で相当経験値稼げますよ。

Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.114 )
日時: 2008/12/12 12:36
名前: ま、 ID:Ndx0NfzQ

真GD N〜+4は火力微妙
〃 +8で普通に使える火力ってことですね。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.115 )
日時: 2009/01/26 01:15
名前: ID:D8jGDfQ6

ところでストーンリファインパウダーってどう使うのかわかるひといます(´・ω・)?
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.116 )
日時: 2009/01/26 09:46
名前: うみゅ ID:wZ2YXkyY

普通にブルのスレ石と同じ使い方でディバ石の耐久回復です。
背中に石装備してパウダーはスロットにて使用します。
ただし100回復なのでそれだけ減ってないと使えません。

ただしヒール石は店で10万で売ってるのでパウダ買って回復より
石自体を買って使いきったら店売りしたほうがコストがかからないというオチです。
パウダはクインダンジョン店にて3万だったかな。

ヒール自体導入時より回復量減らされてるし、クエイク意味ないし、
燃費悪いコンボは混戦じゃ役たたないし、石自体無理して使う必要もないという。。。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.117 )
日時: 2009/02/02 22:48
名前: ディバ石 ID:nYDt6t/.

ディバ石1回使用で耐久度いくつ消費しますか?
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.118 )
日時: 2009/02/04 10:15
名前: うみゅ ID:XF8bKS0Q

たしか1回で20減ったかなー
ヒール石でMAX15回しか使えません。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.119 )
日時: 2009/02/05 02:58
名前: ディバ石 ID:uc0aUCHw

有難うございます

スレイヤ程度のコストなら納得できますが・・・
コンボにも必要ですし考え直して欲しいですね

何でスキルを殺すような設定ばかりするのか理解に苦しみます
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.120 )
日時: 2009/02/07 09:47
名前: 鰤鰤 ID:BW5HqEj.

防御力がメンテナンス後から落ちてませんか?リフレクション時でもよく逝くようになった気がするのですが・・・
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.121 )
日時: 2009/02/07 16:24
名前: はんま ID:BQnHdMAg

↑検証はしてませんが、リフレク時の防御が落ちてる気がします。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.122 )
日時: 2009/02/09 11:13
名前: ID:yki3Qcek

気のせいだと思ってたけど他にも感じてた人いたのね・・・
前は3割くらいカットされてた気がするけど今は1割くらい?
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.123 )
日時: 2009/04/29 00:56
名前: ママン ID:MUTuC9M2

ハンマーブリで双剣の回復力増加やエバシオンやダッシュにポイントを振っても、効果は適用されますか?されるとした場合、これらに振る価値はありますか?教えて下さい
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.124 )
日時: 2009/04/29 02:40
名前: アンドロ鰤 ID:ziI8R2Ew

振れなくもありません。が、スキル条件を見るとわかるように
剣ブリのスキルを振ってしまうとハンマブリのスキルがほとん
ど振れなくなってしまいます。(結果火力ダウンetc・・・)

回復力増加は試してないからなんともいえませんが、剣ブリの
ときにライフ増加をつけると効果は適用されてますね。おそら
く回復力増加も適用されると思われます。

個人的な見かたではありますが、バッシュの混乱のおかげでそ
こまでライフを持っていかれることはないので振らなくてもい
いかと思います。もし振るようでしたら、感想お聞かせくださ
い。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.125 )
日時: 2009/04/29 12:43
名前: ママン ID:MUTuC9M2

アンドロ鰤さま、ありがとうございます。
私はまだ215なのでポイントに余裕がありませんが、再配分が残っているので
将来、試しに振っててみたいと思います。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.126 )
日時: 2009/05/01 00:36
名前: QQ ID:edRvB1ks

>>123
回復力増加は振れるし効果はありますが、振る価値があるかどうかは微妙。
好みの問題。

ダッシュやエバジオン含めたそれ以外の双剣スキルは「振れません」。

ポイントに余裕がないとか火力ダウンとかの問題ではなく、スキルに振るための条件がありますので、双剣と槌両方のスキルを取得することはできません。


>>124
初期の槌ブリは混乱はあってもマナ確保のために知力を上げないといけないので、剣ブリと比較するとライフ自体は遥かに少ないです。
何も考えずにやると正直剣ブリよりやわいです。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.127 )
日時: 2009/05/01 12:32
名前: うもす ID:SZLeWgAQ

25POINTもったいないですので
回復力増加は高LVなってからとればいいと思います。
ハンマの体質900とかなればライフ16000近くなるので
マナポ多量に必要なハンマブリにはライポの数減らせるのでこのスキルは重宝します。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.128 )
日時: 2009/08/16 23:16
名前: 新武器ヒャッハァ! ID:lRpdSuGQ

明日、ついに新武器追加されますね!
村正に関しては+15(にできれば)真GDの+15に匹敵するほどの攻撃力を
持っているみたいで期待しています!

ドロップ情報のカキコを書いてもらえれば助かります。何卒ご協力をば
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.129 )
日時: 2009/08/17 14:59
名前: 今回のパッチから ID:9Tmu5REY

強化成功率が激減するのでダイヤ級の期待値は4万個ほどになると思いますが・・・もう実装されても検証する気になれません。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.130 )
日時: 2009/08/18 23:45
名前: 強化率上昇中? ID:3EWnrTGY

露店で4000万で売っていた妖刀村正(双剣)を買って強化してみました。
「0」-1-1-2-3-4-5-4-5-6-5-6-5-6-5-4-3-3-4-3-4-5-6-7-8-9-8-9-8-7-6-5-4-5-6-7-8-9-8-7-8-9-10-11-12-13
45戦28勝17敗
場所は神殿倉庫前、入れ方は連投です。
攻撃力(FO)1288-1414で真GD+12+10%相当です。
ご参考までに。。。

Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.131 )
日時: 2009/08/19 06:17
名前: うらやましい↑ ID:kZBk.rdU

パッチ後

GD+7に連投55個(最高+9)=>+3 ORZ

まあこんなもんでしょ;;
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.132 )
日時: 2009/09/10 02:02
名前: 新武器ヒャッハァ! ID:zXp10TOc

またまた新武器来ましたね!

今度はハンマー用(魂狩りの鎌)も追加されているようですね〜
これを期にハイブリ仲間が増えてくれると個人的には嬉しかったりします

ただ、幸運システム廃止のせいか防具がまったく無いのが痛い;;
ハンマ用に新しくブリを育てていますが、魂狩りの鎌をGETできた方がいましたら感想をお聞かせください
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.133 )
日時: 2009/09/10 06:40
名前: ID:PUJ4N2yk

いくら火力だけ上がっても結局ボスの攻撃で一撃粉砕なわけで正直お荷物でしかない。
ハンマ上方修正希望
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.134 )
日時: 2009/09/10 16:23
名前: 真武器強すぎ ID:wwu2vmKY

隼の双剣と魂狩りの鎌が出ましたのでご報告いたします。

隼の双剣+5FO
攻撃力1186‐1340

(真GD+9【10%】、真BDノーマル【+4%】並)

魂狩りの鎌+5FO
攻撃力900‐966

(リバースハンマー+12〜13ぐらい)

氷炎水晶双剣はでませんでした〜
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.135 )
日時: 2009/09/10 20:12
名前: 新武器ヒャッハァ! ID:jPMDD80I

真武器強すぎ様、ありがとうございました

隼、魂狩りの鎌 共に火力がすごいですね。ただ氷炎水晶が村正より弱くて少し苦笑いが出てしまいました;w
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.136 )
日時: 2009/09/11 14:46
名前: 新武器強すぎ(134の真は間違いです;; ID:DkLJqkIw

せっかくなので剣ブリさんを育ててみることにしました。
現在レベル210で隼の双剣を使って狩をしていますが、
橙を使うと普通にガマクエができちゃいます^^;

230になったら村正を強化するか、
このまま真BDまで隼でがんばっちゃうか迷っています。

氷炎水晶剣はレベル200から使えるので、
+15であれば村正やBDのつなぎとして使えるのかもしれませんね。

コセンでの強さや他の種族との比較などはさておき、
純粋に剣ブリさんを楽しんで行こうと思います。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.137 )
日時: 2009/09/11 19:05
名前: 初心者 ID:XuaaFzV2

今からハイブリを始める場合
どの武器(剣)がお勧めでしょうか?

序盤でハンマーは厳しいと思うので剣で行こうと思ってます。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.138 )
日時: 2009/09/11 20:21
名前: 新武器ヒャッハァ! ID:x13b6VxU

>序盤でハンマーは厳しいと思うので

いずれはハンマーになる、と解釈して書き込みますね。
剣からのスタートだと武器は隼の双剣、もしくはデモンズデュアルソードが望ましいと思います。
どちらもエメ級の武器ですので強化もしやすく、特に隼の双剣に関しては>>134さんのおっしゃる通り
火力が真210の+9にも匹敵するのでかなり長い間武器強化に困らないと思います。

また、剣ブリはスキルにポイントを多く持っていかれるため、育成の途中からスキルを振る際にポイントが
足りなくなっていきます。ですので、キャラ作成後に足りなくなるポイントを残して
育てていくと良いでしょう。自分もハンマー使いたさに新しく剣ブリを育てていますが、
スキル文書をお金がもったいないためシャドースラッシュとマレーシレスラッシュは20でポイントを止めています。
もちろんお金に余裕があるのでしたら火力がかなり変わるので、ここは自己判断になります。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.139 )
日時: 2009/09/11 20:26
名前: 新武器ヒャッハァ! ID:x13b6VxU

>マレーシレスラッシュ

マーシレススラッシュでしたね、お恥ずかしい・・・
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.140 )
日時: 2009/09/13 17:17
名前: 剣ブリはじめます! ID:4IY8IB0Q

剣ブリをはじめたいと思うのですが、
ステ振りと序盤のレベル上げをどこで行えばよいか
ご教授くださいm(_ _)m

過去ログにもあるかとは思いましたが、
古い情報のようですので改めて質問してみました。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.141 )
日時: 2009/09/13 18:34
名前: アンドロ鰤 ID:.E59GbjQ

剣ブリならスキルは全部振ればいいです。また、ハンマースキルのライフ増加は
確実に必要なスキルなので、スキル条件のハンマーマスタリーに5ポイント振り
ライフ増加をMAXまで振ってください。ステータスは体力のみで結構です。

狩場は自分の目で確かめるのが一番です。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.142 )
日時: 2009/09/13 20:59
名前: 剣ブリはじめます! ID:iUaqF.j2

アンドロ鰤さん、ありがとうございます。
ハンマーのライフ増加を取り逃すところでした。
序盤かなりつらいですががんばってみます!
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.143 )
日時: 2009/09/14 09:22
名前: 研鰤 ID:lEdZ469.

再配分して [//point 30 5 5 35 5」
二刀流マスタリー 30
回復増加 5
ダブルスラッシュ 11
ハンマーマスタリー 5
ライフ増加 20
体力 534
ポイント余り 22

レベル上がる度にスキルにポイント振り(MAXまで)
ヘイスト
ダブルスラッシュ
エバシオン
マーシレススラッシュ
ブレード
アサルト

武器はデモンズソード+5か隼+5を使いながら、
村正+15か真武器を作成or購入
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.144 )
日時: 2009/09/16 17:30
名前: プレブル ID:/niE2dxE

因みに隼の双剣はどの敵がドロップするんですか?
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.145 )
日時: 2009/09/16 17:43
名前: 研鰤 ID:Uqwpmx4E

赤王龍かリリスかエボニーアサシンから出ます。
詳しくは下記参照。

ttp://ec.gamania.co.jp/news/text.aspx?id=26443
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.146 )
日時: 2009/09/17 17:30
名前: プレブル ID:ZoA14egk

>>145
詳しい情報ありがとうございました、狙ってみます^^
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.147 )
日時: 2009/09/17 19:55
名前: HC ID:RUhGVaII

HCからしか出ないって意味です。>赤王龍かリリスかエボニーアサシン
今日であのHCは終わってますので、狙えません。
ゲーム内ドロップは現在ありません。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.148 )
日時: 2009/09/18 00:03
名前: ハンマーってどんな感じ ID:aLBsR086

ハンマー鰤やってる方に質問です。自分の剣鰤はもうじき300Lvになるのですが、300になったらハンマーに転属をしようと思っています。
300Lvくらいのハンマー鰤だと1セットでどのくらい稼げますか?MAP、武器なども添えて教えてください。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.149 )
日時: 2009/09/18 12:24
名前: McHummer ID:ddyKaepA

Lv300超えてから真GD+7から真リバースハンマー+7でハンマー鰤になりました。

Lv300〜Lv310
装備:全身Lv280防具+8(マナ+200) +金龍マント+4 +マナネック+100
狩場:汚染(トッドキオルド、ボーンキオルド、クレイスペクターが沸くところ)
経験値: 30分4000万前後
ドプ: 橙、青、青カプ、紫、飴x2(1回補給が入って狩場に戻るのに5分かかるため2個しか使ってない)

剣鰤と変わらなくて愕然としました。
体力ハンマーにしたり、体力ハンマー+ヒール石を使ったり、体質ハンマー+ヒール石orクエイク石とか試しましたが、体質ハンマーで石使わずに落ち着きました。

Lv310〜Lv330
装備:全身Lv280防具+8(マナ+400) +金龍マント+4 +マナネック+100
狩場: 汚染(トッドキオルド、ボーンキオルド、レインスパイダーが沸く所)
     (ネオカン、トッドキオルド、ボーンキオルドが沸く所)
経験値: 30分4500〜5000万前後
ドプ: 上記と同じ

レベルが上がってもさほど経験値は増えてません。
体質が900になり、300スキルが強くなっていくのが楽しかったです。

Lv330〜
装備:全身Lv280防具+8(マナ+400) +ホワイトマント+1 +マナネック+100
狩場: 聖殿 ライオン、牛
経験値: 30分4700万〜5700万前後
ドプ: 飴なし以外は同じドプ
子牛の攻撃がこちらのスキルが届かない距離から当たるのでかなり痛いです。
親牛3〜4匹抱えて攻撃していると、どんどん沸いてくる子牛の処理を先にしないといけないです。
その点バルキリーはライオンを攻撃していながらこちらのスキルが当たることが
多いので戦いやすいです。
300スキルはLv30になると橙+スピ+アドレナリンで子牛、バルキリーがほぼ一発で倒せます。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.150 )
日時: 2009/09/18 14:47
名前: ハンマーってどんな感じ ID:Gz8PPGnY

McHummer様、貴重な情報ありがとうございます。重ねて質問させていただきたいのですが、280防具とネックレスでマナを500ほど確保されてらっしゃるようですが、
ステ振りはマナにどのくらい費やしていますか?昔ハンマを使ってみた際にマナを400ほど確保していましたが、スキル2回でPOTを1つ消費していたのでマナの
確保しだいで大きく時給が変わりそうなので聞かせていただきました。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.151 )
日時: 2009/09/18 17:56
名前: McHummer ID:ddyKaepA

Lv300代の頃はマナを450程確保して後は体質に振ってました。
体質が900になった後はずっと知力に振り続けています。
現在マナ1400以上あります。

懸念される通りで当初はマナが非常に少ないので燃費が悪いです。
Lv320代でも汚染では補給を一回挟んでました。
現在のマナ1400以上でも30分刈り続けるとマナポットが60個ほど必要になります。
Lv300代の頃はマナもライフも少ないので、マナは必要最低限確保し
体質カンスト後にマナに振るのがいいかなと思います。多重スキルしかないので
背負えるようにライフが多いと狩しやすいです。



Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.152 )
日時: 2009/09/18 20:53
名前: ハンマーってどんな感じ ID:Gz8PPGnY

McHummer様、早速のご返答ありがとうございます。やはり450ほど確保が必要ですか。金龍のマントでマナ消費を抑えてもやはりマナはネックレス等も合わせて
1000近くは必要なんですね・・・。320防具も考えましたが、何分R強化というのが首を縦にふらせてはくれないんですよね;w
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.153 )
日時: 2009/11/01 00:23
名前: ハマー ID:dEDS2k0M

妖刀 村正(双剣)Nのアンドロメダでの相場教えてくれませんか?

サイト等探しても見つからないので・・・
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.154 )
日時: 2009/11/01 01:18
名前: アンドロ鰤 ID:ty9Ax3co

相場は・・・殆ど店売りですからね。
叫べば30万〜くらいで買えるかと思います。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.155 )
日時: 2009/11/01 01:31
名前: ハマー ID:dEDS2k0M

アンドロ鰤さん早い返答ありがとうございました。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.156 )
日時: 2009/12/18 06:10
名前: オリブリーダー ID:SqQcc.3w

既出だったらすみません。

古代の指輪の回避UPと剣ブリのスキル「エバジオン」は重複するのでしょうか?
重複するならOPを取ろうと思いますが、吸収みたいにエボ腕輪と重複しないようならスルーしようかと・・・
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.157 )
日時: 2009/12/18 12:16
名前: ダーリブイハ ID:XbHaWvMo

スキルとオプだから問題ないでそ
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.158 )
日時: 2009/12/19 16:51
名前: オリブリーダー ID:8IXo7X9E

ダーリブイハさん回答ありがとうございます。

なるほど、でわOP取ってみます!
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.159 )
日時: 2010/02/18 23:33
名前: 転向してみたい ID:WAfRgArM

剣からハンマに転向してみたいのですが、ハンマのスキルは何を振ったらいいのでしょうか?

一応、過去ログも見たのですが、だいぶ月日が経っているので質問させていただきました。

また、リフレクション中は何もスキルが使えなくなってしまうのでしょうか?
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.160 )
日時: 2010/02/21 01:52
名前: はんまあ ID:TDofIqJo

ディバ石系スキルはリフレク取るため最低限振るだけ。
残り全部MAX、回復増加は余裕あれば欲しい所。
ディバ石は使えないので、マント装備し精錬やマナネックで
マナ確保。リフレクとアドレナリンが同時に使えないだけで他のスキルは
普通に使えます。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.161 )
日時: 2010/02/21 20:15
名前: 転向してみたい ID:kF7biiH.

はんまぁさん大変助かりました。
リフレクション中も他のスキルが使えるのであれば楽しそうです。
早速再配分してみようと思います。

ありがとうございました
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.162 )
日時: 2010/02/21 23:04
名前: あばばば ID:fbbt/pCU

リフレク中のスキルについては私も疑問に思っていたので助かります。
はんまあ様に質問ですが、マナはネック、精錬をステ振りでどの程度確保してますか?
過去ログみて1000ほど確保を考えてはいるものの、それでどのくらい狩場にいられるかが気になるので質問させていただきました。また、差し障りなければレベルと使用しているマント(もしくはそれに属するもの)もご教授ください
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.163 )
日時: 2010/02/21 23:06
名前: あばばば ID:fbbt/pCU

訂正
>精錬をステ振りで
精錬、ステ振りで でした;
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.164 )
日時: 2010/02/22 03:00
名前: はんまあ ID:4PYIo7Pw

マナは最低でも精錬とマナネックで500は必要。
マナ消費を抑えるため、ホワイトマントが良いかと思います。
マナ500だと全然足りないので、体質900とスキル振って知力にもポイント
をまわせるLVが310くらい。
体質を削って知力にまわすなら、剣やってた方が良いと思うので
それくらいのLVが必要。
マナ1000あると30分の狩りでマナポ60〜70?消費するので
1回補給することになるかと思います。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.165 )
日時: 2010/02/22 16:32
名前: あばばば ID:o0sLF1NU

はんまあ様、ありがとうございました。LV310までは双剣のほうがよいのですか、先は長いようですね・・・
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.166 )
日時: 2010/02/26 18:20
名前: いまさらながら ID:uFz1fnpk

今更ブリのクソっぷり言うのもなんだけど
310とか話にでたので・・・。

ホント、スペーススラッシュの弱さ、はんぱないよなぁ。
まぁヒューもかなり残念性能らしいけど。

300スキルがWスラと全く同じ性能で、なんの為にあるんだろな。
Wスラがインターバル中に使うだけとか。

ブリ作った奴に、お前ゲームデザイナーとして致命的にバカだから
この業界去ったほうがいいぜ、と言いたいわ。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.167 )
日時: 2010/05/24 14:52
名前: 剣ぶり ID:mlEbKj2E

自分は剣ぶりなんですが、ハンマーに転向したら、スタポットって使うもんなのでしょうか?
それとも剣ブリのスタポット分がマナポットになるようなもんなんでしょうか
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.168 )
日時: 2010/05/24 15:20
名前: ハンマしかやってないけど ID:O5vjiTJY

そのとおりですね。
マナの減りは、スタの減りより少ないような気がしますが、剣ブリやったことがないのでなんとも^^;

でも、マナも結構減りますからマナ消費減少用にマントは必須。ネックなどもあったらいいかも。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.169 )
日時: 2010/05/24 18:24
名前: 剣ぶり ID:qvDLM2D6

早速のお返事ありがとうございます。
今後に向けて、装備の集めてみます。
アドバイスありがとうございました
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.170 )
日時: 2010/05/26 03:08
名前: 剣ブリ ID:ZeOzheos

274レベルになったのですが
現在シャドウスラッシュに振っておりません。

このままでいいのか振ったほうがいいのか
先輩方アドバイス頂けませんか。

個人的には、狩りではスキル攻撃を連続で出せるようになるので
飴の関係上火力UPになると考えています。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.171 )
日時: 2010/05/26 09:48
名前: ただ今はんまのひと ID:u0TZOkqI

25Point必要なので足りないようなら無理に振る必要はないとは思います。
ですがドーピング、飴など使うのであればあったほうがいいのかも。
シャドーの利点は移動できる点、モーション中モンスから攻撃を受けない点、
300スキル含めてスキルだけで7連?できる点。

体力MAXなったら体質振っても微妙なので後々は取るようにはなるかもしれません。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.172 )
日時: 2010/05/26 18:32
名前: HBやってみて ID:5EFXVY3.

ハイブリーダーって275までは最強種族ではないでしょうか?
導入時点でムラマサクラスの装備が存在してればよかったのに。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.173 )
日時: 2010/05/26 23:57
名前: ・・・ ID:OR1lgvKE

ハンマーは最弱だけどね・・・
マナ確保さえ何とかなればなぁ・・・@@遠い目
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.174 )
日時: 2010/05/27 01:52
名前: 剣ブリ ID:tYAtB3D6

それではSスラッシュは再配などせずにまったり振っていこうと思います。

>172
当方274ですが、汚染で5000万/1Set軽く超えますし
275以降もそこそこ稼げると思います。

狩場に1Set居座れればもっと時給も伸びる気がします。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.175 )
日時: 2010/07/05 20:47
名前: 剣ブリ ID:IyLBFjvo

ブリの方でGLの中ボスをソロしてるかたいますか?

いましたら、レベル、装備、ステータス、ドーピング等
教えてください。

よろしくお願いします。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.176 )
日時: 2010/09/29 08:10
名前: オリブリ ID:Tnne8bxg

No175さんへ


たまに暇つぶしに中ボスソロします。
雑魚もんす塔の数が多すぎるときは補給を入れたりしますけど、、

レベル 初めて中ボスソロしたのが300前後でした。

そのときの装備は、、280+8と真BD+9だったと思います。

橙 青 Mアメ

コンボで雑魚+塔破壊

後はボスと少量の雑魚を背負って戦う感じです。

ステは体力900で残り体質

オリサバにいますが同サバなら
もし見つけたら声かけてください


Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.177 )
日時: 2010/10/03 14:46
名前: ハンマ志望ブリ ID:pjryLskU

現在私のハイブリは双剣なのですがHCで首飾りが出やすいみたいなので
マナの首飾りが出たらハンマーに変えてみようかと考えてます。

過去ログを見たところ首飾りと精錬を使ってマナ確保1000ほどが必要なようなのですが
ほとんどの方はマナ、必要体力を確保したらすべて体質にまわしていらっしゃるようです。
ECSIMでいろいろと調べてましたら、今更ながら体質では攻撃力補正が無いことを知りました。
攻撃力補正を視野に入れてシュミレートしてみたところ以下のような結果がでました。

275 体力ハンマ
ライフ 6224
攻撃力補正 216

275 体質ハンマ
ライフ 5229
攻撃力補正 135

275 体力双剣
ライフ 5214
攻撃力補正 202

※なお私の嗜好でハンマには回復力増加、双剣にはシャドースラッシュと隠身をつけました


レベルを275に統一してマナの首飾り+300と精錬400、知力をトータルで1000になるように
して、残りを体力か体質にまわしてみた結果です。

体力ハンマにしたところ、3パターンの中で攻撃力補正がダントツでトップになりました。
ただ、アイアンスキンの補正(体質40毎1%)の補正が無いため、ダメージ吸収率は
体質ハンマに比べると10%ほど下がっています。ですので総合的に見て双剣と同等の
ライフになるかと考えています。

私は、多少火力が落ちようとも死ににくいのであれば体力ハンマもありかなぁと考えています。
今までに体力ハンマの経験のある方がいらっしゃいましたら、ぜひとも体験談を含めまして
感想をお聞かせください。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.178 )
日時: 2010/10/03 19:45
名前: ハイブリじゃないんだけど ID:uhXqmYwQ

275じゃ精錬つかないんじゃ?(装備できない
装備できるレベルで再度シムしたほうが・・・
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.179 )
日時: 2010/10/03 21:15
名前: ハンマ志望ブリ ID:pjryLskU

ハイブリじゃないんだけど様、ご指摘ありがとうございます。

先ほど掲示した275体力双剣に誤りがあり、
275 体力双剣
ライフ 7900
攻撃力補正 202

となっています。またご指摘されたように280防具は275からは装備できず、282でシミュレート
してみました。

ライフ 7339    ライフ 8744    ライフ 10520
攻撃力補正 232  攻撃力補正 249  攻撃力補正 270

282 体質ハンマ  290体質ハンマ   300体質ハンマ
ライフ 6359    ライフ 7854    ライフ 9996
攻撃力補正 137  攻撃力補正 138  攻撃力補正 140

282 体力双剣   290体力双剣    300体力+体質双剣
ライフ 8528    ライフ 10059   ライフ 10722
攻撃力補正 211  攻撃力補正 228  攻撃力補正 235

                   300体力+すばやさ双剣
                   ライフ 10520
                   攻撃力補正 260

                   300体力+マナ双剣
                   ライフ 10520
                   攻撃力補正 254



またレベルが向上していくにつれどのような変化があるか気になったので290、300レベルの
同条件でのシミュレートもしてみました。300レベルからは双剣のポイントがあまるため、
攻撃力補正がかかるステータスに残ったポイントを全振りしました。

282→300を比較したところ、攻撃力補正が一番大きく伸びているのは体力ハンマ。
また、体力ハンマは300レベルあたりからポイントがあまる形になるので、マナ、体質の
どちらかに振る形になるかと思います。
体力双剣は290レベルあたりから攻撃力補正かライフ増加の2択を迫られることになり、
片方の伸びはあきらめることになります。
体質ハンマについてはまだポイントがあまることはないためステ振りの分岐はまだ先の様子。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.180 )
日時: 2010/10/27 13:14
名前: 剣ぶり ID:a0qplrv2

最近剣ぶりをやりはじめたのですが現在201レベルで真GDを持っているのですがガマクエをやるのは可能でしょうか?
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.181 )
日時: 2010/10/28 20:38
名前: @@ ID:gdvQV1P2

シャイにいってガマを狩ってみればわかることじゃないか
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.182 )
日時: 2010/11/02 07:39
名前: 七氏 ID:HMgkR0G6

No.180
真GDくらいじゃしばらく橙推奨かな
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.183 )
日時: 2010/11/04 15:39
名前: 通りすがり ID:47s1G4Dw

GD+12で出来たから真なら余裕かと。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.184 )
日時: 2010/11/09 13:41
名前: 食べすぎた ID:RsOnkX0M

>177 >179

ハンマは基本的に多重スキルしかないので序盤、中盤で
マナ1000を確保するために知力に振るのはハンマの長所を殺す事になります。

アイアンスキンもあるので知力は初期値、マナはネックレス300+精錬400の700ちょっとで十分です。
他は全部体質に回し、より多くの敵を背負って多重で攻撃した方が良いです。

マントは銀龍がベスト、ライフは1万くらいなので体質でも十分やっていけると思います。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.185 )
日時: 2011/03/19 16:10
名前: サブに浮気を考え中 ID:mHCW1uxI

これからハイブリをはじめようと思ってます。(剣ブリ)
シャドウについて聞きたいんですけど、スキルレベルで射程距離って変わるんでしょうか?
260のダッシュ取得までのつなぎに移動用にと考えているんですが、1振り・全振り・いらない(威力ではなく移動手段として使えない)どれにあたりますか?
理想は忍者(笑)なのでレベルが上がったらmaxは考えていますが、初期に取るほど有用性はあるんでしょうか?

追記:移動用と言うのは、ブルでいうフライングのような使い方ができるのかな?ってことです。
若干モーションが長いようなのですが、普通の移動との差がどの程度なのかわからないので・・・
知り合い(ハイブリメイン)は振っていないようなので、使っている方の体感でぜひとも教えてください。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.186 )
日時: 2011/03/19 18:36
名前: アンヒュ ID:2xm7osj.

大雑把に言えば“フライングクラッシュとほぼ一緒”かな。制限/特性含めて。
移動距離に関してはTキーで出るスキル欄にキチンと書いてますよ。

シャイ海&(Lvが上がったら)ガマやドミ等で放置育成するならともかく、
狩りをして育成するのであれば火力として230台位までは必須だと思います。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.187 )
日時: 2011/03/19 19:37
名前: サブに浮気を考え中 ID:T4XQuM5Q

お返事がお早い・・・ありがとうございます。
必須と言われたので迷わず振れます!
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.188 )
日時: 2011/04/01 01:31
名前: (´・ω・`) ID:F0OOYXY.

体質剣ブリはどのくらいのレベになれば可能なのでしょうか?
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.189 )
日時: 2011/04/01 23:22
名前: 勿慳渫 ID:B1Op1Vhg

ライフに900振った後だから、300チョイ前くらいからかな
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.190 )
日時: 2011/04/04 15:28
名前: ん? ID:s.Q99jGA

最低限現実的なスタミナ確保できる340とかそんなもんかな?
ネックとか防具でスタミナいくら稼げるか次第ってのはあるけど

城しかしないとしても、ブリの燃費の悪さを思えばね
しかも、POT連打できなくなったんだっけ?
ただでさえ軟いのに、スタミナがぶ飲みとかまでしてたら
話にならないんじゃないかな

というかこの仕様変更、ブリが更に弱くなったろうね
ツールでの連打ですら全く間に合わないのに、
長いインターバルついたりしたらもうどーしよーもw

ちなみに自分は340で体質剣ブリにしても、ほとんど体感できないほど
相変わらずの即死っぷりでした。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.191 )
日時: 2011/06/04 21:15
名前: \(^o^)/ ID:kxiKKPaA

ハイブリでスキルバグあるらしいけど、どういった類のもの?
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.192 )
日時: 2011/06/06 18:52
名前: ラグハイ・・・ム? ID:0k4azqY6

黒のこぶたGつけるとハンマブリのマナポの持ちが格段にあがると思うんですが、使用している方で
補給までの時間がどのくらい延びるかわかる方いらっしゃいますか?
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.193 )
日時: 2011/06/06 21:25
名前: ヒュー使いだけど ID:wf1j0JIg

これは他種族でも共通して言えることだけど、スキルによる毎分の総消費マナから毎分自然回復で補われるマナの量を引けば毎分の消費マナが分かる。
その消費マナからさらにぶた(G)による回復量を引けばおのずと分かると思う。

ちなみに種族によってはこぶた(G)でスキルフル使用でも永久機関が作れたりする。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.194 )
日時: 2011/06/06 22:26
名前: ラグハイ・・・ム? ID:QhgpaoQU

>>193
お返事ありがとうございます。別のサイトでちらっと見たけど、ヒューですとエネこぶたGつけると永久に○○スキルが使えちゃうんでしたっけ。
1分間で各種こぶたGで1000回復。ハンマブリのマナは1000ほど確保すればいいんで、POTもハイパーマナ回復薬を使うとすると30分で30個分のPOT
を追加してるって考え方ですね。まだハンマブリに転向できるレベルじゃないんでわからないけど、ぜひとも使ってみたいですね。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.195 )
日時: 2011/06/07 02:15
名前: んー ID:L9iQdZKU

>>194
そう単純な話ではないでしょ
豚で回復するタイミングでマナが0に近い状態にしないといけないってのがネック

永久機関ってのも攻撃をくらわない前提の下だから節約にはなれど、マナエネポットが0は無理な気がする
スタだけは自然回復と1000回復で可能性はあるけど。
関係ない話だったね。

よほど高レベルになって知力に振っても問題ないレベルになってくると攻撃くらってマナ減るわけじゃないから噛み合えばハンマもなんとかなるかもしれん・・・
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.196 )
日時: 2011/06/07 07:32
名前: んと ID:6sJx2b5k

ヒューの方の永久機関は単に潜伏が永続的に出来るってだけの話。
極知力エイで召還に反応するモンス相手ならこぶた無しでも可能ですが、それは別の話ですね。

残りマナが100%でも0%でも1000回復するので単純に急増剤30個分の余裕が出来るわけではないかと。
タイミングがシビアすぎるので、よほどの知力振り&精錬&ネックでマナを(最低でも2000位?)上げない限り
そこまでは目に見えた変化は無いと予想します。運が良くて数個分節約できた!程度じゃないかな?
逆を言えばそれ位になれば…ですかねぇ。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.197 )
日時: 2011/06/07 08:18
名前: ラグハイ・・・ム? ID:ZPR2g3PQ

マナ2000確保ですか、、、1000確保でヒーヒー言ってる状態です;
でも>>195さんと196さんの仰るとおりマナ残量によっては恩恵を受けきれないってこともあるんでしょうから1000以上はほしいとこなんですよね。
1000確保できるスキルでも導入してくれりゃ・・・
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.198 )
日時: 2011/06/07 09:05
名前: んー ID:L9iQdZKU

>>196
潜伏試したことなかったけどやっぱりずっとできるんだ?
貴重な情報どうもー

そういえばエイもでしたねー


>>197
1分にどんな攻撃をするかをきちんと決めれば可能であることは可能であるんですが、鯖同期なのでずーっと攻撃止めずそのままスキルまわさないといけないかあ現実的ではないですね・・・
最悪1500ないなら「うわ、このタイミングで回復かよ・・・」とかが頻繁に起きるかも^^;
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.199 )
日時: 2011/06/11 21:57
名前: え? ID:RfqzxqFo

まずはメビお疲れ様です。

本題ですが、今更感がありますが、剣ブリの1次コンボ(ダッシュ→Wスラ)の攻撃は対人では効果が無いのでしょうか。
サブターゲットはおろか、メインターゲットまでにもダメが入ってないような・・・
2次コンボのシャドスラのやつはダメはいってるみたいなんですが。
Re: ●総合ハイブリーダー討論板No.7 ( No.200 )
日時: 2011/06/13 11:00
名前: 新米ぶり大根 ID:Brg2zDrg

皆様にしつもんです。

最近、2次コンボで落ちるから撃つなとか
アホな事をgdgd言ってくる馬鹿がいるのですが
2次を撃つと人が落ちるようなバグがあるのでしょうか?
それとも文句を言ってくるやつのパソコンがショボイだけなのでしょうか?

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