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[923] 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1
日時: 2007/02/28 14:46
名前: ていうか ID:PGh9BJuI

日韓メビウスアリーナに関して情報、意見交換する場です。

・レベル固定(150、249、340)
・日韓、ともに1000プレイヤーが上限
・本戦は2007年3月30日(金)20:00〜22:00(予定)
・模擬戦は3回開催
 2007年3月9日(金)20:00〜20:30
 2007年3月16日(金)20:00〜22:00
 2007年3月23日(金)20:00〜22:00


*お願い*
指揮官に選ばれた方は日本勝利のためにも
できる限りキャラ名+トリップでご登場お願いします。
こちらでご自分が考えている作戦などご提案されてもおもしろいかと思います。

詳しい概要、参加申し込みについてはこちら
http://www.gamania.co.jp/ec/news/other_event/200702_mobius/ec01.asp
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Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.1 )
日時: 2007/02/27 18:22
名前: 泳ョ ID:gVnzyB2o

スキルの違いが(ry
レベルの違いが(ry
規模の違いが(ry

そして模擬戦で叩かれまくった日本側が本戦で不参加の予感。
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.2 )
日時: 2007/02/27 18:33
名前: フシアナサン ID:fnZopZgc

>>1
公式読んでないだろ?


ヒント:レベル固定
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Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.3 )
日時: 2007/02/27 19:05
名前: その他のエイ ID:qxA5dpwA

観戦だけ....は出来ないんだろうな
諦める
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Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.4 )
日時: 2007/02/27 19:25
名前: . ID:ZiZUnx8k

まず勝つ事はないと思うな
日本はメビウス自体全然ないからな
経験積んでる韓国には適わないだろ
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Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.5 )
日時: 2007/02/27 19:35
名前: ・・・ ID:cgQ3Jy5Y

いやいややけに絶望的なレスが並んでるけど、
橙あるのは日本だけなんじゃなかったか?
体質カンストしたら硬さはみんな大して変わらないし、結構いい勝負できるんじゃないかとも思うけど


と思ったらレベルとか全部固定か
どちらにしろハナから諦めてたらつまらないでしょう
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Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.6 )
日時: 2007/02/27 20:11
名前: 通りすがり ID:a4HckhLE

中華側が腕がいいと思うのか?
何個か動画見てみたか?
下手糞すぎて笑える。
やりこんでるのは時間の差等なだけあってレベル固定ならこっちの方が知能と技量は上だと思うがな。


つかギルドが一緒の扱いならもしかしてエイの保護♪不可か?

やってみないとわからんことだらけ。
スキルも増えてるなら不利になるかもしれんしねぇ。
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Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.7 )
日時: 2007/02/27 20:26
名前: ぷれ ID:tsATd6zY

キャラ戦力は同じとしたら

・各部隊の配分
・統率(チームワーク)

が大きいな

サッカー日韓戦が盛り上がるように
韓はマジ本気で来そうで面白そうなんだが…

まあ何にせよ楽しもうぜ
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Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.8 )
日時: 2007/02/27 20:53
名前: 楽しみな人 ID:omlFMoqk

>>7
とりあえず今回の相手は韓国であって中国ではないので
中華というのは不適切

実際やってみないとわからないけど
韓国に実装されてるのに合わせた条件なら
向こうの方が有利そうですね
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Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.9 )
日時: 2007/02/27 21:22
名前: 一応参加希望 ID:e5EZCt0s

余所の板で言われてる340カイリ化ける論が実体験できるかもね。
てかステ振りは各自やるのかな?
そうなら340代ならステ振りの妙もあるのかな?ブルは単純だと思うけど。
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Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.10 )
日時: 2007/02/27 22:04
名前: ていうか ID:TuDqDnK.

これほどまでに熱い戦いは始めてかもしれませんね。
3鯖、力を合わせて頑張りましょう。

指揮官に選ばれた人はできるかぎりキャラ名+トリップ出してもらって、
それぞれの作戦や見解などを出していただきたいと思っているんですがどうかな?

反対意見あります?
なければ一番上に載せようかと。
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Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.11 )
日時: 2007/02/27 22:26
名前: 榎盆ュ◆rsiPQ433FWo ID:YJHPlTXI

デミ部隊、ホーリー部隊は全員エイディア「機動性重視」
メタ部隊の編成は種族均等が良いのだろうか?
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Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.12 )
日時: 2007/02/28 00:38
名前: w ID:AZDrK0SE

これがうまくいけば盛り上がるだろうなw

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Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.13 )
日時: 2007/02/28 00:47
名前: なんか ID:AC/kKeTc

応募項目がめんどくさい
みんなで日本参加辞退とかしたら笑える
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Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.14 )
日時: 2007/02/28 03:13
名前: -. ID:BUoB5RAw

色々議論するのはいいんだけど本戦参加可能人数は700人+300人
700人にもし万一入りきらなかったら、出られなかった人虚しいですね
とりあえず夢の世界を体験できそうなのでそれだけでも楽しみには思ってます。

でも普段と余りにも違うキャラじゃうまく立ち回れないだろうな
そういう所も何とかしないと、作戦だけじゃ勝てないかもしれませんね
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Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.15 )
日時: 2007/02/28 10:08
名前: すp ID:6nF8JxAg

PCスペックや回線の優劣もあるよね。

もしかして、この抽選に当たった人は
夢のハイメタ、他種族を操作できるって事か!?
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Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.16 )
日時: 2007/02/28 12:52
名前: \ ID:L/biCoXQ

もしかしなくてもそう書いてありますが。
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Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.17 )
日時: 2007/02/28 14:10
名前: お祭りワッショイ ID:DC3ghPco

せっかくの日韓合戦だし、楽しむためにも勝ちにいきたいですよね。
多分、みんなLV340を使いたいだろうし、デミや回復部隊の人数調整は難しいだろうから、
好きな種族・LVのキャラをみんなが選択(LV340のキャラが大半として)したとして、その際の作戦を構築したいですね。
施設破壊が絶対条件だと分かった折には、次戦でデミ部隊を構成してもいいとおもうし。

現状だと
1.メビウスと違い、2つしかないので・・・地形がどうなるかも不明。
2.そもそも100、300スキルの有効性が分からないため、調査が必要。
3.10億Gで武具をどこまで揃えられるかが不明
4.GPポイントは最初からある?それとも模擬戦での蓄積分で揃えていく?
  (GPポイントのみで揃える装備もあるっぽい説明なので、ココが戦力補強のポイントかな?)

勝手ながら、まずはこの2点を把握しないと何も話が進まないので、抽選後、各種族のスキルと地形の調査結果をここに報告というステップがいいかなと思います。
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Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.18 )
日時: 2007/02/28 17:53
名前: オリブルカイリ ID:rvzTC1uU

回線・らぐさもかなりの決め手となると思うのは私だけ?(汗
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Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.19 )
日時: 2007/02/28 19:58
名前: ;; ID:wqrfvt7k

本当に勝つつもりで作戦たてるんなら、作戦の周知を徹底させないとね。
作戦周知イベントなんてやってもいいかも
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Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.20 )
日時: 2007/02/28 20:53
名前: 名無しのゴンベ ID:9aj3O/66

>>18
確かに・・・・
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Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.21 )
日時: 2007/02/28 22:48
名前: エイエイ ID:g2ASAp4M

なんか最後のイベントって感じですごい楽しみ(^Д^)
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Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.22 )
日時: 2007/02/28 23:47
名前: JP.maiu ID:rQuYzcFs

ちょっと早いかもしれないけど作戦について私案をいくつか

1000人の参加ですのでおよそ100PT(正確には125PT)が組めます
PT召還できるエイがいる現在、PTを組んでそれがうまく動いているかどうかによって、戦況が決まるのではないでしょうか?
PT召還できるエイさんに統率神になってもらい、そのエイさんにPT募集をかけてもらい、エイを中心としたPTを編成するべきと考えます。


1、ハイメタエイ1名、その他火力
(PT召還できるようにエイをPTに一名は必要)
これがPTを組むときの基本だと思います。

わざとPT召還エイをゲートストーン周辺に待っていてもらって、攻めてこられた場合すぐクリスタル周辺に召還する防御部隊も、各ゲートに少なくても2,3PTは必要だと思います

2、ハイメタ体質エイ1名、デミ部隊
デミ部隊はかなり狙われると思うので、なるべくPT召還して現地にわかせるのがいいと思います。
今まで通りですと移動している間にハイメタに多重一撃で簡単にやられてしまう危険も・・・。


それとエイのLV100スキルは死んだ人をよみがえらせることができます。
たぶん韓国仕様になると思うので、あらかじめ予備知識は持っておいたほうがいいのでは?
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Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.23 )
日時: 2007/02/28 23:50
名前: 通りすがり ID:GiS.T1aM

何度も言うが、韓国に合わせると、おかしなことになるぞと。

知識を持つのはいいが、妄想で他人を惑わせるような事は止めてくれ。
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Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.24 )
日時: 2007/03/01 02:05
名前: とりあえず ID:Sw.Qij42

そうは言いつつも、今回の日韓メビウスは韓国の現状に合わせるのは間違いないのではないかと思うので・・・
韓国情報を集めておくことは必要じゃないかな。
まぁ、急いで不確定な情報を集めるよりも、実際に自分たちで試して情報共有したほうが確実だと思うけど。
韓国と同じなら、日本も3/7にはINできるはずだし、それからいろいろ試して情報共有していけばいいかな。
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Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.25 )
日時: 2007/03/01 04:14
名前: ぷれ ID:yvpuH7TE

エイ :PT召還、偵察、暗殺といった最高の機動力をもつ必須種族。
ブル :言わずと知れた超硬・超火力の日本仕様では現在最強の戦士。
カイリ:大人数で利いてくるスク。300スキルは全種族最強との噂も。
ブリ :柔いがハイメタ超でブルを遥かに凌ぐ火力をもつ(らしい)。一撃必殺を狙え。
ヒュー:え・・・えっと・・・
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Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.26 )
日時: 2007/03/01 04:18
名前: Bal ID:e8nWFMnU

ぶっつけ本番1発勝負というわけではないので
3回の模擬戦でどれだけ使える情報を得られるかが本戦での勝利に繋がりそうですね。

作戦を立てるといっても完璧に勝てる作戦などはまず無いわけで・・・
相手の出方によってこちらの作戦も大きく変わってくると思います。
本家と戦う以上、相手の方が知識・経験共に多いのは仕方のないことですから
まずは相手の出方を見るのも良い勉強かと。
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Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.27 )
日時: 2007/03/01 07:43
名前: 作戦以前に ID:6lusEwsU

ガマの鯖が一番心配なんだがw
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Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.28 )
日時: 2007/03/01 10:17
名前: うーーんと ID:L.JNMv9w

340のキャラが使えるのにPK部隊以外を選ぶ人っているのかしら?
好きなキャラ選んで楽しむだけでいいんでない?
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Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.29 )
日時: 2007/03/01 11:45
名前: すp ID:riN0nTWA

>>28
そう思う。

選別に対してどのような返事が来るのかわかりませんが、
全種族、全レベルが作成可能なら
ホーミー・デミ部隊が激少ないような気がする。

まだ、作戦会議ではないが、一つの案を出してみる。
見学したい気持ちを抑えて、デミ200〜300人で陣地を2ヶ所以上、先に取る。
その後、メタ部隊にキャラ変してPK合戦。
陣地の復活が来る前に、再度デミ部隊に変更して、復活を待つ。

再ログイン出来る事が前提となるけどね・・・。
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Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.30 )
日時: 2007/03/01 21:03
名前: JP.maiu ID:Bou4e5cc

憶測だけで混乱しないように、実際に韓国公式に行って調べてみました。
掲示板で問題になってる功城戦の仕様ですが、韓国既存の仕様になるようです。
韓国公式より翻訳:A競技進行方式は既存のメーピウスアリーナと等しいです.

以下詳細

競技方法案内
基本ルール
@'第 1回メーピウスアリーナ国家対抗戦!!'は韓国vs日本の対決で進行になります.
A競技進行方式は既存のメーピウスアリーナと等しいです
詳細設定
@韓国はホック連合陣形で,日本はクールレイン連合陣形で設定になります.
A'第 1回メーピウスアリーナ国家対抗戦!!'は両国の公正な対決のために本サーバーのキャラクターを使うことはできません。
B参加申請したアカウントで国家対抗戦に接続をすれば 150レベル,249レベル,340レベルの
種族別キャラクターを確認することができ、それぞれのキャラクターを選択して戦闘に参加することができます.
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.31 )
日時: 2007/03/01 21:20
名前: 名無しのゴンベ ID:Qkjez1jk

http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/929839.html
↑これがあるからちょっと心配・・・・
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Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.32 )
日時: 2007/03/01 23:16
名前: どーせ ID:NRRIOWhg

回線パンクでまともにできないかと
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Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.33 )
日時: 2007/03/02 00:39
名前: @@ ID:aqjSpO96

>>31

ほんと韓国人って痛いんだねw
エタカの種族バランス見ても基地外的な思考しかないのだ
サッカーの時も酷かったし
こんなイベしてもろくな結果が無いのは目にみえている
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.34 )
日時: 2007/03/03 03:44
名前: 団長 ID:UD1/GfAE

模擬戦のまえにPKゾーン?でスキル等の確認をしたほうがいいね
あとステの振り方も日韓戦専用っぽくなるかと

で、私的にはこの日韓戦の鍵はブリとエイだと思います
二刀は隠れ身とダッシュで相手陣内に奇襲、エイも同化とテレポで。
または隠れ身で相手軍勢の真ん中に固まって突撃して合図と同時に攻撃開始とか

あとハンマーも340LVクラスだとブル並の硬さになることもあり
現国韓国仕様ならばこういった集団戦では強力な多重を3つ使えるハンマーのほうがブルよりいいかも

リフレクで固めてハンマー部隊突撃>同時に二刀が隠れ身解除で挟み撃ちってな具合とか
音符や拡張が自分以外に使えない仕様のようですから下手するとブルより硬いかもね。リフレクの仕様が防御+150パーセントだし。
まぁブルのアイアンガードでもいいけど火力落ちるからいまいちかと。
どの種族を選ぶかはプレイヤーの自由だけど、ハンマーのことも思い出してあげてくださいw
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Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.35 )
日時: 2007/03/03 03:58
名前: うーん ID:re.Ul.UA

多重といってもメビでは範囲攻撃にならないのでは?
以前の仕様ではメインタゲのみしか攻撃判定なかったですが・・・
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.36 )
日時: 2007/03/03 09:34
名前: よく考えてみたら ID:hY0B8UV.

種族&レベルが自由にえらべるんなら、戦略も糞もなく
全員(1000人)最強のキャラ(ブルlv340?)でいけば
勝てるんじゃないの?
手駒に制限があるからこそ戦略があると思うのだが。

将棋でいえば、
歩9香2桂2銀2金2王1と
龍18が闘えばどっちが勝つかのような気もするがどうだろう。
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.37 )
日時: 2007/03/03 09:53
名前: 一応・・・ ID:FpUk5BZo

サブウェポン マトリクス B.P 商店
マトリクス スレイヤー商人 マトリクス B.P 商人1
マトリクス 重火器商人 マトリクス B.P 商人2
マトリクス 魔杖商人 マトリクス B.P 商人3

PKしてBP稼いだ上で購入できなければ、ブルは
使い物にならないのでは・・・と思ってみたり。
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.38 )
日時: 2007/03/03 10:30
名前: 団長 ID:UD1/GfAE

>>35
一応バッシュは複数のプレイヤーに攻撃判定がありましたよ
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.39 )
日時: 2007/03/03 11:32
名前: ID:wPrc6iQs

ヒュー選ぶ人いるのかな?100も300スキルもネタらしいし
橙効果が無いのでブルもどうかと思うし
ブリと乖離とエイこの辺りが選ぶ対象かと思うね
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.40 )
日時: 2007/03/03 16:00
名前: なんか ID:rVMcFu6.

説明読むのもめんどう
日本は1000人もいないし勝てないでしょう
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.41 )
日時: 2007/03/03 16:29
名前: 通りすがり ID:KDlT0uB6

>>40
1000人もいないとか頭大丈夫ですか?
オンラインゲーム成り立ちませんよ?
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.42 )
日時: 2007/03/03 17:39
名前: かいぷとん ID:WWb1Xjtc

メビウスではカイリの火柱も複数に効いた気がします
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.43 )
日時: 2007/03/04 11:32
名前: 団長 ID:5VmMV5eg

そういえばエイってLV150あればテレポ使えるんだよね
だったらルートをうまく選んでエイのデミ部隊で奇襲攻撃をかけることも可能かもね
護衛に340のエイを同伴して蘇生をうまく使いながら戦うのもいいかも
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.44 )
日時: 2007/03/05 01:18
名前: rix ID:gmYMd7qM

ふと思ったのですが、デミ&ホーリーの攻撃or回復にステ補正やスキルって影響するんですかね?

しないのならテレポ、同化のみに振った極体質エイが硬くて一番かな?
するのなら補正の大きい種族・・・やっぱテレポの使えるエイですがw



・・・修正にて試算。
マイラグで試してみました。
作成時のステ振りがどうなってるかだけど(再配分はないのかな?)、初期統率分を素早さに回し、マナを多めに確保する。

lv249でテレポ10、同化1、シールド3(シールドは1でもいいけど)
残り全て体質へ。アクセなし。

体力:15
知力:30
素早:15
体質:745
統率:5

ライフ:7363
マナ:75

飛天12%を考慮すると、7363/0.18=40905
防具無視しても一撃4万の攻撃に耐えられる計算???
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.45 )
日時: 2007/03/06 00:26
名前: - ID:KYlyFstU

日本は報酬も無いし必死になることも無いだろw
Lv340の強さと新スキル試すためだけに参加する奴も大勢いるだろう
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.46 )
日時: 2007/03/06 10:00
名前: うん ID:PdAfZilk

参加せずに端っこで遊んでる人多そう
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.47 )
日時: 2007/03/07 07:27
名前: -..- ID:q.5rpEng

韓国Team …
 ・個人報酬がとんでもない
 ・いうまでもなく反日感情マンマン
 したがって本気で来ること間違いない
 しかも、本家ということだけあってメビウスの経験も豊富
 人数も多いため1000人MAXで来ることはほぼ確実

日本Team …
 ・個人報酬はない(現時点で発表なし)
 ・メビウスの経験が全くない人も多い
 ・1000人MAXそろうかどうかも今のところ微妙
 「どうせ負けるだろう」的な発言も多くテンションにムラがあるよう
 モチベーション、経験、人数にすべておいて不安定要素満点

しかし!
日本といえば、弱小アジアにあって
唯一欧米列強と戦えたという歴史をもつ
作戦の素晴らしさ、そして簡単に諦めないという不屈の精神があってこそ
この偉業を成し遂げられたのだ

ゲームといえ他国と本気勝負ができるという場が与えられたのは幸運

今回これだけのマイナス要因がありながら
勝利したときの喜びはたまらんでしょう

みんな頑張ろうぜ
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.48 )
日時: 2007/03/07 07:46
名前: 作戦厨 ID:q.5rpEng

【指揮官PT案】

 指揮官A(統括指揮+ホーリー部隊指揮)
 ┃
 ┣ 指揮官B(メタ部隊指揮)
 ┃
 ┣ 指揮官C(デミ部隊指揮)
 ┃
 ┗━┳ 情報収集A(エイ)
   ┣ 情報収集B(エイ)
   ┣ 情報収集C(エイ)
   ┣ 情報収集D(エイ)
   ┗ 情報収集E(エイ)

日韓戦では指揮官が3人いるということなので、
指揮の混乱を防ぐため、このようなPT編成を考えました。

■指揮官A (統括指揮+ホーリー部隊)
  全体の指揮を統括する。
  命令は、「〜を攻める」といった基本方針。そのタイミングを指揮します。
  今回は少数と思われますがホーリー部隊への具体的指示も行います。
  また余力があれば、暗殺部隊への支持も行うなど中核となる指揮官です。

■指揮官B (メタ部隊指揮)
  メタ部隊に具体的指揮を出します。
  指揮官Aの命令を受けて
  「どのルートで行くか」「どういう配置で行くか」「PT召還で行け」などなど
  具体的な指揮を出します。もちろんデミ隊との連携も大きく、
  得点を狙うための花形指揮官です。

■指揮官C (デミ部隊指揮)
  デミ部隊に具体的指揮を出します。
  指揮官Bと同様に、指揮官Aの命令を受けて、具体的な指揮を出します。
  メタ部隊と連携し、低レベルのデミ隊を安全に機動させる
  重要な指揮官です。

指揮官PTには、情報収集エイが5人付きます。
人数が多くレベルにも差がない今回の勝負では、

戦情をいかに正確に把握することが重要だからです。
予めどの辺りを見るかという役割分担を決めてもよいと思います。

情報収集エイは全体に混乱を与えないよう、PTチャットで状況を指揮官に知らせます。
各指揮官は、その情報を元にタイミングよく指揮を行います。

指揮に重要な情報を間違えなく収集しなければならず、情報収集の役割は重要です。
そのため各指揮官が良く知っている人にお願いするのがよいと思います。
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.49 )
日時: 2007/03/07 08:38
名前: 質問いいですか? ID:GzT0aqC6

ホーリー部隊とかデミ部隊ってやってて面白いですかね?
僕には楽しくなさそうに思えるのですが・・・
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.50 )
日時: 2007/03/07 10:51
名前: 作戦厨 ID:q.5rpEng

>>49
ボランティア精神ですな
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.51 )
日時: 2007/03/07 11:38
名前: 先入観 ID:DSClIWxU

韓国の普段のメビはどんな感じなのでしょう?
駐屯地など計画的に占領したりしているのでしょうか?

見た事ありませんが、作戦も何も考えずにPK合戦してるってイメージが・・・
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.52 )
日時: 2007/03/07 11:53
名前: hage ID:fd3em.hY

http://www.gamania.co.jp/ec/news/other_event/200702_mobius/bbs.asp
公式に専用掲示板が出来たage
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.53 )
日時: 2007/03/07 12:39
名前: 応援するよ ID:1AZjvof2

>>50

ボランティア頑張ってね^--^
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.54 )
日時: 2007/03/07 13:13
名前: hage ID:fd3em.hY

>>49
私は複数のアカウントがあり
そこそこ高スペックのPCなので
殲滅部隊。ホーリー・デミ部隊といっぺんに参加してます。

PKよりもデミの方が、BP多いときがあります・・・(T-T)
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.55 )
日時: 2007/03/07 23:36
名前: 頑張ろう ID:oKHy9XvE

当選メール来ました。

参加される皆様、頑張りましょう!!
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.56 )
日時: 2007/03/08 01:43
名前: 宇ー ID:OkWINo22

どうやら外れたようです。
1000人いてよかったね、当選の皆様
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.57 )
日時: 2007/03/08 14:06
名前: 名無し ID:NYLX4jhw

当選メール来ました。

でも参加する気は全くありません^^

あのとても痛い韓国人とメビウスアリーナするなんてアリエナ
あいつら日本人殺して喜んでるような奴らなんだぞ!
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.58 )
日時: 2007/03/08 14:11
名前: asdf ID:SBZYi12o

じゃぁ申し込むなよ…
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.59 )
日時: 2007/03/08 16:06
名前: あきれる ID:0ovlJxmI

>>57
それによって参加したいのに参加できない人がいるかもしれない
ってことも考えられない馬鹿なのか、
もしくはわざとそれを狙ってるキチガイなんですね
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.60 )
日時: 2007/03/08 18:56
名前: でもさ ID:wq8YhpCo

340キャラとか体験すると、今のキャラつまんなくなりそうですね。
340でも、とっても弱い種族ということが判明した人とか、どうすんだろ?
引退かな?それとも種族変えてやり始めるのかな?
なんか、このイベントってエタカに衰退をもたらすような気がします。
余計なお世話ですね^^:
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.61 )
日時: 2007/03/08 19:16
名前: LV340 ID:MVaRDVdo

LV340のキャラを操作できたので
もうこれで心おきなく隠居できます。
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.62 )
日時: 2007/03/08 20:50
名前: たなかくん ID:Si/PJwVg

ダイヤ2でアカお売りします                           当方スペックたりませんでした(ー_ー)!!                    ゲーム内たなかくんで、内緒ください
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.63 )
日時: 2007/03/08 21:25
名前: -. ID:UgPZOp62

対人しか分からないので
340に到達するまでの難易度もいまいち分かりませんし
普段の狩りには影響ない気がしました。

ヒューは言われていたほどひどくなく、逆にブルカンにはPK能力があまりありませんでしたね
ブルで剣鰤、バンパイアカイリとタイマンはってみましたが秒殺されてしまいました

PKに関してだけ見ればカイリ>鰤>ヒュー>ブル>エイ くらいでしょうか
即死、というのはライフ1万超えのバンパイア以外ではほとんど起こらないので
うまく連携していかないとPKは簡単ではないかもしれません


それと、別に思ったことですが・・日本側は凄い勢いであっちの人PKしてましたね…
あんまりやりすぎると「やっぱり日本人は…」のような誤解を招きそうで心配です
過剰に反応してたのはこちら側のような気がします
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.64 )
日時: 2007/03/09 00:09
名前: 規約 ID:DnkuAJa.

>>62
ttp://www.gamania.co.jp/cs/f_faq.asp?game=2&index=11#q14
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.65 )
日時: 2007/03/09 00:43
名前: なんちて ID:vuGAOvxM

アンドロ隊、オリ隊、プレ隊に分けて司令官3人を配置した方がまとまりやすいと提案。
強引に日本側に有利な点を探すとすれば、司令官3人という点ではなかろうかと。
韓国側は6鯖で司令官3人だからねー
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.66 )
日時: 2007/03/09 00:45
名前: くぇrt ID:6a7iPfNs

>>No.63
それと、別に思ったことですが・・日本側は凄い勢いであっちの人PKしてましたね…
あんまりやりすぎると「やっぱり日本人は…」のような誤解を招きそうで心配です
過剰に反応してたのはこちら側のような気がします


いえいえ。
それが競技であり、PKが今回の目的なので真剣でよいじゃないですか?
レベル340を試す場でもなんでもないし、お話したいのであればロビーですればいいと思います。
躊躇せず日本人のパワーをみせましょう。
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.67 )
日時: 2007/03/09 01:42
名前: PK ID:cyw6EbwU

メタ部隊のカイリでいこうかと思うのですが、
PK重視でいくには、どのようなステ振りがいいのでしょう?

やっぱりバンパイアかな?
教えてください。
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.68 )
日時: 2007/03/09 10:13
名前: でもさ ID:hoNsFIj6

普通にブルが強かったキガス
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.69 )
日時: 2007/03/09 10:27
名前: にっかんせん ID:IsdxGPoE

ブルは弱かったキガス・・・

こっちヒュだったけど340だとBC食らっても一発で3割程度しか減らないので慌てる程のこともなく
それがどうしたとBC食らいながら相手が回復できないとこをパンパンパン
\(^o^)/楽勝


カイリでヘルタッチバンアイアもやったけど慣れてないせいかうまくイカネ
使おうとおもったら練習いると思った

それよかラグがひどい
かなり遅れてPOTが効いてくる
あちらさんはちゃんと効いてるみたいでタコられても生きてるんだけどこっちゃ蒸発オンライン
で、ちゃっかり連打した分のPOTは減ってると・・・・
一番の敵はこのラグ
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.70 )
日時: 2007/03/10 23:26
名前: カイリステ振り ID:ddp6jNds

カイリなら以下でOKかと思います。(極体質体力バンパイアカイリ)
【スキル】
・シールドmax
・魔杖1
・古代語max
・リターンmax
・幻惑max
・ブラッディ5
・バンパイアmax

【能力値】
・知力140(杖装備分)
・体質900
・残り全部体力

【装備】
一番強そうなもの


杖を装備するのは、攻撃速度30%を確保したいからですね。
杖以外の武器装備とかでOP分の効果だけを利用する場合は、知力100(ミトン装備分)で済むのだけど
それだと通常攻撃→バンパをする際に魔法速度30%UPが無くて嫌かも・・・

あとは乱戦が予想され、1発で倒せるとは思わないほうがいいのでスクロールは必須と思います。
リターンは解除カプのない状況ならカイリの利点になるので必須と考えます。

BPが貯まったらまずはエボ腕輪のライフ7%UPまで上げるべきと思います。
これで拡張ありにてライフ20,000確保可能となります。
あとはライフ500や勇者、古代の回避OP・クリフェタUPなどで、ひたすら攻防能力を上げる。


※修正
今更ですが・・・マスタースキルはバンパやヘルタッチに無関係だったので修正しました。
混乱させてしまいまして申し訳ありません。
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.71 )
日時: 2007/03/09 15:04
名前: ハイブリ夢見たい ID:T3Eed2gg

メビウスでのハイブリのステ振りを教えてください
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.72 )
日時: 2007/03/09 15:43
名前: えいーーー ID:hKnzCkK6

質問なのですが。
バンパイアの威力はマスタースキルがあると上がるのでしょうか?
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.73 )
日時: 2007/03/09 17:24
名前: 作戦厨 ID:/jxh1TaA

>>70
ヴァンパイアのみだとまず1:1でPKは難しいので
体質900の後は残り知力でヘルタッチもできるとPKしやすいです

ヴァンパイア→ヘルタッチのコンボで体質系でなければ
結構な確率でPKできます。

あと魔杖も使えるのでお勧めです
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.74 )
日時: 2007/03/09 17:57
名前: にっかんせん ID:IsdxGPoE

>>72
マスターであがりました
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.75 )
日時: 2007/03/09 18:06
名前: かいぷとん ID:HBZNT4hY

どうすればエボ腕輪にOPつけられるのですか?あと指輪もわかりません
どなたか知ってる方いましたら教えてください
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.76 )
日時: 2007/03/09 18:19
名前: えいーーー ID:hKnzCkK6

>>74
ありがとうございます
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.77 )
日時: 2007/03/09 18:25
名前: カイリ ID:8IUk1fro

ヘルジャック村にエボOP・OP付き古代指輪・上級首飾りを売ってるBP商店があります
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.78 )
日時: 2007/03/09 21:11
名前: 勿ル ID:DTBadCYk

惨敗><

人数差ありすぎでしたね・・・
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.79 )
日時: 2007/03/09 21:26
名前: - ID:M2UImLoc

とりあえずメタ部隊カイリで20分ほど参加
都合で遅刻してしまって申し訳ない・・

内容的には個人単位ですが
対遠距離の5麻痺、近距離への6石化が有効でした
バンパイア用のステ振りでしたが、ラグでブラッディ→近づく→そのまま死亡
となってばかりだった為、スクでの支援に変更

ヒューの方が思っていたより多かったのでこれで結構いい支援になっていたと思います。
スクは少々かけにくいですが前に出てもすぐには死なないので連打気味です。

ただ、押されている展開からだったので全体がいまいち見えませんでした
作戦のようなものは人数差で機能していなかったのでしょうか
本陣が危ない、とかは結構聞こえていたのですが・・
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.80 )
日時: 2007/03/09 21:31
名前: + ID:skJT.Y2Q

デミ部隊少なかったですが
指示も少なかったと思います。
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.81 )
日時: 2007/03/09 21:47
名前: ID:xQckiInw

バンパイア、ヘルタッチはライフ、マナのみに依存でマスタースキルは関係なかったような・・・

別にマスタースキル振ってないけど問題なし
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.82 )
日時: 2007/03/09 22:15
名前: 忘れてた ID:FuL6IEZU

エイのソリッドライトはメビウスにて有効なのでしょうか?
EC Fanの説明では
メンタル系モンスターに使用した場合、メンタル系の特殊効果を一定時間内解除する。
他種族に使用した場合、一定時間内特定スキルを使用できなくする。
(ブルカン-「見切り」、カイリプトン-「幻惑」、ヒューマン-「マナシールド」)
とのことなので次回積極的に使ってみようと思うのですがどうでしょう?
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.83 )
日時: 2007/03/09 22:53
名前: 名無し ID:g.JFAmS.

PT召還で本陣に来られたのはホントに困った・・・
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.84 )
日時: 2007/03/09 23:33
名前: たまむしいろ ID:xDmQi9xo

いろいろ感想を。

◆自陣
1.デミ部隊の人数はちょうどよい感じ(30名くらい?)
2.駐屯地等、攻撃中、相手のメタエイに翻弄されている人、多し
 (キツイ表現で言うと、金魚のフンやウドの大木状態)
3.駐屯地を落とした後の行動がマズイ
 (シパーのグランドクリスタルが無かった、という事実に途中まで気付かなかったのが一番痛かった)
4.メビウスの基本的な事柄を知らない人がいた
5.デミ・ホーリー部隊でも相手をかく乱することは可能(特にエイ)

◆敵陣
1.メタエイの行動が素晴らしい
 (かく乱・奇襲という役目を分かっている)
2.団体行動ができている
3.本陣に攻め入る、という攻撃を効果的に使っている
4.2陣営だけ存在している、ということを熟慮している(?)
5.本戦のことを考えて行動している(?)
 (BPポイントや士気、等)
6.デミ部隊をしつこく追いかけてくる金魚のフンも居た


◆勝手な思い込み
残り模擬2戦はとにかくメタ部隊のBPポイントを稼ぐ、これを重点的に行ったほうが良さそう。
その為にはとにかく正面衝突する。
士気が落ちそうだけど・・・。


以上。

どんなもんでしょう。
皆さんの感想をお聞かせください。
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.85 )
日時: 2007/03/10 00:17
名前: - ID:056.5eMI

人数が倍以上の違いがあった気がする
プレがどんな作戦立てても勝てないように
よほどのことをしないと現状システムでは勝てる見込みが無い気がする
いっそ全プレイヤーエイでいくかw
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.86 )
日時: 2007/03/10 02:53
名前: -.. ID:u5E/JUj2

>>84
状況に納得です、やはり経験の差でしょうか
PT召還での奇襲組なんかも複数作ってみたり、工夫はいくらでも出来そうですね
これは相手の真似をするだけですが
人数で劣るなら奇策も必要そうです。

奇策というほどではないですが
上にも一度書いたようにスクを利用したカイリ部隊なんかは結構強いかもしれないです

ブルカンが多いので石化+遠距離組で仕留めたりできればあの火力を打ち消せます。
ヒューマンと組めばより大きい効果があるかもしれません
カイリの数さえいれば、相手のリターンやスクの効果時間の短さを補って余りある威力になる気がします。
解除カプもなく、6Lvや5Lvが使い放題ですし。
ただ、PKはあまり期待出来ません。
バンパイアは攻撃手段としてありますが、ブラッディを使う余裕がラグのせいで無いですorz

>>82
幻惑を消すとブルに弱くなるのは結構使えると思いますが
撃退するのが難しいほど硬い相手は居ない(倒せる時はあっけない、倒せない時は押されている)ので
あまり有効でもない気がします。
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.87 )
日時: 2007/03/10 03:16
名前: アンピュ◆rsiPQ433FWo ID:JmORS.yI

そもそも鯖がKRにあり、
イコールコンディションではない状態で
日本側が一方的に不利な状況下では打開策を考えるのも
馬鹿らしく思えてしまいます。

そして本日の模擬戦では>>85の方が仰る通り
数が違い過ぎました。
言うならば、プレにアンドロとオリオンが組んで総攻撃状態w
イベント期間中と言うこともあり
日本側の参加者が少ない事も考えられますが・・・。

メタ部隊4/1〜5/1はエイが居て欲しい所です。

ちなみにKR鯖の手前で2箇所不明な鯖が使われているようですが
判る方いますでしょうか?
変なフィルターを掛けているのでは?と疑いたくなる
国民性ですよねKRって。

メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.88 )
日時: 2007/03/10 03:17
名前: アンピュ◆rsiPQ433FWo ID:JmORS.yI

netname: KORNET-INFRA000001-KR
descr: Korea Telecom
country: KR
--------------------------
Pinging 61.78.55.134 with 32 bytes of data
:Reply from 61.78.55.134: bytes=32 time=65ms
TTL=243Reply from 61.78.55.134: bytes=32 time=65ms
TTL=243Reply from 61.78.55.134: bytes=32 time=65ms
TTL=243Reply from 61.78.55.134: bytes=32 time=64ms
TTL=243Ping statistics for 61.78.55.134:
Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss),Approximate round trip times in milli-seconds:
Minimum = 64ms, Maximum = 65ms, Average = 64ms
--------------------------
Tracing route to 61.78.55.134 over a maximum of 30 hops
1 <1 ms <1 ms <1 ms ***.***.*.*(ローカル
2 24 ms 24 ms 25 ms 133.160.136.251 (JAPAN-INET:JP
3 22 ms 23 ms 23 ms 133.160.136.222
4 33 ms 35 ms 33 ms 133.160.182.45 (JAPAN-INET:JP
5 23 ms 30 ms 35 ms 133.160.183.2
6 23 ms 23 ms 23 ms 203.181.102.49 (KDDI-NET:JP
7 24 ms 23 ms 24 ms otejbb204.kddnet.ad.jp [59.128.7.2] (APNIC-59:AU
8 24 ms 23 ms 23 ms otecbb103.kddnet.ad.jp [59.128.4.170]
9 23 ms 23 ms 23 ms tr-ote119.kddnet.ad.jp [124.211.33.9]
10 64 ms 63 ms 63 ms 59.128.15.174 (APNIC-59:AU
11 64 ms 66 ms 65 ms 218.145.25.25
12 64 ms 64 ms 63 ms 220.73.168.154 (APNIC-59:AU
13 64 ms 64 ms 65 ms 168.126.109.146 (APNIC-ERX:AU
14 * * * Request timed out.
15 * * * Request timed out.
16 65 ms 64 ms 64 ms 61.78.55.134 (KORNET:KRTrace complete.
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.89 )
日時: 2007/03/10 03:40
名前: くぇrt ID:/s2UYcao

14 * * * Request timed out.
15 * * * Request timed out.

のことですか?
ただ単にタイムアウトしてるだけではないでしょうか?
14、15、16は同じサーバーにpingしてますよね?
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.90 )
日時: 2007/03/10 09:39
名前: センセイ ID:T.Rf31bI

どう見てもPOTの反応が日韓で違いすぎます
鯖を台湾とか第3国においてくれ

本戦で長時間こんな状況に置かれると途中で本鯖戻る奴が多数でてきそうだ
すまんが俺も戻るかもしれん
ゲームなんだし楽しいうちに終わっとこうぜ
苦しくなったら帰るw
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.91 )
日時: 2007/03/10 12:37
名前: (゚д゚) ID:RkvhfgZU

bpを貯める。と出ていますが
本戦前でリセットされるのですが。。。
http://www.gamania.co.jp/cs/f_faq.asp?game=2&index=11#q17
http://www.gamania.co.jp/cs/f_faq.asp?game=2&index=11#q18
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.92 )
日時: 2007/03/10 12:55
名前: あら ID:/gz2T/SY

16hopかぁ。遠いねぇ
そもそも、日本−韓国間の回線ってそんなに太くない上に
韓国からusなんかに出てくのにも全部日本を経由するから他のパケットもあるし。
人数が全然違うなら勝てそうにないですね。
抽選に落ちたのでどうしようもありませんがw
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.93 )
日時: 2007/03/10 13:49
名前: : ID:aC3Wk3cA

泣き言なんか聞きたくないね、なんとかしな
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.94 )
日時: 2007/03/10 14:07
名前: 通りすがり ID:Rr4JlKYc

>>93
てめぇの独り言が一番聞きたくねぇよ。


人数差か鯖を移すかはなんとかしてほしいもんだね。
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.95 )
日時: 2007/03/10 16:56
名前: 作戦厨 ID:q9N4Z.pk

人数差は公募で1000vs1000なので
今更どうこう言えんだろ

ただネットワークレスポンスの差はキツイな

あとやはり個人の経験の差は出た感じがする

>>93 に少し同意するのは
ブー垂れてるヤツ多すぎ
言い訳して勝てるんなら楽なことはないなw

数は大事だけどアンドロvsプレほどじゃないだろ
やっぱりなんだかんだでPスキルてあるんだよ
レベル同じだけに顕著にでるな

とりあえずネットワークレスポンスはサポに依頼
後は個人力と組織力あげないと
あと3戦惨めな結果な予感
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.96 )
日時: 2007/03/10 19:07
名前: 望み薄いか(´・ω・`)な ID:IuSlhMLg

韓国は住民権みたいなものが必要になるから
日本みたいにポンポン垢作成できないのよね
つまり今回の人員募集で頻繁な倉庫垢応募などが無いため無駄な垢が出にくく、出場プレイヤー数が多い

日本プレイヤーは本垢に加え倉庫垢等も一緒に応募し、本垢もろもろ当選して未使用な垢が発生。

自分で自分の首を絞めてるような感じ(´・ω・`)
物量戦が戦略の中心を占めるので、もはや手遅れなのではないか…
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.97 )
日時: 2007/03/10 17:14
名前: 作戦厨 ID:q9N4Z.pk

1回目の模擬戦からの改善案

【改善案】
・受け身になるとジリ貧になるので、主導権を取るのを目標に
・予め方針は立てておく
・方針は参加者が共有しておく (←どう伝えるかが…難しい)
・点差が開きそうなときにどう逆転を狙うか(指揮官様の手腕に期待)
・試合開始前にPT組めるだけは組む
・基本的な「自分は死なずに殺す」という意識の人が少ない(闇雲な人多すぎワロタ)

【個人的希望】
・試合始まって下らん質問するな(予め仕様読んどけ、試し撃ちしとけ)
・泣き言言うな(士気が下がる)
・戦場報告は良いが主観的で解りにくい戦場報告はしない(混乱するので)
・↑に関して 「ストーン何%減っている」とか「どれくらいの規模で攻めてきた」とか数値で報告するべき

後は皆さんできるだけ参加しましょう
日本人は敗北から逃げる民族でないことを祈っています
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.98 )
日時: 2007/03/10 18:04
名前: 譲渡すべし ID:XJkPki7I

参加出来ないのに応募し当選たバカは譲渡すべし!!
また、複数当選した者も同様に譲渡すべし!

プレ、オリ、アンドロそれぞれの指揮官は参加者の人数、役割を掌握決定しないと只の烏合の衆になってしまう。
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.99 )
日時: 2007/03/10 20:16
名前: あら ID:/gz2T/SY

>>94
話がわからん香具師だな(ノД`)
ここで>>94が言うべき台詞は
「でもママー、どうしたらいい?」だ。
ラピュタを見て出直してきな

しかし、>>93の発言は魔Jrとしか思えない
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.100 )
日時: 2007/03/10 20:39
名前: 作戦厨 ID:q9N4Z.pk

>>98
だな
垢譲渡は規約違反だが、この際それでもいいかも知れん
眠っている垢そのままにしておくのはもったいなさ過ぎ
せっかくの舞台だし、楽しみにしていた人が可哀想

パスは本鯖とは違うし譲渡もいいと思う
問題はどこで譲渡やりとりの場を作るかだが…


そういえば俺の知っているpk上手い人は
結構引退したな…

とかそんなこと言っている場合じゃなくて
本鯖でシコシコ狩りも良いけど
自信ない人はPvPの練習と思って
殺されまくりでもいいから日韓鯖で練習することをお勧めします
攻城戦で活躍するのがどれだけ大変かわかると思います
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.101 )
日時: 2007/03/10 21:37
名前: ID:ShVf8eWs

JPすくないよー (´Д`;)
出たらリンチされるのでステ振り研究すらできませぬ・・・
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.102 )
日時: 2007/03/11 14:36
名前: jp ID:qxSbDg5E

昨日、韓国の方とお話して、以下の情報を聞きました。

最高Lv345(346と言う人も・・・)
Lv345−346の必要経験値250億
自給約3000万?EXP(狩場不明、武器防具不明)
ハイメタ以上は約800人
韓国プレイヤーはほぼ全員「automouse」なるものを使用
日本のアンチautomouse、アンチツールプレイヤーは好印象
サーペントクイーンは、韓国でもかなりの強敵
寿司が好き
小泉氏は不評
、サ、サ、サ

バトルゾーンで、pkしあうのもいいですが、話し合いも楽しいですよ。
カタコトの英語でも、しっかり通じます。向こうもカタコトですが。
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.103 )
日時: 2007/03/12 03:27
名前: 通りすがりの雑魚 ID:EzbV11XE

>>102

補足ですが、本家最高はLv350です。

メビウスにも顔を出してます。
今度350の必要経験値確認します。
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.104 )
日時: 2007/03/12 11:17
名前: アンドロヒュー ID:KALsNuqg

今回のイベントで340レベのキャラ全部使って遊んでみたら・・・

エタカ自体つまんなくなってきた。

メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.105 )
日時: 2007/03/12 22:14
名前: 通りすがりの雑魚 ID:o2lBzspo

>>103

自己レスです。
Lv350のキャラはブルカン
Lv350からLv351に必要な経験値は310億

以上です。
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.106 )
日時: 2007/03/13 06:05
名前: んー ID:iqwmDIDE

>>104
同じく・・・
340なってもやってること変わってないし・・・
同じ作業の繰り返しを延々繰り返すのかと思うとねぇ
韓国でautomouseなる物が使われてるのも頷けるような・・・
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.107 )
日時: 2007/03/14 16:00
名前: - ID:TpufV1R2

強い武器防具を使ってみたいというのはあるんですが…
現状の真武器ですら、持つ事によってGL、ドミ以外のマップが暇すぎて行く気にもならないという火力
追加予定のマップは確か1つなので、狩場が少ないのをなんとかしないと飽きられても仕方ないですね・・
最近のGLなんかは深夜狙っても結構人がいて狩りづらいですし
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.108 )
日時: 2007/03/14 19:14
名前: はー ID:X3hHyljc

>>107
前掲示板にも似たような書き込みがあったけど
「お前が狩効率あげたいだけだろ」
みたいなレスが付いただけだったような気がする
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.109 )
日時: 2007/03/14 23:27
名前: ほうれん草テープ ID:JC.DOMOw

質問です。
シバーのグランドクリスタル(以下Gクリスタル)は存在したのでしょうか?

私は開始早々にシバー本陣に向かいました。
しかしすでに敵がGクリスタル付近に群がっており近づくのは諦めました。
この時私は群がる敵を遠目から見ただけで、Gクリスタル自体は確認しませんでした。

その後中盤頃にまたシバー本陣に行ったときには、人もおらずGクリスタルもありませんでした。
Gクリスタルは敵に取られて存在しなかったのか、それとも初めから存在しなかったのか
確認した人は居ませんか?

Gクリスタルはゲートストーンより柔らかいくせにポイントは高いです。
シバーGクリスタルの存在は大きいと思います。
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.110 )
日時: 2007/03/15 02:45
名前: 。。 ID:u5LOfOJM

>>109
なかったそうです。
敗因の原因の1つとして、あると思っていたのでそこに攻めたが何もなく無駄足だったってのもあったそうです。

ここらへんは自分の目で確かめていないのでなんともいえませんが、「グランドクリスタルない」などのチャットが一気に流れてた気がします。
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.111 )
日時: 2007/03/15 12:25
名前: traceroute ID:NnAFUcm.

>>87
単に14と15のルータがICMP Time Exceededを返さない機種か、そういう設定にしてあるだけ。後者はセキュリティ目的でよくやられる。

>>89
14,15は別々の2つのルータで16の日韓メビウスサーバとは別。
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.112 )
日時: 2007/03/16 00:05
名前: アンドロエイ ID:5Cy/fkyo

>>110
自分もGSないというチャットは見ましたが、おそらく中盤に流れたチャットのことと思います。
中盤見に行ったときは確かになかったのですが、初期の段階でシバーGS見に行ったエイがKRが多数シバーGS付近にいたとの目撃証言もあったので、
1、もとからシバーGSは存在していなかった
2、存在していたがKR側によってすぐにこわされてしまっていた
の2パターンが考えられると思います。

ということで>>109さんはシバークリスタルが最初の状態であったかどうか確認したひとはいないか、ということを聞きたいのだと思います。

明日の模擬戦ではエイですぐに確認しに行こうと思います。
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.113 )
日時: 2007/03/16 08:12
名前: 勝ために ID:3j1qyMv2

現状は多勢に無勢なので兵力分散よりも一点集中の方が勝てるかも。
クリスタルなどは狙わずにひたすら自軍内に敵を誘い込みPKで稼ぐ。
デミやホーリーなしで皆メタ部隊で参加なんかどう?
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.114 )
日時: 2007/03/16 21:11
名前: 通りすがり ID:tQh3IKeM

ところで指揮官はどうやってきまったの?
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.115 )
日時: 2007/03/16 21:32
名前: 180.5 ID:Vy/2lgOw

>>114
指揮官に直接聞けば?
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.116 )
日時: 2007/03/17 07:42
名前: 。。 ID:ej50iduE

>>115
ガマに聞くんじゃなくて指揮官に聞くのか。
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.117 )
日時: 2007/03/17 10:16
名前: でも ID:UGz7Zd6I

>>114
指揮官になった人の鯖とか名前がわからないのだが。
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.118 )
日時: 2007/03/17 11:00
名前: みなさん ID:3sBbbR6g

出場やめようよ 韓国喜ばすためのイベントだよこれって
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.119 )
日時: 2007/03/17 13:17
名前: 119 ID:5YqF4mCU

>>117
昨日は、アンドロメダのボル城主マスター。
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.120 )
日時: 2007/03/17 13:25
名前: これは ID:ILIFfcgA

人数差ありすぎ・・・
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.121 )
日時: 2007/03/18 11:19
名前: デミエイ ID:qIxCfxvU

やっぱりメビウスは楽しい。

負けることはほぼ必然ですが、見えてる結果より経過を楽しみませんか。
アンドロの人にはボコられる免疫がないのかな、ボコにする韓国のやり方が参考になると思いますが。


前回デミエイで参加しましたがその中で気づいたことを書き連ねます。

デミエイが必ず一撃死する目立ったものは、
・メタエイ召還多重
・メタブルのフォースアタック
・メタヒュのオートマイン
・近接スキル全て
・不思議なことにカイリはそんなに怖くない
でしたので殺すことに楽しみを見出している人はこのスキルでデミを殺しまくってください。
デミPK専念ならポットラグは関係ありません。相手自体は攻撃してきませんから。

そこでデミエイは、
上に書いた攻撃以外は逃げられる可能性がありますので、
・即死攻撃を受けない距離を保つ
・受けそうになったらテレポートする
・それでも間に合わないときは12秒の無敵
をして極力死なないようにすること。
ですので相手を殺すことに興味ない方はデミで参加してください。
韓国の駐屯地を落とすスピードに比べ日本はデミが少なすぎます。

つまりデミエイは、
・攻撃スキルは一切振らない
・召喚スキルは一切振らない
・テレポmax
・同化1
・Xキーで持ち替えができるように武器がもてる最低限の体力・知力
・バリアmax
・その他体質
が一番のデミの目的「死なないこと」が実践できると考えます。

エイ以外のデミは知りません。
メタ部隊は知りません。
ホーリーはわかりません。
どなたか教えてください。


最後に、
韓国が日本本陣を攻めているときは相手本陣が手薄です。
そのことも相手はわかっていますから日本が本陣から出られないように周囲を囲み、
ヘルジャック村、両駐屯地を押さえつつ攻め込んでました。
日本本陣が攻め落とされそうな時の防御は、
・相手本陣にメタ、デミ攻め込み
・日本本陣に来た相手メタは殺さないようにしデミのみ殺す
・韓国本陣にはメタ部隊が少ないので殺し放題、殺されず
・韓国本陣から日本本陣にいるメタ部隊にHELPが出る
・日本本陣から引き上げる
はいかがでしょうか。
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.122 )
日時: 2007/03/18 11:32
名前: ホリ ID:kSbeHtIA

補給所にやってきて補給中の人を狙っているのにはさすがに少し引いた
そこまでやるかなって感じ、国民性の違いかな
ホーリーの面白さに目覚めたのは収穫
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.123 )
日時: 2007/03/18 14:43
名前: ハイメタ ID:m5pvaftM

クリスタルはデミじゃなくても攻撃できますよ
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.124 )
日時: 2007/03/18 17:36
名前: デミエイ ID:qIxCfxvU

前向きなご意見ありがとうございます。

>>122
ホリの面白さとは何か具体的に教えていただけないでしょうか。
例えば、対デミや対メタでどうなるか、どんな種族が適しているか、相手が攻めてこないときはどうか、などはどうでしょう。

>>123
攻撃モーションができるという意味でしょうか?
クリスタルやストーンはデミクラッシャのみダメージを与えられます。
詳しくは、http://www.gamania.co.jp/ec/sys/mebius_03.asp
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.125 )
日時: 2007/03/18 19:01
名前: 板の趣旨から外れるけど ID:ibx/wevU

板の趣旨から外れてしまいますが、ここで作戦を練ったとしても、ここをチェックしてる韓国のプレイヤーに見られたら余り意味がない気がします。
日本側がどこまで周知しているのかも、議論内容から丸裸ですし。

まぁだからといって何もせずに本戦に臨むのでは100%負けてしまうわけで・・・
議論する日程と参加者を決めて(沢山居ても議論が発散するだけなので、指揮官と有識者がある程度揃えばいいかと思います)メビウス鯖の日本ゾーンで話せばよいと思いますがいかがでしょうか。
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.126 )
日時: 2007/03/18 21:53
名前: ID:JflCPQAs

>>124
グランドクリスタルはメタ部隊も攻撃可能です
載せるなら本人が良く読んでおきましょう
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.127 )
日時: 2007/03/18 22:19
名前: デミエイ ID:qIxCfxvU

>>123>>126
おっしゃるとおりメタもクリスタルにダメージ与えられるようでした。
大変失礼いたしました。

>>121の「最後に」からと>>124の後半の文章は無視してください。
本人の反省のために該当部分の編集はいたしません。
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.128 )
日時: 2007/03/18 23:43
名前: - ID:uCXa.DmA

>>125
指揮官は話し合ってるようですが
まだ特に何かを言ってきている様子もありませんよね
恐らくは、ですが、まだ様子見の状態なんじゃないでしょうか
前回も正面からぶつかってみましょうと言ってましたし。
何か動くとすれば模擬戦終了後かなと思ってます。

有識者っていうのが問題ですが、考え自体には賛成です
何か特別な策が無ければはっきり言って勝ち目は無いと思います
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.129 )
日時: 2007/03/20 18:36
名前: GMブログを ID:rLFrM3yo

もう見られた方もいるかもしれませんが・・・。

次回からサーバーの移転・開催時間変更・報酬授与など検討しているようです。
今週の最後の模擬戦に期待。
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.130 )
日時: 2007/03/20 18:44
名前: えい ID:srfs.9AM

サーバー移転は困難って書いてあるけどね^^;
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.131 )
日時: 2007/03/22 09:31
名前: chon ID:VkKVKZSQ

移転が困難であれば、
韓国鯖と日本鯖、それぞれ1日ずつ開催して
総合ポイントで争えるようにして欲しいよね


誰かさんのせいで
書き込み不可能になってしまったね・・・。
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.132 )
日時: 2007/03/20 20:23
名前: 困難でも ID:w1wEyh9o

前回のように韓国側の人数制限をかけてくれるのであれば
ラグはそこまで悲観的な要素にはならないと思います。
前衛部隊はわかりませんが、後衛のヒューなどは
POT連打である程度凌げましたし。

むしろ>130の方のようなマイナス思考の方が
今までの模擬戦の結果で増えて
次の参加者がまた減少しそうで不安です。

やれるだけのことはやってみましょうよ!
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.133 )
日時: 2007/03/20 22:28
名前: 尻カイリ ID:As8LOaq.

極端な話、ダンジョンの通路みたいな狭い場所で交戦すれば、
人数差はあまり関係なくなると思う。
ボル城の北口並に本陣入り口を狭くできないものか・・・
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.134 )
日時: 2007/11/14 14:36
名前: (∩´∀`)∩ ID:XGTpTWm.

(∩´∀`)∩第2回あるようなのであげときます。
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.135 )
日時: 2007/11/14 17:11
名前: よくわかりませんが・・ ID:1Up1stUo

選ばれた人だけですか・・。残念です
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.136 )
日時: 2007/11/25 21:07
名前: オリオンズ ID:uK97fSmY

>>135
公式サイトでは、

※ 条件を満たした全てのアカウントに対して、専用アカウントを発行いたしま
す。

とあるから、応募すれば全員参加できるんじゃない?
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.137 )
日時: 2007/11/26 12:22
名前: w ID:ZGSslbWg

当日INできる人数500名までなので早いもの勝ちですね
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.138 )
日時: 2007/12/10 22:41
名前: メビウス初心者 ID:mgFNCq6A

メビウス初心者です
エイディアやろうと思ってます。

デミ・ホーリー・メタのそれぞれのステ振り教えてください。

例えば、
・デミは攻撃されたら即死だから、ライフはなくてよい?
・デミはリングを使わないから昆虫召喚やフェノメノンに振っても意味ない?

とか、基本的なところからわかってません。

どこかのサイトに書いてあるようであればアドレス教えてください。
あと、このスレッドにもいくつかありますが、基本行動についてまとめてあるサイトがあれば教えてください

よろしくお願いします。
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.139 )
日時: 2007/12/11 01:33
名前: エイ☆ ID:sQRglKG2

>>138さん
デミエイについてはこのスレの>>121さんのやり方でいいと思います。
なので、攻撃系スキルは一切なくていいですね。
装備が限定されているので、フェニリンの必要知力112を振ると、テレポLV10が3回くらいできるだけのマナが確保されます。
体力はフェニリン装備分の43だったかな・・・。デミエイでも、♪拡張がもらえれば、結構耐えるものです。


ホーリーは私も詳しくはわかりませんが、火力を期待できるレベル・種族ではないため、やはり体質メインに、死ににくいステ、かつ素早く自軍ストーンの回復に向かえる機動力・判断力が必要なのではないでしょうか?
これしか書けません^^; 申し訳ないです^^;


メタは、PK(主にデミの暗殺?)をしたい方と、補助に回る方とで全くステも変わってくるかと思います。ですので、どんな役割をしたいかによって大きく変わると思います。
また、メタエイのみ使える♪拡張は、自分以外には待機ルームでしかかけられません。大事な役割ではありますが、待機ルームに戻るタイミングを見つけるのは中々難しいものです。


なんだか頼りないレスになってしまったので、どなたか補完お願いします^^;
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.140 )
日時: 2007/12/11 22:41
名前: メビウス初心者 ID:yM7rqKFs

回答ありがとうございます。
模擬戦2回目勝利やりましたね。

ところで>>121さんのところにはヒールが書いてなかったの
ですが、みなさん1でやってるのですよね
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.141 )
日時: 2007/12/12 19:22
名前: ei ID:uHZm1m2.

知力にしっかり振るのなら補正があるので1でもいいと思います。
ライフパックがただな上にヒールより回復量が多いので、パックの方が楽かもしれません。
自分はマナポット→ヒール連打の癖があるんでライフ使わないことが多くなってますが…。
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.142 )
日時: 2007/12/13 17:35
名前: エイ☆ ID:mTRaQqZA

日韓でエイ(特にホーリー)を使う方に。
自然同化は消費マナ自体は0ですが、スキルレベルにより発動必要マナがあるようです。完全に調査できたわけではありませんが、ほぼあっていると思います。

Lv1で300(最大マナでなく、発動時に300なければいけません)
Lv2で311 
Lv3で322
Lv4で333 
Lv5で344 
Lv6で355
Lv7で366
Lv8で377
Lv9で388 
MAXで400(マナ399では発動しませんでした)

間違いなどありましたらご指摘ください。本戦もがんばりましょう!
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.143 )
日時: 2007/12/28 14:15
名前: 次回に向けて ID:8iiBvgFw

教えてください
1) 個人のG.H.P.の合計がチームの得点になるのでしょうか?
2) 何をやると何点入る、というような情報をまとめたサイトは無いでしょうか?

勝つためには、「いかに相手に得点を与えず、自チームの得点を稼ぐか」
ということになりますが、何をやると何点入るかがわからないと、
作戦が適切かどうかもわからないと思います。
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.144 )
日時: 2008/01/06 21:08
名前: AI ID:veDL1lO.

>No.143
各キャラのGHP合計+建造物破壊得点で結果が決まります。
建造物は確か駐屯地が700P、ガードストーンが1000Pでした。
あとはデミ部隊PK時に0.05P、ホーリー部隊PK時に0.2P、メタ部隊PK時に0.5Pが入ります。
デミクラッシャーとホーリーロッドによる得点は良く分かりませんが、デミはグラウンドクリスタルを狙うと結構稼げるみたいですね。
メンテ
メタ部隊エイディアデータ ( No.145 )
日時: 2008/06/11 02:23
名前: kani_kani ID:hRkRsVYE

かなり私見も含まれてますが、日韓戦のメタエイに関していろいろ書き残しておきます。

【武器】
これは全種族共通ですが、コンバーション武器は買うたびに攻撃力が変化します。
何度も買いなおしてより強いデビルリングを入手しましょう。
確か最低攻撃力1377が最強です。


【ステータス】
体力:装備分
知力:900
統率力:35 or 初期値
体質:能力値の余り

これで死にやすい場合は、体質型(体質900知力余り)に切り替えるのも手ですが、個人的にはマナを減らすとその分テレポ回避やヒール連打が失敗しやすくなり、逆に危険だと感じました。
ということでラグが少ない環境でエイの操作に慣れている方は知力型がお奨めです。
PT召喚を使う方は統率にもふっておきましょう。
メンテ
メタ部隊エイディアデータ ( No.146 )
日時: 2008/01/06 21:01
名前: kani_kani ID:veDL1lO.

【スキル】
[お奨め振り方]
昆虫召喚MAX、動物召喚MAX、フェノメインMAX、サモンフィッションMAX、フィッションコントロールMAX
魔法の盾MAX、ライフ拡張MAX、保護の音階MAX、闘志の音階MAX、テレポートMAX
音楽の熱情MAX、ヒール1、召喚1、同化5、祝福1、PT召喚MAX or 0、その他0

---解説---
[お馴染みの必須スキル]
攻撃関連や魔法の盾といった必須スキルはしっかりMAXまで振りましょう。

[音楽の熱情]
よくお好みスキルと言われてますが、エイがフルパワーで戦えるのは保護音階中に限られてくると思います。
行動時間を延ばすためにも、出来ればMAXまでふりましょう。

[祝福]
これは敵カイリのリターン封じ用なので、1でも十分です。
MA開戦前で味方に拡張を配るとき、敵のカイリがそれをリターンで解除してくることがあるので、祝福で対抗しましょう。
ただMA中は敵カイリが多すぎてなかなか使えないかもしれません。
なお、自分にかけると音階が使えなくなるので、お奨めできません。

[同化]
1分もあれば十分なので、5でもOKです。

[PT召喚]
うまく使えばかなり強烈なスキルなので、組む相手が居る方やより高度な支援方法で活躍したい方は統率と一緒にふっておきましょう。

[召喚&忠誠術]
ナイト召喚のためのスキルということになりますが、正直ナイトは必ずしもエイに欠かせないアイテムでは無いと思います。
音階を貫通するといっても、膨大なライフ量を誇る340エイが相手なので、あまり効果は期待できません。
エネマナに大ダメージを与えた所で、敵の大多数を占める体質カイリや斧ヒューにはあまり意味がありません。
よって思い切って召喚1/忠誠0にして白虎を使い、サモンだけ撃てるようにして、その分ステータスを強化するのもありだと思います。

[その他]
あとは特に使いません。
ソリッドライトも多分かけてる暇ありませんし、そう大層な効果があるわけでもありません。
メンテ
メタ部隊エイディアデータ ( No.147 )
日時: 2008/01/06 21:11
名前: kani_kani ID:veDL1lO.

【戦い方】
エイの基本戦術はヒット&アウェイです。
エイで倒せる敵は限られているので、いかにその限られた敵を攻撃できるかが肝です。
即ちいかにサモンを多く撃てるか、有効に使えるかが勝負です。
サモンを一発浴びせたら、相手の生死に構わずさっさと別の標的に移りましょう。
ただし味方の援護をする場合は、同じ標的を攻撃し続けても構いません。
しっかりサポートしてあげましょう。

[味方の支援]
まず開戦一分前に味方に拡張を散布します。
拡張がまだかかってないキャラを探し出し、一心不乱に拡張をかけましょう。
ついでに音階もかけてあげましょう(敵カイリには祝福を)。
そして開戦後に余裕がある方は大体10分ごとにロビーに戻り、拡張の切れた味方キャラに拡張をかけてあげるのもいいかもしれません。
あとは、PT召喚を覚えている方はそれで支援してあげましょう。
闇の契約ばりに味方メタを大量召喚して奇襲をかけたり、タイミングを見計らって味方デミを建造物へ送り込んだりしてあげると効果的なようです。
といってもデミ部隊はテレポで動けるエイが多そうなので、メタ召喚がメインとなるかも分かりません。

[敵デミ部隊の殲滅]
これが恐らくエイディアの主な仕事になります。
全種族中最も敵デミを葬れる種族、それがエイディアです。
敵メタたちの攻撃を掻い潜ってデミを葬るのはまさにエイならではです。
テレポを連打しつつ、隙を見てサモンやデビリンを繰り出し、思う存分殲滅して下さい。
自分の稼ぎはあまり入りませんが、倒した数だけ敵デミの稼ぎを減らせますし、何より駐屯地の占領を防ぐことにも繋がります。
メンテ
メタ部隊エイディアデータ ( No.148 )
日時: 2008/01/06 21:17
名前: kani_kani ID:veDL1lO.

【-続-戦い方】

[敵ホーリーの駆逐]
敵付近にテレポ→召喚+デビリン+サモン→逃避 を繰り返して、より多く駆逐できるようにしましょう。
サモンが効きやすいカイリ・ヒュー・エイあたりが狙い目です。
しかしこの三種族であっても耐える人は耐えます。
デビリン+サモンでどう頑張っても倒せなかった敵は名前を覚えておき、他の柔らかい標的への手数を増やすようにしましょう。
その方が敵ホーリー全体の稼ぎを減らせますし、自分の稼ぎによる貢献度も上がります。
それと時々敵の補給所を狙う方がおりますが、これはお勧めできません。
補給中だからといってそうそう死んでくれるわけでもありませんし、補給所が一番敵の集まる旨い場所というわけでもありません。
敵本陣への侵入はGクリスタルまでにしておきましょう。
ただし、同化で侵入し、普通に補給を済ませるために利用するのはアリだと思います。

[味方の援護/敵の陽動]
味方が攻撃している敵メタを一緒に攻撃したり、今にもドレインを使いそうな敵メタカイリに不意打ちサモンを食らわせたりしましょう。
ソロでも敵メタカイリの約一割ぐらいは不意打ちサモンで沈むことがあるので、サモンが余っている(10秒毎のペースで使えていない)ときは、その辺のメタカイリに喰らわせておきましょう。
また、敵メタエイで音階が切れている場合、サモンで沈むことがあります。
敵メタエイの動きもチェックしておき、かけ忘れた状態でテレポもせずにぶらついている敵メタエイが居たら、サモンを撃っておきましょう。
あとPCスペックに自信がある方は、敵の大群に突っ込み、敵カイリにサモンをばら撒きつつ囮になるのも素敵です。

[偵察]
大抵は指揮官様がこなしてくれるかもしれませんが、余裕があるときは各GSのライフ・駐屯地の戦況・自軍本陣の状況・敵各部隊の動きなどを、味方に知らせましょう。
エイのテレポでしか出来ない仕事でもあります。
メンテ
メタ部隊エイディアデータ ( No.149 )
日時: 2008/01/06 21:47
名前: kani_kani ID:veDL1lO.

[その他防御に関して]
基本的に防御はヒール連打とテレポで行います。
危険を感じたら早めにライフポット、まじ無理な予感がしたら即刻同化で対処します。
慎重すぎても構いません、なるべく早めに判断しましょう。
同化はマナが0の状態では作動しないので、ライフポットとマナポットとヒールと同化ボタンの全てを超連打する形で行うとかなり生き延びやすくなります。
なお、音階が切れているときは無理をせず、敵メタ部隊がほとんど居ない所で戦うなり隅っこで避難するなりしてやり過ごしましょう。

エイは銃ヒューに弱いので、近くに銃ヒューが居る時は最大限に警戒しましょう。
敵エイのサモンもそこそこ痛いので、油断は禁物です。
ハイブリのブレードも音階貫通ではありますが、近接種族なので銃ヒューほど怖くありません。
そして石化を喰らうとテレポインターバルが長くなるので、かけられた時は同化も視野にいれつつ、死ぬ気でヒールを連打しましょう。
あとは気を抜くと音階をリターンされていることに気づかず死亡することがあります。
相手のカイリのモーションや自分のキャラを確認することも忘れずに。
特に混戦時は自キャラの状態をしっかり見ておきましょう。
敵大群の中で音階を解除された/石化をかけられた時は迷わず同化です。
このように、状況に応じた対処パターンは事前に決めておきましょう。
ちなみにポット配分ですが、僕の場合はマナポット120個、残りスペース20数個ほどライフポットで丁度良い感じでした。



基本的にエイが出来る仕事はこんな所でしょうか。
全部こなすのは難しいので、どれか二つほど選んで努めるのがいいかもしれません。
もしくは戦況に応じて役目を切り替えるのもOKです、むしろその方がカッコイイと思います。

エイディアは何でもこなせてしまう種族であり、凄く自由に動き回れる種族であり、それでいて扱うのが楽しいという、とても素晴らしい種族です。
まだ使ったことが無い方は是非使ってみてください。
(▼д▼)ノジーク・エイディア!!
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.150 )
日時: 2008/01/07 10:44
名前: 体質 ID:9Eun6mjc

エイの場外支援をメインとする場合、敵側にカビ(ソリッド)をつけるのも手かと思います。
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.151 )
日時: 2008/02/11 17:13
名前: メビウス初心者 ID:NM6Yuva.

kani_kaniさん詳しい説明ありがとうございます。

ところで、
忠誠が0でフィッションコントロールMAXが推奨とのことですが、
公式ページの解説によると、

忠誠はMAXで攻撃力300%アップ
フィッションコントロールはMAXで攻撃力200%アップ

のようですが、忠誠よりフィッションコントロールの方が有効
なのでしょうか?
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.152 )
日時: 2008/02/11 22:53
名前: えいであ ID:3dnG9D6k

忠誠は召喚自身の攻撃力、フィッションコントロールはサモンフィッションの威力をそれぞれ強化します。
本鯖では忠誠MAX必須ですが、日韓MAでは戦い方によりけりだと思います。
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.153 )
日時: 2008/02/12 00:58
名前: メビウス初心者 ID:t7dpaOb.

回答どもです。今まで何も考えず召喚とサモン使ってました。

つまり、サモンフィッションの威力は忠誠とは関係ないということですね?
サモンフィッションの威力は、召喚獣の種類も関係ないのでしょうか?
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.154 )
日時: 2008/02/12 01:19
名前: 敵デミ部隊分析 ID:XxYHhelw

第二回の日韓メビウスアリーナでデミ部隊の攻撃方法が日本と韓国で異なりました。

日本:
駐屯地の周りにバラバラに位置取りしてデミクラッシャーを使用
韓国:
駐屯地の根元に限界まで密集し、タゲられないよう周りに大量の召喚ナイトを配置

日本がバラバラに配置していたのは相手メタエイが紛れ込んだ時、一気に殲滅されるのを防ぐためですが、
第二回で敵デミ部隊の殲滅は確か一度も成功していないと思うので、韓国方式の方がメタ部隊の攻撃に強いのかも知れません。
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Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.155 )
日時: 2008/04/16 15:42
名前: 迷い子 ID:q0VzzmPE

日韓メビウスアリーナに参加するのですが、カイリかヒューが良さそうみたいですね。
参加するならなるべく強い種族が良いと思うので、諸先輩方に教えて頂きたいのです。
そしてその種族のスキルその他の振りかたまでこまかく教えて頂きたいのです。
宜しくお願いします。
メンテ
Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.156 )
日時: 2008/04/16 16:48
名前: 奈々氏 ID:woLVmYrc

日韓専用鯖にはいり自分が扱いやすい種族がいいと思いますよ。
時間はあるので全種族使ってみればいいとおもいますぉ
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Re: 日韓メビウスアリーナ討論板 Part1 ( No.157 )
日時: 2008/04/25 18:13
名前: エイエイオー ID:AtslQgF2

ちなみに、PT召還は1でも失敗しませんので、
メタエイは全員振っても良いかと。

おそらく、割合としてメタエイは少ない筈なので、
機動力としては重要と思います。
メンテ

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