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[841] ●総合カイリプトン討論板No.12
日時: 2006/09/25 10:18
名前: kai ID:Evq9D/EU

カイリのことを話すところです。
長くなりそうな話や
レスが一個で解決できるようなことを
ここに書きましょう!

■過去ログ■
●総合カイリプトン討論板No.1
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=376
●総合カイリプトン討論板No.2
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=471
●総合カイリプトン討論板No.3
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=519
●総合カイリプトン討論板No.4
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=601
●総合カイリプトン討論板No.5
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=626
●総合カイリプトン討論板No.6
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=660
●総合カイリプトン討論板No.7
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=671
●総合カイリプトン討論板No.8
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=688
●総合カイリプトン討論板No.9
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=709
●総合カイリプトン討論板No.10
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=743
●総合カイリプトン討論板No.11
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=796

見やすいので●はつけっぱなしにしておきました

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Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.1 )
日時: 2006/09/25 10:19
名前: kai ID:Evq9D/EU

前スレにも書きましたが、
カイリのブラッディマナは普段は最大ライフの10%までしか減らせませんが、
攻撃中はさらに減らせるようです
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.2 )
日時: 2006/09/25 19:11
名前: 電シ ID:6.9LGCIc

今、魔杖乖離にしたいと思っているのですが、
スキルはマスター25、ストーン1、杖スキル4
ふって、後は二次スキルをふりたいのですが、、
トルネードも一緒にふったほうがいいのですか??
一応杖はファル杖+5です。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.3 )
日時: 2006/09/25 23:13
名前: FB ID:jBnpI.Lo

>>1
正確には攻撃中限定ではないっす。
マナが減っていない場合、10%ずつ削れて残10%で止まる
マナが減っている場合、スキルレベルに応じた減り方をする。死ぬギリギリまでいける。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.4 )
日時: 2006/09/26 10:32
名前: /_/ ID:wVXdEqts

>>2
そのステ振りの場合スターフレアが使えなくなるので範囲攻撃として多重はほしいかとも思います
しかし多重は杖依存ですのでファルコン+5・知力タイプの場合魔杖のほうが強い、といったことにもなるかもしれません
結局は好みの問題でしょう
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.5 )
日時: 2006/09/26 11:55
名前: 赤爆 ID:.PpJ3bt2

エボなんかで魔杖だけだと違うPT分の経験入らないので
1だけ降ってとりあえず当てる
という手もありかと威力は期待しない方向ならの話しですが
ストーン1の理由が分からん
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.6 )
日時: 2006/09/26 12:09
名前: /_/ ID:wVXdEqts

ストーン1は最初から振ってある
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.7 )
日時: 2006/10/07 02:24
名前: コニカ ID:huZEYuJw

橙を使っても魔杖の攻撃力が上がってない気がするんですけど…
ちゃんと適応されてるもんですか?

魔矢と雷しか持っていなくて、累積ダメを無視した計測が自力では不可能なので教えてください。。。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.8 )
日時: 2006/10/07 09:41
名前: ID:LTQ7wFHU

通常攻撃力、竜巻、メタスキル、275スキルのみ適応だったと思います。
どうせうんこ火力さww
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.9 )
日時: 2006/10/07 18:11
名前: ヘタレカイリ ID:7aeKdzQE

確かに、魔杖は橙の効果が出ないですね。
私は剣杖で測定したのですが、
ガマでもFDでもキントロでも時間差はほぼ誤差範囲でした。
思念はキッチリ効果が出たので、測定ミスも無いと思います。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.10 )
日時: 2006/10/07 18:21
名前: -- ID:J00NU.UU

魔杖に効果ないのは前からじゃん
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.11 )
日時: 2006/10/07 18:33
名前: -..- ID:Wk7IpYFo

過去ログにもありますね
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.12 )
日時: 2006/10/07 22:16
名前: コニカ ID:huZEYuJw

>>ヘタレカイリさん
お返事ありがとうございます。助かりました。

>>10.11
過去ログを呼んでない私がバカでした。
次から気をつけます。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.13 )
日時: 2006/10/08 11:41
名前: AAA ID:u5d7l1SE

魔杖がやっともてるレベルで魔杖乖離使用にステ振りするのって無謀なのでしょうか?
知力に依存するって事ですがやはり知力200程度では通常攻撃とあまり変わらないのでしょうか?(魔弾使用予定)
聞くところによると知力600までは雷がよいとか・・・(コスト掛かるけど)
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.14 )
日時: 2006/10/08 11:44
名前: AAA ID:u5d7l1SE

2度レスしてすみません。
魔杖乖離は武器には依存しないでいいですか?
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.15 )
日時: 2006/10/08 11:46
名前: 胃痛 ID:bqM9sJTM

いや無謀じゃないよ
むしろそのレベルでは魔杖カイリ仕様にしたほうが得策
武器には依存しない
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.16 )
日時: 2006/10/08 12:50
名前: あqw ID:nLj2bGd2

無謀じゃ?
スキル1でって話なら。
せめてMAXまでしないときつい。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.17 )
日時: 2006/10/08 12:54
名前: おりかい ID:UItYQrH6

ですね〜。
ワンドスキルを4までふれないと
攻撃力が確か弱いので、
4までふれるようになってから
再配分するといいと思います。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.18 )
日時: 2006/10/08 15:26
名前: AAA ID:u5d7l1SE

皆さんレスありがとうございました^^
武器は、今矛杖ですが魔杖乖離にして伊達覇導を装備したいと思います。
ちなみに魔杖乖離で160台のレベルの方のステ振りってどんな感じですか?
私は現状、知力:体質=2:1です(武者装備でもう少し体質削れるかな)
とりあえず、参考になりましたw
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.19 )
日時: 2006/10/08 16:26
名前: ひふむ ID:ey5lMAhw

死なない程度のライフを確保すれば後は知力(必要体力は当たり前)で大丈夫です
防御力の関係もあるんで、ライフこれだけ、とは言えないです
POTの使い方も人それぞれですしね
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.20 )
日時: 2006/10/08 17:21
名前: -- ID:IqJsqcVM

ただし、スタフレ撃てない、多重撃てない、ので
狩り自体はものすごく単調になるからそのつもりで。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.21 )
日時: 2006/10/08 21:51
名前: 違いがわからない ID:nqJ.K6fo

LV260の知力乖離です。
知力500
ファル+5
なんですが魔杖で攻撃するよりも通常攻撃(SL)の方が強く感じるのですが
私の勘違いなのでしょうか?魔弾、雷、剣で試してみたけど、魔杖の方が強いという
実感が湧かないのです。攻撃の仕方がわるいのでしょうか?
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.22 )
日時: 2006/10/09 00:40
名前: ひふむ ID:DajUTZIg

>>21
配分を魔杖仕様にされましたでしょうか
攻撃は全部魔杖にするため、他のスキルを削って知力を上げる
これが魔杖の利点です
プラス、メインの杖に金かけないでいい、というのもあります
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.23 )
日時: 2006/10/09 02:28
名前: -- ID:zd7K2rUw

>>21
一応聞きますが、魔杖スキル4まで振ってますか?
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.24 )
日時: 2006/10/09 02:31
名前: (´ω`) ID:6Uo9C8Fk

>>21
知力500でファル+5なら間違いなく魔杖のほうが強いかと・・・
以下の点をご確認ください

○魔杖のスキルはちゃんと4(MAX)まで振っているでしょうか?
○攻撃の仕方は問題ないでしょうか?(右クリックのみで敵を指定すると攻撃が
うまくいきません,一度敵を左クリックで指定してから右クリックを押しっぱな
しで試してみてください)
○橙を使って比較していませんでしょうか?(魔杖には効果がないです)
○敵のライフが減っていないように見えているだけではないでしょうか?(魔杖
で攻撃すると敵のライフの減りの見え方が変です)
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.25 )
日時: 2006/10/09 14:37
名前: 違いがわからない ID:SIlF8Wqo

ありがとうございます。
魔杖は4まで振ってあります。
攻撃の仕方がわるかったみたいです。最初に左クリはしていませんでした。
もう少し自分で体感してみたいと思います。
どうもありがとうございました。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.26 )
日時: 2006/10/09 17:26
名前: ''' ID:JIf3kt56

>25
知力500は無いけどファル5のメタカイリだと
剣>>>雷>>魔弾≧通常 くらい違うので

魔杖の方が弱くなるということはまず無いと思いますよ
星杖+15とかを持ったらですが、雷はあまり強くない気がします。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.27 )
日時: 2006/10/11 01:37
名前: FB ID:.8hn57TM

地ソロタイムを見れば面白い比較がありますよ。
パッチ前(知力補正が今より高い)時の
レベル277・知力602・星15・攻撃カプ有りと
レベル263・知力516・銀翼1・魔弾装備の現仕様魔杖士でさえ約5秒差しか無い。
カプ無しならば間違い無く魔弾が勝っています。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.28 )
日時: 2006/10/11 17:44
名前: 体感 ID:Che26aec

上のもありましたがパッチ前☆15知力900にてアイスジャイアント
フェータルで8割あたり、パッチ後魔弾でクリフェタなし7−8割フェタで即死
時間火力で橙使用の事考えると魔杖適応しないから弱体パッチかな・・
そして魔弾と雷と体感同じなんですが。。
韓国でもそうなのかなあ?たとえばmk−1とmk−2
ノーマルデモとPデモ火力同じなら皆怒るはずだけど・・
日本オリジナル修正ならもうバランス崩壊してる種族いるし
やめてほちい・・
本国と同じ仕様ならあきらめ;;
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.29 )
日時: 2006/10/11 18:23
名前: A ID:iO3k8Udc

通常攻撃自体の火力は前パッチより上がっているので弱体化はないかと。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.30 )
日時: 2006/10/11 18:42
名前: -- ID:Eh8Z12Y.

通常攻撃の知力補正が知力/2から知力/4になってるので弱化してます。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.31 )
日時: 2006/10/11 19:21
名前: 体感 ID:Che26aec

あ、パッチ前ストーンランスで8割出てました書き忘れ。
竜巻、バンパイア等等考えると・・
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.32 )
日時: 2006/10/11 21:57
名前: KSC ID:G6uVYFaY

メイン杖がダイヤやリジェ級の場合
魔杖使用のミス確立に変化はあるのでしょうか?


てか魔杖攻撃にミスが存在するかもわからな(ry
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.33 )
日時: 2006/10/11 22:18
名前: それにしても。 ID:JN8ZFdZA

バンパイアの弱体化は本当にどうにかしてほしい。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.34 )
日時: 2006/10/12 01:12
名前: _ ID:ZygfhA.2

>>33
思念の効果が適用されないのは痛いが、インターバルが短くなっているし、
ブラッディマナの仕様変更のおかげで使い勝手は悪くない。
ライフ拡張や祝福による威力アップも見込めることを考えれば一概に弱体化とは言えないと思う。

俺は体質900のヴァンパイアカイリだけど今の仕様に別段不満はない。
ただ、魔杖と併用しようという人にとっては切り替えが面倒なだけだろうし、
いる、いらないがはっきり分かれたスキルになったなとは思うけど。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.35 )
日時: 2006/10/12 10:31
名前: . ID:9MxVPeDg

カイリはもう900振りが基本だと思うよ
狩なら知力 城なら体質

知力なら攻撃は体質より高いが城はどんな攻撃でも即死級
体質は攻撃低いがヴァンパイアの一撃でPKを狙える。がソロはちとつらい部分も
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.36 )
日時: 2006/10/12 17:32
名前: ID:SrsnGNJY

前の威力をしらないのか・・・
あれからしたら屑w
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.37 )
日時: 2006/10/12 22:01
名前: 34 ID:ZygfhA.2

すまん、以前の威力とやらの具体例を教えてもらえると助かる。
(例:GLのクレイがほぼ一撃、メイジが8割減らせる等)
俺が勘違いしているだけかもしれんが、
現仕様でも拡張祝つきなら以前の威力と大差ないと思ってたんだが……。

もちろんエイの支援抜きの威力なら屑だと思うが、
環境次第では必ずしも弱体化したとはいいきれないと>>34で言いたかった。
ソロ中心かエイと組む機会が多いかで相当意見が食い違いそうだけどな。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.38 )
日時: 2006/10/12 23:29
名前: ID:SrsnGNJY

石化ででかいのでるとナイト1激デテマスタ・・
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.39 )
日時: 2006/10/13 00:07
名前: 34 ID:bOGaIbb.

あらら、俺の勘違いだったか。支援込みで考えても結構威力落ちてるんだな。
プラス要素といえるのはインターバル短縮くらいか。
情報ありがとう。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.40 )
日時: 2006/10/13 01:12
名前: えろかいり ID:s2Cr2oIY

あれ?ちょっとおかしい
バンパイアが前の仕様=ドミパッチ前だよね
ドミパッチ前のGLでナイト1激ってさすがに無いと思うんだけどなぁ
体質900振りのバンパイアでもね。
で、体質900までいくと拡張の効果が相当デカイので以前より上の可能性もあるよ。
ただ思念適応して欲しいなぁ・・・・・。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.41 )
日時: 2006/10/13 15:30
名前: 魔の子 ID:ElrBDiPg

ヘルダウンを5チャージ目からさらに数秒溜めると威力が増すと聞いたので試したところ、確かに威力は上がりました。
しかし試していると、4チャージと5チャージの威力に大差がないようにも感じました。
従って予想ですが、これは威力が増しているのではなく、5チャージ目の威力を出すにはゲージがいっぱいになってからさらに数秒溜めないといけないということではないでしょうか?
他にも検証した方おりましたら、ご意見をお願いします。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.42 )
日時: 2006/10/13 21:37
名前: S ID:FqPZMgIY

思念使用時、魔杖の火力は上がるのでしょうか?
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.43 )
日時: 2006/10/13 23:03
名前: ひふみ ID:IxVbJthQ

上がります
質問する前に過去ログくらい読もうぜ
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.44 )
日時: 2006/10/15 21:16
名前: かい ID:02jG2tZE

ミュエルツアーで、中ボスを倒しても、経験値が入らないことがあるんですが

破滅+魔弾で、十数秒攻撃しても経験値がまったくもらえてないことがあります

入らない時は大抵、攻撃カプを使ってる時が多い気がします
攻撃カプは使わないほうがいいでしょうか?
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.45 )
日時: 2006/10/16 00:01
名前: 匿名希望 ID:OR/ZRk0Q

恐らく魔杖がバグっています。
1スクで補充するか一旦落として拾うかマップ移動すると直ります。
魔杖使用回数が1でミスが出るとなるらしい?です。

攻撃カプは使っても魔杖には効果ないです。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.46 )
日時: 2006/10/16 00:47
名前: コニカ ID:gszCgQ.s

スロット6にMアメとか攻撃カプが入ってる常態で使うとバグりますね。
魔道書になぜか150/15とか補充されてたりとか。
スロット6に補充スクを入れて使うことを勧めますよ。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.47 )
日時: 2006/10/16 02:27
名前: FB ID:Xwy4eCeo

>>44
GL導入時からあるバグ。
魔杖の残弾数が正常だろうと、魔杖メインで攻撃してると時々起こります。
SLと魔弾を半々くらいでやっても、まったくもらえないことも。
1PTで起きた事はありませんが、ツアーだと4匹中1匹は貰えないであります……。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.48 )
日時: 2006/10/18 14:22
名前: へろへろ ID:Xa5A//2s

900振りが基本と書いてありますが、どれくらいのレベルになれば
知力もしくは体質に900振れるようになるんでしょうか?
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.49 )
日時: 2006/10/18 14:44
名前: _ ID:u4E67/Iw

体質900はレベ286前後。
知力900は体質にどの程度振るかで変わってくるが、
体質が初期値でよければレベ275くらいでいける(攻撃は魔杖のみ)。
ライフネックと高レベペットがあって、狩り場を選べば体質初期値でも別に狩りはできる。
体質はソロでは900振ってても狩りはいまいちなので、エタカはもう攻城戦のみと割り切るなら
レベ280くらいで体質にしてしまってもいいと思う。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.50 )
日時: 2006/10/18 18:02
名前: 50人だったかな。。。もっと少ないかも。 ID:6sPTiTys

>>44
何人だったか忘れたけどある一体のモンスを上限を超える人数で攻撃すると、
上限からはみ出たらどれだけダメージ与えてても経験値、お金とももらえません。
もちろんPTボーナスももらえません。
これはカイリだけじゃなくて全種族。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.51 )
日時: 2006/10/18 18:07
名前: あqw ID:ZSs5DRbQ

>>50
いつからそんな仕様に?
50人を超えての攻撃とか結構ありますが、ただの妄想では御座いませんか?

50と仮定して、それは中限定ですか?
初期のミュエルの時確実に50超えてたと思うのですが。

デュラントも中々の人数いたような。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.52 )
日時: 2006/10/19 04:39
名前: FB ID:qOhJaFg6

>>50
となると、8人で貰えなかったりしたことのある自分は一体……。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.53 )
日時: 2006/10/19 04:47
名前: えと、 ID:g0L3xVok

>>51
GL導入当初から(それ以前からそうだったのかも)その仕様でしたよ
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.54 )
日時: 2006/10/19 12:53
名前: もらえないと言えば ID:ikUexK92

パロス行きツアーの時のデビキンでも貰えなかった事ありました
火力が元々たいした事なかったのでそのせいと思ってましたが。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.55 )
日時: 2006/10/23 10:28
名前: 255カイリ ID:ihyNcEQY

再配分についてお伺いしたいのですが・・・               自分は通常攻撃はSSしか使っておらず^^;ライトニング系は使ってません!再配分して他に回したいのですが・・                この場合LBやL.Boltには振らずマスターのみに25振りでいいんでしょうか?SSやスタフレ・トルネなどに影響はないのでしょうか?     初歩的な質問で恐縮ですが^^;先輩方の教えをお願いしたく思います。  宜しくお願いします^^ 
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.56 )
日時: 2006/10/23 10:46
名前: 255カイリ ID:ihyNcEQY

SSではなくSLでした><失礼しまた。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.57 )
日時: 2006/10/23 11:46
名前: -- ID:/aWp3rlY

どれかに振ると自動的に他にも振られるので無理。
使用する能力値は1point。
あと、改行してください。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.58 )
日時: 2006/10/23 11:48
名前: . ID:ZhP2M2Rk

>>55-56
255を購入されたのですか?w
それとも魔杖のお話をされているのですか?
何謎めいた発言をしておられるのでしょうか。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.59 )
日時: 2006/10/23 12:09
名前: -- ID:/aWp3rlY

大昔は系列ごとにポイントとられた。
今の時期にカイリ買う人はさすがに・・・
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.60 )
日時: 2006/10/23 13:38
名前: . ID:ZhP2M2Rk

>>59
そんな大昔から再配分してないのですか?
ありえないと思うんですけど。
体質によるライフアップ等仕様がかなり変更しているのに、そのまんまということは確実にありえないですよね?
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.61 )
日時: 2006/10/23 16:49
名前: -- ID:/PA0fTRM

知らんがな
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.62 )
日時: 2006/10/23 18:17
名前: ZAR ID:/ouBYQgU

>>60
煽りにきてるのかな?
ヒューの板でも煽ってるし
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.63 )
日時: 2006/10/23 19:38
名前: かい ID:VgktBrtA

>>60

>体質によるライフアップ等仕様がかなり変更しているのに、そのまんまということは確実にありえないですよね?

そう?
私は再配分してないけど。
効率は良いとは言えないけど困るほどでもない。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.64 )
日時: 2006/10/23 20:49
名前: . ID:ZhP2M2Rk

>>62
煽りと討論の差もわからないなら2chいっておいで。

>>63
ありえません。
ではお聞きしますが、その3つある中で1つしか振れなかった時の状態なんですか?
それとも25×3を全部振っているのですか?
嘘もたいがいにしてくださいね。

少し前の仕様のままって人の少なからずいるのは解ってますが、そんな大昔前のままの人は255でありえませんよ。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.65 )
日時: 2006/10/23 22:03
名前: かい ID:VgktBrtA

>>64
私は255ではありませんが。
貴方の頭の中では嘘という言葉しかないのですね。
絶対無いとどうして言えるのでしょうか?
カイリはメインではありませんし、お遊びキャラですので。
それでもメタにはなっていますが。

貴方の頭の中だけが絶対ではありませんよ。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.66 )
日時: 2006/10/23 22:46
名前: . ID:ZhP2M2Rk

>>65
流石にそこまでのことは信用しえないので。
まずそこまでの時間で(3つのどれか振っても全部1に1回らない仕様まで)255というのが不思議でなりません。

次に、本人が登場しないということ。


SSあるならば信用せざるをえませんが、面倒でしょうしね。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.67 )
日時: 2006/10/24 00:31
名前: コニカ ID:sEZhb5dg

もういいじゃん。それが実在してようがしてまいが。。

今はこういう仕様なんです。

それで終わりじゃないの?


と、自分も内容のない事を書くだけだとなんなので。。。

-------------------------

連打防止機能が実装されて、スク補充がめんどくさくなったと思いますが、
そのせいか、マナPOTとライフPOTを同時押ししてもマナだけが反応して死にやすくなってしまってます。。
他に連打防止機能のデメリットを受けたってことありますか?
カイリって押すボタンが他種族よりも多いと思うから、何かと不便だと思うんですけど。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.68 )
日時: 2006/10/24 00:55
名前: かゆい ID:9NZaiQz.

>>64
2Chいっておいでって・・
アホかと
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.69 )
日時: 2006/10/24 01:45
名前: ID:h/Tf/i5g

>>No.67
あまり話題にならなかったですがスク補充が
毎回ボタン押しっぱなしがダメになってますので
めんどうですね。
自分の場合効いてるのか微妙ですが
番号連打と右クリ連打併用してます。
メリット。今までPOTを入れた番号に指が
押しているのに気が付かず(いつでも飲める
ように指を軽く乗せているので)、いつのまにか
POTがなくなっていたことがありましたが
それがなくなった程度かな。
カイリもですがサブのヒューマンの宝石加工のほうが大変に
なりました。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.70 )
日時: 2006/10/24 14:05
名前: んん ID:XkRWc9/U

連打防止とはちょっと違うけどログインして1回目にスクを使おうとすると出ない
(本を置いてあるキーを2回押すと杖マークに変わる)
同様にエイの召還も出ない。

たまに焦ります。

スク入れは前の仕様でも今のでも悲しいことにラグってるせいで変わりません
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.71 )
日時: 2006/10/27 01:50
名前: かいり ID:lm61Xjsg

今ヘルダウンを3振っているのですが、何故か作動しません。
何か条件とかあるのでしょうか・・・?
ヘルマスタリーも振らないと駄目とか??

質問になってしまいすみません。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.72 )
日時: 2006/10/28 13:15
名前: もしかして ID:JmSGv5Ug

もしかして?
マナ1,800くらい必要なので
マナ減ってる時アイコン黒です。

(訂正、必要マナMAXでも1,500でした。
Lv.3だとそんなにマナ必要なさそうですね、
役に立たずすいませんでした。)

あと一応、そんなこと分かっているよと言われ
そうなこと書いておきます。
通常攻撃途中から発動したい時は1回攻撃を止めてから
右クリック。
右クリック押しっぱなしで貯め、離して発動。
失礼しました・・・
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.73 )
日時: 2006/10/27 17:22
名前: ID:IYyn/2VE

既出なのでは?さかのぼるとマナ1500ないと打てないとか
書き込みあったはず・・
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.74 )
日時: 2006/11/02 21:44
名前: んー。。。 ID:4Tz8uHgY

バンパイアタッチはライフ数値のみ依存らしいですが
マスタースキルなどで威力変わったりするのでしょうか。

質問ですみません。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.75 )
日時: 2006/11/06 00:28
名前: B ID:sdgXIWhw

ヘルダウン、前スレにも出てましたが、ゲージMAXから
さらに溜めると2〜3割威力が増しました。
☆+15、思念+橙、MAXでガマ7〜8割だったのが5割がた一撃で倒せるように
なりました。(ちなみにたまにしか出ませんが飴ものります。)

それでも他の種族の275スキルに比べてポイント、お金かかっている割に
実戦ではあまり使い物にならないのが痛いところですよね;;。
ゲージMAXと威力がズレているのは仕様かバグかわからないですが、
発動後スクすぐに撃てないとか、攻撃されたら発動出来ないとか、
なにより溜めるのに時間かかりすぎ、、、。
ここら辺解消されるとかなり使えるスキルになるんですけどね。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.76 )
日時: 2006/11/06 14:25
名前: 暗黙の了解?? ID:w2SCgW4s

ヘルダウンのゲージMAXから更に貯めると威力が
増す件に関して、なぜ大きな話題にならないのか?

 >ゲージMAXと威力がズレているのは仕様かバグかわからないですが

もしかしてそっちじゃなく威力が増す方がバグだとしたら
下方修正されてしまうんじゃないかということで
皆さん話題にしないと思ってます。

 >他の種族の275スキルに比べてポイント、お金かかっている割に
実戦ではあまり使い物にならない

たしかにそうですが、私的にはメタスキルやブルの275スキル
に比べて撃つ時はタダなのでいいかなと思ってます。

それとエイのライフ拡張中にヘルダウンが止まってしまうバグ
早く治ってほしいものです。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.77 )
日時: 2006/11/11 18:30
名前: 攻撃カプ ID:QICNc5kU

攻撃カプを使っても通常攻撃の威力が上がってないような
気がするのですが気のせいでしょうか?

SL+思念+多重のガマタイムです

カプ使用  50秒

カプ未使用 52秒

誤差の範囲な気が・・・・・・・
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.78 )
日時: 2006/11/11 20:15
名前: 。。。 ID:sQRglKG2

>>77
乖離の攻撃カプでの上昇率は確か1,1倍(他種族1,25倍)だったと思われます。
50秒が遅すぎたのか、52秒が早かったのかはわかりませんが、橙も1,1倍だったかな?(今は全種族1,5倍だけど)
乖離は攻撃使う人が殆どいないのがそのせいです。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.79 )
日時: 2006/11/12 00:34
名前: 攻撃カプ ID:WMoEF/5g

橙が1.5倍になった時、カプも1.25倍になったと
勝手に勘違いしてました^^;
カプは昔のまま1.1倍なんですね〜
魔杖も適用外ですし、ある意味カイリはお金かからないですね・・・・・orz

Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.80 )
日時: 2006/11/12 06:01
名前: ああああ ID:68zO13GY

>>79
カプは1・2倍でしたよ
今は知らないですけど
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.81 )
日時: 2006/11/12 11:09
名前: 。。。 ID:ivfI9vDo

>>80
1,1倍ですが・・・。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.82 )
日時: 2006/11/12 14:55
名前: ID:cJN05myc

ドミ導入時は1.25に変更されてましたよ!今は知らないですが…
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.83 )
日時: 2006/11/16 00:08
名前: ID:mFbkX1ps

ヘルダウン弱体化
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.84 )
日時: 2006/11/16 07:18
名前: a ID:wYyhUkf2

魔杖振ってる時にxボタン押しても魔杖が切り替わらなくなったのは
仕様変更なのかバグなのか・・・すごいやりにくく感じます。
あと魔弾の威力が体感少し下がってる気がするのは気のせいですかね・・・
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.85 )
日時: 2006/11/16 19:36
名前: DS ID:jZhNc/yI

たしかに魔杖を振っているモーション中切り替えできないのが苦しい…
でも良く考えるとこれまでがバグっていたのかもしれませんよね。。
振っている最中に切り替えると変なグラフィックになってましたし↓
ミトンと魔段で切り替えてましたが、とりあえず今は初段にミトンを
使って遜色なくしている感じですが。。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.86 )
日時: 2006/11/16 23:36
名前: B ID:7Drc7dvA

試してみましたがヘルダウン威力は変わってないと思われ。
威力落ちたのはバンパイアのほうでは?
毎度パッチの度に弱体化してるんで、もうどうとでもなれ状態ですが。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.87 )
日時: 2006/11/17 00:03
名前: C ID:ljO5X8Wo

ヘルダウンは、いつでも最大火力で撃てるバグが出来なくなってますね。
まさに弱体化・・・。

他にも色々と修正されてます。
こういう所は力入れなくていいのにガマニア(笑)

Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.88 )
日時: 2006/11/17 03:58
名前: ほんとに ID:Yt6jS3II

カイリは予告も無しに弱体化してくれるよ。
ガマニア本当にカイリの事嫌いなんだな。
それでも俺はカイリするけどね。ヒューは火力上がったらしいね。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.89 )
日時: 2006/11/17 08:42
名前: カナダ ID:gEm.1uB.

プログラム修正やステ・スキルなんかのバランス調整はナコがやってて、ガマは送られてきた(購入?)パッチ当ててるだけだと何度言えば理解出来るんだwwwww
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.90 )
日時: 2006/11/17 09:30
名前: ほんとに ID:K8dHGb4Q

それがぐらいわかってるけど。
いつも弱体化される=パッチの事わかってないって理解してるの?ww
ここはカイリ討論板ですよww
カイリ以外の事は他でいってください
最近こんな馬鹿増えたな。
釣られた俺も馬鹿だけどなw
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.91 )
日時: 2006/11/17 10:45
名前: カナダ ID:b7EneijA

ガマがカイリ嫌い、と言ってるから書いたまでの事
カイリが弱いのはナコが敢えてそうしてるからだと思う
韓国の状況知らないけど、あっちはカイリ多いんですかね
日本は一種族だけやってる人は少なくてメインは決まっていてもサブで数キャラ育ててる人が結構いる
レベル上げが韓国より楽なのも関係あると思う
韓国のプレイヤーが最初にカイリ選んでカイリだけを育ててるならカイリ弱体化も(韓国基準なら)当たり前なのかな〜、とか妄想してみたり
だとしたら、エイじゃないと狩れないモンスや、ヒューしかやれない宝石加工・小型装備作成・採取が、数少ないカイリ以外の種族への救済処置とも考えられないこともない…かなあ
勿論、ブルのバーニングも
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.92 )
日時: 2006/11/18 18:25
名前: FB ID:NHtZ5C3E

>>91
あちらでは、最初に魔法使いを選ぶ傾向が顕著。
全体の5割以上がカイリだったと昔聞いた記憶が……。
カイリが強すぎるという意見が残りの半数で、下方修正せざるをえなかったと。
数の暴力に対し、質でカバーしようとしているのが本国の方針。


さて、それが絶滅危惧種だったりしたらどうするのでしょうか……。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.93 )
日時: 2006/11/18 23:48
名前: rix ID:mx5O1pww

向こうは高レベルのカイリが多く、こっちではそのあおりを食らってる感じですかねえ。

いっそ武器をパーセンテージでなくすれば向こうとこちらのバランス取れるかも?
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.94 )
日時: 2006/11/19 12:00
名前: ひみつ ID:aiNNOt7.

ヘルタッチMaxが600%から1000%に変更。
ドーピング無しでマナ4438でアイスジャイアント一撃。
ドーピング無しでアイスハルファー8割くらい。
思念で威力アップはなさそう。
インターバルは20秒かな。
☆杖15と赤の杖どちらでも威力に変化無し。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.95 )
日時: 2006/11/22 13:17
名前: オリカイ ID:SI5rWB0o

ちょっと気まぐれに知力を900にしてガマで各種ワンドのダメージ計測してみました。

      魔弾  雷  流星  剣  氷獄  混沌  黄泉

思念なし 31秒  30秒 28秒  18秒 28秒  34秒  23秒

思念あり 25秒  23秒 23秒  14秒 22秒  26秒  18秒


という結果になりました。。。
混沌が一番遅いのは謎ですね。
もしかしたら知力補正のかかり方がワンドによって違うのか・・・。
もしくはワンドそれぞれにリミットが存在してるかですね。

前に氷獄でアイスジャイアント1発は無理とありましたが
これは1発でおkでした。
ただ、魔弾から流星までは残り方が同じだったので
これはリミットの強さになってるってことですね。
ワンドカイリだったら知力900いらないのかも・・・。
調べながら振ればよかった・・・orz
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.96 )
日時: 2006/11/22 18:46
名前: 初心者カイ ID:VLbAUOZY

シャイロンでペットなしスク無しで狩が出来るLvっていくつからですか?
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.97 )
日時: 2006/11/22 18:58
名前: かい ID:z1fRj2Lo

パギなら100で古代+1でも狩れた。
もう少ししたでも狩れるかな。
他のモンスは狩った事ないんで分からないけど^^;
激しく赤字だけど><
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.98 )
日時: 2006/11/23 00:12
名前: まだまだ見習い中 ID:0d5l/BNg

>>96
ペットなしのスクを使わないで狩りができるレベルはいくつから?
との事ですが、ソロしたりPTしたりとどのような狩り方をするかでも
変わってくると思います。

1.
古代語スキルの習得できるLv.150以下でとの事なら
高Lv.の人とPTしたり護衛付きでやるのならLv.1からでも可能です。

2.
1人(ソロ)でパギやプロゲが狩れればいい。
Lv.85↑くらいからでも牧神+4以上の杖でライフPOTを多めに
使用すれば赤字覚悟できついけど可能です。(レプやDSに噛まれないよう要注意!)

3.
スクの使えるLv.150↑で赤字にならないくらいのレベルなら
Lv.230前後くらいになればスク未使用、魔杖(魔矢、魔弾)の撃ちっ放しで
ガマクエしている合間にテラを狩ったりしても赤字にはなりません。
(1度に2匹以上集めて狩っていたりするとちと黒字と赤字の微妙なとこ・・・)

一応、3つ書きましたが、ほかにもあるかもしれませんね。

カイリ育成ガンバって^-^)/


Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.99 )
日時: 2006/11/23 01:34
名前: kairi ID:Oj4gCZuY

前スレにあった知力730で魔弾と雷のガマタイムと
上にあるガマタイムとほぼ同じなので、リミットがあるとすれば
魔弾と雷のリミットは知力730くらいなのではないでしょうか。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.100 )
日時: 2006/11/23 11:49
名前: kr ID:uSdCQ0WQ

スク使う時、杖で叩くモーションにならないんですが
自分だけでしょうか?
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.101 )
日時: 2006/11/23 13:27
名前: かいり ID:66x2ovps

>>100
自分には見えない。
他の人からは、ちゃんとモーション見えてますよ。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.102 )
日時: 2006/11/23 13:49
名前: kr ID:uSdCQ0WQ

そうなんですか。
ありがとうございます^^
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.103 )
日時: 2006/11/24 01:33
名前: オリカイリ ID:H1NyBuvo

>>99
前スレの知力730のタイムのログを見てみると...

>    石化6+雷の魔杖+思念で、25秒
>
>    石化6+魔弾  +思念で、25秒

知力730では、石化を使って25秒みたいですね。
知力900では、使わないで(??)25秒なので、
火力は上がっていると思われます。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.104 )
日時: 2006/11/24 11:59
名前: おりかい ID:/4AEeTac

今回は石化を使っての計測はしていないです。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.105 )
日時: 2006/11/24 20:05
名前: 剣カイリ ID:MAuHbmXI

> 95さん
色んな魔杖で測定して頂けてとても参考になります!
本当にありがたい情報を感謝です。

> 今後能力測定をされるみなさん
1秒とか2秒の差だとどうしても誤差が出るかと思いますので、
ガマでの測定ではなくFDとかで計測して頂けると、
もっと差は鮮明に見えてくるかと思います。

その際、確率に左右される石化は避けるべきかと思います。
石化を使っての測定は、あくまでも最短時間を計る際に使用すべきで、
武器性能やパラメタ性能を測るには向いてないと思います。

また思念は、実際の攻撃時間が思念中に収まれば良いのですが、
そうでなければブレが大きくなってしまいます。
更には指輪OPがどれだけ付加されているかにもよりますので、
その点を考慮してもらえると、より正確な性能が測定できるかと思います。

私はまだまだ低レベかつ剣と弾しか持っていませんが
できたら測定してみますので、みなさんもご協力をお願いします。

そしてリミッターの謎を解き明かせればいいなと思います。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.106 )
日時: 2006/11/28 11:02
名前: 雑魚カイリ ID:s8O9c082

lv278破滅1FO知力518魔弾使用で紫使って30分経験値920万前後ですが
これはいいほうなのか、悪い方なのかとふと気になりました。
みなさんはソロでどのくらい稼いでますか?
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.107 )
日時: 2006/11/28 11:42
名前: ID:UlFlWQVk

276体質寄りカイリ(ファル+5)ですがwhで紫使って、30分600〜700万ぐらいですね
GLではつらいですけど同じぐらいですね〜。同レベルのブルやヒューにくらべると時給の差は明らかだと思います。知り合いのブルヒューに試して頂いたらブルは30分2000万、ヒューは30分1200万ぐらいでした。
まぁそれでもカイリ続けますけどね…

ドミPTでも周りの時給を下げてしまうんで正直PT入りづらいですよf^_^;


Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.108 )
日時: 2006/11/28 11:54
名前: たんまー ID:CprCGFdg

せめてさ
☆+15に混沌とか氷獄とか剣杖とかさ
最大火力で比べてくださいよ。
ブルはバーニングさえあれば、そのくらいの時給になると思いますが
ヒューマンはWHでドーピング無しで時給1200万がいいとこです。
GLでも並な装備でフルドーピングだと、時給1500〜2000と言ったとこでしょう。
カイリの時給上げのコツは、硬くなって補給多くなってもいいので
Mアメ使用でモンスを貯めてスタフレがいいと思いますよ。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.109 )
日時: 2006/11/28 13:04
名前: ID:yMG9dIhY

286乖離ライフ1300ちょっとの知力寄り乖離です。
橙・飴・青 使用 GLにて30分2200〜2400万ぐらいです。

上の方が仰るように常に囲まれてる状態を作りスタフレをしていなければならないので死ぬことは多々あります。
PTを組むとGLではかえって自給下がることがあります。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.110 )
日時: 2006/11/28 13:23
名前: どっかの乖離 ID:q7Yil33M

lv28*完全魔杖依存破滅乖離。魔段+ヘルタッチのみ 知力880
グリンヒルで自給2650万。紫と黄色のみ。
橙使えばファイブスをヘルタッチで7〜即死。無しで5〜8割
なにぶん魔杖に橙が乗らないので節約のため使ってません。
2石化でも軽くいけるので紫使っても大きく赤にはならないです
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.111 )
日時: 2006/11/28 13:47
名前: ID:S989Nf1E

>>108
ヒューしたことあります?私は275↑のヒューとカイリを使ってますが、ヒューは30分1200万で時給では2300万行きますよ?。最大火力ではないですがトルネ+5とファル+5の検証結果です。
ちなみに私が言っているのは体質カイリです。知力カイリの事は一言もいってませんし…
知力でしたらオリオンの某カイリさん(ハイメタ)のブログに時給書いてありましたけど…
長文失礼しました。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.112 )
日時: 2006/11/28 14:21
名前: たんまー ID:CprCGFdg

>>111
情報不足で今一理解しずらいのですが
トルネ+5とサブ武器はなんでしょう?
それとWHで2300万ですか?
カイリは275スキルは狩りでは無意味なので275↑と言う比べ方も
どうかと思いますが
ヒューマンのトルネ+5なら、ほぼ最大火力です。
マトリ+15にしても、ほとんど変化ありません。
ヒューマンは250以降セイバー装備又は良い重火器により
その後、体力極振りにしないと火力に変化はないでしょう。
他種族とヒューマンは別物です。
武器依存は体質ヒューにしないと皆無と言っていいほどです。
が、他種族は武器依存度が強すぎる。
なので星15と言うお話をさせていただいたのです。

ぬさんのヒューマンは今後時給が伸びることはほぼ無いでしょうが
ファル5のカイリだと、まだ伸びる手段がありますよ。ということです。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.113 )
日時: 2006/11/28 16:11
名前: 貝理 ID:zn6MzqVE

>>109
すざまじい稼ぎですね〜〜。
もしよろしければ、装備、ブラッディマナにどれくらい振ってるのか、
GLのどのへんで狩っているか、を教えてください!
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.114 )
日時: 2006/11/28 17:43
名前: 290海里 ID:j5IXdNng

>>113

私もライフ1500の知力寄り乖離ですが、GLソロ30分で1350万が
限界です。(橙、青、紫、飴、3000POT使用 場所はGL東)

経験2倍を使用したか、1時間の間違いではないでしょうか。
そんなに稼げるのなら、今頃高レベ乖離だらけだと思います。
現状は・・・

ちなみに私の武器は星+15で狩り方は常時囲まれながらの
スタフレ狩りです。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.115 )
日時: 2006/11/28 18:19
名前: 知力カイリ ID:zQ0cZXLg

>>114
290海里さんの狩り方でしたら30分でかなりの赤字になりませんか?^^;
私も以前その狩り方をしていましたが、お金がとても。。。orz

狩りするのでしたらやっぱり知力に偏るしかないのですかね。。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.116 )
日時: 2006/11/28 18:56
名前: カイリっぽ ID:UkVqdStE

時給板に書け、と言われそうですが参考までに。

・LV28x
・ライフ2000マナ3500のバランス知力(?)
・星杖+15、ミトン
・指輪OP クリ、フェタ、薬3
・GL南東
・橙、青、紫使用
・1200〜1400万/30分

ライフ1000ポット&ブラッディマナで、バンパイアも多様します。
基本的には囲まれてのスタフレ狩りですが、燃費を重視しているため補給は10〜15分に1回ですね。
1500ポットやM飴を使用すれば、もう一回り稼げそうな感じはしますが、金銭的に自粛しております…
ちなみにブラッディマナは10振りです。無駄な気もしますが、5振りでは回復(連打)が間に合いませんでした。
知力カイリ・体質カイリ ( No.117 )
日時: 2006/11/28 19:35
名前: LV285情報 ID:cF4bmUIc

>>109
明らかに1時間の経験値ですね。

LV285
マナ7700・ライフ1500 知力カイリ
GL東側
スタフレ中心+魔杖(黄泉)
銀翼+15
カオス橙・青・紫使用
ミュエル死亡時
ソロ

時給2100〜2500
です。

ちなみにマナ中型ポット(3000)を使うと赤字になります。

更にちなみにLV285では、
ライフ10500・マナ500 体質カイリになれました。
この場合、マスタースキル25振ってしまいましたが、振る必要ないと感じました。通常攻撃は、たとえ、銀翼+15でも話になりませんので。
ブラッティ・バンパイヤだけでいいですね。

これくらいの体質カイリでも自分のライフ×1.5倍位までのライフは相手に与えれます。(対人)(防御力とかによって変わりますが)。
橙使えば、×2.0倍位の威力でます。(ブラッティ5・バンパイヤ10)

カイリに時給聞いちゃだめです。。ドミPTでもするなら別ですが。。。
カイリハイムになる時代を待つしかないですね^^;


Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.118 )
日時: 2006/11/28 21:21
名前: T ID:UbqKSEtk

レベル280からレベル299あたりまでの
平均的装備〜最上級装備
GLソロ
    
    ドミパッチ前    ドミパッチ後
カイリ1500〜1800→2000〜2800
ヒュー1500〜2500→2500〜3500
エイ 1500〜3000→2000〜3000
ブル 1200〜1800→3000〜4000(5000)
ブリ 1200〜1500→2000〜3500

ブリ:ブル:エイ:ヒュー:カイリ

ドミパッチ前経験比較  ドミパッチ後経験比較
1:1.2:2:1.65:1.2→1.2:1.4(1.8):1.1:1.2:1

私の周りで今まで聞いたことのある時給で大体出してみました。
私はまだGLでは聞いたことも体験したこともないですが
念のためブルに(5000万)も入れておきました。
過去と比べると経験値の量が全体に上がっているので大きく見えますが
過去の比率に比べるとましな気はしています。
ドミパッチ前のここ2年ほどを踏まえて考えると
来年の春ぐらいまでこの仕様でエイ、ヒュー、ブルは
同じぐらいの優遇ではないでしょうか。
カイリとブリは現時点では不遇で、次の仕様で他種族以上でないと
いけないなと思いますね。

*それほど数多くの人の経験値から出したものではないので
 経験値が違っていることもあるかもしれませんが
 ご了承ください
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.119 )
日時: 2006/11/28 21:26
名前: 290海里 ID:j5IXdNng

>>115

30分で80万前後の赤字ですね。(ドロップ除く)
だからこの狩り方を常時するのは金銭的に不可能です。。。

Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.120 )
日時: 2006/11/28 21:38
名前: ん〜 ID:TIBqsCkE

>>117
Mアメは多重の場合、1攻撃ではなく
当たったモンス数でカウントされるらしいので
Mアメ効果は多きいと思います。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.121 )
日時: 2006/11/28 22:38
名前: 貝理 ID:zn6MzqVE

色々な方の時給や狩り方を聞くことができて大変参考になりました。

カイリが高い時給を出すには、前から何度も言われてるように
囲まれてスタフレがもっとも効率がいいのは間違いなさそうですね。
それとダイヤ級武器+15はカイリにとって必須のようですね〜;;

しかし>>110の方の時給を見た感じではドミに行けるLvになったら
再配分して魔杖カイリになるのがよさそうですね。

>>116
ブラッディマナ情報ありがとです、マナ3500ほどでブラッディマナ
10振りでいい感じでしたら、単純計算で7000ぐらいなら5振りで丁度
いいくらいかな〜。
290海里さんのようなステ振りだと3000ポット使うよりライフポットだけ持って
ブラッディマナの方が補給に行く回数が少ないかもしれませんね。

Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.122 )
日時: 2006/12/02 07:43
名前: オリかい ID:9TOeAC2U

ヘルタッチ10での敵即死ですが、

いろんな敵で、マナどれくらいで即死できるかおしててください

当方、マナ12800、思念なしで、クレイソウル完全即死

このまま、マナをあげつずけて、威力があがっていくのか疑問なんです。

Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.123 )
日時: 2006/12/02 08:58
名前: どっかの乖離 ID:EfQHglWU

ホワイトでは即死でもGLドミでは即死しない場合がほとんどなので(ダメ吸収)
一概には言えないですが、とりあえずマナが多ければ多いほどダメは上がります。
どなたかが過去に計算式を載せていてくれたと思いますが使用マナ量の10倍程度がモンスターにいきます。
知力900+精霊王3つでマナは15000程度。さらにあげる場合は体質ではなく統率に
ふる手段も一応ありだと思います。

ちなみに思念は関係なし。橙で1.5倍はあり。祝福で1.4倍もあり。両立1.9倍もあり。
対人では良くわかりませんが橙使うと大体みなさんブルを含めて即死です
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.124 )
日時: 2006/12/05 14:11
名前: 困った・・ ID:mfyeNBUs

なんでか、上級&古びた(青色)の本のみ
使えません・・・なんでだろう?

同じ症状方いますか?対処方を教えて下さい。

スクは満タン入ってます・・・
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.125 )
日時: 2006/12/05 14:33
名前: ID:0mVd8jMM

極体質の人に聞きたいのですが

マナが極端に少なくなる極体質では
マナにダメージがくる赤や天地龍は狩れるのでしょうか?


Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.126 )
日時: 2006/12/05 15:08
名前: あがたま ID:s.KCFb0Y

>>124
古代語スキル6ありまっか?
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.127 )
日時: 2006/12/05 15:11
名前: 某満干 ID:2YkzRRtI

>>125
狩れる狩れる
龍は攻撃速度遅いし
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.128 )
日時: 2006/12/05 16:29
名前: んー ID:7e06ymUg

>>125
地天は狩れないことは無いけど赤王龍はつらいですよ。
凍結即死があるので極体質でしたらマナが500とかぐらいなので
解除等を考えるとつらいですね。
攻撃を受けてマナが0になった場合、ライフにダメージがきます。
ブラッディなどでライフ減らしたときに攻撃くるとたまに死にます。

赤王龍で大体マナに800〜1000ぐらいのダメージがきます。

参考までに。
Pスキルがないと言われればそれまでですがw

Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.129 )
日時: 2006/12/05 17:30
名前: ID:GULZ1GJo

シールドいらないww
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.130 )
日時: 2006/12/05 18:11
名前: _ ID:jM14oa/k

だね。
龍に限らず普段の狩りもシールド張らない方が楽。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.131 )
日時: 2006/12/06 00:09
名前: ID:iDCJt176

追加質問なのですが
極体質900にしてバンパイア+魔杖カイリにするとき
思念・精神集中・幻惑は必要ですか?
ブラッディマナは10振りか5振りか
体質後の育成でレベル上がったら何に振っていくか
アドバイスお願いします
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.132 )
日時: 2006/12/06 00:54
名前: 某満干 ID:7YYajoVA

精神集中は絶対にmaxいる
幻惑もまあmaxあったほうがいいかな
思念は1でいい(バンパイアには効かないし、魔杖には1でも10でも20%しか乗らない)
ブラッディマナは5
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.133 )
日時: 2006/12/07 07:52
名前: ID:.CNcH6bE

アドバイス助かりました
ありがとうございます
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.134 )
日時: 2006/12/11 19:21
名前: やっとAFD ID:k64ROHYY

ヘルダウンについて

ようやく275になってヘルダウン覚えたのですが、
気づいたことを報告。

前にゲージMAXになってからさらに溜めると威力が上がり、
バグの可能性がどうのと書いてありましたが、
単純にズレているだけの様です。

スキルを1ずつ様子を見ながら振っていったのですが、
段階1のスキル6まではゲージをいくら溜めてもダメージを全く与えられませんでした。

バグには違いないですが、ゲージをさらに溜めた威力が正常な最大火力だと思うのと、1ゲージ目はまったく無駄な溜めの様です・・・

おそらく最初の1ゲージ目の途中、ちょっとでも溜めればダメージが入るのが正常な状態ではないでしょうか?
2ゲージ目までは最低溜めないとダメージは無いようですね・・・
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.135 )
日時: 2006/12/21 07:40
名前: 効果男 ID:.Z5FB3W2

12. カイリプトンのリターンスキルで解除可能なスキルが調整されます。
・ブルカン → 怒髪天、アイアンガード
・ヒューマン → 貫通力
・カイリプトン → 思念の嵐
・エイディア → 守護の音階、保護の音階、ライフ拡張、大地の祝福
   (2つのスキルが同時にかかっている場合は両方とも解除されます)
・ハイブリーダー → ブレード

13. 「ファイアーボール」「ライトニングボルト」「ストーンブラスト」の攻撃距離に表記されている
   数値が上昇します。

14. カイリプトンのスキル「ヘルダウン」のスキルレベルが上昇すると、
  以前の上昇値よりも表示されている増加率が高くなります。

15. カイリプトンのスクロール価格が変更されます。
<魔杖補充スクロール価格変更>
1Lv魔杖補充スクロール(変更前:400)(変更後:500)
2Lv魔杖補充スクロール(変更前:20,000)(変更後:25,000)
3Lv魔杖補充スクロール(変更前:80,000)(変更後:50,000)
4Lv魔杖補充スクロール(変更前:160,000)(変更後:100,000)

<状態変化スクロール価格変更>
1Lvスクロール(変更前:100)(変更後:100)
2Lvスクロール(変更前:200)(変更後:200)
3Lvスクロール(変更前:400)(変更後:500)
4Lvスクロール(変更前:800)(変更後:900)
5Lvスクロール(変更前:1,600)(変更後:1,400)
6Lvスクロール(変更前:3,200)(変更後:2,000)


今回のパッチの問題点
ヘルダウンに関しては、威力上昇パッチ?それともただの誤表記だったテキストバグ修正?
魔杖に橙は乗る?乗らない?
ポイズンは使えるかそれともネタスキルか?
問題提起と同時にageます
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.136 )
日時: 2006/12/21 13:33
名前: ^^ ID:PoNoOar.

少なくても対エイ用として攻城で必要な種族となりそうです^^
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.137 )
日時: 2006/12/21 16:55
名前: はいまー ID:TG257PeM

エイにテレポ→祝かけられて安置に逃げ込むカイリの姿しか思い浮かびません><
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.138 )
日時: 2006/12/21 18:52
名前: kai ID:WnL9CSXk

バンパイアと魔杖に杖がのらない仕様は変わってないようです
相変わらず思念もバンパイアに乗ってません
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.139 )
日時: 2006/12/21 19:09
名前: C ID:GBon16D.

175スキルは杖依存の様です。
☆15ならソコソコ使えるかも・・・

使った感想は・・・毒って累積みたいな感じですね。
一発目にある程度ダメージが入って、次の攻撃で更に少しガバっと減る感じでしょうか・・・。

後、ポイズンでモンスにトドメはさせないみたいです。
あと少しで倒せる敵や、サソリなどの雑魚に撃っても死にませんでした。
ある程度硬い敵に最初の第一攻撃として撃つのがいいですね。

しかしモーションが少し長いし、ダメージ的にも
やはり「175レベルだと便利」って位ですかね・・・・笑
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.140 )
日時: 2006/12/21 23:05
名前: ーーー ID:.Z5FB3W2

ヘルダウンについてはどうなんでしょう?
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.141 )
日時: 2006/12/22 01:19
名前: オリカイ ID:jyNomfIE

タツマキがものすごく弱くなってるような気がします・・・。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.142 )
日時: 2006/12/22 08:44
名前: 剣カイリ ID:8rsScxpE

とどめを刺せない魔法なんていらない。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.143 )
日時: 2006/12/23 22:25
名前: 弱カイリ ID:EJkySy5g

初撃に使えばかなりいいと思うけどな〜

トルネードインより(スキルLV20の時点でも)ダメージ的には高いし、
トルネードインと違って効果範囲の敵に対して均等にダメージ与えるし。

スタフレ狩りには最適かと思います。

再配分のときにトルネードインの30ポイント分を20ポイズンに振って
残り10を知力とかに振ればお徳かとw
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.144 )
日時: 2006/12/22 09:18
名前: はたして ID:wWfEa8Fw

ポイズンに振ろうか迷っているのですが
実際には竜巻とポイズンどれくらいのダメージ差があるのか
検証した人いませんか?
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.145 )
日時: 2006/12/22 12:51
名前: C ID:DHfw88ac

MAX振れる様になるまで待つのも手ですね。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.146 )
日時: 2006/12/22 13:44
名前: 剣カイリ ID:8rsScxpE

コマンド投入(右クリ)してから発動までの間もツライ。
3秒くらいかかりますよね。
トルネは右クリ後すぐに効果が発揮されるから使いやすい。

でも確かによくよく考えると1発でジャイアン寸止めまでいったから、
そういう意味では強いのかも。

近いうちにガマ計測してみます。

>>143
確かにトルネかポイズン、どちらかでいい気がしますね。

>>145
そうか、まだ5Lv残ってるから、
それを待つのも手ですね。
いつ対応するかわからないけど… まさか春パッチ?
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.147 )
日時: 2006/12/28 19:05
名前: kai ID:nz0by0Mg

仕様変更点
■ヘルダウン
基本魔法3種+マスタースキルの計100ポイント・杖・知力にダメージが依存するように変化したようです
カオスボール橙ものります
魔杖装備による攻撃力UPものります
クリ・フェタ・石化デモが出ません

■ポイズン
マスタースキル・杖にダメージが依存しますが、知力には依存しません。
カオスボール橙はのります
魔杖装備による攻撃力UPはのりません

■トルネードルイン
マスタースキル・杖にダメージが依存しますが、知力には依存しません。
カオスボール橙はのります
魔杖装備による攻撃力UPはのりません

■バンパイアタッチ
今までどおりライフのみに依存するようです
カオスボール橙ものります
魔杖装備による攻撃力UPものります。魔杖スキル0と1でダメージが変化します。

■ヘルタッチ
今までどおりマナのみに依存するようです
カオスボール橙ものります
魔杖装備による攻撃力UPものります。魔杖スキル0と1でダメージが変化します。

■ストーンランス・スターフレア等の基本魔法
マスタースキル・杖・知力にダメージが依存します
カオスボール橙ものります
魔杖装備による攻撃力UPものります

■魔杖
マスタースキル・知力にダメージが依存します
カオスボール橙はのりません
ミトンを使う場合でも絶対に1は振る必要があります
なぜなら振らないと、他のスキルへの魔杖の影響(つけているだけで攻撃力UP)が発揮されないからです


トルネードルインがちょっと弱すぎかもしれません
これに30ポイント費やすならポイズンのほうがいいかも
しかしポイズンのモーションの長さ(3.5秒くらい)はかなりの物だしトドメさせません(これ結構痛い)
金もかかるしやっぱ微妙です
魔杖は正直使えません
知力900・思念・剣の魔杖でガマ15秒。接近戦になって攻撃くらう上コストに見合う威力じゃない
ヘルタッチは威力の割にインターバル長すぎです。バンパイアの代わりにならない
ヘルダウンは知力依存に変化しましたが、依存度は知力500くらいが限度?かもしれないです(それ以上は火力に寄与しない可能性がある)
思念・知力900・真星魂の杖+3FO(599%)・ゲージ5の後も数秒溜めで、FD90%前後でした。
同条件+カオス橙で地龍70%前後です。
強いことは強いのですがインターバルが長いです

結局のところいままでどおり超体質+破滅の杖FO+バンパイアタッチが最良かもしれません
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.148 )
日時: 2006/12/23 01:23
名前: 乖離 ID:ibbCPOT.

ポイズン振ってみましたが結構いい感じです。
他の方と同じ意見でモーションが長いのとトドメをさすことができないのが痛いですね。

多数相手で真価を発揮します。
私的意見ですが現状のカイリだとなかなか満足できる火力です。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.149 )
日時: 2006/12/23 01:54
名前: д゚) ID:s4HdfW9c

多数相手にほぼ同等のダメージをまとめて与える
毒が切れるまで2段階くらいに分けてダメージが入る

最初の1発の段階で
私のカイリではトルネードと同じダメージが入り、その後の追加ダメージで明らかに超えます。
両方ともスキルは最大(ポイズンは20)

思念を使うと2倍近く効いたりするので最大80%上昇である思念の効果は確実に出ています。

ポイズン→トルネードorスタフレでまとめて倒せていい感じです
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.150 )
日時: 2006/12/23 20:17
名前: 無知カイ ID:GjtnsebI

>>147
>結局のところいままでどおり超体質+破滅の杖FO+バンパイアタッチが最良かもしれません

パンパイアタッチだけで狩りしてるのですか〜?
もしそうだとしたらガマタイムはどれくらいなんでしょうか?
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.151 )
日時: 2006/12/25 10:25
名前: 赤貧カイリ(T_T) ID:g5Jp6bQI

ポイズン、20振ると270万

1回目の再配分でポイズン全振り、トルネなしにしてみた
ポイズン、結構強くていいんだけど
時間がかかって使い勝手悪い
2回目の再配分でトルネ全振り、ポイズン15振り
シャイでモンス集めてポイズン→トルネ→スタフレ結構いいかも・・・

ところでなんでポイズンが15しか振ってないかというと
お金がなくなったからです(T_T)
お金をためながらスキル1づつ上げていますとさ!
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.152 )
日時: 2006/12/25 17:44
名前: カイリしよう ID:.SY3h006

確定とは言えませんが、GL・ドミでヘルダウンが必中しているように思います。
狩りながら数十回は撃ちましたが、1度もミスってません。
公式の発表にはありませんでしたが、本家でも「ヘルダウン」のスキルを
5段階目(スキルLV20かな?)まで振るとミスらなくなる仕様のようです。
同じ様に感じる方はいらっしゃいますでしょうか?
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.153 )
日時: 2006/12/25 18:51
名前: . ID:R8N0Z76s

真武器でですが普通にミスでてました。
因みに対雑魚青ゲージ打ちで。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.154 )
日時: 2006/12/25 20:47
名前: カイリしよう ID:.SY3h006

先程、私もミスが出ました…ただの偶然だったようですね。
お騒がせしました…
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.155 )
日時: 2006/12/27 15:26
名前: カイカイリ ID:A1A73eiE

ポイズンって武器依存なのかな?
赤の杖で撃ってみても銃持って撃ってみてもダメ変わらんような・・・
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.156 )
日時: 2006/12/27 15:31
名前: 魔杖カイリ ID:e68V7YJ2

> カイカイリさん
赤杖じゃ弱すぎて変化無いでしょう…
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.157 )
日時: 2006/12/27 16:47
名前: カイカイリ ID:A1A73eiE

説明悪かったと思いますがメイン武器と比べてです^^;
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.158 )
日時: 2006/12/27 18:29
名前: kai ID:yntbJqxI

普通に武器の効果出てます
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.159 )
日時: 2006/12/28 14:08
名前: カイリ ID:euwlxpJw

魔杖の火力が上がりません><
魔杖スキルMAXで知力310です
前は知力270でそこそこなのが310にしてから威力が落ちました
ファイアマスター振らなかったりスターフレア1振りにしたせいでしょうか><
わかる人教えてください;;
ちなみにレベル22*です
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.160 )
日時: 2006/12/28 14:29
名前: 冬休みか・・・ ID:w6E3Vtbk

>>159
過去ログぐらい見てください
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.161 )
日時: 2006/12/28 14:58
名前: カイリ ID:euwlxpJw

すいません
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.162 )
日時: 2006/12/28 15:14
名前: ka ID:b2R3JxHE

>■魔杖
>今までどおり知力のみに依存するようです

とありますよね。
なのでカイリさんの言う事も分かります。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.163 )
日時: 2006/12/28 15:21
名前: カイリ ID:euwlxpJw

知力あげたのにdsすら一撃じゃないんです。
何をあげたら魔杖の火力あがるんだろうと思い、書き込みさしていただきました。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.164 )
日時: 2006/12/28 15:33
名前: カイリ ID:euwlxpJw

探してきました
通常魔法のマスタースキルは魔杖のダメージに大きく関わるので振らないと魔杖が非常に弱い

ストーンランス等の基本攻撃に振らないと
通常狩りで魔杖を使っても、ほとんどダメージはありませんよ

と書いてありましたがマスタースキル振って火力があがり基本攻撃振っても強くなるってことですか?




Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.165 )
日時: 2006/12/28 15:45
名前: カリヨン ID:Xob9WtS.

その情報は過去過ぎでは?
魔杖カイリならマスタ25だけで構いません
基本(初級中級上級)魔法は不必要
あとのスキルはお好みでどうぞ(まあ、必須スキルは理解していると思いますので)
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.166 )
日時: 2006/12/28 15:53
名前: カイリ ID:euwlxpJw

カリヨンさんありがとうございます!!
大変助かりました^^
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.167 )
日時: 2006/12/28 19:05
名前: kai ID:nz0by0Mg

すみません。魔杖に対してマスタースキルが影響するの忘れてました
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.168 )
日時: 2006/12/29 01:59
名前: _| ̄|○ ID:vgkTi/JE

質問なんですが

トルネードインとポイズンの攻撃力は何に依存するのでしょうか?
武器でしょうか?知力でしょうか?両方なんでしょうか?
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.169 )
日時: 2006/12/29 02:29
名前: -- ID:0SnyjLZ2

これはひどい
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.170 )
日時: 2006/12/29 03:06
名前: て・・・ ID:egddjRrA

両方釣りでは・・・
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.171 )
日時: 2006/12/29 03:31
名前: いやはや ID:KNEfZsek

>>168
最近詳しく調べてくれた方がいらっしゃいます
>>147 のkai様の書込みをご覧ください
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.172 )
日時: 2006/12/29 11:48
名前: 気になったのですが ID:u.pqAYm6

ポイズンはGLでミスが出ているようですが
杖に依存ということは破滅杖なら必中になるのでしょうか?
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.173 )
日時: 2006/12/30 15:11
名前: いか ID:ZHCD6tFk

破滅でも通常攻撃でミスはでますよね?
ならポイズンでもミスはでると思います
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.174 )
日時: 2006/12/30 17:32
名前: -+ ID:xvmeWwpw

GLドミでは破滅は通常攻撃、魔杖ともにミスしない
ポイズンは知らん
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.175 )
日時: 2006/12/31 02:12
名前: オリカイ ID:GvMTh/Gg

ポイズン追加情報です。
超体質状態でポイズンを振ったところターゲット数が2しかなく
不思議に思ったため実験。

知力140でタゲ2.
以降タゲ10まで知力20あがるごとにタゲが1増えるようです。
最大タゲ数は10。
つまりポイズンを使いこなすためには知力が300必要ということのようです。

今回はいろいろと実験して散財しました・・・orz

Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.176 )
日時: 2006/12/31 04:27
名前: Σ ID:wTeg2N5o

そういう仕組みなんですかね。。
1匹当たると135 2匹に当たると270・・・10匹で最大1350消費 (メタケープ装備時)
範囲内に捕らえた数*スキルレベルに応じた消費マナ

って感じに思えたのですが

トルネードのようにポイズンのレベルでタゲが増えるのではないのかな?
何度もスキルに振るほどお金に余裕が無いのですが機会があったらやってみたいですね
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.177 )
日時: 2006/12/31 10:43
名前: オリカイ ID:GvMTh/Gg

えっと消費マナはタゲが増えるたびに増えるということは
なかったと思います。
上記の条件ではポイズン20の状態で知力のみをあげていったので
スキルレベルによる恩恵は分かりません。
もしかするとΣさんがおっしゃられてる通り
スキルレベル1ならば知力が低い状態でもターゲットの数を増やすことが
できるのかもしれませんが・・・。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.178 )
日時: 2006/12/31 11:15
名前: オリカイ ID:GvMTh/Gg

連投失礼します。

いまスキルレベル1、知力30で実験してみたところ
ターゲット数10を確認しました。
指輪とネックでマナが105、ポイズン一発が10となります。
なので一発の使用マナは変わりませんが最大マナ値が
タゲ数の数に達していないとターゲットには適用されないようです。

ためしにポイズン2(消費マナ20)にしてみたところ
ターゲット適用数は5匹でした。

お金が・・・やば・・・w
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.179 )
日時: 2006/12/31 16:26
名前: ポイズンしてみたい人 ID:AAFv6mXw

ポイズンの実際の攻撃力はどれほどなんでしょうか?
最後まで続く持続的な毒というのがあるならガマ等固い敵に有効だったりするんでしょうか?
竜巻よりも強いのかな?
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.180 )
日時: 2006/12/31 19:24
名前: Σ ID:wTeg2N5o

最初の1発でトルネードと似たようなダメージが範囲内のモンスにほぼ均等に与えられます。
(トルネードやスタフレはメインタゲとサブタゲでダメージが違いますが、ポイズンは違いが無い感じがします。

そのあとの毒ダメージは最初より若干低いダメージですが、2回ほど入ります。
合計するとトルネードよりは確実に強いです。

欠点を挙げるならば
・動作がやや遅い
・消費が多い
・とどめはさせない

飴カウンターも回りますし、飴が降ればポイズンでとどめを取ることが可能です。
使えると思います
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.181 )
日時: 2007/01/01 00:31
名前: ・・・ ID:SSXHZFvg

ポイズンで飴落ちても倒せません
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.182 )
日時: 2007/01/02 23:47
名前: Lv210 ID:75FTTJIY

魔杖カイリの人は武器は依存しないと聞きますが魔石オプのクリティカルとフェータルは適用されますか?
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.183 )
日時: 2007/01/03 02:17
名前: はんたー ID:aHbxXkyk

魔石OPはされます
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.184 )
日時: 2007/01/04 10:58
名前: バンパイアになりたい ID:ixVbyzeU

超体質バンパイアカイリの方、教えてください。

30秒インターバルの間、なにで攻撃してますか?
知力が低いとその他全ての攻撃力が低くなるのに加え、
破滅でmissを減らすとしても、Rダイヤ強化なんてそうそうできませんし…
瞬発力は強そうですが、通常時が狩りにならない気がするのです。

よろしくお願いします。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.185 )
日時: 2007/01/04 13:38
名前: ID:EqYyUUOE

まずバンパイアは武器に依存しません。
なので破滅FOを装備していれば十分です。

次にミトンを装備したまま再配分すれば魔杖に振らなくてもバンパイアできます。
したがって魔杖スキルもいりません。

インタバ間は次のバンパイアが好きなタイミングで撃てるようにブラッディでライフを減らすとか、PTなら石化スクかけるとかして時間をつぶすといいでしょう。

>30秒インターバルの間、なにで攻撃してますか?

前は6,7秒だったと思うのですが露店パッチで変わったんですか?
だとしたらここで書いたことも怪しいかもしれません^^;
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.186 )
日時: 2007/01/04 14:04
名前: ID:EqYyUUOE

失礼
↑はシールドと基本魔法を削って極力体質を増やすことを考えたステ振りです。

常時シールドを張れる程度マナを確保するなら魔杖振って攻撃した方がいいかもしれません^^;
基本魔法は消費マナが大きいのでおすすめできません。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.187 )
日時: 2007/01/04 16:53
名前: 怪力d ID:/ASEthIo

。さん、想像で発言するのはやめてください
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.188 )
日時: 2007/01/04 18:41
名前: -+ ID:EXXYPGw6

体質カイリがシールド捨てるなんてありえない。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.189 )
日時: 2007/01/04 18:50
名前: バンパイアになりたい ID:ixVbyzeU

>>。さん
回答ありがとうございます。
しかし疑問が再浮上してきました…

> したがって魔杖スキルもいりません。
これは、以前の記事(No.147)によりますと、
魔杖スキル0と1では威力が変化するとありますが、
「0でも装備できてバンパイアできるけど、1の方が良い」
という解釈になりますか?

> 前は6,7秒だったと思うのですが露店パッチで変わったんですか?
> だとしたらここで書いたことも怪しいかもしれません^^;
インターバル30秒という情報はEC Fan Siteから持ってきたのですが誤りですか?

> PTなら石化スクかけるとかして時間をつぶすといいでしょう。
7秒程度のインターバルでしたらこのような待ち方もアリかと思いますが、
30秒だとすると攻撃しないともったいないと思ってしまいます…

>> 怪力dさん
もしご存知でしたら、どの辺りに誤りがあるのか教えて頂けますか?

>> -+さん
> 体質カイリがシールド捨てるなんてありえない。
体質になるという事はライフが増えて、マナが減る事になりますよね?
であればわざわざマナシールドで少ないマナにダメを割り振る必要は
無いかと思うのですが、その考えは間違ってますか?
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.190 )
日時: 2007/01/04 19:36
名前: -+ ID:EXXYPGw6

何が目的でバンパイアカイリにしたいのか知りませんが、
体質化することによる最大の利点はシールド併用による”硬さ”です。

通常狩りにおいてはシールドを使用しない狩りも可能です。
ですが攻城やボス級モンス相手ではシールドを張らなければ、ライフが1万あろうが死にまくり間違いなしです。

また、バンパイアカイリは狩り中はブラッディ連打が基本ですのでマナへのダメージはほとんど気になりません。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.191 )
日時: 2007/01/04 21:02
名前: バンパイアになりたい ID:ydNZCCSE

>> -+さん
> 体質化することによる最大の利点はシールド併用による”硬さ”です。
そうなんですか!勉強になります!
私はライフを増やす最大の目的は「バンパイアのダメージUP」かと思っていました。
しかも「狩り中はブラッディ連打」という技も知りませんでした。
バンパイアカイリの狩りのイメージがだんだんできてきました。
とても参考になりました。ありがとうございます!

この件以外の疑問につきましても引き続きお願いします!
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.192 )
日時: 2007/01/04 21:11
名前: ID:EqYyUUOE

30秒のインターバルの間何で攻撃するか?ということで狩りのステ振りと思い込んでしまいました^^;

>-+さん
↑で述べたステ振りは最大火力を引き出すのを目的としました。
ボスの盾ではなく狩りをする程度ならシールドはいらないと思います。

>怪力dさん
仮説の提示がいけないのでしたら消えます。
お騒がせしました^^;

>バンパイアになりたいさん
今試してきたところインターバルは30秒もないです。
またFanSiteの方にはマナ200〜2000とありますがバンパイア10振りで100も消費してません。
硬さ目的なら-+さんの言うとおりシールドは必須です。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.193 )
日時: 2007/01/04 22:43
名前: バンパイアカイリ ID:IGh4GsXY

インターバルは10秒以下です。
30というのはヘルタッチじゃないの?
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.194 )
日時: 2007/01/05 00:05
名前: kaikai ID:coUC3eak

>>190

『通常狩りにおいてはシールドを使用しない狩りも可能です。』

と有りますが
狩る状況によってはシールドカットの方が効率良い時も有るのですよ。
攻城やボス相手にシールド切るのは自殺行為ですねw
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.195 )
日時: 2007/01/05 00:55
名前: -+ ID:3Hsk4i5U

どちらが良いとは言っていません。
よく読んでください。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.196 )
日時: 2007/01/05 11:38
名前: .。。。 ID:6F0FbtMw

体質900乖離も

ポイズン・とるね・ヘルダウンなど必要ですか?

また、体質900になった後、何をあげてますか?
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.197 )
日時: 2007/01/05 11:52
名前: しょーへいへ〜い ID:NdWDWarE

魔杖→トルネ
でモーションキャンセルできたころが懐かしい
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.198 )
日時: 2007/01/05 12:21
名前: トリッビー ID:IQ6NZrcI

>>196
何でも良いから範囲だけ欲しいならトルネ1でもポイズン1でも
範囲いらないなら不要
ヘルは必須
体質900あるなら統率か体力しかない
Re: ●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.199 )
日時: 2007/01/05 14:02
名前: ID:C6.f5GC2

体質900でヘル振ろうとすると
最低ハイメタじゃなきゃいけないような・・・
必須というのはちょっと現実的じゃない気もしますね。

●総合カイリプトン討論板No.12 ( No.200 )
日時: 2007/01/05 15:29
名前: 恐リ ID:ZZUopI9A

体質900 (マスタ トルネ バンパイア)MAX ポイズン20
真星杖
バンパイア→トルネ→ポイズン→バンパイア→バンパイア→トルネ→ポイズン
な感じ。
回避減少が5%なのが痛いけどトルネとポイズンが火力になるので
体質カイリなら一番これが火力ありそう。

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