スレッド一覧 > 過去ログ > 記事閲覧
[796] ●総合カイリプトン討論板No.11
日時: 2006/06/01 18:05
名前: カイリプトン板 ID:

カイリのことを話すところです。
長くなりそうな話や
レスが一個で解決できるようなことを
ここに書きましょう!

■過去ログ■
●総合カイリプトン討論板No.1
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=376
●総合カイリプトン討論板No.2
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=471
●総合カイリプトン討論板No.3
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=519
●総合カイリプトン討論板No.4
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=601
●総合カイリプトン討論板No.5
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=626
●総合カイリプトン討論板No.6
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=660
●総合カイリプトン討論板No.7
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=671
●総合カイリプトン討論板No.8
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=688
●総合カイリプトン討論板No.9
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=709
●総合カイリプトン討論板No.10
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=743

コピペでスマソ
(スレタイのNo.間違ってました。訂正しました)

(全部表示中) もどる スレッド一覧

Re: ●総合カイリプトン討論板No.10 ( No.1 )
日時: 2006/06/01 03:38
名前: かいりん ID:

バンパイアが、トルネの威力を超えるのは、ライフ3割残りだといくつからですか?
Re: ●総合カイリプトン討論板No.10 ( No.2 )
日時: 2006/06/01 17:35
名前: s ID:

大体ライフ3000↑あれば超えるという情報が以前ありましたね。
3割だと。といっているので上記の事は知ってると思いますが、
だったら自分で計算すれば・・・なんて思うが
興味あったので計算しちゃいましたので折角だし書いとくね。

残り3割で3200削れてると想定すると下記の計算になる。

3:7=x:3200
3*3200/7=x
x=1371.428571428571....
1380(切上げ)+3200=4580

ちなみに体力60,体質580でライフ4589になる。
力の証票OPやライフネックによって変わるのでライフは自分で計算して下さいね。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.3 )
日時: 2006/06/02 18:29
名前: 大魔法 ID:

攻城戦でスク支援よりも相手をPKしたいと考えています
みなさんはどの種族にどんな戦い方で倒せていますか?
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.4 )
日時: 2006/06/02 23:49
名前: s ID:

ソロだと飴が落ちないと倒せません。
ヴァンパイア+飴で誰でも一撃です。
仲間とやる場合は雷杖+スク支援でいいのでは。
基本的にはPK能力が低いし、支援に回ると仲間の生存率が相当上がる。
勇者バグが無ければそこそこ戦えますが。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.5 )
日時: 2006/06/03 14:34
名前: 流星 ID:

流星の魔杖を使えば250代のエイならPK出来るよ
でも他の種族はちと厳しい・・・・・
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.6 )
日時: 2006/06/03 16:02
名前: 舗五? ID:

GLにて石化かけて攻撃した場合、missでると外れるのわかりますが
何も表示されてなくて体感90−95パーダメージカットて感じで
ダメージ入ることよくありませんか?
バグなのか他の方にもあるのか書き込ませていただきました。
バグなら乖離いじめどこまでもですね・・・
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.7 )
日時: 2006/06/03 16:27
名前: 匿名希望 ID:

赤やウォー相手にブルの凍結解除しようとすると敵の攻撃範囲に入ってしまい即死したりしたりするのですが、うまく解除する方法ないですか?
というかリターンの射程ってこんなに短かったでしたっけ?
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.8 )
日時: 2006/06/03 16:55
名前: -- ID:

いつかのパッチでやたら短くなりました
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.9 )
日時: 2006/06/03 20:11
名前: - ID:

トルネ直後にバンパイア、ヘルタッチを撃っても無効になるのかな?
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.10 )
日時: 2006/06/03 20:51
名前: s ID:

無効。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.11 )
日時: 2006/06/03 21:23
名前: -- ID:

ヘルタッチは有効
ヘルタッチとインターバル共有してるのは思念だから
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.12 )
日時: 2006/06/05 23:09
名前: アンドロカイリ ID:

>>No.9
上の人たちが回答してくれたとうりですが補足と便乗質問。
トルネードを撃った後、アイコンをトルネードにしたまま
インターバル時計が40分(左ナナメ下)くらいになったら
有効なバンパイアが撃てますよ。
逆にバンパイア後、有効なトルネードが撃てるのの
見極めはカンと経験です(笑)。
皆さんは、どういう工夫してますか?
ヘルタッチを撃った直後に思念を発動すると思念が有効な
感じなのですが疑問・・・
てか、スキル間インターバルのインターバル時計バグ
なんとかして欲しいですね。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.13 )
日時: 2006/06/06 05:43
名前: ヴァンパイアカイリ ID:

ヴァンパイア後のトルネは「スキルが〜」って表示でトルネが撃てる
ようになりますよ。
スタフレ以外の通常魔法攻撃4発撃った後に表示がでるので、
通常魔法攻撃4発撃ったら有効なトルネが撃てるようになります。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.14 )
日時: 2006/06/06 14:01
名前: アンドロカイリ ID:

>>No.13
今試してきました。ちゃんと表示が出ていたんですね。
おっしゃる通り、魔法攻撃4発分で撃てましたよ。
ありがとうございます。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.15 )
日時: 2006/06/07 15:20
名前: s ID:

厳密には3-4の間なので、3発撃ったら切り替えて、3.6発のタイミングで撃ってます。
ヴァンパイアは、
ヴァンパイア→3.6待ち→トルネ→ヘルタッチ→2発待ち→ヴァンパイアと繋げる。
思念はヘル・祝福と共有するので、思念使う場合はヴァンパイア→トルネ。
トルネを削ってる乖離の場合は、ヴァンパイア→数秒待ち→ヘル→ヴァンパイアなど。。
なんて使い方が出来ますが、操作が異常に難しくなって大変ですね。
敵が複数だったり遠距離が沸いたり、ヴァンパイア撃つ前に後ろから叩かれない為に
先を読んだ動きが必要。(結局うろうろしてたまに死ぬw)
盾してるときなんか、シールドも張らなければならんかったり。
それでも一発の威力が楽しくてやってるww
その辺使いにくい部分を皆さんはどう対処してるか聞きたいですね。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.16 )
日時: 2006/06/19 11:18
名前: 1 ID:

保守age(   ・   ∀   ・   )

ついでに、質問を・・・
もう少しでヴァンパイアタッチを覚えられるのですが、
この後ヘルタッチも来るのを考えるとショートカットが足りないような・・・
みなさんどうしてます??
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.17 )
日時: 2006/06/19 11:57
名前: 今は ID:

使ってません。振ってません。
スキルMAXになる頃に再配分をして使う予定。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.18 )
日時: 2006/06/19 16:26
名前: A ID:

せっかくのメタスキル(3種)だから全て振りショートカット割り当てています。
F1→ヘルタッチ
F2→魔杖
F3→多重
F4→リターン
F5→シールド
F6→思念
F7→ブラッディ
F8→バンパイア

今まではF1がストーンランスでしたが、スターフレアを割り当てていないため左クリックの切り替えがないので手動で変える様にしました。
スターフレアを使用する場合は
F1→ストーンランス
F7→スターフレア
に変えています。
また帰還は手動です。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.19 )
日時: 2006/06/20 01:08
名前: 体質カイリ ID:

F1→シールド
F2→思念(orリターン)
F3→ブラッディマナ
F4→画面回転
F5→ヴァンパイアタッチ(or魔杖)
F6→多重
F7→ストーンランス(Xキーでミトンと魔杖を切り替える状況ではここに魔杖)
F8→スタフレ(orヘルタッチ)

カイリのスキルは狩り場によって使う、使わないがはっきりと分かれると感じているので
場所に応じてカッコ内の設定と切り替えています。
(例えば天空ならF2はリターン。WHソロならF8はヘルタッチ。上記の設定はGLでのPTを基本としたものです)
体質型の私にとってヴァンパイアとブラッディマナは知力型の方のポット効率に少しでも近づく
のに必要でして、基本はミトン装備です。
帰還スキルはNO.18さんと同じく手動。
275スキルが導入されたらおそらくこれも手動になるかなと思っております。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.20 )
日時: 2006/06/20 08:24
名前: 知らない方へ ID:

今更ですが、画面回転をファンクションキーへ割り当ててる方は、インテリホイールを押してマウスを左右に振ってみな。
画面が回ったろ?
これ使えばファンクションキーが1つ空くよ。
微々たる差なんだけどね。
慣れも有るしね。
気に入ったら使ってみな。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.21 )
日時: 2006/06/20 08:42
名前: ノートPC ID:

>>20 タッチパッドでしているノートはどうするの?
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.22 )
日時: 2006/06/20 09:06
名前: さぁ〜 ID:

分からない
自宅PCはタワーに決めてるし
ノートは今のところ使い道が無いから持ってない
誰か教えてあげてね

ああ!勘違い
マウス繋げば?
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.23 )
日時: 2006/06/20 09:51
名前: んとね ID:

ノートPCによってタッチパッドにホイール機能が
割り当てられてるよ。
ただしマウスのインテリホイールに比べたら
操作性がかなり落ちるけどね。
>>22さんが言うように支障がなければマウスを
繋ぐのが一番じゃないのかなぁ。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.24 )
日時: 2006/06/22 13:20
名前: 1 ID:

貴重なご意見ありがとうございます〜
>>19さんの言うように狩場の状況にあわせて変えてみようと思います。

タブレットなのでホイール使えないのがイタイ・・・
左利きだから右手で(マウスの)ホイール操作ってのもアリだけど
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.25 )
日時: 2006/06/22 13:33
名前: うんとね ID:

マウスの設定を変えれば左利きに出来るよ
それに購入しても数百円〜
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.26 )
日時: 2006/06/22 13:56
名前: 1 ID:

いえ〜タブレットを左手で使っているのでふさがってます。
マウスはいつも右手で使っているので問題ないのですが、
キーから手を離すのがどうにも慣れなくて。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.27 )
日時: 2006/07/03 23:09
名前: 275 ID:

いよいよ275スキルヘルダウンが導入で楽しみにしてます。
これは275になっっていればMAXまで振れるとのこと。
ところがマスタリースキルを含めると50ポイント必要。
それで、今までのスキルで必要のないのを削ろうと思ってます。

それで私は幻惑と多重を外そうかと考えてます。
自分的には幻惑は効果があるかよくわからないスキルです。
みなさん、幻惑のスキルの効果を実感してますでしょうか?

みなさん、他にスキルの振り方を変更しようとしている方
いらっしゃいましたらどんな感じにしようかとかお聞かせください。

Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.28 )
日時: 2006/07/05 12:00
名前: ヘルダウン ID:

幻惑、ライフだけだけどちゃんと7~25%ダメージ削ってるよ
即死回避を除けば勇者の印より効果でかい

しかし50ポイントは辛いですね。。。
金消費するだけで能力値減らないなんてうわさもあるけど、
どうもその辺よくわからないし。
多重も削りたくないから結局ステータスが大幅に割り食うことになりそう
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.29 )
日時: 2006/07/05 13:23
名前: つまり ID:

スキルは今のまま単純にステ50振ると、
知力は大幅火力ダウン
体質はマト鯖で実用きついくらいにダウン
てことで、今まで通り武器性能にかなり依存する時代になりそうですね。
ようやくLv上げて知力化しようかと思った矢先にこれは普通にきついw
ハイメタ近くなると知力特化で攻撃力が高くなると言う餌を目標にしてた人は
単純に5Lv目標上乗せですからねぇ。。
考え方次第では他の種族も50引かれてるって事ではありますが。。
これは振らないってのも一つの選択肢かな(^-^;
自分は暫く様子見で振るのは保留予定。(再配分も支給されても他の事で使いたい・・・)
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.30 )
日時: 2006/07/06 03:16
名前: いや・・・ ID:

公式の新スキル、最大必要ポイント見ると、

ブル=50p
ヒュ=20p
カイリ=50p
エイ=30p
剣ブリ=10p
ハンマブリ=20p

ですね。

カイリだけ二つのスキルに関連性があるので、振るなら50p全部振る形になりそう。
その他の種族は人によって違いそうですねえ。
エイのPT召喚はスキル1でもいけそうだし。
効果次第ですが、カイリが一番割り食いそうな予感・・・。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.31 )
日時: 2006/07/06 18:05
名前: イリ ID:

50も使うならよっぽど強くないと困るなあ
ていうかどっちも275で全部振れるのになんで「ヘルマスター」なんてスキル作ったんだろ
ヘルダウンだけで統一してくれ
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.32 )
日時: 2006/07/06 18:08
名前: イリ ID:

いや、ヘルダウンだけマスタースキルがあるんだから、これはよっぽどすばらしく強いに違いない
そうに決まってる!
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.33 )
日時: 2006/07/07 13:00
名前: s ID:

振らないと使えない代物で、振ってもトルネと同等程度の使い勝手だと予想。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.34 )
日時: 2006/07/08 12:43
名前: 275 ID:

No.28さん、幻惑のスキルちゃんと効果あったんですね。
ありがとうございます。
その後の皆さんもご意見などありがとうございます。
これからも新スキルで盛り上がって意見交換できたらいいな
と思います。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.35 )
日時: 2006/07/10 20:01
名前: パワー ID:ahlOJCWU

メタスキルって何を振ればいいんでしょうか?
もうすぐメタになるので参考までにお聞きしたいなーと思いまして・・・

ブラッディマナ5、ヘルタッチ1以外全部上げがいいんですかね?
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.36 )
日時: 2006/07/10 20:18
名前: カイリ ID:0qjfQJXI

振る場合最もスタンダード:ブラッディ5 バンパイア10
振る場合次にスタンダード:ブラッディ5 バンパイア10 ヘルタッチ1
バンパイアを切り捨てる場合:ブラッディ1

現状ではありえない選択肢:ブラッディ6以上、バンパイア1以上9以下、ヘルタッチ2以上
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.37 )
日時: 2006/07/10 21:38
名前: パワー ID:ahlOJCWU

ありがとうございますm(__)m

なんとなくヘルタッチ1振ってみようと思いますw

まだまだですがorz
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.38 )
日時: 2006/07/11 16:53
名前: ななっすぃ ID:ORWlL3T.

http://pop8.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img-box/img20060711163856.jpg

破滅+15にて。
ステータスやレベルは不明
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.39 )
日時: 2006/07/11 20:34
名前: kai ID:P3fBZdUA

画像を見た感じボールのライフは5ドット減っている。
一番右の1ドットは1ダメージでも減るから無視するとして、4/70減っている。
よって与えてるダメージは 4/70 <= x < 5/70。
ボールのライフは約700万だから、与えてるダメージは40万〜50万
韓国仕様の破滅の杖+15は+666%、星魂の杖+15は+497%だから、
同じステータスの場合星魂の杖+15で与えられるダメージは31.2万〜39.0万

http://eternalchaos.jp/2005/kai_skill.gif
これを見る限り一連の動作に10秒以上かかってるから案外微妙かも・・
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.40 )
日時: 2006/07/11 20:59
名前: kai ID:P3fBZdUA

ただ思念使ってないってのは考慮にいれるべきかな
もし同時に使えてこの威力なら相当に強いかも
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.41 )
日時: 2006/07/12 12:48
名前: 夢みる(みてた?)カイリ ID:4lSvA9M.

ヘルダウン楽しみですね。話し割り込んですいません。

あまり参考にならない実験結果の報告。
去年の11月頃にココに投稿した実験の続編を投稿します。

ヘルタッチをLv.10にしてみました。
100匹のアイスジャイアントにヘルタッチを撃って
一発で倒せた数です。
Lv.1 33匹
Lv.3 21匹
Lv.10 29匹
一発で倒せる場合もダメな場合も連続する気がしました。

ダメージ転換600%と表記されていますが全然です。
でも表記通りだと「全てのライフを使う」ので死んでしまいますが・・

ドミトロンパッチの後、Lv.10ヘルタッチの威力がもし上がってたら
ココに報告いたします。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.42 )
日時: 2006/07/12 14:05
名前: ID:19avRvCU

問題はどのくらいのステ振りでかってことですね。
星杖+15で31.2万〜39.0万までの火力は要らないからその分を体質に振って
モンスに22万〜25万(対人2.2万〜2.5万)ぐらいの火力にした時の
硬さしだいではカイリ最強無敵時代が来ますね。
詠唱中断はその後のディレイがどれだけかによって
デメリットの大きさが決まりますね。
中断されたらティレイなしで再詠唱ってなら大して問題じゃない。

ヘルタッチもパッチがきても表記の600%は自分のライフの6倍ダメージではないと思います。
それだと極体質で簡単にライフ4000とかいきますから
そだとたとえレベル345だろうとどの種族も即死ですからね。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.43 )
日時: 2006/07/12 17:12
名前: うーん ID:jJAkCmXg

ヘルタッチがどれだけ強力になろうとも、
250レベルで勇者OP装備してる人は即死できないんじゃ;;
質問 ( No.44 )
日時: 2006/07/14 18:35
名前: かいりん ID:UYuvMhi6

メビウス用に、ライフ1000知力型から、ライフ2000程度でバランス型にしようと思っています

統率エイ600で、ドラ+10〜15の多重
ヒュウ マトリ+10〜15の多重

に、絶えれるだろうと思われるライフは、どの程度必要でしょうか?
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.45 )
日時: 2006/07/14 23:51
名前: . ID:lwzv9uJo

うーん、メビではエイの多重装備と相手のレベルによりますが
ドラ+15だとライフ8000前後がボーダーラインかもです・・
ダメージはシールドしてない時としてるときのダメージを
足して2で割ったダメージとどこかで見ました。
ヒュの多重のほうが楽にクリアできそうですね^^;
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.46 )
日時: 2006/07/18 19:32
名前: はごご ID:iArEVuNs

低レベルな質問ですみませんが、乖離のLv200スキルのトルネードは
ヒューマンのエアライド級に使える物なんでしょうか?

乖離のスキルは、リターンに1以外はMAXが支流なのは
こちらのスレで確認したので、みなさん振っているとは思うのですが
威力の程はどうか教えて頂きたいです。
(当方Lv200前の乖離で目標が欲しかったので^^;)
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.47 )
日時: 2006/07/19 00:01
名前: どっかの乖離 ID:wLpqVt5I

リターンではなく帰還に1ですね。
古代のスキルも4程度、魔杖も使わないのであれば1で良いと思います。

トルネードは使えます。高レベル体質な方には不要かもしれませんが
バランスや知力であればなんら問題なくいつまでも使えます。
ヒュと比べるのはどうかとも思いますが、ダンジョンやGLでも使える
トルネードの方が個人的には断然使い勝手は良いと思いますね。
ライドに威力は負けますが現在乖離の最大級のダメージ源です。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.48 )
日時: 2006/07/19 00:35
名前: はごご ID:slimHfL2

なるほどぅ〜。ダンジョンでも使えるんですねぇ!^^
使い勝手も良さそうだし、目標にして頑張ります。
どっかの乖離さんありがとうございましたm(_ _)m
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.49 )
日時: 2006/07/20 21:22
名前: 悩めるカイリ ID:ULQ4r0bg

初歩的な質問で申し訳ないのですが
例えばシャイでLv260↑ファル+4FOなら
ショックスピアやストーンランスより
雷の魔杖連打したほうが恐竜早く倒せます?
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.50 )
日時: 2006/07/21 11:46
名前: ID:1M4W/5zs

知力か体質かによって違いますので
質問される時にはレベルと知力を書
かれる事をお勧めします 
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.51 )
日時: 2006/07/21 15:38
名前: 偽カイリ ID:ggqMJars

ファル+5知力400で雷魔杖超えるらしいです。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.52 )
日時: 2006/07/29 15:21
名前: 気のせい? ID:ARz7wRJc

またスクの成功率落ちてる気が・・・
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.53 )
日時: 2006/07/29 23:48
名前: コニカ ID:QZm2jcng

Lv2石化はガマに対して7割程度きいてますよ?
Lv1.2は成功率落ちてないと思いますが。。。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.54 )
日時: 2006/07/30 14:06
名前: どっかの乖離 ID:/Lp86OTA

たしかに気のせいかも解らないですが3麻痺と4石化が
多少以前よりも失敗が続くことが増えた気がします。
たしか橙が強くなったくらいから・・・

2石化は変わらない感じです。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.55 )
日時: 2006/07/30 15:18
名前: むむ ID:CUmXDHj6

むしろ逆に橙が強くなったあたりからスクの成功率が上がったと感じたんだけど・・・
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.56 )
日時: 2006/07/30 23:19
名前: ID:ao5f7n5E

成功率が落ちてる(上がってる)と思ったら
100〜1、000で統計を取られることを
お勧めします。”感じ”ではなく現状の掌握
が出来ると思います。是非此処に書き込み下
さい。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.57 )
日時: 2006/08/23 11:44
名前: ID:0E/xQ7c.

パッチで少しは強くなるといいね〜
淡い期待を込めながら待ちます
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.58 )
日時: 2006/08/23 13:03
名前: オリカイ28号 ID:.e1Pd3xc

8月23日アップデート内容抜粋

http://www.gamania.co.jp/ec/news/update.asp?year=2006

3. 各種族の新スキル追加(必要レベル275)
  今回追加されるスキルは、キャラクターレベルが275レベル以上であればスキルレベルを
  一気に最大まで上げることが可能ですが、スキルレベルごとに一定Goldが消費されます。
  カイリプトン: ヘルダウン、ヘルマスタリー

5. 石化にかかった場合、エイディアのテレポートとハイブリーダーのダッシュスキル
  再使用時間が2倍に増えます。

6. リージェント級武器の攻撃力が上昇されます。
  破滅の杖: 両手攻撃力127-142 片手攻撃力84-94 魔法攻撃力+266%

13. カイリプトンの魔杖の攻撃力等が変更されます。
  魔矢の魔杖: 魔法ダメージ100-180
  魔弾の魔杖: 魔法ダメージ100-180
  雷の魔杖: 魔法ダメージ500-700
  彗星の魔杖: 魔法ダメージ600-800
  流星の魔杖: 魔法ダメージ600-800
  氷獄の魔杖: 魔法ダメージ1700-2000 最大充填70
  剣の魔杖: 魔法ダメージ800-900
  混沌の魔杖: 魔法ダメージ2000-2300 最大充填60
  黄泉の魔杖: 魔法ダメージ2500-2900 累積ダメージ2500 最大充填50

19. 各種族バランス調整
  1)共通事項
   a. エボリューション腕輪の吸収部分が変更されます。
   b. キャラクターレベル差吸収が適用されます。
  3)カイリプトン
   a. レベルによる通常攻撃力が上昇します。
   b. トルネードルインの攻撃力が向上されます。
   c. 思念の嵐の攻撃力上昇幅が上昇します。
   d. ヘルタッチがライフからマナ消耗へ変更されます。
   e. ブラッディマナがライフを消耗してマナへ変換する量が増加します。
   f. 知力とレベルによる魔杖攻撃力が上昇します。


個人的には通常狩り時の火力UPが体感できるか楽しみです。
上位魔杖の攻撃力がかなり上がってますが、期待していいのかなぁ〜(^^;
氷・混沌あたりの出番が増えるかな??威力によっては通常狩りでも使用できそうな。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.59 )
日時: 2006/08/23 13:12
名前: リプ ID:/ddi.AAM

しかしどういう再配分するか難しいなー
勇者の即死回避が無くなると考えるとライフを減らすと攻城戦ですぐ殺されるかも・・
ヘルタッチは仕様変更で10振りが必要になるかもしれないし、ヘルダウンも是非とも振りたいところだ
無料再配分使ってもヘルダウンは金かかるし、どういうステ振りにするかかなり悩む
ヘルタッチ^^はどうなるのか〜〜 ( No.60 )
日時: 2006/08/23 15:02
名前: 興味津々 ID:JZZgrkoE

d. ヘルタッチがライフからマナ消耗へ変更されます。
これってどういう意味でしょうか??

ヘルタッチの威力は、ライフでなく、マナ量に依存するのかな?それとも、今までとおりライフ量に依存するけど、消耗するのは、マナなのかな?でも、この場合、ライフ=マナじゃないから矛盾するよね??

ヘルタッチのバグも直ってるのだろうか??これによっては、ヘルタッチに10振るか考えなくてはね。

やってからのお楽しみですね。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.61 )
日時: 2006/08/23 16:55
名前: オリオンのエロ ID:ZEK7jELs

現段階ではどう能力を振るのがbestとは一言にはいえないと思いますが、自分的にはメタスキルをはずし知力に振り魔杖の能力を生かしたほうがいいのでは?とか思ってるのですが、どうおもいますか?
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.62 )
日時: 2006/08/23 17:31
名前: second ID:KWIzFbWA

あなたもわかっているとおり、現段階ではなんとも言えない。
初歩的な質問ですみません。 ( No.63 )
日時: 2006/08/23 17:57
名前: 興味津々 ID:JZZgrkoE

トルネード・思念って、知力に比例するんでしたっけ??
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.64 )
日時: 2006/08/23 20:07
名前: リプ ID:/ddi.AAM

なんかヘルダウン微妙くさくないですか?
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.65 )
日時: 2006/08/23 21:38
名前: gairi ID:q5/pd8qw

パッチ後魔杖のガマタイム計ってみました。
ステ:Lv275、知力445
武器:ファル+5
思念あり、剣杖のみ:24秒
思念あり、氷獄のみ:31秒

1回きりの計測ですが前より格段に火力上がってるのは間違いないと思います。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.66 )
日時: 2006/08/23 21:44
名前: バカイリ ID:GjtnsebI

>>65かなり強いですね〜、ついにカイリハイムか〜^^
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.67 )
日時: 2006/08/23 22:07
名前: gairi ID:q5/pd8qw

メタスキルも試してみました。条件はNo.65と同じです。

ブラッディマナ:当方スキルレベル5ですが、ライフ185の消費でマナ535の回復量でした。インターバル無しです。前より格段に使いやすくなったようです。

バンパイアタッチ:スキルレベル10ですが、ライフを100%回復できるのは前と同様です。トルネードとの相互のインターバルリンクが無くなったようです。

ヘルタッチ:スキルレベル1ですが、アイスジャイアント相手に10%程度のダメージでした(使用前のマナ約3500)。ライフではなくマナを消費します。思念中も使えるようです。

再配分等未だ試しておりませんので部分的な情報に留まりますがご了承下さい。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.68 )
日時: 2006/08/23 23:15
名前: ID:15jxB5fA

まぁヒュー討論の方ではlv.261の人がガマ30秒台出してるので
カイリハイムというわけじゃなさそうです。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.69 )
日時: 2006/08/24 02:03
名前: second ID:Lc26qc1M

ガマタイム

LV270台
知力400くらい
杖:弱い

1'15 魔矢
1'10 魔弾
3'05 ストーンランス

星+15とかそのくらいの人の情報欲しい
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.70 )
日時: 2006/08/24 06:53
名前: あれ? ID:xuinuJUQ

パッチ後、ダイヤ級以下の杖の%数値が下がってませんか?
 例1 ☆杖+15 これまで522% → 今496%
 例2 覇道+5 これまで338% → 今321%
コレってまさか今までが表示バグだったのかな?
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.71 )
日時: 2006/08/24 07:38
名前: A ID:foxE.NIo

ブラッディマナがマナ満タンの状態でも使用できるようになってますね。
ライフが減るだけですが・・・。

〜追記〜
ブラッディマナのライフ消耗量は全ライフの%で決まっているようです。
(消耗量が10%の場合はライフ1000の場合は消耗量100、ライフ5000の場合は500)
ライフの大きさによって消耗量が変動します。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.72 )
日時: 2006/08/24 11:46
名前: FB ID:vvNSDYGE

>>68
ファル5の思念石化剣なら、Lv180で30秒切るかと。
それ以降の上がりがゆったり。

>>70
シルフ魔石の表示バグです。
修正項目には入ってなかったかと……



氷獄強すぎです。
同レベル体質の恐怖5Pスレ一コンボ≒ファル5の氷獄3発くらい。
オマケにGLでの命中率が向上しており、低火力に慣れたカイリは狂喜乱舞ですわさ。
剣も似たり寄ったり。
てか、多重の30Pが無駄くさ……。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.73 )
日時: 2006/08/24 13:40
名前: 匿名希望 ID:YuSz4H3E

多重スキル強くなったって書いてありますが振る必要ないですか?
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.74 )
日時: 2006/08/24 14:33
名前: 乖離好き ID:PyDd55q2

ヘルタッチですが再配前のままでスキルレベル10で
マナ4700で思念中レプのライフ40%位削れました。
参考までに(ヘルタッチのみ)
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.75 )
日時: 2006/08/24 20:37
名前: FB ID:me3KEaj2

ちょっぴり検証してきた。
基本攻撃魔法3段階は、魔杖の攻撃力に影響無い。
マスターだけ乗る。
竜巻<氷獄(単体)
氷獄や剣だけで攻撃となれば金の消耗が早いですが
105P浮きますね・・・



3補充、店で気軽に買える値段じゃありませんが・・・
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.76 )
日時: 2006/08/24 23:16
名前: _ ID:tzZ8hS..

氷獄や剣も良いがコストを気にするなら雷も優秀だと思う。
レベ2補充スクなら店で買っても良い値段だしな。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.77 )
日時: 2006/08/25 00:24
名前: -- ID:othvwVX.

基本攻撃スキルも多重をも削って
通常攻撃=魔弾とした方が効率が上がりそうですね。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.78 )
日時: 2006/08/25 10:00
名前: 方向音痴 ID:IJPx6bqE

カイリのLV275スキル ヘルダウンを使った感想を書きます。

細かいことはわからないので、大体な文面になります。


まず、思念の発動中でないと使い物にならなかったです。
威力の差がかなり変わってきます。

5段階(フルチャージ)までの時間は6秒
攻撃のモーションを加えると8秒程度
ヘルダウンのスキルインターバルは30秒
スキルMAX時の消費マナは1500


威力は高いですが、使い勝手は悪かったです。
思念発動中と攻撃を受けない状況でしか使えないと
私は思います。
ヘルダウンの攻撃力は、カイリが持つ他の攻撃手段より
「微妙に」最強であると感じました。

ソロではほぼ使えないと思っておいた方がいいです。
LV4石化をかけて 思念発動して 8秒待って ヘルダウン発動!
ここまでするなら、普通に攻撃したほうがいいです。
いつ攻撃を受けるかわかりませんし・・・。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.79 )
日時: 2006/08/25 02:29
名前: うろたん ID:yNEOxmm.

メタスキルに関して調査した結果を報告します。
まだ確定的ではないので、他に試した方の報告もお待ちしています。

●ブラッディマナ
 ・ライフ使用量:スキルLVx2[%]
 ・マナ回復量:スキルLVx3[%]
 ・共に小数点以下切捨て
 ・マナmax状態でスキルを使用するとスキルLVによらず10%ライフを消費する?

●バンパイアタッチ
 ・杖攻撃力は関係なし
 ・対人の威力は消費ライフ分程度(それよりやや大きいくらい)
 (おそらく、mobへのダメージは消費ライフの10倍)

●ヘルタッチ
 ・杖攻撃力は関係なし
 ・威力はマナ依存(ただし、消費マナ量とは無関係かも?)
 ・マナ90%消費
 ・mobダメージは マナ量x転換率〜マナ量x転換率x2 の範囲内
 ・対人ダメージは上記の1/10

ヘルタッチ、バンパイア共に思念と併用できることから、更に1.5倍くらいの
火力は期待できますが・・・
個人的な感想としては微妙です。


また、人伝に聞いた話を総合すると、ヘルダウンの攻撃力は杖の威力に依存します。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.80 )
日時: 2006/08/25 08:56
名前: 夢みる(みてた?)カイリ ID:lnma11aM

前ページのno.41で書き込みしたものです。
Lv.10ヘルタッチのパッチ後の感想を書きます。
パッチ前はアイスシャイアント100匹にヘルタッチ
を撃って一撃で倒せた数は29匹(前回の書き込み)
でしたが今回は全然だめでした。
行けてもアイスジャイアントの70%を削るくらいで
一撃で倒せる気がしませんでした。
自分的にヘルタッチは弱体化しました。

上のうろたんさんの書き込みのように威力はマナに
関係するようになったんですね。

ちなみに自分はライフとマナが2,693と2,698の1対1カイリです。

No.74の書き込みの乖離好きさんが思念中レプが40%削れた
とのことで自分もやってみましたが20%くらいしか削れませんでした。

いろいろ実験したいのですが何回も再配分するわけにはいかないし
同じマナでヘルタッチLv1の人と比べたりLv.10でいろいろなマナ
の人と協力して比べたりしたいのですがヘルタッチを使う
カイリの友達がいません。
自分もいろいろ実験したいと思いますが、
今回はスキルレベルがレベルに関係あるかとか気がついた方が
いらっしゃったら書き込みお願いします。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.81 )
日時: 2006/08/25 14:10
名前: kai ID:Evq9D/EU

よく分からない発見がありました。
知力300程度では魔杖に対してメインの杖はせいぜい+130%しかのってないようです
Lv303知力310で星魂の杖+15を装備してパギは剣8発
Lv303知力310で杖を装備せずにパギは剣18発
ガマロイドは、Lv303知力310星魂の杖+15で思念・剣の魔杖を使って31秒
知り合いのLv220知力292覇道の杖+4で思念・剣の魔杖を使って32秒でした

カオスボール(橙)は魔杖には無効
ヘルダウンには効果があるようです

ヘルダウンは精神集中とメタマントでマナ消費量が1013にまで低下しますが、マナが1500ないと使用できません

バンパイアタッチのインターバル時間が短くなり、多重と独立しました
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.82 )
日時: 2006/08/25 14:07
名前: うろたん ID:E7Nn7EYc

>>80
現在、INできないので覚えているかぎりですが・・・
私のライフ:マナは1000:4222です。

上で述べたヘルタッチの攻撃力算出について。
私はLV271ですので、ヘルタッチはLV7までしか上げられません...
更に、攻撃力算出はLV1〜LV7までアイスジャイアントを使って大体の火力算出を
行った結果です。

LV7ヘルタッチの最大ダメージを取得したところ、アイスジャイアントのライフ6/7を削りました。
(70ピクセルの内、10ピクセル残った)
アイスジャイアントのライフが60,000ですので、6/7は51,428ダメージ。
マナ4,222-422(マナ残量を考慮)の700%が転換ダメージなので、計算上の最大ダメージは
3,800x7x2=53,200

ヘルタッチはなぜか、最大or最小のどちらかのダメージが入っているように
受取れました。(ダメージ幅の中間点がほとんど計測されない)
体感ですが、最大ダメージが出る事が多いと感じました。

もし、このままのマナ量でスキルLVを10にしたならば、想定される最大ダメージは
3,800x10x2=76,000
レプのライフ180,000ですので、42%くらいならば削れそうです。

No.80さんのステならば、(2,698-269)x10x2=48,580
レプのライフの27%くらいでしょうか。
見た目で20%くらいしか削れなかったとの事ですので、x2の係数は
下方修正した方がいいかもしれませんね。


しかし・・・強さのインフレが起こった今回のパッチでは、どうしても体質化しなければ
攻城戦で生き残る事は困難です。
更に、ヘルタッチの対人ダメージは上記数値を更に1/10されたものとなるため、
マナを必死に増やして使うだけの魅力があるスキルとは思えません。
ちなみに、知力maxでもマナは14,000くらい。想定される対人ダメージは25,200です。

以上、ご参考まで。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.83 )
日時: 2006/08/25 14:15
名前: うろたん ID:E7Nn7EYc

>>81
「杖の強さによって、通常攻撃が受ける魔杖の恩恵が変化する」という
報告を某所より頂いています。
なにか関連性がありそうなので、今夜にでも魔杖に関して実験してみます。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.84 )
日時: 2006/08/25 14:27
名前: 恐愡ソ ID:XlNpbBV6

ブラッディマナですが使ってると攻撃受けてないのに死んだことが何回かあったんですが、なにかの拍子でライフ全部使っちゃうことがあるんですかね。。。
死んだ時は、盾してる方がいて敵から離れた状態でレーダー内にも他に敵がいなかったのでダメージは受けてないはずです。
PTやってた人もあれ、なんで?といってました。
同じようなことなった人いますか?
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.85 )
日時: 2006/08/25 16:34
名前: @@ ID:U9lIf4WU

LV281 知力660くらいの知力カイリでしたが攻城戦等もあるので体質を上げメタスキル・ヘルダウン共に振ってみました。

知力500 体質291です。
バンパイアはライフが1400程度なので使い物になりません。
ヘルタッチもマナ4400ぐらいですが使い物にならなかったです^^;

ヘルダウンはなかなか嬉しいスキルでした。ただ溜め時間...長いですね。
また再配分する予定ですがメタスキルを削って体質に回そうかと考えております。

パッチ前よりステ振りに悩んでしまいますよね。

>No84さん
パッチ前にもその症状はありました。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.86 )
日時: 2006/08/25 16:56
名前: B ID:FaSnpLcA

再配分する前にガマ測定してみました。
2回平均の目視ですんで1,2秒誤差ご勘弁を。
ちなみに☆15、LV279、知力506です。

       通常   思念+石化
ストーンランス    78秒    32秒
ストーン(橙使用)       27秒
雷      48秒    34秒
氷獄     40秒    −
剣      23秒 18秒

Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.87 )
日時: 2006/08/26 18:48
名前: z ID:uFAoC88o

ファル+5、思念+雷魔杖でのガマタイム
知力350で45秒
知力450で40秒

計った回数が少ないため不正確かもしれませんが
結構魔杖にも知力による火力補正がかかってるのかなと感じました。
ちなみに知力450の時の思念+剣魔杖で24秒でした。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.88 )
日時: 2006/08/26 19:29
名前: kdr ID:iVJmDj1M

☆15 LV29X 知力400の条件でガマ倒してみました
一度しかやってないので誤差大きいかもしれません。

全て思念使用

橙+多重 約28s
剣杖    24s
雷     42s
流星    40s
黄泉    27s
氷     38s

>>81さんや>>87さんの書き込みを見ていると
知力をさらに振ると飛躍的に強くなるのかなどうなのか・・・・
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.89 )
日時: 2006/08/26 23:31
名前: tt ID:65NLWkgk

エボ腕輪に変形を入れているのですが、
これからは魔杖(魔弾)振りっぱなしになりそうです。
魔杖の攻撃では変形による混乱が憑きませんね。
エボ腕輪のOPを皆さんはどの様にしますか?

私は勇者3力2を検討中です(コセンは出ません
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.90 )
日時: 2006/08/27 07:15
名前: msn ID:mYR4IoG2

少しだけ計測してみました

Lv255カイリ、メイン武器は魔道士の杖(魔法攻撃力+31%)を使用
FBさんの意見を参考にして、計測しやすいようマスタースキルは振らずに開始
魔弾の魔杖のみを使用、アイスジャイアントを何発で倒せるか試しました
以下は石化をかけアイスジャイアントを5匹倒した結果です

知力100 14〜18発
知力200 8〜11発 
知力300 6〜8発
知力350 6〜7発  

以下からマスタースキルを12(攻撃UP97%)振っています

知力350 4発
知力400 3〜4発
知力500 2〜4発

*おまけ
知力500 マスターMAX 
魔道士の杖装備 剣杖のみで攻撃 思念あり ガマ 25秒でした


ひとつ発見がありました
トルネードはいくら知力を増やしても攻撃力に殆ど変化は見られません
武器依存かと思われます
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.91 )
日時: 2006/08/27 11:10
名前: msn ID:mYR4IoG2

ガマ計測結果です

知力650 石化+思念+剣杖 で計測 
覇道ノーマル(123%) 14秒
星杖+15でも計測しましたがほぼ同タイムでした。

kaiさんの知力300程度ではメイン武器の攻撃力130%程度しか魔杖にのっていないという意見ですが「知力に関わらず130%程度までしか魔杖に上乗せされない」が正しいと思われます。
星杖+15、覇道ノーマルで魔弾何発で倒せるのかを比較したところ、まったく同じ27発という結果になりました。


魔弾、雷杖、剣杖で何発で倒せるのかを計測。
面白い結果が出ましたので報告します。

魔弾 (攻撃力100-180) 27発
雷杖 (攻撃力500-600 累積2000) 27発
剣杖 (攻撃力800-900) 21発

攻撃力は圧倒的に雷杖が強いにも関わらず、魔弾と同じという結果になりました。仮説ですが魔杖にリミットがかかっているのではないかと思われます。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.92 )
日時: 2006/08/27 15:56
名前: rix ID:Ux15LEGE

参考になりますねえ。
ありがとうございます。

しかし、魔杖にリミットがあるなら剣の21発が説明つきません。
「知力に関わらず上限130%まで上乗せ」であれば、lv163で魔杖スキル4、130%以上の杖ならば同じくガマ27発でいけるのでしょうか。

何か変ですね。
魔弾=雷ってのはなんだろう。


条件確認させて下さい。
オプ、指輪等のクリフェタ、思念、石化によるデモなど、不確定要素はどのくらいあったのでしょうか。

一匹のみでなく、数匹検証しての数値ですか?

Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.93 )
日時: 2006/08/27 16:44
名前: ID:lVMzH1VQ

130%も上乗せされてないように思います。

ガマ
知力400 ファル+5
赤    魔弾 1:11(68発)
ファル  魔弾 1:08(65発)
素手  魔弾 2:57(170発)

ファルの方がクリフェタ分早い感じ。
杖なら何でも良いかも。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.94 )
日時: 2006/08/27 16:48
名前: 解釈としては ID:OHQaYtKU

「知力に関わらず上限130%まで上乗せ」は、
現知力による攻撃力の30%増し、ということなのでは。

おそらくkaiさんは「知力十分の一%分加算」という仮定を立てたのかと思われますが・・・

自分はそのレベルではないのであまり言うべきではないかもしれませんが、
知力200、知力400で実験してくださる方がおられればお願いしたいところであります。

また、魔弾=雷<剣はこれは完全な推測になりますが、
「スキルレベル」によるリミッターなのでは・・・
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.95 )
日時: 2006/08/27 16:49
名前: . ID:V9JxBsVk

魔杖どれ使ってもリミットなのか上限ほぼかわりませんね。
星15で知力900魔弾使用の条件で、ファル4の知力400程度の方と
モンスターには3発同士同じでした。
通常攻撃力も補正2−4に落とされてるぽいですね。
前フェタ出たとき8割でてたモンスター今3発かかります。
バグなのか仕様なのかわかりませんが、いい杖ある方は時間火力
落とされてますね。
竜巻も補正おかしくされた分使い物なんないですね。
強化したと書いてありましたがやはりバグなのでしょうか?
バンパイアも半分かそれ以下の攻撃力だし・・・
弱体化ばんざい;;
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.96 )
日時: 2006/08/27 17:41
名前: . ID:V9JxBsVk

95書いたものです
勘違いしてて15の魔弾1発8割〜即死まで確認できました。
雷との違いは体感できぜです。混沌氷獄の違いは若干ですがでてました。
数値おかしい感じはしますが。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.97 )
日時: 2006/08/27 18:27
名前: kai ID:yntbJqxI

知力にかかわらず+130%、ですらなく杖なら何でもいいんですか・・・
「知力300では」と書いたのは自分が知力300の条件でしか試していないので、
もしかしたら知力が上がることによってちゃんと杖の攻撃力が反映されるようになるのかもという推測で書きました。
+130%という数値はパギ18発とパギ8発の差から出しました。
しかしこれは酷いですね。魔杖使う分には輪+0FOで十分とは。
ネオプログメアへのダメージを考慮するなら星+0FO、回避率を下げたいなら破滅+0FOですかね・・
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.98 )
日時: 2006/08/27 18:44
名前: kai ID:yntbJqxI

>>93さんの追試をしましたが、赤の杖(+5%)剣の魔杖思念使用でガマソロタイム33秒、
赤の杖(+5%)剣の魔杖でパギは9発でした。
つまり「魔杖に対してはどんな杖でも一律+100%の効果になる」ってことですね。
意味分かりません
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.99 )
日時: 2006/08/27 19:38
名前: ID:dKDML5IY

魔弾=雷の話ですが、リミッター以外の仮説を立ててみました。

1、魔弾の攻撃力表示が間違っている。
魔矢と同じ攻撃力表示にもかかわらず、実際には魔弾の方が威力があるため。
本来は累積がないだけで雷に近い威力なのではないでしょうか。

2、雷魔杖をはじめ、魔杖の累積の適用がおかしい。
堅いmobを累積つき魔杖で狩っていると一定時間経過後にいきなり敵のライフが減る現象が起きますが、
思うに魔杖のmobに対する累積ダメージは撃った直後からじわじわ減るのではなく、一定時間経過後に一気に減るのではないでしょうか。
そのため、累積ダメージが適用されるより早く敵を倒してしまうと
雷と魔弾で威力の差を感じにくいのではないかと思いました。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.100 )
日時: 2006/08/27 20:04
名前: _( (_´Д`)_ ID:mVivnDj2

魔杖、自分も試してきました
試行1回ずつ(少なくてスミマセン)
ファル+5
LV 266
知力 474
指輪 クリ&フェータル
思念等なし

魔矢 62秒
魔弾 56秒
雷  50秒
彗星 52秒

_( (_´Д`)_ LV2魔杖ってコストパフォーマンス悪そうですね;
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.101 )
日時: 2006/08/27 21:08
名前: FB ID:L/AzywSM

>>99
2についてですが、ライフバーが減っているように見えずとも、敵からカーソルを外して戻すと、ちゃんとライフバーの減少が確認できます。


さて、これから再配分してきますが、何か検証することありますかな?
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.102 )
日時: 2006/08/27 21:15
名前: kai ID:yntbJqxI

ヘルダウンに対する知力の影響が知りたいです
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.103 )
日時: 2006/08/27 21:21
名前: FB ID:L/AzywSM

>>102
一ヶ月待ってください┌(д`;)┐
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.104 )
日時: 2006/08/27 21:21
名前: うろたん ID:e3.3GUJE

魔杖に関して、私の方でも実測してみました。
まず、まとめた結果を報告します。
計測はエタカのリトマス試験紙、ガマを使用しています。

−スペック
 破滅FO(+276%)、知力485、LV271

−攻撃方法
 ・思念・カプ等は未使用
 ・魔杖の計測は1発目のみSL、その後は魔杖連打
 ・SLだけの結果とSL+竜巻の結果も参考までに載せておきます。
 ・測定5回の平均結果を表記

    時間  攻撃回数
SL  :148.6sec  186
SL+TR:121.9sec  152.2(内、竜巻12回)
魔矢 : 62.8sec  60.2
魔弾 : 55.8sec  53.0
彗星 : 53.3sec  40.8
雷  : 40.0sec  44.8
流星 : 44.9sec  42.8
剣  : 27.8sec  35.0
氷獄 : 39.8sec  30.4
混沌 : 45.2sec  29.0

他の方の検証結果でもあるように、魔杖攻撃には以下の設定があるようです。

※魔杖の効果の有無
 攻撃カプ ・・・無し
 カオス玉(橙)・・・無し
 思念   ・・・有り
 メイン杖  ・・・無し
 知力補正 ・・・有り


ちなみに、竜巻について効果の有無を計った結果は以下のとおりです。

※竜巻の効果の有無
 攻撃カプ ・・・未検証
 カオス玉(橙)・・・未検証
 思念   ・・・有り
 メイン杖  ・・・有り
 知力補正 ・・・有り?

竜巻の知力補正は存在していると思います。
ただし、対人測定の結果ですのでLV差によるダメージ吸収が働いた可能性もあるため
現状では「?」としておきます。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.105 )
日時: 2006/08/27 21:22
名前: うろたん ID:e3.3GUJE

(続き)
バンパイアやヘルタッチもそうでしたが、メイン杖の効果がまったく反映されていないようです。
何かバグっぽい気もしますが・・・
これが仕様ならば、メイン杖は通常攻撃とトルネ以外の攻撃で無意味になります。
利点があるのは261武器の回避OPくらいでしょうか・・・


私見ですが、魔杖を有効活用するならばマスタースキル+極知力で知力補正を最大に
生かす方法も考えられます。
あとは魔弾=雷になりような、魔杖攻撃力のリミット(?)の存在が問題ですね。


最後に、SLの攻撃力を1とした場合の、各攻撃力の比率算出結果を表記します。
−スペック
 破滅FO(+276%)、知力485、LV271
   攻撃力比
SL :1.0000
竜巻:2.9554
魔矢:2.4730
魔弾:2.8086
彗星:3.5437
雷 :3.2077
流星:3.3570
剣 :3.9584
氷獄:4.6936
混沌:4.9563

魔杖に表記された攻撃力の比率とまったく一致しませんでした。
表記がおかしいか、あるいはそういう仕様なのか・・・
一度GMに聞きたいところですね。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.106 )
日時: 2006/08/27 21:39
名前: B ID:/nllaRkA

ヘルダウンMAX振りしてみました。

知力440、☆15での威力ですが、5段階で
プロゲパロイドやナイトあたりですと
思念付で一撃、なしで9割くらいでしょうか。
ただ狩りでは待ち時間に通常攻撃できないので微妙すぎ。
8秒のあいだに通常攻撃したほうがいいいですね。

対人では普通のブルでも即死(廃ブルは試していませんが;;)
ですが照準後、範囲外に逃げられたらおしまいなのでこれも微妙。

それより、シャイでインタバル中でないのに溜めれない現象や
対人でMAXまで溜めてもスカがあったことが気になります。
他の方はスカありませんか?
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.107 )
日時: 2006/08/28 01:32
名前: . ID:8EgpFOG6

知力900、星+15でガマにてヘルダウン実験してみました。
2−3度程度ですが4石化橙なし思念ありで4−5割程度
橙あり思念+石化で7−8割程度でした。最大ダメージでますと
ひょっとして即死あるかもです。
それとpt中頻繁に、途中で攻撃うけてない、打ってない状態でスキル解除と
ヘルダウン普通にできた後、通常1発入れないと続けざまにスク打てないとか
ありました。
通常攻撃力大幅ダウンで萎えますね本国も知力補正4のレベ補正5なのかな?
いじめ??
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.108 )
日時: 2006/08/28 03:08
名前: FB ID:ZTvWJyZo

本国では確か知力2のレベル4だったかと。
今まで言われていた「カイリは高レベルにならないと」が
低レベルからなかなかの火力を有するようになり、平均レベルの底上げとしては良い感じだと思います。(低レベルの意見)
何とか良い感じの火力になったのに、今回ので萎えました(高レベルの意見)
まぁ、どちらも真理ってことで。

myLagに魔杖用計算式欲しいですね。
とりあえず/4にしては知力補正でかすぎるようだし、計測してきまス。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.109 )
日時: 2006/08/28 03:41
名前: kai ID:nz0by0Mg

ヘルダウンが途中で解除されるバグはエイのライフ増加スキルを受けている時おきます。
ヘルダウン打った後自分もスク打てませんね。右クリックをすぐに多重あたりに変更すると打てるようになるんですが。

知力900星+15思念橙でガマ7-8割というのは、
自分の知力310星+15思念橙でガマ7割とほとんど違いがありません。
思念無しゲージ5でウィンターナイト9割というのも自分とほぼ同じです。
どうも知力補正はヘルダウンにはかからないようですね。
それと、クリフェタデモリもヘルダウンにはおきないようです。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.110 )
日時: 2006/08/28 06:15
名前: どっかの乖離 ID:/0duqWcw

ヘルダウンには知力補正がありませんね私も実験してみました。
ライフ拡張時のスキルキャンセルも同様に確認しました。
ただキャンセルされないこともあったりで条件はまったく不明。
GLやドミではミスがある為コンスタントに与えるほうが無難。
以上のことから知力乖離ではヘルダウン不要だと思いました。
ただ当たればほぼ決められたダメージが入る感じはしました。
ミスとは違う吸収?は、されない模様。
レベル差即死回避は、されます。
ヘルダウン後スクが打てません。通常一発後で出来ますが不便。

現状では知力700ですとヘルダウンはいらないです。
魔段+多重と通常+多重のガマタイムがかなり近づいてます
何かしら補正があるのか…リミッターなのか
魔段10発後多重 30秒 28秒 28秒 26秒
通常+多重    31秒 32秒 29秒 32秒
近々FDで試してみようと思います。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.111 )
日時: 2006/08/28 07:11
名前: どっかの乖離 ID:/0duqWcw

すみません上記のガマタイムは思念状態です

しかし魔杖はほぼメイン武器に関係なく強いですね。。
☆15と破滅+0FOが同じになってしまってました。
そして氷は多重よりも強いですね。
多重はメイン武器に依存しています。が上記の通り氷のほうが強い。
知力700でも氷のほうが多少強いと考えるとリミッターはないのかも。
現状GLとドミでは☆15よりも破滅+魔段のほうが効果的でした。
ただPTでダメージ優先時、いくら雷を撃っても経験値が最小お金1Gということが
多々ありました。ダメージ優先時は累積系魔杖は相性が良くないのか…
まだまだ検証不足ですが解ったことをこれからも書いていきたいと思います
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.112 )
日時: 2006/08/28 07:38
名前: kai ID:nz0by0Mg

カイリの攻撃手段に関して、うろたんさんが>>79でまとめたものにさらに分かったことを+αして書きます。

●バンパイアタッチ
 ・杖攻撃力は関係なし(+0%)
 ・対人の威力は消費ライフ分程度(それよりやや大きいくらい)
 (おそらく、mobへのダメージは消費ライフの10倍)
 ・カオスボール橙がのる
 ・思念の嵐の効果が適用されない

●ヘルタッチ
 ・杖攻撃力は関係なし(+0%)
 ・威力は消費マナ依存
 ・(現在のマナ - 最大マナの10%)消費
 ・mobダメージは 消費マナ量x転換率〜消費マナ量x転換率x2 の範囲内
 ・対人ダメージは上記の1/10
 ・カオスボール橙がのる
 ・思念の嵐の効果が適用されない

●ヘルダウン
 ・杖攻撃力は関係有り
 ・威力は杖のみに依存(知力は関係ない)
 ・カオスボール橙がのる
 ・思念の嵐がのる(効果高め)

●魔杖
 ・杖攻撃力は関係なし(どの杖を装備しても+100%)
 ・威力は知力のみに依存
 ・カオスボール橙がのらない
 ・思念の嵐がのる(効果低め)

●トルネードルイン
 ・杖攻撃力は関係有り
 ・知力との関係は不明
 ・カオスボール橙がのる(メインタゲ・サブタゲ両方に)
 ・思念の嵐がのる(メインタゲ・サブタゲ両方に、効果高め)

バンパイアタッチ・ヘルタッチに思念の嵐がまったくのってないのには驚きました。
かなりの回数試したので間違いないと思います。

思念の嵐の効果の大小に関してですが、
星魂の杖+15知力310のガマソロタイムで、

思念なし 
魔弾   77秒
ストーン 95秒
思念あり 
魔弾   62秒
ストーン 55秒

という結果が出ています。
明確にストーンランスと比較して魔弾に対する思念の効果が少ないです。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.113 )
日時: 2006/08/28 14:09
名前: カイブルックボンド ID:Jne5V7i2

雷撃つとモーションがスムースにいかない時があって、そのぶん狩り終わるまでの時間もかかる。
ヤァデスネェ
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.114 )
日時: 2006/08/28 18:18
名前: どっかの乖離 ID:/0duqWcw

一度左クリックで通常攻撃状態にしてから魔杖を使えば解決できるでしょう
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.115 )
日時: 2006/08/28 21:38
名前: FB ID:ZTvWJyZo

魔杖への知力補正を調べて来ました。
知力/2です。・・・・・・・ツヨッ
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.116 )
日時: 2006/08/28 21:58
名前: ID:WgWMB8gU

必要体力だけ振ってそれ以外魔杖に関係するスキルと
残り知力全振りで爆弾カイリですね
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.117 )
日時: 2006/08/28 22:26
名前: FB ID:ZTvWJyZo

氷獄の対mobでリミッターらしきものを確認。
アイスジャイアントが1確ギリギリでできない。
以前のハイブリのリミッターがこの地点だったため、恐らくは……
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.118 )
日時: 2006/08/28 22:42
名前: ID:oNwAz1F6

でも単純に知力の増加に伴って威力が増してるわけじゃなさそうですね。

今まで出たガマタイムを見ると、傾向として
魔矢や魔弾のような低位の魔杖のほうが知力の影響が大きく、
雷、剣と高位の魔杖になるほど知力の影響が小さいように見えます。
魔杖のレベルによって補正のかかり方が違うってことなのかな?

もしそうだとすれば極知力カイリになれば雷は必要なくなるけど
剣の攻撃力はそれほど劇的には伸びないかも。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.119 )
日時: 2006/08/29 01:29
名前: . ID:OFD8/1tk

通常攻撃力の補正値本家と違うみたいですしおかしいところ多々ありすぎのような^^;
公式に竜巻強化と書いてありましたが、補正値地引き下げで攻撃力ダウンですねえw
もしかして魔杖補正値2と通常の4あたり間違いかなと・・・
仕様なら仕方ありませんけど、何かおかしいような^^;;
通常火力現在最低確定??
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.120 )
日時: 2006/08/29 02:05
名前: 。。。 ID:0D/EAMvc

まだ再配分してないんですが、皆さんのレス見ているとしない方が良い気がしてきました。

再配分していない方っています?
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.121 )
日時: 2006/08/29 11:51
名前: raika ID:HqGHGcxU

>115
私も魔杖の補正調べようかなと思ったのですが、
思いの他、魔杖ダメージはバラつきが大きく諦めました..
もし、宜しければ、実験方法等、教えて下さい。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.122 )
日時: 2006/08/29 18:41
名前: FB ID:5fl34okU

>>121
対人で何十発も撃って、平均値と最大・最小の比較で測定しました。
100→101では明確に上がったといえる差はありませんでしたが
101→102では明らかに上昇といえる差があり
→103では変化が見られず
→104では最小値が、102,103の最大値を下回る事は一度もありませんでした。
以上より/2と結論しています。

/2は間違いないと思いますが、追加で/4や/5等の混合上昇なら
ブレが大きく、数でならしても判らないかな・・・
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.123 )
日時: 2006/08/29 19:01
名前: raika ID:HqGHGcxU

>>122
ありがとうございます。参考になりました。

かなり数をこなす必要があるようで、思ったより大変そうですね。
再配分と相談して私も試してみます^^
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.124 )
日時: 2006/08/29 19:57
名前: kdr ID:svjGqoik

多重スキルは通常攻撃スキル及びマスタースキルと関係あるのでしょうか?
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.125 )
日時: 2006/08/29 21:44
名前: FB ID:5fl34okU

武器:赤の杖N
魔杖:氷獄
指輪:無し
知力:516
思念:有り
敵:アイスジャイアント
試行回数:70

結果:
全てライフギリギリで倒せず。
全く同じダメージで下にブレず。


リミッターの存在確定です・・・
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.126 )
日時: 2006/08/30 00:16
名前: kdr ID:AOaOVEPo

>>124
自己解決しました。
通常攻撃スキルとは関係ありませんでした。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.127 )
日時: 2006/08/30 01:12
名前: どっかの乖離 ID:/Lp86OTA

魔杖のリミッターについてなのですが
知力700でアイスジャイアントに氷獄をしてもたしかにわずかに残りました。
混沌でも同じ量が残りました。
アイスハルファーに同じく試したところこの場合は混沌のほうが明らかに減ってました。

試行回数はどちらも5回程度です
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.128 )
日時: 2006/08/30 01:51
名前: FB ID:J/n1yAew

ワケわからん……┌(A`;)┐
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.129 )
日時: 2006/08/30 03:32
名前: ふむ・・・ ID:vAjuLO9c

つまりリミッターと言うよりは勇者バグのような感じですかね。

モンスやマップによるのかもしれませんが、「一撃では倒せない」という条件がついている?
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.130 )
日時: 2006/08/30 03:50
名前: 匿名な人 ID:OZ77Xm2Q

ヘルダウンや他種族でも一撃で倒せなければそういうことになると思います。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.131 )
日時: 2006/08/30 19:01
名前: どっかの乖離 ID:/Lp86OTA

思念+多重やヘルダウンでは楽に即死します

憶測で申し訳ないのですがもしかするとモンスターを一撃で倒せる火力があっても
攻撃力が大きくモンスターのライフ量を上回らないとクリフェタなしでは即死出来ない
昔からの仕様なのかも知れません。

相当昔矛+5を使ってDS8割位減らしていた時に、ファル+5になっても
たまに一撃で倒せないということが多々あったのを記憶しています。
憶測で書いてしまうのもどうかと思ったのですが、それくらいしか思い浮かばない…。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.132 )
日時: 2006/08/30 22:59
名前: . ID:3fTqX1iU

全てバグであってほしいなあ。
いい武器ない人にはいいですが、赤杖と15で魔杖火力おなじなのが
おかしすぎる。武器強化関係ないし、ヒュよりひどい。。
275スキルだけ強いですが、1発当たると解除とか使えなさ過ぎるし。
コセンでも決め手ない、通常火力ない、杖へぼいとスタフレ飴でさえpk
できない気がするwやわいと即死させられるしどうしろと。。。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.133 )
日時: 2006/08/31 00:03
名前: ID:FcOTXsro

>>125
>>127

何かこっちのデータと違うようですが。

武器:破滅FO
魔杖:氷獄
指輪:無し
知力:600
思念:有り
敵:アイスジャイアント
試行回数:14

<結果>
一発:12
二発:2
ほぼ1発を確認したので検証やめ。


武器:赤杖N
魔杖:氷獄
指輪:無し
知力:600
思念:有り
敵:アイスジャイアント
試行回数:4

<結果>
一発:0
二発:4
3発は同一ダメージ。
1発は残りより多く与えている。
時間無かったので4匹で検証やめ。申し訳ない。
ダメージ差の検証はSSを拡大加工して比較。
http://ecforum.jpn.org/paintbbs/data/IMG_000437.jpg
元画像は大きいのでUPせず。迷惑だったかな。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.134 )
日時: 2006/08/31 00:38
名前: どっかの乖離 ID:6N5UUdq.

現状破滅+魔段が最も優れているのは確かですね。
ドミトロンでは破滅以外使えない感じさえしました。
強い武器買うお金あるならば2スク買って雷か彗星と言った所でしょうか。
ただ、GLではやはり多重+スタフレ、攻撃距離等を考えると破滅<☆15と言った感じです
275スキルは一発食らうと解除されてしまう問題よりもむしろミスの場合や
そのレベルにしては知力だとイマイチ火力が微妙のほうが問題のようです。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.135 )
日時: 2006/08/31 00:55
名前: どっかの乖離 ID:6N5UUdq.

>>133
ちなみにメイン武器は破滅でも☆15でもクリフェタなしでは即死不可だったと記憶してます。
もしもクリフェタに関係なく倒しているのでしたら知力が低いほうが強いということでしょうか。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.136 )
日時: 2006/08/31 01:09
名前: あくまでもしかして ID:nHYexINs

>>133
>>135
思念とか関係してませんよね?

あくまで
>>127
が思念を使っていなかったらの場合に限りますが・・・

>>131
の憶測部分

>モンスターを一撃で倒せる火力があっても
>攻撃力が大きくモンスターのライフ量を上回らないと
>クリフェタなしでは即死出来ない

で考えると、
>>125
の計測と
>>133
の計測の違いは思念を使用していたとしても
知力の違いで解決できるように感じます。

あくまで「どっかの乖離」さんが
思念を使って計測していなければの話ですが・・・
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.137 )
日時: 2006/08/31 01:19
名前: どっかの乖離 ID:6N5UUdq.

思念は使用していませんでした。
おそらく赤杖にはオプがついていなくて破滅にはついているとのことなので
クリフェタの誤差だと思いますが…
ちなみにクリフェタでは即死でした。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.138 )
日時: 2006/08/31 01:31
名前: どっかの乖離 ID:6N5UUdq.

すみません思念ありの測定だったのですね私が間違ってました。
思念ありだと恐らく即死だと思います。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.139 )
日時: 2006/08/31 01:35
名前: とりあえず ID:eUhtJubs

FBさんのリミッター説は外れたようですね。
知力400氷獄でアイスジャイアントを即死可能です。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.140 )
日時: 2006/08/31 02:08
名前: ID:FcOTXsro

計測ではクリフェタ出ませんし、出てない事を確認してます。

>>136の方が言っている通りかと考えてます。
この事は>>112でも書いてある通りですね。
魔杖は知力と思念に依存し、杖攻撃力は無関係と言うことが
125と133の結果から推測出来ます。

ちなみに、思念が無い場合は即死出来ません。

ダメージに幅があった部分はかなり謎で、
試行回数が少ないのと、何かの間違い(既に減っていた等)の可能性を考え、
再計測するか考え中。
氷獄(1700-2000)の範囲でぶれたのかと最初は考えてました。。

氷獄のダメージが殆ど(全て?)の場合、一定なのは、リミッターですね。
125と133の結果から、
(イメージ)
氷獄使用時のダメージ={氷獄(一定ダメージのリミッター)+知力による増分}*思念とかフェタとか

他であったようなリミッターは上限値が決まっていてそれ以上出ないようなものだが、
氷獄(魔杖全般?)のダメージは一定しているが、知力を上げた分だけダメージが上昇する。
と言うことくらいしか現時点では言えない。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.141 )
日時: 2006/08/31 05:58
名前: gairi ID:hQIAZLxM

再配分のついでに知力と魔杖ダメージの関係を調べてみました。

実験者:Lv275カイリ
武器:赤の杖N
魔杖:魔弾
実験相手:Lv277エイ、防具・防御関連アクセ等なし、シールドなし
スキル:魔杖、マスタースキルMAX、思念なし

以下魔杖攻撃6回の平均です。

  知力 Dam
100 1006.0
150 1194.5
200 1420.3
250 1629.5
300 1846.8
350 2036.8
400 2273.2
450 2461.5
500 2654.2

これより魔杖の対人単発ダメージは知力50ごとにおよそ210程度ずつ増加していくのを確認できました。
剣、氷獄でも試してみましたが、同様に知力50ごとに210程度の増加が見られました。対モンスではこの10倍だと考えられます。
知力増加に伴う対モンスの単発ダメージ変化は大体次のようになると考えています(知力600台〜は試していないので憶測ですが)。
リミッターについてはここでは触れません。

(知力100→300→500→700→900)
魔弾 10000→18000→26000→34000→42000
剣  20000→28000→36000→44000→52000
氷獄 27000→35000→43000→51000→59000

知力が大きくなるとダメージの内知力補正が占める分が大半を占めるようになるため、
上位、下位魔杖の差が縮まったように感じられると思われます。
攻撃力の算出方法については、以下のような仮説を立ててみました。

単発Dam=スキル補正×{(基本攻撃力+知力補正)+A(表記攻撃力−累積ダメージ補正)}(Aは係数)

基本攻撃力は魔杖全般で定められていると思われる基準の値だと仮定しています。
表記攻撃力から累積を引いているのは、累積魔杖(魔矢、雷等)が累積のないものに比べ表記攻撃力の割りに弱く感じられることから、表記攻撃力に累積も含まれていると考えたためです。
もちろん表記上の攻撃力の差と実際のダメージの差に説明できないズレもあり、この式は不完全と言わざるを得ませんが、考察中の方々ご意見等いただければ幸いです。

ちなみに魔杖使用中は思念の効果は攻撃力+20%程度で固定のようです。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.142 )
日時: 2006/08/31 18:21
名前: FB ID:YjTk89cQ

試行回数14なら、まず間違いなくクリフェタ出てるかと。
出ればアイスジャイアント一撃なのは、確認済みですし。
3%でも付いてれば、(対IGにおいて)リミッターが存在しないことの証明は不可能っす。

思念使っても、一撃はありませんでした。
思念状態で同じダメージが70回続く確率は、まずあり得ない。
クリフェタが出ない限りIG一撃は無理ではないかと……
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.143 )
日時: 2006/08/31 20:21
名前: . ID:O2jUFC9o

141さんほぼあってるかもです、知力900にてエネ球ありで
アイスジャイアント8−9割減ります、フェタで即死出ます。
思念なしの竜巻即死出ません、30ポイント無駄ですわw
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.144 )
日時: 2006/08/31 22:07
名前: ハラグロス ID:IH3eCDjM

最大火力は望めないけど対費用効果的には
マスターとシールド、魔杖と思念(魔杖効果+20くらい?)にスキル振って魔弾(安いですし)で攻撃
ライフは死なない程度(狩り場によって違うでしょう)にして知力上げまくり
竜巻とミトン関係、メタスキルは無用
とするのが最適なんでしょうかね
そして防具は出来るだけ堅くして杖は好きなデザインにするw
ご指摘、修正等よろしくお願いします
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.145 )
日時: 2006/08/31 22:13
名前: どっかの乖離 ID:6N5UUdq.

ルインについてなのですが一応今回も使えると思います。
魔段魔杖だけで狩をしているとどうも最後付近の減りが怪しい気がします。
あと一発で押せるはずなのに二発かかったりすることがある感じとでもいうか。
そこで、魔段で後一発か二発というところで事前にルインを一発撃つと面白い減りします。
魔段*α→ルイン→魔段@1 or 2

しかし昔から思っていたのですが、ルイン後すばやくダメが入るのはいいのですが
その後4発目か5発目くらいでダメージが入らないような感じがしてならない…
そんな不思議な感じを他にもしている人っているのだろうか気になる。

あるいは私のPCがただ壊れているだけなのかもしれませんが。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.146 )
日時: 2006/08/31 22:22
名前: どっかの乖離 ID:6N5UUdq.

ライフが少ない(900以下位)カイリさんについてしか解らないですがメタスキルのブラッティ1振りはちょっとお勧め。
ライフ1000POT1つで、ライフとマナもいっしょ完全回復することが可能です。
今回ヲのミサイルやEEのDS等いくつかモンスが魔法攻撃になったので使えると思いますよ。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.147 )
日時: 2006/09/01 18:58
名前: うろたん ID:GDTQ3EMc

ブラッディマナは使い方によっては確かにいいですね。
スキルLVによらずライフ消費に対するマナ回復量が2:3ですので、理論上、ライフ:マナ=3:2よりも
ライフが少なければPOTの節約にもなります。
回復効率はマナが多くなる(知力型)ほど良くなります。

私はライフ:マナ=1:1にてブラッディスキル1にしていますが、それでも良い感じです。
常にブラッディを使っている状態になりますが・・・
難点はマナが全快の時でもスキル発動でライフが減る点ですね。
マナ全快時はスキルが使えないか、ライフが減らないようにして欲しいところです。

マナポを持たなくても良いため、クイックスロットに空きが出来るのも利点の一つです。

スキルLVを上げすぎるとスキル1回あたりのライフ消費%が増えるので、痛い攻撃と
リンクした場合、結構厳しくなると思います。
(スキルLV5でライフ10%消費、マナ15%回復。LV10でライフ20%消費、マナ30%回復)
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.148 )
日時: 2006/09/02 00:22
名前: -- ID:CghMHR5Q

ブラッディマナは便利なんだけど、
古代指輪の回復力増加が半分無駄になるのがなんとも・・・
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.149 )
日時: 2006/09/02 12:44
名前: うーん ID:Jw04bnAg

>147さん 私はバンパイアカイリなので
ブラッディーマナはライフを減らす目的で使ってます。
今回のパッチでマナが満タンでもライフを減らせる!
というのは今回のパッチの数少ない良くなったところです。
んーでも、人それぞれでタイプが変わるのはカイリの楽しいところです。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.150 )
日時: 2006/09/02 17:18
名前: おりかい ID:8eLjql.c

ヘルダウンを使っていて気づいたことを少々。。。

・たげってもたまにヘルダウンのためが始まらない上に
 そのまま右クリックを話すとスキルインターバルが発生する。
 
 →右クリックおしたまま左クリックで敵をタゲしなおすと通常攻撃に
  変更になるのでスキルインターバル発生することなく継続可能。

・ライフエクステンションがかかってると30%くらいの確率でキャンセルがかかる。
 
 →いろいろやってみましたがキャンセルとめられず。

・思念時のキャンセルはなくなった模様。

・威力にかなりの幅がある。

攻城戦で使ってみましたが、たいがいの相手は3以上で即死できますね。
(☆15です)
3までは意外にため時間かからないため石化などで足止めしてからでも
十分に使えると思います。
まぁ・・・。ハイメタブルさんがクリ持ちのときはマックス版耐えられましたが・・・。

それとは別にブラッディでライフを減らしているときにPTのエイがサモンをうつと
微量なのですがサモンによってダメージをうけるということないでしょうか?
当方それで飴も落ちてきたので見間違いではないと思うのですが・・・。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.151 )
日時: 2006/09/03 01:01
名前: FB ID:WTaA6KEw

知り合いの廃鰤に聞いてきました。
アイスジャイアントは一発無理だそうです。
ブレイカーは一発なんだけどねAHAHAとか言ってましたので、IGだけ何か変なような……
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.152 )
日時: 2006/09/03 01:09
名前: gairi ID:CPenbAIk

魔杖攻撃についてですが、思念ではダメージ+20%で固定ですが、エイの祝福をかけてもらうとダメージ+40%で固定になりました。魔杖メインの人はPT狩りの時には余裕あったら祝福かけてもらうと効率よさそうですね。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.153 )
日時: 2006/09/03 10:02
名前: kai ID:zhzJGA2Y

それは朗報ですね。
知力900の剣祝福、剣思念、魔弾祝福、魔弾思念のFD,ガマタイムを知りたいところ・・・
カイリの限界火力はどれだけなのか
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.154 )
日時: 2006/09/03 10:30
名前: -- ID:My3lMTr2

思念が魔杖に対し+20%というのは仕様なのかバグなのか。
非常に気になるところ。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.155 )
日時: 2006/09/03 18:31
名前: おんやぁ? ID:JzKNGw5Y

再配分前
知力340
マスターマックス、初級25中級25上級25
魔弾でクリフェタ出れば倒せる
─────────────────────

再配分後
知力340
初級1中級0上級0
魔弾でDSのライフほぼ半分までしか減らず

杖自体の性能が魔杖に関係無いことはファル+4FOと星杖+0FOで試して体感出来ました
知力同じでDSにすら2-3発となると。。。
マスターだけじゃダメなんですかね
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.156 )
日時: 2006/09/03 18:59
名前: うんにゃ? ID:KP0p7uzI

魔杖スキル忘れてるとかないよね?
うちは再配分前と同じ知力で問題ない攻撃力(対人で測った)出てたので
そのまま通常魔法スキルは振らずにやりました
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.157 )
日時: 2006/09/03 19:02
名前: おんやぁ? ID:JzKNGw5Y

魔杖スキル無かったら魔杖振れないです^^;

うーん、もう一回検証してみます
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.158 )
日時: 2006/09/03 19:09
名前: おんやぁ? ID:JzKNGw5Y

しまったぁ^^;
って感じです
魔杖スキル1になってました
4にすれば元通りの値になりました
皆様お騒がせしまして、申し訳ございません・・・orz
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.159 )
日時: 2006/09/03 22:10
名前: うんにゃ? ID:KP0p7uzI

既に振ってしまった私にも関わるので解決してよかったです
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.160 )
日時: 2006/09/04 00:36
名前: ID:Y03ICWbk

>>142にてFBさんよりツッコミ(?)があったので
条件を変えて再計測してみました。

武器:破滅N
知力:600
思念:有り
敵は:アイスジャイアント
KO:100%
試行:50/50匹
魔杖:氷獄
古代指輪・防具その他全外し。

シャイでOP削ってハァハァw
で、結局思念有りだとどうやっても普通にKO・・・
赤杖Nだと倒せないので、杖の依存はあるのか
(多分100%の杖あたりまで)
もしくは、知力が上がった分で倒したのか。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.161 )
日時: 2006/09/04 01:57
名前: コニカ ID:S2/RHqPw

Lv209のカイリです。

1:3知力カイリでしたが、思い切って1:1体質カイリに転向したら

火力下がりませんでしたよ?
知力を100程度体質に譲ったのですが、SLの火力は体感下がらず。
杖の火力はダダ下がりでしたけど。。。

正確な数値取ってなくて申し訳ない話ですが。。。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.162 )
日時: 2006/09/04 10:46
名前: FB ID:ssn8KCTM

そーすっと70発全部倒せんかったのは、知力が低いからなのか……
しかし下にブレない(=ダメージが固定化)ってことは、ダメージに何らかの手が入ってるのか('A`)ワッカラーン
少なくとも、計測に使うに不向きのようですね……
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.163 )
日時: 2006/09/04 14:06
名前: kai ID:QpC8k1.s

勇者の印によるダメージ吸収がマナにも適用されるようになったようです。
勇者3は以前からほぼ必須でしたが、ますます重要になりますね。
防御カプセルも同様にマナにも適用されるようですが、マロンは依然としてマナには効果が無いようです。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.164 )
日時: 2006/09/04 15:32
名前: bag ID:omkx518Y

スロットの6番に本を入れて使用しているのですが
毎回バグってスクロール詰まってても
呪文内容 空
スクロール 150/50
とかになります
他の方もなりますか?
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.165 )
日時: 2006/09/04 15:35
名前: kai ID:QpC8k1.s

なりますね
6番に麻痺入れてますが、
なぜかこれだけバグります
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.166 )
日時: 2006/09/04 16:11
名前: FB ID:ssn8KCTM

同じく。
スロット6でしかなりません。
本に何か入っていてもいなくても、起こりました。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.167 )
日時: 2006/09/04 16:49
名前: -- ID:GsS4PM9c

スロット6に本がある状態で、6以外のスロットを使って魔杖を補充するとそうなります。
地面に落とすと表示は戻りますが、そのままでも使えます。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.168 )
日時: 2006/09/04 17:11
名前: co ID:LK9l6x7o

魔杖使用中にスク使いたいとき、魔杖のモーションの後半でスロット押せば
一旦右クリック離さなくても使えるようになってますね。

もしかして以前から使えていたらスイマセン^^;
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.169 )
日時: 2006/09/04 21:12
名前: えろかいり ID:WBBNQU1o

>>167
6に本が無い状況(私はミラクルキャンディーでした)でも
魔杖を使い切った後、補充できません。
一旦、地面に落とすか、移動すれば使えます。

カイリにはこういうの致命的なんですけどね、いつもこういうバグは放置されるのはつらいっすね。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.170 )
日時: 2006/09/04 21:43
名前: -- ID:GsS4PM9c

>>169
それは魔杖がバグるということですよね。
その場合は、6番スロットに本を置くか、6番スロットを使って補充すれば
魔杖はバグりません。

ただし、6番スロットに本を置いて魔杖を補充した場合は、上にあるように本がバグるので、
双方を回避するには、6番を使って魔杖を補充すればいいでしょう。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.171 )
日時: 2006/09/05 00:12
名前: えろかいり ID:XKEJpJHo

>>170
ありがとうございました。
と言う事は、現状6番には補充スクを置くのが言いと言う事ですね。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.172 )
日時: 2006/09/05 12:30
名前: 1番だけバグります;; ID:qC1cp4E6

私は1番スロットに本(マヒ)を入れていますが
1番だけバグって 頻繁に残りが0になります。
ちなみに スロット6番には本を入れていません。
6番にスクを入れて補充したり 本を投げたりしてなんとか
回避しています。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.173 )
日時: 2006/09/05 14:06
名前: どっかの乖離 ID:Cxas2LbI

一番スロットに本を入れて2〜6のスロットでミラクルキャンディを使うと0になる経験をしたことがあります
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.174 )
日時: 2006/09/05 23:16
名前: かいりん ID:VaDv9qG6

知力730ですが、

ガマを狩ると

    石化6+雷の魔杖+思念で、25秒

    石化6+魔弾  +思念で、25秒

何回やっても同じなんです^^;

対人では、どちらが強いんでしょうか?

Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.175 )
日時: 2006/09/06 11:54
名前: ネコキュー ID:blnHPHnQ

誰か知ってたら教えて欲しいんですが
魔杖のDam算出式って
Dam=(魔杖Dam+知力値/2+レベル/5)*(マスター)*(魔杖スキル)*(杖装備(+100%固定?))
でいいんですかね?

ここに乗ってないことでも書いときます。
バンパイアは思念効果ないですが、祝福の効果はあります。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.176 )
日時: 2006/09/08 22:59
名前: ID:0Fa9Krbc

LV276 知力500 ☆杖+15
      タイム 思念 思念+4石化
SL     76   47   39
魔矢の魔杖 64   52 48
魔弾の魔杖 53   45   37
雷の魔杖  46   40 33
彗星の魔杖 54   45 37
剣の魔杖  30   24 23
氷の魔杖  40   33 30
混沌の魔杖 46   42 35
思念+4石化+ヘルダウン+剣の魔杖   26
思念+4石化+ヘルダウン+魔弾の魔杖  31
古代指輪なし (魔杖は初弾SL後は連続使用です)
彗星の魔杖どうにかして欲しいな、かっこいいのに
何かの参考になれば・・・
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.177 )
日時: 2006/09/13 18:30
名前: 27*カイリ ID:XMRmhfHI

えーっと今後どうしましょうか?
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.178 )
日時: 2006/09/13 18:43
名前: d ID:qtMPyin6

バンパイアの仕様を以前の物に戻して欲しいですね。
弱くなりすぎです。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.179 )
日時: 2006/09/14 12:19
名前: メッタメタカイリ ID:Ejxo1QIY

結局パッチ後のメタスキルの配分はどうなのかな?
今まで通りブラッディマナ5バンパイアタッチ5
ヘルタッチ1でいいのかな?
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.180 )
日時: 2006/09/15 14:40
名前: アンカイリ ID:hgz/dl1A

>>178
同意。思念を反映してほしい。みんなでサポートに
メールしましょう。

>>179
結局好みだと思うのですが私はブラッディー5、
バンパイア10、ヘルタッチ10にしました。
275スキルもMAXにしたのでステータスが5レベル分
少なくなってしまいました。

それと以下便乗で気になることを書きます。

私はGoldのかかる275スキルにも全部入れてしまったので
もうしばらく再配分できませんが、これから再配分する人の
ためにも意見が聞きたいです。

幻惑のスキルが役に立っているのか再配分する時、幻惑なしで
しばらく狩りしてその後幻惑に10入れてみましたが、効果が
全然わかりません。
対人では体感できるスキルなのでしょうか?

もしかして勇者のダメージ吸収と幻惑のダメージ吸収は両方の数字
を足した分ではなくて、どちらか良い方しか作用しないのでしょうか?

他のカイリさんはどんな感じに再配分したのか気になります。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.181 )
日時: 2006/09/15 15:20
名前: -- ID:yHd/cz5Y

体質特化ならば
ブラッディ5
バンパイア10

知力特化ならば
ブラッディ5
バンパイア5
ヘルタッチ10

が選択肢としてありますが、どちらも限界まで特化しないと
ダメージソースとしては期待できません。
振らなくても問題なし。
ライフ回復目的ならばバンパイア10はありだと思います。

また、ブラッディマナはなかなか便利になったので
1~5くらいは振ってもいいかも知れません。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.182 )
日時: 2006/09/15 15:22
名前: -- ID:yHd/cz5Y

>>180
対モンスでは勇者と幻惑は両立します。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.183 )
日時: 2006/09/15 23:06
名前: (?_?) ID:N1A0Fv4A

最近やっと魔杖が使えるようになったのですが、おかねがないので、魔弾、魔矢、雷、彗星ぐらいしかかえないのですがどれがいいんでしょうか?おしえてください。 それと、ギルメンが雷より魔弾の方がいいと言ってましたが、能力的には雷なのに、なぜ魔弾の方がいいか教えてください
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.184 )
日時: 2006/09/15 23:20
名前: -- ID:yHd/cz5Y

安くて常時撃てるからだと思います。
威力は雷の方が上です。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.185 )
日時: 2006/09/15 23:31
名前: オリオンカイリ ID:n4NQZwV.

2lvスクの値段を考えるとちょっと安いスレ撃ってるのと
変わらないコストだった気がする
そしてあのダメだったら魔弾の方がはるかに安上がりだからかと
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.186 )
日時: 2006/09/16 02:30
名前: ヘタレカイリ ID:jviQA5Tk

魔矢と魔弾では、表記上は矢の方が強そうですが、
実測した結果では>176さんの通り、弾の方が上でした。
それとレベルが低い私には、弾より雷の方が1.4倍くらい強いです。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.187 )
日時: 2006/09/16 07:29
名前: kairi ID:9675Ciec

>181
バンパイアスキルは、スキルレベル1でもMAX回復になる仕様になりました。
スキルレベルはダメージでしか効果を発揮しません。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.188 )
日時: 2006/09/17 20:21
名前: かい ID:rEfik0fM

ヘルタッチに10振ってみようとかと悩み中です

今、ヘルダウンの威力は、思念使用時FDで4〜6割削れます

ヘルダウンもやめて

知力800

ライフは 1000

にさい配予定です

ヘルタッチで、FDにどのくらいダメージあたえられますか?





Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.189 )
日時: 2006/09/17 21:13
名前: どっかの乖離 ID:tqH75EM.

私も現在ステを変えて知力800より少し↓でヘルタッチ10振ってます。
FDに試したところ、1割程度という所でした。

感想としては
ライフが十分に確保できていないとコセンでは相手を即死出来ても自分もまた即死。
狩りでは魔杖とミトンの切り替えが面倒なのと一発でマナが1万が消えます。
よってブラッティでの回復必須を含めFキーとXキーの操作が激しいです。
Xキーも2秒ほどインターバルがあるので連打気味に押すと失敗します。要目押
未だに条件がわかりませんがXキーの切り替えで極稀にミトンがバグります。
残り弾数19で補充もヘルタッチも使用不能になったりすることがありました。
この場合落としで補充可能になります。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.190 )
日時: 2006/09/20 08:40
名前: タカナ ID:q8/eBQ4c

討論じゃないけど、魔杖カイリになったら今までデザインは好きだったけど弱いから使わなかった杖が装備出来て嬉しいです
覇道ですが
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.191 )
日時: 2006/09/20 10:34
名前: アンカイリ(no.180) ID:h00Kq4rI

パッチ後のネタが出つくしてきたので
その後、気がついたこと。
あくまでも「気がする程度」

ヘルタッチの出が速くなった気がする。
すぐ出るので爽快。

ヘルダウンを黄色MAXまでためた後、もう少しためる
と威力が増す気がする。

>>No.182さま
ありがとうございます。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.192 )
日時: 2006/09/24 12:07
名前: -- ID:qa0xv7EM

ストーンランスは21まで振ると射程が魔矢と同じ150になる。
おそらく、ここを基準にスキルレベル±1につき射程が±1(複合同順)されると思われる。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.193 )
日時: 2006/09/24 15:00
名前: ・・・ ID:OfKyku5M

カイリとヒューをやっていると頻繁にサブウェポンが補充出来ない状況になりますorz
魔杖はxを使った切り替えで、ヒューは弾が0になると起きるのかな?

こんな感じで原因はなんとなく分かるのですが
切り替えは使うし、弾も切れてしまうことはあるのでどうにも防止しにくい…

マップ移動か落とすかしか手段がなさそうな上、落とすのは危険なので
不便を感じています。
これに関する修正が来ればタッチ系が使いやすくなりそうなのになぁ・・
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.194 )
日時: 2006/09/24 15:29
名前: うんとね ID:wrk1j35w

一回倉庫に入れて出すと充填できるお^^ ラグ意外だとお金かかるけど><
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.195 )
日時: 2006/09/24 15:34
名前: -- ID:qa0xv7EM

>>193
>>170
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.196 )
日時: 2006/09/24 16:57
名前: コニカ ID:XWjhj1HY

xを使った切り替えというのはどうすればできるんでしょう?

という質問とはもう一つ。

魔杖カイリにしたときに、基本魔法へのステ振りって無くしちゃっていいんですかね?
そしたら能力値が99浮いて嬉しいことこの上なしなんですけど。。。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.197 )
日時: 2006/09/24 18:22
名前: 無礼者 ID:N2Xm18Gc

>>196
アイテム欄の3に交換したい物置きませう。
xで切り替えできますえ。

どんな雑魚にも明らかにもったいない場合でも魔杖使うつもりなら
基本魔法全捨てでもいいんじゃないですか。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.198 )
日時: 2006/09/24 18:39
名前: ぁぃ ID:imBcfbak

スタフレ使えなくなるというのは結構痛いかも。
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.199 )
日時: 2006/09/24 21:31
名前: ひふむ ID:zBbLmhqs

>そしたら能力値が99浮いて嬉しいことこの上なしなんですけど。。。
マスターだけは必要だったような・・・
Re: ●総合カイリプトン討論板No.11 ( No.200 )
日時: 2006/09/25 10:16
名前: カイ ID:Evq9D/EU

カイリのブラッディマナに関してちょっと面白いことに気づきました
普段はブラッディマナで減らせるライフは最大ライフの10%が限度ですが、
攻撃中だとその限度を超えられます

(全部表示中) もどる スレッド一覧