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[678] 総合ブルカン討論板No.3
日時: 2005/08/30 12:29
名前: つれーブル ID:

ブルのことを話すところです。
長くなりそうな話や
レスが一個で解決できるようなことを
ここに書きましょう!
前スレ埋めてしまったのでこちらへどうぞ

過去スレ
総合ブルカン討論板No.1
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=377&p=10
総合ブルカン討論板No.2
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=627

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Re: 総合ブルカン討論版No.3 ( No.1 )
日時: 2005/08/30 05:18
名前: つれーブル ID:

立てるだけじゃなんなので、ついでに質問。

今疾風+4とNスレ使ってるんですが、上位スレを買うのと疾風+5にするのではどっちが有意義でしょうかね?
金もさほどないのでアドバイスよろしく〜
Re: 総合ブルカン討論版No.3 ( No.2 )
日時: 2005/08/30 05:24
名前: ID:

Hスレとか中途半端だと+5
Pスレだと+5よりP
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.3 )
日時: 2005/08/30 18:27
名前: はわわ ID:

あ氏と同じで間違いなくパワスレを買ったほうがいい。
ヘビスレは買う価値なし。
理想は言うまでもなく疾風+5とパワスレ両方揃える。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.4 )
日時: 2005/08/30 21:23
名前: えと ID:

貧乏ならHデモで代用効くかも
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.5 )
日時: 2005/08/30 22:21
名前: つれーブル ID:

皆サンクス、
パワスレ目指してもうちょい金貯めることにします。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.6 )
日時: 2005/08/31 01:46
名前: ぼぅ ID:

私が書いたスレ速攻過去ログいっちゃいましたw

改めてフォースについて情報少ないので、
何かないですか?
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.7 )
日時: 2005/09/07 14:38
名前: ぶる ID:

多種族の板に比べて圧倒的にレスが少ないですが、
ブルカンの人は情報交換とか苦手なのですか?
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.8 )
日時: 2005/09/07 15:00
名前: つれーブル ID:

討論板だからねぇ。討論するネタがないんでしょ。

フォースの話ですが使ってる人はなかなかの火力ですよ。
その代わりに本体のライフが大幅に減りますがね。
spエネネックでもあれば一度試して見たいです。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.9 )
日時: 2005/09/07 16:01
名前: 迷い中 ID:

フォースに振ろうか迷っております。

しかし、どの程度のパラメータを素早さに振れば良いのか
全くわからず躊躇しています。

フォースを使用している方は、だいたいどれくらい素早さにパラメータを
振っているのでしょうか?
(個人差はあるかと思いますが)
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.10 )
日時: 2005/09/07 20:41
名前: ぶる ID:

フォース転向思案中にアレなんですが、キムチの国ではこんな変更が入ってるようですよ。
日本導入はまだまだ先だと思いますので、試してみるのも良いかと思いますが、多重みたいな感じになるようです。

>>-フォースアタック :回転切り・飛び切りのダメージに影響を受けて,
>>コンボ攻撃用に変化になったが, スキルに対するディレィが適用になりました.
>>(戦略的に使用可能な技術です.)
(EC Fan Site参照)

Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.11 )
日時: 2005/09/08 21:53
名前: ぼぅ ID:

確かに討論少ないですね。もっと盛り上がればいいのですが・・・・
今度適用になるかも?のブルのコンボスキルとはどのようなものですかね?
新スキル「バーニングクラッシュ」とは関係ないのかな?

フォースですが、スキルMaxでエネ消費20ですよね。
飛び切りはスタ消費40、スレはいくらだっけな?で総合的にスタ500は
ほしいところですから、やっぱフォース主体で攻撃しようとすると
それなりにエネに振らないといけなさそうですね。シミュレーションした
ところLv270程度では、かなりライフ減少といった感じですね。
SPエネネックは必須といった感じですか・・・・
ヘルクライも使えるか使えないかよくわからないし、ブルはある意味難しいですね。

Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.12 )
日時: 2005/09/09 00:10
名前: ブルブル ID:

アイアンスキンのスキルを覚えられるようになったのですが、
体力ブルにしてて体質30しかありません。
体質の違いによって、上昇させられる防御力が異なります
っと書かれてますが、体質上げないとスキル上げてもダメージ減少の効果がないんですか?
上昇させられるだから体質上げていかないとスキルに振れないってことですか?
レベルの低い質問ですみません
(;_;)
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.13 )
日時: 2005/09/09 01:26
名前: (-.-) ID:

基本はスキルLvMAXで20%ダメ減少で体質40につきさらに1%ずつ上がります。
体質なくてもスキル振れますので体力ブルでも必須ですね。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.14 )
日時: 2005/09/09 03:39
名前: . ID:

体質ブルにすると40毎に1%付く、の部分で言えば
正直効果があるのか無いのか体感ではわかりません。

何故ならば、体質に振ることでライフが大幅に上昇し
その時点で体力型と比べると硬く感じるため。

防御が上がっている、というよりはライフ上昇の恩恵のほうが遥かに大きく感じます。
防御も上がっているのでしょうが。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.15 )
日時: 2005/09/09 05:08
名前: // ID:

>>14
攻撃食らってみればダメージ減は一目瞭然だが・・・
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.16 )
日時: 2005/09/09 08:57
名前: hoi ID:

再配分する時あれば、体質に振ってアイアンに振る前に
攻撃くらうなど、試して下さい。

ダメージの差は歴然です。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.17 )
日時: 2005/09/09 13:11
名前: ; ID:

>>16
歴然なのは分かるけど、実験するなら
「アイアンに振って体質に振る前に」しないと(^^;)
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.18 )
日時: 2005/09/09 14:07
名前: @ ID:

アイアンに振らないと吸収自体つかないので

体質に振ってライフ増やした方がわかりやすいと思います。
痛い敵で試せるしね。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.19 )
日時: 2005/09/09 14:40
名前: ID:

他の種族育ててると
メインのブルに戻って狩るのがすげぇつまんないw
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.20 )
日時: 2005/09/09 15:07
名前: ; ID:

>>18
確認したいのは
>体質ブルにすると40毎に1%付く、の部分で言えば
>正直効果があるのか無いのか体感ではわかりません。
だと思うんですけど
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.21 )
日時: 2005/09/10 03:34
名前: . ID:

実験すれば違いはわかるでしょうとも。
そこには触れてないつもり。

ステ振り完了後に
「体質40毎につく1%のおかげで硬い」って思うよりは
「ライフ上がって硬い」って思う人のほうが多いのでは、という感じです。

>19
すごく分かります。
強さも、操作も他が楽しい今日この頃。

ヒューが強いと騒がれている今、カイリもエイもマイナスがありましたが
恐らく最も中途半端なのはブルですね。
最低Pスレは無いと中途半端から抜け出せない感じです。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.22 )
日時: 2005/09/10 05:22
名前: ID:

Pスレでも中途半端
WHあたりの狩じゃNともそう大差はないし
FDとかなら差はあるが結局ヒュー筆頭に
硬い敵にはブルは話にならない
勇者バグあるんでPK無理だし。
でも最近お声はよくかかる。
エボ、GL中ボスなどなど
エイがランダム召還になって需要は増えたが
なんかいやな役だけ回ってくる感覚も会ったりなかったり(^^;)
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.23 )
日時: 2005/09/10 12:50
名前: ぷれあ ID:

>なんかいやな役だけ回ってくる感覚も会ったりなかったり

何をいってるんですか。
昔から、頼りにしてますし、一緒にいると安心感があります^^
そう思っている人、私以外にもたくさんいますよ。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.24 )
日時: 2005/09/11 15:54
名前: ID:

そのうち体質でスタミナが上昇(全種族)ですが
体質に1振る毎にどれだけ上がるんでしょうかね〜?
また、それによりライフ上昇量減ったりして・・・
いずれフォースもスタ消費になることだし・・・
ついでに攻撃力も大きくあげてほしい!!
素手でエイヒューに負けるのは・・なんか変(´・ω・`)
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.25 )
日時: 2005/09/11 16:50
名前: ブルブル ID:

アイアンスキンのスキルが必須なのと
体質の違いによって・・・が体質40毎に1l上がるものなんだと
大変よくわかりましたぁありがとうございます(^_^)
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.26 )
日時: 2005/09/12 02:10
名前: // ID:

>>24
体質1につきスタミナ1
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.27 )
日時: 2005/09/13 00:52
名前: 235歳 ID:

ソロブルでFD狩ってる人います?
当方LV235体力ブルですが、とてもとても。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.28 )
日時: 2005/09/13 01:12
名前: kikihara ID:

Lv230体力ブルでFD狩ってますよ
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.29 )
日時: 2005/09/13 12:10
名前: つれーブル ID:

250↑体力剣ブル、疾風+4、Nスレで3回目の怒髪で倒せました。
1体で2万ぐらい赤字かな? やってられませんorz
ヒューに狩ってるの見られると恥ずかしくなりますね(+_+)
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.30 )
日時: 2005/09/13 14:19
名前: 同じくつらいブル ID:

250↑体力斧ブル 恐怖+5 Nスレで2回目の怒髪後のインターバルで倒せました。
赤字は覚えていません(;_;)
近くで少し知り合いの同レベルのトルネ+4ヒューはこちらが1匹の間に
2匹狩っていて妬みや腹立ちより、恥ずかしさと悲しさでした。(;_;)
ブルも体質が当然な時代が次回パッチできそうなんで、そのときには
体力1で火力1のアタッカー的ブルの選択肢もほしいなぁ。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.31 )
日時: 2005/09/13 17:46
名前: ぼぅ ID:

>>30

今でも十分体質でいけますよ?
私パッチ前から体質でしたが、大体Lv250ちょいだったと
思います。その時はかなりの火力低下を
味わいました。恐怖4+Pスレで5分弱ぐらいだったかな。

しかしパッチ後、体力でのスタが増加しその分体質に振れる
ため、ライフ大幅に増加。さらに攻撃に体質補正がついて
FDのPOT消費に関しては体力も体質もほとんど差なかったです。
まあ確かにヒューと比べるとかなり火力に差があるので
苛立たしいですがね。現在私は恐怖5ですが、
POT補給するまでにFD5体狩れる
ので、あせらずまったりやって、まあよしとしてます。
ペット盾使うと、もっと狩れます。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.32 )
日時: 2005/09/14 06:13
名前: ヘヴィなブル ID:

上級者の方々に質問します。
当方、220台の体力斧ブルです。
武器は恐怖+4、スレはヘヴィデモを使用しています。
この状態でメタまで行くのもいいのですが、
ある知り合いからはパワスレを勧められています。
そこで質問です。
この場合、ヘヴィデモとパワスレ、どちらがいいのでしょうか?
どなたか教えてください。<(_ _)>
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.33 )
日時: 2005/09/14 06:43
名前: 同じくつらいブル ID:

>>31
体質非常に興味あります!

しかし250で体質とは

@基本スキル振りで体力171体質486であるとライフ6580のスタ395

A基本スキル振りで体力200体質457であるとライフ5996スタ503

B基本スキル振りで体力310体質347であるとライフ4348スタ1025

以上のどれが近いのでしょう?

ちなみに体力では

基本スキル振りで体力627体質30であるとライフ4323スタ3667

体質増加によるアイアンスキンの吸収増加10%前後が
そこまで大きくスタPOTの消費量を超えるのでしょうか ?

ご回答よろしくお願いします。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.34 )
日時: 2005/09/14 07:39
名前: ななっすぃ ID:

ほとんどの人が@です。
スタネック300くらいつけると多重使っても不便には感じません。
エボやGL等でボスの壁もできたりと、体力より断然いいです。
体力はスタ多くて狩り効率よさそうに見えますが、食らうダメージが多いのでレンやドン等でもさほど差はないです。
スタネックを買えるのであれば極体質オススメです。(必要体力分だけ体力へ
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.35 )
日時: 2005/09/14 07:58
名前: 否定じゃないけど ID:

>>34
否定意見ではありませんが、その300ネックが買えないのですよ
他種族と違いSPネックが必須で300あれば効率はいいかもしれませんが
そんなネック到底買える代物ではありません。
みんなギリギリで狩りしてるんですよ ><b
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.36 )
日時: 2005/09/14 10:47
名前: ID:

>29,30はプレ鯖のブルですな?Nスレということは。
とりあえず個人的にはカイリがおすすm(うわ何をすr

>32
Pスレは確かに安定感あるしいいと思うけど、怒髪出てればHデモと体感そう変わらない
怒髪無しの時のスカの部分が気に入らないなら変えてもいいかも。

>33
250で体質はお勧めできない
最低260、出来れば265くらいになったらやったほうがいいかと。
フルメタになるだけで体力型でも250の体質型と大して変わらないライフ(多重なしで6000超え)になるから。
さらにいうとライフ6500では正直弱いです。
ライフ12000あたりで強い敵でも余裕が出来、16000あたりでGLでもなかなか死ななくなり
20000超え(未知の世界)ならボス以外は結構余裕が出来る(かも)

ライフが10000級確保できると、ダンジョンなんかではライフ消費がほとんどないので
スタが多めでも効率は大差ないかな。

スタ300は現仕様が続いている間は高いままだと思うので考えないほうがいいかも。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.37 )
日時: 2005/09/14 10:46
名前: ID:

スタ100ネックなら、1000万以内で買えます。
100ネックでがんばりましょう
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.38 )
日時: 2005/09/14 16:55
名前: ヘヴィなブル ID:

>36
ご返答有難う御座います。
怒髪無しのスカはあまり気にならないので
このままヘヴィデモでメタまで行ってみます。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.39 )
日時: 2005/09/14 17:23
名前: ぼぅ ID:

>>33
私はAですね。
ぶっちゃけていいますとLv270ぐらいで
スタ500+100ネックです。
まあ、個人的見解ですが、コセン主体は@でとにかく
ライフ確保!
しかしスタ400での狩はスタネック100以上ないと
正直つらいです。(実際試しました)
なので、スタは500あればそこそこいい狩りが
できましたが、
狩りが主体の私としては、もう少し余裕のある
スタ600にしてます。
高Lvの方でスタ1000が一番効率良いとは言ってました。

上の方がおっしゃってるように、体質に関しては
高Lvになればなるほどライフが急激に増加するので
いいと思いますが、知り合いはLv220台の体質でも
結構狩りが良くなったと言ってました。
体質でライフ1万以上あると、WHでは余裕ですが、GL
コセンでは、まだまだって感じですね。

私は30ポイントあまってまして、多重に振るか、ライフを
増やすか、今だに悩み中です(w
フォースには振る余裕がなかったorz
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.40 )
日時: 2005/09/14 17:48
名前: ID:

スタ400で俺は十分いけてますが
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.41 )
日時: 2005/09/14 22:38
名前: ID:

GLのコセンあるのかすごいなー
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.42 )
日時: 2005/09/15 00:26
名前: guest ID:

FDソロやってみました。

Lv239 体力ブル 恐怖+5 ノーマルデモ
怒髪+ミラクル飴で何とか補給ナシで2匹狩れました。

もうやりません(w。(^^;)
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.43 )
日時: 2005/09/18 10:55
名前: たぶん ID:

>>41
GL と コセン ではまだまだなんだと思います
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.44 )
日時: 2005/09/19 22:55
名前: 斧使い ID:

>>39 さんの書き込みの中で「知り合いはLv220台の体質でも
結構狩りが良くなったと言ってました。」とありますが、
非常に興味あります。武器何を使用でしょうか。
火力も少ないかと思うのですが。
250位になったら体質へ再配分しようかと企んで居るので、
前倒しも楽しそうかなと。
よろしくお願いします
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.45 )
日時: 2005/09/19 23:05
名前: ID:

長いこと剣ブルやってると飽きてくる
斧のモーションが恋しくなってくるこの頃
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.46 )
日時: 2005/09/20 01:08
名前: ( ^ω^) ID:

フォースについて情報が少ないので何かの参考になればと思い書き込みします
レベル267
体力171
ライフ1万200ほど
エネ120(+50 すばやさ+5装備)
スタミナ390ほど
武器 恐怖+5 パワスレ
POT配分 エネ約35 スタ約15 後はもてるだけライフPOT+窓いっぱいライフPOT
ホワイトホーンでの一時間で稼げる経験地約600万
ホワイトホーンでの一回補給で稼げる経験地100万前後
ガマソロ
武器は違いますが 恐怖+5 Hデモ 古代の指輪 スキル延長×2 薬×1 フェタ クリ
で55秒ほどでした。 一回だけの測定なので誤差はあると思います。
飛び切りと変わったところは正直モンスターにはスレの威力は体感できるほど変わりません。
しかし通常攻撃(フォース)の威力は格段に上がったと体感できます。
怒髪を使ってアイスジャイアントをまれに2発で仕留めれることもあります
対人にはサッカー場で測定しましたが約9800ほどを与えることができました
(こちら怒髪状態 相手怒髪状態)
エネ スタが少ないと思われるかもしれませんがなんとかこのステでも
慣れればなんとかあります。。。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.47 )
日時: 2005/09/20 03:02
名前: 疑問等 ID:

>飛び切りと変わったところは正直モンスターにはスレの威力は体感できるほど変わりません。

これは多分リミッターですね。

>怒髪を使ってアイスジャイアントをまれに2発で仕留めれることもあります
>対人にはサッカー場で測定しましたが約9800ほどを与えることができました

まれに2ということは大体3発と判断していいのかな
そうすると対人の9800という数字はどこから出てくるのでしょう
2、3発分ですか?それともスレ?
対人9800だと確か対モンス98000なのでアイスジャイアントは即死なような気がするのですが。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.48 )
日時: 2005/09/20 08:14
名前: 疑問ですね ID:

私も対人で9800はかなり疑問ですね。
ところで知り合いが体質でフォースを使うとポットが3種類になり、ゲージが3種類見れないのでとても操作が難しく諦めたと言ってました。
そこら辺は使ってる人はどう感じていますか?
私は体力フォースにしてみようかと思っているのですが。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.49 )
日時: 2005/09/20 08:49
名前: ( ^ω^) ID:

NO46書き込みしたものです。
>まれに2ということは大体3発と判断していいのかな
そうすると対人の9800という数字はどこから出てくるのでしょう
2、3発分ですか?それともスレ?
対人9800だと確か対モンス98000なのでアイスジャイアントは即死なような気がするのですが。

対人9800の数字はサッカー場のボールで通常攻撃(フォース)をためてスレを相手に打った
時のダメージのことです。説明不足ですいませんでした。

>ところで知り合いが体質でフォースを使うとポットが3種類になり、ゲージが3種類見れないのでとても操作が難しく諦めたと言ってました。
そこら辺は使ってる人はどう感じていますか?
私は体力フォースにしてみようかと思っているのですが。

POTが三種類に確かになりますがF12で常に表示されてるライフゲージとスタミナゲージを
ライフゲージとエネゲージに変えて狩りをしています。
スタミナは画面右下のスタミナゲージを見てなくなりそうだったら右クリックでセカンドアタックを使えるところを見て黒く表示(スタがなくて使えない状態)になっていたら回復をしています。 また46にも書いたように慣れればなんとかなります。
体力フォースですが昔自分も263くらいの時に疾風剣+5 パワスレでやっていたのですが
(エネ120ほど)かなりの高レベルのペットがいないと厳しい感じがしました。



Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.50 )
日時: 2005/09/21 08:20
名前: まるまる ID:

韓国情報によるといずれはスタ消費のフォースになる+体質でもスタミナUP
のパッチがくればフォース使用者増えると思いますね^^b
でも、すこし疑問が残ります、フォースとチョップor回転は別のスキル(重複効果みたいなものは

つかない?)と考えていいのでしょうか?
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.51 )
日時: 2005/09/22 01:36
名前: ところで ID:

剣のフォースってどういうモーションなんでしょうか?

>>47>>48
相手が怒髪状態だからでは?
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.52 )
日時: 2005/09/22 02:52
名前: けんけん ID:

>>No.50さん
と少しかぶりますが

フォース主体なら、飛び切りとかのスキル必要ないんですよね?

青剣でのフォース見ましたが、高速で回転切りするのと同じモーションで
そのまま赤い三日月みたいな塊が飛んでいく感じでした。
剣フォースすごく早いですねぇ。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.53 )
日時: 2005/09/22 03:50
名前: ID:

フォースは独立してた気がします
でもフォースに絞るのがなんか怖くて回転orチョップを残してしまう…

>51
怒髪だからってそこまで防御は落ちないだろうと思ったわけで。
スレだと書いてませんでしたのでね

>52
消費が激しすぎてエネがすぐ切れます。

体質で増えるようになっても、
スタがあまり多くならないと剣は結構しんどいかも…とか予想してみたり
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.54 )
日時: 2005/09/22 11:08
名前: ジェダイ ID:

レベル267で
そのステ振りで
その装備で
WH時給600万はありえないような・・・

計算上の結果としか思えません。

補給時間・移動時間を考慮すれば
400万くらいで落ち着くはずではないでしょうか?

恐らくPOT配分から察するに
常時、怒髪を使用しての狩りと思われますが
でしたら、尚の事、補給時間・移動時間がネックとなる。

後、スタも少なすぎでそれではきびしいような・・・
まだフォースを使いこなすには早すぎる気が致します。(失礼><)

そのLVで
ライフ1万オーバーというと
恐らくヘルクライ無視と思われますがいかに?
それと他に犠牲にしたスキルがあるのでしょうか?気になるところです。

持論を展開させていただければ
ヘルクライが使用可能なエネブルに移行する最低条件は

ライフ 7000
スタ   800
エネ   300

以上のステ振りが可能な者に限られるような気がします。

つまり、早くてもLV270以上
スタ・エネのどちらかのSPネックを所持
というのが私の辿り着いた結論です。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.55 )
日時: 2005/09/22 12:26
名前: . ID:

>>52
韓国ではインターバル適用だったような
なので回転捨てるの_
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.56 )
日時: 2005/09/22 17:43
名前: ( ^ω^) ID:

46と49書き込みしたものです。
自分のブルのステータスは
レベル267
体力171
知力5
すばやさ50(SPすばやさ+5装備)
体質615
統率力5です
ライフは1万201
マナ20
スタミナ395
エネ120(SPエネ+50装備)
です。
振っていないスキル
剣の達人
回転切り
飛び切りです。
それ以外は振れるだけ振っています。
もちろんヘルクライもマックスです。

>54さんへ
このステ振りで多少効率が落ちと言うことは認めますが
>その装備で
とのことですが実際モンスター狩りの時はほぼスレでアイスジャイアント一撃が
リミッターだと私は聞いております。
ということは恐怖+5 Pスレでも破壊+15とあまり変わらないのではないかと自分は
思っています
私が聞いた話破壊+14 Gデモで、ホワイトホーンの一時間の経験地が800万
ほどだと聞きましたので(紫使用)
ましてや飛び切り恐怖+5とフォース16振り以上の恐怖+5の攻撃なら
フォース16振りのほうが通常攻撃は強いので飛び切り恐怖+5より多少は
伸びがあるのではないかと思っています。

 
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.57 )
日時: 2005/09/22 22:35
名前: サブブル ID:

>>54さん体質ブルでもスタ800は多いような・・
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.58 )
日時: 2005/09/22 22:56
名前: てか ID:

Lv270もいっておいて
ライフ7000じゃ体力より悪い予感
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.59 )
日時: 2005/09/22 23:23
名前: まあ ID:

54さんの効率の悪さの原因は明らかにステータスによる物だと思いますよ。

まず、スタミナがかなり多い(体力が多い?)&フォースのためにエネ増やしてるためにHPが少ない
スタミナは400くらいあれば十分と思います

あとエボ腕輪+豊富な体質による吸収とライフがあれば、赤POTの消費量も少なくなり、
かなりの長時間狩場で狩りができますよ
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.60 )
日時: 2005/09/23 08:48
名前: てか ID:

エネ50ネックあれば素早さ振らなくてもいい気がする
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.61 )
日時: 2005/09/23 13:22
名前: ジェダイ ID:

>56さんへ

誤解があるようですが、
私もフォースの方が当然、飛び斬りよりも強いと分かっています。
フォースを使うと飛び斬りで言えば、
丁度、攻撃力上昇カプセルを常時使用しているような感覚とでもいいましょうか。

私が時給600万に強く疑問を抱くのは、
装備は、全く同じで
エネにもスタにも多く振っている私の方が火力的には当然上だと思われるのに、
私の時給は400万くらいと、時給があまりにも違いすぎる事です。
(その装備でと言ったのは私も同じだからで決して装備が悪いと言うつもりではなかったです。)

一つ気になる点は、一補給分における狩りの時間ってどのくらいでしょうか?
因みに私は、平均40分くらいです。

只、私は極端にコストを抑えるように心掛けているので、
スレはあまり振らない方だと思いますが、
今の狩り方だとドロップを考慮せずとも黒字になるのでこういう狩り方をしてます。

もし、そのステ振りで40分以上狩れるのであれば、
ライフのMAX値の差か?
もしかしたら怒髪?
などの要因が獲得経験値に影響しているという事になるのかな?

尚、私の狩り条件として各種カプは一切使用無し、怒髪無しです。

しかし、正直ステ振りを聞いても尚、
時給600万というのを信じる事ができません><(ごめん><)

Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.63 )
日時: 2005/09/23 14:12
名前: そこまでマゾイの? ID:

レベル262、恐怖+5、Pスレの普通の体力ブルですが、
267でそこまで経験値って悪くなるものですか?
私は今で時間700万〜800万(紫など使用せず)
ですが、そこまで悪くなるものなのでしょうか?
ちなみにWHで指定使用。狩場に滞在時間は10〜15分ほどです。

後、62さんの言われる
「スタは、800〜1500、エネは、300〜500はないと」
といわれるのはもっともだと思いますが、それを言い出せば
「スタは5000、エネは3000ないと」
といっているのと同じで、配分に制限がある以上、現時点でのブルのステ振りなどから考え強いブルと言う観点では他の方が言っていらっしゃることが正しい気はします。
あくまでフォースがメインで他のことを我慢するというのであれば
62さんも正しいかもしれません。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.64 )
日時: 2005/09/23 14:11
名前: なんというか ID:

時給400万しか行かないのは、狩場と狩り方の問題かと思います。
スレの使用頻度でも効率変りますし狩場でも結構変ります
攻撃-スレ-攻撃-スレと、続けるのが基本的だと思います。
狩場も40分も狩りしていられるようなところで狩っていると言う事は近場でしょうか、
ブルは大体10〜20分くらいだと思います狩り続けられるのは
奥の方へ行ってダイヤ級メインのところ行くだけでも私は時給100万は増えました。
ヘルクライも単体あいてでは使うと逆に効率悪くなりますし(とどめ程度で使うなら別ですが)
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.66 )
日時: 2005/09/23 17:29
名前: ID:

>65 確かに、今のLVでもフォース使うには早いと感じます。
現段階では、強い弱いは置いておくとして、フル体力の方が経験値効率は良いと思われます。

強い弱いも経験地効率も含め260後半では、
体質>体力>中途半端、
と思います。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.68 )
日時: 2005/09/23 19:56
名前: ID:

>私の持論では、
体質数値や装備などによるダメージ減の方が重要です。
単純にライフの量を取るより、ダメージ減やPOT配分におけるライフPOT占有率の方を重視しなければならないと思っています。
ライフ8000以上でそこそこの装備であれば、まずタイマンでやられる事はありません

フォース選択自体が矛盾している持論では?

>63さんへ
フル体力の方が経験値効率は良いと思われます。

>64さんへ
勿論、狩場はダイヤ級がメインですが、奥へ行けば行くほど
指定移動装置を使わない限り、経験値効率は上がりません。
現場まで歩いて(走って?)行く時間そのものがロスタイムになります。

上の2つは矛盾してませんか?
火力があるほうが経験地効率がいい=体力ブル
現場まで行く時間がロスタイム=体質ブル

現状のパッチ後の体質の火力を考えると
体質>体力>中途半端、と私はいわせていただきました。

狩での攻撃方法ですが、攻撃速度が、通常x2=スレと
考えると体質&体力とそう変わらないかと思います。
変わったとして斧ならば十分、火力の幅の範疇で
誤差範囲内と思います。
よってライフ7000などにもあるよう弱体化な
ステ振りかと思われます。
対人でも実際に同程度のブルの方に食らったことがありますが
通常(フォース)の痛さは特筆するものがありましたが
それ以外はなんら変わらず十分回復の範疇で
純粋体質ブル(デモ装備)が最も手ごわいかと思います。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.72 )
日時: 2005/09/24 03:40
名前: 1 ID:

ではそのもっとも弱いといわれる低レベルのフォースメインとくらべ
ほぼ体質ブルのフォース振りが火力面で劣りかつ経験が入らないとされている点を
69〜71の発言を踏まえご説明願います。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.73 )
日時: 2005/09/24 03:54
名前: ( ^ω^) ちと修正 ID:

>ジェダイさん
ジェダイさんのあまりスレを使わない狩りかたなら
スタミナを400付近(恐怖が持てる体力ぎりぎりまたは破壊が持ってるぎりぎり)まで落として
エネはそのまま300をキープし残りを体質に回してみてはいかがでしょうか?
攻撃→スレでいかないのならスタミナ800はほぼ無駄に等しいと思います。

またヘルクライも使うタイミングを限定
スレで消費したスタミナを回復したと同時にヘルクライを使えばスタミナ消費0で打てます。
もちろん知っているかもしれませんが、上の書き込みをみてそのようなことは書いていなかったので書かせてもらいます(実際には消費しているがスタミナ回復800付近のものを使うことによって消費しても余分に回復してる分がすぐに回復して事実上消費0で打てる。)

私のステ振りは攻撃スレを前提に考えた物です。
体質ブルでもそうですが私的には攻撃→スレを3セットから4セット打てれば十分に狩りが
できると私は思っています(ホワイトホーンでの効率が出る)

ヘルクライについてですが私はヘルクライをホワイトホーンではあまり使用しません、使ったとしてもお遊び程度の物で使う程度です。
しかし私のステ振りだとレン2 ハンマー狩り等のお金稼ぎ狩りが非常につらいので、
ヘルクライをレン2 ハンマー狩り等で頻繁に使うことによって、体力ブルの金稼ぎ狩りほどの
効率とまでは行きませんが多少の効率アップを望んで振っているものです。

一回の補給は大体10分〜15分です
狩り場は基本的には移動狩りで手当たり次第モンスターを攻撃→スレまたは攻撃攻撃→スレで倒して
いくというものです。
怒髪は多く使用してると思います。

また討論版と言うことで自分の考えをそのまま書かせてもらっていますが、悪気があって
書き込んでるわけではありませんのでなにとぞよろしくお願いします。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.74 )
日時: 2005/09/24 10:03
名前: . ID:

フォースの使い方が違うのかもしれないけど、体感的に・・・
通常時=回転>フォース
怒髪時=回転<フォース
な感じがしますね。
エネ+50使いとしては、怒髪時にフォース→スレ→フォース→スレって感じですよ。
残ったライフは回転で倒してますし。
ブルは耐えれてなんぼだから無駄にエネ300確保するより体質に振るほうがいいと思いますよ。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.76 )
日時: 2005/09/24 11:45
名前: 1 ID:

失礼ながらどうも解せないのですよ。
600万信じられない→狩り方ではない→狩り方とレベルだった
(しかもシャイでお買い物とは狩場移動の効率何たらの話はなんだったの^^;)
あげればきりがありませんが、お話が二転三転していると私は感じます。
また、かなり高レベルのようですが正確なステふりの説明もないですし
仮に( ^ω^)さんと同じレベルで飛び切り振らずでもライフは6200です。
さらに、1時間6,330,360-5,730,360=600,000(このきれいな数字^^;)
たぶん補給の計測は600,000/105,506=5分41秒213・・・だったのかな?
補給を計測したとは書いてない計算上だったので1割減だろっですか?
これら諸々により実際にそのキャラを持っておられるかも疑わしいと私は感じます。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.78 )
日時: 2005/09/24 14:47
名前: ID:

今度は防具強化ですか(^^;)
一度レベルやステ振り明かしてみてはどうです?
その際はこちらを参考にどうぞ
ttp://final.supertak.com/mylag/#

【追記】
あ、勇者x3に反射ぐらいも付けておられるのかも知れませんねぇ(^o^)
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.79 )
日時: 2005/09/24 14:23
名前: ID:

フォースの話題が出てるところで少し質問
http://eternalchaos.info/database/metaSkill_bulkan.html
によるとフォースLV1の命中率は41%ですが、今のゲーム内での表記は56%
LV20にすると、今のゲーム内での表記は80%になるのでしょうか?

あと、数値的には80%でも、実際の命中率がちゃんと80%あるのか疑問です
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.83 )
日時: 2005/09/24 14:52
名前: 無関係なカイリ ID:

なんかすごーく長く議論されてるけど、議題がなんなのか傍から見ていて分からん・・・
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.84 )
日時: 2005/09/24 14:54
名前: ジェダイ ID:

kさんへ

>LV20にすると、今のゲーム内での表記は80%になるのでしょうか?
お察しの通り、MAXで80%です。

後、80%が本当かどうかは分かりませんが、
命中率はパッチ後、確実にUPしてます。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.85 )
日時: 2005/09/24 15:14
名前: ID:

>>83
【フォース使用ブルの可能性、体力&体質との比較】
といったところでしょうか(^^;)

>この討論を参考に、皆さんがどの時点でフォースを選択するのか?
または、しないのか?といった参考データになれば良いのではないかと思われます。

とあるようにそれが一番大事と思います。
こんな板で真剣になるのもどうかもしれませんが、これを参考にして今後ブルを育てる方もおられるでしょうし
なるべく詳細な内容で正確なデータをもとに討論が必要と感じたおせっかいでした。
スレ汚し申し訳ありませんでした。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.86 )
日時: 2005/09/24 15:52
名前: ; ID:

>ジェダイさん
とりあえず読みやすさを考えて欲しい

変な敬語(みたいなもの)使ってるし、
「、」がやたら多くて長文になってる為にで読みにくさMAX
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.87 )
日時: 2005/09/24 15:54
名前: うむす ID:

それでは私から一言

再配分してフォースに振るか悩んでて、よく拝見させてもらってます。

時給の話ですが、現在体質ブルカンで
Lv26*
ライフ11500
スタ650(スタネック使用)
ヘルクライ、フォースなし、他スキルと体力以外全部体質
恐怖5+Pスレです。

時給ですが、やはり狩り方と狩場、それと混み具合に影響しますね。
以下に、大体ですが、検証結果を示します。ただしPOTはギョウザ使用です^^;

場所は奥のナイト沸き場で、指定不使用、補給したら走って途中の敵もある程度
倒しながら現地へ行く。
@ペッツと共にかばいながらでの狩り。スレもフローズンには1発程度とけちりながら
 の狩り→450万ぐらい(紫ボール使用)人もそこそこ混み。怒髪不使用

A単体で、怒髪を使える時はたえず使用。チョプ→スレの繰り返し。
 これで600〜700万いきました。(紫ボール使用)

BAの場合で人がおらず、敵うじゃうじゃでたえず攻撃してる時
 主にリザート、メイジ、ナイト狩り→880万いきました。(紫ボール使用)

Bは朝方とかしかないですが、やはりスレをばんばん打たないと時給上がりませんね。
それはフォースメインでも同じ気がしますが・・・・・・
大体15分ぐらいで補給なのですが、大体スレが5000ぐらい減ってます。
なので、それなりにお金はかかります。お金をとるか経験値をとるかと
言ったとこでしょうか。
人多くて混みこみだと全然駄目ですね。それでも400万ぐらはいきますがね。


フォース、いつスタ消費になるんだろ・・・・・・

Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.88 )
日時: 2005/09/24 18:57
名前: ジェダイ ID:

LV273
体力  200
知力   5     
素早さ 151    
体質  540
防衛力 1093

ライフ7919
マナ 20
スタ 803
エネ 322

フォースコントロールLV19 命中率78%
次スキルレベル20 命中率80%


スタ300+ライフ10ネック装備

4LV.古代の指輪装備        
OP:
クリティカル 5%UP       
全体抵抗 5%UP       
スキル延長20%UP
薬回復力10%UP×2

体質+8指輪装備

エボ腕輪装備
勇者の印×3
変化の波×1

WHモンス獲得経験値

フローズンヘッド 19,467
アイスブレイカー 27,079
クレイソウル   35,300
アイスリザード  44,701
ブリザードメイジ 54,358
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.89 )
日時: 2005/09/24 23:39
名前: コセンぶる ID:

話しかわって申し訳ないですが

種族別コセンでました。
ヒュー圧勝です。まあエイは別として。

ブルの居場所がなくなってます。
皆でサポに連絡だぁ〜w
(もとから私はしてますがw)
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.90 )
日時: 2005/09/25 06:42
名前: まぁ ID:

人数の差もありましたしねぇ
十字砲火くらって死にまくりましたw



アンドロ民、がんばれ!
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.91 )
日時: 2005/09/25 11:36
名前: やっぱ ID:

種族戦、勇者バグのせいでヒューにはかないませんね。
体力ヒューはやわいってよく聞きますけど、恐怖+5のPスレで何レベルぐらいの体力ヒュー即死できるんですかね。
もちろん勇者なしで。
相手のステ振りにもよるんでしょうけど・・・。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.92 )
日時: 2005/09/25 14:45
名前: 1 ID:

前提として同レベル帯どうしで
極体力ヒューが相手なら255〜260あたりが
限界ではないでしょうか?
ちょうどそのあたりが体力ブルと体力ヒューの
硬さがつりあってる感じもします。(即死に関しての耐久力)
*エネ切れが柔らかくて痛いと表現されるヒューの方が多数いますので(^^;)
攻城やサッカー場などでの体感ですので正確な数字等での計測ではありません。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.93 )
日時: 2005/09/25 21:53
名前: \/\/ ID:

ちょこちょこっとなんちゃって計算してみますか
ヒューの防御スキルはシールドとマジックシールドのみ
近距離の攻撃と考えると
30%ダメ無効
エネとライフに5:5にダメ配分ですね
んで防御も考えないとすると
Xのダメージ
ブル・・・X*80% =0.8X
ヒュー・・X*70%/2=0.35X
ブルのライフの約1/2.3がヒュのライフですね
260ヒュ(潜伏1、組み立て0、宝石1、狙撃0、メタスキル0、他MAX、ライフ+50ネック、体力+5指輪)
 体力530+5 素早さ225
 ライフ2131 エネ1001
 ブル換算ライフ=4901
265ヒュ(同様条件)
 体力580 素早さ225
 ライフ2502
 ブル換算ライフ=5755
270ヒュ(同様にして体力をまた+50)
 ライフ2902
 ブル換算ライフ=6674
ちなみに体力1毎に約8ライフが増える
ブル換算すると約18ライフが増えること
長文すみません
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.94 )
日時: 2005/09/25 22:45
名前: 勇者なしなら ID:

当方ヒューですが、腕輪導入前の状態でライフ3000近辺だと
気をつけないとそこらで即死しまくりでした
恐怖+5のPスレなら、勇者バグなくなると270前後の
ヒューなら狩り放題いけると思いますよ
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.95 )
日時: 2005/09/26 03:26
名前: それと ID:

城攻めとは少しずれてきますが
特にヒューの情報がない方へ

私自身、1年以上前にバランス〜やや体質くらいのヒューをやっていた者です。
当時Lv225だったと記憶していますが、先日ギルメン(Lv238)の体力ヒューをやらせてもらいました。

操作してみての感想はまず火力。これは言うまでもないです。
で、問題の耐久力ですが、正直それほど柔らかいとは思えなかったです。

既出ではありますが、高レベルの体力ヒューは柔らかくはないと思われます。
現状高レベルは珍しくもないので「体力ヒュー=打たれ弱い」とはあまり思わないほうがいいかと思います。

ブルだけやっている方だと思い込んでしまいがちなので一応書いてみました。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.96 )
日時: 2005/09/26 06:11
名前: 1 ID:

>>94
ということは、93さんの数字を踏まえて考えると
ブルといえどパッチ前より火力は上がっていますし
270までの極体質を除く全種族を恐怖+5&Pスレで
即死させることが可能ということですね。
本当なら凄く期待しちゃいます(^_^)
あ、でも勇者x3考慮して265ですかね。

でもほんとかな.....?
怒髪+フェタ+カオス橙+攻撃カプなのかな.....。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.97 )
日時: 2005/09/26 15:41
名前: -- ID:

エイメタちょっとで270以上のブルの破壊+5、Pスレを
勇者なしでずーっと回復しながら耐えれたので
(防具に関しては220一式ノーマル)
やっぱ破壊+8&Pスレでも勇者あると
260レベルくらいなら余裕で生き残られるのでは
ないでしょうか。。。。

最近はまぁ2以上対1の状況にいかに追い込むか
ってことのほうが対人では重要ですし。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.98 )
日時: 2005/09/26 16:17
名前: 団長 ID:

勇者バグは即死回避なので怒髪+Pデモ&破壊15でも即死はムリですよ


実際に私(ハイブリLV255HP4447勇者*2)でブルLV270手前超体質なら+15武器相手でも
サッカー場で怒髪を使ってくれれば高確率で勝てます(もちろん相手も勇者使用)

そういえばオリオン種族戦で手数の関係でキャンディー発動率が高いヒューがPKで高得点を稼いでいましたね

コセンPKなら怒髪&飛び切りオンリーで勇者バグを貫通できるキャンディー発動狙いがお勧め
剣&フォースでキャンディー発動でクリゲットを狙う方も実際にいますね

勇者装備者をタイマンで即死PKするには地雷、キャンディー、ハイブリのブレードくらいしか
方法がないですねぇ。ブルなら反射OPをつけるのもナカナカ良い手段ですが。

現状の仕様だとLVや武器よりも勇者とそれを貫通できる手段がれば誰でもコセンで
活躍できるのではないでしょうか?

長文でスミマセンm(__)m

Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.99 )
日時: 2005/09/26 17:24
名前: -- ID:

団長さんのご意見いつも参考にしております。
ごもっともです。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.100 )
日時: 2005/09/26 17:42
名前: ID:

94さんの名前が勇者なしということで
勇者バグがなくなればそれぐらいがいけるのかな?
という意味で書き込みました。
勇者バグ中はあきらめるとして
多少、ステでの補正等違うと思いますが
勇者バグ以前は実際どうだったのですか?
今後の育成や武器選択の参考にしたいとおもいます。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.101 )
日時: 2005/09/26 18:05
名前: ID:

はじめて体質にしましたが
スタ400でもたいして不便感じませんね
とくに城攻めでは問題なしって感じです
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.102 )
日時: 2005/09/27 04:41
名前: lv250 ID:

皆さん、ヘルクライ振ってます?

体力ブルの頃はヘルクライまんせーだったんですが、
体質にしてからはスタミナ消費が激しくて…(^^;)
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.103 )
日時: 2005/09/27 09:24
名前: 263体質 ID:

私もヘルクライ悩みました。始めは体力230、多重・フォース無しで残りを体質にしていました。そのステータスでも特に不満はありませんでしたが、無料再配分が出てきたので極体質に変更することに。
今は体力177、多重有りフォース無しで残り体質です。ライフ10000ちょっとでスタ460くらい(+50使用)。スタは狩りでも攻城戦でも満足とはいきませんが十分足りてると感じます。
肝心のヘルクライですが、振ってみて使い勝手はかなり良かったと思います。他種族のような多重による火力アップは望めませんが、レン・GL・エボあたりでは重宝しています。しかし火力を必要とする場面ではインターバル中にスレが機能しなくなるので撃てないですね・・・。
私の意見としては250で体質は少し早い気がします。恐らく多重を削ってもライフが7000ほどしか確保できないのでスタを削った分と釣り合わないかもしれません。体力時に比べてライフは上昇するでしょうが、スタポットを1ページ分買ったりするようになるので効率で言えば微妙かもしれません。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.104 )
日時: 2005/09/27 10:17
名前: nn? ID:

体質だと体力みたいに怒髪使うときついってことはないから、常時怒髪で体力以上に効果的な270ブル
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.105 )
日時: 2005/09/27 10:19
名前: 246ブル ID:

パッチでもらった無料再配分でクライ&体質化してみました。
WHではかなり死ににくくなりましたが、スタポ多量になったので
狩り効率はそんなにかわってないかも。
ただ強い敵(ナイト、メイジ)は倒せるようになりました。
只今イベアイテム(ギョウザなど)がとても重宝してますが、
終わるとまた狩り効率が下がりそうです(;´Д`A ```
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.106 )
日時: 2005/09/27 18:12
名前: ID:

↑NO105さん そのレベルで体質化はデメリットの
方が多い気がします。。 自分はLV270で始めて
体質化しましたので、メリットになる部分も感じます。
でも火力が落ちるのはやっぱりイヤですね。。思ったほど
落ちなかったけどダイヤ級でいうなら+2グレードダウンと
いったとこでしょうか。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.107 )
日時: 2005/09/27 21:26
名前: .. ID:

どっちにしてもレベルは高いほうが有利なわけで…

ヘルクライは使わない派。
メタ以上だとヘルクライに振るポイントを体力なり体質に持ってくると
ライフが大幅に増える。
使わない人が使うようにするとライフの減りが少し気になると思う。

犠牲にするライフに見合った効果はない、と個人的には思ってたり。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.108 )
日時: 2005/09/28 14:46
名前: 27*ブル ID:

ヘルクライ振った派
ヘルクライは、インターバル中にスレが機能しなくなると聞いていたので
当初は振ってませんでした
しかし、GLやエボなど囲まれる事が多いMAPでは
スレを使わずヘルクライを使った方がいい場面も見受けられ、結局振りました
魔刀石をケチりたい場面でもヘルクライは重宝するので、振って満足してます
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.109 )
日時: 2005/09/29 01:50
名前: あうう ID:

クリ(旗)所持者に、

攻撃→スレ

をしたあとに相手が逃げてても、すかさずヘルクライ使えば勝手に自キャラが相手を追尾し、ヘルクライ届くこともありますね。
場合によってはさらにそこでスレ打ち込んだりもできます。
少しでもクリ取れるチャンスを増やしたいのでヘルクライは気に入ってます(^^)
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.110 )
日時: 2005/10/01 01:12
名前: ID:

ヘルクライ打ったあとのインターバル中にスレが弱くなる現象が、なくなってる希ガス。

フォースの命中率が100%じゃなくなった希ガス。(フォースコントロールの値が適用されてるような
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.111 )
日時: 2005/10/01 12:46
名前: おぉ ID:

>>110
>ヘルクライ打ったあとのインターバル中にスレが弱くなる現象が、なくなってる希ガス。

実験してみたところ、なくなってないけど短くなってるような気がしました。


多重→スレ→飛び斬り→スレ
の場合は二回目のスレは相変わらず弱いのですが、

多重→スレ→飛び斬り→飛び斬り→スレ
の場合は二回目のスレが通常通りの威力だと感じました。

具体的にスキルインターバル表示(回転するやつ)だと、3/4ぐらいで威力通常通りになるような感じです。
だいぶ使い勝手がよくなった予感ヽ( ・∀・)ノ
まぁ体質ブルだからスタPOT使用直後以外はほとんど使いませんが・・。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.112 )
日時: 2005/10/01 20:53
名前: にゃー ID:

少し試してみました。

LV263 体力177 体質610 恐怖+5&Hデモ 指輪クリフェタ5%

ガマを攻撃>スレ
・1:15(スレ30発)
・1:10(スレ28発)

ガマを攻撃>スレ>ヘルクライ>スレ>攻撃>攻撃>スレ>最初から繰り返し・・・
・1:15
・1:15(スレ24発)

スタの消費を考えるとあまり実用的ではないかもしれませんが、”以前よりは”確かに使いやすくはなっているようです。スレが機能するタイミングとしては
@ヘルクライ>攻撃×2>スレ
多重に繋ぐのであれば
Aヘルクライ>攻撃×2>スレ>攻撃>スレ>ヘルクライ

それでも火力アップには繋がらないですね。。。あとコンボは全て繋がるものだと思っていましたがヘルクライ>スレのモーションが一つになるだけなようで(;_;)
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.113 )
日時: 2005/10/02 03:15
名前: ななし ID:

ソロする人はヘルクライ必須な気がします。
ダンジョン系で・・
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.114 )
日時: 2005/10/03 17:39
名前: ID:

試しにヘルクライなしでダンジョンにこもってみましたが、
かなりキツいですね(^^;)

ダンジョンで狩りをする以上、ヘルクライは必須かと。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.115 )
日時: 2005/10/03 18:09
名前: ID:

そうでもないかと・・
ダンジョンの敵って攻撃力少ないから
囲まれてても痛くないし・・必須とは
思えません。ヘルクライにふるポイントが
どうしてももったいなく感じてしまいます・・
ヘルクライ使ったことないんですけどね^^;
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.116 )
日時: 2005/10/04 00:02
名前: 俺は ID:

115さんと考え一緒ですね。
いや 確かに使えたら便利だと思いますよ。
なかなか手回らない時なんて一掃出来ますしね
でも30ポイントでしたかな?
んー
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.117 )
日時: 2005/10/04 00:14
名前: タックル ID:

あれ?ヘルクライこの前パッチで強くなったって聞いたけど
普通に飛び斬りや回転斬りよりかなり威力高いんじゃないの?
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.118 )
日時: 2005/10/04 00:27
名前: ヘルクライ好き ID:

体力なら狩もエボもコセンもヘルクライ振って損は無いですが
体質だとPOT効率が悪いので狩には私はほぼ使用しないですね。
スタPOT使用時についでに打つという感じです。
体力でも十分に痛くないダンジョンで、さらに体質だと
そのくらいで十分ですね。
*現実的な体質化が有効なレベル260〜270以降のレベルの場合
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.119 )
日時: 2005/10/04 02:56
名前: んー ID:

メタを超えて体力にしろ体質にしろ、
1ポイントでライフが大きく上がるようになると
30ポイントはもったいない感じがしてヘルクライ振ってません。

もう1つ挙げるとあのモーションが苦手です。
遅いせいで立ち回りまで鈍くなりがちな斧が嫌で
剣を使うほどの奴なので、あのヘルクライ後の隙が非常に気になります…

ダンジョンというのがシルストくらいならば振りたい人は振ればいいと思いますが
北や南ではそれほど必要でもないかなぁと・・
カン部屋なんかで囲まれたとき使っても暇になるだけですし(+_+)
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.120 )
日時: 2005/10/04 05:01
名前: ha ID:

てか体質が260とかそれ以上くらいから現実的に有効とか言ってるけど、
普通に200くらいで体質しても使えますが。全然体力よりライフ多いし。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.121 )
日時: 2005/10/04 06:03
名前: 118 ID:

>>182
すいません私の持論でした(^^;)

体質化にはデメリットとして
・スタの効率の悪さ
・火力減
があり低レベルでは武器がそろわないことが多いため
体力が良いかと思っていました。

また体質化メリットとしては
・ライフが多く硬い
これが一番ですが、レベルの適性狩場で楽になるなど
狩ではどのレベルでもそれほど変わりませんが
攻城となると参加している人たちの平均火力から
体質化が無駄に終わることが多く高レベルと比べ
メリットが減少すると考えるからです。

@武器がリミッターに届いている。
A城攻めで同等の装備&レベルに即死を食らわない。
以上を満たしていてはじめて体質化が有効と考えており
一般的平均な、恐怖+5&Pスレ以上を自分が装備している。
同等の武器に耐えれる最低6000以上?のライフとするなら
最低でメタ。体力との差を感じることができ
体質のメリットがデメリットを超えるのが
260〜270という考えに私はいたっています。

あくまでプレイスタイルや楽しみ方もありますので
あくまで私の考えということでお願いします。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.122 )
日時: 2005/10/04 09:27
名前: うん ID:

自分も121さんと同じ考えですね
とくに攻城は現状260以上ないとほぼ何も出来ませんからね(プレ鯖は分かりません)
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.123 )
日時: 2005/10/04 12:26
名前: かな ID:

ほとんど現状だと体質にしても火力は下がりませんよ。武器が低くても。
ライフが多い分、狩りで強い敵とかも狩れるし、体力より即死が少なくなる。
コセンじゃなくても狩りで体質使えますよ。
みんなコセン狙いってわけじゃないですしね。
狩り主体の方もいますし。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.124 )
日時: 2005/10/04 14:09
名前: 118 ID:

パッチ後火力ダウンは落ちましたね。
火力で言うとレベルにもよりますが
体力の恐怖+5が、体質では恐怖+4.5相当といったところですね。

私は260半ばまで体力でしたが、180あたりでクレイ2などで
即死以外はあまりなかったですね。
その代わり武器が吸血+5だったので貧弱でした。
狩効率考えると一概に強い敵に絶えれるのがいいというものではないですし。

先にも書いているとおり「あくまでプレイスタイルや楽しみ方もありますので」です。
私は、狩効率(育成効率)と攻城を重視するプレイスタイルなものですから。

例外として、極めて低レベル(100以下くらい)でのソロ狩りや、
シャイでの少し先取りなPTで育成という形は
体質によるメリットもありますね。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.125 )
日時: 2005/10/04 16:55
名前: c ID:

バラックとかきつい場所でPTするときとか即死気にせず突っ込めるじゃん。ライフ多かったら
体力脆すぎ
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.126 )
日時: 2005/10/04 17:50
名前: 118 ID:

バラックは200〜220によくいきましが。
PTで突っ込む意図とメリットが分かりません。(^^;)
古代の腕輪クエをソロでマグマジンをかるのに
突っ込んで3匹狩って帰還。運悪いと死亡はありましたが。。。

ソウルリッパー狩りでは突っ込みすぎは他の種族の方に
迷惑にもなりますし。ソウル狩り可能レベルなら
それこそど真ん中に突っ込まない限りは、解除カプ切れ以外で
即死はまれかと(^^;)
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.127 )
日時: 2005/10/04 18:54
名前: やっとメタブル( ̄∀ ̄*) ID:

ヘルクライのモーション速度が武器速度依存なったらなかなか面白そう( ̄∀ ̄*)w
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.128 )
日時: 2005/10/04 20:00
名前: ・・ ID:

個人的には118氏に同意。
バラックもWHも、隠居している間に導入され、
復帰したときにはLv260だったので220台とかのことは分かりませんが・・

Lv220 斧ブル 体力166+5 体質401 多重あり
ライフ4600、スタ380 これが大体メタブル位

体力にするとライフ3200、スタ2700

正直この程度のライフ量ではメリットはない気がします。
勿論修羅場での生存率は多少高まりますが、
4600くらいではソウル部屋等でミスすれば即死も十分にあるはずですし
WHの奥でも怒髪を出すとナイトやメイジはかなり痛いはずです。
(狩れるのはいいですが、無理せずともまだ経験値の減ってないモンスで十分稼げるはず)

スタミナの犠牲量が多すぎるかな。
死ななくなってもライフ持てる量減るのもいまいちです。

総合で体質の方が上と言えるのはやっぱり260位からじゃないかな
ライフ6000が10000以上になると大きく違ってきます。
GLのボス部屋も15000あれば1人で突撃できるほどになります。(意味ないですが)
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.129 )
日時: 2005/10/05 00:23
名前: まぁ ID:

次回 次々回? 次々々回??。。。の
体質スタup攻撃upパッチに期待しましょう。。。;;
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.130 )
日時: 2005/10/05 02:14
名前: ほぅ ID:


現在も若干ですが体質で攻撃力上がりますが、
さらに上がるんですか?
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.131 )
日時: 2005/10/05 02:28
名前: です ID:

現在体質8で補正1ですが、韓国では体質5で補正1になりました。体力やレベルでの補正はかわらないので、他の種族の1や2で補正が入るのがうらやましい限りです・・・。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.132 )
日時: 2005/10/05 09:12
名前: ID:

分かりやすくたとえるなら
レベル282で多重振りの体力177体質800だった場合、破壊で+1.5程度の火力UP
レベル250で多重振りの体力177体質480だった場合、破壊で+1程度の火力UP
良くはなりますが体感はできないレベルでしょうね。(*強化段階が高いほど)
スタが増えるようになってデメリットが少なく現仕様でのブルの最大パフォーマンスが
出せるって感じでしょうね。
強くなるというより、正確には使い勝手が良くなる。不便がなくなるかと思います。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.133 )
日時: 2005/10/05 09:40
名前: 悲観論者 ID:

>>132さんの意見そのまま同意
現状の韓国の仕様が来ても、不便がなくなるだけで火力UPは望めません。
コンボが来たとしても、ヘルクライとスレのモーションが一緒になるだけで
雀の涙ほどの火力UPしか望めません。
ヘルクライのインターバル中のスレが弱いのも、まだ続いてる仕様だそうです

火力を求めるのなら、ヒュー初めた方がいいですよと
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.134 )
日時: 2005/10/05 10:04
名前: 1 ID:

私はヘルクライ125%→200%に期待しているんですが
現状韓国でも導入されてないんですか?
今のヘルクライでもNスレ〜Pスレフェタ並みの威力なので
Pスレフェタ〜Hデモのデモリションぐらいまであがるのかなぁと
期待してたんですが。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.135 )
日時: 2005/10/05 10:08
名前: タックル ID:

すげ!今のでもヘタなスレイヤーより大きいダメージ
でたりするんだヘルクライ
Nスレ〜ってことはダメージに幅がかなりあるんですねえ
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.136 )
日時: 2005/10/05 11:12
名前: 1 ID:

細かく入念に実測したわけではありませんが
私の恐怖+5・Pスレで対人ではヘルクライの方が
最大火力が上回ることがありますね。
怒髪使用ですので、怒髪%や斧火力の幅があるので
必ず上回ってると断言できませんが最低でもPスレのフェタに
匹敵する火力は出ます。

狩では安定した火力という意味ではPスレが上回ります。
狩では対人ほど強いと感じませんNからH並み?
もしかしたら怒髪がかなり関係するのかもしれません。
怒髪は1コンボなどで倒せない硬い敵に使用しPスレを使ってしまいますし
ヘルクライ後に必ずスレを打つので、これがでかい威力が出ることあるんで
意識してみてみないと分からないですね^^;
ただ、単発でもまれにでかいのはあります。
どれぐらいですと説明できるほどは注意してません。すいません^^;

仮説として怒髪はダメージ計算上でヘルクライはスキル%単純計算なのかも
スレは何かとややこしくスキル%単純計算でなく蓄積分とか別計算と
聞いたことありますし。


Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.137 )
日時: 2005/10/05 12:04
名前: ry ID:

スレにリミッターあるとよく聞きますが、ヘルクライにもリミッターあるんでしょうか?
対モンスターだと、武器が強ければヘルクライがスレを上回るなんてことがあったりして・・・。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.138 )
日時: 2005/10/05 19:22
名前: タックル ID:

へえ〜、怒髪使用時もアリでってことでしたか
それにしても意外と威力あるなあ

スレイヤーのリミッター以前のままで
ハボック+20なんかだと・・ありえるかも!?
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.139 )
日時: 2005/10/06 11:08
名前: つれーブル ID:

知らないうちにヘルクライの使い勝手がかなり良くなってますね。
討論版もっと見とくんだった。
スキルインターバル中のスレ弱体化時間もほとんど気にならないほど短いので、断然いいです。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.140 )
日時: 2005/10/06 12:05
名前: 悲観論者 ID:

ヘルクライのインターバルマシになってますね
詳しくは>>111さんのレスを参照
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.141 )
日時: 2005/10/06 16:14
名前: ソロぶる ID:

スレ打ってから多重打ってましたが。・・
多重打ってからスレ打つものですか。・・
まいった。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.142 )
日時: 2005/10/06 17:56
名前: 1 ID:

スレ→多重も多重→スレも火力は実際は誤差範囲です。
たまにでかいのがでるだけで、そのコンボで殺せるモンスには
タイムラグ等もさほど変わらないので、周りの他の雑魚の状況で
かえればよいと思います。
そのコンボではありませんが分かりやすい例では
ゴンドラでは通常→スレ→多重→スレ→通常x2→スレで倒すことが多いですが
周りの状況で通常→スレ→通常→スレ→多重→スレで倒したりです。

通常→スレ→多重→スレ→通常x2以内で倒せる敵にはよく使います。
例としてはフローズンですね。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.143 )
日時: 2005/10/07 15:38
名前: cho ID:

アイアン張らないでミュエルの攻撃を耐えるには、ライフいくつあればいいとですか。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.144 )
日時: 2005/10/07 17:00
名前: (ё) ID:

ライフ13000でアイアン使ったりもしたけどpot連打で結構すぐ切れました。
1500pot使ったらお金が50万-80万飛びました。
盾するなら素直にアイアン使ったほうが賢明です


orz
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.145 )
日時: 2005/10/07 17:01
名前: ブノレ ID:

6日のパッチあたってから多重後のスレまた弱くなってません?
気のせいかな・・。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.146 )
日時: 2005/10/08 00:33
名前: アンブル ID:

コンボパッチ予告ついにきましたね(^^)
多重後のスレの威力も調整されるみたいです
楽しみ(^^)
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.147 )
日時: 2005/10/08 02:36
名前: ・‘= ID:

コンボ成功か失敗かで多重後のスレの威力が変動するようになるのかな?

コンボを意識しすぎて回復を忘れて死にそうだ('A`)
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.148 )
日時: 2005/10/08 14:37
名前: 悲観論者 ID:

怒髪のペナルティは、そろそろ無くすか大幅緩和してもいいのでは?
エイのモーション無し&高威力の多重と、ヒューの呆れるほどの火力上がり方を見てると
ブルの怒髪はペナルティと火力上昇が不釣合いと思うのですが
それとも、スレのリミッター外れれば劇的に変化するのでしょうか・・・?

要望としてサポにメールしましょう
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.149 )
日時: 2005/10/08 17:47
名前: az ID:

怒髪中はスレのリミッターが外れるor上限が上がるなどの効果が欲しいですね。
「セカンドアタック最大ダメージ50%上昇」とかそんな感じで(^^;)
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.150 )
日時: 2005/10/08 17:48
名前: ブル ID:

>>148
よーわからんが。
エイのモーション無しってゆうのが意味不明なのでスルー。
ヒューの火力はまぁ、いいかなぁ。
怒髪については別に不釣合いじゃない気がしますけど。
攻撃UPほしいときがあれば怒髪、防御ほしいときはアイアン。ペナは別に不釣合いだとは思わないかなぁ。
スレのリミッターはどうでしょ?結構かわればいいのですが・・・
別に他種族見て、自分の種族が弱いからこうするべき!みたいなんじゃなくて、現仕様でできる範囲をやろうと自分はしてますけど。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.151 )
日時: 2005/10/08 18:11
名前: エイ以外全種持ち ID:

>>150
ブルのヘルクライの動きはとても大きい。使うと隙だらけ
それに対しエイの多重はいきなり出る。その違いかと。

怒髪に関しては
通常火力の低いブル(スレはそこそこ強いが)に、
現状ほぼ唯一のとりえである防御力を犠牲にさせるのは少しひどい気がします。

同様に、カイリも現行の火力が続くなら思念で減るライフは3%ではなく
毎秒10などに変更したほうがいいかもしれません。

ブルやカイリをやった後ヒューをやると、強い上にペナルティを意識しなくていいので
すごく楽です。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.152 )
日時: 2005/10/08 18:41
名前: これしかない! ID:

攻撃速度をスレ含め1.33倍ですよ。
狩りでいいだけで他種族に迷惑かけないし。
対人では現状コセンの最大火力のアメがややでやすくなるし。
近距離で単発が多いブルでは対人も問題ないでしょ。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.153 )
日時: 2005/10/09 09:35
名前: a- ID:

>>150
一応、ここは討論スレなんで
要約すると黙れとしかならない書き込みはスレ違いかと。

怒髪や火力について具体的に何かを検討しようとすれば
他種族との比較もしょうがないわけで。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.154 )
日時: 2005/10/09 10:13
名前: 相手にしないが一番 ID:

ブルって名前の他種族メインかやったことない人が
皮肉言ってるだけでしょう。
スレリミッターとかよく分かってないみたいだしね。
気にしちゃだめですよ。
ほっとくのが一番ですよ。こういうのやからは。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.155 )
日時: 2005/10/09 10:20
名前: ブル ID:

>>154
なんで、そう言われるとわからないけど、ちゃんとメインはブルですよ。
勝手な推測やめてくださいよ。
スレリミッターは修正がこないとどれぐらいかわるかわからないと言ってるだけですし。
>>153
別に黙れなんてつもりで書いてないですよ。
そうゆう風に聞こえたのなら、すみません。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.156 )
日時: 2005/10/15 18:42
名前: ブルブルブル ID:

さぁみんなで勇者バグなくなったらいまいましい体力ヒューを殺しまくりましょう。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.157 )
日時: 2005/10/15 18:52
名前: ID:

残念ながら勇者バグ修正と同時に
体質によるライフ上昇、素早さ補正UP、体力補正DOWNで体力ヒューは消える。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.158 )
日時: 2005/10/15 20:13
名前: @@ ID:

廃な人ほど再配分持ってないような^^?
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.159 )
日時: 2005/10/15 20:41
名前: ID:

廃な人は指輪取り直して再配分取るかお金でやっちゃうと思いますけど・・・
そのパッチ来る時に再配分貰える可能性もありますし。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.160 )
日時: 2005/10/15 22:09
名前: やっと250 ID:

>159
指輪取り直しても使った再配分はでませんあしからずww
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.161 )
日時: 2005/10/16 00:04
名前: ID:

取り直したらまた全部一から出るだろ
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.162 )
日時: 2005/10/16 00:15
名前: ID:

再配分は1度使用した分は出ませんよ
まだ残りがあるなら、OPがフルでない限り(取り直し含む)残りの再配分がでますが。。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.163 )
日時: 2005/10/16 00:48
名前: ID:

再配分取ってから指輪取り直してまた出たって人いますよ。
出なかったって人もいますが。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.164 )
日時: 2005/10/16 00:52
名前: ID:

使用ってのは取ってから再配分を使用って意味ですかね?
取り合えず再配分3回取ってから指輪取り直しでまた来たって人は知ってます。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.165 )
日時: 2005/10/16 21:52
名前: ID:

164さん多分その人は
1.指輪のレベルが変わった
2.再配分を3回した
3.食えをキャンセルした
だと思いますよ
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.166 )
日時: 2005/10/17 04:19
名前: どっかのブル ID:

スレの変更を考えているのですが、
Hデモ・Pスレだったらどっちがいいですかね?

メイン武器は恐怖+4です
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.167 )
日時: 2005/10/17 08:46
名前: おえ ID:

総合的にPスレがいいと思います
値段も差はなくなってますし
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.168 )
日時: 2005/10/17 09:55
名前: どっかのブル ID:

情報ありがとうございます。

そうすることにします。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.169 )
日時: 2005/10/17 11:08
名前: ID:

古代の指輪の無料再配分付与ですが、これは同じ内容のクエストは1度遂行すると
それ以後絶対に出ません。
LV2の古代の指輪で1種類、LV3の古代の指輪で1種類
LV4の古代の指輪で3種類あります
なので、LV4の古代の指輪では3回しか無料再配分は得られません
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.170 )
日時: 2005/10/19 14:46
名前: qp ID:

ブルに合うエボ腕輪ってなんですかね?ご指導願います。

因みに私は・・・

@吸収(勇者)2、反射2、混乱1 コセンで使っています。

Aライフ3、回復1、魔法防御1、抵抗UP1 狩りで使ってます。

勇者の恩赦がなくなったら、Aがブルの主流になる気がしますが・・・。
ライフ1000も上がるって凄いですねw
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.171 )
日時: 2005/10/19 15:23
名前: ID:

ライフオプが性能で勇者を上回る事は絶対ないです。
ダメ5%減少とライフ5%UPでは前者の方が性能上ですし、
ライフの方が上昇率も低いので付けるなら普通は勇者3つ付けた後でしょう。

勇者付ける前にライフオプを付ける事があるとすれば、
反射3+ライフオプにして勇者で反射を殺さないようにする時くらいかと。

後抵抗はメタ盾、指輪と被るので
付けるとしたら3つ付けないと効果は薄いと思われます。

狩り
・勇者と変形を付けれるだけ(割合は好み)

攻城戦
・勇者3+抵抗3
・勇者3+ライフ
・反射3+ライフ(即死防止のため勇者1つ付けてもいい)

こんなとこだと思います。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.172 )
日時: 2005/10/19 18:06
名前: つれーブル ID:

理論的にはライフオプよりも吸収オプのほうが有効なのはわかります。
がしかし、エタカが表示通りの効果を正しく発揮するゲームかどうかと言うと、かなり疑問です。
そこで実際に吸収3個付けてる人に聞きたいです。
腕輪をはずした場合と付けた場合でダメージがほんとに15%違っているのか?
ぜひとも実験して報告していただきたいものです。

ちなみに金の無い私はまだ何も付けれてないですorz
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.173 )
日時: 2005/10/19 19:21
名前: ID:

>172
前ダメ計測しましたがちゃんと減ってます。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.174 )
日時: 2005/10/19 19:26
名前: ID:

追記
ブルには関係ありませんが減るのはライフに対するダメのみです。
そのためシールドを使う種族では
狩りにおいて勇者はそれほど有用なオプとなりえません。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.175 )
日時: 2005/10/19 20:43
名前: さらに ID:

>172
吸収OPは怒髪のペナを受けないので、
怒髪を良く使って狩する私は重宝しています。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.176 )
日時: 2005/10/20 10:34
名前: それ ID:

>175
勘違いだよ・・・
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.177 )
日時: 2005/10/20 16:07
名前: のれーん ID:

ためしてみましたが、
エボリューション腕輪の吸収オプションによる効果は
怒髪天使用中でも軽減されませんでした。

実験時キャラステータス
体質600(アイアンスキンによる被ダメージ減少35% 怒髪天使用中は17.5%)
エボリューション腕輪によるダメージ吸収15%

ハンマーカーバルからの攻撃を一回受けたときの被ダメージを測定
(ハンマーカーバルの攻撃力は862です。)
防御力を持つ装備はエボリューション腕輪以外全て外して測定
つまり腕輪ありの場合は防御力1、なしの場合は0

怒髪天なし 腕輪なし 被ダメージ561(≒862×0.65)
怒髪天あり 腕輪なし 被ダメージ712(≒862×0.825)
怒髪天なし 腕輪あり 被ダメージ477(≒862×0.65×0.85)
怒髪天あり 腕輪あり 被ダメージ606(≒862×0.825×0.85)
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.178 )
日時: 2005/10/20 20:16
名前: よって ID:

吸収OPありでも怒髪のペナを受けると・・・
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.179 )
日時: 2005/10/20 21:06
名前: ID:

175で言いたかったのは177って事でしょう。
それを176は勇者付けると
怒髪のペナ受けなくなると勘違いしてとったのかと。

175、177で言ってるのは普通に考えれば当たり前の事なんですけどね。

もし違ってたらすみません。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.180 )
日時: 2005/10/20 21:56
名前: 疑問 ID:

175さんの計算で質問です。
ダメージの計算が、
元ダメージxアイアンスキンx勇者=削減ダメージ
怒髪天なし 腕輪あり 被ダメージ477(≒862×0.65×0.85)
怒髪天あり 腕輪あり 被ダメージ606(≒862×0.825×0.85)
でしたが

元ダメージx(アイアンスキン+勇者)=削減ダメージ
という可能性はないのでしょうか?
怒髪天なし 腕輪あり 被ダメージ431(≒862×0.5)
怒髪天あり 腕輪あり 被ダメージ582(≒862×0.675)
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.181 )
日時: 2005/10/20 23:08
名前: * ID:

>>177は実測値なんでしょ?
だとしたら間違いなく アイアン×勇者 でしょ。
疑問の余地無し。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.182 )
日時: 2005/10/20 23:48
名前: 疑問 ID:

すいませんきちんと読んでませんでした(^^;)
モンスの攻撃は、かなり正確なんですね。それも初めて知りました(^^;)
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.183 )
日時: 2005/10/21 01:06
名前: ID:

防具装備せずに防御0なら遠距離物理攻撃を除いて(ブルの場合)ダメはぶれませんね。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.184 )
日時: 2005/10/21 04:02
名前: 疑問 ID:

実測してみたところまた疑問ができてしまいました。
対象モンスター:レプトロイド
モンスター火力:650
体質30の体力ブル
勇者5%

怒髪なしのみで確認したのですが、最初ネックと指輪をはずし忘れました
腕輪あり被ダメージ:453
腕輪なし被ダメージ:476
腕輪あり(ネック、指輪)被ダメージ:445
腕輪なし(ネック、指輪)被ダメージ:468
どういう計算なのか分からなくなりました(^^;)
また、防御が3UPでダメージ-8でとなんだか混乱してきました(^^;)
レプ火力は595?防具の減ダメージは?
分かったのは勇者5%は前述にあるとおりアイアンスキンx勇者で
減算されているということだけですね
どなたかご説明よろー(;_;)
追記:レベル260↑。各4,5回確認し計測値はすべて同じ結果
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.185 )
日時: 2005/10/21 04:27
名前: - ID:

650*0.9(シャイの攻撃コントローラ充填)*0.8(アイアンスキン)
=468
468*0.95(勇者5%)
=444.6
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.186 )
日時: 2005/10/21 04:56
名前: * ID:

まず、アクセサリーの防御値は被ダメージになんら影響しません。

レプトロイドの攻撃力は650
エネ球で-10%
アイアンスキンで-20%
650*0.9*0.8="468"
勇者で-5%
468*0.95=444.6 切り上げで"445"

測定値がおかしい件ですが、体力+8指輪を使用しているのではないですか?
だとするならば説明できます。
おそらく、2度目の計測のときに指輪を外した際、ライフ最大値が初回の計測と比べ-8となっていることを考慮せず、
指輪をつけていたときと同じ計算をしたためにおかしなことになったのだと思います。
実際のダメージは上記のとおりです。

#検証には細心の注意が必要です。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.187 )
日時: 2005/10/21 06:06
名前: 疑問解消 ID:

アクセの防御が関係ないのはじめて知りました。
エネ球の役割はじめて知りました。
+8付いてました。自分が注意が足りないと知りました。
お騒がせして申し訳ありませんでしたm(__)m
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.188 )
日時: 2005/10/21 13:14
名前: +-+ ID:

先輩たちに質問です。
現在lv105の体力斧ブルなのですが、しばらく引退していたら
パッチがあたってステ振りによる攻撃力上昇値が変わってしまい
このまま体力極振りでいいのか不安になってきました。
フルメタでは体力、体質のバランス型がスタンダードになってるようですが
低レベルブルではどのようにステ振りしていけばいいのでしょうか?
ソロがメインなので先々のことも考慮した意見を頂けると幸いです。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.189 )
日時: 2005/10/21 14:17
名前: ヘボの挑戦 ID:

私はブルメインではないのですが、Q&Aで以前見かけたので転載させて頂きます。
ご参考になれば幸いです。
(以下転載)
----
そのLV(注:LV80台)でもっとも人気のあるのが
体力剣です
吸血の斧(LV150)まで体力剣で進めて、吸血斧で斧ブルになるか剣ブルのままにするか(再配分代金がかかる)ですかね
LV100になると再配分代金が高くなるのでLV99で斧に転向する人もいます
斧=PK(攻城戦)向き、剣=狩り向きかな
斧剣についての詳しい情報は討論板をご覧下さい

ちなみに、体質にするとスタミナが圧倒的に不足しますので狩りの効率は悪くなります
耐え切れる敵は増えますが、エイの召還があればブルが突っ込む事も少なくなるのであまり意味は無いです
スキルは(剣ブルなら)
剣の達人 必須
回転斬り 必須
アイアンスキン 必須
回復力アップ 必須
アイアンガード 個人的に不要
怒髪天 盾役の人がPTにいるorそういう人(エイ)がいれば有用
見切り 必須
技牙砕破 必須
セカンドアタック 必須
※以降のスキルはやってれば自分にとって必要かどうか判断つくようになると思います

----
(転載終わり)
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.190 )
日時: 2005/10/21 14:38
名前: つれーブル ID:

おくればせながら、吸収オプの情報ありがとうございました。
勇者3個を目指す事にします。

>>188
ソロがメインなら何も考えず体力に全振りしていけば良いですよ。
低レベルのうちからエボカンに参加するとか、レベル不相応な狩場に行きたいとか、
そんな目的が無い場合は体質化する必要は無いと思います。

ちなみにアイアンガードは必須だと思います。

Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.191 )
日時: 2005/10/21 15:34
名前: +-+ ID:

参考になるご意見ありがとうございます。
当面体力に全振りして行きたいと思います。
また、他にもこんな育て方もあると言う意見があれば
教え頂ければと思います。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.192 )
日時: 2005/10/24 19:39
名前: つれーブル ID:

最近ミュエル狩りに参加してみてるのですが、ガード発動していても死にまくりでどうしようもありません。

現在レベル261、体力171(体力+5使用込み)、体質631、ライフ10694。
防具はベヒFO一式。
エボ腕輪にオプは付いてません。

ガード発動+保護の音階で盾する事が可能でしたが、ガードのみだとミュエルにタゲられる度に死亡。

実際どの程度ライフあればガードのみで盾可能になるのでしょうか?
吸収オプを付ければ何とかなりそうな予感もあるのですが、手に入らないものでorz
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.193 )
日時: 2005/10/26 14:50
名前: 体力ブル ID:

今体力ブルLV250台で破滅の沼クエ(6)をやっているんですけど、ピンクダイオル
だとライフポット40近くかかることもあります。。そこで体質ブルで破滅クエ(7)を
やってる方に質問なんですけど、
破滅クエ(7)ピンクダイオルって狩りきることってできるんでしょうか??

ちなみに私は疾風+5のpスレの防御力780くらいです。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.194 )
日時: 2005/10/26 15:01
名前: やっと250 ID:

よくフルメタブルさんがサッカー場前のNPCのとこで
ダイオルやってますが、色つきの場合キツイので
補給可能なとこでやってるのかも。
破滅LVわかりませんがFDぐらい硬いのもでるそうなw
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.195 )
日時: 2005/10/26 15:14
名前: 265体質ブル ID:

確かに色つきは脅威ですね。
POT100個ぐらい簡単に消費しちゃいますので、すぐに補給ができるところで(=サッカー場前)でやることが多いです。
韓国では、ブルのダイオルの強さに修正が入っているようですので、そのうちパッチがあたるんでしょうかね。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.196 )
日時: 2005/10/26 15:18
名前: 'A` ID:

>>192
ライフ13500ガード発動中で即死はしない気がします。
(回復間に合わないで死ぬことは多いですがorz)

装備と腕輪OP無しは同じです。
即死さえしなければ赤ポ連打はみんな同じだと思うので
とりあえずもう少しレベルをあげるのがいいかも?
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.197 )
日時: 2005/10/27 01:36
名前: 体力ブル ID:

情報有難うございましたm(__)m

破滅クエ(7)になったらサッカー場に通うことにします^^;
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.198 )
日時: 2005/10/27 03:05
名前: ぶるる ID:

ライフ11500でアイアン発動で
ミュエル即死しませんでした。
アイアンだとこれでも結構回復の余裕あります。
ただし吸収15%は付けてますが。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.199 )
日時: 2005/10/28 15:03
名前: まころん ID:

だいおるは、自分のHPの高さによって攻撃力が上がるそうなので^^;
体質系の方が、ピンクとかやるときついらしいですよ^^
なのでどうしても倒せない方は、少し体力よりにすると楽になるみたいですよ☆
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.200 )
日時: 2005/10/28 17:47
名前: ファー・ブル ID:

確か以前普通のダイオルは呪われと同じ25%攻撃だったとおもう
だから色つきから常に半分くらいくらってるのは
攻撃力がいくつじゃなくて50%くらいのダメージって設定なんじゃない?
まあ体力よりのほうがダイオルやりやすいというのは正しいね
くらうダメージ数値は低くて、攻撃力高くなるんだから。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.201 )
日時: 2005/10/28 18:48
名前: つーか ID:

なんでブルだけそんな仕打ち受けなきゃいけんのだw
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.202 )
日時: 2005/10/29 14:12
名前: 仕様です ID:

ライフの…%ダメージっていう食らい方だとブルだけ数字が大きくなる
→1000potとか1500potでも追いつかない

%ダメージをやめるか、安い2000potとか3000potが売られれば解決

1500potから馬鹿高いのも体質ブルいじめみたいですね
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.203 )
日時: 2005/10/29 14:13
名前: --- ID:

他種族から見てもブルのダイオルはあんまりだと思いますね。
韓国では修正されているので、パッチ来るといいですね。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.204 )
日時: 2005/10/31 05:31
名前: ----- ID:

LV260の体質ブルです。
10倍イベントで中途半端に育てたヒュがいるんですが、
ブルの装備を売却して本格的にヒュをメインにしようかと検討中です。

理由は以下の通り。

ダイオルが怖い

ピンクダイオルが怖くてすぎに補給できるサッカー場前以外では挑めません。
他種族がサクッと倒してる様子を見るとバカバカしくなります。

砥石代がバカにならない

カイリのコストパフォーマンスに比べればまだマシなようですけど、
100万G分倉庫に貯め込んだ石が2〜3日でなくなるので全然金が貯まりません。

狩りの効率が悪い(経験値の時給が低い)

上記通りスレをフル回転させてもWHでせいぜい700万前後。
同レベルのヒュが1000万前後で稼いでいくなか、頑張っても差が開く一方です。

コセンで活躍できない

勇者バグのせいでスレで即死させることもできなくなりましたし、
爆撃火力UPしたヒュの非速&奇跡飴攻撃を前にもはやなす術なしといった感じです。

GLツアーに参加できない

ミュエルで盾ができない以上、ツアーには参加できないとのことですが、
仮に参加できたとしてもPOT連打でかなりマズいとの話です。

以上、不平不満を並べてみましたが、
勇者バグが修正され、フォースがスタミナ消費に修正されれば、
いくらかブルにも光明が見えると思うのですが…。

地道に育て上げてきたブルを捨てるのも勇気がいりますね。
それなりに愛着もありますし。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.205 )
日時: 2005/10/31 09:01
名前: 今が分かれ目 ID:

そこまで思っているならヒューに変えるのがいいと思います。
理由としては私の実感ですが260からが本当にレベルが上がりにくいからです。
(残り%や経験値のゴールが見えにくくモチベーションが維持しにくい)
できればイベント前に育成を開始しておくべきでしたね(^^;)
190からガマクエで、もっとも楽にクエできるヒューですしメタになっておくべきでしたね。
それならーーーーさんの言われる経験値のペースでなら
ヒューが250→260(100時間)になった時でも、
ブルで続けていたと考えると700万x100時間=263レベルと50%ですから
(+_+)
そんな私もWHで同等クラス武器の10以上もレベルが下のメタヒューが2倍近い速さで狩っていくのを見てモチベーションを落としさらに育成が遅れています(^^;)
柔らかいから補給早いと言われても指定で関係ないし、
紫の効率いいし、アメは落ちやすいし、体力ブルより実は硬いし(260↑)
次のパッチでも総合的には強くなってるしといいことずくめですからね。
でも私はブルを続けていきます。理由はブル愛です(^o^)
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.206 )
日時: 2005/10/31 09:54
名前: ブル使い ID:

私はβ時代からブル一筋です。
今はブルは不遇の時代ですが、どの種族にも不遇の時代があったのでその時代が開ければブルも・・・!と思ってます(^^;)
今は狩も城も全然ですけど、勇者バグがなくなればダメ吸収はあるものの結構PKできると思ってます。
逆に勇者バグなくなればヒューは死にまくりになりそうな予感がします。
体質にしてもね・・・(^^;)
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.207 )
日時: 2005/10/31 12:37
名前: -- ID:

ブルは操作の楽さやライフとスタの別扱いといった利点が
ありますので個人的には結構やりやすいと思っています。

ちなみに勇者バグが無くなるとして無くなる頃には
体力ボーナスも無くなって体質ばっかに・・・
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.208 )
日時: 2005/10/31 16:09
名前: ブル使い ID:

>>207
体質になってもブル数人でスレ撃てば倒れると思ってます。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.209 )
日時: 2005/10/31 19:56
名前: ID:

今も数人なら倒せるんじゃないんですか?
勇者バグってダメージの大きな一撃を食らっても即死しないだけで
連続してダメージを食らえば死ぬものだと思っていたのですが違うんでしょうか。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.210 )
日時: 2005/10/31 20:48
名前: ぶるんこ ID:

数人でぼこっても勇者バグがある限り即死はないかも。
死ぬとしたら累積かアメかPOT切れでは。
Re: 総合ブルカン討論板No.3 ( No.211 )
日時: 2005/10/31 23:10
名前: ID:

種族戦でブルがいかに勇者もちに弱いかを実感しました・・・。
5人で囲ってもほぼ死ぬことないですね。酷かったのは260くらいのハイブリに廃ブル10人がかりで耐え続けられたこと・・・。回避と勇者とはいえ、本来当たれば一人分で死ぬだろうにあれだけ耐えられると現状では攻城でブルは生きていけないのかなと感じました・・・。

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