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[994] 総合ブルカン討論板No.11
日時: 2007/11/21 15:21
名前: わいわい ID:9zLqcqJQ

ブルカンの討論版です

過去スレ
総合ブルカン討論板No.1
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=377
総合ブルカン討論板No.2
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=627
総合ブルカン討論板No.3
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=678
総合ブルカン討論板No.4
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=698
総合ブルカン討論板No.5
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=726
総合ブルカン討論板No.6
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=747
総合ブルカン討論板No.7
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=803
総合ブルカン討論板No.8
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=839
総合ブルカン討論板No.9
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=view&no=916
総合ブルカン討論板No.10
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=934
メンテ

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Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.1 )
日時: 2007/11/28 21:46
名前: 先輩ブルの方ご教授ください ID:U687Gr7w

皆さん、古代の指輪lv5でのオプションはどのように付けていらっしゃいますか?
現在、当方ハイメタ過ぎです。lv340超えてからも効果的なものをご教授願います。
薬3・フェタ・回避(狩り重視)
薬3・フェタ・スキル(コセン/狩り)
薬3・スキル2(コセン重視)
などと勝手に想像していますがいかがでしょうか?

シュミレーションではlv340でライフ約25,000とのことなので、
怒髪延長でも狩り重視になるのか?
逆に、現在/今後(クリ所持者のペナルティー)のコセンでは回避が必要なのかも?
など皆様の経験からのご教授宜しくお願いいたします。

長文失礼いたしました。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.2 )
日時: 2007/11/29 14:26
名前: ブルC ID:ijztXD62

>>1さんの分類は的を得ていると思います。
自分は340はまだまだ遠いですが、狩もしますしコセンにも出たいので、薬3・スキル延長・回避を付けています。この組み合わせの方は少なくないかと思います。

指輪のオプは、自分のプレースタイルにかなり依存してきますね。コセンでクリや旗を積極的に狙いに行く方はアイアンが長いと便利ですし、狩でエイさんとのペアが多い方も、祝や怒髪の時間が長く取れれば時給が上がると思います。
逆にソロが多い方や、クリ・旗を持ってもアイアンは使わない、という方には回避オプがかなり有効かと思います。

蛇足になりますが、回避オプはサーペントダンジョンのトラップも回避できたりするので、あると面白いと思いますw
浅い回答で申し訳ないですが、少しでも参考になれば・・・。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.3 )
日時: 2007/11/30 11:34
名前: アララ ID:vt2cpuzY

非常に参考になり、読ませていただいております。
何も考えずに LV4の古代の指輪と同じOPを集めて、いますが
現在、LV300ちょいで薬2・スキル延長・カウンターの4つです。
以前は、これにフェタをつけていました。
ソロ狩りが、多く 将来 蛇狩りに参加しようと思ってますが、
@1個悩んでます。
露草のベビー(フェタ3%)を、持ったうえで フェタか回避か
はたまた、薬か困りました。

便乗で 申し訳ありませんが、ご教示お願いします。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.4 )
日時: 2007/11/30 16:08
名前: ブルC ID:RznToewE

4Lvと5Lvの指輪オプの違いは「ダメージ吸収 5% 上昇」「回避 5% 上昇」の2つですが、前者はエボ腕輪の勇者オプがあれば全く不要なので、違いは回避オプだけと言えます。
ですから、ステータスが伸びて中型パックを多用するハイメタ↑では、薬3はほぼ必須。その他は自分の好みやプレースタイル・必要性に合わせて

「回避、スキル延長、クリ、フェタ、総合抵抗」

あたりから選ぶことになると思います。(総合抵抗を付ける方は稀ですが)


アララさんの場合、残りは薬でいいのではないかと思います。ソロが多いとのことで、薬の回復効果が上がれば、怒髪の使用頻度が上がるなどの恩恵が得られると思います。
私も是非他の方の意見が聞きたいので、レスお願いします^^;
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.5 )
日時: 2007/12/01 08:10
名前: アララ ID:kG03dNGQ

ブルCさん どうも ありがとうございます。
薬をねらうことにいたします。
おせわに なりました。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.6 )
日時: 2007/12/01 19:49
名前: w ID:3IoZBqZw

回避OPは楽しいからお勧め
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.7 )
日時: 2007/12/05 13:51
名前: アララ ID:rzMitnGM

あらら〜〜〜
回避OPのクエ きた〜〜〜。
迷うなあ〜
 ・回避5lって、どんな感じなんだろ けっこうモンスから
  回避できるのでしょうか
どんな 楽しさがあるのだろう??
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Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.8 )
日時: 2007/12/05 18:16
名前: ブルC ID:IXlebRHs

回避OPを付けるころには、ドミで壁役として多くの敵に囲まれることが多くなると思います。そうすると、5%とはいえ結構な頻度で回避します。(それだけフルボッコにされてるんですが^^;)
そんなときに「MISS」の表示が出るのは、敵に自分の攻撃を避けられるのをやり返してやった感じでスカッとしますよw
あとは、サーペントダンジョンやデカレンの岩を回避した、という話も聞きますから、今までになかった「強さ」が楽しいのではないかと思います。剣ブリさんはスキルで回避しちゃってますけどねw

と、また横からレスしてしまいましたが。。
やはりアララさんのお好みで決めるのが一番だと思いますよ^^
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.9 )
日時: 2007/12/05 19:39
名前: アララ ID:EL0OyH/g

はい。ご丁寧に何度ももうしわけありませんでした。
優柔不断なわたしに お付き合いいただいて 非常に感謝してます。
最後は、「自分で決めろ」ですよね。
まあ、ザコクエ160回は やったと思うんで そろそろ 卒業したいなとも
思ってます。
どうも、ありがとうございました。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.10 )
日時: 2007/12/27 13:27
名前: アラン ID:A8jt81BM

レベル105くらいのブルですがどこで狩ったらいいのかわかりません><
誰か教えてくださいお願いします
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Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.11 )
日時: 2007/12/27 18:35
名前: 105なら・・・ ID:fueCp9Kk

デカドン3Fでエキスパ乱獲・・とか?
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Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.12 )
日時: 2007/12/27 18:49
名前: 俺もぶる ID:KyWRsWCI

アランさんへ

そのレベルだとドンの3Fから4Fあたりですかね?

以前、同様の質問がありますのでご参照ください↓
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=934&l=190-

自分もでしたが、Lv170あたりまではかなりきついです。
スレのスキルがそこそこあがってくると、狩りの効率も上がり楽になります。

自分の場合はLv130ぐらいまでは、ドンに篭りっきりでした。
その後シャイや石の城あたりですかね?
 剛剣が入ったあたりから徐々に楽にはなるものの、他の種族と違い攻撃が回転きりまたは飛び斬りしかなく、ワンパターンでかなり挫折しそうになりました。

メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.13 )
日時: 2007/12/28 16:01
名前: アラン ID:EM9YIRYI

お答えいただきありがとうございますm(_ _)m


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Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.14 )
日時: 2008/01/11 19:28
名前: ほり ID:ME89oGF.

最近流行のサムライスレイヤーってどうなんでしょうね?
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.15 )
日時: 2008/01/27 07:36
名前: 復帰組 ID:kxPNXJ3U

エタカをまた始めようと思うのですがレンのボスのことで聞きたいと思います。

レベル310 装備:武器ハボック+4 Pデモ

そこでエイとペアで組み、平均約288で挑む場合、
ブルは橙・飴使えばボスは倒すことが可能でしょうか?

エイは音符などの支援のみになると思います。


メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.16 )
日時: 2008/01/27 10:50
名前: nn ID:2633iSXU

>>15
聞くよりもやってみたほうがいいかと。
30分程度で分かるのですから・・・


アドバイスするのならばエイさんには♪と拡張、祝(恐らく拡張はないのでしょうが)を掛けてもらったあと、同化してもらい、召喚をボスの股下に入れてもらうと結構ポットが長持ちしますよ。
念の為、橙を使い始めるのは最後の部屋のカンあたりから。そして飴は2つ用意すると恐らく倒せるでしょう。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.17 )
日時: 2008/01/27 19:41
名前: 浮気中 ID:llAMr0QM

>>15-16
同化は通常攻撃で強制解除+貫通します。
通常攻撃は単体攻撃ですが、稀にタゲが移りますので、接近するのは大変危険です。
範囲攻撃もしてきますので、エイさんが即死するようなのであれば、かなり遠くから支援してもらうことをおすすめします。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.18 )
日時: 2008/01/27 20:46
名前: ブルじゃないですが。 ID:rs98Q1rk

召還のみなら同化解除されることは無いと思いますが。
@10秒で・・・がでたら遠くに逃げる。でいいと思います。
あとは召還が死なないように同化しながら出し入れすればいいんじゃないでしょうか?
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.19 )
日時: 2008/01/27 23:42
名前: 新米 ID:qLaC8siA

残念ながらエイの同化もブリの隠身でもタゲられますよ。
もちろんダメージも喰らいます。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.20 )
日時: 2008/01/28 00:53
名前: ブルじゃないですが。 ID:sUMVokEo

おろ、数週間前まではそれで倒してたんですが、仕様変わったのかな??
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.21 )
日時: 2008/01/28 10:50
名前: nn ID:ctdj0GNk

タゲられるかどうかは知りませんでしたがブルの真後ろから召喚すれば何も問題ないんじゃ?
タゲが移ってもブルにいくでしょう?
それともタゲが変わるときはランダムなのかな?
まぁそこらへんはよくわかりませんが、少しの間でも召喚入れるだけであとは♪、祝あれば倒せるぐらいには減ってるでしょうし。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.22 )
日時: 2008/01/28 16:32
名前: ei@ori ID:lFBLC6EI

タゲの変わる法則がいまいち分かりませんが(射程外から遠距離が狙うとずれる気がする)、ブルとラグナックの間に召還が入る位置で、なおかつ召還に失敗してもブルが食らう位置に入れば、ラグナックの多重で即死しない限りは大丈夫です。
平均280の時、ディフィート+4とPデモのブルとデビリンNのエイで橙+青+飴使用しクリアできました。
ただし、ラグナックは飴がBCで降ったりしても5分程度かかりますので、その前のカンでうまくスピ出しておかないときついです。
正直、スピ無しだと無理なんじゃないかってくらいきつくなります。

読みにくくてスミマセン…。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.23 )
日時: 2008/01/28 16:38
名前: ei@ori ID:lFBLC6EI

連投で失礼します。
ブルLv310で平均288ということは、エイのLvは266くらい。
拡張は無理ですね…。
エイを体質にしておいて、ライフを2000近くにしておけば攻撃2発食らっても生きていると思います(ただし、Lv266くらいだとマナも2000くらいになります)。
♪付きならもう少し余裕が出ると思いますが、防御次第です。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.24 )
日時: 2008/02/19 23:54
名前: ぶるり ID:uDh/4I..

質問があります。

BC後のスレ蓄積が無くなったあたりからの現象なんですが、
狩りしていて自分の攻撃がモンスに全くダメージが入らない時があります。
※武器は真ハボックです

このまえの座談会の時にそんな感じの内容が参加者から上がってましたが。

BCをしてBC途中でモンスが死ぬ、
その流れで次のモンスに攻撃するとスカることは確認できました。
一呼吸おいてから攻撃するとダメージがあたえられたり。。

あと、ヘルクライを撃った後にフォースを撃つとスカったりします。
これは100%スカるのではなく2〜3回に1回ぐらいです。
どんな時にこの現象が出るのかがまだ自分でも検証出来ていません。


他にもこういう攻撃パターンだとスカるよ みたいな情報をお持ちの方は
色々検証してみたいので情報をお願い致します。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.25 )
日時: 2008/02/20 08:30
名前: ID:cOtUzgd.

フォースがスカるのは当たり前だと思うんだが
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.26 )
日時: 2008/02/20 08:53
名前: うんうんうん ID:0ElA9M.c

レン狩りしてて雑魚敵相手に
通常の飛び切りでモンスに全くダメージを
与えられない時があります。
あれは何ででしょう?
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.27 )
日時: 2008/02/20 13:00
名前: 匿名希望 ID:dgv9IDKY

BCの直後の攻撃はすかります。
途中で終わったBC云々は検証して
ませんので分かりませんがたぶんバグ
BC直後にヘルクライを打つと
すかりますよ
フォースと違ってヘルクライは
100%命中のはずですからね
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.28 )
日時: 2008/02/20 19:14
名前: 僕も〜 ID:j2H9Nzpw

 BC直後のワイルドもスカる時ありますね、当方261武器で、
相手ボスではないからスカ無いはずなんですがね・・・
 
 BCが途中で終わった直後かどうかは記憶不明瞭です。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.29 )
日時: 2008/02/20 19:32
名前: 通りすがり ID:rZ2PhmXQ

何の攻撃でもBCが終わった直後(1秒程度でも置けば戻る)に攻撃を加えたら必ずスカりますね。
なのでBC直後に幾らフォーススレ叩き込んでもスレ本来の威力しかでていませんね。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.30 )
日時: 2008/02/25 16:34
名前: 250ブル ID:Y1vHlegk

ラグナックをソロで狩るためにブルを育てています。
やっとメタになりましたが、ラグナックは倒せませんでした。
どれくらいの装備とレベルがあればソロで倒せるのでしょうか?
先輩方、教えてください。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.31 )
日時: 2008/02/25 16:46
名前: ◆FtZeBmGyZ2k ID:OFBKh5h2

>>30
完全にそろって条件ということですので
LV300以上だと真ハボックじゃないと不可能
実証したのでは
LV295位で真破壊+7のPデモ
橙飴青防カプで倒せる時もあります
赤ポットがなくなり、失敗した時もあるので
スピ発動するタイミングや一緒に沸く雑魚を如何に一緒に引かないかが鍵かもしれません
一番の鍵はBC飴がどれだけ出るかって所でしょうか
頻繁に出れば結構楽です
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.32 )
日時: 2008/02/26 12:04
名前: 250ブル ID:POkqPfg6

情報ありがとうございます。
やはりBC覚えたてくらいでは難しいのでしょうか。
275くらいでソロで倒せたという方はいらっしゃいませんか?
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.33 )
日時: 2008/02/26 16:34
名前: 通りすがり ID:qzZT5mN6

>>32
だから無理だって・・・
アイアンしないと連続攻撃の2発目で死ぬし、アイアンしてたらよっぽどアメが落ちないと先にポット尽きる。
アイアンが切れたらBCできないしね。(これもまた運よく範囲攻撃連続だったら耐え切れると思うけど・・・)
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.34 )
日時: 2008/02/26 17:37
名前: ID:qJo0ZkJs

いや、BCさえあれば275レベルで余裕だよ。
できない人はPスキルが足りないだけでは?
武器はハボックNで十分すぎます。

という方が現れます
 ↓↓↓↓↓↓
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.35 )
日時: 2008/02/26 19:21
名前: ID:RN70Z40.

メルデALL+15と真ハボックがあれば
275でもいけるかもね。
俺はどれも持ってないので知らないけどw
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.36 )
日時: 2008/02/26 19:46
名前: ぶるっこ ID:1TQKWPtg

真ハボ+7で278の時ソロ出来たよ〜
マロン使ったけどw
防御は確か1300程度だったかな
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.37 )
日時: 2008/02/26 21:27
名前: ぶるそろ ID:KHcTCifc

ラグナックほどの攻撃力じゃ防具の防御は余り意味無いかも。
むしろBC撃てるライフ量とカプ・マロンが大事。
そして打ち負けない攻撃力もね。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.38 )
日時: 2008/02/27 14:03
名前: ぶるぶる ID:lvK23pZw

真破壊でフルドプ+青カプで十分でしょ。。。
ただ回復薬はチョコじゃ厳しいでしょうね〜
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.39 )
日時: 2008/02/27 14:25
名前: ID:BRRJohfM

↑でたでた ほぼ期待通り
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.40 )
日時: 2008/02/27 15:25
名前: アンドロ雑魚ブル ID:Q/RmpszY

真ハボ+7があれば、BC使える前の273の時にでも、
ラグナソロで倒せてましたよ。
メルデ+10一式で橙・青・飴・防御カプ使用してました。

300になるまでは、確実にソロで倒せてたのですが、
300を超えると5回挑戦して1回倒せれば良いぐらいですね。

300レンをソロで確実にクリアするには、
どの位のレベルが必要なんだろうと最近思ってました。

ちなみに、いまは真ハボ+7・メルデ+15一式・Pデモ装備です。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.41 )
日時: 2008/02/27 20:04
名前: /// ID:2633iSXU

275未満で真ハボの人なんて滅多にいないでしょ。
更にメルデ10一式なんて特殊すぎるケースですよね。

当方288の防御1200程度ですが、ソロはたまにしか無理ですよ(真破壊+7)
275じゃほぼ無理でしょ・・・
ボスだけ残して補給してポット満タンで挑むっていうなら勝率あがるでしょうけど、そのままじゃカンなどでポットガンガン削られてBC無しじゃ普通無理ですね。


ちなみに300↑からいきなりかなり強くなるので、299↓にしたら楽ですよ。
どうやら250↑からRでるようですので。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.42 )
日時: 2008/02/28 01:30
名前: アンドロ雑魚ブル ID:ZAj81QrU

すみません、260前半から真ハボ使ってます・・・
まぁ、特殊と言えば特殊ですが試してもいないのに無理と
決め付けるのもなんだかなと思いました。
真210と真261、単純な攻撃力は勿論ですが、
+15%はかなり大きいですよ。


今では、HCのお蔭でほぼゴミと化したグレートンが300↑レンでは
ドロップします。
それを狙って前は、無理してでも300レンをやってました。

今では馬鹿らしくて2垢で平均280程度でやっていますよ。
どうでもいいですが、メルデ+15一式+ハイメタ盾装備ですと、
ラグナ出現までに、3000赤ポットを5個程度しか使いませんし、
ラグナを倒しても30個前後の消費で終わります。




















メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.43 )
日時: 2008/02/28 01:54
名前: /// ID:ctdj0GNk

では質問させて頂くのですが260台から真260を持ってる方がそんなにいるでしょうか・・・?
決め付けてはいませんよ。
ただそんな特殊な例で「できる」といわれても大半の人が聞き流すでしょう。
無理といったのはちなみに真ハボじゃなくて真破壊の話ですよ?


300↑でグレートンは今聞いて思い出しました〜

メルデ15になると硬いのですね。
私がソロの時はギリギリで倒せるかどうかって具合です。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.44 )
日時: 2008/02/28 07:46
名前: (´・ω・`) ID:kvdZgjr6

260台前半から真ハボでメルデ+15一式の人に雑魚ブルとか名乗られるのはちょっと…
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.45 )
日時: 2008/02/28 08:43
名前: ID:L/biCoXQ

自ら雑魚と称しておいて高給装備をひけらかすのは最高に印象悪いですねw
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.46 )
日時: 2008/02/28 10:17
名前: おーる15いいね ID:RLx2ap3o

レベル340↑でソロレン挑戦
防具はメルデ、上から4−15−15−4
青、防御カプ使用で
BC前の回復をミスるとBC中に死ねる。。。
オール15になると凄いんですね。。。

メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.47 )
日時: 2008/02/28 14:26
名前: いやいや ID:4UfxURYQ

POT消費30個で倒したってのは、平均レベルを下げた時の話でしょう?

それに、敵の火力が増すほど防具の防御力は意味を成さなくなります
ダメージ計算してみれば簡単に分かると思いますが・・・
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.48 )
日時: 2008/03/03 10:07
名前: 関係ないかもしれませんが ID:96wO9Lxc

エタカの防具って金かけて強化しても報われませんよね
メルデ+15ALLになんてしなくても+5〜6辺りで30分の狩りなら十分安定するし
主な用途は数値を見て自己満足することでしょうかね
そんな私は+15ALLですが・・・
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.49 )
日時: 2008/03/03 20:41
名前: ぶるかんじん ID:lxEFs2W6

他種族からブルに乗り換えた感想
とにかく堅い(体質振りでライフ大幅UPおまけにダメージ吸収UP)

火力もすごい(体質振り攻撃力UP、真武器に橙使えばまさに無敵ヘルクライで周囲の敵が次々沈んでいく、フォーススレの一撃もすごい、BCに飴とかやばすぎ!)

攻撃が途切れることなくできる(他種族と違ってシールドがなくダメージを受けてもスタミナがエネやマナみたいに減らない結果攻撃が止まらない)
やっぱりブルは強いと感じました
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.50 )
日時: 2008/03/04 12:47
名前: はぁぁぁぁぁぁ ID:xgj2kvk6

まだ他種族の書き込みが続くのか。。。
ヘルクライねぇ・・・
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.51 )
日時: 2008/03/04 12:51
名前: act ID:/hLmhStY

ヘルクライで周囲の敵が次々沈んでいくってどんな敵が弱い狩場なんだろう…
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.52 )
日時: 2008/03/04 16:34
名前: ぶるかんじん ID:7IsuDOiw

ソロでは主にGL北で狩りしてます
PTの時はドミで汚染ですけど何か変でしょうか?
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.53 )
日時: 2008/03/04 20:02
名前: ID:71lF8RIs

WHでヘルクライで沈む敵なんてアイスジャイくらいしかいませんが。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.54 )
日時: 2008/03/04 20:05
名前: ID:71lF8RIs

(他種族と違ってシールドがなくダメージを受けてもスタミナがエネやマナみたいに減らない結果攻撃が止まらない)

ブルにシールドあってライフ減らずにスタ減ったら
それはそれでまたブーブー言うでしょうに。

連投すいません
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.55 )
日時: 2008/03/04 21:15
名前: んんん? ID:1Srwo.7s

GL北とドミ汚染で
ヘルクライで周囲の敵が次々沈んでいくって凄いなw
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.56 )
日時: 2008/03/04 21:52
名前: つまり ID:YC0VYUc2

ハイメタの真ハボでもGL北で
多重で雑魚が沈んでいくなんて無理だし。

つうかさ、275↑ブルが強すぎるなんて
ブル使いだってわかってるし、誰もその部分に
反論なんてしてないわけよ。
ただ、バランスが悪いからってあることないこと
吹聴してる馬鹿にはウンザリなわけ。こないだも
275ハボックNで中ボスがいけるとか大嘘ついてる
人もいたし。
内容見れば本当はブルやってないってバレバレなのに
「ブル使うとこんなことが出来るんだね」みたいなレスは
いい加減止めたらいいと思うよ。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.57 )
日時: 2008/03/04 22:01
名前: ぶるかんじん ID:7IsuDOiw

あのあまり熱くならないでください
自分が言いたかったのはヘルクライ一回で敵が沈むのではなく
メインタゲを攻撃してる間に周りの敵が沈んでいくと言いたかっただけです
別に誇張したいわけでもなく
今はブルメインでエタカ満喫しています
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.58 )
日時: 2008/03/04 23:19
名前: ん〜 ID:Cx5mQ3/Y

>他種族からブルに乗り換えた感想
とにかく堅い(体質振りでライフ大幅UPおまけにダメージ吸収UP)

火力もすごい(体質振り攻撃力UP、真武器に橙使えばまさに無敵ヘルクライで周囲の敵が次々沈んでいく、フォーススレの一撃もすごい、BCに飴とかやばすぎ!)

攻撃が途切れることなくできる(他種族と違ってシールドがなくダメージを受けてもスタミナがエネやマナみたいに減らない結果攻撃が止まらない)
やっぱりブルは強いと感じました

何を討論しに来たのかがさっぱりなのだが・・・?

>今はブルメインでエタカ満喫しています
そうか俺もだ。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.59 )
日時: 2008/03/05 13:24
名前: は〜 ID:yNDF.1fE

>今はブルメインでエタカ満喫しています
俺も今はブルに転向したけどもうブル以外じゃエタカ満喫出来なくなった
将来的には乖離のが強いらしいけど340なんてよほどの廃以外到達出来ない
今はお手軽で強くなれるブル以外はやる意味も無いだろ
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.60 )
日時: 2008/03/05 15:14
名前: へー ID:hzDFHzsc

何の種族だろうが、エタカを楽しんでる人はいると思うけどね〜

ブルに変更して、エタカ満喫できるようになったんならいいんじゃない?
・・・種族変えただけで満喫感を味わってもすぐ飽きるとは思うけど。


ちなみに。
自分がエタカ満喫できている要因としては、チャットとかの
他プレイヤーとの交流があるからだと思っているが。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.61 )
日時: 2008/03/05 23:31
名前: ぶるっ子 ID:PgZ4S0mA

現在真破壊+7で狩りしてるんですが、そろそろハボックの強化
を進めようか破壊の方を強化するか悩んでます。
将来的にもハボックのほうがいいかなと思ってるんですが、
+3で止まってる現状です。
RDは現在5個所持してますが失敗を考えると売って真破壊
強化のほうがいいのかどうか・・・。
Lvは280↑装備はメルデューク+10ALLのPデモです。
同じような境遇で体験された方よかったら助言お願いします。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.62 )
日時: 2008/03/06 12:18
名前: ハボほしい ID:V//qTDmM

同じく真破壊+7で狩りをしています。

私なら間違いなくハボの強化を進めていきますね。
理由として
真破壊+7から+8にする際にNに戻ってしまうリスク
真破壊でもMiss連発の狩り

次期パッチ(ボスレイド)がはじまったら、RDをドロップするモンスが増えて少しは強化が見込めそう
ってところですかね?

パッチまではかなり期間がありますが、自分なら現状のままでいいかな?っと思います。

パッチ後280防具とハボが流通し始めることを期待して、しばらくは資金集めをがんばってみようと思います。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.63 )
日時: 2008/03/06 12:44
名前: ぶるぶる ID:6fKvmE32

私も真破壊+7ですが、強化するならハボですね。
でも今は余剰資金は全部Goldにして貯めてます。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.64 )
日時: 2008/03/06 13:29
名前: ^^; ID:pyZij04c

私もハボック強化考えてますが1個3億とかで苦しんでます(プレ)><
ちなみに真破壊+とハボック+各いくつで同等の火力になるんでしょうか?
ミス計算があるの単に攻撃力だけでなくわかりにくいです。大体でかまいませんので、知ってる方教えてください。

真破壊 ハボック

+5 =  ?
+6 =  ?
+7 =  ?
+8 =  ?

こんな感じで教えていただければあり難いです。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.65 )
日時: 2008/03/06 19:04
名前: ぶるっ子 ID:f8QVuDss

レスありがとうございます。参考になりました。
やっぱり+0になるリスクを考えたらもう1本同等の武器がないと、
これ以上は強化は無理ですよね。
No.64さんの意見も気になりますね。私も知りたいです。
ハボックはミス率低いので使い勝手が良さそうで羨ましいですねぇ。
周りが強化でどんどん強くなっていくので自分も強化したい
とこですが、当分我慢して資金貯めなくちゃ・・・ヽ(´ー`)ノ
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.66 )
日時: 2008/03/07 16:59
名前: ぶるっ子 ID:hKIVZvco

連続書き込みですみません。
みなさんは狩りの時チャクラムはよく利用してますか?
私はPT狩りをよくするのでカイリさんによく支援して
もらっているので使用してません。ソロで頑張る知人に
聞くとほぼ使わない又は状況によって使うと聞きます。
過去ログの方でも使わないという意見の方が多いようで
すが、現在も同じなんでしょうか?
状態異常確率の上昇やコンボに組み込めると利用者も
増えると思うんですが無理なんでしょうね・・・。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.67 )
日時: 2008/03/07 17:22
名前: サイコンマン ID:UB.UheJg

チャクラム投げてる間に攻撃した方が早く倒せますからね…
レンで出たら使い捨てする人ならいるかも知れません
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.68 )
日時: 2008/03/07 17:48
名前: 匿名希望 ID:F0p3Kla2

汚染でμキオルドがうざいときに
石化させますね〜。
ついてこないように
使い道はそれくらいかな
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.69 )
日時: 2008/03/07 18:50
名前: .. ID:VdK.6TaE

ですねぇ・・・
かかる頻度も少ないですし、投げてるうちに攻撃してるほうが明らかに早く倒せます。
かかっても秒数がかなり短いというのもありますので全く持って不必要です。

でも石化かかればかなり強いですよねー
怒髪してればクリ以上が6発殆どでますし、威力の違いがよくわかります
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.70 )
日時: 2008/03/07 19:05
名前: ぶるっ子 ID:hKIVZvco

レス有難うございます。やはりμモンスにしか使わないのが
現状ですよね。

>チャクラム投げてる間に攻撃した方が早く倒せますからね…

本当にそうなんですよね・・・。
本家でも使用者は少ないんでしょうね。
何かチャクラムの存在が勿体なくて残念です。
スレイヤーに組み込めるとかならおもしろいのになぁ。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.71 )
日時: 2008/03/07 19:41
名前: .. ID:VdK.6TaE

乖離のスクの意味が薄くなるので無理でしょう・・・
乖離がいないときに硬い敵(レンのボスなど)をやるときは便利なのでは?
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.72 )
日時: 2008/03/09 14:02
名前: アンブル ID:fVqOyKCI

>>64 
GL、ドミ、レンボスが狩場として。

真破壊 ハボック

+4 =  +9〜+10
+5 =  +10〜+11
+6 =  +10〜+11
+7 =  +11〜+12
+8 =  +12〜+13
     +13、+14、+15は真破壊+8以上
      
     
     
体感だけどこんな感じ?+10以降は一気に真にしちゃったんで
覚えてないけどね。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.73 )
日時: 2008/03/10 14:51
名前: ^^; ID:IwBITbFg

>>72さん有難うございます。

やっぱり+10位にならないと真破壊から
乗換えはきつそうですね^^;
+10ストレートで30億・・50%確率で・・・50億近い・・
Dスレ買えちゃう><  お金貯まるかな・・

メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.74 )
日時: 2008/05/11 20:54
名前: いわ ID:1hGyvk8o

剣と斧どっちがいいですか?
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.75 )
日時: 2008/05/11 21:42
名前: 餅斂湶 ID:VGlyGYVs

いろいろな考え方がありどっちがいいってのは
ないので、好きな方で
抽象的すんません(A`*)
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.76 )
日時: 2008/05/11 23:45
名前: 勿掫ン ID:QKmf4PuU

180レベ前後まで剣、それ以降が斧が定番だけど
好き好きですでいいのでゎ?
絶対的な数字にこだわるなら斧ですかね(実際斧の方が強いし)


メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.77 )
日時: 2008/05/12 11:56
名前: あう ID:ZsbHtPSs

>>76が定説。しかしよほど剣にこだわりがない限り
 斧にしておいた方が後悔しない。
 俺の周りにも「斧にしときゃよかった」と言ってる奴
 結構いる。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.78 )
日時: 2008/05/12 22:32
名前: でもまぁ ID:8dK1xN46

好みかなぁw

斧にすることによって困ることは、とりあえず高い。
真破壊と真ベヒの比較だけで強化値によっては億単位左右する。
ディフィとハボのN比較だけで2億以上違う。

ただ最初の金額を支払えれば確かに後悔はしないかも。

真ディフィになってようやく真破壊と威力がほぼ同等
ミスのない真破壊と思ったらいいかな?
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.79 )
日時: 2008/05/13 18:41
名前: ふへ ID:Ry3LiHYc

>>78
攻撃スピードの違いがあるからディフィ=ミスの少ない真破壊と決め付けるのは
少々乱暴かと^^;しかしボス系を倒すタイムはやはり真ハボのほうが
早いみたいですね。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.80 )
日時: 2008/05/13 21:34
名前: pippo ID:XvWhaneo

RDを出すモンスは増えるかもしれませんが、
確率は今と変わらないので相場は下がらないかもしれませんね。
なんせHCの目玉商品ですからね。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.81 )
日時: 2008/05/14 04:57
名前: でもまぁ ID:WPcQ/J4o

>>79
BCとフォース その他単発の攻撃の威力を言っただけで総合ダメージとは言っておりません^^;
それにドミで通常攻撃2発加わったところで違いは飴の振る確率が高くなるだけですよ・・・?

剣のBCは補正がある と昔噂が流れましたがデマですし・・・

雑魚ではミスがない真破壊
ボス系統ではミスが減る真破壊

こういわれたほうが感覚的に掴みやすいのでは?
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.82 )
日時: 2008/05/14 09:26
名前: ふへ ID:hhmmHGWA

>>81
最初からそこまで説明があれば同意も出来ますが・・・・
心の中まで読めませんからね。
>>真ディフィになってようやく真破壊と威力がほぼ同等
の文章を読む限りの判断で少々乱暴かなと思っただけですよ。

メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.83 )
日時: 2008/05/14 09:31
名前: 剣補正 ID:D/JUUtN.

剣補正はありますよ。
日韓戦の鯖では剣BCの方が強かったです。
また、微妙にですがスレ自体にも剣補正があるそうですが、こちらは差が分かりにくい程度との事。
ただ、フォースやヘルクライ、300スキルなどの繋ぎを考えると、総合力で斧の方が有利という結論だと認識しています。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.84 )
日時: 2008/05/14 11:34
名前: でもまぁ ID:WPcQ/J4o

>>82
説明が至らず申し訳なかったです。


>>83
では同じ真破壊と真ベヒ強化値も同じで補正も同じで何故明らかな差がでるんでしょうか?
BCで、です。
日韓戦でも斧の方が強かったのですが・・・
「との事」ですので聞いただけですよね?
聞いた話だけで結果を裏切るような報告はやめたほうが宜しいかと思います・・・

日韓戦についてですが、私の勘違いということもあるでしょう。
しかし日韓戦で剣の方が強かったと仮定しても本鯖では斧の方が明らかに強いので仕様が異なるということです。
フォース、通常攻撃、ヘルクライ、300スキル、スレに累積されるダメージ、BC威力  どれをとっても斧の方が上なのは事実です。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.85 )
日時: 2008/05/14 12:27
名前: こだわり以前の問題 ID:f191S0MA

真ハボのデザインが劣悪すぎる
特に色使いが最低
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.86 )
日時: 2008/05/14 13:13
名前: 剣補正 ID:D/JUUtN.

剣のBC補正に関しては、第一回日韓戦の時に非ダメを比べた結果です。
剣の方が見て明らかなほどダメージが大きかったです。
(スレの補正に関しては、後ほど聞いた話なので、こちらは『との事』としています。)
ただし、どのような補正式がかかっているのかは分からないため、
少なくとも
1)少なくとも日韓鯖では補正があった。(日本鯖では不明)
2)真ハボと真ディフィの共に同じ強化値、%の比較であり、他の武器は不明。
この2点しか分かりません。

つまり、BCの剣補正ダメージに関しては、単純にx倍されるようなものではなく、強化値が上がると斧との比較で逆転現象がおきるという見方ができます。
(あくまで推論ですが)

ただ、上にも述べたようにヘルクライやフォース、300スキル含めればトータル性能で斧が有利な点に変わりはありません。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.87 )
日時: 2008/05/15 01:03
名前: でもまぁ ID:SezJR5IA

>>85
何度も言いますが、それはあくまで日韓戦のみ。

日本のマト鯖でも日韓戦の仕様になると信じて剣をするのか、今の日本鯖仕様で後悔せずに続けるのかは本人次第です。

勿論後悔するかどうかも本人次第ですが、同じ武器同士で狩場がかぶった際剣の方はよほど剣が好き!って人じゃない限り嫉妬を覚えると思いますよ。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.88 )
日時: 2008/05/15 07:04
名前: まったく ID:JkHdLjsQ

>>86
剣のBCが強かったのは、第一回日韓戦の時のバグっしょ。
その後修正されたて剣使いがいなくなったじゃないか。
バグを基にした嘘の噂を流さないでくれ。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.89 )
日時: 2008/05/29 04:36
名前: おもちゃおわり ID:pRiXHVjo

かなり昔の話なので記憶が定かではないのですが
疾風5から恐怖5に換えたときにBC弱くなった気がしました

あまり自信がないので今後乗り換える方がいらっしゃいましたら
検証おねがいします
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.90 )
日時: 2008/05/29 06:13
名前: ・・・ ID:SIqfnSMI

>>89
一時期そんなバグか何かありました記憶がありますけど、剣と斧値段を見ればお解かりかと思いますが真同士ならBC2発分以上の差でますよ?(最高で)
真破壊ならBC1回でクレイが7〜9割削れます。
同じ数値の真ベヒならBC1回で5〜7だったと記憶しています。

そして大きな差が、飴です。
祝あり同士なら真破壊ならキオルドまでなら1回目で飴落ちれば即死は結構ありますが、真ベヒなら最低BC1回目に飴落ちたとしても2〜4発目まで即死は中々ありません。(クリフェタ最高ダメなどにも左右されますのでもっと即死回数多いぞ!ってことはあるかもしれません)

デザインを考えれば真破壊と真ベヒ 好みではいいかというレベルですが、261武器の真になれば流石に斧をオススメするばかりです・・・(真261斧の方が更にどぎついですが;;)
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.91 )
日時: 2008/05/29 09:15
名前: au ID:vU8NzMEY

BCがなんで、剣の方が強いって話が出ているかというと
韓国更新履歴に、剣のBCのダメージ調整いれますた
って言う更新がむか〜しあったのさ
んで、日本もそうなんじゃね?って思った人が言い出したんだと思う
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.92 )
日時: 2008/05/29 13:17
名前: 奈々氏 ID:H2vg7J1c

検証してみた。

恐怖+5FOとディフィNFOのBC、シャイやWHいってBCのみで狩りしてみましたが

ディフィの方がBCは強かったです。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.93 )
日時: 2008/05/30 09:57
名前: ID:5nxauvOc

奈々氏さんへ

レベルが同じくらいのブルを2つ用意して検証したのですか?
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.94 )
日時: 2008/05/30 11:32
名前: ID:6XpWAfls

ステ振りが剣のままだったりしてねw
BCだけ斧に変えても意味ないかと。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.95 )
日時: 2008/05/30 13:11
名前: 奈々氏 ID:ooXhwJQ6

レベル276で斧と剣両方にステ振ってます。

体力は斧分であとは体質振りです、真武器になるとわかりませんが
ディフィと恐怖+5ではディフィの方が強かったです

それにしても斧ブルは剣よりBCが強くないと不満になる人が多いな、とふと思った
まぁどちらのBCが強くてもどぉでもいいんですけどね
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.96 )
日時: 2008/05/30 15:53
名前: au ID:pY5le6FU

再配分代+BCスキル代を無駄にして実験してみた。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3491345

同じキャラ、同じLV帯の武器、同じステ振り
だから、まず間違えないかと思う
動画にも書いたけど、一週間はこの無駄ステ振りで過ごしてるから
リクエストあったら、出来る範囲でやりま( ´∀`)
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.97 )
日時: 2008/05/30 16:33
名前: ID:6XpWAfls

怒髪は16〜50とすっごい幅があるから10回ぐらいやらないと分かんないけど、180武器で橙使えば差がないってことかなー
わざわざ検証してくれて本当に有難う御座います;;

スピがあるときの180武器とスピがないときの真破壊+8が威力ほぼ一緒で笑ったw(レベルでの補正もあるのかな?)

>>95
真210武器でおよそ2億の差
261武器でもおよそ2億の差

この値段の違いがあるのに更に剣のほうがBC強かったら普通不満にならない?


とりあえず>>96さんの検証の結果真以降はまだ謎だけど180武器の段階ではほぼ同等、怒髪では威力幅が大きいからなんともいえないけど動画を見る限りでは剣の方が強かったですねー
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.98 )
日時: 2008/05/30 16:47
名前: 奈々氏 ID:ooXhwJQ6

>>97

確かにそうですね。BCをみれば剣の方が強いと(思います)がコンボやヘルクライ、フォースで斧の方がダメは上なので剣よりは斧がいい感じがしますね

メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.99 )
日時: 2008/05/30 16:48
名前: au ID:pY5le6FU

これから飲みいっちゃうんで、帰ったら作ってみます( ´∀`)

ベビーも取った方がいいみたいですね

Pスレ倉庫にあったんで、試して見ます!
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.100 )
日時: 2008/05/30 17:47
名前: ばmに ID:FrQRIASk

>>99
がんばってください^^
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.101 )
日時: 2008/05/30 23:28
名前: オリ ID:TQR0cGZc

クリ・フェタ・デモは倍率的に外したら参考にならないけど、その3種外すと実験結果の幅は減るかも。
同じ1.2倍なら斧の方が大きくなるって感じで。(BCは似たダメージに見えるけど)
武器のOPは外すのに死にまくらないといけないんだけどね…。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.102 )
日時: 2008/05/30 23:33
名前: ・・・ ID:O5q7k9zI

クリ・フェタがなるべく発生しないように
(確率に依存する状況を避ける)
古代指輪やベビーソウルなどは全て外し、
デモ系ではなくPスレで試してみるのが
いいかもしれないですね。

それにしても改めて>>96氏に感謝ですw
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.103 )
日時: 2008/06/01 05:36
名前: au ID:ELZi7O5c

再度チャレンジ

クリフェタ完全無し
指輪+ベビー+武器のクリフェタ無し

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3512707

武器攻撃数値全然違うのにBCはほぼ一緒
ってことは、強化値であわしてる可能性大←結論?

対人ですが、スキル補正無し、防御0ですので、
計算しやすいかな?

スタなくていまいち狩りできなんで、そろそろ戻すかもw

名前バレバレなのはスルーでよろ( ´∀`)!

最後の番外編だけど、サポには報告済み事例( ´∀`)
な〜んも返答ないけどw
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.104 )
日時: 2008/06/01 09:55
名前: ぶるぃ ID:.5v6Syo.

やっぱり真武器以降の結果が知りたいですね。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.105 )
日時: 2008/06/01 14:00
名前: ばmに ID:YaKtow1c

恐怖5と疾風5の攻撃力の違いが200しかないから
そんなかわらないのね
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.106 )
日時: 2008/06/26 00:41
名前: レモンティー ID:slSzdGNs

エタカを久しぶりにやったらスキル増えてるし無料再配分あるしでスキルをどうしたらいいかわからないんですが(´Д`;)

ECSiMの再配分シミュレータのスキル振り自動ってやつと同じでいいんですか?

260レベ
斧ブル
体質です。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.107 )
日時: 2008/06/26 07:33
名前: アラヤシキ ID:QrA2gfMQ

一番良いのはゲーム内でギルドなり知り合いに聞く事だったりする
とりあえず、100スキルは不要
175はお好みだけど、私の周りのブルは20か25が多いです
移動が楽なのと、チョップ減らしに役立つらしい

他に260までで増えたスキルあったっけ…
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.108 )
日時: 2008/06/26 11:26
名前: レモンティー ID:slSzdGNs

ありがとうございます

ギルドの仲間や知り合いがみんなやめてるみたいで聞く人が居なくて(´・ω・`)

新スキルではないですが見切りとフォースは必要ですか?

メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.109 )
日時: 2008/06/26 11:46
名前: 勿北淤 ID:Lm6Ce6GI

フォースは必須、見切りはコセン出ないなら特に必要ないと思います。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.110 )
日時: 2008/06/26 12:06
名前: レモンティー ID:slSzdGNs

なるほど

ありがとうございました
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.111 )
日時: 2008/07/05 18:41
名前: 新人 ID:VoCviXcQ

過去スレが膨大すぎて調べ切れません^^;

親切な方、ご教授願います。

やっとスレーヤーやデモリッションを持てるレベルになりましたが
記憶ダメージってなんでしょうか?

思うに剣や斧で攻撃したものを記憶するのかなと思いましたが・・・
パワスレやドラスレの120%って言うので混乱してます。

宜しくお願い致します(ペコリ
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.112 )
日時: 2008/07/05 19:44
名前: サイコンマン ID:Tzm5niQI

>思うに剣や斧で攻撃したものを記憶するのかなと思いましたが・・・
大正解です
答え出てるのに何が疑問なのかな???
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.113 )
日時: 2008/07/05 20:19
名前: ID:h6rIbU5I

>>111
記憶ダメージがすべてではないということ。
例えばDスレを除いてPスレとPデモがスレとデモの最高ランクだけど、記憶ダメージはPスレが上なんだけどPデモのほうが実際は強い

これは何故かというとデモ系はデモが発生するから。(スレはクリフェタのみでデモはクリフェタデモ)

クリが本来のスレ攻撃より1,2倍? フェタが1,5倍? デモが1,8倍? だったかな??

スレで強い順に並べると
Nスレ=Nデモ>Hスレ>Hデモ>Gスレ>Gデモ=侍スレ=Pスレ>Pデモ  かな

若干の強さは=にしてるけどまぁ大体こんな感じ

参考になったかな?
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.114 )
日時: 2008/07/05 23:29
名前: 新人 ID:VoCviXcQ

>>112
“混乱したのは120%記憶=120%の攻撃って何よ”って事でした

1チョップを100%としたら1.2倍増の120%で記憶するのか、
クリやフェタが出た場合攻撃は%増しになるんで、120%で記憶するのか

そこが理解できないんですよね・・・

パワーデモリッションの90%記憶ってとっても理解しやすいんですけど・・・

>>113
大変勉強になりました、クリやフェタ、デモの重要性を理解できました^^



引き続き120%謎、ご教授願います。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.115 )
日時: 2008/07/07 00:03
名前: ・・・ ID:AQWWaJNY

>>114
>パワーデモリッションの90%記憶ってとっても理解しやすいんですけど・・・

「90%記憶」を、どういうふうに理解しているのか
書いてみてください。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.116 )
日時: 2008/07/07 06:22
名前: 新人 ID:Oim9mjVo

>>115
2ch隔離で馬鹿だと晒され、不親切が多いなと嘆いていたところのコメ
有難う御座います。

「90%記憶」を、どういうふうに理解しているのか ですが

斧で1チョップしてPデモを打つ場合、

1チョップのダメージ全てを100%として

Pデモが90%分記憶する

(90/100で、分母の範囲内)

と、思っています。

ところがPスレは記憶が120%なので

1チョップのダメージ全てを100%として

Pスレが120%分記憶する

つまり 120/100って分母超えてますよね・・・・理解できない・・・

下記なら理解できるのですが;

※120%記憶させるためには、2チョップしなければいけない

※1チョップのダメージ全て100%を1.2倍化して記憶

ご指導宜しくお願い致します。




メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.117 )
日時: 2008/07/07 10:35
名前: カフ ID:XxIlfU9s

90%が、0.9倍で記憶
120%は、1.2倍で記憶

攻撃一回目・・・A(1000ダメージ)
攻撃二回目・・・B(1200ダメージ)
攻撃三回目・・・C(800ダメージ)
攻撃四回目・・・D(1500ダメージ)

この中で最高のダメージに対して(例ならDの1500に対して)
0.9倍の値を記憶するか、1.2倍の値を記憶するかの違いです。
パワスレなら、1500*1.2=1800として記憶
パワデモなら、1500*0.9=1350で記憶

上記数値で記憶し、スレを放つと
特殊攻撃付与なして、それぞれ1800と1350
クリ発生で、2160と1620
フェタ発生で、2700と2025
さらにパワデモのみデモ発生すると、1350*1.8=2430ダメージ
となります。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.118 )
日時: 2008/07/07 11:12
名前: ・・・ ID:08uDCdYE

>>116
なるほど、スレの仕組みは理解できていて
%の表現に違和感を覚えていたわけですね。

100%を超える場合も含めたスレの仕組みについては
>>117さんの書き込みの通りですが、一点補足しておくと
おそらくスレは過去の最高のダメージではなく
スレを放つ直前のダメージを記憶していると思います。
(あくまでも経験からの推測です。)

それと100より大きな%の表現ですが、これは確かに
「全体を常に100%と定義する」という立場からは
101以上の%表現というのはおかしいのですが、
単純に「ある定数との比較を表す」と解釈する立場に立てば
120%だろうが10000%だろうが、単なる比較(倍率)の
話になるので、そう違和感を覚えることもないと思います。
(Aさんのライフを100%としたときに、Bさんのライフは
Aさんの150%分に相当する、など。)

>>117さんが%ではなく「倍」と表現したのは、
そういう視点で見てください、という意思表示だと思います。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.119 )
日時: 2008/07/07 15:19
名前: 新人 ID:Oim9mjVo

>>117
>>118
両名様、理解に至りました心より感謝致します。

私なりに斧にて実験をしましたが
ダメージの記憶はスレを打つ直前の攻撃を記憶する様です。

ご指導頂いた事を総合して計算すると

真ハボ+9を持つブルが橙カオス3使用でスピ時モンスをフェタで1チョップ&フォース
その後、怒髪で対人へDスレ一振り(デモ発生)と仮定し

最大攻撃で換算すると

真ハボ+9 10% 2184
フェタで2184*1.5=3276
フォース 250%=5460

計8736ダメ

カオス橙係数1.5
スピ係数 1.3
8736*1.8=15724

120%記憶なので
15724*1.2=18869

デモ発生で
18869*1.8=33965

Dスレの基本ダメ 550
33965+550=34515

恐ろしい計算結果になりました。

対人回避率や♪等は加味していませんが、当たれば拡張有でも
一撃ですね^^;
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.120 )
日時: 2008/07/07 15:30
名前: 新人 ID:Oim9mjVo

連コメ スイマセン

怒髪使用と表記しましたが、計算に入ってませんでした

メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.121 )
日時: 2008/07/07 17:03
名前: 一応突っ込み ID:Y1K2Oxqc

橙は対人無効です
…が、モンスで橙乗っけたスレを対人に出すとどうなるんだろ?
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.122 )
日時: 2008/07/07 17:26
名前: んー ID:UhxnG0Mw

>>121
真破壊でライフ1,8万?のブル即死できません
祝ありでスピにてモンスで貯めた結果ですので、真破壊じゃ300付近のブルは殺せないってことですね。
真ハボではわかりませんが・・・
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.123 )
日時: 2008/07/07 18:10
名前: 橙のスレ ID:9Eun6mjc

>>121
過去にニコ動にうpされていますが、モンスを橙で攻撃した際の蓄積は対人にも有効です。
真ハボ+8、橙怒髪使用してモンスでスレに蓄積(フォース攻撃)、フェタが出た次の攻撃を対人に使用(スレを放つ際に祝有り)した結果、♪拡張ありのハイメタブルを即死していました。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.124 )
日時: 2008/07/07 23:05
名前: ID:Oim9mjVo

>>122
机上の理論では殺せます。
試行回数の問題では?

最小値例 特殊打撃無 デモリッション無

真破壊+1 10% 1071
祝係数1.02
スピ係数1.3
計1413

Pデモ
1413*0.9=1272
Pデモ基本270
計1452

最大値 フォース 特殊打撃有 デモリッション有 カオス橙使用

真破壊+7 10% 1476
フォース3690
祝係数1.4
スピ係数1.3
カオス係数1.5
フェタ係数1.5
計13948

Pデモ
13948*0.9=12553
デモ12553*1.8
Pデモ基本320

計22596!


メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.125 )
日時: 2008/07/08 02:43
名前: ん? ID:G.B34vkE

攻撃を食らう相手の防御やダメージ吸収率は?
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.126 )
日時: 2008/07/08 05:25
名前: んー ID:YBrkxF52

あと保護は・・・?
22500としてもそれに更に40パーセント減
保護なしにしてもアイアンスキン20パー
防御力での計算方法は分からないので省きますが、アイアンスキンだけでも即死はかなり厳しいんじゃ?
これも全部計算されていたなら申し訳ありません
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.127 )
日時: 2008/07/09 22:35
名前: あう ID:m2mq2xRk

あ〜あれあれ
LV差吸収あると真ハボでもpkつらい
にこにこ動画の人は、lv345だから吸収0で攻撃できて
周りよりタチワルイ攻撃出せる
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.128 )
日時: 2008/07/10 09:26
名前: ん?? ID:DXab9jSY

LV差吸収ってなくなりませんでしたっけ?
勘違いでしたらサーセン。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.129 )
日時: 2008/07/10 10:02
名前: んー ID:6BT3wGqU

>>128
結構なくなったけど微妙に残ってるよー

340から340以下の攻撃は通りづらいらしい?
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.130 )
日時: 2008/07/10 23:20
名前: それ以前に ID:NEapGR9g

スレの計算式はそんな単純なもんじゃない

今まで色んな人がスレ計算式を解明しようとしてたけど、結局誰も解明できていないはず
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.131 )
日時: 2008/07/12 09:03
名前: さらにそれ以前に ID:KjayqWYE

セカンドスキルの%補正が抜け落ちてるし。スレじゃないよ…。
対人ではダメが1/10になるんだから、その数値じゃLv150ブルすら殺せない。
例自体が大雑把過ぎる為にLvによるステータスの攻撃力補正も
足せないので、最大値も意味を成せてないよね。

武器の最小って書いてるのに+1で補正が+10%なのかも謎。
@コンフュやりまくって+8%で金が尽きた人
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.132 )
日時: 2008/07/12 11:45
名前: そういえば ID:P1K1/cHA

スレの計算式って未だ謎のままでしたっけ。
2003導入当初は「(記憶された火力*記憶ダメージ+スレイヤー攻撃力)*セカンドスキル」などの式が予想されたものの、結局実測に見合うような式は見つからなかったようで。
一体スレ自体の火力やセカンドスキル補正はどう関わってるんでしょう。
サモンフラワーの件もあるので、そもそもセカンドスキルに表記された数値自体が、まったく無関係なダミーだという可能性も・・・?
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.133 )
日時: 2008/07/12 14:08
名前: 加えて ID:doKbucSo

武器攻撃力だけとか穴がありすぎて・・・
攻撃力
(武器攻撃力+体力*1/4+体質*1/5+LV*1/6)*達人*飛び斬り*フォース
体質は1/8だったかも?記憶が定かでないです
>>131さんの仰ってる通り、セカンドアタックも表示上は500%となってるわけですし
過去2回スレの計算式出そうとして挫折した事を思い出しました
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.134 )
日時: 2008/08/10 22:10
名前: アゲの意味も込めまして ID:HJDgx8tY

ステ振りについて質問させていただきます。
セカンドキャラで現在Lv227の体質ブルを育てておりますが、スタミナが約800くらいしかなくコンボを使うとすぐにスタミナ切れになってしまいます。

スタ+50ネックを装備してますが、コンボを使い初めてからは、このスタミナの量はけっこうツラいものがあります。

500とか300ネックを買うお金がないのでもう少し体力へ振ろうと考えてますが、Lv的にまだ早いでしょうか?

現在体力171でスタミナは1200〜1300くらいにしようと考えてます。

コセンは出ません。
ソロ狩りが多いです。
基本橙使用でガマクエばかりやってます。
とりあえず275目指してます。

先輩ブルのご意見お待ちしています。

メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.135 )
日時: 2008/08/10 22:34
名前: サイコンマン ID:GymA/Txw

ガマクエなら250(260)まで体力
その後、GLいくなら体質
バランスは弱くなるだけなので絶対にやってはいけません
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.136 )
日時: 2008/08/10 23:23
名前: 134です ID:HJDgx8tY

さっそくありがとうございます。
メタまでは体力ですか。
過去ログでは最初から体質でOKとの書き込みがあったのでずっと体質できました。
いまは再配分することは考えていません。

スタミナがもう少し欲しいと思ったのは、POT効率が悪いと思ったからなんです。
攻撃中に1000POTを使って満タン以上になっている部分があるのでもう少し(1000以上)あればいいかな〜なんて。

現在恐怖+5・PデモorPスレ(両方持ってる)使ってまして、橙使えば火力に不満はありません。

体質のステ振りでは体質MAXまで体力は装備の必要最小限でいくのがいいのでしょうか?また最小限にしてる人がほとんどなんでしょうか?
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.137 )
日時: 2008/08/11 00:18
名前: スカイブルー ID:9X5NRQaU

>体質のステ振りでは体質MAXまで体力は装備の必要最小限でいくのがいいのでしょうか?また最小限にしてる人がほとんどなんでしょうか?

そのステ振りが体質では最もベストです。それ以外のステ振りではデメリットこそあれメリットはありません。
よっぽどおかしなことをしているか無知な人でない限り体質で他のステ振りにする人はいないでしょう。

そのレベルでスタを1300にしようとした場合、体力と体質を1:1程度にしてライフが2000ほど減るかと思われます。
基本的に体質でこの先ずっといくのであれば体力に振れるようになるのは体質900で完ストしたLv300以降か、280防具を装備するために若干振るかのどちらかしかありません。
一時しのぎにスタを増やす目的で体力に振ればレベルが上がれば上がるほど同レベル帯のブルよりライフ量の差が大きくなります。
高レベル帯ではスタ量よりライフ量の方が重要になってくるのでそれはかなりのハンデになるはずでず。
そういったことから体質でいくのなら途中で体力に振るのは無駄であるという結論に至ります。

そもそもシャイで体質のPOT効率が悪いのは当たり前なのでスタを1300にしても焼け石に水で期待通りの効率は望めないかと。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.138 )
日時: 2008/08/11 03:57
名前: 300↑ブル ID:LrShN1mE

何故そのレベルで、体質にしているのか逆に問いたいのですが
体力の方が火力・スタ↑なんですけどね〜。。。
ガマクラス相手ならそんなに痛くないはず。
食うのも若干早くなるはずなので、コスト面もスレ使用回数が減り良い方向にいくはずです。

NO135さんの言うように私も体質はメタまで(GL)お勧めできません。
まあ、250なりたてのブルなら体質でもGLはきついですけどね^^;
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.139 )
日時: 2008/08/11 13:47
名前: 134 ID:oIgmXkPU

なるほど。
しかし再配分が1回しか残っていないので、体力に振りなおすにはちょっともったいないのでこのまま体質で頑張りたいと思います。

あとみなさんのお言葉どおり体力には最小限で頑張ります。

ありがとうございました〜。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.140 )
日時: 2008/08/11 16:39
名前: ツク ID:6bLckqfo

再配分について勿体無いという事ですが
おそらくそのままLVを上げていっても
無料再配分を貰える機会は多いです
http://eternalchaos.jp/system/q4.html
http://eternalchaos.jp/system/lv-quest.html
や、9月3日まででしたら
http://ec.gamania.co.jp/news/200805/lvup_cp.asp
と、公式から再配分券という無料再配分の権利が1回得られるアイテムを貰えます

そのまま体質で行くのが自分のジャスティス!って事ならば余計なおせっかいですが
シャイロンを250くらいまでの狩場とするなら段違いに楽になります。
スタポットをあまり持たなくて良くなるので、ライフポットが多くもてるようになり
狩場の滞在時間も長くなるはずです
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.141 )
日時: 2008/08/11 22:17
名前: 134 ID:oIgmXkPU

再配分券は1枚もらいました。
+再配分1回あるのでやってみようかな〜なんて気になってきました。

アイテムとかもったいなくてバンバン使えませんので(FFでもエリクサーとか使ったことないw)あと1回再配分もらえたらやってみるかもです^^;
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.142 )
日時: 2008/08/12 00:05
名前: -..- ID:FMUo2RAU

ガマクエストで進めるなら体力
体質でずっとやっていくならWH→GLコース がベストな気がします

シャイで進める場合、火力が云々というより
どうせ大して食らわない、という意味で体質の利点が生かせないのが問題だと思うので
ライフを生かせるWHで橙を使って狩るのがいいと判断しました
空いていれば南西よりの場所でガマクエストと同等以上に稼げるはずです

スタミナについては、275まではずっと1000程度になるので慣れるしかないと思います
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.143 )
日時: 2008/08/12 02:15
名前: ・・・・・・ ID:BpzC3ook

227で再配分するのは逆に勿体無いと思いますが・・・。
260で体質化したとしてもスタミナ不足は変わらないですしね。


体質でガマクエやるのなら、レプやパギ、プロゲバなども沸く場所で数匹抱えつつってのが美味しいです。
コンボで勝手に沈んでくれるので、ガマだけ狩るガマクエだけやってるよりも稼げます。
体力だとこういう狩り方はちょっと辛い。


ガマクエオンリーで考えれば体力の方が断然良いですが、体質のメリットを活かした狩り方をすれば、メタ以下のシャイでも体質で効率が悪いなんて事はないですよ。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.144 )
日時: 2008/08/12 05:59
名前: サイコンマン ID:KwPl3siA

まぁ、275でスキル配分しなおしになるので、再配分3回あれば
体質→体力→体質
に出来ますね

もう一回の再配分取得までにレベル上がりすぎてて体力にする必要なくなっている可能性もありますが^^;
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.145 )
日時: 2008/08/12 09:04
名前: んー ID:a24rEPnU

>>143
お言葉ですが、ガマクエが経験値5倍の今体質であろうがなかろうがガマクエが一番おいしいですよ
リーチが長いものばかりやったらどうかはわかりませんが・・・
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.146 )
日時: 2008/08/12 20:34
名前: -..- ID:FMUo2RAU

大量の受信機と勲章、受信する作業を素早くこなせる
手伝ってくれる人がいるか真武器所持、等の条件を満たせばそうだと思います

が、トルネ+5、恐怖+5クラスのソロだと30分の稼ぎはほとんど差が出ないです
195-の一番楽なガマクエストの受信に受信機1個分丸ごと使ったり、
メンテが1回しかないためにミューが多数湧いてしまっていたり
他にもガマを狩ってる人がいたり、ウォーが来たり、
とマイナス要素が割り込んでくる確率が高いため、実際やってみると思ったよりはかどりません

誰かが既に狩っている、くらいしかその要素のないWHは空いてさえいればいいので安定して稼げますよ
皆強い武器を持っているせいか人気もあまりなく空いている事も多いですし。
というのがトルネ+5をもたせたサブヒューを200↑にもっていった際の体感です
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.147 )
日時: 2008/08/13 12:35
名前: 143 ID:a3zxolqU

書き方が悪かったでしょうか。

ガマクエ受信してガマだけを相手にするのではなく、ガマを狩りながら他も背負って狩るって事です。
ガマに対してコンボ撃ってても他のモンスは勝手に沈んでくれるので、結果的にガマだけ相手にするのよりも早いです、って事です。

体質のメリットを活かしたガマクエの仕方をすれば、体力でガマだけ狩ってるのとさほど差は出ないと言いたかっただけです。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.148 )
日時: 2008/08/13 12:58
名前: んー ID:0ThuHYiA

>>147
勝手に集まる場所なら理解できますが、ガマが大量に沸くポイント且つ雑魚が寄ってくるのが前提なのでそのやり方なら人がいるかいないかで変わると思いますが、少ないorいないという仮定においては明らかに時給は劣るかと思います。
雑魚が集まる場所ではガマが少ないからです。
2〜3匹が常に付近に沸くポイントで雑魚も結構沸き、ガマを3匹目狩った瞬間最初の1匹が沸くというループができるならばおいしいかもしれません。


>>146
WHはあまり行くことがないので自分の平均時給(時給といいつつ30分ですが)橙を使っても600〜1200でしょうか?
大体そのような感じと思われます。
人が多いor場所が悪いとかなり下がったりしますが、ガマクエは1回こなすだけでリーチがくるまで50万は経験地がもらえると思いますので(最短20万程度 最長100万オーバー)550万は1回でもらえます。
人が多すぎない限りは2回は確実にこなせますので(トルネ5でも3〜4回はいけました が、4回は稀です)1100万はほぼ確実ですのでWHの地形を知らない人や、目が痛いなどの理由や、狩るモンスが多いので疲労度もあり、やはりガマクエを推奨致します。

経験地的にいえば大差はない。という結論のようですのでここはお好みでしょうか。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.149 )
日時: 2008/09/10 21:55
名前: ぶるまん ID:/s2UYcao

275のブルなのですが、
真破壊+3と真ベヒ+7では、どちらが狩において
おすすめでしょうか?

ほとんどソロでGLで狩しています。現在は真破壊+3を使用しています。



メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.150 )
日時: 2008/09/10 22:26
名前: ぶるる ID:YBKqyfho

ぶるまんさんへ

当方295あたりで真ベヒ+7から真破壊+4に乗り換えました。

感想は火力アップになりました。

ドミでの30分の経験値取得

対象モンス:フォース

防具:メルALL+4
ドプ:青・橙・紫

真ベヒ→3500万程度
真破壊→4000万程度

30分の狩りでおよそ500万前後の差がでていました。
参考になれば^^;
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.151 )
日時: 2008/09/10 23:02
名前: ぶるまん ID:/s2UYcao

ぶるるさんレスアリです。
 というと真破壊+3と真ベヒ+7はほとんど狩は同じくらいって
かんじですね。大変参考になりました。

真ベヒ+7より真破壊を+3以上にがんばってみます。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.152 )
日時: 2008/10/17 13:49
名前: 最近メタブル ID:f7CpLVsM

最近メタブルになった者です。
ずっと前から気になってた事があるんですけど、コンボってなんでしょうか?
他のブルが狩ってるところを見てもたまにCOMBOって文字が出たりしてますし。
もしかしたらすごい初心者的な質問かもしれないんですがどなたか教えてくれませんか?
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.153 )
日時: 2008/10/17 14:14
名前: 玉ニア ID:JoddPdX.

>>152
詳しくはこちらをご覧下さい

公式より「ブルカンのコンボスキル」
http://ec.gamania.co.jp/sys/skill01e.asp
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.154 )
日時: 2008/10/17 23:13
名前: 最近メタブル ID:f7CpLVsM

>>153
わざわざ丁寧にありがとうございます。よくわかりました。
公式に書いてあったんですね・・・
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.155 )
日時: 2008/11/25 03:10
名前: 今更ながら・・・ ID:.iCDytuY

ネタもないのでブルカン豆知識

・スレの蓄積はスレを放つまでの攻撃のうち最大のものではなく
 直前の攻撃のダメージを記憶

・BCを打ち終わった直後(1秒間くらい?)は全ての攻撃が無効

・FCはどんなに効率良く使ってもトータルで普通に走るよりも
 速く移動することはできない

追加修正よろしく
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.156 )
日時: 2008/11/25 07:24
名前: 666 ID:gAkHH78I

>・BCを打ち終わった直後(1秒間くらい?)は全ての攻撃が無効
これはBCでとどめを刺したときのみです。
他人から見るともう一振りしているように見える。
そのモーションが終わるまでは他の行動が全て無効化されてしまいます。

>・FCはどんなに効率良く使ってもトータルで普通に走るよりも
>速く移動することはできない
これはスキルレベル24以上(攻撃射程16)ならば追い抜く・追いつくことが可能です。

・プロテクションシールドは効果発動後(エフェクト消滅後)の鈍足は盾を外すことによって消すことができます。
同様の行動をすることにより効果発動前にキャンセルすることもできます。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.157 )
日時: 2008/11/27 01:23
名前: アンあう ID:bhilnRzg

飛び切り攻撃の距離伸びてるね〜

下降修正あるかとビクビクしてたけど、無いみたい

ヘルキャンセルも出来る

メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.158 )
日時: 2009/12/09 20:02
名前: 雑魚餡ブル ID:h81yOV7I

諸先輩方、教えてください。

ライフ15000程度で
メルデパンツ15とか装備していますが
一向に硬くなる気配がないです。

どれくらいのレベルから硬くなった気がしますでしょうか?
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.159 )
日時: 2009/12/09 21:37
名前: s ID:eTJRpXcM

ん、とりあえず体質が40増えるごとに1%ずつダメージ吸収とかついてたと思いますが…。
少しずつ硬くなるので、実感はあまりないかもしれませんね。

確かに防御が高いと対モンスダメージは抑えられますが、ブルカンはダメージ量が多いので回復も大変で、体質が900になるレベル300以降は正直あまり変化ないです。
古代指輪に回避5%が付くと、potの減りも若干抑えられる気はしますが…。
最終的に聖殿は結構痛いってことで。

一番変化がわかりやすい方法としては、もっと弱い防具装備してしばらく狩りしてください。
メルデ15に戻したときに、実は硬いって気づくんじゃないでしょうかw
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.160 )
日時: 2009/12/20 22:28
名前: あう ID:KntKbDmc

ニコニコ昔うpした動画で、GLテストって奴なんですが、
あれが確か防御1650付近で体質900です
多分青使ってあんくらいのダメです
でも、正殿は痛かった気がするw
久々にエタカやろうかな〜
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.161 )
日時: 2009/12/21 03:46
名前: 視聴者 ID:G2zLMQ7.

ニコニコで見させていただきました。いつでもいらしてください、人少なくなってるかもしれませんが;
討論じゃないカキコですみません
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.162 )
日時: 2010/05/12 11:33
名前: はぁ ID:Wn3KDLHk

最近やっとブルが301になり、古代の指輪が新しくなったのですが
先輩ブルのみなさんはLv5古代の指輪のOPは何を付けておられますか?
差支えなければ教えて頂き、参考にさせてもらいたいのですが。
--------------------------------------------------------------------------

古代の指輪の板が無く、ブルに関してのOPが知りたかったのでここに書きましたが、スレチなら削除いたします。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.163 )
日時: 2010/05/12 12:45
名前: ID:LCzLAAZg

スレッドの上の方(1番)で話会われていますよ!w


自分は
薬3・フェタ・回避 で作りましたよ。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.164 )
日時: 2010/05/14 12:11
名前: はぁ ID:/fpy/ZCM

>>163
すみませんでした^^;
ありがとうございます。
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.165 )
日時: 2010/06/02 23:31
名前: 275ぶる ID:RrMC/WjI

当方275ブルです。
チュランだとどうしても4000万いきませんが、
このレベルで一番おいしい狩り方を教えてください。
ソロかPTかは問いません。
ちなみに、メルデall+15、真破壊+8です。
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Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.166 )
日時: 2010/06/03 02:14
名前: 引退者 ID:GNGouvVQ

275ならキオルド辺りがオススメではないでしょうか。

BCが使えるとキオルドに飴がふったとき大分おいしいはずです。
ご参考程度にどうぞ。
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Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.167 )
日時: 2010/06/03 10:07
名前: 007 ID:ehGht0FI

>>165
私ならバルカリヤをおすすめします。
チケットを使いますが、ドミより遥かに美味しいです。

お金も貯まりドロップ(ダイヤチップ多数・280防具も出る)も良く
経験値も削れて一石二鳥です。

では頑張って下さい。
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Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.168 )
日時: 2010/06/05 17:49
名前: 体質最強 ID:17mWDtT.

>>167
バルカリヤで280防具出るんですか?

どのモンスターからドロップするのか教えてください><

お願いします。
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Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.169 )
日時: 2010/12/12 01:31
名前: ぶるぶる ID:Da5jFhKE

ブルに光輪の盾を装備した場合片手攻撃力になってしまうのでしょうか?
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Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.170 )
日時: 2010/12/12 08:15
名前: メモ帳 ID:1lFp49XI

光輪の盾・王の盾は片手攻撃力になりますよ。

メタ盾・ハイメタ盾を装備しましょう。
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Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.171 )
日時: 2010/12/15 08:43
名前: ブル応援隊 ID:CuKNLm22

かつてはコセンで大活躍のブルたち。
いまではすっかりカイリに主役を持っていかれてとてもさびしくなりました。
そこでコセンにおける対カイリ戦略を考察。

ポイント@
「プロテクでスピアを回避」
現在ではカイリ人口が格段に増え、雨あられのように降り注ぐスピアですが、
プロテクションシールドでピンポイント回避は有効。
スピアのモーションを見てからプロテク発動で十分間に合う。
特にクリ持ちを攻撃中、背後から巻き込み狙いで飛んでくるスピアに注意。

ポイントA
「とにかく殴る」
スピアのモーション中にマナがなくなるとスピアのダメージがでないみたいなので、とにかく殴り続けるのは有効。マナが減ればポイズンのターゲットも減らせる。
イベントpotを減らせ!
殴ってればいつかアメが落ちてくれるはず。

ポイントB
「解除カプを惜しまない」
デモ狙いの石化はすぐ解除。
お金はエボとボス狩りで捻出。

ポイントC
「アイアンガードを恥ずかしがらない」
クリも持ってないのにアイアンガードしてるとなぜか周りの視線が痛い。
しかし死んだら意味なし。
火力は落ちるが、最初からアメ狙いなので同じこと。

がんばれブル!
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.172 )
日時: 2011/03/25 13:51
名前: 復帰検討中 ID:Gbv5tTCI

214ブルなんですが5年ぶり位なのでまったく覚えていないのですが、どの辺りで狩すればよいのでしょうか?
教えて下さい〜
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.173 )
日時: 2011/03/25 18:08
名前: ぶるぶる ID:RNfNlI1U

シャイのシル前でガマクエが一番です。
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Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.174 )
日時: 2011/03/25 18:08
名前: メモ帳 ID:4YJpam1g

シャイロンでガマロイドのクエスト!

これでメタまでLV上げましょう


以下はお節介ですが、参考にして頂けたら

LV250以上になったら

真210武器+7〜8を持ちで、長時間IN出来るのなら

ドミ券使ってドミのチューランへ。

レプトロイド狩り(基本はHIT&WAY)が良いですよ。

僕は毎日通って、ひたすらレプ狩3時間半で1億いってました。

ドーピングは一切なしです。
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Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.175 )
日時: 2011/03/25 19:41
名前: えた ID:mBnc1/Io

話は何とか腕輪(名前忘れた)持ってるかどうかからでは・・・
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.176 )
日時: 2011/03/25 21:33
名前: 復帰検討中 ID:N4dJsuL2

>173
>174

アドバイスありがとうございます!
ちょっと復帰してみようと思います〜
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.177 )
日時: 2011/03/25 22:21
名前: 復帰検討中 ID:N4dJsuL2

175さんの腕輪持ってるかって発言が気になって、EC Fan Site見てみましたら
ヤンの腕輪システムなるものを発見致しました。

ヤンの初級腕輪を購入し装備後、歴史学者ベリオンに行き101〜249レベルに使うことができる、ヤンの腕輪クエストを受けようとしましたが何もクエストが発生しません...

どうすれば受けることが出来るようになるのでしょうか?

スレ違いかもしれませんが、御存知の方いらっしゃいましたら教えて下さい><
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.178 )
日時: 2011/03/25 23:08
名前: 使ったことないけど ID:GtNLhbVU

1LV上げたらぺリオンからクエスト文書もらえますよ
メンテ
Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.179 )
日時: 2011/03/26 05:31
名前: 復帰検討中 ID:qrD900IE

>178

情報ありがとうございます!
試してみます〜
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Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.180 )
日時: 2011/10/12 17:26
名前: 古代の指輪 ID:ubZ5WGK.

どこで聞いたらいいのかわからないのでここで。
古代の指輪のスキル時間UPのオプは、エイによる外からのスキルも伸びるんですか?
それとも、自発スキルの怒髪・アイアンのみ?
効果あると思ってたんだけど、知り合いが「意味無いんじゃないの?」っていってたので、、、
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Re: 総合ブルカン討論板No.11 ( No.181 )
日時: 2011/10/13 00:25
名前: 通りすがり ID:07a2EC/s

>>180
保護祝は伸びますが、拡張は伸びなかったと思います(保護が曖昧)
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