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[823] 総合ヒューマン討論板No.9
日時: 2006/08/29 16:05
名前: 伝説のヒュー ID:YOK2IlQE


ヒューマンについての情報交換&意見を交えるスレッドです。
長くなりそうな話や、レス一個で解決できるようなこともここに書き込みましょう!

■過去ログ
総合ヒューマン討論板No.1
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=378
総合ヒューマン討論板No.2
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=view&no=472
総合ヒューマン討論板No.3
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=view&no=616
総合ヒューマン討論板No.4
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=666
総合ヒューマン討論板No.5
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=700
総合ヒューマン討論板No.6
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=737
総合ヒューマン討論板No.7
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=763
総合ヒューマン討論板No.8
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=806
メンテ

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Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.1 )
日時: 2006/08/29 18:38
名前: 女ヒュー ID:zK0H9wV6

今回のパッチで勇者の効果がなくなって、
みなさんはどんな腕輪に変更するんですか?
今度、ヒューにはどんな腕輪がいいんでしょか?

メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.2 )
日時: 2006/08/29 19:31
名前: ん〜 ID:Xr.hQqq6

とりあえず勇者3は、必須かと・・・15%ダメージ吸収してくれるので。
狩りは、勇者3変形の光2でコセンは、勇者3全体抵抗2魔法防御1つかってます。無念入りのもありますがあまり効果感じないですし、エネショックで十分だと思ってます。なので、攻撃よりも防御寄りのOP入れたほうがよさそうですね。力とか・・・
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.3 )
日時: 2006/08/29 19:37
名前: 契ー ID:LD0qLdhs

ドミでは、カイリのスクが重要になってきているので、
変形無いほうがいいかも?(ドミ限定)

となると、勇者3、力2あたりかな?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.4 )
日時: 2006/08/30 08:24
名前: ガ^◇^)ノ ID:kNRzCgr2

いきなり話がクルッと変わりますがw (;@;ω;@;)>
私のヒューの火力が足りないと時たま思います今のLVでシャイのプロ,レプ,バギを何とか倒せるのですが,いまいち火力が足らないような気がしますw_| ̄|○
今の私に一番効果的なステータスを教えていただけないでしょうか?(OωO;
LV113
ライフ661 エネ50+290=340 防御201
体力37 知力10 素早さ107 体質167 スキルはキチンとしているのですがどうもステータスが(;〜;) 再配分残ってて良かったw よろしくおねがいします。     ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー     
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.5 )
日時: 2006/08/30 09:33
名前: 力士 ID:zUvyGwC.

>4
単純にLVが足りないです
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.6 )
日時: 2006/08/30 11:38
名前: 男ヒュー ID:RC4vLf3o

レベルが低いうちは体質に振らない方が吉。
体質に167はいりません。それよりだったら、素早さと体力にふった方がいいと
思いますよ^^
体力にふると火力も若干UPしますので。
レベル低いうちは体力ヒューで、メタクラスになったら体質でもどうですか?

狩りなら断然体力ヒュー!! コセンなら体質ヒューかしらw
勝手な判断ですけどね^^
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.7 )
日時: 2006/08/30 12:49
名前: 再配分シミュ ID:cABe3HTw

ライフ:エネを約1:1にすると攻撃力1.37倍で、ライフ400台へダウン。
現状のエネのまま体質分だけを体力にまわすと攻撃力1.49倍で、ライフ300台へダウン。
再配分シミュで試してみれば。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.8 )
日時: 2006/08/30 13:39
名前: いまのヒュは ID:Ez6s9XGo

体質によるライフ増加率が変わったので、体力より体質に振った方が良いと思われます。

ライフ、エネが1対1(エネ少々大目でもOK)になるように体質、素早さに割り振るのが基本です。

そもそもlv113でシャイってのが、本来適性レベルではないのでは?
 (ソロの場合)

PTメインならライフはもっともっと少なくてOK。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.9 )
日時: 2006/08/30 15:18
名前: ガ^◇^)ノいちおまとめ ID:kNRzCgr2

みなさんありがとうございました本当に感謝です(^ω^)人(^A^)ノ皆さんに言われた事を自分なりにまとめてみました。   私マチガッテルカモ ○| ̄|_     1、今の私にはシャイソロはLVが低い:確かにぎりぎりですw
2、メタクラスまで体力と素早さに振ったほうが吉。体力に振ると火力UP。
3、狩、パーティは体力 コセンは体質ヒュー カモシレナイ
4、エネ、ライフ1:1で攻撃力1.37倍ライフ200ホドダウン。               5、Cのエネのまま,体質を全て体力にすると攻撃力1,49倍ライフ300ホドダウン。
6、体質のライフ増加率変わったため体力より体質の方がよい。ライフとエネが1:1がベスト、多少エネが多くても良い 。                    7、基本は体質と素早さを振りライフとエネを1:1にする。 
8、やっぱりソロでLV113はレベル的に問題あり。(;◎;ω;◎;)汗        結論,バランスなら体質素早さ、死にやすいが攻撃なら体力素早さ、      死ににくい大体質素早さはメタクラスになったら好みでつける。てな感じかなw
間違えてたりしたらごめん;; 有力情報まってますw  (:D| ̄|_  アリ
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.10 )
日時: 2006/08/30 15:30
名前: おっち ID:ZKnUvxZE

オートマインってネタスキルですか??
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.11 )
日時: 2006/08/31 08:19
名前: ラリアットさん ID:WJZSd2Gc

スレ4〜9まで見たのですがNO9の人はメタになるまで
体質のライフと素早さのエネを1:1。それか  体力をライフに素早さは左の(その) まんま見たいな事を言ってるようなのですが最終的にメタまではなにが有効なのですか? ちなみに私はカチコチのヒューでした^^; 
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.12 )
日時: 2006/08/31 01:53
名前: ID:qGDogF6Q

人それぞれですが、お金があったら体力、なかったら体質ってのは
どうです? 私はセカンドでヒューを育てたので体力でした。

お金持ちは高いLvのペットが持てるし武器防具強化品が持てる、
Lv上げ優先の狩ができる。

ファーストキャラの場合は肉弾戦がメインになるし、お金貯めないといけないから
金クエの効率も体質かな?!

今はハンターチャンスがあるからそこそこの強化品が買えるからLv優先の
狩なら体力だと思う。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.13 )
日時: 2006/08/31 02:46
名前: 現在180歳 ID:DOl1yG8c

高Lvペット持ち(70以上)やPT狩りメインならば
ライフ500を体力で確保して、残り素早さでエネにすればシャイなら生きていける。

武器ザイロ+5以上でソロでも時間1000万以上余裕ですよ。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.14 )
日時: 2006/08/31 16:26
名前: 変態予備軍ヒュー ID:PRN8nZ5M

全スレでMK-1ではCCが強いということでしたが、MK-1BP以上については
どうでしょうか?
MK2はどれも文句無く強いでしょう(たぶん)。しかしお値段も強いので、手が届きやすいBP,SPについて狩り・対人についてそれぞれ強いのはどれなのか知りたいです。
パッチ前は硬い敵にはCC、軟い敵にはレーザー、対人はCCが有利といった具合でしたが
攻撃力が変更になったので変わってるくるかもしれません。
BP・SPを複数所持しているコレクター的?な方がいましたら是非違いを教えて欲しいです
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.15 )
日時: 2006/08/31 22:58
名前: アンドロふーまそ ID:3i7BpFPw

当方所持しているのがレーザーmk1BPとSPですが、今回のパッチがきてかなり強くなりましたね
重火器の速度は落ちたものの、こちらの火力が上がっているので前より狩りが
しやすいです
今のうちにBPかSPかmk2を手に入れておいた方がいいかもしれません

メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.16 )
日時: 2006/08/31 23:35
名前: ふまそ ID:PVaZ5eBs

Lv279の体力ヒューですが
TR4でマインMAXにするとモンスター相手だと
どれくらいの威力があるのでしょうか??

あまり弱いようでしたら振らないようにと思っているのですが.
よろしくお願いします。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.17 )
日時: 2006/08/31 23:39
名前: too ID:1fgYteD6

>>16
クランブル+3ですがレプ即死です。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.18 )
日時: 2006/09/01 01:25
名前: ガ^◇^)ノ 再配分の結果 ID:WpaM4omk

NO4からNO13までを参考に再配分をムッチリムチムチとやらせて頂きました(^ω^)以前(NO 4参照)からレベル120までお金を貯めて201から380へと防御を上げました。 次に再配分をして体質を167から25へ体力を37から200にしました。ちなみに素早さは107のままですw(;@;ω;@;)エネ進歩なしは辞めたほうがいいw銃撃てなくなるかも+w+)b ちなみにライフは400、エネは340(エネもっと高めの方がいいw) 以前体質あげまくってシャイで、バキ。プロ。レプに突進してライフまかせに狩ってたのに体力上げたとたん火力がものすごーく上がっていてちびりました(//ω//) こんな感じです↓ ε=======\_○ノ ワーーイ
ソロレプ以前:42、11秒。 再配分後22,01。 少し感激wでもエネはもう少し多めにねwプロも2分から50秒代にwとにかくみんなのおかげです^◇^)b     
感想:攻撃2倍になるといいですね世界変わるwでもやらかくなるので宝石を集めようwちなみに特攻隊+4をお使っていますw 超体力ヒューは死に易いけど攻撃こそ最強のなんチャラの人やセカンドでお金持ちの人PT主体の人は体力だねw
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.19 )
日時: 2006/09/01 02:16
名前: -- ID:rB4mmrBI

ものすごい読みにくい
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.20 )
日時: 2006/09/01 02:36
名前: l ID:5sMSN8.s

レベルを早く上げたいならば体力でしょうね。 レベル低いうちは、PTなど組んでシャイ近場とかもいいかもです。

>14

レーザーMK2よりもやはりCCMK2がかなり痛いですよ。 一発目は、他の重火器よりも弱いですが2はつめからは、累積が有る分ぶっちぎりでCCですね。特に固い敵とコセンでのエイの音階は、累積に弱いので効果的です。もちろんBP/SPも累積がかなり上がっていますので狩りをするとCCの累積の効果が以前より体感できると思います。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.21 )
日時: 2006/09/01 10:30
名前: ID:QMuluB8o

>18
以前の体力ヒューの事言ってるんだろうけど

今現在、体力ヒューの効果があるのは250からだからね?

ディープアタックに1でも振って、セイバー装備した状態じゃないと

意味ないからね!

これからヒュー育てる方は騙されないように注意!
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.22 )
日時: 2006/09/01 11:46
名前: ? ID:fn8DYOGs

>21
現在 セイバー無 体力 3/1 素早さ 1/2
セイバー 体力 1/1 素早さ 6/1

今でも意味は有ります。
ヒュをやっていないのか、情報が古いのか・・
騙しているのはどちらなのかな?よく調べましょう。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.23 )
日時: 2006/09/01 11:58
名前: セイバーお蔵入り ID:uuu5ilss

調べなくても>>18の結果報告見れば効果あるの分かるけどな

とはいえ自分は体力引退
あんなマゾい攻城は2度とごめんだ
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.24 )
日時: 2006/09/01 12:29
名前: 再配分シミュ ID:BzdvlqJQ

セイバー持つと一段と強くなるけど、セイバーなくても、1:1にするよりは体力ヒューのが攻撃力は上がるのは確かだね。
これはドミ導入前から変わってない。

ただ、ライフとエネが低くなるので好みの問題かな。

前回の秒間ダメージ1.59倍は、計算間違ったみたいで体力だと1.16倍位だったけど、(ちなみに1:1にすると1.06倍)
実際には2倍になったのはなんでかな?
120にして計算しても比率は大差ないし。
武器はM99+5FOでいいのかな。
武器が弱いほど武器依存しなくなるから基本ダメが上がると秒間ダメの比率は上がるけど。拳銃でも2倍にはならないね。myLagWorldでは計算できない何かがあるのか?(貫通は考慮されてないけど)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.25 )
日時: 2006/09/01 12:33
名前: あんどろひゅー ID:zh0eGVdY

>>21

効果がないわけではない
効果が薄いだけです。
現在では素早さでの攻撃力上昇率がかなり上がってるうえ、
体質でのライフ向上率も上がってるし、メタ前は体質でも
火力の差は以前ほどではないかとはおもいますけどね。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.26 )
日時: 2006/09/01 13:02
名前: HC ID:t1VzqLm2

レベル110で体質から体力に変えたんですが、あまり火力が上がってるか判りません、バギによるタイムがほとんど変わりませんでした
どうしてなんでしょうか?
判らない・・・・・
ちなみにM99+5で両方共に30秒前後
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.27 )
日時: 2006/09/01 13:40
名前: ん〜 ID:iV51gVow

ガ^◇^)ノ氏は元々極端に体質が多すぎて素早さ低すぎたので・・・
標準的な1:1から体力への再配分なら1.1倍くらいでは。
再配分前後のステ振り内容がわからないからなんともいえないけど。
あとレベル4つ上げて114で貫通MAXになるほうが、今回の再配分より断然火力上がりそうですね。

HC氏がパギで30秒、ガ^◇^)ノ氏が再配分前にレブで42.11秒ですか。
しかも、ガ^◇^)ノ氏は体力37といっているのでM99持てませんでしたね。
バイオってことはないでしょうから、ガ^◇^)ノ氏はマシンガン+?
それなら武器依存が低いから、あの極端に素早さが低い状態では、体質→体力へ移動で1.25倍(マシン+0FO)〜1.36倍(マシン+5FO)くらいにはなるみたいですが。
それでも2倍になる理由はわからない。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.28 )
日時: 2006/09/01 14:49
名前: ガ^◇^)ノの成長について ID:WpaM4omk

》NO4まで確認しましたが、ガ^◇^)ノはこの様な上がり方をしてますね。
再配分前           再配分後
LV113             LV120        @@@@@@@ 
体力37 ライフ661       体200 ライフ400      △▽▲◇□■ ノ 
体質167           体質25
素早さ104 エネ340      早104 エネ340
防御208           防380
ソロレプ42、11秒       レプ22,01 みたいね
完全にこれは1:1ジャナイね汗w 。。。諸刃の剣かっΣw
以上!メンテ中暇だったのでまとめてみましたw
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.29 )
日時: 2006/09/01 15:19
名前: ん〜 ID:BzdvlqJQ

レベル120までお金を貯めて201から380へと防御を上げました。次に再配分をして
とあるので120で再配分を行い。Lv120での再配分の直前と直後で測ったと思ってたんだけど。
Lv113とLv120の比較なの?そうなると貫通も4→5になるよね。
あと、1回目と2回目の測定時の武器は結局なにで、2回の間では変わってないの?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.30 )
日時: 2006/09/01 16:16
名前: ? ID:fn8DYOGs

個人的育成の薦め

PET有り > 体力ヒュで突き進め

無しで財産無い場合は、最低151までは体質の方がいいかな。
146>151 でレン金クエ真剣にやれば500万以上余裕でお金貯めれる。
163>183 のシャイ金クエも東島でサクサクやるには体力は少しきつめ。
(石城でマッタリやるならOK)
とういことで、184から体力でも遅くは無いと思う。
シル金クエまで考えると体力じゃ無いほうが良いのかもしれん。

美味しい金クエ終わって、ガマクエでメタ目指す時に体力化と思う。

メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.31 )
日時: 2006/09/02 09:14
名前: 再配分して思ったこと。 ID:z1FvysMk

ていうかもうずっと体質でよくないですか?メタ以降も。
今の火力なら十分満足なんですが・・・
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.32 )
日時: 2006/09/02 09:15
名前: 追記 ID:z1FvysMk

セイバー装備するとメイン武器の攻撃力2/3になっちゃうしね。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.33 )
日時: 2006/09/02 16:10
名前: 123 ID:lfs6Eq2s

>セイバー装備するとメイン武器の攻撃力2/3になっちゃうしね。

そうなんですか?!
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.34 )
日時: 2006/09/02 16:13
名前: /// ID:S58IKwGI

>>33
それは知らないけど、マシンガンNもマトリ15もそこまで差はでない。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.35 )
日時: 2006/09/02 16:34
名前: 無礼者 ID:Cnfb2aQk

体質ヒュになると
セイバー装備時の攻撃力補正(素早さ7ごとに1、体力1ごとに1になってしまう)
の被害?をもろに被ってしまうため結果的に攻撃力が下がります。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.36 )
日時: 2006/09/02 23:48
名前: 元々バランス ID:QEjATTgY

元々バランスlv253
体質でのライフ上昇値が上がっていますが、
再分配してバランスの形に振った場合、元よりどれくらい上がりますか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.37 )
日時: 2006/09/03 01:33
名前: 折卷ュ ID:JzKNGw5Y

>>36
ぶっちゃけかなり上がります
myLagWorldを使ってみればいいと思います
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.38 )
日時: 2006/09/03 11:33
名前: 追記 ID:hq8inYT.

>>35
いやいや、確かにステ補正はそうなりますが、
実際にメイン武器の攻撃力も2/3に落ちちゃいます。
だからメイン武器が強ければ強いほど体質有利なはず。

そんな私はクランブルどノーマル・・・
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.39 )
日時: 2006/09/03 13:15
名前: 元々バランス ID:zVVh.kgI

>>37
確かにかなり上がりますね
今はエアにMAX振ってるんですが、エア捨てるとまたかなり上がるようなんです
シャイとWHでの狩りもしてますが、エアって必要ですか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.40 )
日時: 2006/09/03 14:23
名前: 111 ID:re.Ul.UA

エボによく参加するなら取った方が良さそうですが
参加しないならなくてもいいかも・・・
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.41 )
日時: 2006/09/03 15:40
名前: -- ID:My3lMTr2

今120台のヒュー育ててますが、体質のライフ上昇いいですね。
体力型は考えていないので体質と素早さに振ってますが、
ライフとエネは上昇、素早さ補正で火力も上がってサクサクです。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.42 )
日時: 2006/09/03 20:18
名前: ccc ID:anzCNTcw

完全に忘れられているメタスキル…
体質、体力で完全に分かれてきてる今、見直してほしい
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.43 )
日時: 2006/09/04 14:22
名前: へっぽこ ID:lJ5fX90c

ライドは上昇値下がったからネタスキルとしか・・・・
マインも多種族の方は強いとか言いますが
三個出てもバーニングの1/10の威力

MAX振りで表示
威力   80%(三個)
命中   90%
消費エネ 450
ですが
体感命中率70〜80%って感じ
三個失敗とかもたまに出ます
実際消費エネもなにげに割り増しになってますw

ガマに表示と実際ちゃうじゃんとメール聞いたら
いつもの定例文回答でした・・・
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.44 )
日時: 2006/09/04 15:08
名前: ふふふまん ID:LEZxqDFo

Lv275体力ヒュ育ててますが

現在、体力ヒュでのGL狩りの場合
クランブルノーマルでは
マトリ+いくつと同じくらいの狩り効率が得られてますか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.45 )
日時: 2006/09/04 16:07
名前: ふぅ ID:DLNEQa8E

>>44
体力ヒュの場合、銃自体の火力が2/3となり、またステータス補正の
恩恵が大きいため銃依存度が低くなります。
実際計算するとクランブルノーマルとマトリ+13辺りがステータスに
もよりますが(LV290で計算)約1割しか変わりません。
GLで狩りをする場合約10%のスカがあるとすれば、マトリ+13辺り
の火力と同等ということですね。
当方実際ウェーブ+15とクランブルノーマル比較してみましたが体感、時給
共にあまり変わりありませんでした。

一方体質ヒュの場合は銃依存度が大きいためクランブルノーマルととマトリ
+6辺りが同等と計算結果上出でました。(あくまでもGLで10%スカの場合)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.46 )
日時: 2006/09/04 16:32
名前: ふふふまん ID:LEZxqDFo

ふぅさん丁寧な返答有難う御座います。

当方、狩りのみ体力ヒュですので
クランブル狙ってみます!
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.47 )
日時: 2006/09/04 16:41
名前: . ID:D13BhLF2

マイン強いですよ?単発威力はバーニングよりずっと上ですね。対人においてもヒューは貫通もあるのでマインでサクサク殺せます。
使いやすく強いんですが、エネ消費量とエネ不足時の失敗だけが悩み・・・。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.48 )
日時: 2006/09/04 16:51
名前: ID:aw8Cz1Pg

>>45
体質ヒューがセイバー付けて火力が下がるっていうのは理解できるのですが
体力ヒューで銃自体の火力が下がるっていうのが分かりません
よろしければ解説お願い致します
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.49 )
日時: 2006/09/04 16:54
名前: *** ID:GsS4PM9c

仕様もしくはバグかと。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.50 )
日時: 2006/09/04 20:05
名前: 火力 ID:BUtDm8NU

282体力ヒュー クランブル3
貫通有りでマインが全部命中すればレプの体力を8割削れます。
(2発命中の時は5割程度)
レベルと火力が上がればもう少し強くなるかもしれないけど、
現時点ではこんな感じ。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.51 )
日時: 2006/09/04 20:16
名前: 45さんではないですが。 ID:cfi6UJbA

Hollyさんのブログで実証データ付で解説されてますけれども。
セイバーを装備すると体力1につき攻撃力UP1の恩恵を受けれますが、
その代わりにメイン武器の攻撃力が2/3に落ちてしまいます。
ですのでメイン武器依存度が小さいというわけです。

厳密に言いますとレーザーガン以上の武器+サブマシンガンは
武器攻撃力が2/3 になり、補正は Lv6毎、体力1毎、機敏6毎に変化する。
サブマシンガンを除くレーザーガン以下の武器は
武器攻撃力は変化せず、補正は Lv6毎、体力1毎、機敏6毎に変化する。
だそうです。
まぁセイバー装備するレベルでレーザーガン以下の武器を使っている方は
まずいないと思いますが・・・

ちなみに上記実証データは韓国Lagでの仕様ですが、現在の日本ECでも同様のようです。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.52 )
日時: 2006/09/04 22:27
名前: ID:aw8Cz1Pg

>>49>>51
Hollyさんのblogを拝見させていただきました
いや〜、googleやyahooで検索しても出てこないので辿りつくのにかなり時間かかりましたw

「韓国でもセイバー効果があるのにセイバーヒューはあまりいない」
韓国の皆さんは武器を+15とか改+15とかに強化しまくってるんでしょうね〜

素晴らしいblogを教えて頂き、本当にありがとうございましたm(。_。)m
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.53 )
日時: 2006/09/05 14:01
名前: ID:BFKZcWUI

>マイン強いですよ?単発威力はバーニングよりずっと上ですね。
何のデーターを見てこんなことが言えるの?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.54 )
日時: 2006/09/05 14:10
名前: ID:FA.9ry5w

>>53
君は何か勘違いをしている
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.55 )
日時: 2006/09/06 16:34
名前: 現在育成中。。。 ID:O.6NGBIQ

今ヒュー育成中なのですが、重火器と腕輪部分にエネルギー増幅は併用可能なのでしょうか。

過去ログで抵抗は併用できるようなことはあったのですが、増幅もできるのかな、と思いまして。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.56 )
日時: 2006/09/06 18:09
名前: バハムート ID:rHbfJhvg

エネ系は重複装備出来るだけで効果は無いです
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.57 )
日時: 2006/09/06 20:33
名前: 現在育成中。。。 ID:O.6NGBIQ

ふむ、わかりました。
ありがとうです^^
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.58 )
日時: 2006/09/06 21:06
名前: l ID:Zui9QbBs

ただいま275上の体質ヒューなんですが、皆さんPOTなにつかってます?

3000パックだと狩りでかなりのマイナスが出ますし、超強力POTだと
回復追いつきませんし、1500の増幅剤も微妙・・・

GLでの狩が金銭的に厳しすぎです><

メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.59 )
日時: 2006/09/06 22:21
名前: ID:.xy.B2jY

ソロの話でしたら青玉を使うことをおすすめします。青は比較的手に入りやすく値段的にもお手ごろですし、ヒューで使っても目に見えて効果があります
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.60 )
日時: 2006/09/07 01:52
名前: qqq ID:CyC0P7FM

275↑の体質ヒューで回復間に合わないって
いくらなんでも背負い過ぎじゃないかな?
ヒューは範囲攻撃もないし、敵背負うメリットないので
できる限り背負わないように努力するのも重要かと思います
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.61 )
日時: 2006/09/08 02:07
名前: l ID:uhdnxht2

>59さん>60さんご返答ありです^^

>51さんに質問です。

体質だと武器依存度が高いですが、たとえば同じマトリ+15で体力だと武器依存度が落ちるとの事ですが、実際体力のほうが火力的には、高いのでしょうか?
もしくは、体力の方が火力有るとすれば体質だとコンバー+いくつに相当するのでしょうか・・・計算方法がわからないので面倒だとは、思いますがご教授ねがいます。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.62 )
日時: 2006/09/08 14:20
名前: ヒュ ID:Pc7rxGcw

Hollyさんのblogってどこですか?
もしくはどうやったら辿りつけますか?ググってもたどり着けなかったので。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.63 )
日時: 2006/09/08 15:23
名前: あい ID:HqsjFb.c

メイン武器がトルネ+4FOの274の体力ヒューですが、
275になった時、275スキル全振りした方がいいのでしょうか?
迷ってます。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.64 )
日時: 2006/09/09 00:51
名前: 51 ID:G9flIu36

>>61
かなり大雑把に(ネックや指輪を考えず)シミュレーションしてみます。
マトリ15、レベル275、ライドとマイン両方にスキル振った場合。

セイバー:体力575、素早さ300(ライフ2407、エネ1694)
攻撃力は
{(520.5×2/3)+(575+50+45)}×スキル効果
=1017×スキル効果

体質バランス:体力69、素早さ436、体質391(ライフ3360、エネ3438)
攻撃力は
{(520.5)+(23+218+45)}×スキル効果
=806.5×スキル効果

体質ヒュー:体力69、素早さ330、体質497(ライフ5298、2025)
攻撃力は
{(520.5)+(23+165+45)}×スキル効果
=753.5×スキル効果


このようになるようです。
かなり大雑把なのですが、体力ヒューに比べ、体質ヒューの火力は80%程度に落ちると思われます。

ただし、これはメイン武器のみの火力です。
ご存知のとおり今回のパッチで重火器が猛威を振るうくらい強くなりました。
BP以上の攻撃力UPもさることながら、操作術のスキル修正が非常に大きいようです。
重火器の攻撃力はステータスに依存しないため、
重火器を使用した狩りでは火力は1割も変わらないのではないかと思います。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.65 )
日時: 2006/09/09 00:57
名前: 51 ID:G9flIu36

すみません、コンバの話も出ていましたね。
攻撃力の差が1017−806.5=210.5
よって等しくなる武器攻撃力が520.5+210.5=731ですから
実際にはマトリ改の+10あたりに相当することになりますね・・・
それだけ聞くとどえらい差があるように感じますが。。。(笑)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.66 )
日時: 2006/09/09 05:37
名前: l ID:7Zgl/9FE

ご返答ありです^^

体力ヒューと体質ヒューの火力が80%落ちるぐらいであれば、ほぼ体感できない程度なのかと思いました。現状のコセンを考慮すると体質でも十分なようですね^^ 

コンバについては、恐ろしい開きをかんじますが><
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.67 )
日時: 2006/09/09 21:46
名前: DC ID:D2tZZJPY

レベル160でほったらかしていたヒューマンをまた育てようと思っているのですが、スキルへのステ振りはどのようにしたらよいでしょうか?

射撃 25(MAX)
宝石 1
連射 25(MAX)
エレクトリックシールド 25(MAX)
潜伏 1
狙撃 0
照準 10(MAX)
貫通 5(MAX)
組立 1
操作 10(MAX)
合計 103
残ポイントは装備に必要な分だけ体力に振り、その後ライフ:エネが1;1になるように体質と素早さに振る。

と考えているのですが間違っている箇所はありますでしょうか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.68 )
日時: 2006/09/09 22:25
名前: 51 ID:JFZzpAVk

>>67
基本的にはそれで構わないと思います。
少しだけエネを多めに(装備する銃5発分程度)振れば、
エネきれで攻撃が止まることが少なくなり狩りが楽になるかもしれません。

あと、もしそのヒューマンがパッチ前から放置してあったのであれば、
同じようなステ振りだったとしても再配分したほうがいいかと思います。
今回の修正で体質によるライフ上昇値が大幅に上方修正されています。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.69 )
日時: 2006/09/09 22:52
名前: DC ID:D2tZZJPY

>68
数年間寝かせていたキャラなので再配分は必須ですね。

返信ありがとうございました。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.70 )
日時: 2006/09/11 14:18
名前: hyuman ID:guwDEisg

>>68 >>69
横からの質問申し訳ないですがご教授ください。

パッチ当たった後は再配分しないとパッチの効果って反映しないのですか?

もしそうなると、弱体化パッチが来たときは「あえて再配分しない」ということも
選択肢の1つになると思うのですが。

わざと再配分せずにパッチ当ててない(表現がおかしいですが)人っているのかな?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.71 )
日時: 2006/09/11 14:32
名前: 無礼者 ID:NAG88fo.

攻撃力補正などは再配分しなくても適用されてしまいます。

ただし、ヒューマンであれば
今回のパッチなら体質によるライフ上昇が向上、
それより前なら種族共通ですが同じく体質でスタミナが向上などは
再配分しないとステータスには反映されません。

カイリなどはステータスに影響が無いため、再配分しない方もおられるそうですが。


振り分けによるステータス上昇が悪化した場合には
その通り、再配分しない方がステータス的には良い、ということもあります。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.72 )
日時: 2006/09/11 18:41
名前: DC ID:iOimpcdA

>>70
私の場合は2次スキル実装前に放置に入ったキャラでした。
なので、単純に再配分しないと貫通や操作に振れ無かったのです。

>>71
再配分しないとステータス変化が適用されないというのは私も知りませんでした。
勉強になりました。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.73 )
日時: 2006/09/11 20:28
名前: hyuman ID:guwDEisg

>>71

なるほど、勉強になりました。

私もほぼ1年ほど放置(というか高クエ装置作成キャラとしては活躍)されていたので
育成するなら、再配分が必要ということですね。

ありがとうございました。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.74 )
日時: 2006/09/17 22:32
名前: もきゅ ID:y5ASA5lE

(祝)重火器スピードUP age
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.75 )
日時: 2006/09/17 23:30
名前: 重火器速度アップ ID:/p1RzyLo

デマ
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.76 )
日時: 2006/09/18 01:47
名前: もきゅ ID:5xD6dWYA

人によって違うのでしょうか
オリオンLv201 m-99 火炎mk1 採集器ですがやっぱり武器依存に戻ってます 
弾が空になってもマップ移動せずに補充できるし・・・

再起動して汁、シャイ、WHで試しましたが変わりません
鯖オフ連発でバグってしまったのでしょうか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.77 )
日時: 2006/09/18 09:34
名前: 種類による? ID:T/7.7sv.

トルネ、ccmk1で武器依存じゃないです
レーザーと火炎入手できたら試してみます
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.78 )
日時: 2006/09/18 18:05
名前: 採取だけでも ID:duGbmj82

採取だけでも武器速度依存ならいいや。
採取ならM99だけとの組み合わせだけ武器速度依存でもいいし。
他の組み合わせでも武器速度依存に戻るんなら火力UPし過ぎじゃない?
しかし、非速は今落ちやすいからもうちょっとまともになってから試してみます。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.79 )
日時: 2006/09/19 12:41
名前: わぉ ID:gZF7htRI

275以上の方に、ここで質問です。

275スキル全振りした時に、爆撃は必要でしょうか?
範囲攻撃なくなるのでどうなんだろうと思いました^^;

@275スキルのインターバルはどれくらいなのかな?
爆撃より長いのかな??
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.80 )
日時: 2006/09/19 13:01
名前: ID:IHU4HtCA

275スキルインターバルは15秒エアと同じ
エアの意見は前にも色々書いてあったと・・・・
個人的には30ポイント振るのはもったいない
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.81 )
日時: 2006/09/19 13:34
名前: わぉ ID:gZF7htRI

ありがとうです。
私もエアー振らない方向でいきます^^
でわまた
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.82 )
日時: 2006/09/19 22:01
名前: あれま@@ ID:R.a4BB8s

エアー振らない方向が多いのかな?
貫通時のエアーは、以前よりも弱いとは言え勇者無くなった今となっては、コセンでマイン〜エアー(共に貫通時)つなぐと結構使えると思うけどな〜・・・
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.83 )
日時: 2006/09/20 06:23
名前: 灰色276 ID:iDJ3AhCo

瞬間的な火力を求めるならマイン→エアーライドは必須ですね
天空でファジー系モンスター倒すのにも効果絶大
麻痺や即死貰う前に倒すにはもってこいです
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.84 )
日時: 2006/09/20 18:43
名前: Human ID:DUA7u0jU

オートマインはクランブルだとGLでスカなくなりますか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.85 )
日時: 2006/09/20 18:52
名前: ID:ZANlrRy2

>>84
馬鹿?
GLの通常攻撃でさえスカあるのに無くなるわけ無いじゃん。
オートマインには別途命中率があるんだから同じ数(オートマインが3個なら通常攻撃も3として)撃ちゃ通常攻撃の方が当たるに決まってる。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.86 )
日時: 2006/09/20 19:04
名前: Human ID:DUA7u0jU

>>85
クランブルでもまだ命中率100%じゃないんですね。
敵の回避率10%でクランブルの回避低減20%で全部当たるんだと思ってました。
マインの方は回避率判定に武器使ってるのかと思ってたんですけど
これも違うんですね。
最初の命中率判定の後にさらに3発分の各命中率判定がくるのかと思って
最初の判定のスカなくならないか聞きたかったんですけど。
根本的に勘違いのようです、馬鹿で済みませんね。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.87 )
日時: 2006/09/20 20:30
名前: ってか ID:Z.v1V6Ss

>85の「あ」

前から思ってたけど暴言とか多すぎ。少しは、言葉謹んでほしいね。同じヒュー使いとして恥ずかしい。あまりひどいとIPロック依頼出すよ?まじで。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.88 )
日時: 2006/09/20 20:44
名前: スカ ID:KyOsa25A

>>86
敵の回避率10%で回避低減20%なら、命中率は92%じゃないかな
オートマインはゲーム内でスキルの説明を見よう!
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.89 )
日時: 2006/09/21 03:35
名前: a ID:v37SraLw

210武器の命中率が90%としたら261武器とたいして変わらないんだな
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.90 )
日時: 2006/09/21 16:32
名前: u ID:U6xhk7ls

クランブルFOでGL雑魚&ドミ雑魚からmiss表示出たことないんだけど(レーザーMK1含む)
モンスのライフゲージ見ながら狩りしてるけど、自分にはスカが発生しているようには見えません
オートマインはともかく、通常攻撃は命中率100%みたいな感じ
吸収うんぬんは命中率と関係ない話だと思うし・・・

もし、スカが発生しているとするならば、『261武器を装備するとmiss表示が出なくなる不具合』が発生しているということになりますね
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.91 )
日時: 2006/09/21 17:11
名前: 人間なんです ID:Wfauh8ek

今回の修正パッチでヒューはまた弱くなるんだね;;
強いサブ武器持ってる人はいいんだろうけど
こりゃ完全に275未満はどうしようもない状態になるのかな?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.92 )
日時: 2006/09/21 17:17
名前: へ? ID:sxS8Dvss

ヒューは今回のパッチで特に変わってないんじゃない?
8/23のパッチでエアライドはすでに弱くなってるし
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.93 )
日時: 2006/09/21 17:33
名前: ほ? ID:e5asHN1o

つまりナコに確認して
仕様となっていたことを発表したわけだな
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.94 )
日時: 2006/09/24 15:36
名前: 質問です〜 ID:wrk1j35w

現在体力ヒューの方でコセンの時♪と拡張もらって参加して
どんな感じですか?

結構戦えます? なんレベルで♪拡張もらってこのぐらい行けるとか教えてください><

275以上の体質ヒューで♪拡張無しでバーニング即死なので、体力で♪拡張もらってる方の意見聞きたいです^^
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.95 )
日時: 2006/09/24 16:33
名前: 簡単に ID:9Oy1vWcM

そこそこ遊ぶなら
ライフ6000以上推奨
なかなか遊ぶには8000以上推奨
ガンガンに遊ぶなら12000以上推奨

ライフ4000とかではゴミです
5000でもギリギリなラインだからゴミです
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.96 )
日時: 2006/09/25 14:57
名前: しっかしまぁ ID:IhXtwXHM

エネ0でもマインが撃ててしまうバグ修正て

そんなことよりマイン発射してから
攻撃食らうなりしてエネが足りなくなって
単なるエネ減らすだけの不発マインを
なんとかしろって
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.97 )
日時: 2006/09/26 12:29
名前: 再確認 ID:jh36xCVg

今までのレスを見ていると、Lv275になったら、エアーに振るより、体力(体力ヒュー)又は素早さ(体力以外)に振った方が攻撃力が上がると見てよいのでしょうか?
瞬間的な攻撃力には、エアーで必須でしょうが。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.98 )
日時: 2006/09/26 15:30
名前: a ID:8mg3Ov2g

コセン&エボではあった方がいいでしょうが
通常狩りメインなら30ポイントをステにまわした方がいいと思います
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.99 )
日時: 2006/09/26 20:58
名前: 均等エボ最高 ID:T8FISw3Y

エボで均等PTするならライドMAX振りは必須かと思います。
コントロールは必要ありませんが。
城はライドよりも体力ヒューのマインがやばいので(ダメージ20000↑)
インターバルも長いし、そこまで必要ないような気はしますが・・・
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.100 )
日時: 2006/09/29 12:06
名前: 採取 ID:DgQewg8.

M99にしても採取もCCも、武器速度依存にならないですね。
攻撃2回につき1回です。

「速い」の武器が今ないんですが、速い武器でも2回に1回なんでしょうかね。
それなら武器速度依存といえますが、所謂元の速度には成らないですね。

採取辛すぎなんですが。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.101 )
日時: 2006/09/29 13:33
名前: 1 ID:UWEF7feE

>体力ヒューのマインがやばいので(ダメージ20000↑)
これってどのくらいの条件がそろえば出せる数字なんだろ?
橙&貫通&マイン3個は最低必要として
武器とLvはどの程度あれば出せるのかな?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.102 )
日時: 2006/09/29 13:49
名前: レベル280代 ID:OCs0uVwQ

体力750&マトリ+15でおよそ同等レベルの拡張付ブルを橙効果中のマインのみで即死させられます
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.103 )
日時: 2006/09/29 13:50
名前: 歌うヒュー ID:QnrHeq4o

採取といえば最近はギリまで削ってから地道に採取残数の分だけ採取している方をよく見掛けます。

重火器単体を使用した時のアクションをご存知でしょうか。採取光線を発射する時に体が少し
のけぞって元に戻る動作です。この動作が見えれば無駄なくクリックして採取をすることが
できます。でも、このアクションは出ないことがあるのでアテにならないのが欠点です。

アクションが出ないとき私は歌を歌いながら採取をしています。マジですっ。採取インターバルに
合わせて歌を歌いながらポン、ポンと。ちょっとスローな歌が良く合います。
近所迷惑なことと他人から見るとアホに見えるのが最大の欠点です。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.104 )
日時: 2006/09/29 14:03
名前: 採取 ID:DgQewg8.

採取って右クリック押しっぱなしで出来て、それだと採取できる瞬間に勝手に再採取していると思っていたんですが、それよりも目押ししたほうがインターバルが短いと、いっていますか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.105 )
日時: 2006/09/30 12:21
名前: そうそう ID:agMHYZCk

少し前のパッチから、メインの武器を撃たなくても右クリック押しっぱなしで
サブ武器発射とか採取ができるようになりました。
連打していた昔が懐かしい
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.106 )
日時: 2006/09/30 15:10
名前: 歌うヒュー ID:ok6ufIvY

良い機会なので採取インターバル計測のために実験をしてきました。
結果は、右クリック押しっぱなし2秒/回、目押し1.5秒/回でした。
目押しをミスるくらいなら押しっぱなしが良いですね。実験は楽しいな〜
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.107 )
日時: 2006/09/30 17:40
名前: 採取やらなくなった人 ID:r8weZU9s

右クリ押しっぱなしでよくなったなんて。。。
毎回押しててウルバンうざかったです;;
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.108 )
日時: 2006/10/02 08:12
名前: ハム ID:IxLHRphs

最近、252になったヒューですが、体質にするか、体力にするかで迷っています。体力にすると火力は上がるけど、whの狩りでさえ厳しくなると思いますし、体質では、ptしていても、火力が無いために足手まといになってしまったりと、色々、悩んでいるのですが・・・
皆さんは、どちらが良いと思いますか?
武器はウェーブ+9FO、サブはCCMK-1でございまする。

メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.109 )
日時: 2006/10/02 11:14
名前: あぁ ID:lhAb7yyo

ソウルカプと
ジャックカプと
デカプの
それぞれの採取確立どれくらいですか??
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.110 )
日時: 2006/10/02 11:15
名前: ひふみ ID:GSbr4UXQ

他と一緒
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.111 )
日時: 2006/10/02 11:22
名前: ID:0Mh.QWKA

>>108
Lv260になってから体力にするといいと思います。
早まって250代で体力にすると、ソロの場合きついです
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.112 )
日時: 2006/10/02 13:34
名前: 採取野郎 ID:GhshAv7M

吸い易さ
ハイパーカプ>>>制御キット>>DNA等>>デカプ>ジャカプ>>>>>>>ソウルカプ
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.113 )
日時: 2006/10/03 12:57
名前: あぁ ID:poJeU816

ドラカプは??
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.114 )
日時: 2006/10/03 13:15
名前: 【アンドロ】 ID:4LBWT5O2

ドラも楽
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.115 )
日時: 2006/10/04 12:46
名前: 274 ID:Cn9kyNDA

マインMAXに振るのに再配分する予定です。
その際、マインでエネ消費が大きそうなので、エネを増やしたほうがいいのでしょうか?
現在エネ1400くらいなのです。
先輩方の良きアドバイスよろしく^^
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.116 )
日時: 2006/10/04 14:14
名前: ん〜と ID:C1uHGfaM

>>274
単純な質問だと少し返答困りますね。

コセン重視型(即死系)なら
エネ800〜1000程度

その他
狩りメインなら
エネ1500以上推奨

ライフは勇者3にて還元されますが
エネの還元がないため、エネ多いほうが狩り効率はいいです。

ライフは2500程度あれば、狩りではそこそこ困らない(中ボス系以外)
中ボスやりたいならライフ3000以上必須
ライドは効率考えると振らないほうがいいかな。

体力か体質かで全く話は変わりますし
あなたが望むものをお聞かせくださいね。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.117 )
日時: 2006/10/04 15:05
名前: 274 ID:Cn9kyNDA

失礼。
体力ヒューで、狩りメインです。
多重なしでエネ1500くらいで再配分したいと
思います^^
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.118 )
日時: 2006/10/04 23:39
名前: え? ID:ESL50J6Q

横やりすみません。
>>116
今は勇者のダメージ吸収、エネにも適用されてませんか?
ドミパッチまでは確かにライフだけでしたが。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.119 )
日時: 2006/10/05 02:04
名前: マイン ID:eDotSC0o

オートマインをMAXまで振った時のエネ消費量は450です
エネ1500だと、POTの消費が辛そうですね
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.120 )
日時: 2006/10/05 04:33
名前: たしか ID:hyLzA0vM

マインのエネ消費量は
装備している銃も関係します

銃装備時の場合エネ450では
ライフ1も減らせません
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.121 )
日時: 2006/10/13 20:54
名前: 質問ヒュー ID:eDDcGpIo

マジックシールドって必要??
条件は
レベル275以上
セイバー体力
コウセンでません・・・
狩は、シャイ、WH、GL、ドミ
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.122 )
日時: 2006/10/13 23:02
名前: ひふみ ID:95eN9FUY

不要
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.123 )
日時: 2006/10/22 00:34
名前: 220ヒュ ID:oWs69xHM

マジックシールドは皆さんふっていないんですかね?
あとmk1でレーザー・チャージ・火炎を火力順に並べるとどうなりますか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.124 )
日時: 2006/10/22 02:16
名前: はいまー ID:O6A2qfOw

火炎・レーザー・チャージだったと思う
ただ、火炎は射程短い上に弾も高い
てか、こんなのはすでに語り尽くされているので過去ログ見てください
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.125 )
日時: 2006/10/22 03:38
名前: しかし ID:ewgjgLIk

ドミパッチからレーザーがいいという人が増えている気がするので、過去ログではちょっと違ってくるような…

体感だと 火炎>レーザー≧チャージ くらいでしょうか
火炎ははっきりと強いのが分かりますが後の2つは相変わらずな感じです

射程だとか対人で有利だとかの差で好きな方を使えばいいかと。

マジックシールドは一応振っておく派ですが
エアーライドが非常に弱いので再配分して無くしたいと思ってます。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.126 )
日時: 2006/10/22 08:44
名前: . ID:qU2djsFM

マジックシールドを振る変わり者まだいたのな。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.127 )
日時: 2006/10/22 11:36
名前: 195才 ID:5baunU8Q

>>126
でもまだ若い間(200未満)は
マジックシールド効果大きいと体感しているのですが、気のせいなのでしょうか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.128 )
日時: 2006/10/22 12:46
名前: ii ID:TF1KQD86

体質ヒューですと、Lv275スキルのマインの強さは武器依存ですか?
また、体力ですとどうなるでしょうか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.129 )
日時: 2006/10/22 12:56
名前: . ID:IAo2mnZE

マインは武器による依存大きいです。体力補正も入るので、体力ヒューのマインであればよっぽどレベル差ない限り保護ついてるブルも殺せる火力になります。
体力で城に出ると紙ではありますが、半端なレベルで体質よりはやられる前にやるって割り切ればいいですね
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.130 )
日時: 2006/10/22 16:53
名前: ii ID:Xw9fLArc

>>129
ありがとうございます^^
現在まだLv275はないです。
私は、体質にしたいのですがマインで城攻めで通用しますか?
そのためにはマトリクスだったら、+いくつあれば同レベル以上のブル
を倒す事が出来ますか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.131 )
日時: 2006/10/22 17:03
名前: . ID:qU2djsFM

>>127
狩場がシルならいいんじゃないの。
シャイやWHだったらあほ。

>>130
止めはしないけど、体質でマインとかマトリが15でも弱い。
同レベル以上はブル倒せないんじゃない?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.132 )
日時: 2006/10/22 17:57
名前: @ ID:JMKOy47I

>>保護ついてるブルも殺せる火力になります
フルドーピングマトリ+15でも無理でしょ
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.133 )
日時: 2006/10/22 20:32
名前: いんやぁ ID:Kl1WyNcY

>>130
体質マトリ+15のマインは250そこそこなブルへのダメで
貫通使用時に5000程度
橙使用したとして、7500
攻撃チャージ、攻撃、マイン
と入れたとして、1万程度
260ブルを殺せるかどうかってとこじゃないかな
橙をおしみなく使えばだけどね
ドーピング無しなら、250ブルといい勝負出来るかどうかって
とこじゃないかな
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.134 )
日時: 2006/10/22 20:43
名前: . ID:qU2djsFM

>>129
見落としてた・・・。
保護ついてたらダメが10万でも15万あったとしても即死できませんよ。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.135 )
日時: 2006/10/22 21:58
名前: ii ID:Xw9fLArc

>>133
ええ;;そんなもんなんですか。
やっぱり体力のマインはとても強いみたいですが、体質は微妙なんですね^^;
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.136 )
日時: 2006/10/23 01:06
名前: いんやぁ ID:QyfM1TGQ

>>135
体力セイバーマトリ15、貫通マイン
250程度ブル相手に1万前後

体質は上記通り、5000程度

マトリ15を持ってても、体質にすると狩りする気失せます。
MK2所持は体質の場合必須

体質でチャージMK1程度だとマトリ15でも
がんばっても時給1000万にしかなりません。
誰も居ないWHで狩りまくっても1000万前後です。
GLでも大差ありません。

補正値が体力と体質の場合、600前後は変わりますので
マトリ+15分の差がでます。

今、体力セイバーであり、体力に700前後振っておられるなら
ハンターガンN,マシンガンNを装備して狩りしてみてください。
それが体質マトリ+15の火力です。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.137 )
日時: 2006/10/23 01:14
名前: オリヒュー ID:PbNNDpow

保護ついてるブルをマイン一発で
倒すとこ見てみたいな
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.138 )
日時: 2006/10/23 09:54
名前: 体力ひゆーまん ID:1ewwqry2

保護・拡張のされてない廃メタブルなら結構な確率で殺せるね。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.139 )
日時: 2006/10/23 11:02
名前: . ID:ZhP2M2Rk

>>138
無理だな。
ライフ1万5千オーバーなのに殺せるわけない。(もっとあるか?)

体力セイバーマトリ15、貫通マイン
250程度ブル相手に1万前後

これを見るだけでも無理だし、レベル補正もくる。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.140 )
日時: 2006/10/23 13:55
名前: 体力ひゆーまん ID:jYjIf3dE

私290代で体力です
コセン時はマインだけの攻撃をするだけではないし
マインだけで即死させれるとも言ってませんよ。
あなたも計測結果を見るだけで判断するのではなく実戦してみたらどうでしょうか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.141 )
日時: 2006/10/23 14:11
名前: いんやぁ ID:FtWqZ5tE

自分がハイメタ近ければ
体力900振れます
体力900セイバーヒューで橙使用
貫通して数発打ち込んでマインなら
可能性はあるかもかな

常に廃メタブルがライフ満タンにしてれば無理だけど
7割削ったところへクリフェタ系マインが入れば
可能性はあるだろうね

ちなみに廃メタブルは体質MAXにてライフ21000
そこから体力をいくらか振ってるので21000〜22000くらいかな
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.142 )
日時: 2006/10/23 14:20
名前: . ID:ZhP2M2Rk

>>140
それでも望みは低いと言ってるの。
即死させられるなんて私も言ってませんよ。

実戦って、ブルハイメタか290台ヒューを作れと?
馬鹿げている。


まぁやる前にやられるし、ハイメタで保護も拡張も無いなんてケース殆どないですから、1回のコセンで殺せる回数は限られるでしょうね。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.143 )
日時: 2006/10/23 14:56
名前: まいんd ID:INEDJ58w


>>142
自分が育ててるキャラを290にするのが馬鹿げてるの?
レベ上げを嫌がってたらどうしようもないですね・・・
勇者で守られてたコセンの事は忘れましょうや
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.144 )
日時: 2006/10/23 15:30
名前: . ID:ZhP2M2Rk

>>143
理解力もないのかな?
1から作り直すのですか?
ヒューかブルを育ててると私が言いましたか?
そんな時間ありますか?
やったとしても290になる事にまた仕様変わる可能性ありますよね?変わらないと言い切れますか?

勇者の件どこで出てきたのですか?
勝手な妄想で話を進めていませんか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.145 )
日時: 2006/10/23 15:51
名前: まいんd ID:INEDJ58w

>>144
ここはヒューマン討論板ですよ
ヒューでなかったら出てけよ
何しにきたのかは知らないけど
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.146 )
日時: 2006/10/23 15:55
名前: . ID:ZhP2M2Rk

>>145
ヒューじゃないなら板に来たらダメとか頭大丈夫ですか?
あくまで『討論板』なんですがw
しかもヒューの話について。

煽りたいだけの方がよっぽどいらないんですが。

私は少なくとも1回は意見述べてますよ。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.147 )
日時: 2006/10/23 16:01
名前: はいさん ID:Y33kCyCs

>>142
殺せるわけない。から望みは低いに意見がかわってますね。
それと頭大丈夫とかヒューを煽りにきたのですか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.148 )
日時: 2006/10/23 16:03
名前: まいんd ID:INEDJ58w

>ID:ZhP2M2Rk

>ヒューかブルを育ててると私が言いましたか?
ヒューを育てた事がない人がどうやってヒューについて討論するのですか?

メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.149 )
日時: 2006/10/23 16:07
名前: ざこひゅ ID:GW.ZNFc.

>>145
他種族のヒューマンに対する意見なんだから、趣旨に合ってないとも思えないので良いのではないでしょうか。
カリカリせずにマターリいきましょうや


>>137 >>138 の流れで「マイン1発で殺せるんだ」と誤解してしまった。

そんな私は260代の体力ヒュー
早く275になってマインについて報告できるようになる日を楽しみにしております。

メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.150 )
日時: 2006/10/23 16:14
名前: まいんd ID:INEDJ58w

>>149
ヒューがブルを殺せるかどうかの討論ですよ。
ブルをやっている人が殺された事があるとか
どのぐらいのダメージがあるとかの意見を述べてくれたのであれば
趣旨にあっているけど
ブルもヒューもやった事がない人が意見言うのはおかしいでしょ?

メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.151 )
日時: 2006/10/23 16:18
名前: オリヒュー ID:msJzZLQE

体力780 トルネ+5FO 貫通 橙使用で
ライフ18000の保護なしブルは殺せますね

マインのみで

これ以上のライフのブルはギルド内に
いないので試してないですが
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.152 )
日時: 2006/10/23 17:03
名前: . ID:ZhP2M2Rk

>>147
言葉のあやも解らないのですか?

それと、あなたも人の話を聞かないタイプの方ですか?

>ここはヒューマン討論板ですよ
>ヒューでなかったら出てけよ
>何しにきたのかは知らないけど

じゃあお聞きしますが、ここにはヒューの方以外いらっしゃらないってことでいいんですよね?
これについての発言なんですが。幾ら言っても解ろうともしませんでしたし。


>>148
本当に話聞かない人ですね。
他の方が私に指摘したの見なかった証拠ですよね?
『ご自分で検証されては如何でしょうか?』と仰られましたが。

他の方の今までの実証データなどから割り出した考えなんですが、その人の意見は信用性がないってことに繋がってきますよね?


>>150
まだ言うか。
やってなくて、他の方の意見と一致させた結果を言ったらだめなんですか?
検証してくれた結果を元にしたら無理でしょう?

あなたの考えを基にこの板が成り立つならばこの会話に『ヒューかブル以外は意見述べるな。』ってことですよね?

自分の言ってる事もう一度見て見た方がいいですよ。


>>151
その段階では銃にリミットがかかっているのでしょうか?
もし試された事があればお教え頂けたら幸いです。
極端な話、その状態でトルネ5とマトリ15でマインでどの程度のダメに差が出るなどお解かりの方がいましたら、良ければお教え下さい。

あと、18000のブルが殺せるというのは、まだ上があるということですよね?
体力ヒューのマインは恐ろしいですね・・・。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.153 )
日時: 2006/10/23 17:13
名前: いんやぁ ID:FtWqZ5tE

ヒューの貫通と言うスキル

アイアンスキンによるダメージ軽減
元が20%で40毎に1%UP
体質800ブルであれば40%カット
これを無視しますので、あくまでブルにだけ有効な貫通

体質カイリはマインじゃ殺せません。

280程度の体力ヒューでは
GD+15のハイブリのアサルト系で即死です。
(ブレード発生しなくても)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.154 )
日時: 2006/10/23 18:09
名前: まいんd ID:INEDJ58w

>ここはヒューマン討論板ですよ
>ヒューでなかったら出てけよ
>何しにきたのかは知らないけど

これは147が書いたのではなく俺が書いたやつだ。


>じゃあお聞きしますが、ここにはヒューの方以外いらっしゃらないってことでいいんですよね?

来るなではなくヒューをやった事もない人がヒューの事で意見したり
ヒューをやった事もないのにヒューでこれは殺せるとか殺せないとか
言うのはおかしいのでないかと言っているだけですよ。

実際あなたは最初には
>ライフ1万5千オーバーなのに殺せるわけない。
って言っているのに
あとで
>あと、18000のブルが殺せるというのは、まだ上があるということですよね?
体力ヒューのマインは恐ろしいですね・・・。
と言っています。
実際にやってみないと分からないことを殺せるわけがないと断言していたのですよ。
おかしいと思いませんか?

最後に他種族が意見を言うなではなくて
人に聞いたりどっかで見たことを
無理だとか、〜わけがないとか断言するのはおかしいと言っただけです。

メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.155 )
日時: 2006/10/23 18:45
名前: . ID:ZhP2M2Rk

>>154
その取り入れた意見の段階での情報なら確実無理でしょ。

次にこれ。

>来るなではなくヒューをやった事もない人がヒューの事で意見したり
>ヒューをやった事もないのにヒューでこれは殺せるとか殺せないとか
>言うのはおかしいのでないかと言っているだけですよ。

あなたの書き込み見る限りやはり『ヒュー以外意見するな。』としか取れませんね。
ていうか書いてますね。

>実際あなたは最初には
>>ライフ1万5千オーバーなのに殺せるわけない。
>って言っているのに
>あとで
>>あと、18000のブルが殺せるというのは、まだ上があるということですよね?
>体力ヒューのマインは恐ろしいですね・・・。
>と言っています。
>実際にやってみないと分からないことを殺せるわけがないと断言していたので>>すよ。
>おかしいと思いませんか?

>最後に他種族が意見を言うなではなくて
>人に聞いたりどっかで見たことを
>無理だとか、〜わけがないとか断言するのはおかしいと言っただけです。

これについてが最初に言ったとおり『あの段階での情報ではほぼ無理。』ということです。

なので全然おかしいと思いません。

勿論武器、レベル、ステ振り、ドーピングによってかなり違いが出る事は確かですがね。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.156 )
日時: 2006/10/23 19:01
名前: もうねー ID:HXt4RAeA

>>155
ここの板に書いてある情報をわざわざ他の種族の方が前から引っ張りだしてきて
あーでもない、こーでもないと意見言うの変だぞ
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.157 )
日時: 2006/10/23 19:24
名前: . ID:ZhP2M2Rk

>>156
それを全て含めて『討論』というのではないのかい?

これに返信するか迷ったが。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.158 )
日時: 2006/10/23 19:49
名前: na ID:hifBVo1U

何かしら書き込むのをやめろとか言うつもりはないけど
知らないことを知っているように書くのはやめてほしいな

マイン使えるレベルじゃないヒューだけど見てるとわけが分からなくなる
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.159 )
日時: 2006/10/23 20:20
名前: . ID:ZhP2M2Rk

>>158
あくまで、集めた資料。と何回言えばわかるんでしょうか?
それをぐちゃぐちゃにしてる方がいるからでしょ?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.160 )
日時: 2006/10/23 23:07
名前: けんけんぱ ID:qag/tbZY

それがあなたです
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.161 )
日時: 2006/10/24 01:05
名前: おせっかい? ID:ZOmkBhaA

わざわざ他種族の人がこの板に書かれている事を色々見て
最初に書かれていた事を正しいとして
あとから書かれた事は間違ってるって主張しちゃってますね。
自分がやってもいない事を何故正しいと言い切れるのか不思議でなりませんね。
つーか他種族の方のわけのわからん勝手な解釈の書き込みはやめて欲しいですね。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.162 )
日時: 2006/10/24 16:25
名前: . ID:xEV76J7E

>>160
はいはい。

>>161
あとから書かれたのが間違ってるってどういう解釈したのかな?

もうあれだね。
ヒューは『他種族は口出すな』って奴ばかりで構成されてるのですね。

改めてヒューはアレだと思いました。

もう面倒くさいんでレスしないんで、どうぞ、続行してください。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.163 )
日時: 2006/10/24 17:48
名前: では ID:H4/TwnEs

------------------------------------------------------------------------------------------

ここから仕切り直しでお願いします
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.164 )
日時: 2006/10/24 21:13
名前: どうせなら ID:NUInh5Mg

今までの自分のレス全部消去してから去って欲しかったな。
わざわざ削除依頼出すの面倒じゃん。
散々荒らしてからどうぞって・・・
それともあれかな、消すなんて想定の範囲外だからパスも覚えてないとか。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.165 )
日時: 2006/10/25 00:52
名前: オリオン ID:Qa5TFVPs

ID:ZhP2M2Rkのメインはブル

まあ、ブルスレ討論版が過疎ってるので遊びに来てるのでしょう

荒らしに対して、本気で受け答えする方が乙ですよ。いい加減、パッシブスキルのスルー術をみなさん習得しましょう!

相手を潰そうと思うなら、スレごと潰れる覚悟でどうぞ
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.166 )
日時: 2006/10/25 17:40
名前: ID:y010Y4GY

やっと落ち着きますね。

マインの話が出てましたが
今現在エアーライドを使ってる方は多いんでしょうか、それとも少ないんでしょうか

私は再配分を持っていないので振ってある状態ですが
この威力では範囲攻撃としてですら使いにくく感じます。

使えると思う局面がかなり少ないので個人的には不要な気がしているのですが
どうしていますか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.167 )
日時: 2006/10/25 20:12
名前: ひふみ ID:42iy55BY

ヒューの唯一の範囲攻撃としてエボに良く参加するならあって損はないです
まあ、均等PTでスタフレ撃てるカイリがいるなら必要性は低くなりますが
他にシャイでペット育てる時に豚やガマにレプが埋まった
なんて場合も便利だったりします
って感じです
音がうるさいので私は再配分で消しちゃいましたが…
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.168 )
日時: 2006/10/26 00:37
名前: 微妙なスキル ID:1DHtbMXI

ライドねぇ・・・
均等PTバグなくなった今となっては、エボでもあまり意味がないような気がしますが。
GLで使えない、範囲ダメ大したことない、メインタゲのダメもマインに遠く及ばない。
一番嫌なのが城でクリ持ち以外に飴が落ちてしまう可能性があるところ・・・
さすがに30ポイント振る意味はないんじゃないかな。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.169 )
日時: 2006/10/26 02:16
名前: ID:8jJe.m3A

やっぱりそうなりますよね…
エボではファジィとハードバリアをまとめて解除するのには使ってるんですが
多数攻撃で麻痺や混乱を高確率で貰うのは火力担当の場合痛いですし
範囲攻撃としては弱く、通常→重火器→通常の1セットとダメージが変わらないのでは対1匹でもとどめ以外では役に立たず。。
うるさいのも分かります。
30ポイントもバランス型だとLv250でライフ300以上(400位?)は増えますね

メタスキルといい多重といい、いまいち使えないので
ヒューやってると寂しい今日この頃・・・
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.170 )
日時: 2006/10/26 13:01
名前: ちゃ ID:j1RvBd6k

素人質問でもうしわけないんですが、体力ヒュはマトリ15とマシンガン
を使っても通常火力に大差はないと聞いたんですがそれはどうしてなんでしょうか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.171 )
日時: 2006/10/26 13:21
名前: ID:8jJe.m3A

この板内 No.32-38辺り参照
まずは探すべし
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.172 )
日時: 2006/10/26 18:34
名前: 280ヒュ ID:1AzIMZkY

280ヒュ 体力639

ガマで計測。
それぞれ5匹の平均タイム(ドーピングなし・通常攻撃のみ)

マトリクスライフル+15
貫通無し47秒
貫通あり36秒

マシンガン
貫通無し1分12秒
貫通あり53秒
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.173 )
日時: 2006/10/26 21:23
名前: かか ID:cLR5ggwE

>>172 その二つの武器の比較で、更にサブを使うと
何秒になりますか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.174 )
日時: 2006/10/26 23:51
名前: 280ヒュ ID:1AzIMZkY

ガマ。5匹平均
ドーピングなし 重火器使用
マトリクスライフル+15&レーザーMK1SP
貫通無し38秒
貫通あり26秒

マシンガン&レーザーMK1SP
貫通なし51秒
貫通あり33秒

前半ラグかったから明日計りなおし。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.175 )
日時: 2006/10/27 00:13
名前: 168 ID:GoHr7DW.

>>172
>>173
すさまじいですね。
クリフェタの影響もあるはずなのにまさかそれほどまでタイムが近くなるとは・・・
重火器MK2にしたらほとんど時間変わらなくなりそう。
マイン使い出すとだいぶ差が出てくるのでしょうけど。

できればマイン有り無しでも検証お願いできないでしょうか?
今武器がだいぶあれなんで体質→体力にしたくなってきた・・・
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.176 )
日時: 2006/10/27 02:14
名前: なんていうか ID:Ivx3kErA

魔杖カイリといいヒューといい(ヒューは体力も体質も火力の半分は補正な感じ)
武器の強化値があまり関係ないってなんか悲しいorz

安上がりでいいと考えるべきなのか

>>175
私もだいぶあれな武器で体質ですが、このpotのもちの良さは失いたくないと思ってます
この部分さえなければ体力で問題ないんですけどね。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.177 )
日時: 2006/10/27 20:17
名前: 280ヒュ ID:ZDpAZRiw

昨日の計り直し、ドーピングなし 5匹のタイム平均

マトリクスライフル+15&レーザーMK1SP
貫通なし平均33秒
貫通あり平均25秒

マシンガン&レーザーMK1SP
貫通なし平均45秒
貫通あり平均33秒


マイン使用、ドーピングなし 20匹倒して早いタイム上位5の平均

マトリクスライフル+15&レーザーMK1SP&マイン
貫通なし平均31秒
貫通あり平均22秒

マシンガン&レーザーMK1SP&マイン
貫通なし平均42秒
貫通あり平均32秒
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.178 )
日時: 2006/10/28 08:55
名前: 体質290↑ヒュー ID:PGh9BJuI

280ヒュさんに刺激されて、計測してみました。

素早さ470 体質617 体力73

ガマで計測。3匹平均。ドーピングなし。貫通あり。

マト+15&チャージmk2 平均26.4秒
マト+15&テポmk2   平均23.6秒
 
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.179 )
日時: 2006/10/28 11:42
名前: 168 ID:0czGIRow

>>177
検証ありがとうございます。
マト15でマイン仕様でもそこまで大きな差が出るわけではないのですね。
重火器がレーザーMK1SPでも十分強いということでしょうか。
体力化は十分に考えてからやってみようと思います。

>>178
MK2になるとやはりタイムは大幅に縮まるようですね。
178さんはちなみにマインはお振りでしょうか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.180 )
日時: 2006/10/28 14:39
名前: 体質290↑ヒュー ID:PGh9BJuI


ガマで計測。3匹平均。ドーピングなし。貫通あり。マインあり。

マト+15&チャージmk2 平均25秒前後

ガマだとマインあり、なしでそれほど差はでませんね。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.181 )
日時: 2006/10/29 12:58
名前: えーと ID:gzGOEXwo


体力ヒューの方、
体質ヒューの方、

橙3使用で火力どのくらいあがるものでしょうか?
Lvと武器とSub武器等も書いて教えて欲しいのですが。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.182 )
日時: 2006/10/29 14:12
名前: いんやぁ ID:4.736l06

一応言っておいてあげましょう
ヒューマン以外の種族はメイン武器が基本=全て
ヒューマンに関してはサブ武器と合わせてマシ程度な火力

なのでマトリ15作って、コンバージョンきても
大して意味のない種族です。
体質ならまだ多少意味ありますが
体力ならほぼ意味ないです。
意味がないと言うとあれかもしれませんが
今、みなさんが橙を使用されていることでしょう。
その火力が210改+10程度の火力になることでしょう。
他の種族は今の橙並みの火力が改+10にて通常時に発揮されます。
そこへ橙を使用してご覧なさい・・・・・
ヒューマンとその他種族の火力差はヒドイ有様になりますよ。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.183 )
日時: 2006/10/29 16:17
名前: おんやぁ ID:IavLdrkI

武器による依存が少ない種族には同意ですが
それはデメリットなのでしょうか?
現時点でそれが火力を担保している以上メリットと考える
べきなのではないでしょうか。
また、それ以外の内容も疑問です。
橙は武器にだけかかるものではないですし
ヒューマンと他種族の火力差がひどいものとは
ヒューマンの火力がよくなりすぎるということで
いっているのではなく悪い意味で言っているとは思いますが
デメリットなしスキルでの対人瞬間火力では現在でも最も強い種族です。
そこに更なる火力が加われば射程の優位性もさらに大きくなると思います。
また、狩りについても人の感じ方かも知れませんが、
火力が上がれば倒すまでの時間がどんどん少なくなり
実時間の短縮は少ないので火力が上がることは新たなモンスターの設定や
沸き時間の変更などがない限りはヒューマンにとってよい方向になると
思いますよ。

先を考えれば、死なないのが売りの種族を殺せる火力になり
死ぬのがデメリットの種族でもステで殺されにくくなるか
全体武器火力が上がっても同様に殺されやすいだけで
悪くなることはないのですから。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.184 )
日時: 2006/10/29 18:09
名前: うんにゃぁ ID:ibAHwmI2

現在カイリ、ヒュー、エイの3キャラが
250台の者です。

これは3キャラをやってみての私個人の感想ですが、
ヒューは他種族よりも攻撃速度が速いので、
武器依存は事実少ないのですが、
他種族の武器火力の増加量と同程度の恩恵を受けているような気もします。
なのでそこまで気にすることでは無いような気もします。

それと、乖離も忘れないでください;;
現在魔杖使用だとほぼ武器依存ありませんから・・・
赤杖Nと星杖+15がほぼ変わりませんから・・・
今現在通常攻撃はもしかすると最弱の種族ですから・・・
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.185 )
日時: 2006/10/29 18:39
名前: ag ID:ijztXD62

>>184
もしかしないでも最弱でしょう・・・。

赤杖と☆杖で本当に検証しましたか?
一定の魔杖までは変わるらしいですが、一定までいくと変わらないと乖離板で見たような。ってここヒュー板ですね。


ヒューはヒソクであればどの武器でも大差殆どないですね。
実証データから見ても、こちらで検証した結果でもほぼ大差なしと・・・。

確か多重やマインは武器依存でしたっけ?

マイン使えないと仮定すると、多重の使用は現在いらないほうが濃厚なので275まではメタってしまえばハンターガンやマシンガンでいいと言うことになるのかな?
クリフェタで若干違うのならばトルネのNとかなどですかね?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.186 )
日時: 2006/10/29 19:01
名前: 0 ID:UMPjEunU

>>対人瞬間火力では現在でも最も強い種族
マインが3個出て貫通スキル発動中の体力ヒューだけ
かなり限定した条件がつくけどな
体力ヒューなんてスレやスラッシュで普通に即死だけどw
バーニング使えるブルは2〜3倍以上の仕事してますよ?
ドミで要らない種族はヒューと廃ブリ
硬さ犠牲にしての火力が
バーニング使える体質ブルの半分ぐらいじゃ先が無いのは事実じゃない?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.187 )
日時: 2006/10/29 20:47
名前: いんやぁ ID:4.736l06

体力ヒューだからこそ、ブルのみを殺せる種族です。
貫通と言うスキルで、アイアンによる防御補正を無効化できるからです。
カイリにはなんの効果もありません。
280ブルなら280ヒューのマインでたまに殺せますが
280カイは殺せません。

体質じゃ体力の火力の半分です。

で、体力の場合は武器攻撃力の2/3になります。
マトリ+15で510の2/3=340
トルネ+4で300の2/3=200
体力補正値が体力振っただけ、つまりは700だの800だのになります
それと素早さ分
トータル攻撃力1000のうち、マトリ15とトルネ4の差は
100そこそこ、つまりは、総合火力の1/10程度
これが、改+10となると?730の2/3=480ほどですね
つまり、マトリ+15との差は140

他の種族は、いかがでしょう?
ブルの場合、破壊+15=1000
破壊改+10=1400
これがそのまま適用されるわけで、つまりは1.4倍の火力になり
そこへ、スレ記憶ダメージの追加
Pスレだとした場合、1400×120%=1680
ここへ更に橙をのせるみたら?

お分かりになられましたでしょうか?
ステ補正が命なヒューマンには武器なんてどうでもいいこと

コンバージョンがくればヒューマンは改+10にて火力は1.1倍程度
そこへ橙にて1.5倍=1.1×1.5=1.65倍

ブルカンの場合、破壊改+10にて火力は1.4倍程度
そこへ橙にて1.5倍=1,4×1.5=2.1倍

他の種族は2.1倍
ヒューマンは1.65倍、つまり、今とほとんど体感差はない

現在でも280程度のヒューマンでは破壊15持ちに
振れられただけで即死します。
逆にマトリ15で、攻撃+サブ+マインを入れても
ごくたまーに死ぬこともあるかなぁ
と言った程度です。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.188 )
日時: 2006/10/29 20:58
名前: いんやぁ ID:4.736l06

それと
サブ武器とメイン武器と言った意味も上記でお分かりになることでしょう

ブルは攻撃力が1.4倍へ、スレに関してはPスレなら
120%なので1.2×1.4倍になるのかな?

カイもエイもブリも
他種族は単純に1.4倍
橙使用時には2.1倍

ヒューは?
サブ武器はコンバージョンにはなんら関係ないので
武器攻撃に関してだけは1.1倍
しかしサブ武器との合同火力なので
マトリ+15がマトリ改+10になったとしても
今と火力差なんて誤差程度の範囲ですね
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.189 )
日時: 2006/10/29 22:22
名前: おんやぁ ID:IavLdrkI

>体質じゃ体力の火力の半分です。

ここに答えの全てがあるのではないでしょうか。
そもそも体力での補正が大きすぎたのかも知れません。
体質ならば武器が2/3になることもないですし、
重火器についても補正の件で、先に同じような内容を
私は言っていますが、メリットととらえるかデメリットと取るかは
人の感じ方と見方なのかもしれませんが、ヒューの場合は
表裏一体であると思います。
また、体質化やコンバージョンなども含めてもなんら
弱体化することでもないので、それを他種族と比較して
どうと論じてもそれが仕様と言うものなのではないでしょうか。
また初期設定や自分の好みと違う種族設定になったとしても
それも仕様であり、自分の好みの仕様の種族に移るのも
ヒューをやり続けるのも自身が決めれることではないでしょうか。

細かいことですがコンバージョンでの火力向上については
各種族の補正が違うので一律で論じるものではなく
また、サブ武器についても常に併用できる重火器と
スレイヤーの比較はもちろんのこと魔杖との比較などもありますので
武器依存スキルはきちんと向上するのですから、
これも一律で語るものではないかと思います。
確かに今後の仕様で有利不利はあるかもしれませんが
それが過去の種族格差に比べ圧倒的にヒューに不利かといえば
そうではないと私は思っています。


メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.190 )
日時: 2006/10/29 23:07
名前: いんやぁ ID:4.736l06

ですので
最初に述べた通り

体質ならまだ多少意味ありますが

と言うことです。

それと、現在、メイン武器とサブ武器を同時使用しての火力であり
それとブルカンを比べた場合、明らかに劣っている
スレイヤーは武器での攻撃を蓄えれるので武器での攻撃が上がれば
同じように上がる仕様であり

ヒューマンはメイン武器攻撃があがってもサブ武器攻撃には影響がない

この為、現在の同時使用でも劣っている火力が
更に差を付けられると言うことです。

カイリは確かに現在の仕様ではメイン武器の攻撃力では非力ではありますが
時給等を考慮すれば、ヒューマン以上の時給を確保することが可能な種族でもあります。

時給差が開けば、レベル差も開く
即ち、城攻めにも関係し
火力でも、例えば
FDを狩る場合
ブルカンは現在10秒で殺せるがコンバ以降5秒で殺せるようになる(仮)が
ヒューマンは現在50秒で殺せるがコンバ以降48秒になる程度でしょう

火力差はレベル、城攻め、財力、労力
戦うと言うことを前提に考えれば全てに関係し
差がどんどん開いていきます。

ヒューマンとブルカンで考えれば
ハイメタ以降
ヒューマンはブルカンを殺す術を無くし
ブルカンはヘルスレで体質ヒューマンをも即死させてしまう仕様となります。

私が言っておりますのは、「こうなるのでヒューマンを今のうちにやめたほうがいい」
ではなく
将来を見据えて、こういう予測が出来ると言うお話をしているだけなので
捕らえ方は人それぞれ
あくまでも参考になればと思ってのことです。
コンバージョンがきて
こうなると不平不満も多々出ることだと思いますので
先に知っておくのも情報としては良いのかと思ってのことです。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.191 )
日時: 2006/10/29 23:46
名前: おんやぁ ID:IavLdrkI

おっしゃることはごもっともですが
同様に体力ヒューという時代もありましたし
他種族にもそれぞれ不満な時期もあったとおもうので
仕様の範疇ではないでしょうか?

FDの秒数にもかなりの語弊は含まれているかと思います。
また、保護・拡張がある前提では両方が死なず
保護拡張がない状況でもハイメタブルカンに対して
ハイメタ体質ヒューマンがヘルスレで
死ぬことはないと私は考えますが、実測でしょうか?
こういった討論で実測や実経験だけで語りなさいと
いうのには無理があるかもしれませんが、感情も入ってか
自身のレベルや装備、対象のレベルや装備を度外視しての話や
憶測や誤情報には注意するべきかと思います。

また何度も繰り返しになりますが、
ヒューマン全体で見れば重火器や補正などは
デメリットと決め付けられるものでもなく
レベルが低く装備や資金がある人にとってはデメリットかもしれませんが
レベルが高く装備や資金がない人にはメリットであり
また両方がないこれからの人については情報があるので
後は選択するだけでしょう。


メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.192 )
日時: 2006/10/29 23:52
名前: ひゅーくん ID:TYYPGCCw

いまはブルはバーニングがめちゃつよいけど
そのうち修正はいるんじゃなかったっけ?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.193 )
日時: 2006/10/30 00:09
名前: いんやぁ ID:XS73Gwyo

>>191
コンバージョンがきてからのある程度覚悟しておいたほうが
いいですよ
と言う話であって
パッチまだきていないのに実測とは?
韓国で試したか??ってことですか?

それとヒューマンはエネとライフのPOTが半々に近く必要であり
ブルカンのPOT持続時間とは比べ物になりません。

あくまでは書いた通り
こういうことも今後予測されるであろう
と言うことであって
選択するのはご自身です。

時代云々の問題ではなく
先が見えている話であり
いきつくところの話であり
途中経過なことではありません。

体力マトリ15ヒューの火力を
体質ヒューマトリ改+10では超えることが出来ない
即ち、今後伸びない火力
それに対し、ブルカンは1.4〜1.5倍今より火力がUPする
と言うお話です。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.194 )
日時: 2006/10/30 00:54
名前: おんやぁ ID:/y8V8Ipk

コンバージョンとは書いていなかったので
現状での話かと勘違いしました。申し訳ない。
ただ予測するにしても現在ハイメタ体質ヒューマンであり
ハイメタブルカンとの検証でなければ予測ではなく
憶測の域を出ないかと思いますので慎重に考えるべきでは?
いんやぁさんがハイメタ体質ヒューマンなら申し訳ありません。

POTについてもエネが3000以下であるなら消費は
多くなるかも知れませんが配分の難しさはあるものの
シールドバグもある中で消費量としてはさほど
変わるものではないのではないでしょうか?
そしてこれは種族特性や相性もあるかと思います
お互い死なないヒューマンとブルカンでは
以前と変わらずPOT消費ではヒューマンに分が
あるのではないでしょうか?

体力15と体質15の話は、これも何度も言っている
メリット、デメリットで補正が大きいのがいいのか悪いのか
ということではないでしょうか?
仮に素早さでも体力でも火力補正がブル相当の現在の1/2や1/3になり
武器もブル相当に1.5倍の15で1000ほどとなるのでは
ご納得はされないでしょうし、たとえいんやぁさんが納得したとしても
これまた何度もいうようにある一定条件のヒューから見てのメリットであり
デメリットと感じるヒューマンもいるでしょう。
最後、ヒューマン討論版で他種族を中心とした話は駄目とはいいませんが
本筋からはなれたおかしいものではないでしょうか。


メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.195 )
日時: 2006/10/30 01:13
名前: いんやぁ ID:XS73Gwyo

他種族を中心ではなく
コンバージョン実装時の
ヒューマンが他種族と比べて、火力の伸びが悪いですよ
と言った形のヒューマン情報ですので
今後マトリ15を作成しなければ〜!
と今思ってる人が居た場合
多少なりとも、じゃクランブル強化したほうがミス発生抑えれるし
いいのかなぁ〜〜
なんてことも選択出来ると言うことであり
コンバージョンが来てから「なんだよ、これは!何の意味もねぇじゃんかよ!」
なんて分かりきったことを言う前に知っておいたほうがいいですよ
ってことです。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.196 )
日時: 2006/10/30 08:22
名前: なにやら盛り上がってるようですが。 ID:zJ1wIt.E

私は昔から他種族と火力を比較するのはあまり意味がないと思っています。
ヒューがDスレとかハボック+15手に入れてもどうしようもないですから。
今育ててる種族で唯一火力UPできる手段が強化と上位サブ武器入手なんで
いくら強化の恩恵が小さいと言っても他にお金使うことなければ使ったほうがいいでしょう。

コンバの魅力は+8までダイヤ強化ということですね。
今必死でクランブル強化しなくてもマトリ+15があれば、ダイヤと多少のお金さえ集めれば
数値的にはクランブル+14の火力が得られるということでしょうか。
確かに体力ヒューなら武器の恩恵は小さいですが、体質でしたら大幅な火力UPとは行かないまでも
かなりの火力向上は望めそうな感じです。
サラ石も1つだけではありますが付加できるようですしね。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.197 )
日時: 2006/10/30 08:40
名前: 体力15ヒューですが ID:T/1LFtcE

他種族に比べて火力の伸びが悪いからどうしようか?
他種族始めるか?コンバ時に伸びがある体質ヒュにするか?(ぇ
考えた結果、結局いい武器手に入れるしかないというのが俺の答え

マト改にはサラマンダを入れることが可能なのでミスは抑えられます。
さらにダイヤでマト改+8まで強化できればクランブル+14と同等の火力になります。
コンバージョン来てから「なんだよ、これは!クランブル強化全然進まねぇじゃんかよ!」
なんて分かりきったことを言う前に知っておいた方がいいですよ。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.198 )
日時: 2006/10/30 12:34
名前: 伝説のヒュー ID:6DRF0w7s

そろそろ200件を超えて、過去ログに行きそうなので
新スレを立てました。

総合ヒューマン討論板No.10
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=view&no=854
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.199 )
日時: 2006/10/30 14:37
名前: - ID:LW8ow4T6

現在の韓国でのブルとの火力差ってそんなに有るの?
現在でも2倍ぐらいの差があるのに
いんやぁさんの情報から推測すると改+15同士なら火力差3倍以上になりそう
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.9 ( No.200 )
日時: 2006/10/30 15:19
名前: ここって ID:tSVtBxbo

情報は情報
何故、喧嘩腰な受け答えをわざわざするのでしょうね。

自分がいいと思うならそうすればいいだけ。

マトリ+15を現在所持していない人は
マトリを強化する前にMK2を購入する資金貯めをすればいい

現在でもマトリ+15の体力ヒューマンでもブルを殺せないのに
体質ヒューマンでマトリ改+8で殺すことも不可能
これはコセン情報

色々な情報により、個々好きなプレイスタイルをすればよろし。

先行き不安な情報が出ると叩きたくって仕方ない方々
あなた達こそ、無意味な感情だけの内容であり
スレを汚すだけです。
事実を受け入れ、先を考え、見据える

サポートシステムにより、今よりかは幾分Rダイア入手が出来るようになります。
クランブル強化進まないなんて、分かりきっていません。
誤情報を流さないでください。

両手あるうちの
ヒューマンは片手のみの微量な火力UP
他種族は両手の火力大幅UP
これは紛れも無い事実
メンテ

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