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[943] 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6)
日時: 2007/05/10 10:52
名前: ハイブリーダー ID:Xb5RVOiQ

新しいハイブリーダーの討論版です。

■過去ログ■
●総合ハイブリーダー討論板No.1
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=663
●総合ハイブリーダー討論板No.2
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=684
●総合ハイブリーダー討論板No.3
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=706
●総合ハイブリーダー討論板No.4
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=786
●総合ハイブリーダー討論板No.5
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=view&no=824

過去ログを追記しました。
by 管理人

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Re: 新・総合ハイブリーダー討論板 ( No.1 )
日時: 2007/05/19 05:06
名前: 廃鰤ーダー ID:78NOuDCA

剣ブリの皆様に質問?というか意見を聞いてみたいです。

次のアップデートで実装されるダッシュ→Wスラ。ダッシュ→Wスラ→シャドウコンボの威力の度合いをどれくらいと予想されていますか?

後、噂で聞いたのですが体力による火力の下方修正も入るとの事。その事についてどうお考えでしょうか?
皆様の意見を提供の方お願いします。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板 ( No.2 )
日時: 2007/05/19 11:18
名前: ハイブリーダー ID:7WJKcQ8.

ハイブリのコンボはブルとやり方や持続性が無いので、
コンボ1撃はかなりな威力だと期待しています。

体力の火力下方修正だとしても、元々体力依存がそこまで
高くないので、武器のプラスがある方は気にしなくても
大丈夫だと思います。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板 ( No.3 )
日時: 2007/05/20 03:45
名前: 団長 ID:14e/B7DI

体力での補正が低くなるならハンマータイプは体質化がいいかもね
コンボ優先でリフレクションが使えなくなるから(モンスによってはリフレクを使う)
硬さを補うためにも体質化が必要。

あとスキル文章も実装されるわけですが、アドレナリン中に分身コンボ(リフレク)が発動できるんですかねぇ
体質で落ちた火力をOPと指輪込みでクリフェタ率78パーセントのアドレナリンとコンボでカバーできれば最高なんですがw

あと威力は二刀ハンマーともに発動条件等を考えると結構強力なんじゃないのかと。
二刀はダッシュ>スラのインターバルが短いのであれですが、
ハンマーはインターバル、発動条件もブルに比べて厳しいですからね
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板 ( No.4 )
日時: 2007/06/06 19:29
名前: 団長 ID:VzweOTag

クエイクストーン実装のようですが攻撃力300って・・・
武器強化が低いならクエイクつかった方がよさそうですが、真武器の強化が+9まで解除されることを考えると
ヒールストーンでコンボを多用したほうがが火力はありそうですね
fanサイト見る限り、コンボを使用すると石の効果がなくなってしまうようですから
せっかくクエイクストーンを発動してもコンボで消えてしまうことに・・・

ただ、275スキルを使いながらクエイクとバッシュで戦えるのも魅力的。
ヒールなら強化された武器で分身コンボで大ダメージがいい感じかもですね
ただ、そうなる275がコンボ専用スキルになりそうな感じですから
ステは耐久力重視で体質がいいかもしれませんね

明日が楽しみだな〜残業がありませんように!
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板 ( No.5 )
日時: 2007/06/06 22:28
名前: はんまあ ID:43vhPzZw

以前の日韓メビの時にコンボは使えるかどうか質問してみたことがあります。
ハンマはわからなかったのですが、
剣コンボは本家でとても強いと言っておられました。
なので、期待してもいいのかもしれませんね。

ハンマに明日また戻す予定ですが、
問題はクエイクストーンが何からでるのやら・・・
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板 ( No.6 )
日時: 2007/06/06 22:55
名前: クエイクストーン ID:nvM0EUI.

ECFanSite 韓国情報 2006/04/25 「細々とした修正・追加」では
1. クイックストンが下記のモンスターからドロップになります.
-セイパンドクイーン, セイパンド, カヌーセイパンド, バイファー, カヌーバイファー
とありますね
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板 ( No.7 )
日時: 2007/06/07 10:27
名前: はんまあ ID:ehdoIk6s

>6
蛇達ですかorz
これは入手困難で高価なものになりそう・・・
ヒールストーンで地道に頑張るしかなさそうですね^^;



ハンマのコンボ攻撃範囲はインクリが必要になるのか、
それともバッシュの範囲なのか早く試したいものです。。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板 ( No.8 )
日時: 2007/06/07 22:44
名前: 団長 ID:fCHHsee2

分身コンボやってみました
はじめはタイミングに戸惑うもなれれば結構できるもんですね
コツとしてはまず石を地面にセットする際に伽羅が大きく見えるようにマウスで調節することです
そうすると石をクリックしやすくなり、セット後にすぐ石をバッシュで叩く事ができます
で、問題は分身の発生タイミングですが、バッシュ後石が地面に埋まった瞬間にリフレクションを発動させます
ここでマナが400まで回復しきれずにリフレクションの発動が遅れてしまい、分身まで発展しないケースが多いような気がします
マナを600〜800まで増やせば楽に発動できそうですが、HPがその分減ってしますう・・・
現状では280OPでカバーするしかなさそうです

で、問題の威力ですが
体感では通常のバッシュの1.5〜1.7倍くらいですかね?
ということは、スキル文章が実装された今なら175スキル常時発動のほうが強いと思います^^;

さらに予想すると、クエイク+アドレナリン+体質の組み合わせが攻守ともにバランスが取れたハンマーのスタイルかなぁと思ったり。
武器が弱い場合は体力+リフレクションとかとか。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板 ( No.9 )
日時: 2007/06/07 23:23
名前: はんまあ ID:ehdoIk6s

ディバ石->バッシュのコンボは思ったよりも全然強く無かったですね^^;
一応、GM講習会で正常なのかどうか質問をしてみて、
確認はしてもらうようにはしてみましたが・・・・
正常の威力ならコスト的にも使い物になりませんね。。。

ディバ石の消費が20に戻っています。
おかげでコンボにかかるコストがさらにヤバイです。

ストーンリファインパウダーを知り合いに頼んで買ってきてもらいました。
1個3万で耐久力が100回復しました。
ヒールストーンなら買いなおしたほうが安いです・・・
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板 ( No.10 )
日時: 2007/06/07 23:02
名前: ID:LbvWW9eo

公式にもありますが、剣の2次コンボで落ちました。
PCのスペックが関係しているかもしれません。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板 ( No.11 )
日時: 2007/06/07 23:38
名前: 団長 ID:fCHHsee2

ちと訂正、
分身コンボなんですがダメージは2倍くらい出てました^^;
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板 ( No.12 )
日時: 2007/06/08 01:42
名前: しがないブリ ID:IqJsqcVM

剣のわかったこと

・1段目、2段目ともに特にタイミングを見測る必要はなく、すべて連打でコンボ可能
・Wスラッシュ、アサルトのモーションはコンボと無関係にダッシュでキャンセルできる
・なので、アサルト>短距離ダッシュ>Wスラ>シャドウ というすべてのスキルを使った
コンボを瞬時に撃ち込めるので、瞬間火力は相当上がった
・コンボ分の追加ダメージはないように感じる(未確認)
・1段目のWスラは、ダッシュしてからカーソルを動かすと発動しなかったり、
出てもダメージが出ないというようなバグ(?)が起こるもよう。
1段目はタゲ対象がなくても、いくらでもうてるので、ダッシュしたあとは
カーソルを動かさずにWスラを連打すれば100%出せる

ざっとですが、気づいたところはこんなところでした。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板 ( No.13 )
日時: 2007/06/08 07:35
名前: 剣ぶり ID:ihz2XcBk

双剣のコンボは単体用ではなく複数用ですね。
単体へのダメージUPではなく、直線状(1次のエフェクト状)に範囲ダメージを与える物のようです。

単体に向かってダッシュ→Wスラでも発動しますが、これだとクリックの都合上タゲが手前のモンスになってしまうので範囲攻撃を活かしにくい。
なので敵を直線上に集めて飛び越えながら1次コンボ。
これで飛び越えた敵にまとめてダメが当たります。(タゲは地面でOK)
着地点付近に敵がいれば2次にも繋げられます。

ブルのように追加ダメージが付くコンボではなく、コンボ操作で発動出来る別スキル(多重)と考えたほうがよさそう。
威力は通常のWスラッシュより劣るので、単体相手にコンボは使わないほうが良さそうです。
2次コンボは1次の範囲にダメ与えた後、2次のエフェクト状(円状?)に範囲ダメージなのかな?(1次の範囲にもう一段階与えるのかも 未確認です)

ブルのように追加ダメージの出るコンボだと思っていたので少し期待外れのような、でも多重使えるようになって嬉しいような・・・。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板 ( No.14 )
日時: 2007/06/08 08:53
名前: 。。 ID:MQKviuMY

>>13
何を勘違いしておられるのかわかりませんが、本家の仕様と完璧に違うのでこれはバグです。
1次が範囲だということは未確認ですが、威力がこんな低レベルだなんて聞いたことありません。

導入当初威力が半端なく下方修正された。ってのは周知だと思いますが、ここまで下方は考えられません。(だってWスラ以下の威力ですから。)


多重っていっても一直線上にモンスがいなければいけませんし、若干でもズレれば空振りします。


あとコンボってクリ持ちや旗持ち時、ダッシュできないことによって使えませんよね?
なんとかしてほしいものです。

範囲なんていらないから威力を本家同様且つ2次やっても落ちないよう修正を早くにしてほしいです。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板 ( No.15 )
日時: 2007/06/08 12:58
名前: ぶり〜 ID:O.PrlX2M

なにやら知り合いがリフレク弱体化したって言ってたのですが
本当なのでしょうか?
ハンマブリに転向考えていたのですがコンボの威力といい、ましてやリフレクも弱くなったとすると。。。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板 ( No.16 )
日時: 2007/06/08 15:25
名前: 。。 ID:MQKviuMY

なんか若干剣ブリ弱くなってません?
全体的に。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板 ( No.17 )
日時: 2007/06/08 15:36
名前: ブリ ID:jj1G7n3E

火力も落ちてる気がしますね・・・

体力による火力補正に修正が入るような事を
以前に聞いていたので
もしかしたらそのせいかもしれないですな・・・

デュアルアサルトでナイトを一撃出来る回数が激減していました・・・

Re: 新・総合ハイブリーダー討論板 ( No.18 )
日時: 2007/06/08 15:41
名前: 。。 ID:MQKviuMY

やはり・・・。
体感できるほど落ちたような気がします。
感覚で言うと橙ありのスピ状態がちょうど前ぐらいかな?(若干スピがあれば強いのかな?)

1次コンボはWスラの威力の半分2次は使用できない。周り落とさせる。

なんですかこれ。
しかもガマタイムではブルの275未満さえもがあんなタイムともなると鰤を絶滅させる気か。


多重ができて嬉しいとか仰られてる方いますが、鰤のある意味の特徴なんですから単体への瞬間最高火力でもいいからなってほしいです。(多重いりません)
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板 ( No.19 )
日時: 2007/06/08 16:12
名前: popo ID:lNUIoVQg

鰤オワタ
このコンボパッチをどれだけ待ったと思ってんだ

Re: 新・総合ハイブリーダー討論板 ( No.20 )
日時: 2007/06/08 22:48
名前: 剣ぶり ID:ihz2XcBk

何か絡まれてる・・・。
書き方が悪かったようで、私は現状でのコンボの使い道を書いただけです。
現状は通常のWスラッシュより弱いが範囲攻撃があるので多重として使えばいい。
真武器の+9開放、橙+スピリットシステム、範囲攻撃へのブレード効果あり、これらがあるので通常のWスラより弱くても使い方によっては十分実用可能な範囲内だと感じたので嬉しいと書きました。
私もコンボに多重効果を望んでいるわけではありません。

弱体化の件ですが私は全く体感出来ませんでした。
ドミソロ経験値比較では変化無し(スピリット発動無し)。FD狩りも2時間ほどやりましたが体感出来ず。
火力補正修正は、レベル/6、体力/5、素早さ/3、とパッチ前と全く変わっていません。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板 ( No.21 )
日時: 2007/06/08 23:24
名前: 。。 ID:MQKviuMY

>>20
+9はおろか+7でさえ極稀だと思いますが。


当方真武器+1〜2になりましたが(パッチ前1 後2)逆に下がりました。
体感できるほどにです。
ブレードの関係上少々わかりにくいですが、(特に硬いやつ)確かに変わっています。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板 ( No.22 )
日時: 2007/06/09 13:40
名前: BURI ID:McNFxGjY

今回のパッチでのコンボですが実際のところあきらかに
コンボによる追加ダメージがありませんがこれは仕様
なのでしょうか?1次2次ともただ連続ってだけで、まったく
コンボ追加だめがありませんよね?バグであることを
願うのですが。。。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板 ( No.23 )
日時: 2007/06/09 22:39
名前: ID:sdoloS0o

韓国では、コンボ実装のパッチから6日後にコンボダメージ調整のパッチがきている。
これが日本でも来ることを祈ってる
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板 ( No.24 )
日時: 2007/06/09 23:15
名前: 。。 ID:39zf9tZs

>>23
それは逆に威力が異常すぎてのダメ下方修正ではありませんか?

また別なのかな?
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板 ( No.25 )
日時: 2007/06/09 23:23
名前: 最強ハイブリ ID:hgkrhj8w

気づいたんだけど。

コンボ1次が弱いんじゃなくて

橙やスピリットの効果がコンボに反映してないだけだと思うぞ。

通常攻撃で調べればコンボ1次のスラッシュのほうがつよい。

橙使えば通常スラッシュのほうが火力があがる。



橙が乗らないのはバグなのか仕様なのかそこが気になるところ。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板 ( No.26 )
日時: 2007/06/09 23:38
名前: BURI ID:McNFxGjY

たしかにスラッシュとコンボスラッシュは威力大差ないですが。
それでもコンボであのダメージ量は・・多重としてはいいんですが
今後の調整を祈るばかりです
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板 ( No.27 )
日時: 2007/06/09 23:46
名前: 。。 ID:39zf9tZs

>>25
ふむ・・・
そうなると重火器に乗らないってよりひどいねぇ・・・。
せっかく導入されたのに使い物にならない。
雑魚乱獲のときは便利だけどねぇ・・・。


上方修正くればいいですね。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板 ( No.28 )
日時: 2007/06/10 01:07
名前: 剣ぶり ID:6CU.hAwo

エボでコンボ使ってみました。
個人的に橙+スピリット状態での1次コンボはかなり使える印象です。(ギルド員がコンボで落ちないのが前提。真GD+7使用。)
今までは真武器使用でも火力オーバー気味で雑魚処理能力は最悪でしたが、今は1次コンボ連発で雑魚が一掃出来ます。
また、麻痺中でも1次、2次コンボ共に発動可能(ダメージあり)でした。

>>25
橙、スピリット、橙+スピリット、全てコンボに乗ります。
恐竜で比較すると良く分かります。



Re: 新・総合ハイブリーダー討論板 ( No.29 )
日時: 2007/06/10 01:07
名前: 剣ぶり ID:6CU.hAwo

>>21
一応データ載せておきます。

パッチ前
真GD+3+10% 補正263〜288
汚染ソロ経験値 2500〜2800万/30分 橙、青、紫、飴
ガマ通常攻撃のみ 10回平均69秒
ガマ通常攻撃のみブレード使用 10回平均50秒
ガマ通常攻撃のみ橙使用 10回平均41秒
ガマ通常攻撃のみ橙使用ブレード使用 10回平均30秒

パッチ後
真GD+3+10% 補正286
汚染ソロ経験値 2580万、2660万(パッチ前と同一狩場で同条件、計測2回のみ 飴落ちは平均的)
ガマ通常攻撃のみ 60 73 68 71 66
ガマ通常攻撃のみブレード使用 48 52 48 44 51
ガマ通常攻撃のみ橙使用 40 42 44 39 42
ガマ通常攻撃のみ橙使用ブレード使用 27 35 28 29 31

通常攻撃の計算式変更やブレード確率等の変更では無さそう。
パッチ後の補正に変更は無し。
スキル計算式の変更が考えられるが汚染での経験値に差は見られない。

以上の点から変更無しだと考えました。しかしパッチ前+1→パッチ後+2でも弱体化が体感できるという事は結構下がっているようですね。
データにはバラつきがありますし回数も少ない。体感出来ないのも私が鈍いだけかも知れません。
もう武器強化してしまったのでこれで最後で。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板 ( No.30 )
日時: 2007/06/10 01:32
名前: 。。 ID:Rr4JlKYc

>>29
データありがとうございます。

ちなみに2次は範囲ではなく単体なんでしょうか?
1次はできるのですが、2次は落ちてしまうので。

あと前まで落ちてた人でも落ちない場合などもうわけがわかりません。
何か条件があるのでしょうか・・・。


とりあえず今回の不具合やバグなど、大量ですので早く修正してもらいたいです。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板 ( No.31 )
日時: 2007/06/10 14:15
名前: あう ID:/NYKhXkc

オークでディバインストーンのクエイクでてるけど、
攻撃数値が鬼なのですがw
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板 ( No.32 )
日時: 2007/06/10 21:15
名前: 団長 ID:QVWbyAj2

ディバイン系スキルはポイントを大量に消費するし、なんといってもリファインが非常に高い><
攻撃値は高いんですが、スキルでパーセンテージ上昇する要素がバーストしかないのであまり期待しすぎないほうがいいかも・・・
あとクエイク使うなら最低でもディバ30チャージ20バースト30はほしい。インクリースは0か1でいいと思う
またリフレクション発動時に消費していなかったマナが消費されるようになって一気に燃費が悪くなりましたorg

でも、やっと散々無駄スキルと言われてきたバーストの進化が問われますね
バーストが弱くて無駄に耐久を消費するようならリフレクとバースト捨ててもいいかな?
私も現在入札中なので運良く落札できたら性能等を報告します
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板 ( No.33 )
日時: 2007/06/10 23:49
名前: ID:34uFVvhA

これから、仕様の変更があるかもしれませんが、
みなさんは、剣ぶりのコンボをからめた立ち回りは、どのようにされてますか?

自分はアサルト以外のところからは、繋げていませんが、
ダブスラのインターバルが終わるたびにコンボを上手に発動できれば、
GLのような狩場で、相当早く敵を殲滅できると思います。

しかし、単純に、コンボのみを発動していては非効率ですので、旨く繋げる方法を教えてください。

アサルト>1次コンボ>適当に繋げてアサルト>1次コンボ

というのを自分はしていますが、タゲとってるモンスがかわってしまうのに、
次の1次コンボに繋げるまでの時間が長すぎて微妙です。

もしスレ違いなら削除します。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板 ( No.34 )
日時: 2007/06/11 17:51
名前: 。。 ID:2C4q8sY2

>>3
スレ違いではないでしょう。

コンボについてですが、威力が半減してしまうので暇なときや、大量に『抱えてもらっている』時以外は使用しません。

2次は落ちるので・・・。


落ちる原因も不明のようですね。
威力に関しては発表さえ出ていません。


コンボについてやるとすれば、1次→175→Wスラ→アサ→1次の繰り返しでしょうか。
近づくために175か1次って使い方ですかねぇ。

参考にもなりませんが。


もしこれがそのままだったら非常に困る・・・。


ハンマの2次は普通にできるようですね。
威力に関してはあまりわからないのですが、パッと見結構強そうに感じました。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板 ( No.35 )
日時: 2007/06/11 20:33
名前: ID:Fa6BwyF6

>>39
チャージとバーストは分かりますがディバイン自体には多く振ると何かメリットってあったんですか?

私もアンドロハンマブリなのでよろしければ実験その他見学させていただけたらいいなーなんて(´・ω・`)
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.36 )
日時: 2007/06/11 21:48
名前: ぶりりりりり ID:bHRs4tDI

>>35
確かMAXでインターバルが30秒に縮まった気がします。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板 ( No.37 )
日時: 2007/06/11 22:40
名前: ID:g1sAB/0k

>>34 ありがとうございました。

いろいろ試してみた結果、コンボした後に、ありえない位置からの敵の攻撃が
届くということが、わかりました。

なかなか1次コンボの有効活用さえ難しそうですね。

Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.38 )
日時: 2007/06/12 21:35
名前: ID:Ta2WLDF6

>>36
回答ありがとうございます。
そんな特典がっ!
やたらインターバル長いと思ってたらw
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.39 )
日時: 2007/06/13 20:32
名前: ぶりりりりり ID:XMRmhfHI

リフレクション使用者の方に質問なんですが
防御力0〜30アップとありますがどの程度のもんなんでしょうか?
言うほど変わらないなら振らずにアドレナ一本で進もうと思うんですが
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.40 )
日時: 2007/06/14 00:12
名前: ぶり〜 ID:rexzoS1c

>>39

前の討論板にあった気がするけど実際は防御30UPじゃなくて
ダメージ吸収が30%ではないかという話がありましたよー
リフレクパッチ後やわらかくなった話聞きましたがそれは剣ブリなのでよくはわかりません-..-
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.41 )
日時: 2007/06/14 17:05
名前: ぶりりりりり ID:QN17Zhi6

>>40
なるほど・・・
火力は他の種族のほうが高そうだしリフレク取っとこうかな
どれぐらい効果が下がったのか分かりませんが使えるようになったら調べてみます
回答ありがとうございました
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.42 )
日時: 2007/06/14 22:32
名前: 団長 ID:cusO31OE

クエイクストーンについて報告します
まず威力は30秒発動でレプに対して2割くらいしか与えられません
ラグミアのモンスター相手にしか使えないくらい弱いです
バーストは↑の攻撃力に対して最大+300パーセントになってるようですがそれでも弱い。


一応メールにてサポには報告しましたが・・・バグであってほしい><
数値では2500-3000となっていますが、やはりパーセンテージ上昇のスキルがないためだと思います

この威力だと基本マスタリー+500パーセントくらいないとサーペントからドロップするアイテムとしての価値がないですね・・・
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.43 )
日時: 2007/06/20 13:58
名前: 鰤大根 ID:znkwDEns

教えて頂きたいのですが、
以前討論版でも言われてたことですが、今もリミッターと
いうのは存在するのでしょうか?
当方まだその域まで到達してはいないと思うのですが、
もしリミッターが存在するのであれば、真武器などは
対人でしかその威力は発揮できないということでしょうか?

Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.44 )
日時: 2007/06/20 14:55
名前: ぶり〜 ID:JUZKp.zs

>>43

ドミパッチはいったころ?だかにリミッターは解除されてるはずです。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.45 )
日時: 2007/06/20 18:24
名前: ヘタレ ID:SrBBa/EQ

とりあえず真BDでのコンボがどの程度になるのか見てみたい。
剣ブリの魅力はやっぱり速攻な火力だから。

ただ全サバでそんなの作ってるブリがいるかが疑問だが・・・
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.46 )
日時: 2007/06/21 03:22
名前: てか ID:R2s3AHtI

HC産BD+5でGLやってみたけど、橙スピで真破壊+2より強い気がしたのですが、気のせいでしょうか?w
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.47 )
日時: 2007/06/21 20:24
名前: ぶり〜 ID:WEM0HIe6

>>46
回避しないするの違いじゃ?
必中でブレードデュアルでダメージ倍加するブリと通常スレどっちかミスでれば威力がでないブル。
HCのはたぶんBD+6だと思うけどハボック+6ならやっぱりブルのが↑な気がする(275↑)
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.48 )
日時: 2007/06/22 17:25
名前: はんまあ ID:mAQMbbW2

クエイクストーンは書かれてる通りかなり弱いですね。
エフェクトはかっこいいですけど^^;

これはモンスター相手にはまったく使えませんが、
対人だとどうなのでしょう?
自分自身で確かめればいいのですが、
攻城戦の時間にいつも帰れないので確認しようがないので・・・

なお、サッカー場ではクエイク使いましたがダメが入りませんでしたorz
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.49 )
日時: 2007/06/22 22:29
名前: んー ID:pDh.0jEE

ハンマの1次と2次コンボも対人だとダメ入らないね。
コセンでやっても、とりあえず繋がるけど1次と2次のエフェクトとダメが入らない。
試しにCtrl押しながらやってみたものの同じくダメ入らないorz
バグなら早く直して欲しいもんだ
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.50 )
日時: 2007/06/23 01:43
名前: 団長 ID:i03D69lo

>>49
コセンでもコンボダメなしですかorg
まぁあったらあったで火力と多重でやばいと思いますがw

話はわかりますが真210ハンマーが+6になったのでサッカー場で対人ダメージを計測してみました

相手:LV280ブル 私:279体力ハンマーブリ、真210ハンマ(8%)+6FO
@橙バッシュ 結果:ブル死亡

同LV帯ブルでも耐えれないとのことなのでアイアンガードを使ってもらい計測
A175+橙使用フェタバッシュ 結果:約8000ダメ

分身コンボが対人効果があればアイアンガード中のブルに対しても12000〜15000ダメは与えることができそうですね
何とか+7、あわよくば+8にしてもう一度計測してみたいなぁ
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.51 )
日時: 2007/06/23 10:27
名前: 。。 ID:SG6uJ8uY

サッカー場は防御が反映されないはずなので、シャイなどPKできるところでのダメ計測もお暇でしたらお願いしたいです。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.52 )
日時: 2007/06/23 12:02
名前: ID:ZbXcFLM2

サッカー場でも防御は反映されるぞw
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.53 )
日時: 2007/06/23 22:22
名前: はんまあ ID:q9/1Zz1I

コセンでクエイクを知り合い相手に使いました。
結果、ダメは入りませんでしたorz
クエイクはエフェクト用おもちゃという扱いになりましたね^^;

バグでしょうかね。。。
バグならいいですが仕様ならディバ石系スキルはほとんどいらないかも・・・
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.54 )
日時: 2007/06/28 00:45
名前: はんまさん ID:TB7ifqUU

アドレナリン25にする価値ありますでしょうか?
現在10振りなのですが自給がいまいちのびなやんでまして・・

振った方おられたら使用感などおせーてくだせぇ
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.55 )
日時: 2007/06/30 21:55
名前: アドレナリン25 ID:24X7yvxY

アドレナリン25振りました。
表示はクリティカルアタック60%・フェータルアタック60%
   マナ消費250となっています
使用感は、ほぼ100%クリorフェタが発生する感じで火力UPを感じることが
できました。(使用武器:真210+7)(スキル20→25)
その分、スキルインターバルの間は火力ダウン感が強まりました。
機会があれば25まで振ることをおすすめします。

Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.56 )
日時: 2007/07/01 14:12
名前: ぶり〜 ID:4mqjPK6c

バッシュのときクリフェタのエフェクトでないような気がするんだけど
威力ちゃんとでてるんでしょうかね〜?
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.57 )
日時: 2007/07/01 17:03
名前: はんまさん ID:qQLn1c82

>>55
ありがとうございます。お金たまったら振ってみようとおもいます

>>56
ダメージの幅から考えると威力はちゃんとでてるかとおもいます
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.58 )
日時: 2007/07/01 19:49
名前: ぶり〜 ID:4mqjPK6c

>>57

はんまさん様ご返答ありがとうございます。
私の武器がまだ弱いのですこしわかりずらかったのかもしれません。
ありがとうございました^^
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.59 )
日時: 2007/07/01 20:04
名前: Y ID:9rUY2YNs

ちょっと質問があります。
今までずっとほったらかしだったLv251剣ブリを、またやってみようと思ったのですが、浦島太郎状態です^^;
装備などは処分してしまったため、また集めないといけません><;
そんなに余裕もないのでGD+4くらいで始めようと思うのですが、WHだとどの敵までなら1撃で倒せますでしょうか。
また、ブレードの有無によってどれだけ差が出るのか気になるので、分かる方いましたらお願いします。

以前MD+4を使っていたときは、ブレードなしでアイスジャイアント瀕死、ブレードありでアイスハルファ即死が限界でした。
あれから何回かパッチが当たったのでブレーカくらいいけるだろぅと妄想しているのですが・・・
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.60 )
日時: 2007/07/02 18:28
名前: おそらく ID:9Ye7mqRE

>>59
Dスラのリミッターがあるころの話だと思いますが、その後かなり変わってます。
正直GD+4程度じゃ、以前より弱いでしょう。
最低でも+7以上を確保することをお勧めします。

私はMD+10ですが、それで以前のリミッターのあるころより少しいい程度です。
剣ブリも武器への火力依存が高いので、高+品をゲットしたほうがいいと思いますよ。
そうしないと「なんじゃ!こりゃ!?」状態になると思われます。
結果、金食い虫なのは相変わらずと(・・;)
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.61 )
日時: 2007/07/02 20:15
名前: 剣がほしい ID:5YhDob12

鯖にもよりますが、真GDでも値段が随分下がってきてるように
思えます。
当方剣ブリですがやはり真GD持ちのブリに憧れております・・・
あの火力は気持ちよさそうです。
予算の問題もあるとは思いますが・・・
アンドロでGD+10が1.7億くらいだったのを先日見かけました。
真は下がっては来てますが7〜8億くらいしてたと思います・・・
手が届きません・・・orz
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.62 )
日時: 2007/07/12 12:34
名前: 団長 ID:vUkvDx1.

なんとなく体質&リフレクションの防御重視タイプに再配分してみました
ためしにトラップやサーペントクイーンやらGL中ボス鬼わきガルポン&塔なので耐久テストしてみました。LVは280、HP7867
カオス青とリフレクションのみ使用でトラップから受けるダメージは4割ほど
サーペントクイーンの爪攻撃は5000ダメくらいでしょうか。

あとGL中ボス部屋でのSSをECfanサイトにUPしてありますので参考までにどうぞ。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.63 )
日時: 2007/07/15 12:50
名前: 初ブリ ID:5WpkIcKs

最近ハイブリをはじめた者です。
剣ブリを育てているのですが、アイアンスキンに振るのって邪道なんですかね?
あと、ライフ増加に振るのも邪道?
この二つ振ったら結構いい感じになるんじゃないかなーと思ったんですが。。。
どなたかこれと同じ事した方いませんかね?
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.64 )
日時: 2007/07/15 13:35
名前: ぶり〜 ID:qzDOa1FA

>>63

剣ブリだとアイアンスキン振ると剣スキルのヘイストとかアサルトとか取れなくなるので
意味がありません。スキル条件見てください〜
ライフ増加は誰でも取ってると思いますよw
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.65 )
日時: 2007/07/18 18:13
名前: 新米 ID:rVnhAQpw

ハンマーで30分もたせるポットの数をよかったら教えて下さい。
振っている知力にもよるのでしょうが
シャイ等でライフが減らない条件でスキル連打の状態の場合で
持って行くポットの数とマナの量を教えて下さると助かります。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.66 )
日時: 2007/07/27 16:33
名前: 鰤大根 ID:yQRMGUUY

剣ブリスキル「御身」について質問です。
当方まだスキル振れるレベルではないのですが、
使い道はタゲはずし以外にあるのでしょうか?
タゲはずしだけなら1振りだけで良いのかと思われますが、
275以上の方で他に有効な使い道があるというのがあれば
ご教授いただきたく思います。
過去の討論版ではネタスキル決定との話でしたが、
275スキルでネタは悲しいですねえ・・><
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.67 )
日時: 2007/07/27 19:23
名前: ブリ ID:4MGIDWzk

私はコセンで奇襲に使ってます、穏身で敵に近ずきシャドー→アサルト→ダブスラで相手を倒してます、確率は40%ぐらいかな?。
ブルも倒せます。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.68 )
日時: 2007/07/27 19:45
名前: 鰤大根 ID:yQRMGUUY

なるほど、奇襲用ですか。武器にもよるのでしょうけど
ブルが倒せるのは頼もしいですね。
攻撃すると御身解除されるみたいですが、シャドーの場合は
最初のモーションで解除されてしまうのかな?
モーション大きいので撃ち終わりを狙われそうですが・・
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.69 )
日時: 2007/07/27 21:02
名前: トリプラー ID:KPmcvlk2

>>65
レベルも武器も防具も書かずにそんな質問されても困ります^^;
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.70 )
日時: 2007/07/27 22:14
名前: ブリン ID:66m9dnAw

シャドーに関しては移動中は攻撃食らいませんが、確かに落ちてくる時に狙われたりします。なかなかタゲられませんけどね。
隠身はコセン以外に使うのは余計なモンスターを隔離する時に役に立ちます。
後は蛇部屋に行くときぐらいに使うぐらいでしょうか
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.71 )
日時: 2007/07/28 02:27
名前: 団長 ID:tmS6x4i6

現仕様でのクエイクの使い道をなんとなく。

@ドミソロ(主にネオジャック)時に飴とリフレクションの併用
>飴カウンター稼げる&反射でHP1にしてとどめにクエイクで召還モンス掃除

A麻痺状態のときにリフレクションと併用
>特にエボでダメージPTのときなどに。

でもやっぱりGL北などでガルポン&ナイト数匹相手にリフレクションしたほうが稼げるねorg
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.72 )
日時: 2007/08/02 12:47
名前: ブリ ID:sLG/vL8g

ブリの皆様コンボについてどのようにお考えでしょうか、私はPC操作が
下手でコンボがうまく発動しないと思い練習しましたが、このコンボは駄目
ですねやるだけ損と言う結論になりました。(私は剣ですが)
皆様の感想なり意見をお願いします、宜しくお願いします。



Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.73 )
日時: 2007/08/02 21:04
名前: こんボーイ ID:iol1aops

剣鰤ですがGLでモンス集めてコンボで往復しながら狩ると
意外に使えますね。ダメージを受けにくく飴も落ちやすいし
楽しいですよ ダッシュしてるだけで狩れる感じがいいですね
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.74 )
日時: 2007/08/03 23:01
名前: 剣コンボ ID:N2nJnGkE

剣コンボは慣れと状況次第だと思います。

慣れればコンボで曲がったりUターンしたり出来る様になります。
敵が横や斜めに並んでいる時や敵との距離が無い時でも位置取り変えずにコンボを当てられるので使い勝手は増えます。

敵が複数いればアサルトに合わせて1次使えば効率上がるし、大量に沸いてるなら1次連発のみでも効率上がる。
敵が単体ならUターンで2次まで使ってもあまり効果はないし(シャドースラのモーションキャンセル位)、雑魚だとオーバー火力でモーション分効率下がる可能性も。

Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.75 )
日時: 2007/08/04 03:50
名前: 団長 ID:bKQg7LZk

剣ブリの方に質問です
175を1次コンボでキャンセルすることは可能なのでしょうか?

例)175の消えるモーション中に1次コンボ発生>Dアサルトにつなげる

→175と1次コンボのダメージが同時発生とDアサのダメージ発生の速さを活かし
強力なPKコンボに。しかも離れた位置から狙える
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.76 )
日時: 2007/08/04 11:33
名前: 鰤大根 ID:CDd7sdfE

剣コンボに関して、あくまで私の意見ですが使えない気がします。
毎回確実にコンボ発生させられるのであれば良いのですが、
ヘマるとダッシュのみでかなり虚しくなる時があります^^;
Dアサ含めた個々撃破のほうが早い気がしますね。

>175を1次コンボでキャンセルすることは可能なのでしょうか?

175はキャンセルできないという認識だったんですが、どうなんですかね?
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.77 )
日時: 2007/08/04 12:39
名前: ブリ ID:.f9SwX/w

ドミでは1次コンボでは削れないし、2次までいってもDアサの火力以上に出る時はめったにないです。(キオルドのライフが1/3ぐらい)
鰤大根さんの意見に同意します。
バグであって欲しいですね..

Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.78 )
日時: 2007/08/04 13:17
名前: ときどきブリ ID:ShFGGnIw

1次コンボはGLまでなら有用なスキルだと思います。
慣れれば外すこと滅多にありませんし、流れの中で使えば総合火力は確実にアップするはずです。
まあ無闇やたらに出せば効率下がるでしょうが・・・。
キー操作以外に戦略的にも変わってきますので、少々無駄に感じても使って慣れろですかね。
(シル、レンとかで練習すれば当て所がつかみ易いです)

>(キオルドのライフが1/3ぐらい)
それって凄くないですか?
そのレベルまでは遠いですが、複数当たる事を考えるとモーション分のロスを考えても場合によっては使えるのでは。
(ラストに叩き込んで次に移るとか)
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.79 )
日時: 2007/08/06 19:37
名前: ブリ缶 ID:oSrNJE1.

ブリの新215スキル(多種族100Lv)は
双剣の場合単体5連発
ハンマーの場合周辺、単体3連発
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.80 )
日時: 2007/08/06 19:42
名前: 団長 ID:H0Q0udTc

>>79
おお〜ハンマーは3連発ですか。モーションだけかと思ったけど、そうなると飴が狙いやすくなるってことですな
でも3発で480%はつよすぎじゃないかな?^^;;
数値からして単発だと思うのですが・・・ぶっちゃけBC並の強さですね、しかも多重で
二刀はたしかに5連発みたいですね
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.81 )
日時: 2007/08/06 20:51
名前: ブリ缶 ID:oSrNJE1.

ハンマーは周辺、単体1発の480%ですね。MAXマナ150ですから
バッシュ含め、マナポットが結構必要になってきそうです。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.82 )
日時: 2007/08/07 00:33
名前: ブリ缶 ID:MUMF4PhY

ハンマーブリの新スキルトルネードハンマー、
計算したらPKでも恐ろしいダメージに・・・(((゚Д゚;))))アワワワワ

剣の方はPKよりも火力に重点を置きそうです。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.83 )
日時: 2007/08/07 00:39
名前: 団長 ID:78ALTLms

>>82
何せハンマーの場合、二刀のブレードのようなスキルはありませんが(それでもアドレナリンがある)もともとの武器の数値とマスタリーの上昇値がただでさえ大きいのですからねぇ

バッシュは200パーセントしか上昇しないのにあの威力。
その二倍以上ですから・・・・(((゚Д゚;))))アワワワワ
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.84 )
日時: 2007/08/08 06:57
名前: ID:4zoZ3n.Y

すいません、教えてください。
新スキルはレベルが215無いと振れないのでしょうか?

前回の新スキルは他のスキルに振ってないと新スキルに振れないという制限があったのですが、公式ページにわかりにくくしか記述されてなかったので、見落としてるかもしれないのですが・・・。

今回も何らかの制限があるのでしょうか?
教えていただけるとうれしいです。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.85 )
日時: 2007/08/08 11:31
名前: 鰤大根 ID:qViCVYW2

韓国では215からみたいですが、日本の公式には表記されていないので
実際いくつからなのか実装されてみないとわからないですねえ・・
215からだとすると175スキルより100スキルのほうが敷居が高くなるという
おかしな現象がおきるわけだw
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.86 )
日時: 2007/08/08 18:46
名前: プリ ID:l3upKBtg

既出かもしれませんが、
ヒールストーンを使って、チャージをおこない、
ストーンバーストが発生した場合で敵にダメージを与えられるんでしょうか。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.87 )
日時: 2007/08/08 18:53
名前: 団長 ID:JpLZ/LEw

ヒールストーンでは攻撃はできませんが、クエイクであれば可能です
ただ、チャージを利用したコンボならありますが。
このタイムチャージというスキルはあらゆるモーション中から発動ができ、
さらにチャージ自体のモーションもあらゆる行動でキャンセルができます
これをうまく使うとブルのヘルクライ>スレコンボと同じようなことができます
使い道としては主にコセンになると思いますが、私のブログでも解説してますのでぜひマスターしてみてはいかがでしょうか?もしかしたら今回のパッチで修正されてるかもしれませんがw
http://blog.livedoor.jp/ryuu0001/?blog_id=1091584
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.88 )
日時: 2007/08/09 01:43
名前: 団長 ID:YGmWfAnI

トルネードハンマーMAXにしました
数値上では330%、マナ150となってますが、実際は110%の三連撃多重でマナ消費も150×3でした
威力もかなり強く、狩ではかなり使えるものになってますインターバルはまだ計測してませんが、それほど長くなく、使い勝手がよいですね

あと二刀の100スキルが5連撃となってるのですが、対人で使うとブレードの関係でかなり凶悪なスキルとなってますねw狩ではいまいちらしいですが。
あのスキルを橙ありで使われたらブルも回復間に合わないかもね
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.89 )
日時: 2007/08/09 03:52
名前: ぐしけん ID:/6CnTbOs

マーシレススラッシュ20まで振ってみました。
GD+9でブレードあり:レプがギリギリ死なない程度で
インターバルは約20秒です。

連撃の一発一発に判定があるのでクリフェタやブレード発動の関係により
威力がまちまちです。
上のレプはかなり威力がでているときのパターンだと思われます。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.90 )
日時: 2007/08/09 04:32
名前: ブリ ID:k4iDKcok

GDプラス10とゆう状態で20振りました。ぐしけんさん
の言ううとおり、ブレードの出方によってレプが死ぬかしなないかと
威力に差が出ますね。
スピリットでやってみたところほぼレプは死にました。
パギでもうまくいけば殺せます。そして団長さんも
言っていますが、対人での効果はすごいですね。
橙などをのせたら鬼攻撃の嵐となります
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.91 )
日時: 2007/08/09 07:13
名前: ID:yQ40/vpQ

トルネードは表記のマナ×3ですか・・・
これからはマナ400確保が主流になりますかね。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.92 )
日時: 2007/08/09 14:00
名前: ブリ釜 ID:UMMsY0/.

検証しました^^

MDソードN(ただしFO)
マーシレススキル20振り

ブレード無しで
アイスジャイアント死亡
アイスファルファー8割減

ブレード有で
アイスファルファー死亡
アイスブレーカー約半分減
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.93 )
日時: 2007/08/09 17:32
名前: 餡泥健 ID:VbZpow5s

LV305
真GD+5 
目玉時給3800になった
マーシレススラッシュとはブルのBCだと思うほうがいいよ
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.94 )
日時: 2007/08/10 14:01
名前: ID:hF6i43Ls

剣ブリの方に質問です。
体力が900になった後、素早さor体質 どちらを取ってますか?
またその理由も教えていただければ幸いです。

ちなみに、私は攻撃力優先で素早さを取っています。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.95 )
日時: 2007/08/10 17:34
名前: 鰤飯 ID:RuEnJ6p2

お好みでいいと思います♪
自分は体質派ですw
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.96 )
日時: 2007/08/10 21:57
名前: やめちくり ID:ZKnSZUKY

鰤100スキル弱体化パッチあたるといううわさがあるのですが
本当なんですかね・・?
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.97 )
日時: 2007/08/10 22:42
名前: 団長 ID:tT4w8v2Q

確か韓国では剣ブリの100スキルが75%×5から50%×5に(表記では250%)だったかな?

確かに対モンスは良いとしても、PVP的にはヤバいくらいの火力ですからね・・・
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.98 )
日時: 2007/08/11 00:07
名前: PVP ID:rjOxVms6

剣鰤LV271 100スキル20ポイント振りで
ライフ16000のメタブル(腕輪OP 勇者3・変形2)へのダメージは
6000〜7000くらいでした
同ブルに対しヘルダウンMAX発動で11000〜16000ダメージです。

ちょっと気になったのは、鰤のみブルからの反射ダメージ(?)で
ライフが30%程度減ります




Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.99 )
日時: 2007/08/11 13:25
名前: ぶり〜 ID:NEOpqe3s

ハンマリフレク時によく敵がゴースト状態?になります。
敵のライフがほぼ0の状態(1?)の状態で反射がいくとなるのかな?
敵が動かなくなりいくら攻撃しても止めをさせません。
多少時間がたつとまた動き出すので攻撃すると倒せます。
敵ライフが時間経過で回復するのでそれから元に戻るのかも。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.100 )
日時: 2007/08/11 03:46
名前: 団長 ID:PdJG7tV.

>>99
そうなんです。モンスが反射や毒でHP1になるとゴーストになり、モンスのHPが自然回復でHPが2以上にならないと倒せないようです
このバグのおかげで思った以上にリフレクを使用した狩の効率が今一歩伸びません

このバグさえなければGLでの稼ぎは相当伸びると思うのですが・・・
私は思い切ってバグが直るまで体力&アドレナリンのドミPT仕様に変更しました
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.101 )
日時: 2007/08/13 12:45
名前: ブリ初心者 ID:oM2MUGA6

私はこれからハンマブリをやろうと思っています。今回のパッチなどでステ振りも少し変わったかもしれないと思ったのですがマナはどれくらい確保すればよいでしょうか?
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.102 )
日時: 2007/08/13 14:15
名前: ぶb ID:bwibmJj.

>>101

600ほどあれば何とか大丈夫でしょう。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.103 )
日時: 2007/08/15 08:38
名前: 団長 ID:MFe4yRXo

なんかトルネード追加されただけで狩が一気に楽になりましたね^^;
体力&アドレナリンでキオルドを数体同時に相手にすると
1匹目倒したころには残りのキオルドのHPが約7割減ってますね
こりゃハンマー3人くらいやカイリの方とキオルドPTやればかなりおいしいのでは・・・
と思っていますが、ドミで狩ができるハンマー使いがアンドロにはほとんどいないorg
あとなぜかFA時に通常>トルネードとやるとトルネードがフルヒットしにくく、通常>バッシュ>トルネードとするとフルヒットに。
動いているモンスに対して当たらないのはわかるのですが、通常2~3発からトルネードを出してもあたらない。
私は通常>バッシュ>トルネード>通常>バッシュ>通常×2>はじめに戻るといった具合にやってます
300スキルのインターバルが何秒かわかりませんが、将来は通常×2のところに300スキルが組み込まれるのではと予想してます

リフレクや体質じゃなくても防具強化とLVでやわさもカバーできればドミPTで人気者かもね
それでもやはりバグはあるけどソロなら体質リフレクのGL狩には及びませんね
反射バグさえなければ同LV、同じクラスの真武器ならGLでは最も経験値効率が高い種族かもしれませんね
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.104 )
日時: 2007/08/15 11:58
名前: 新米鰤 ID:OJBVLryg

団長さん
FA時とは何の略称でしょうか?
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.105 )
日時: 2007/08/15 13:54
名前: はんまーぶり ID:7TK8a4F2

>>104

FA=ファーストアタック のことですね。


>>105

当方もハンマー鰤ですがトルネードが加わっただけで随分火力が上がった気がします。
レベル・お金の都合でアドレナリン・トルネードともに20しか振っていませんが両方25振る価値はありそうですね。

トルネードは20で+263%でバッシュ(200%)よりも威力が上のはずなのに弱い時があるのはそういうことでしょうか。
勝手な見解ですが、マナ不足で モーションとしては3発分 威力としてはマナの足りる回数分 にでもなってるんだと思ってました。

フルヒットしないのはバグでしょうかね?
気になるところです。

リアルの都合、メインが別種族ということもあってなかなかレベルを上げられないわけですが。。
いつかは275にしたいです。

高レベハンマ鰤、おもしろそうです^^
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.106 )
日時: 2007/08/15 14:41
名前: 新米鰤 ID:OJBVLryg

FA=ファーストアタック
でしたか
どうもです
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.107 )
日時: 2007/08/16 12:43
名前: 新米鰤 ID:LbR91o3o

現在のハンマーはどちらが効率がいいんでしょうか

・体質リフレク(バグあり
・体力アドレナ

私は270の体力アドレナですがGLは結構うまくなってますね
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.108 )
日時: 2007/08/16 13:26
名前: ぶり〜 ID:1KCQ9sss

どうやら8/15修正で反射バグ直ったようですね。
もぐらたたき?がなくなったので楽w

>>107

場所、武器によってかと思いますがGL北、西等は
ソロで狩するには体質のが楽かと思います。
体力だとリフレク切れた時点であまり敵をかかえられないので。

ドミやPTは火力が勝負なので体力のがいいかもというくらい。
燃費もアドレナリンのが持続が長く消費も少ないので効率はいいです。



Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.109 )
日時: 2007/08/16 21:20
名前: 鰤初級 ID:0g.PFYJE

新たにハンマー鰤を始めようと思ったのですが
最初どのようなステフリ、スキル振りがよいのでしょう?
最初の狩場などお勧めがあったら教えてください。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.110 )
日時: 2007/08/17 02:01
名前: もうすぐトルネード ID:DsbpzpKw

ステ振りはもっと詳しい人にお任せしますが、
2週間前ほど始めた私の場合、バトルハンマー+3FOでドン4のハンマー部屋に篭ってました。
正直そこでもかなり苦戦を強いられていたのですが、武者+4FO一式等防具がしっかりしてればそれなりにいけると思います。
経験値効率で言えばPT>WH>カッターリザード狙い撃ち>ハンマーカーバルでした。
お金に余裕があればWHから、お金がなければドンから始めたらどうでしょうか?
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.111 )
日時: 2007/08/17 10:24
名前: 12345 ID:nigKIaT.

トルネードはLv215でMAX振れるかと思いきや、1しか振れませんでした・・
あとは1レベル毎のスキルアップです・・
期待して損しました・・
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.112 )
日時: 2007/08/17 16:48
名前: ようやくトルネード ID:DsbpzpKw

↑俺がいる・・・w

LV5文書までしっかり準備してたらとんだ肩透かしですw
5ぐらい振れば2,3匹相手になら多少通常より強くなってきますね・・orz
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.113 )
日時: 2007/08/20 11:39
名前: ぶり〜 ID:JUZKp.zs

ようやくLV300なりましたのでエレクトロニクスハンマー1振ってみました。
多重攻撃のようです。懺悔で撃ってみましたが3匹にダメージが入ってます。
スキルLVあがるにつれタゲ数増えればいいですねー
モーションは1秒ちょい?くらいでインターバルは15秒ほど。
せめて300スキルは275みたいに全振りできるかスキル1でもある程度
強さがほしかったなー(1で200%、30で480%くらいに)
とりあえずスキル1(マナ消費6)でも通常1発よりは攻撃早く多重で威力もあるのでとりあえず絡めたほうが火力はUPw
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.114 )
日時: 2007/08/27 12:26
名前: ブリ ID:4MGIDWzk

剣ブリですがスペーススラッシュは駄目ですね、MAX振ってダメが200%で
キオルドなんかは全然削れません、まだマーシレススラッシュのほうが良い、
振るだけ損しますから振らないほうがいいです。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.115 )
日時: 2007/08/28 06:27
名前: 215スキル、要注意です ID:iE1wEPW2

双剣タイプのスキルを習得しながら
鉄鎚タイプのトルネードハンマーを習得可能です
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.116 )
日時: 2007/08/28 08:55
名前: ho-ho ID:WtV3BzyE

双剣タイプでトルネードハンマー使うとダメージは入るのでしょうか?
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.117 )
日時: 2007/08/28 17:52
名前: 団長 ID:tmS6x4i6

>>116
武器をハンマーに切り替えないと使えないと思います
マスタリーも上げれないので二刀で上げる意味はないと思いますよ

話は変わりますが、それにしてもレンがおいしいですね^^
お金二倍の日だと時給600万いけますね
デビキンリレーするより2階のジャックとボス沸きのときに出る護衛倒したほうが確実に稼げますな
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.118 )
日時: 2007/08/31 14:51
名前: ほいす ID:aaHPAHzg

今255で体力ハンマなんですが、とても柔らかいです。
なので体質化を考えてるんですがどの位のタイミングで再配分したらいいんですかね?
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.119 )
日時: 2007/09/04 11:34
名前: お馬鹿なブリ ID:.f9SwX/w

以前ですが、(LV310くらいだったかな?)スキルの回復力増加を5振ってデュアルアサルトも5にして、あとはのスキル全振りで(コンバ無しでシャドーはあった)
体力900残りは素早さで設定した振りが火力が上がりモンスもサクサク?狩れると思いましたが駄目で元の振りに戻しました。
元の振りはスキル全振りで体力900あとは素早さに振った設定でこちらのほうが上の振りよりサクサク?でした。
なぜなのかわかりません、誰か教えてください

Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.120 )
日時: 2007/09/04 13:04
名前: 団長 ID:bKQg7LZk

>>119
現在二刀の最大火力でもあるDアサルトを削ってしまっては意味がないのでは?w
>>118
体質化はいつでも大丈夫ですが、将来280防具を装備するなら体力が250必要になり、体質化してもHPが少なめになってしまいます。
ただ、280防具は+4挑戦の時の破壊さえクリアーできれば+8まで結構すんなり強化でき、ALL+8なら防御が1500ほどになりますし、マナOPをつけることもできるので必須かと思いますが
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.121 )
日時: 2007/09/06 13:21
名前: グラン ID:ejlfKlCY

真GD持ちのみなさんに質問ですが、
マーシレスはどのくらい強いのでしょうか?

武器のプラス値を添えて、
橙なし、橙ありで検証してくださると助かりますm(_"_)m
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.122 )
日時: 2007/09/09 00:20
名前: ハンマの方々に質問です ID:1EnpVVfQ

ストーン系のスキルを振ってあるか教えてください。
また、振ってあるならMAX振ってあるかどうかなども
添えて教えて下さい。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.123 )
日時: 2007/09/17 15:58
名前: ブリ ID:byiWvtRc

剣ブリですがPCスキルが無いせいかコンボが全然うまく使えません、皆さんは
どうでしょうか。
もっと使いやすく成功率の良いコンボにして欲しいと私は思うのですが・・
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.124 )
日時: 2007/09/17 16:43
名前: 紙ブリ ID:TztXdhsI

私はダッシュ後すぐWスラに変えてクリック連打しています。
2次コンボは、敵の近くで一次コンボした後、やはりシャドースラッシュに変えて、クリック連打してます(コンボのタイミングが未だにわからない;;
2次コンボを使用するとパソコンによって落ちたり、落ちなくても、周りの人を落としたりするので使用の際は気をつけてください。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.125 )
日時: 2007/09/18 02:12
名前: 団長 ID:sSqO/mUY

>>122
私はリフレクション用にディバ、チャージ、バーストともに5ですがヒールストーンは使ってますよ

ドミPTの場合、体質でHPが1万を超えると常時リフレクならヒール石だけで回復は十分ですね。(要防具強化)一応スピリット発動用に3000POTを20~25個くらい持っていきますが。ライオンや牛といった召還系を相手にするPTでも25個もあれば問題ないです

で、今考えてるのはアドレナリンを25まで上げてるのですがまったく使わないので、この25ポイントを回復増加かディバインに使おうかと思っています。
狩りならディバインのほうがPOT効率はよいでしょうし、城戦や将来HPが2万近くなることを考えると(といってもLV340クラスの話ですが)回復増加が良いかな~と。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.126 )
日時: 2007/09/18 23:21
名前: 初心ハンマ ID:EWRje.cg

ハンマーしようと思うですが、王の盾できますか
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.127 )
日時: 2007/09/19 12:11
名前: ぶり〜 ID:XtFXeht6

ハイブリの武器は両手扱いのですので、ハンマブリのメタケープ類以外の盾は装備できません。片手攻撃力はのってるけどね。。
光輪の盾は可能なのかもしれません。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.128 )
日時: 2007/09/24 21:18
名前: もろこし ID:W7px3IHA

指輪OPのスキル延長は鰤の場合どのスキルに対応してますか?
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.129 )
日時: 2007/09/25 06:20
名前: 初心者 ID:Al7Vxx4o

上に同じ質問をしてる方がいらっしゃるんですが、これからハンマを始めたいと思うのですが、体力全振りと必要体力を振って体質に振るのはどちらがよいのでしょうか?
また、マナが結構必要な印象を受けるのですが、いくつ位あれば良いものなのでしょうか?
質問ばかりで申し訳ないのですが、知人もいないので、諸先輩方にご教授いただけるとありがたいです。
よろしくお願いいたします
m(_ _)m
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.130 )
日時: 2007/09/25 09:55
名前: 黒帯ほすぃ ID:M87zXBfs

人にもよりますが自分は
275までは体力全振りでマナはネックと指輪合わせて
400確保できるようにしています。
ストーン系は一切振らずアドレナリン・バッシュ・トルネードのみで狩してます。
275で再配分で必要体力+マナ400分以外は体質振りにしました
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.131 )
日時: 2007/09/25 11:30
名前: IZAK ID:iJ4NrGt.

>指輪OPのスキル延長は鰤の場合どのスキルに対応してますか?

双剣のブレードには対応していたと思います。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.132 )
日時: 2007/09/25 23:32
名前: 初心者 ID:Al7Vxx4o

黒帯さんありがとうございます。
これから頑張ってみようと思います^^
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.133 )
日時: 2007/09/30 10:59
名前: もろこし ID:A2XOyMJM

IZAKさんありがとうございます。
レス遅くなりまして申し訳ありません。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.134 )
日時: 2007/09/30 19:24
名前: かすべ ID:w5NH5WHE

剣鰤やっててもうすぐメタります。
メタ以降の剣鰤は100・175のスキルは上げていった方がいいでしょうか?
狩りはほぼソロで、攻城戦は出ません。
武器はGD+4を使っています。
以前175スキル導入直後にシャドースラッシュを20まであげてみたのですが、
発動後の硬直が長く威力もたいしたことがなかったため、
すぐに再配分して0に戻しました。
現在はスキル文書の導入で25まであげられるようになり、
コンボも導入されていますが、コンボで出すと硬直が短くなったりして、
使い勝手は向上したのでしょうか?
マーシレススラッシュは使ったことがありません。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.135 )
日時: 2007/10/01 05:03
名前: はぁと ID:4v/uy2Jc

>>134
剣264です。攻城はやってません。
以前シャドーはLv23まで振ってましたがモーションのダルさから捨てました。
現在Lv1のみ振ってます。
理由は、仲間やペットが危機の際に
シャドーかけた自分にモンスのタゲが移るからです(爆!
※2次コンボも成功率悪いので尚、嫌気さしてw
ゆえにマーシを選び、2次を捨てた私ですが・・・
ダメージはマーシレスがMax250%,シャドウが150%
好みで良いとは思いますが只、早く処理する為にはシャドーは不利かな^^
ガマタイムなどはあきらかに使わないほうが早いですよね。
尚、インターバルはシャドー10秒、マーシ20秒です。
この辺は微妙ですね。
参考にならないですいませんです^^;
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.136 )
日時: 2007/10/01 05:45
名前: 261武器ホスィ ID:J2txolWk

>>134
シャドーの利点は長いモーション中
モンスの攻撃を停止させた上で安全に回復ポットが使える事
私は半分防御スキルだと考えてます

マーシレスは手数が多いのでブレード時には鬼火力になる時もあります
インターバルの長さとスタ消費が大きい事が欠点ですが、振る価値はありますよ!
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.137 )
日時: 2007/10/02 08:50
名前: ブリ ID:sLG/vL8g

レスの流れを切ってしまうようでに申し訳ありませんが、9月12日のパッチ以降スタPOTの消費量が多くなりました。
スタPOTの消費のわりに火力が落ちてるように感じるのですが、たとえばコンボなんですが2次がキオルドにうまくヒットした時は、即死した時も何回もあったのですが、たぶんパッチ以降はコンボがヒットしてもうまくいって1/3削れれば最高です、それと300スキルなんですが以前は使ってみたところキオルドのライフがたまに1/3ぐらい削れた時もありましたが、今は1ミリも削れないようなだらしなさです、全体に火力が落ちているように感じてるのは私だけでしょうか、なにかマイナスの方向に行ってる気がするんですが。
剣ブリは火力が命それが落ちてゆくなんてブリの意味がなくなります。
皆さんは最近の火力について変化はありませんか、直情的に書いてしまいすみませんでした。

Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.138 )
日時: 2007/10/02 17:48
名前: ぶりぶり ID:.qeI4I.U

その3/1はアメ落ちずに減らせたってことですか?
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.139 )
日時: 2007/10/02 20:05
名前: ブリ ID:sLG/vL8g

すみませんLV336↑真BD+7です、飴無しです。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.140 )
日時: 2007/10/03 23:36
名前: かすべ ID:dDm1Ck9E

>>135
>>136
回答ありがとうございます。
マーシレススラッシュに振ってみることにします。
最後にもう一つだけお聞きしたいのですが、
スキル文書を買ってでもMAXまであげた方がいいでしょうか?
それとも20で十分でしょうか?
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.141 )
日時: 2007/10/04 12:44
名前: ぶりくろ ID:lZD5NnzI

飴仕様が変わる前の硬いモンスならマーシレススラッシュ25振りが有効でしたね。
飴のカウントを早くできましたからね。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.142 )
日時: 2007/10/04 20:51
名前: かすべ ID:VqoMB1Pc

>>141
レスありがとうございます。
飴やドーピング等はほとんど使っていませんが、
5ポイントくらい節約して体力に回しても大差ないですよね。
せっかくなので、MAXまであげてみます。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.143 )
日時: 2007/10/05 12:40
名前: IZAK ID:1CwrHKtI

双剣は体力が900になると、
ポイントはすばやさと体質のどちらに振ったほうがいいのでしょうか?
攻城戦で有利になるのはどちらですか?
教えてください。

Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.144 )
日時: 2007/10/05 12:59
名前: ブリ ID:vfaYOVi6

体質に振ってもライフがそんなにあがりませんので火力重視で素早さで良いです。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.145 )
日時: 2007/10/06 00:00
名前: IZAK ID:Jgc1X50I

>>144
ブリさん、ありがとうございます。すばやさ振りでいきます。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.146 )
日時: 2007/10/17 11:05
名前: もうやってないですが ID:x2bvp0XM

韓国公式自分で翻訳サイトを通して読んでいたことありますが
すばやさでの火力補正はなしに修正されていた記憶があります。

それに元々、攻撃速度が遅い=ステータス補正の恩恵が小さいし、
1ポイント1補正の体力ヒューのようなものでもないし、
ただでさえ柔らかいブリなので、体質振りのほうがいいかとおもいます。
まぁ微々たる上昇量ですけどね
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.147 )
日時: 2007/10/29 00:06
名前: はんまぶり ID:sJvW2KxM

ハンマブリの方でトルネードハンマを2回連続発動してる人見かけるのですが
どうやってるのだろう?
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.148 )
日時: 2007/10/29 15:42
名前: ジュエルへんだぞw ID:g3toShZM

他人からみるとそう見えるのでは?
剣ブリのマーシレススラッシュも他人から見るとすごく早いですが、
自分から見るとそこまで早く見えません
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.149 )
日時: 2007/10/31 18:22
名前: ハンマー最高! ID:kCASj01Q

268のリバースハンマー+4のハンマーブリの
GLで狩するにはどのようなステータス振りをすればいいか教えてください><
(260代のヒューさんと狩してます)
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.150 )
日時: 2007/10/31 20:13
名前: はんまぶり ID:mTmC8VdU

>>149

そのLVあたりだと体質化しても火力もライフも減るだけなので体力振りでいいかと思います。
リフレクLVあたりでも体質化はまだ早い感じですね。
261?+4(それともコンバ261かな?)ならミスでませんし、PTならなおさら火力で押すほうがいいと思います。
マナ400維持で残りステは体力へ
スキルはストン系は最低限、他のハンマスキルは全部、
剣の回復力は高LVの体質型用かな
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.151 )
日時: 2007/10/31 21:05
名前: ハンマー最高! ID:kCASj01Q

はんまぶりさん早速の回答ありがとうございます^^
261武器ではなくて210武器です;;
まだ体質よりは体力がいいんですね^^
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.152 )
日時: 2007/11/01 02:38
名前: はんまさん ID:3rbCXhWg

pt狩りが多いなら268でも体質の方がよいとおもいますよ
リバース+4では体力だろうと体質だろうと正直もの足りないと感じるでしょうし
ライフとしては体力>体質でしょうがアイアンスキンの吸収効果が得られるので、268でも体質の方が硬いはずです
あとストーン使って狩りを行わないのであればストーン系のスキルはいらないかな。275なってリフレク振るときに再配分をしたほうがそれまでは有効に狩りができますしね
アイアンスキンまでのスキルのみでアドレナリン、トルネードは振らずに体質に振って盾役になるのがよいとおもいますよー

ソロ時がどうしようもないという状態になるのは否めませんが・・・
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.153 )
日時: 2007/11/01 10:39
名前: ハンマー最高! ID:kBenvl1U

ソロではどうしてもきついですね^^;
最近はずっとPTしてるので体質でやってみようと思います
ブリは強化大事ですもんね;;HCはやってないので強化がむずかしいです><
とても参考になりました^^
ありがとうございます><
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.154 )
日時: 2007/11/01 12:04
名前: う〜ん ID:DZyPMPa.

>>153

体質型
○体力型より10%程度被ダメージが減る
×体力型より10%程度ライフが少ない
×体力型より攻撃力が10%程度低い(体質型リバース+4=体力型リバース+2)

体力型
○体質型より10%程度攻撃力が上がる(体力型リバース+4=体質型リバース+6)
○体質型より10%程度ライフが増える
×体質型より10%程度被ダメージが増える

そのレベルなら体質でのアイアンボーナスもまだまだ低いし体力型をお勧めします
体質型にして若干硬さが上がっても攻撃力が下がることで敵を倒すまでに時間がかかり、結局トータルでの被ダメージはほとんど変わらないと思います
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.155 )
日時: 2007/11/01 13:40
名前: ぶるぶる ID:dSb46Wfc

アイアンスキンの効果は、20%ダメ吸収+体質40毎に1%吸収です
振るだけでまず20%吸収
あとは、体質40毎に1%吸収
そのLVだと、体質400以上は振れそうですから、今よりダメが30%吸収されます
多分効率はあがるかと。。。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.156 )
日時: 2007/11/01 14:00
名前: ハンマー最高! ID:kBenvl1U

ちなみに今のステフリは
体力201 知力103 体質512
です
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.157 )
日時: 2007/11/08 07:24
名前: 半端ブリ ID:iGjKnP3s

レベル280中のハンマーハイブリです。
ドミトロン(ギオルド)でソロ狩をしていますが、
30分で1000万ちょっとしか経験値を稼げません。

ドミトロンでソロ狩をする場合にお勧めの狩場などありますでしょうか?

また、その狩場での上手な狩り方(アドレナリンorリフレク使用)
などを教えていただけないでしょうか?
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.158 )
日時: 2007/11/08 13:26
名前: ふー ID:lcs9B6gA

知人にハンマ鰤いますが、ソロはGLのほうが稼げるそうです。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.159 )
日時: 2007/11/08 21:43
名前: ぶり〜 ID:NhGArtGo

>>157

ハイメタの体質ハンマブリですがイベの3000回復使用で
フルドープ飴なしでGL北が2500−2600万qが1回
フルドープ飴ありでネオカン狩が2700−2900万程度30分狩りきれました。

GLではリフレク使用、ネオカンではアドレナリン使用でインタバルのみリフレクです。
イベ回復なくなるとネオカンでも1回q必要になるので狩場に戻るのに時間がかかり2300万程度に落ちます。
LVがそんなに高くなければq多くても敵多いGLのほうが稼げると思います。
混んでないのが条件ですがw

Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.160 )
日時: 2007/11/09 07:21
名前: 半端ブリ ID:P5cBvI3I

ふー様、ぶり〜様ありがとうございます。
ドミならネオカンとのことですが、未だにアドレナリンを使用したことがありません。体質ハンマーでもアドレナリンは有効でしょうか?また、使用したときと使用しなかったときではどれくらい違うのでしょうか?
双剣ハイブリのブレード?くらいの違いが火力にあるのでしょうか?
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.161 )
日時: 2007/11/09 23:37
名前: ぶり〜 ID:cG7veD0U

体質でもアドレナリンは有効だと思います。(ドミなどの硬く攻撃痛くないモンスなら特に)
ほぼ毎回クリ1,2倍、フェタ1,5倍発生するので武器が強ければ強いほど威力UPです。
リフレクは硬くはなりますがずっと攻撃受けてる状態じゃないと大して削れませんし、自分の防御があがれば反射ダメージも減ってしまいます。
マナ消耗持続時間の面でもアドレナリンのが使い勝手はいいです。
ネオカン&ゼンダー程度だとこっちがハイメタでライフ15000程度あるのでリフレクなくても問題ありません。
アドレナリン&スピリット&橙でバッシュ1発でゼンダー系8〜9割程度減らせる感じです。

あとブレードとの比較ですが出る確率が少ないにしろ一気に防御無視ダメ2倍には足元にも及びません。。
ハンマで火力不足を補うにはアドレナリンは必須になると思いますが、LV低いうちはリフレク、アドレナリン両方とるとPOINT的にきつかもしれないですし
自分の狩り方でどっちかだけでもいいかも。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.162 )
日時: 2007/11/10 08:48
名前: 半端ブリ ID:AxXpIJrg

ぶり〜様、ありがとうございます。

レベルも中途半端なのでハイメタになったらアドレナリン振ってみます。
それまではソロ狩りはGLでやったほうがよさそうですね。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.163 )
日時: 2007/11/15 14:22
名前: 剣ブリのスタート ID:hgF0YhTw

今朝、ハイブリーダーを 作ってみました。
当然 LV200からで 武器なしだったんで、体力30に見合う 長剣を購入
わけわからずに、30分程度やってみました。
巻物を開いたら、Jrデミ クエ
鯖島にいき 手伝ってもらったが、むりw
自分のステータスをあけてビックリ 1LVアップまで 約1000万経験値
ラグの狼をぶった切るも1匹 8経験値。
スタート時は、どうすればいいのでしょうか??
いきなり 再配分とかやって スキル UP?
それとも、ミスティックが持てる体力に 再配分?
わからない・・・


Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.164 )
日時: 2007/11/15 15:24
名前: 剣ブリのスタート ID:hgF0YhTw

あら? スレちがいでした。
すいませんでした。 過去ログ読んで みます。
お願いですから 叩かないでください。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.165 )
日時: 2007/11/15 23:03
名前: 基本的なことですが・・ ID:6IF5rvRQ

ポイントいっぱい余ってる状態じゃありませんか?
200LV分のポイントを振ってからスタートしてみてください。

振り方に関しては過去ログで参考になるかもです。

Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.166 )
日時: 2007/11/16 09:36
名前: 剣ブリのスタート ID:HMZxuKYI

はい。恥ずかしながら、おっしゃるとおりでした。
ステ振りや武器強化及び魔石 投入し安定しました。
しかし、ハイブリは シビアですねえ
これから、コツコツ 頑張ります。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.167 )
日時: 2007/11/29 18:23
名前: にわかブリ ID:8f4j2q.c

ハンマブリの皆さんに質問です。
やっとアドレナリンを覚えられるレベルになり、20まで振ってみたんですが、アドレナリンによるクリティカル、フェータルはエフェクトが出ないんでしょうか?効率は上がったようですが、エフェクト見てるとあまり変わった気がしません。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.168 )
日時: 2007/11/30 14:27
名前: にわかブリ ID:57BZxf3w

どうやら勘違いのようでした。
実際、火力も上がりかなり狩りやすくなりました。トルネードハンマーを楽しみにレベルを上げていこうと思います。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.169 )
日時: 2008/01/06 00:28
名前: おりぶり ID:VzweOTag

剣ブリしてる方に質問ですが、シャドーMAX、マーシレスMAX両方やってるかたいますか?
参考にさせていただきたいのですが、皆様のスキルの振り当てについて教えていただけますと幸いです。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.170 )
日時: 2008/01/06 09:06
名前: ぶり娘 ID:7P3WwuXE

シャドーはMax振りしてましたが、タゲの移動にしか使えないので再配分。
今は15振ってます。
マーシレスはMax振り→スキル時間が長くタゲが外れてもキャンセルできないので再配分してます。その分ダブルスラッシュ2回当てたほうがダメ高いと思います
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.171 )
日時: 2008/01/06 14:26
名前: 新米 ID:NIJt5SH6

マーシレスのタゲが切れた時はダッシュキャンセルが出来ますよ。
自分はシャドウもMAXです。
通常2回より遥かにいいと思ってます。タゲ外れますし。

スラ>アサルト>スラ>マーシレス>スラ>アサルト>スラ>
シャドウ>スラ>アサルト>スラ>スペース>通常>スラ>アサルト>スラ>シャドウ
最初に戻る

アサルトがデュアルになれば通常挟まず。
状況によってはスラがコンボの場合有りです。
これで殆どスキル攻撃になりますがスタの消費も凄いです。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.172 )
日時: 2008/01/06 15:09
名前: 廃ブリ ID:.PvWpbu.

シャドーは初期からMAX振り出来る貴重なスキルではありますが、実は低レベルには無用のスキルかと。
ハイメタぐらいでステ振りに余裕が出てきたら、シャドーに振ってもいいと思います。
振るなら当然MAX振り。
でもやっぱりモーション長くて二次コンボ以外じゃほとんど使ってません。
蛇足ですが、二次コンボは人が多いツアー等では他人を落とす可能性(高スペックPCでも落ちることがある)があるので使用は自主的に控えましょう。

マーシレスはMAX振り推奨。
ブリは手数が多くてナンボの世界なので、ダブルスラッシュと(デュアル)アサルトだけでは心許無い。
ていうかデュアルアサルトよりも確実性のある、一撃必殺のスキルです。
タゲが外れた時や敵を倒した後もスキル継続中の時には、ダッシュすればキャンセル出来ます。
マーシレスは使用者本人には長く感じるスキルですが、他人にはもっと動きが速く見えているので、実は最後まで使用していてもシャドーほどのタイムロスはありません。
あと、飴使用時に手数を稼ぐことが出来るという意味でも有効です。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.173 )
日時: 2008/01/07 00:23
名前: おりぶり ID:fCHHsee2

なるほど〜

いま、マーシレスはMAX振りしてまして、シャドーを20で止めてました。
ハイメタになってから25にしてみようかと思います。

色々と有難うございました。

追伸になるのですが、
2008年パッチで剣ブリが伸びてくれるといいですねw
火力は現状維持で、柔らかさってよりライフを増やしてもらえると幸いですね。
一度は剣ブリマンセーな時期も来てもいいかとw

Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.174 )
日時: 2008/01/23 20:01
名前: ハンマー使い ID:5BcyB6AU

ハンマの先輩方にお聞きします。
ドミでソロ1セットどれくらいいきますでしょうか?
できれば武器など教えてもらえたらうれしいです^^
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.175 )
日時: 2008/01/25 01:50
名前: 瑠可保楼 ID:8zvfje7Y

LV310↑のハンマブリです。
汚染地帯で、キオルドと蜘蛛を中心に1セット3000万から3300万程度になりました。
狩り方は、キオルド4〜5匹に囲まれている時はリフレク、1〜2匹の時はアドレナリンと
なるべくスキルを使い分けしています。
参考までに・・
武器 真スパイクハンマー+7
条件 橙・青・紫カオスボール使用、飴あり
1セット中に一度だけ補給はしています。

体感ですが、LV290↑から1700万、LV300↑から25百万という感じです。

頑張れ!ハンマブリ^^


Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.176 )
日時: 2008/01/25 14:05
名前: ハンマー使い ID:Gudk.YeQ

おお@@
3000万↑いくんですか@@
自分はまだ1000万くらいしかいなかいです:;
貴重な情報ありがとうございます^^
参考にさせて頂きます^^
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.177 )
日時: 2008/01/25 23:44
名前: はんまさん ID:vW4n7T7o

レベル280〜290真210+7(ドミは飴あり)
GL2500万〜2800万
都市2500万〜3000万
聖殿2800万〜3400万(補給1回タイムロスが痛い)

いずれも完全ソロです
スキルはアドレナリンが20のトルネードが25、ポイントの都合上リフレクは振っていません
ハンマは280防具装備できるようになると稼ぎ伸びてくると思います
マナ確保できて(゚д゚)ウマー
ブリの261武器供給UPマダー
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.178 )
日時: 2008/01/26 09:31
名前: やってみたいかも ID:Dcl9/PqQ

>>177
アドレナリンってことは、体力ステでしょうか?
また、280防具はどのくらいまで強化してあるのかが知りたいです。
280〜290でここまで稼げるとは思ってなかったので・・・。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.179 )
日時: 2008/01/26 16:39
名前: はんまさん ID:r5qd6CyE

質問があったので返答をば
体力ではありませぬ。体質を600で残り知力というステ振りです
防具は安いおかげで靴以外+8まで強化できています
精錬OPがハンマにとってはとても優秀ですね、マナが増えることでライフポットたくさん持てるので

一応追記:フルドーピングです
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.180 )
日時: 2008/01/31 00:26
名前: おりぶる ID:LLn00oSk

剣鰤のコンボについて質問なのですが、

http://jp.youtube.com/watch?v=71kNBkxbe5I

↑youtubeの動画です
この鰤がしているコンボの仕方を試みてみたのですが、
うまくできずコツとか知ってる方教えていただけませんでしょうか?

宜しくお願いします><
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.181 )
日時: 2008/01/31 08:08
名前: えと ID:pI5vZ.Ac

>>180

普通の一次コンボではないですかね?
ダッシュしてWスラだと思うんですが、違いますかね?
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.182 )
日時: 2008/01/31 22:35
名前: 666 ID:8xNG8FcI

>>180
1.ダッシュしたい方向クリック
2.Wスラ撃ちたい方向クリック
上記の動作を素早くすることによって、コンボ中に方向転換することが可能です。

コツは、あまり遠くをクリックせず、なるべくダッシュの移動距離内をクリックし、そこへ辿り着く前にWスラですね。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.183 )
日時: 2008/02/01 00:48
名前: おりぶる ID:CznGVDgs

えとさん、666さん
ありがとうございます!

なんとか出来るようになりました^^;
こればっかやってると時給下がりますねw

レンではすごく役に立つし、特にGLでは効果発揮でした☆
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.184 )
日時: 2008/02/04 11:34
名前: 乱斬り ID:/QyDdT9A

Wスラとアサルトのキャンセルて楽しくないですか?
Wスラorアサルト撃ったと同時にダッシュ(モーション中にキャンセル、ダメージ入ってからじゃ遅い)で
移動狩りの場合、かなりの時間短縮になりますよね

辻斬りみたいな爽快感がイイ(`・ω・´)
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.185 )
日時: 2008/02/04 17:24
名前: ばりびりぶり ID:FnQfjlAU

Wスラorアサルト撃った(ダメージが入ってから)と同時にダッシュ
コセンでクリ及び旗追いの時に使えます。
ダメージが入る瞬間がつかめてないけど・・・。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.186 )
日時: 2008/02/20 14:26
名前: とんかち ID:eDScexZk

当方、ハンマーハイブリですがコンボがうまく使えません。
ディバイン石を打ち込んですぐにディバイン石にバッシュで
一時コンボだと思うのですが、狩りしてるときに石目掛けて
旨くバッシュを撃てる方法とかありませんでしょうか?
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.187 )
日時: 2008/02/24 20:25
名前: 光輪の盾 ID:Jn7xwohw

光輪の盾はハンマーブリで使えるんでしょうか?
剣ブリだと片手攻撃力になってしまうのですが・・・
知っている方教えてください
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.188 )
日時: 2008/02/24 20:26
名前: 通りすがり ID:lZUDF.5s

ハンマーも片手攻撃力になる。
ブルと同じ原理だよ。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.189 )
日時: 2008/02/24 20:28
名前: 光輪の盾 ID:Jn7xwohw

そうでしたか><
お返事ありがとうございました
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.190 )
日時: 2008/03/16 10:35
名前: 質問ブリ ID:efkkWSN.

ハイブリの防具なんですが、強化していくにつれて回避率が高くなるのでしょうか?前にえどオクで+10あたりのGヴェン防具に回避上昇的なことがかかれていたので、剣ブリやってる人にはこの真偽によって狩が大きく変わると思います
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.191 )
日時: 2008/03/16 11:51
名前: 300ブリ ID:klxVzA3Q

ハイブリに限らず、全種族メタ防具以上は強化+1に対して回避率が0.5%上昇します。
しかし効果は対人に限られていますので、残念ながら狩りには影響しません。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.192 )
日時: 2008/03/16 12:02
名前: ID:5JheL9GE

>>191
ということは鰤はALL15で55パーの回避ですかな?
0,2だと思っていましたが0,5ならALL15でかなり避けれていいですねぇ

防具強化がんばろ
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.193 )
日時: 2008/03/16 12:45
名前: 質問ブリ ID:efkkWSN.

300ブリ様、ありがとうございます
狩りに影響ない・・・か。そんなに甘くはないってことですね;w
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.194 )
日時: 2008/03/16 13:34
名前: ぶりりん ID:/pPfb7SI

唐突で失礼しますが、真GD持ちの剣ブリで
マーシレススラッシュはどのくらいダメを与えられるのでしょうか?
(出来ればGLやシャイのモンスで検証して頂けると嬉しいです)
武器の+値と、橙色有り・無しを書いていただけると有り難いです。

最近復帰しようと思っているのですが、
一年以上隠居していたので、カイリ復帰かハイブリ復帰か悩んでいるので
書いてみました。
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.195 )
日時: 2008/03/16 13:41
名前: ID:5JheL9GE

>>194
えーっと+7の10パーで
橙あり ナイトがブレードありで4〜6発で死ぬときもあれば1発必要なときもあるぐらいです
パギ橙無しでブレードもなしで即死
プロはブレードありで即死だったかな?

乖離は310ぐらいまで修羅の道です。
よほどの根気がない限りやめたほうがいいでしょう・・・

1年以上隠居ということなので変な情報を1つをば
メンテ土日なくなりました・・・w
水曜が2時間になったのかな?
鰤は武器次第でしかあまり火力あがらないので280〜300(とりあえず確認しただけで)経験値一緒ですー(質問と関係ないかw
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.196 )
日時: 2008/03/16 17:59
名前: ぶりりん ID:/pPfb7SI

>>195
情報ありがとうございます。
カイリは一年立っても現状厳しいのですか^^;
メンテも変わったなんてビックリです。一年以上関わってなかったので、どんなになってるか楽しみです・・・!!

Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.197 )
日時: 2008/03/26 22:07
名前: お米 ID:NSGbF5HA

レベル200でできたてのハイブリーダーの場合
双剣とハンマーどちらが火力ありますか?
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.198 )
日時: 2008/03/27 08:03
名前: 天然記念鰤 ID:AAKW41Fw

武器の圧倒的なプラス値等の違いがない場合は剣だと思います。
これはレベルに関係なく言えることだと思います。
体感ですが、強化レベルが同等の武器を所有した場合、
剣の2/3もしくは1/2ほどの火力しかハンマーにはありません。
300スキルがMAXになるとどうなのかは分かりませんが・・・
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.199 )
日時: 2008/03/27 19:33
名前: お米 ID:PuZ8.vR.

そなんですか
ありがとうございます
ヒューマンのトルネード+5から
ハイブリなりたてで双剣にしてみたんですけど
あまりの火力のなさにとまどってたもので…
リンキ獣ですら超強敵になってしまって
どうやってレベルを上げていこうか
ウロウロしながらやってみます
Re: 新・総合ハイブリーダー討論板(No.6) ( No.200 )
日時: 2008/03/27 19:46
名前: とあるハンマ ID:eiUm6NFg

>>197
メタになるまではガマクエがあるから
単体への火力が高い剣のがいいとおもいます。(推測です)

>>198
火力ってのが狩りに関してならそんな差はないと思います。
剣はやったことがないので断定できませんが、
当方Lv270でGLで30分2500万はだせます。人が少ない時ですが。
(武器+8、橙、青、紫使用)

>>199
ハンマはGLならモンスを常に5体〜背負えるだけの防御・ライフが
確保できればバッシュでサクサク混乱かけれるので面白いですよ。


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