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[786] 総合ハイブリーダー討論板No.4
日時: 2006/05/19 14:06
名前: ハイブリリャー ID:

ハイブリーダーのことを話すところです。
長くなりそうな話や
レスが一個で解決できるようなことを
ここに書きましょう!

■過去ログ■
●総合ハイブリーダー討論板No.1
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=663
●総合ハイブリーダー討論板No.2
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=684
●総合ハイブリーダー討論板No.3
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=706

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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.1 )
日時: 2006/05/20 00:18
名前: ハイブルーダー ID:

ブリに175スキル導入したら今よりマゾくなくなるかな?
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.2 )
日時: 2006/05/20 10:29
名前: ハイブリリャー ID:

今でさえ初期はポイント厳しいですからね〜
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.3 )
日時: 2006/05/21 06:14
名前: あれ? ID:

175スキルってお金でスキルアップするのではないの?

能力値いるのかなぁ?

誰か詳しい人、回答してください〜ペコリ(o_ _)o))
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.4 )
日時: 2006/05/21 07:55
名前: FB ID:

ECFC見る限りでは、金で解決する問題ですね。
剣技はほぼ無意味に近いので、230までのハンマー有利がさらに確立されるっぽ。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.5 )
日時: 2006/05/21 14:07
名前: プレ鯖:鰤ブリーダー ID:

序盤のハンマーってそんなに育てやすいのでしょうか?

最初、ためしに武装をノーマルで狩してみたところ、
バッシュの威力も低く(DSの半分も削れない)、ライフ
の低さもあってソロでは育てられないと断念しました。
(ハンマーの高+品とか武者+4一式とか使えば楽ってこと
 でしょうか?)

その後、双剣で作り直してせいぜいノーマルのFO程度
(途中でMD+3FOは入手しましたが)で育てましたが、
205ぐらい?からWHでソロ出来てました。
(Wスラメインで接敵しないよう、遠距離が少ない場所で
 狩りした場合)

まあ、半年掛けてやっと245まで上がった程度ですので、
それほど有利(双剣が)て訳でもないと思いますが。

ハンマーで育てられた方の体験談とか聞かせていただけない
でしょうか?
(もともとはハンマーで作るつもりでしたし、できれば
 双剣以外にハンマーも作ってみたいので。)
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.6 )
日時: 2006/05/22 13:21
名前: 廃ぶり ID:

ブルに比べてスキルにポイント吸われすぎる
何とか成らんか・・・・
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.7 )
日時: 2006/05/22 13:40
名前: ID:

ブルと比べるな。
乖離だって序盤は知力ほぼあがらないとかあるわけだし。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.8 )
日時: 2006/05/23 04:56
名前: FB ID:

最初っからはんまーでした。
ライフは1500程度を確保し、残りを知力。
最初はガクガクですが、しばらくレベルを上げるとその強さが判ります。
プロのような硬い敵はさておき、レプなら4〜5体相手にすると、剣が2匹倒した頃には既に索敵に出て行ってます。
バッシュの混乱効果もあるので、相手が多ければ多いほど本領発揮しますね。
インターバルの短い混乱付き多重(しかもスプラッシュダメージはやたら強い)、と考えれば、恐ろしさがわかると思います。
単体攻撃力も(ヘイストによる速度増加までは)剣と張り合えるので、カプや橙使えばただでさえ強い範囲攻撃がまさに鬼。
メインタゲはともかく、巻き込んだ敵へのダメージがメタカイリのトルネードルインをあっさり凌駕。Lv205の時点で。。。
230までシャイでハンマー→剣でWH、が楽なパターンかと。
攻撃系の石が実装されれば、シャイでまとめ狩りしたほうがWHの剣をあっさり抜きそうな気もします。

↓ガマソロタイム参考に

Lv205体力294知力272素早さ10
バトルハンマー+7FO
橙&カプ常用
指輪無し
バッシュ連打
10分35秒36
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.9 )
日時: 2006/05/23 19:32
名前: オリブリ ID:

最近メタになったのですが相変わらずやわらかいです。
そこで体質化を考えているのですが、ブリの体質化はどうなんでしょうか?
250以上で体質ブリにされている方がいましたら、体力ブリと
比べて、火力・硬さなどの違いを教えてください。ちなみに剣ブリです。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.10 )
日時: 2006/05/23 20:54
名前: 廃ぶり ID:

同じ前衛キャラとしてやわらか過ぎると思っただけ・・・
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.11 )
日時: 2006/05/25 08:50
名前: ふむ ID:

確かにブルに比べたら柔らか過ぎを感じなくも無い。
しかし、こんなもんでしょ。
あまりオールマイティーでもね。
俺はとりあえずその欠点も踏まえて良い感じだと思う事にしてる。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.12 )
日時: 2006/05/25 16:26
名前: メタぶり ID:

メタなりたてのブリですが、GLの中ボスとか
ミュエルとか耐えれるんでしょうか?
ちなみに剣ブリで防御約700・ライフ約4000です。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.13 )
日時: 2006/05/25 16:38
名前: (`^´)ブリブリ ID:

リミッターが有る現状では
良い武器さえあれば体質のが良いみたい
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.14 )
日時: 2006/05/25 16:58
名前: ( ´_ゝ`) ID:

250台だと中ボスの多重どころかボス部屋まで辿り着くのもツライですね

剣ブリの体質化はスタが(ry
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.15 )
日時: 2006/05/25 17:10
名前: (。。; ID:

鰤ヤワスギ!
ここみて正直萎えたよw

ttp://blog.livedoor.jp/neo_fascio/archives/50130678.html
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.16 )
日時: 2006/05/25 23:02
名前: 即席廃鰤 ID:

現在Lv.268、ライフ6100ちょいですが
中ボスの範囲がギリ耐えられるくらいです。

ミュエルなんて、280代にならないと(範囲ですら)まず無理かと(。。;
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.17 )
日時: 2006/05/26 09:42
名前: メタぶり ID:

280台でやっとミュエルの多重ですか(+_+)
厳しいですね(;_;)
ハンマーはどうなんでしょうか?
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.18 )
日時: 2006/05/26 12:03
名前: ミュエル多重@剣ブリ ID:

ライフ約8400、防御約1050、勇者3
カオス青と防御カプを使えばなんとか耐えられました 防御カプ無しだと即死もありました

ライフ約9600、防御約1100、勇者3
カオス青と防御カプ使用で6〜8割程 通常攻撃は最小ダメージならギリギリで耐えれる時もあります

最近はツアーの人数も多く多重受ける事が少ないので少し曖昧ですが参考程度に。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.19 )
日時: 2006/05/26 16:33
名前: まじすか ID:

ライフ9600? 体力900でもライフは8000程度が最大だと思うんですが・・・?
体力削って体質振ってるのでしょうか?

火力の感想とか武器とか、よかったら教えていただきたいです
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.20 )
日時: 2006/05/26 16:40
名前: ghr ID:

280台のブリなら体力が900に達するから中にはいるんじゃないでしょうか?
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.21 )
日時: 2006/06/04 00:45
名前: 某ハイブリ ID:

いくらハイメタでもパッチがあたってもやわすぎる現状・・・・
ハイブリよさようなら
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.22 )
日時: 2006/06/04 01:45
名前: 豆腐ブリ ID:

タイマン火力最強、硬さ最弱
そんなブリに哀愁を感じて、、、ブリ好きですぉぉぉ

ところでハイブリのアクションはいつになったらできるやら。。。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.23 )
日時: 2006/06/04 05:00
名前: ブリブリ ID:

勇者バグがあるうちだけどね
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.24 )
日時: 2006/06/04 12:49
名前: ぶり好き ID:

柔らかくても好きだな
慣れてしまえば、このくらいは平気、頑張れば平気、いろいろ駆使してやっと平気かもなど分かるし
そんなのどの種族でも同じだし
育ってしまえば、まぁまぁいい感じだよ
スレ石など買わないで済む分いいと思うけどね
まぁ考え方はそれぞれなので諦めちゃう人は諦めちゃってもいいんだけどね
でも、それぞれの種族を使い分けてみてそう思えるんだからしょうがない
それにしても双剣ブリにもセカンドウェポンが欲しい
なんか付けて欲しいな
何が良いだろう?
アクションも無い現状では、かなわないだろうけどね
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.25 )
日時: 2006/06/04 13:48
名前: 通りすがり ID:

>>24
ハンマーの魅力がいまいちになるから実現ほぼ不可能か若しくはハンマーに何か実装してあげないと可哀想だね。。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.26 )
日時: 2006/06/04 21:07
名前: プレ鯖:鰤ブリーダー ID:

話を聞くだけではあれですので、鰤のメタを
機にステ振りなおしするついでに、今後の育成の
目安としてノマル武器での時間を計測してみました。
(ステ、スキルは各レベル相当に振っています。)

ハンマーは+品が準備できなかったのと、
そこまで時間も意欲も湧きませんでしたので
ほぼ1回での計測になります。
大体の目安程度としてみてください。
(両者OP付加、古代指輪、ドーピングは無しです。)

ハンマータイプ
ライフ1651 マナ1272 ステ236 338 5 35 5 防御752
200 パギ 5m56s ライフ1000 15個 マナ800 9個
バッシュでDSの約1/3
201 パギ 4m40s ライフ1000 11個 マナ800 11個
バッシュでDSの約4割(バッシュ+通常3回程度)
205 パギ 2m24s ライフ1000 5個 マナ800 6個
バッシュでDSの約7〜8割
209 パギ 1m41s ライフ1000 4個 マナ800 5個
バッシュでDSをほぼ一撃(まれに残る)

ライフ1746 マナ1272 ステ256 338 5 35 5 防御752
215 パギ 1m19s ライフ1000 1個 マナ800 3個
プロ 2m49s ライフ1000 7個 マナ800 8個
バッシュのサブタゲでDSをほぼ一撃(半々?)
219 パギ 1m05s ライフ1000 1個 マナ800 3個
プロ 2m17s ライフ1000 3個 マナ800 6個

ライフ1821 マナ1272 ステ271 338 5 35 5 防御752
230 パギ 0m47s ライフ1000 1個 マナ800 1個
プロ 1m34s ライフ1000 2個 マナ800 5個
バッシュでアイスGの3〜5割弱程度
(大体バッシュ×2+インターバル+1回の通常程度)

予想していたより若干バッシュの威力が
強めかとは思いましたが、大体そんなもんか
レベルでした。(実施後の感想)
ただ、バッシュの混乱時間が8秒で、インターバル
を超えるため、連発して時間短縮を目指すか、
混乱効果を最大限に生かすためバッシュ発動を
遅らせるかの判断が微妙かと思われます。

Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.27 )
日時: 2006/06/04 21:09
名前: プレ鯖:鰤ブリーダー ID:

続き
剣鰤は元々使用していたため、MD+3FOでの結果も
併記してあります。
通常2発+Wスラより、通常1発(お休み)+Wスラ
の方がインターバルが有効に使え、期待ダメージも
高いのですが、面倒なため通常2発+Wスラで計測
してあります。(ヘイストMAX後は通常2発+Wスラで
ほぼインターバル後の待ち無し)

双剣タイプ(後ろの数値は+3FO使用)
ライフ3941 スタ2127 ステ558 6 5 35 5 防御732
200 パギ 2m39s ライフ1000 5個 スタ800 2個 1m13s
WスラでDSの5割強
201 パギ 1m55s ライフ1000 2個 スタ800 1個 1m14s ライフ1000 2個 スタ800 1個
WスラでDSの約7割 WスラでDSの約9割〜ギリギリ
205 パギ 1m28s ライフ1000 2個 スタ800 1個 0m58s ライフ1000 2個 スタ800 2個
WスラでDSをギリギリ(稀に一撃) 省略
209 パギ 1m01s ライフ1000 1個 スタ800 1個 0m41s ライフ1000 0個 スタ800 1個
プロ 省略 1m33s ライフ1000 2個 スタ800 3個
WスラでアイスGの1/4程度 Wスラ3発でアイスGが落ちる

215 パギ 0m44s ライフ1000 0個 スタ800 1個 0m58s ライフ1000 2個 スタ800 2個
プロ 1m40s ライフ1000 0個 スタ800 5個 1m04s ライフ1000 1個 スタ800 4個
Wスラ3発でアイスGが落ちる Wスラ2発でアイスGが落ちる

ここからスタの消費も馬鹿にならないので、1000POTに切り替え
219 パギ 0m37s ライフ1000 0個 スタ1000 2個 0m31s ライフ1000 0個 スタ1000 1個
プロ 1m13s ライフ1000 1個 スタ1000 3個 0m48s ライフ1000 1個 スタ1000 2個
WスラでアイスGの4〜5割弱 WスラでアイスGの5〜7割弱

224 パギ 0m30s ライフ1000 0個 スタ1000 1個 0m17s ライフ1000 0個 スタ1000 1個
プロ 1m00s ライフ1000 0個 スタ1000 1個 0m38s ライフ1000 0個 スタ1000 2個
Wスラ2発ではまだアイスGに足りない Wスラ2発でアイスG終了
Wスラ、Wスラ+アサルトで稀に
アイスハルファーが倒せる。
参考:1レベアサルトでDSが1撃〜ギリギリ

230 パギ 0m21s ライフ1000 0個 スタ1000 1個 0m14s ライフ1000 0個 スタ1000 0個
プロ 0m41s ライフ1000 0個 スタ1000 3個 0m30s ライフ1000 0個 スタ1000 1個
Wスラ2発でアイスGが落ちる WスラでアイスGの7割程度
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.28 )
日時: 2006/06/04 21:11
名前: プレ鯖:鰤ブリーダー ID:

続きの最後

ノマルでも序盤でもなんとか我慢できるかも?レベルでした。
(POT消費も少なめですし。)
バッシュに比べ、Wスラの係数が高いため、対単体では
剣鰤の方に軍配が上がりそうです。(ただ、ハンマーの
あのステでは複数相手にする気にはなりませんでした。)

ただ、途中で入るアイアンスキンとライフ増強の効果を
増やすために高+ハンマーで体質化した場合は、また
変って来るでしょう。(そこまでの資産等ありません
ので今回はこのような検証となっています)
この場合はまとめてバッシュのほうが効率が良くなるの
かもしれません。

Wスラはある程度の強化でリミットに届くそうですので
+10以上等持っていた場合はハンマーの方が使えるのかも
しれません。

長文失礼しました。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.29 )
日時: 2006/06/05 02:48
名前: うちのブリは ID:

導入以前から双剣って決めてるから双剣にリミットが有ろうがハンマのが強くなる可能性が有ろうが揺らぐことは無いのだ
全種族そうだけど、ある程度のステータスの振り方などは参考にするものの独自路線に外れていくのが常なので、これが強いとか、あの人はこうだと言われても、あまりピンとこないんだよね
強さ弱さよりその時々の自キャラが出来る事出来ない事を踏まえて楽しんじゃう方が好きなんだ
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.30 )
日時: 2006/06/05 12:56
名前: うさみみ ID:

>>29
あなたのその意見は私の道と同じくするもので、
まさに正論である、と思います。

情報提供してくださる方への批判などは無いのですが、
「少しでも他人より強くなりたいから教えて^^」
みたいな人へ見せてやりたい書き込みです。

名前はわかりませんが、応援させていただきます。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.31 )
日時: 2006/06/05 13:27
名前: ちょっとした言い方なんだけどもね… ID:

>>30
>あなたのその意見は私の道と同じくするもので、
>まさに正論である、と思います。
>
>情報提供してくださる方への批判などは無いのですが、
>「少しでも他人より強くなりたいから教えて^^」
>みたいな人へ見せてやりたい書き込みです。

RolePlayingGameである以上
「少しでも他人より強くなりたい」
「一度決めた道を突き進む」
--どちらもこのゲームにおけるその人の役どころ--
なわけで。

まぁただの教えてクンならもうアレだけども
ステータス補正やリミッター等、レベルや装備云々以外に強さに関わるものがあるから
少しでも強くなりたいな方は日々情報収集は欠かせないのですよ。

自分の道と同じなら正論。自分とは違う考え方の人に見せてやりたい。
これはあまりにも傲慢な考え方だと思いますね。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.32 )
日時: 2006/06/10 05:21
名前: というか ID:

ダッシュできないハンマーブリーダーとか

や る い み な い
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.33 )
日時: 2006/06/10 09:14
名前: そう思うなら ID:

やらなければいいじゃん
それだけのことでしょ
わざわざ書く意味無いよ
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.34 )
日時: 2006/06/10 23:18
名前: 名無し ID:

私の知り合いがハイブリを280ちょっとまで育てた人がいます
ですが一向に強くならず(とくに防御面)愚痴ばかり言ってました
あと中ボス狩りなども誘ってもらえないとか(役に立たない)
口癖は「攻守ともにブルに劣っている」
そして彼は引退しました

ハイブリのいいところはブレードの勇者貫通ですがこれは勇者バグあるうちだけ・・・
同レベルでこれだけ差があることがありえないと思う
種族選択は重要ですね
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.35 )
日時: 2006/06/11 01:01
名前: ハイブリLOVE ID:

弱くてもハイブリが好きです。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.36 )
日時: 2006/06/11 01:03
名前: うむ ID:

ブリは攻撃がかっこいいよねぇw あとブリにも多重が欲しいかも
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.37 )
日時: 2006/06/12 13:28
名前: 勿慳渫 ID:

現状はブルのがかな〜〜〜〜〜り優遇されているから余計ブリの弱さが目立つ
ブリにもコンボくるのなら攻撃面では同じぐらいになるかな?w
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.38 )
日時: 2006/06/12 13:45
名前: g ID:

現状は城攻めではブルとかハイブリになりたいと思うよ。
勇者バグ直る直るとか言ってるけど今は仕様との報告で改善の余地があるのみ。
いつになるかもわからないから勇者即死消えるまでにハイブリの新スキルやら出てきそうだからそこまで差はないと思うよ。
220台でメタ即死できるとかすばらしいじゃん。
ネガティブに考えずにポジティブに考えよう。
それでもいいのが浮かばないならハイブリ中断の方がいいかもしれない。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.39 )
日時: 2006/06/12 14:00
名前: 藍ブリ ID:

正直、Lv250ハイブリでMD+8FO使用と
Lv280ハイブリでGD+15FO使用が全く火力が変わらないのが
、本当におもしろくないですよ。
ハイブリはGLでもソロは一番厳しい種族だと思いますし。
GD+15FOでもブルの恐怖+4FOとHデモより火力ないとか、
本当に改善してもらいたい。
ブルより金銭面以外は全てに劣りますよ、ハイブリ。

パッチに相当期待するしかなさそうです。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.40 )
日時: 2006/06/22 08:17
名前: 流離のハイプリ ID:

275〜のハイブリのスキル
隠身(Hide)

自分を外敵から保護するためにしばらく見えないように周囲に体を隠すスキルで危険から避けるためには最適なスキルです。
必要レベル: 275, 最大スキルレベル: 10
効果時間12秒〜120秒(不明)

隠身中はダッシュ以外のスキルが使えなくて、アイテムが拾えない。
隠身中に攻撃すると最初の一撃だけ追加ダメージがあり、
隠身が解除される。

エット・・・エイ同化に最初の攻撃だけ強くなるって効果だけデスカ・・・
クリ所持中も使用不可っぽいし・・・モシカシテ・・・
ハイブリ終わってますか・・・?

Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.41 )
日時: 2006/06/22 08:37
名前: brid ID:

ちゃんと他人から見えなくなるのかどうかが問題だ
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.42 )
日時: 2006/06/22 09:20
名前: 流離のハイプリ ID:

普通に見えます・・・。ただの半透明になってるだけ、イメージではメンタル系。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.43 )
日時: 2006/06/22 16:10
名前: Fireなんとか ID:

今まで黙ってみてましたが、初心者講習でGMに確認しての内容でちょっくら書いてみます。

剣ブリはセカンド武器もなく、一応、近距離武器もって近距離フーマンっぽいのに、
戦闘サポートよりも敵前逃亡を想定したようなスキルですよね。

一般攻撃が可能との事ですので、シャクシャク!っていう通常切りのみできるとGMは言ってました。
それも補正つきの最初の一発。
ナメトンノカと思わず思ってしまいました。
PT戦闘時などはまったく役に立たないでしょうね。
PT戦闘時に使おうならすぐ解除ですし、「忙しいのに何やってんの!」っていわれますかね、爆。
用途としては安全に狩場に向かう程度でしょうか。

275スキルを長老が・・・という文章がありますが、”ヘタレの長老”が解禁したとしか思えませんねぇ。

Wスラ、アサルトなどのスキルは当然使え、初攻撃のみでもいいので補正でブレード発動が高確率になるとかその位でないと、
275高レベルスキルの275スキルたる効果とはいいがたいと思いますね。
つまりレベル上げた分だけの効果が期待できないのでしょう。

以上はあくまでも、275スキルの説明文を額面通りに解釈しての内容です。

ちなみに275スキル習得には能力値(=スキルポイント)+お金だそうです。

さて、ハンマーでもブン回して見ますかね。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.44 )
日時: 2006/06/23 02:07
名前: ブリトニー ID:

体力でのライフの上がり幅が増えるようになりますが、LV260時点で現状の+1400くらいライフが増えます。
それでも対人に関してはほとんど意味無いです。

隠れ身が使えないと分かった今、次パッチでリミッター解除がこないと双剣の存在が隠れ身になりそうですね。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.45 )
日時: 2006/06/23 08:28
名前: high鰤 ID:

C. ハイブリーダー

i. 攻撃力が大幅に改善になったし, 瞬間的攻撃力はすべての種族中最高の攻撃力を誇ります.
ii. 力によるライフが上昇になりました.
iii. 二刀流
-二刀流マスタリー : 300% スキル攻撃力増加
-ヘースト : 300% スキル攻撃力増加修正
-ダブルスルレスィ : 200% スキル攻撃力増加修正
-オソルト : 150% スキル攻撃力増加修正
-デュアルオソルト : 200% スキル攻撃力増加修正
-ブレード : 30% 確率でダメージの 100% スキル攻撃力が増加されて, キャラクターやモンスターの防御力を無視する一瞬最強の攻撃力を駆使します.

韓国情報のこれが現実になり、且つリミッターが解除されたら剣ブリはいい感じです。
攻撃力上ってもリミッターあったんじゃ意味なしですしね。
それにブレード率30%というのが相手とのレベル差関係なしに固定ということなら
使えそうです(狩りでは無駄にスタ減りそうだけど)
それにブルより遥かに軟いんだからブルより攻撃力は高くて当然。なぜ現状そうで
ないかが不思議です。バランスが取れてない
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.46 )
日時: 2006/06/23 10:04
名前: 隠れ身 ID:

No.45のスキル調整が適応済みなマト鯖では、
GD+10とGD+15でのWスラやアサルトで与ダメージに差異が見られました。
なので対人に関してはリミット解除されると考えて良いと思います。

余談ですが、GD+15でLv290近い体質ブルを即死させることができました。(ライフ18000程?)
また、ブレード中の通常攻撃も馬鹿にできない強さです。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.47 )
日時: 2006/06/23 20:17
名前: 。。 ID:

>>46
どこで計測ですか?サッカー場?
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.48 )
日時: 2006/06/23 20:20
名前:  - ID:

>>47
マト鯖って書いてあるじゃん
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.49 )
日時: 2006/06/24 02:12
名前: ちなみに ID:

マト鯖では
GD+15でもリミットに届きません。対人戦の場合
GD+15の攻撃カプ+橙でブレードが発動した場合に
24000くらいのダメが入ります。

そのまま実装されるかはなぞですけどね^^;
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.50 )
日時: 2006/06/27 14:12
名前: 即席はいぶり ID:

話し違うけど、275スキルって使えないよね?
振るべきかどうかすっごく悩むんですが・・・(私は双剣)。

それと、ドミのパッチのときに火力上昇来るのかなぁ。
来てほしいなぁ。出ないとGLすらまともに狩りが出来ん_| ̄|○
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.51 )
日時: 2006/06/27 14:51
名前: ぶりぶりーだー ID:

使い方にもよるかも〜
ま、期待せずに待ってみる!
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.52 )
日時: 2006/06/28 14:17
名前: 廃ブリ ID:

ソロ狩りで
WHよりGLが美味しくなるのはLvどれくらいからなんでしょう?
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.53 )
日時: 2006/06/28 15:48
名前: 新パッチ ID:

剣ブリはメビウスアリーナで重要となる可能性があります。
というか全種族・・・かもしれませんが。

まず、いつになるか不明ですがパッチによってエイの保護音階に即死回避が
つきます。(勇者と同じです)
更にエイは同化とテレポで相手の喉下まで近づき、パーティー召喚をするなどが
可能であり、まさに攻撃の要です。
つまり、即死回避によってほぼ不死身となったエイをいかに活かし、且つ敵のエイを
封じるかが重要になると考えられます。

エイを封じる立場にたって考えた場合、即死不可ならばブルの1発は無意味です。
しかし、エイの即死回避を無効にする攻撃がブリにはあります。
(これがバグかは分かりませんが)
ブリの1発火力も相当なものですので、エイを封じる有効な部隊になると考えます。
また、カイリのリターンによる♪解除→ブルスレ等も有効と考えます。

かといって育成が楽になるわけではありませんが・・・
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.54 )
日時: 2006/07/01 13:39
名前: 2ぶり ID:

ハイド中通常攻撃できるのか!
最高!絶対マックス振る!

サッカー場で同化してるエイが攻撃してくるようなもんでしょ。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.55 )
日時: 2006/07/01 18:42
名前: ハンマブリ(&剣) ID:

>>54
どうでしょうか…エイの同化と同じなら、最初の一撃入れると同時にスキル切れそうな気がするんですが?

ま、まぁ私は275なんていつになるやらですが^^;
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.56 )
日時: 2006/07/01 19:12
名前: ちょと違います ID:

>>53
エイの保護による即死回避は、「ライフの残量が最大ライフの80%以上のときのみ、ライフの被ダメージが最大でも最大ライフの50%までしか受けない」という性質のものであって、勇者のそれとは異なります。
よってヒールやポットによる回復が追いつかないくらいの連続攻撃であればあっさり逝くでしょう。
ヒューのチャージやレーザーを混ぜた攻撃、二人係の攻撃ならあっさり倒されてしまうでしょうね。

>>54
攻撃できるのは最初の一発のみ。
同化とほぼ同じで、攻撃すると切れてしまいます。
ただ、その攻撃一発のみ、ダメージが上方されるとのことです。

とはいえ、攻城戦などでは、クリもちに安全に近づいて攻撃、などという使い方ができるかもしれませんし、メビウスではエイと同じデミ抹殺が可能になるので、必須スキルかもしれません(^_^)
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.57 )
日時: 2006/07/02 13:59
名前: tada ID:

最初の攻撃がスラッシュやアサルトなら使えるけどね・・・・・
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.58 )
日時: 2006/07/02 15:46
名前: 隠身 ID:

追加ダメージ付きの初撃はWスラやアサルトでも可能なのか?
リミッターは上がるのか?
ブレードの仕様は今のままなのか?本家仕様になるのか?

この辺どうなるかによって使えるか全く使えないかが決まりそう
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.59 )
日時: 2006/07/04 21:42
名前: 流翌i果渫 ID:

よし、ハイブリコンボキタ━(゚∀゚)━!
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.60 )
日時: 2006/07/04 23:32
名前: to ID:

ライフ増加のスキルを振り忘れて、今レベル上がるたびに1ずつ振ってるのですが
1あげると50増えるはずが、最大ライフが1減ります。。
マップ移動すると直るんですが何なんでしょうか(^^;)
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.61 )
日時: 2006/07/14 17:33
名前: もきゅ ID:Hm9USFMM

ひろしです ドーピングしても効果無いとです
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.62 )
日時: 2006/07/15 04:38
名前: わっき ID:BX8cCvls

>>52
私(Lv271)の一意見ですが、GLソロ狩りで赤字にならないためには261武器の+2以上でないと無理かと思います。

現在はMD+10を使用してますが、予備のMD+7でも効率は変わりなく、ポット代は赤字になります。

ライフが1万とかなれば話が違うでしょうが、その領域だとハイメタクラスになりますから、現実的ではないと思います。

火力補正が上昇(リミッターの解除)とかない限り、ソロは諦めた方がいいかもしれませんね。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.63 )
日時: 2006/07/16 13:59
名前: 名無し ID:ZHqxjjb.

なんかリミッターの上限上がってない?
ブレード無発動でもアイスジャイアント一撃できるときがあるんだけど^^;
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.64 )
日時: 2006/07/16 15:11
名前: ( ´_ゝ`) ID:0zI5NRlM

リミッターは変わってないと思います
ジャイアンはクリフェタ出た時のみスラ一撃でいけます
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.65 )
日時: 2006/07/16 17:13
名前: 名無し ID:ZHqxjjb.

あっクリフェタの関係か><
失礼しました;;
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.66 )
日時: 2006/07/18 03:06
名前: バックドロップ ID:FZxyQ9js

どう考えても攻撃だけが便りの種族。それなのに他の種族よりもリミットが低いのはあんまりだ;;。そして先日のメビウス戦はひどかったです。260のレベルだというのにメタじゃない人の多重で即死してしまう。カナリ辛かったです。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.67 )
日時: 2006/07/20 17:39
名前: デュアルアサルト ID:ef9oF/GU

100%発動してくれ・・・
たのむから・・
おねがい











。・)
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.68 )
日時: 2006/07/20 18:45
名前: 280後半でもナイト2で死亡 ID:KMxRdTHk

劣化体力ブルや0距離フーマンであるハイブリですが、現仕様に変更を加えるだけで十分でもあります。

100歩譲ってあの軟さでも良いと仮定。
リミッターを解除し、基本攻撃力を上昇。
ブレードの性能を上げて、勇者貫通というよりは即死が出るようにする。
エバジオン性能を上げて、敵の攻撃を避けまくる。

失うもの(防御力)があるからこそ、得るもの(攻撃力)がある・・・。
これで前衛としても役に立つんでしょうけど・・・。

まあ、無理だ罠。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.69 )
日時: 2006/07/21 13:32
名前: ハイブリはじめました ID:TQ7ox7EA

ハイブリのアニキ達に質問です。

ブルなら赤、エイなら緑とミューの色がありますが、
ハイブリのミューはヒューと同じく黄色なんでしょうか。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.70 )
日時: 2006/07/21 13:39
名前: 教えましょう ID:NhH8zh/w

耐性有りません
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.71 )
日時: 2006/07/21 18:37
名前: 考えました ID:gtaaP0ko

近距離攻撃なので赤です。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.72 )
日時: 2006/07/21 19:42
名前: ヾ( ̄o ̄;)オイオイ ID:G1jxjgrE

>>71 うそ書いちゃダメだよ。
ハイブリに耐性のある色はないです。
どの色でも(攻撃に要する時間は)一緒ですから、ある意味ウマーかも。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.73 )
日時: 2006/07/21 20:36
名前: adad ID:bfle72gQ

>>72
全部抵抗色だぞ?
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.74 )
日時: 2006/07/21 21:13
名前: ID:L7Hhv7fk

おそらく抵抗色はないと思います。
さらにWHなどでは、ブレード効果もあるので
ミューに対しては最強種族といっていいかも。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.75 )
日時: 2006/07/21 22:36
名前: adad ID:bfle72gQ

>>74
あります。
現在低レベルのブリ(200LV)
MD+6 橙 アイスジャイアント通常攻撃込みで2セット(近づく前にWスラ→攻撃2Wスラ)
ミューはどの色も6セット(5セットも有り)

確か普通のミューは2倍(1,5?)で抵抗色が3倍程度でしたよね?
なので全色抵抗でほぼ間違いないかと。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.76 )
日時: 2006/07/21 23:12
名前: ID:L7Hhv7fk

全色苦手ってこと?
それにしては倒すの早いですよね。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.77 )
日時: 2006/07/21 23:33
名前: 抵抗無し ID:WnL9CSXk

いや普通のミューが3倍です。
なので苦手色無いです。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.78 )
日時: 2006/07/22 06:55
名前: ハイブリはじめました ID:HE9OyaIA

過去ログに載ってなかったので質問しちゃいましたが、
討論板に投稿するのはちょっと違いましたね、すみませんでした。

ある、ない、どちらにしても、この色が苦手ということはないんですね。
アニキ達、ありがとうございました。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.79 )
日時: 2006/07/22 07:16
名前: 教えましょう。 ID:78.Q7..o

嘘に惑わされてはいけません。
耐性は有りません。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.80 )
日時: 2006/07/22 11:05
名前: ヾ( ̄o ̄;)オイオイ ID:IyQbpTPw

ミューは、通常よりライフが2.5〜3倍。
攻撃力が、1.5〜2.5倍。

のはずです。ラグインなくなったから記憶でしかないけど、確かそうなってたはずです。

耐性色の場合、攻撃力が半減しますから通常の5〜6倍かかるはずです。
よって、ハイブリには固定の耐性色は存在しないと言える筈です。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.81 )
日時: 2006/07/25 00:56
名前: au ID:U/S2g8P.

随分前に韓国で来たパッチ内容だけど
ブレードの効果さこれって30%で即死するって事じゃないの?
ブレードのスキル攻撃力ライフ50%引き攻撃が100%になるってことかな?
=即死?
@、ヘイストだけど、これって非速になるのかな?w

◆ ハイブリーダー
攻撃力が大幅に改善になり、瞬間的攻撃力はすべての種族中最高の攻撃力を誇ります.
-力によるライフが上昇になりました.
A.二刀流
-二刀流マスタリー : 300% スキル攻撃力増加
-ヘースト : 300% スキル攻撃力増加
-ブレード : 30% 確率でダメージの 100% スキル攻撃力が増加されて, キャラクターやモンスターの防御力を無視する一瞬最強の攻撃力を駆使する.
-オソルト , デュアルオソルト : 攻撃力が向上になりました.
B. ハンマー類
-ヘビーマスタリー 300% 攻撃力増加
-ハンマーマスタリー 300% 攻撃力増加
-バッシュ : スキルに必要なマナ量が 50% 下落になります.

Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.82 )
日時: 2006/08/04 13:39
名前: えっと。結局 ID:LHZ.Phjw

ジーナスの中ボス、ミュエルはLvいくらぐらいから耐えれるようなるんですか?多重も入れて
現在262Lv、体力707のHP4584、ALLホワイトハイパー兜だけ+6 です。
通常攻撃で即死でした。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.83 )
日時: 2006/08/04 15:36
名前: 某ハンマ ID:prcf65Go

>>82
このスレの>>16-18に書き込みありますよ〜
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.84 )
日時: 2006/08/05 03:18
名前: えっと。結局 ID:zrNqxXSw

あっ!ありがとうございます。
できれば防具等も教えて星かったですね!
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.85 )
日時: 2006/08/06 19:57
名前: FB ID:d0KR6pU.

>>81
ブレード:30%の確立で、防御力無視の2倍ダメージが入る。Dスラの時に出ると恐ろしいことに。
ヘイスト:現在の250%→300%へ上方修正。速度は変わらず1段階上昇のみ。

と、思われます。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.86 )
日時: 2006/08/23 12:58
名前: ついにきた! ID:REKAefRs

6)ハイブリーダー
   a. 体力によるライフ上昇値が現在より増加します。
   b. 二刀流マスタリーの攻撃力が300%まで増加します。
   c. ヘイストの攻撃力が300%まで増加します。
   d. ダブルスラッシュの攻撃力が200%まで増加します。
   e. アサルトの攻撃力が150%まで増加します。
   f. デュアルアサルトの攻撃力が200%まで増加します。
   g. ブレードの攻撃力が100%まで増加し、一定の確率で防御力を無視した攻撃をします。
   h. ハンマーマスタリーの攻撃力が300%まで増加します。
   i. ヘビーマスタリーの攻撃力が300%まで増加します。
   j. バッシュの攻撃力が200%まで増加し、スキル使用に必要なマナが減少します。


やっと来ましたね。
気になるのはリミッターの存在。
体力によるライフ上昇値は60毎に+1だったのが45毎に+1になると思われます。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.87 )
日時: 2006/08/23 13:38
名前: 黒蝶 ID:n6P9O0U.

勇者が消えてヤッテラレンワ…ヽ(○´3`)ノ フッ
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.88 )
日時: 2006/08/23 14:24
名前: へっぽこ ID:iWEyi51M

データーだけ見ると攻撃力1.5倍か?w
勇者が消えて死に易くなるのはつらいが
体力ヒュー辺りなら高Lvでも瞬殺できそーーw
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・コンボは見当たらないな
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.89 )
日時: 2006/08/23 14:46
名前: ma ID:/LRazWZQ

つい最近韓国で導入されたコンボはどう考えても無理でしょう。
そもそも175スキルさえないわけだし。

そして気になるのは>>86さんの言うとおりリミッターでしょう。
これで外れてなかったら修正が意味ないことに^^;
さすがにそれはないですよねガマニアさん
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.90 )
日時: 2006/08/23 14:58
名前: ハンマブリ ID:tcbp6ysw

いつディバインストーンの種類を増やしてくれるんでしょう・・・・・・
ずっとまってたのに・・・・・
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.91 )
日時: 2006/08/23 17:55
名前: ID:n6P9O0U.

パギが一撃で殺せたwww
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.92 )
日時: 2006/08/23 18:17
名前: パワー ID:mH0gVTw2

INして自分で調べろって言われそうですが・・・
INできないので聞きます!
ハイブリ火力大幅アップ?
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.93 )
日時: 2006/08/23 18:18
名前: 名無し ID:6gcHpDS6

それよりアクションがうれしいですね^^
パギ一撃てww
リミッター解除されてるかな?
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.94 )
日時: 2006/08/23 20:18
名前: x ID:CazSrUvg

とりあえずガマ倒してみました。
ドーピング無しGD+15で30秒切ります。
ブレードとデュアルアサルトの発動次第でタイムは変わると思います。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.95 )
日時: 2006/08/23 20:33
名前: ついにきた! ID:REKAefRs

少しだけINできました
とりあえず貯めておいたポイントで隠身に4だけ振って様子見
時間は1ポイントにつき5秒増えるみたいです
隠身中はダッシュと通常攻撃のみ可能でWスラとアサルトは使えませんでした
隠身のインターバルとブレードのインターバルは別でした(隠身解除後すぐブレード発動可能)
追加ダメージがどうなのか後で調べてみます

中途半端な情報ですみません
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.96 )
日時: 2006/08/23 20:36
名前: パワー ID:mH0gVTw2

ハイブリ隠身中に通常攻撃しても解除されないのかな?
同化というよりカイリの保護みたいな感じですか?
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.97 )
日時: 2006/08/23 21:17
名前: おりおん ID:ZqaalSVM

アサルト&Dアサルトのほうは、ちゃんと追加ダメージありますね。
でもWスラは以前と同じかと。

ブレードとアサルト次第(Dアサが出るかどうか)では狩りのペースがかなり変わるかも。
どうせリミッター外すなら、全部外してくれればいいのに( ̄o ̄;)ボソッ

ちょっと期待はずれな感アリです。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.98 )
日時: 2006/08/23 21:18
名前: 勿慳渫 ID:.DJEGZpg

>>91 武器の詳細ヨロシクお願いします。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.99 )
日時: 2006/08/23 21:37
名前: ma ID:ESaHmlYs

パッチ前よりダブルスラッシュ、アサルトが弱くなってます
デュアルアサルトで確認したところリミッターは外されているみたいです
しかし通常攻撃はかなり強くなってるので、Wスラッシュ、アサルトの
スキル攻撃力が適用されてないように思えるのですがどうでしょう・・
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.100 )
日時: 2006/08/24 00:03
名前: アンドロ ID:jbehsA8U

どうやら武器の強化度によって火力が大幅に差が出るようですね
一定以上強化していない武器では、スキル使用時のダメージは
パッチ前と比較しても下がっているかもしれません
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.101 )
日時: 2006/08/24 01:20
名前: へっぽこ ID:yAEa4K7k

再配分しないとパッチちゃんと適応しないみたいだね
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.102 )
日時: 2006/08/24 01:22
名前: . ID:imBcfbak

>>101
いつものことですね。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.103 )
日時: 2006/08/24 02:36
名前: 名無し ID:1MD4EbjE

MD+6で測定しましたがアイスジャイアントが6割程度しかWスラで削れませんでした。
前は7〜8割は削れていたのでリミッター下がったか。。
まぁ高+品じゃないとわからないかもしれませんが^^;
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.104 )
日時: 2006/08/24 04:59
名前: パワー ID:d4Xv1PTs

通常攻撃の火力大幅アップだから・・・
硬い敵には強くなってる気がする。
ライフも1000ほど上がって嬉しい・・・
しかしDアサルトの効果上乗せするだけで
スキル弱くする必要はなかったとは思う(´・ω・`)

MD+7だから弱いのかな?
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.105 )
日時: 2006/08/24 06:26
名前: 仇敵 ID:t1G3t2v2

パッチ前一撃必殺可能:アイスジャイアントだけしかない^^;
いま一撃必殺可能:アイスジャイアント アイスハルファー フローズンヘッド
アイスブレイカー まで
二撃必殺可能のやつは?〜〜〜〜〜 クレイソウル アイスリザード ブリザードメイジ ウィンターナイト でした
 まぁ 個人的な体感は グレートホワイトホーンは1番いいと思う、ドミは辛かった。

Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.106 )
日時: 2006/08/24 10:15
名前: むむむ? ID:WZg4oAVI

仇敵さん。
武器とかレベルはいくらぐらいでしょう?
スキルでの攻撃力UPも再配分必要なのかな?
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.107 )
日時: 2006/08/24 12:12
名前: おりおん ID:TjcrDNl.

私の武器はMD+10ですが、WHで狩りしての感じたこと。

Wスラとアサルトの火力ですが、以前は通常+Wスラ(アサルト)の火力だったのが、
単体の火力アップだけになってると思われます。
つまり通常の火力アップ分が適用されてないということかと。

これ、バグですかね?

一応、サポにはメールしておきます。

ほかにも考えられることがあれば、こちらにて報告お願いします。

なお、再配分しないと体力でのライフアップはしませんでしたので一応報告しておきます。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.108 )
日時: 2006/08/24 12:29
名前: むむむ? ID:WZg4oAVI

おりおんさん。ありがとうございます。
スキルでの攻撃upは再配分いらないみたいですね。

で、再配分するとライフでれぐらい増えるのでしょうか?
No.86さんの見解では
「体力によるライフ上昇値は60毎に+1だったのが
45毎に+1になると思われます。」
とのことでしたが、これは体力600でライフ4000だった場合
、はライフが4003になるってことでしょうか?

馬鹿な質問ですみません。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.109 )
日時: 2006/08/24 12:57
名前: ハンマも忘れないで! ID:NmVTGWVg

数少ないハンマ情報を・・・
火力上がったおかげでガマも以前よりは楽(あくまで以前よりは)
バッシュはマナ200消費だけど、マナ残り400無いと発動しないのはそのまま。
マントはバッシュ200消費になったので、そこまで必要ないかも?
(たいして変わりが無い)
再配分するとライフもUP。マナ消費も減ったおかげで知力分他にまわせる。
他のストーンが実装されなかったのは残念。

ざっとこんな感じかな?
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.110 )
日時: 2006/08/24 12:59
名前: ID:0iAKT42k

>109
再配分すればマナ200でもバッシュ発動するの?
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.111 )
日時: 2006/08/24 13:17
名前: . ID:imBcfbak

>>108
面白いな。
60毎に1つまり59まで1しかライフ上がらないとして、60になると同時に2ずつライフがあがるわけだ。
だから1ポイントで10あがるとすれば60になったら毎回11ライフがあがる。
120振れば12ライフが毎回上がる
こういう仕組み。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.112 )
日時: 2006/08/24 14:48
名前: むむむ? ID:WZg4oAVI

.さん

あざーす^^
ということは結構上がるみたいですね。
馬鹿なんで、具体的にどれくらいになるのか
計算できませんが^^;
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.113 )
日時: 2006/08/24 15:15
名前: onee ID:/.BwHV3A

>>107さんの説も可能性ありますが、いずれにしろ何かのスキル攻撃力が適用されていないバグだと思っています。
スキル攻撃力が全体的に底上げされたにも関わらず、Wスラッシュ、アサルトの攻撃力が低下しているということはそう考えざるを得ません。

>>103さんの言う通りリミッターが下がっているのならば、高+武器所持者が強くなるわけないですし、Dアサルトもここまで強くないはずです。

+15などの武器を持っている方はWスラッシュ、アサルトのスキル攻撃力が適応されていなくとも、
リミッターは外されているので(マスタリー、ヘイストは適応されているので)
結果的にリミッターを超え以前より強くなっているのだと思います。

それにしても他の種族の強化ぶりを見るとハイブリはやばいですね。
このまま何もなければ先は見えてるでしょうね。


Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.114 )
日時: 2006/08/24 22:04
名前: ついにきた! ID:A1h35WHw

やっと入れましたので色々報告を

まず隠身
 隠身中に出来るのはダッシュと通常攻撃のみ
 隠身使用中は周りから姿は見えず、レーダー反応も消えます
 通常攻撃と同時にスキルは解除されます
 また追加ダメージがあるはずの初撃には追加ダメージどころが攻撃力が全くありません(ダメージ0)
 隠身→通常(隠身解除)→通常 と行っても追加ダメージは発生しませんでした
 隠身中のブレード発動は出来ませんが、ブレード使用中に隠身発動は出来ます(エイの♪と祝福みたいな関係)
 持続時間はスキルLV×5秒 スキルインターバル?は110秒
 スキル発動と同時にインターバルが減っていくので、隠身解除(時間終了)とは無関係に、使った時点から110秒後に再使用可能となります
 


次に攻撃力関連
LV279 体力866 MD+14 Wスラ30 アサルト7 Dアサルト5
Wスラッシュ(最大ダメージ)
 ドーピング無し(クリフェタ無発生時)
 ブレード無し アイフハルファー5〜6割
 ブレード効果発動時 ブレイカー7〜8割

 橙使用(クリフェタ無発生時)
 ブレード無し パギ5割
 ブレード効果発動時 パギ9割 メイジ9割 ナイト6割

ガマタイム
 ドーピング無しブレード無し 55秒
 ドーピング無しブレード有り 30〜40秒(4匹)
 橙使用ブレード有り 15〜25秒(5匹)
橙使ってスキルもMAXにすれば10秒切れるかも知れません


私の場合Wスラの威力は通常攻撃3〜4発分になっています
Wスラが30で+200%(通常の3倍)とあるので計算上は合っている事になります
以前と計算式が変わったのかも?
また、橙の効果が異様に強いです
カイリは橙の効果が2倍との話を聞いた事があるので、ハイブリも今回のパッチから2倍になっているのかも知れません

細かい事はここ修正して書き込んでいきますね
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.115 )
日時: 2006/08/24 15:59
名前: ついにきた! ID:A1h35WHw

後、クリフェタのエフェクトが1回遅れて出るのは私だけでしょうか?
以前からそうだったのですが話に全く出て無いので私だけですかね・・・
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.116 )
日時: 2006/08/24 16:48
名前: オリオン剣鰤 ID:r4.RHD1A

剣ブリ実験結果まとめ

@ライフは再配分しないと増えない、増えるのは体力の数値によるが1.25倍程度
a. 体力によるライフ上昇値が現在より増加します。

A通常攻撃力が上がった。
b. 二刀流マスタリーの攻撃力が300%まで増加します。
c. ヘイストの攻撃力が300%まで増加します。

BWスラの攻撃力がスキルの数値道理になった。(弱体化)
d. ダブルスラッシュの攻撃力が200%まで増加します。
根拠:計測の結果通常攻撃力の約3倍の攻撃力になったため、これは計算方式が足し算になった結果だと推測されます。

CDアサの追加攻撃が入る。(強化)
e. アサルトの攻撃力が150%まで増加します。
f. デュアルアサルトの攻撃力が200%まで増加します。

Eブレードの攻撃力もライフの半分から数値道理に変更された。(武器依存)
g. ブレードの攻撃力が100%まで増加し、一定の確率で防御力を無視した攻撃をします。

EリミットはWスラとDアサ共にはずされた。
根拠:GD+15で測定した結果カプや橙使用によりどこまでも攻撃力が伸びるため

攻撃力計算式の推測(あくまで推測です)
Wスラ =通常攻撃+通常攻撃200%        =通常攻撃*3倍
Dアサ =通常攻撃+通常攻撃150%+通常攻撃200% =通常攻撃*4.5倍
ブレード=Wスラ及びDアサの攻撃力*2

補足
※ブレードはエイの保護を貫通できます。
※隠身の効果後はダメージが入らないバグが発生します。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.117 )
日時: 2006/08/24 20:42
名前: おりおん ID:TjcrDNl.

ガマタイム計って見たのでこちらに載せますね。

Lv272 MD+10使用

各スキルはマックスです。

通常攻撃のみ:約2分
通常+ブレードのみ:約1分25秒
通常+Wスラのみ:1分10秒
通常+Wスラ+アサルト(Dアサ含む):約1分
スキルフル使用:約35秒

橙使用+スキルフル使用:18〜17秒!!

なお、橙使用時でDアサ発動したらパギ1発でしたw

今までカプ使用を控えてた皆さん!!バンバン使いましょうw
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.118 )
日時: 2006/08/25 07:43
名前: 275 ID:Wg3dIggU

レベル275の鰤なんですけど
隠身に1つだけ振るのと、
体力に1つ振るのはどちらがいいと思いますか?
隠身に必要性は感じるんでしょうか?
教えてください。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.119 )
日時: 2006/08/25 08:07
名前: むむむ? ID:x3ZdUiik

隠身は周りの人からは全く見えなくなりますね。
こっそり忍び寄ってWスラ&アサルト!!
対人戦では活用できるんじゃないですかね?

ただ、Wスラやアサルトのスカが対人で大幅にUP
しているような気がするのは私だけでしょうか・・・><
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.120 )
日時: 2006/08/25 11:27
名前: 275 ID:Wg3dIggU

「隠身で周りの人からは全く見えなくなる」って事ですけど、
スクロールがキャラに合わさっても、名前は表示されないのですか?
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.121 )
日時: 2006/08/25 12:51
名前: ぶり ID:943xYhU6

ハイ鰤をつくったのですが、剣鰤はどうpointふればいいか教えてください
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.122 )
日時: 2006/08/25 16:37
名前: ソフトブリ ID:bpD6YiXM

>>121
ハンママスタリ5
ライフ増加max

あと剣ブリスキルは振れるやつは全てmax(回復量upは5で止めてもいい。好みで)
残りは全部体力


Lv261.剣ブリ MD+6FO
スキルフル使用
ガマ45秒
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.123 )
日時: 2006/08/25 20:06
名前: ぶり ID:/5ay6Ctk

ソフトブリさんありがとうございます^^
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.124 )
日時: 2006/08/26 15:46
名前: 280後半でもナイト2で死亡 ID:LfdPPMUc

剣ブリは「死亡」といえるぐらい最弱になった気がします。
ブルの超攻撃力と硬さ
 ↑
エイの♪による即死回避
 ↑
乖離、ヒューの遠距離からの強力な攻撃
 ↑
ちかづくまえに即死させられるライフ10000弱のブリ

バグと呼べるぐらいの弱さを痛感しています。
Wスラ、アサルトの対人でのスカリの多さと弱さも目立ちますよね。

ハンマブリさんはどうでしょうか・・・。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.125 )
日時: 2006/08/26 22:18
名前: もうだめ ID:Q7yRXCoM

>>124
ものすごく同意
どう考えても他の種族より弱い。
この軟さでこの火力。多重もなし。近距離なのに。。。

かつてのエイなどのように今が弱い時期なのかもしれないけど、
韓国のパッチみてもハイブリが強くなるようなのないんですが。。
だめだめですね
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.126 )
日時: 2006/08/26 23:31
名前: パワー ID:Jw2ZRL/I

メタになって装備欄空いてるのって剣ブリだけですね。。。
あそこに弱さを埋める何かが欲しい
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.127 )
日時: 2006/08/27 11:21
名前: 鰤座衛門 ID:OyMVK/Y6

>>124
あれ?ナイトの攻撃力って3400だったようなw
2匹同時に食らっても6800かw
ライフ1万弱で死ぬなら、プレイヤーの問題かとw
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.128 )
日時: 2006/08/27 12:51
名前: 280後半でもナイト2で死亡 ID:vCMXQlnY

>>127
「対人」とかいてますけどね。
モンスなんて一言もいってませんよ。

通常狩りはやりやすくなった。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.129 )
日時: 2006/08/28 01:19
名前: マナ401槌鰤 ID:/OCENWe.

パッチでバッシュの消費マナが減ったけど
発動条件がマナ400のままって意味ないじゃん。
2発撃てないじゃん。
持って歩くポット数が減らないじゃん。
久々にやってみたけど封印。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.130 )
日時: 2006/08/28 01:25
名前: /// ID:DYXt4DMM

>>129
????
400のままってのは意味がないかもしれないけど400あれば200になったんだから2発撃てるじゃん・・・。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.131 )
日時: 2006/08/28 01:33
名前: マナ401槌鰤 ID:/OCENWe.

マナ400 → バッシュ発動 → マナ200(バッシュ発動不可) → マナPOT使用 → マナ400 → (ループ)

わざわざ書かないとわかってもらえないのか・・・
毎回バッシュ後マナPOTいるのよ・・・
消費マナ減ったら発動条件も減らしてもらわないと・・・
わかる?
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.132 )
日時: 2006/08/29 06:07
名前: パワー ID:SIqfnSMI

回避40%
Dアサルト100%発動
アサルトのスキルインターバルの短縮

今後これぐらいやって欲しいorz
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.133 )
日時: 2006/08/31 03:08
名前: やるならこのくらい ID:PRN8nZ5M

275スキル「回天剣舞六連」
ダブルスラッシュと同威力の攻撃を回転しながら6連発で繰り出す。
速さは非常に早い武器と同じ。
また、その際ブレード発動確率が固定で50%になる。

ちなみに回天剣舞六連はるろうに剣心に出てくる技の名前ですw
マニアックでしかも古くてすいませんorz
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.134 )
日時: 2006/08/31 12:47
名前: 確かに ID:LFBMThEU

ブルのBCのようなスキルはハイブリにこそ必要なものでしょうね
POT使えないってのも、まさに「やるかやられるか」の感じでブリぽいし

全種族ぶっちぎりの柔らかさなんだからそれ相応の火力が欲しい
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.135 )
日時: 2006/08/31 14:22
名前: ブリ2 ID:2CMJqMoU

今回のパッチでライフを25%UPじゃなくて
最低でも50%UP欲しかったですね。

次のパッチがいつになるか分りませんが、
ライフを更にUPしてくれるような著名運動を
エターナルカオスの総合掲示板で
ハイブリを愛用してる皆さんのみでしてみませんか?
もしかしたら次回のパッチの参考にもなるかもしれないですし、
ハイブリを愛用されてる方しか、この辛さは分らないと思います。

ハイブリを愛用されてる方々、今ひとつになってこの運動をしてみませんか?
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.136 )
日時: 2006/08/31 14:23
名前: パワー ID:W36kPlBA

あと多重とかあって欲しい。。。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.137 )
日時: 2006/08/31 15:23
名前: ID:ihmoBY6Q

ハンマにすれば?
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.138 )
日時: 2006/08/31 18:36
名前: o ID:/EZKz.Rc

そうですね。ライフを50パーアップにして
攻城戦での一撃でライフ19000以上与える攻撃力も半分くらいに
落としてもらえるように署名運動しましょう。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.139 )
日時: 2006/08/31 23:01
名前: 正直 ID:tQ4eUwJE

やってるひとしかわからんでしょうね。
>>138とか、反論する気力も起きない
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.140 )
日時: 2006/08/31 23:42
名前: o ID:/EZKz.Rc

ハイブリのいい所はお金がかからない
Pデモや高いスレ石を消費しなくても一撃は最速最強。

コセンで無敵のエイを殺せるのはハイブリだけ。
武器の強化次第で橙を使えば290以上のブルでも一撃

まさに一撃に生きるのがハイブリ!

Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.141 )
日時: 2006/08/31 23:50
名前: 正直 ID:tQ4eUwJE

そういうあなたはどんな種族のレベルいくつなんですか?
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.142 )
日時: 2006/08/31 23:55
名前: ??? ID:JhTPYRsc

>>140
橙って対人効果ありましたっけ?
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.143 )
日時: 2006/09/01 00:44
名前: 正直 ID:rhhDGv.k

まぁ・・・
あえて聞くまでも無く、>>138自身がレベル290ライフ19000の
ブルなんでしょうけどね

正直、自分もハイブリ辞めるか他ゲームに移るか検討中です
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.144 )
日時: 2006/09/01 01:44
名前: あほくさ ID:wJtXpVRg

>ハイブリのいい所はお金がかからない
むしろお金だしてもいいから強くはなりたいです。
盾の欄に入るアイテムがあればいいけど。

>Pデモや高いスレ石を消費しなくても一撃は最速最強。
多重はないよ。
当方約290ですが、ブルの275初発で殺されてますがね。
こっちの初発はヒューマン・乖離にさえ普通に耐えられてますよ。
ブレードが決まればPKもあるだろうけどね。
何分、確立が低い。

>コセンで無敵のエイを殺せるのはハイブリだけ。
そんなことはどうでもいいです。

>武器の強化次第で橙を使えば290以上のブルでも一撃
対人で、相手がじーーーとしてたらそれもあるかもね。
実際、実験したことないけど。

>まさに一撃に生きるのがハイブリ!
一撃、連続、体力に優遇されているブルに、公式の詐欺のような説明文みたいなことを言われても嫌味にしか聞こえません。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.145 )
日時: 2006/09/01 02:12
名前: ブリ2 ID:QKP3iU/A

ハイブリの愛用されてる皆さんで著名を募集したいと思います。
ライフを更にUPして欲しいですよね。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.146 )
日時: 2006/09/01 02:34
名前: うん ID:gMqn6A4I

エイ倒せるのは数少ない(唯一?)のハイブリの利点だね。
それは否定しません。
でも「そんなの要らないからブルのバーニングをくれ」
ってみんな思ってるでしょうね…

そもそもが城内にいる事すら困難である以上、どんな火力も価値を持たない。
その火力も毎回安定して出るわけではなく、20000ダメージなんて
10回20回とアサルト撃って1回あるか無いかでしょうか?
それまで城とロビー往復マラソンがハイブリの攻城戦ですか?

自分も反論する気が失せるの分かります。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.147 )
日時: 2006/09/01 03:00
名前: あほくさ ID:wJtXpVRg

あえて言うなら、ブリは紙装甲でも良いと思います。
その代償としての火力だともおもいます。

では、何が必要かというと、「エバジオンが最低でも50%以上」はないと割に合わないと思います。

【避けて攻撃、当たったら即死か瀕死、一撃必殺に掛ける!】

175スキルなど見ても、ある意味忍者的なトリッキーキャラであろうブリなら、体力よりもエバジオンUPの方が、素早い忍者ぽくてかなりバランスが取れてくると思いますね。

どこかのブルさんみたいにあれもこれも欲しいってことでなく、「失うものがあるから得るものがある」っていう風に、エタカ全体のキャラバランスも少しは考えて投稿しているつもりです。

通常狩りだといまの体力ぐらいで申し分ないとおもいますよ。
ただ単純に体力増やすだけだと、ポットがぶ飲みになりますし、他種族、特にブルから非難がありあそうですしね。

>145さん、上記の感じではどうでしょう?
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.148 )
日時: 2006/09/01 03:24
名前: うーん ID:nu9rEWjo

自分もブリやってて、メタってますが。

署名を募集して送ったところでサポにはどうしようもないというのが、現状だと思います。
現にそれで簡単にパッチがくるぐらいなら、既にやってあるはずですし、
もし、もしも、パッチがあたってブリが強化されたとしても他の種族からの非難の声は容易に想像できるでしょう。
しかし、無駄だとわかっていても、やるのならば参加します。
現時点での最弱種族は間違いなくハイブリですから。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.149 )
日時: 2006/09/01 10:09
名前: ID:ITcLdL1M

現状に不満をもつのも分かりますが、
今置かれている状況で最善を尽くすのも大事かと。
自分はアンドロ住民なのでアンドロの事しか分かりませんが、
実際活躍している人はいますよ。
今の仕様だとクリスタル持ったまま隠身できるし、
やれる事はあると思います。
2次スキル実装時のエイのイメージに近いですかねえ。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.150 )
日時: 2006/09/01 10:17
名前: デスです251 ID:QMuluB8o

>147に同意

ライフの上昇を望むよりも
エバジオンを45〜55%(本当は70%位がいir
+ブレードの効果と確立のアップが急務ではないでしょうか?

ブレードの効果は現在2〜100%ですが、50〜100%キボソ確立1/4位がいい!
鰤登場初期のブレード効果、確立でもいいけど。
紙な緊張感と必殺な爽快感が鰤のいいところだと思いますので。

署名活動すのであれば内容により参加します。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.151 )
日時: 2006/09/01 10:24
名前: ブリ2 ID:wvdQpFwQ

狩りだけでなくコセンにも色々ハイブリーダーは不利点です。
ライフUPは少々種族特性の反するかもしれません。
ブリは剣ブリだけではありませんから、
剣ブリは回避率50%UPにアイアンスキン50%UPに例としてですが
こっちの方がが良いのかもしれません。
ハイブリ愛用者の皆さん皆さんどう思いますか?
この著名をして、次回、まだいつか未定ですがパッチが来たときに
少し動きがあるかもしれません。
こんな運動はやったことは過去ないと思います。
ハイブリ愛用者さん皆さんでこの運動を起こせば伝わるかもしれません。

現状は現状で我慢します。しかし1ヵ月後、3ヵ月後あるかもしれない
パッチ時に何らかの上方修正があればいいとおもっています。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.152 )
日時: 2006/09/01 10:25
名前: ブリ2 ID:wvdQpFwQ

すいません上のアイアンスキン50%UPと書いたのは
ハンマーブリです。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.153 )
日時: 2006/09/01 11:07
名前: おりおん ID:VewC.qmA

>>151 確かにそうですね。
私はLv273の剣鰤ですが現在の火力は、狩りではまぁまぁです。
パッチ前と比べても落ちてないですし。
武器がMD+11なのも関係してるかもしれませんが。

私は、今のライフぐらいでもいいと思ってます。代わりに火力計算を
通常火力+Wスラ(orアサルト)ではなく、パッチ前の
通常火力×Wスラ(orアサルト)にしてほしいですね。

後は回避が40%以上になれば、もろいけど1発があるぞ!!と
耐えたら逆襲が怖いぞ!!となって面白いと思うんですが。

そういうデンジャラスな廃鰤をもともと夢見てたので
そういう要望を出すのなら大歓迎です。

さっそくだしてこよっとw
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.154 )
日時: 2006/09/01 12:08
名前: ブリ2 ID:wvdQpFwQ

一人一人の著名が重要です。
私もQ&A「意見・要望」欄から不満を出してきました。
ハイブリ愛用者の皆さん一つになって、この運動を起こしてみましょう。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.155 )
日時: 2006/09/01 14:36
名前: ふーまん ID:y8qa9nps

どうしてそんなにわがままな不満ばかりなんだ。
もしかして他種族の時にも同じようなこと言い続けてブリに
乗り換えなかった?
わがままじゃないんなら要望も・ブレード30%向上回避半減スキル
・回避1.5倍ライフ半減スキル・ライフ1.5倍回避半減ステータス
これぐらいが精一杯だろ。
ブリのいいところを残して他種族のいいところもほしいってのは
ただのわがままで妬みでしかない。
ライフが少ないのも元から解っていたことで少なくされたのでもない
今回のパッチはブリは全てプラス修正でデメリットもないはず。
それでも他がうらやましいならまた乗り換えて他の種族やればいい。
そんな奴は種族変えてもパッチのたびに1番得してないと
ずっと同じことを言い続けてるだろうけどな。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.156 )
日時: 2006/09/01 14:39
名前: すみませんが ID:gMqn6A4I

署名と著名の違いぐらい理解しておいてくれませんか…
あなたのレスは全て著名になってます
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.157 )
日時: 2006/09/01 15:04
名前: パワー ID:k04O7tlk

>>155

今最も柔らかく火力も中途半端になったからおかしいって言ってるんですよ。
こういうのがあればいいなぁって思うのはおかしいですか?
ブリが好きでやってる人多い中での意見交換はおかしいですか?
もうちょっと大人になってから来てくださいな。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.158 )
日時: 2006/09/01 15:18
名前: ブリ2 ID:Rkd7xhKE

失礼署名です。
尚・運動は続行中です。Q&A「意見・要望」欄から1票
ハイブリ愛用者の皆様お力をお貸し下さい。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.159 )
日時: 2006/09/01 15:52
名前: ふーまん ID:y8qa9nps

度合いの問題。
レス読み返してみなよ。
1番恵まれないといやだって言ってるような話と他種族の妬みばかりでしょ。
ブリが好きでやっててブリも強くなってるのに不平不満だけはおかしくない?
そういうのを子供の我がままというんじゃないの?
大人になるのはどっちなんだかよく考えな。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.160 )
日時: 2006/09/01 16:23
名前: ブリ2 ID:Rkd7xhKE

>No.159
他のところで話し合ってください。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.161 )
日時: 2006/09/01 16:48
名前: 私案 ID:oaTx03YU

既にガマには送ったのですが、さらに煮詰めたので書いて見ます。
現状をまとめると、275以上前提で武器が等しければ
タフさ ブル>保護エイ>ヒュー≧カイリ>ブリ
総合火力 ブル>ヒュー≧カイリ>ブリ>エイ
瞬間火力 ブル>ヒュー>ブリ>カイリ>エイ
(総合火力はガマタイムなどの持続的な火力の高さ、瞬間火力は1発の大きさです)

エイのランクはブリより下位が多いですが、各種スキルの有用性と
PTでの重要度などから、それほど問題にはならないでしょう。
ブルは全面においてダントツは間違いなく、ヒューも275のオートマインの
強さが際立っています。安定しないデュアルアサルトよりも総合的な能力は
上で間違いないのではないでしょうか。カイリに関しては不明な仕様が多く
まだまだはっきりしないのは否めませんが、ヘルダウンも魔杖も安定した
火力があるので、この位置づけにしました。

このバランスを、ブリのあるべき形としては
タフさは現状のまま、総合火力では2位、瞬間火力では1位で
あるべきではないでしょうか
(他の種族などの点に関してはあえて触れません。荒れるので)

それを踏まえて改善案は・・・
・アサルトとデュアルアサルトを完全に独立したスキルに。
 インターバルはそれぞれ3秒と7秒
 (これで慢性的な火力不足の解決と「意図してデュアルアサルトを出せる」
 ことにより瞬間火力の引き上げ)
・サブウェポンに投擲武器の導入。チャクラムのブリ版。投げナイフ、苦無、
 手裏剣のような感じで。重火器のノーマル、Mk1、Mk2相当。砥石はブルの
 チャクラム用と共用がいいかな?ダメージはメイン武器依存でダブルスラッシュ
 相当。特殊効果は「ブレード発動率アップ」ノーマルで+10%からMk2で+20%
 程度でしょうか。インターバルは他種族の多重相当の10秒前後
 (ダブルスラッシュ+ブレードのダメージを遠距離から撃てる事で
 攻撃の多彩さと、柔らかさを補えるように)

こんな感じで、火力の上方修正と、単にライフ増加でタフさを増やすのではなく
攻撃のバリエーションを増やすことで柔らかさを補う方向の修正のほうが
よりハイブリらしいように思います。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.162 )
日時: 2006/09/01 17:19
名前: 単純に ID:ngBEsX/U

GLでのブリの狩りを見ていると
ブル並、もしくはそれ以上でモンスを抹殺していってるように
思えるんだけど、そうでもないのかな?

火力不足には到底思えないんだけど^^;

城攻では確かに軟すぎるってとこはあるけど
レベル上げればそこそこ、こなせると思うかな。

スレ石代も、サブ武器代もかからないし
その代わりにPOT代が少し嵩む程度だと思うし
あれだけの火力あれば、食らう確立も下がるし

単純にさ、ブルのバーニングがおかしすぎるだけでしょ?
要望出すなら、確実に種族バランス崩す根源である

ブルのバーニングをなんとかしてください。
って出したほうがいいんじゃないかな?
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.163 )
日時: 2006/09/01 17:26
名前: ブリ2 ID:Rkd7xhKE

素晴らしい私案ありがとうございます!!
私的に、現段階でも「紙」とか言われたり
PTには一番いらない存在だと言われてるのに
正直不満です。それは接近戦でも壁はヒューよりできず、


>・アサルトとデュアルアサルトを完全に独立したスキルに。
 インターバルはそれぞれ3秒と7秒
 (これで慢性的な火力不足の解決と「意図してデュアルアサルトを出せる」
 ことにより瞬間火力の引き上げ)

なかなか素晴らしい案です!!火力は私としては現状多々不満ありますが、
これ以上色んな部分に触れると、他の種族の方々の不満にも触れてしまうので
今回はライフの上方修正、あるいはエバンジオ(回避率)の上方修正だけが
いいのかと思います。
どちらかと言うとライフよりエバンジオの上方修正希望される方の方が
多いみたいですね。
回避率50%まで引き上げてくれたら、1/2は敗北を意味し、1/2は
相手を抹殺できると言う、ある意味賭けな種族となってなかなかハイブリらしいとも思います。
ハンマーさんはアイアンスキン50%UPとかにしなくちゃなりませんが。
私的にはライフUPが双剣、ハンマーに対して平等だと感じます。


皆さんの不満を、
。Q&A「意見・要望」欄から1票
ハイブリ愛用者の皆様お力をお貸し下さい。

Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.164 )
日時: 2006/09/01 17:32
名前: 私案 ID:oaTx03YU

>>162

確かに、「ブルよりも早い速度で殲滅すること」もマレにあります。
要は、ブレードとデュアルアサルトがいいタイミングで
出続ければ、相当な火力があります。

ですが、もともとも率が余り高くありません。
ブレードで2割、デュアルアサルトで3割程度の発動率だと思います。体感ですが。
162さんが見たのは、その稀にある出続けたタイミングだったのでは
ないかと思います。

私は、総合火力に関しては「見た感じ」ではなくガマタイムスレや
その他様々な方のブログ、あるいは自分自身の計測タイムなどで判断しました。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.165 )
日時: 2006/09/01 17:46
名前: アルクェイナー ID:qDJisMLA

総合火力とて、一部を除きカイリとエイにさほど差は無いんだが。
ほぼ同等の耐久力で――遠距離と近距離の差はあるとはいえ――カイリと反則的な火力差がある。
この状態で要望とか、カイリとエイに申し訳ないと思うんだが。
エイと、特にカイリの火力と防御最下位時代が何年続いたことか。
カイリはまだ現役最下位っぽいが、その中でどうすればよいか検証してる。
鰤'sはたかが数日やっただけで、もう泣き言ですか。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.166 )
日時: 2006/09/01 17:51
名前: アルクェイナー ID:qDJisMLA

最後に一言

ここは一昔前のカイリ板ですか?
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.167 )
日時: 2006/09/01 18:05
名前: pi ID:nLOk61as

>>165

確かにカイリから見ると>>161はタフさも総合火力ももっと弱いよって感じですが、さすがにトータル的にブリよりはいいかと・・・。
カイリは一応スクがあるし。

エイは統率による火力がなくなっただけで、個人的に下方修正とは全然思えない。

エイが弱かったのは新キャラとして登場したときのみ。
同様にハイブリもこれからの種族だと思ってます。

要望はあってもいいんじゃないかな?
カイリ使いは全体的に大人しく我慢してる人が多くて、上方修正されないって話もあったくらいだし。。。
 (事実かどうかは別)

Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.168 )
日時: 2006/09/01 18:09
名前: o ID:c7/Fkg6Q

ブルのバーニングがすごいのは橙効果のせいですよ。
橙効果が修正されればクリや旗を持たなければPKなんてできない。

ちなみにブルのバーニングの一撃目はとても弱いです。

その中で一撃美があるのはハイブリだけになる。



Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.169 )
日時: 2006/09/01 18:08
名前: 私案 ID:oaTx03YU

他種族のことに触れるとこうなるのであえて何も書いてませんでしたが・・・
ブリスレなので、ブリと関係のあるタフさと火力にしか触れてません。
エイとカイリには他の種族には無い重要なものがあります。

カイリが今まで苦労していなかった、とは言いません。
(ちなみに私の1stキャラはカイリ)ですが今は
以前までとちがい、均等PTというものが実装されました。
今まではスクを撃っていても、獲得EXPが減るだけでしたが、今は違います。

また、城攻めでのカイリは、今はまだ実装されていないようですが
リターンスキルの大幅性能アップがあります。保護や同化までリターン
できるようになります。カイリの重要性は全く損なわれていないし、
むしろさらに上がります。

比べて、ブリの特徴って何でしょうか?高い火力が売りの種族です。
火力が売りの種族が火力ないと嘆くのがおかしいでしょうか
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.170 )
日時: 2006/09/01 18:09
名前: おりおん ID:VewC.qmA

>>165 さんは、勘違いしてますね。

今は、要望を出し続ければ、叶う可能性があるんですよ。
それに、カイリと比べてなんていいますが、カイリは今回のパッチで大幅パワーアップでしょ。

エイは、そのスキルからしてPTには重宝されるし。
ソロだって、召還があるからそれほどデメリットがないですしね。

私は、ブル以外は全種族やってますが、公開されているバックストーリーから
ハイブリ=火力はブル以上、防御はヒュー以下と思ってました。
つまり、火力に完全に依存した1発屋的種族だと思ってたんです。

今回のパッチで火力がアップしたといいますが、単にリミッターがなくなって
そう思えるだけで、実際にはWスラ&アサルトなんて火力ダウンですよ。
以前のリミッターにも届いてないですからね。
かろうじて届くのは、+15武器所持者くらいなものです。

それを考えるとパッチ以前の計算式に戻して欲しいと思うのは泣き言でしょうか?
リミッターが外れて「わーい」と思ってたのが、ふたを開けたら火力ダウン。
パッチ前とさして代わり映えしないのが、ハイブリですよ。

種族間のバランスを!!というなら、ハイブリには、ライフよりも火力です。

そういう要望を出すのは、いけないことだとは思いませんが?

なお、これ以上かかわると荒れるのでこの手合いはスルーする方向でお願いします。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.171 )
日時: 2006/09/01 18:16
名前: ブリハイム ID:DoVLXt0M

ブレードが防御もレベルも武器も無視で即死効果が20%に。
もちろんモンスターも即死で失敗してもデュアルアサルトぐらいの火力。
Wスラッシュを通常攻撃に。
デュアルアサルトはアサルトと別で100%出るスキルで6秒
サブ武器に大きな手裏剣を背中に背負ってデュアルアサルト並の威力で
ブレードの時はサブ武器にも同じ効果がつく6秒。
体質でもブルと同じだけライフが上がって火力も上がり体質40で
吸収の変わりに回避が1%増えて行く。体質ブリ時代。
これぐらいじゃないといままで他種族ばかり優遇されてて
長い間苦労してるんだから。軟らかくても火力で他種族ぐらいの経験値が入る
ようにしないといけませんからね。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.172 )
日時: 2006/09/01 18:17
名前: ひゅー ID:OBqguWCI

見た目情報だけで
多種族の判断するのはいかがなものかと
おもいますが?
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.173 )
日時: 2006/09/01 18:24
名前: ブリ2 ID:Rkd7xhKE

そうですね〜ハイブリ愛用者の皆さんで
もう少しハイブリについて討論し合いましょう!!

そして皆さんが一番納得行く形に近づけたら、みなさんで要望を
送る事にしますか。
この現状だと本当に厳しいです。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.174 )
日時: 2006/09/01 18:25
名前: ? ID:fn8DYOGs

公式より抜粋
彼らはヒューマン族とブルカン族の2種類の遺伝子が組み合わさることにより、より強大な力を得た新たな種族である
ヒューマン族とブルカン族の遺伝子が混合したハイブリーダーは、ヒューマン族の容姿に、ブルカン族の力を備えた種族である。性別に関係なく、全種族の中で最も長身で屈強な体躯を持つ。

これ見てももう少し硬くていいと思うね〜
スタ消費のヒュバリアか、ブル並みの体質でのライフUP位あってもいいかも。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.175 )
日時: 2006/09/01 18:25
名前: これが現実 ID:kxaDPF8c

>>170
残念ながら日本独自の種族バランスの変更はいまだかつてありません。

そして、日本のユーザーがガマに要望を出しても、
ガマが韓国に要望を提出しない限り、叶う可能性はありません。
仮にガマの要望が通っても、日本にパッチが当たるのは一年後と予想されます。

ECFanSiteの韓国情報を見れば分かりますが、種族間のバランスは全て韓国パッチ次第です。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.176 )
日時: 2006/09/01 18:27
名前: 私案 ID:oaTx03YU

>>167

> 確かにカイリから見ると>>161はタフさも総合火力ももっと弱いよって感じですが

自分も、カイリも本当は火力種族のわりに冷遇されていると思いますが、
情報をまとめる上である程度ランク付けしなければならなかったので、
あのように判断しました。
自分もカイリは色々と修正すべき点が多い種族だとはおもいます。
ですがハイブリスレであるのでブリ以外のことはある程度正確さに
欠けるとは思います。


しかし、思ったとおりに荒れてきましたね。
こうなるのが見えてたのであまり書きたくなかったのですが。
疲れたので引っ込みます。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.177 )
日時: 2006/09/01 18:35
名前: 少なくとも ID:DIo6R1l.

>>175
今回のバランシングは日本独自の物です。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.178 )
日時: 2006/09/01 18:46
名前: ブリ2 ID:Rkd7xhKE

>これ見てももう少し硬くていいと思うね〜
スタ消費のヒュバリアか、ブル並みの体質でのライフUP位あってもいいかも。

私も事実上これは、賛成ですな〜。
おっしゃるとおりです。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.179 )
日時: 2006/09/01 19:29
名前: これが現状 ID:kxaDPF8c

>>177
それはない。
種族の今後を考えるなら、韓国情報を参考にすると良い。鰤のコンボは1年後と予想する。
そして今の種族バランスは韓国情報を見る限り当分変わりません。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.180 )
日時: 2006/09/01 19:50
名前: 少なくとも ID:DIo6R1l.

>>179
いえ、今回のパッチは日本独自のものです。
それはないと言うのなら、証拠を示してください。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.181 )
日時: 2006/09/01 20:04
名前: あれれ? ID:6dZIZHmU

>>177
>>179 さんへ

日本独自ってホントなのでしょうか?
ハイブリはそれほど詳しくありませんが、
これまで、韓国を追随するばかりだとしか認識していないものですから・・・

本当に日本独自という事が可能なら、もっとアクティブに要望挙げたいかも、です。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.182 )
日時: 2006/09/01 20:15
名前: カナン ID:KDXmwvuA

>180
逆に既存の韓国情報と今回のパッチのどこらへんが日本オリジナルなのかが知りたいです
一部分の韓国パッチ未適用なだけじゃなく日本オリジナルならばね
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.183 )
日時: 2006/09/01 20:20
名前: 少なくとも ID:DIo6R1l.

今の日本のパッチは韓国のどの時期のパッチにも当てはまりません。
未適用な仕様が数多くあればそれはオリジナルパッチです。
ゲームバランスももちろん独自のものと言えます。

では逆に問います。

どの様なゲームバランス、仕様なら、日本オリジナルの仕様、パッチだと言えるんですか?
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.184 )
日時: 2006/09/01 20:33
名前: これが現状 ID:kxaDPF8c

>>179
はてさて・・・
今現在、2005/10/25の韓国パッチまで当たっています。どこが日本独自なのでしょか?
強い強いと騒がれていたヒューマンの補正下降修正・サブの攻撃速度変更も韓国パッチそのままです。
考えれば分かりますが今まで種族間のバランスについて不平不満が沢山出てきましたが
日本独自のステ補正などあったでしょうか?ぶっちゃけありません。

そもそも、日本独自と言うとプログラムに変更を加える事です。
そのような事を日本独自でしてしまえば、次に来る韓国パッチに深刻なバグを発生させる原因になります。
ガマは橙の攻撃力上昇ですら韓国に仕様か聞くぐらいですよwww

逆に日本独自という証拠を挙げてもらいたいものですwww
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.185 )
日時: 2006/09/01 20:37
名前: 1 ID:etKpHCA6

>>183
どこらがどう日本オリジナルなのか教えて
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.186 )
日時: 2006/09/01 20:43
名前: nihondokuji ka fuunw ID:6dZIZHmU

>今の日本のパッチは韓国のどの時期のパッチにも当てはまりません。

179 さんの韓国情報ソースを知りたくなってきた。
教えてください〜^^
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.187 )
日時: 2006/09/01 20:47
名前: これが現状 ID:kxaDPF8c

アンカミス
>>184は”少なくとも”さんに対してのです。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.188 )
日時: 2006/09/01 21:38
名前: 少なくとも ID:DIo6R1l.

ハイブリに関して前例を見つけることは出来ませんでした。
失礼いたしました(_ _)
韓国と全く同じようなので、ハイブリは韓国と同じ道を辿る事になると思います。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.189 )
日時: 2006/09/01 21:46
名前: くだらないなぁ ID:isi6LpgU

その日本独自とかもういいじゃんか
ブリはコンボが実装されれば、火力最大になるかもしれないんだし
コンボきてからでいいんでない?

GLでブリがほとんどのモンスを一撃で瀕死にしてるのを見てると
最強に思いますよ。
ヒューマンなんて体力セイバーだとハイメタにでもならない限り
いや、ハイメタになっても、即死です。
なので体質にした場合、+15武器があったとしても
ブリの火力の半分程度しかないですよ
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.190 )
日時: 2006/09/02 00:12
名前: 俺が思うには・・・ ID:CFOOlInw

GLでほとんどのモンス一撃で瀕死か・・・それゎ一部の装備武器が+10以上のブリじゃないと無理かと・・・まぁブレード&アサ+Dアサが出れば+5とかでもかなり削れるかもね。 
でも発動確立が・・・

俺が思うに、ブリゎいかにモンスを素早く倒すかにかかってると思います。
その分どの種族より軟いんだから、数匹のモンスに囲まれて即死またはPOT連打なんですから。
だからGLで一部のブリがほとんどのモンスを一撃で瀕死にするのは当たり前だと思う。
多重無し+吸収スキル無し+中途半端な火力・・・これじゃぁ今のブリ使いゎ不満だらけでしょ^^;
多重と吸収スキルが無いのゎ使用する前からわかることなので覚悟していた・・・
その分瞬間火力が一番のはずじゃ?ブルの275スキルの初発より弱いはずだけどそれでも瞬間火力最強て言えるの?
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.191 )
日時: 2006/09/02 01:02
名前: o ID:8u850lz.

ブルの275の初発なんて橙使ってナイトの3分の1がいいとこ。
GLなんてブルでも青玉とメタ防具強化品ないとすぐ補給いきです。

橙なしだと囲まれたりしたら5分も持たないしスレ石大量消費で激マズでしょうね。

なんせスレとヘルクライがかなり弱体化してるし、バーニング覚えてるブル以外
まともに狩りになってないのでは?
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.192 )
日時: 2006/09/02 10:01
名前: くだらないなぁ ID:oWb3NgRQ

基本的に1つのステータスを振ることにより
攻守両方あがることがおかしいんだよね(ブルの体質)
ライフは伸びる、防御値面でも上昇、火力もUP
1つで3個伸びるのがおかしすぎ

他の種族は体質あげてもライフが増えるだけ
硬さそのもののUPがないので痛さは同じ
単に初発を耐えれるようになるだけ

コセンで活躍しようと思った場合
体質をガンガンあげていくことになるから
火力なんてLV5につき1あがる程度
ハイメタになろうが280だろうが、火力に差なんて皆無に等しい

最低でもブルはバーニングの下方修正かリミッターを付けて欲しい

もしくは移動速度を半分にして欲しい

遠距離種族はブルが近づいてくるまでに致命的なダメージを与えれるようにね
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.193 )
日時: 2006/09/02 10:10
名前: しつこい人だ ID:G0HYnajA

>>191

バーニングクラッシュが弱い、なんて主張するとは
随分勇気のあるひとですね。

ヘルクライはインターバルが短くなって、またインターバル中に
スレを撃っても記憶ダメージが減らなくなり、実質的に
弱くなったようにはとても思えませんが?
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.194 )
日時: 2006/09/02 10:24
名前: too ID:S58IKwGI

>>193
弱くなったが?
第一それもともとの仕様だったのにガマがバグ暫く放置してただけですし。

大体なんで他種族と比べるんだ?
その時点でおかしいだろ。

なんで総理大臣はあんなにお金持ちなのに僕の家はお金がないの?
ズルいよ。

なんて通用しますか?
比べても意味がないんだよ。

まぁ比較対照がおかしいけど理論上は合ってる。


それでも納得いかないならばブルすればいいことじゃないか。
ハイブリが好きだからこその文句だとは思うが、それはブルに対して文句言い過ぎだろ。

ちょっと昔なんてヒューの多重であっさり撃沈なんてしょっちゅうでしたしね。

ゲームなんて波があって当然なんだから、その時々を楽しんだらいいんじゃないのか?
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.195 )
日時: 2006/09/02 10:29
名前: あのね ID:G0HYnajA

ここはハイブリスレなので、ブルの問題自体はそこへ行ってください。
他種族と比べるな、って言ってますけど、>>191がブルとの比較を出すので
それに反論しただけ。

このスレ見れば分かりますが、ブルとの比較よりもハイブリのあるべき
立ち位置を求める書き込みが大勢です。他種族との比較は荒れるので
出来るだけ避けている人のほうが多いのに、ハイブリ以外の人が
しきりに比較例を出しているだけです。

> それでも納得いかないならばブルすればいいことじゃないか。

この理屈言う人は議論する資格ないのでこないでいただきたい
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.196 )
日時: 2006/09/02 10:47
名前: too ID:S58IKwGI

>>195
資格なんて貴方が決めることなんですか?
おめでたい方ですね。
ブルの文句がやたらに上がってるから反論しただけで。

ていうか立ち位置よりも苦情文句、多種族との比較の方が多いように見受けられますが、私の目がおかしいのでしょうか?

ハイブリ以外の人が比較例を出してなんの得があるのでしょう?
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.197 )
日時: 2006/09/02 11:15
名前: あのね ID:G0HYnajA

> ハイブリ以外の人が比較例を出してなんの得があるのでしょう?

>>191とか典型例ですけど、ハイブリよりブルのほうが苦労している
カイリのほうが苦労している、だから文句言うな、という書き込み
見えないんですか?

カイリの石化はおかしい、エイの召喚はおかしい、ブルの硬さはおかしい
ハイブリにもよこせ、という書き込みばかり見つかるんですか?

議論の過程である程度の比較は必須ですが、他種族への妬みはこのスレでは
ほとんど見られないと思います。ハイブリの方向性にあった、回避率の向上や
特性に合ったスキルのアイデアなどはありますが。
荒れるので、できるだけ他種族との比較を避ける、と
具体的に書かれたレスもありますが?

それが見えないのでしたら、あなたの目がおかしいのでしょう。



見たところ、あなたもブルのようですが、今まで苦労していたと
自負しているのなら、今のハイブリの状況が見えないのですか?
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.198 )
日時: 2006/09/02 11:56
名前: あのね ID:G0HYnajA

スレが荒れるのは本望ではないのでもう控えますが、
>>191のような、ブルのことしか書かないようなレスは
やめてください。ここはハイブリスレです。
それはブルスレでお願いします。

やるのでしたら、具体的なガマタイムによって275以下同士の
ハイブリとブルの比較などならアリですが。

苦労してきたブルならばこそ、今のハイブリの状況わかってもらえると思います。
建設的な意見交換のできるハイブリのスレにお願いします
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.199 )
日時: 2006/09/02 12:17
名前: too ID:S58IKwGI

>>198
何度も挙げられてるようにハイブリは一撃必殺です。
ガマタイムの比較でしたらハイブリが劣っているのは目に見えています。
WHでの時給タイムは如何でしょう?
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.4 ( No.200 )
日時: 2006/09/02 13:10
名前: 極めし者 ID:cIRP7p36

x・)ぷっ
文句言い過ぎだなぅw

ぶっちゃけて言うなら今の仕様だとハイブリはかなり優遇されてる方だぞw
ブルは飛びぬけてるから仕方が無いとしても、
GD+15で橙使った狩りでは多種族に負けてないよ。

この際言っておくが、武器が弱いと・・・とかLv低いと・・・とかそう言う言い訳なしにしてくれよ。

単純に比較しようジャマイカ?

Lv275で武器がダイヤ+15防具もそれなりフルドーピングだとしてソロした場合
WHで
ブル  1600万
ヒュー 1500万
エイ  1600万
カイリ 1200万
ハイブリ1600万

GLだと
ブル  3600万
ヒュー 2500万
エイ  2200万
カイリ 1500万
ハイブリ3200万

ドミはソロ向かないから、測定なし。

これだけ狩りで優遇されているのだからコセンで多少柔らかいのは仕方が無いことだろう。
コセンではクリ持ちで消えられるのだから、コセンで活躍してる人もいる。
現在の仕様でちゃんとハイブリは機能している。

とりあえず275になり武器を強化しろ!!
話はそれからだ!

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