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[743] 総合カイリプトン討論板No.10
日時: 2006/01/21 21:21
名前: オリオンカイリ ID:

前スレが埋まったようなので立てておきますね。

カイリのことを話すところです。
長くなりそうな話や
レスが一個で解決できるようなことを
ここに書きましょう!

■過去ログ■
●総合カイリプトン討論板No.1
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=376
●総合カイリプトン討論板No.2
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=471
●総合カイリプトン討論板No.3
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=519
●総合カイリプトン討論板No.4
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=601
●総合カイリプトン討論板No.5
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=626
●総合カイリプトン討論板No.6
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=660
●総合カイリプトン討論板No.7
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=671
●総合カイリプトン討論板No.8
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=688
●総合カイリプトン討論板No.9
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=709



2Lvスクもうちょっと安くならないかなぁ…

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Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.1 )
日時: 2006/01/22 10:13
名前: オリオンカイリ ID:

前スレで198の質問をした者です

>>200氏が言ってる攻撃速度の事なのですが

>杖速度が普通ってのもデマです。
>乖離だけ微妙に早いよりも早い、つまり非常に早いと早いのやや早いよりな攻撃速度で>す(体感なので微妙)

と、の事なので攻撃の早さは

早い<<カイリの魔法<<非常に早い 

と、なると思われるのですよ
なので、早い武器の装備の種族より
落ちる確率は上がると思うのですが
どうでしょうかね?
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.2 )
日時: 2006/01/22 15:08
名前: それは ID:

200さんの言っているのは体感なので計測した数値はないようです
攻撃速度を決めるのは本当にデマなのか
どれくらい速いのか計測報告がないとわからないと思います
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.3 )
日時: 2006/01/22 19:39
名前: ななし-15 ID:

大分昔の計測だが現在も変わらないと思う
■武器速度データ(一発あたりにかかる時間)
ブル、スレイヤー  非常に遅い         分速44回  
ブル、長剣チョップ 0.981894 1.02倍      分速61回
ブル、長剣横切り  0.763426(速い)     分速78回
ブル、音速横切り  0.576725(非常に速い) 1  分速104回
カイリ、石最高魔法 0.789849(玉の杖、速度+30%) 分速76回
カイリ、電気最高魔法0.791995(上に同じ)      分速76回
ヒュー、拳銃    0.774007(速い、連射スキルなし) 分速77回
ヒュー、パワーガン 0.576478(非常に速い、連射なし) 分速104回

魔法(+30%)は早いよりも若干遅いようですよ。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.4 )
日時: 2006/01/22 23:16
名前: オリオンカイリ ID:

おぉ 
>>3さん データありがとうございます〜
早いと魔法の差は毎分1~2回ですか…
それならほとんど変わらないと見てよさそうですね

ところで、飴の効果って魔法でもでますよね?
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.5 )
日時: 2006/01/23 00:28
名前: 匿名希望 ID:

でますよ。
範囲魔法でも中心タゲ以外にも落ちるようです。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.6 )
日時: 2006/01/24 01:40
名前: 憧れる〜 ID:

いやぁ!ついにやっちゃいましたね!
ハイメタカイリ、(ほぼ?)ソロ城主!

ハイブリを除く全種族のハイメタがいるにも関わらず、ソロ城主!

ハイメタカイリだからこそ、できた!って訳ではないのかな・・・?
プレイヤースキルの問題かな〜
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.7 )
日時: 2006/01/24 07:37
名前: FB ID:

Pスキルもかなり高いと思われます。
ってかハイメタカイリがPスキル低いわけが無い・・・

カイリだからこそ、というのもあると思います。
固いシールドに加え、デフォで複数攻撃(スタフレ)を連射可能なため
飴が落ちる落ちる。落ちればハイメタブルでもほぼ即死に近い。(我輩なんぞ並のスタフレ一撃で落ちそうですが)
クリ持てば、極端な話

溜めたPスレが5人同時に落ちるようなもんですよ……遅いとはいえ、PKできないわけが無いw
勇者の即死回避が素で無効なので、恐らくPK力ではダントツ最強ではないかと。(^_^)
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.8 )
日時: 2006/01/24 08:29
名前: - ID:

ボルFF同時開催で、大手ギルドがボルに多く流れたのも勝因かと
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.9 )
日時: 2006/01/24 13:32
名前: a ID:

大半はEE行ってたけど?
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.10 )
日時: 2006/01/24 17:28
名前: オリオンカイリ ID:

>>6
アンドロメダでしょうか?
それにしてもブルに続いて二人目ですかね 単独城主は

自分もそんな風になれれば…w
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.11 )
日時: 2006/01/25 00:10
名前: んー ID:

単独ってわけではないですよ、二人城主です。
ちなみにもう一人の方はハイブリでしたが、得点を眺めてる限りでは5〜6回はクリスタルをとり、その間に合計1500点くらいは稼いでたような気がします。

>>9
大手ギルドのうち、半数はボルに流れていました。
>>10
アンドロです。

単独、というわけではなく、城がかぶったという好条件があったとはいえ、さすがハイメタというべきなのか、すさまじいクリゲット率とキープ率でした(^^;)
いつかはそれくらい活躍してみたいものです。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.12 )
日時: 2006/01/27 18:12
名前: 魔法 ID:

天龍狩りをしたいのですがヴァンパイア&ブラッドでも回復薬切れか1匹が限界です
なんとか魔法防御力を少しでも上げたいのだけど
エボオプの魔法防御と防具OP以外に魔法抵抗上げる方法ってありませんか?
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.13 )
日時: 2006/01/27 20:28
名前: t ID:

タイマンなんて普通ソロでしませんからねぇ。
ハメか麻痺かどっちかのほうが手っ取り早いかと。

多分無いと思いますよ。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.14 )
日時: 2006/01/27 21:05
名前: ID:

大物狙いでのソロなら赤字は気にしない方がいいのでは?
剣魔杖使用ならLV250で充分狩れますよね。
1匹で補充スクを3.4個使いますが、大物狙いなのでそこはガマンしてます。
いつかは出るかな!!って淡い期待込めて日々ソロで狩っています。(^^;)
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.15 )
日時: 2006/01/27 23:04
名前: ID:

そりゃやめたほうが・・
地龍と大してウマさかわらないんだし地龍狩りでもしたほうがいいかと
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.16 )
日時: 2006/01/28 02:39
名前: 便乗ですいませんが ID:

地ソロするのに必要なLVor武器等ありましたら
教えてくださいませ。。。
使用POT数なども教えてもらえると助かります。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.17 )
日時: 2006/01/28 04:52
名前: ID:

少しでも節約したいなら氷獄打つのもかなり節約できますよ。
動き遅くしてクリフェタ上乗せできますから。
ミスでるとだめですが・・・
GLのモンスターのスクはずれといい竜のスクはずれとか、カイリ殺しの仕様
多いですよね・・・早くパッチで魔杖と知力こい・・・・

あ、それとかなり前スキル覚えるとライフとマナ1:2で減りが丁度と
見たのですが、レベル上がってきてどうも3:7のままの減りに
思えるのですが気のせい?マナの減りがすごいww
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.18 )
日時: 2006/01/28 07:53
名前: FB ID:

>>16
レベル251知力300ファル4常時思念石化4フェタ&スキル延長でハメて
30分近くかかりました(^^;)

カプや橙、飴を使えばかなり早くなりますね……
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.19 )
日時: 2006/01/30 00:35
名前: - ID:

>>17
勇者OP付いてるからじゃないかな?
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.20 )
日時: 2006/01/30 01:08
名前: . ID:

なるほど確かに勇者ついてました・・・・納得
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.21 )
日時: 2006/01/30 03:01
名前: 横槍 ID:

納得されたとこすいませんが、勇者ってライフ減る代わりにマナにいきましたっけ?
ライフへのダメージが減少されるだけでしょう。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.22 )
日時: 2006/01/30 03:17
名前: ヴァンパイアカイリ ID:

ライフのダメージが減るだけですね
ライフのダメが少なくなる分、相対的にマナの方が
多く減るように感じるのだと思います
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.23 )
日時: 2006/01/30 11:12
名前: 便乗ですいませんが ID:

ファル4で30分ですか。。。
ガチだとファル5でもきついってことですね。。。
精進してきます_| ̄|○
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.24 )
日時: 2006/01/30 12:10
名前: FB ID:

現在LV255の隼5で、ハメで約10分です。
橙と飴を使えば、天龍ハメて10分……
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.25 )
日時: 2006/01/30 12:58
名前: 261カイリ ID:

Lv261
知力675
隼+5 思念 攻撃カプ有 祝福用エイ用意

はめ狩りで、7:30〜8:10でした。
クリフェで出方によってバラつきが出ますね。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.26 )
日時: 2006/01/30 15:11
名前: もうすぐメタ乖離 ID:

スレ違いかもしれませんが、龍のハメ狩りはどうやるんですか?
そろそろ龍狩ってみたい・・・
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.27 )
日時: 2006/01/30 16:07
名前: オススメできないが ID:

オススメできないのでヒントだけ・・・
ま、メタまでやってたら今までの経験から分かると思うよ。
ハメ狩りする時の要素は次のパターンくらいだから。

1.ウルバンシールド系
2.帰巣本能系
3.麻痺移動系
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.28 )
日時: 2006/01/30 16:08
名前: 265カイリ ID:

ハメるのってさ、いちいち引っ張ったりとかハメるのに手間取ったりして
面倒なような...その場で狩っちゃえばいいかと^^;

その方が数狩れるし効率いいと思うけどなぁ(;_;)
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.29 )
日時: 2006/01/30 17:37
名前: ID:

龍のハメ狩り良く聞くが、ハメるのが一般的なのかな(^^;)
カンとかハメて狩る人多いけど、狩り場主張でトラブったりして
あんまり印象良くなかったり。
地も天も普通にソロで狩れないのなら無理にする事ないように思う。
ちなみに自分は
地龍3〜4匹補給無し
天龍1匹+@(周りのモンス沸き状況により地0〜2)
時間は今度やったら計るが、剣と飴使って天でも5分かかってないような。

龍からの大物ドロップは大分昔に破壊1本しか無いのでようわからんが、
FDのが数やれるし色々ドロップしてるので龍狩りはあくまで趣味でドロップ狙いというより気分転換でやってます(^^;)
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.30 )
日時: 2006/01/30 17:50
名前: FB ID:

龍狩りはドロップ狙いとかじゃありません。
ロマンなんですよ。
MMOやってるからには、大物倒してナンボ。
それが、強さの象徴である“龍”ならなお良し。



と、負け惜しみを言ってみる('A`)地龍300天龍15、すべてアミ石すら落ちない……
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.31 )
日時: 2006/01/31 13:52
名前: 便乗ですいませんが ID:

ソロがきついということでPTで狩ったら
地龍様からR原石いただきました^^

ありがとうございました^^
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.32 )
日時: 2006/01/31 23:38
名前: * ID:

ガチソロで狩れる最上位が龍なんでしょうね(^^;)

それ以上(GL中ボス〜)はソロなんて無理ですから・・
私も気分転換で龍狩りますが飴・橙使用で天龍は
5分かからないです。ハメると時間ばっかりかかるんで
Lv5混乱使用でガチ(^o^)。飴と2橙の効果のある10分間で
天龍x2、地龍x1(途中で効果切れ)は一回の補給で
狩れます。ファル杖では限界があるんで☆杖を
お勧めします(^_-)
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.33 )
日時: 2006/02/01 11:43
名前: 通りすがり ID:

乖離なら龍よりヲーの方が厳しいんじゃないか?
スクとか利かないし。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.34 )
日時: 2006/02/01 13:03
名前: aa ID:

>>33
どの種族だろうとヲーの方がきついっつーの
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.35 )
日時: 2006/02/01 14:04
名前: 通りすがり ID:

>>34
ここ乖離の板な。
乖離で比較したまでだ。
大体ブルなら龍も対外きついって。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.36 )
日時: 2006/02/01 14:10
名前: ID:

ヲーはちょっと比較対象外というか…
何かが違うので考えない人が多いのかと。

>>32氏の☆杖についで剣杖での特攻が個人的にはお勧めです。

杖の強化具合と消費が問題ではありますが、3スクを大量に仕入れてから
凍結→特攻で250前半カイリで1補給2匹は確実にいけたかな?
杖も+10未満で・・
飴とか一切無しでやってたので使えばもっといけるかも。

麻痺とかハメとか無し&最初の雑魚隔離での消費もあるので
正確さは無いですが。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.37 )
日時: 2006/02/01 14:36
名前: かいりん ID:

ブラッディーマナで質問

レベル1、ライフ消耗量250マナ転換率65%
レベル10、ライフ消耗量700マナ転換率200%、

これは、レベル1で、マナ162回復・レベル10で、1400回復ってことですか?
最近、ソロ地狩りすることが多くなり、このスキルにポイントを振るべきなのか悩み中です。

ライフPOT40・マナ90持参 攻撃カプ使用
変形OPのおかげで、地・天では赤字になりませんが
天と地 地3くらいしかもたないんです
それ以上かれる方、おられませんか?



Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.38 )
日時: 2006/02/01 14:44
名前: レビナス ID:

こんにちわ(・∀・)初めまして♪
今日はちょっと配分のことを聞きたくてレスしました(・ω・)ゞ
今Lv160なんですが
どんな感じに配分すればいいのかわからないです;
だれか助けてください><。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.39 )
日時: 2006/02/01 14:52
名前: 卆恐リ ID:

体力は61以上はいりません。※王冠など装備するならもっといりますが。
知力:体質 1:1がお勧め。※ライフ少なすぎるとクエ大変です。
Lv160でライフ500↑マナ600↑ぐらいになるかと。
スキルは帰還は0か1でそれ以外はMAXまで。
そんなところかなぁ
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.40 )
日時: 2006/02/01 15:37
名前: レビナス ID:

ぇーΣ(○Дo))!!!体力そんな少なくてよかったんですか(・∀・;;;)
しらなかった><;;
ちなみに体力はいつくらいからまたあげてけばいいんですか??
古代語解読ってやっぱ3か4くらいのがいいですよね( ̄∀ ̄?)

勉強になりますヽ(´∀`)ノありがとぉ♪
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.41 )
日時: 2006/02/01 16:44
名前: kai ID:

>>37
ブラッディマナによるマナの回復量は、
知力/3+マナ転換率(%は間違い)
よってレベル10にするとライフを700消費するのにマナは知力/3+200しか回復しない。
ふるなら1か、バンパイアタッチを使うための5
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.42 )
日時: 2006/02/01 19:25
名前: ヴァンパイアカイリ ID:

>レビナスさん
そのレベルでしたら体力は魔導が装備できる54まで
もし武者を装備するなら55までふればOKです
その後は装備に合わせて白なら57、プラチナなら59と
いったように振っていき最終的にマグマパンツの必要
体力分の61にすればおkです
ただし、マグマパンツはどのサーバもかなりの値段がするので
特に必要性(魅力)を感じなければ星装備できる60でとめるのも手です

スキルに関しては帰還は0か1、古代語は4までで良いと思います

基本的なステ振りはライフ:マナが1:2程度になるように
知力と体質に振っていけば良いと思います
魔杖は装備するだけで火力が上がるので、装備できるなら
一番ランク低いので良いので装備しましょう
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.43 )
日時: 2006/02/02 10:42
名前: レビナス ID:

なるほどー聞いてよかったです^^
ほんとにありがとぅございます!!
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.44 )
日時: 2006/02/02 13:56
名前: +++ ID:

カイリのステ振りでライフ:マナが
@1:1
A1:2
B3:7
といろいろとありますが、
ソロでの狩りにおいて時給、経験値/1時間や、補給までの時間までなど
参考までに教えてください。
場所はWHということでよろしくです。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.45 )
日時: 2006/02/02 16:27
名前: *** ID:

レベル忘れてました。
230以上でお願いします。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.46 )
日時: 2006/02/02 18:15
名前: おりかいり ID:

>>45
そのLVだと、まずBは高LVペットでもいない限り狩り自体が苦しいと思います。
すると、@かAになりますが、スク乱発できればAでも良いですが
私は@が良いと思います。
死んでしまうと結局時給も落ちますので。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.47 )
日時: 2006/02/03 01:45
名前: @ ID:

>>44
星杖+9
ライフ1500
マナ3600
補給時間:20分くらい?
時給500〜700万

自分は大体こんな感じですね〜
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.48 )
日時: 2006/02/04 11:03
名前: おりおn ID:

>>44
ファル+5
ライフ3600
マナ1300
補給90分に1回位
時給600〜700 
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.49 )
日時: 2006/02/07 23:31
名前: FB ID:

>>44
ファル5
ライフ1300
マナ2000
時給500万前後
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.50 )
日時: 2006/02/06 13:01
名前: 黒まめ ID:

>>44
ファル+4
ライフ1900
マナ2100
10分で補給です。ペットなし
時給は600万です。
因みに防御力は750あります。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.51 )
日時: 2006/02/06 18:50
名前: (・∀・) ID:

覇道5
ライフ250
マナ5363
時給650万
リザードンから即死
ハラハラドキドキで狩り出来ます(・∀・)
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.52 )
日時: 2006/02/06 23:33
名前: あまりWH狩りしないけど ID:

星+8
ライフ1200
マナ5200
自給600(空いてると700程)
石化はミューやナイトくらいにしか使わず、変形の混乱と火力に任せて狩ってるって感じ(^^;)
補給は20分に一回くらいかな?

その人のやる気によると思うけど、そこまで自給に大きな変化は無いみたいですね(+_+)
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.53 )
日時: 2006/02/07 05:50
名前: +++ ID:

みなさま、カキコありがとうございます。
なるほど。知力カイリだと、補給までの時間が短いですね。
体質だと逆に長いっということですかね。
ということは、知力カイリだと大分赤字になるのではないかな・・・
やはり体質のほうが狩り的には楽なんでしょうか。
知力にしようか体質にしようか迷っている今日このごろです。

よろしければアドバイス宜しくお願いします。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.54 )
日時: 2006/02/07 08:07
名前: ぷか ID:

星+13
ライフ1658
マナ3873
WHではペットを盾にして石化など使い
時給は平均900程度、ペットはLv81です。
GLでも狩りしてみましたが、ミュエルが倒れ10%アップしている
状態だと石化を使って同じく時給900程度でした。
補給までの時間は、どちらもスクが切れるorライフ切れ
の場合が多いです、WHの場合1時間弱は狩場にいられると
思います。

私は以前極体質でミュエル盾もしていましたが
そのときに比べて通常の狩りは随分と楽になりました。
現在の仕様なら城に出るにしても、ライフ1500程度あれば
勇者効果で十分戦えると思いますし知力型をおすすめ致します。


Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.55 )
日時: 2006/02/07 10:53
名前: めたかいり ID:

コセン考えないなら知力お勧めします。
体質型だとマナが結構減りますので遠距離の敵がいやになりますw
敵が多すぎるとマナ回復がタイヘンです。
(麻痺も結構使いづらいので)
体質型で思念バンパイア狩りよりは知力型で思念竜巻のが
多少インターバル長いにしろ通常火力が大分違うので狩りやすいかもです。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.56 )
日時: 2006/02/07 11:30
名前: ID:

>ということは、知力カイリだと大分赤字になるのではないかな・・・
>やはり体質のほうが狩り的には楽なんでしょうか。



体質だと「補給までの狩りをしていられる間の時間」は知力より長くなりますが、そこはあまり関係ないと思いますよ。

知力は少ない時間で体質よりも多くのモンスを狩れますので。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.57 )
日時: 2006/02/07 23:03
名前: ID:

ファル+4
ライフ1200
マナ4000
ぺット有り
空いてる時1補給30分↑経験400万↑
混んでる時1補給20分 経験200〜250万
ペットいれば赤字にならないかな
 
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.58 )
日時: 2006/02/08 03:10
名前: hh ID:

>>54
LV81ペットってクレイ以降にすごく弱いと思うけど
制御どうやってます?
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.59 )
日時: 2006/02/08 07:12
名前: ぷか ID:

確かにクレイから痛いですね。
なので遠距離が少ないところでの狩りをメインにしています。
ペットのライフが厳しい場合には
リザードに石化を使うくらいで
クレイはそのまま本体で盾をするときもあります。

麻痺はダメ食らわなくて良いですが
変な方に行かれると追いかけるのが手間になるので
私はほとんど使いません。
ペットの操作は、敵がいたら戦闘モードにして
そのあとすぐに回避モードにしてます。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.60 )
日時: 2006/02/09 16:58
名前: ささ ID:

隼5
ライフ3500くらい
マナ1300くらい
補給時間40分に1回くらい
ほとんど4石化使用 たまに5麻痺
ペットなし
自給800万〜

つってもエボ腕輪もなくメタスキルがほんとに使えなかった頃ですが。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.61 )
日時: 2006/02/16 21:53
名前: ++ ID:

幻の3.4スク販売age
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.62 )
日時: 2006/02/17 16:49
名前: オリオンカイリ ID:

ほんとですか?
剣杖使うの楽になりますね〜
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.63 )
日時: 2006/02/17 17:55
名前: ++ ID:

マト鯖導入時にGL(うちは未確認)で
LV3スク48000
LV4スク96000
売られていたみたいです。
正直値段が高すぎて店で買って使うのは微妙だと思います。

ついでにドラ石が57万で売られていたそうです。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.64 )
日時: 2006/02/18 21:38
名前: 黒まめ ID:

黄泉の魔杖、ドロップしましたね。
強さはどうなんでしょうか?

Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.65 )
日時: 2006/02/18 21:47
名前: 変体カイリ ID:

黄泉の魔杖
- スキルレベル : 4
- 攻撃力 : 900〜1100(2500〜2900)
- 特殊能力 : なし(累積ダメージ 2500)
- 魔法ダメージ上昇 : +20%↑
- 杖ダメージ上昇 : +20%↑
- 消費マナ 300
- 攻撃距離: 150
- 速度 : 遅い
- 最大充電 : 20(50)

( )内は韓国仕様らしいです。
剣魔杖の2倍の攻撃力。
ミニスレぐらいなのかなぁ
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.66 )
日時: 2006/02/19 01:28
名前: jr ID:

正直、混沌がかなり強くなるからあまり価値ないような気がします
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.67 )
日時: 2006/02/19 02:13
名前: オリオンカイリ ID:

あと、速度が遅いなので攻撃高くても駄目な気が・・・
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.68 )
日時: 2006/02/20 01:30
名前: カイリプ ID:

混沌よりも強く累積もつくので数値通りの威力であれば(現混沌の4倍以上の威力
勇者バグがなくなれば使えると思います。
現状ではコスト面、勇者での即死無しがあるので微妙ですね

パッチはあたってみないとわかりません。
今までのように期待しても裏切られるので少しでも強くなればいいやくらいの気持ちです。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.69 )
日時: 2006/02/20 18:29
名前: - ID:

累積ダメージで勇者効果を貫通できます
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.70 )
日時: 2006/02/20 19:03
名前: . ID:

上昇補正来るころには勇者バグ貫通普通にしてるのでは^^;
んで、皆超体質化で・・・・・
まあ1発でかいのは魅力ですけどね・・・
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.71 )
日時: 2006/02/21 19:50
名前: コニカ ID:

現在180Lvのバランス乖離です。(ライフ:マナ=1:2)
1stキャラなのでまだファル杖を手に入れていないので輪+4でがんばってますが、
@ファル購入のため金クエ
AまずはLvあげ
のどちらがいいんでしょうか?
現在手持ちは5MGくらいしかありません。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.72 )
日時: 2006/02/21 23:57
名前: kairi ID:

B輪+5購入

10-12M程度で買えると思うので、
第3の選択肢を提案します。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.73 )
日時: 2006/02/22 02:39
名前: 20 ID:

おいらはAかな?

レベルがあがれば自然といい狩場を選べるようになって、
ドロップ狙いで狩りができる場所も増えてきます。

レベルが上がればその後が楽ですから。
んでお金が溜まってきたら↑の人が言うように輪杖買ったりして更に効率UP!

そうやって自然に資産を集めていけばいいと思います。
お金お金って狩りするより、レベル上げていった方が楽しいじゃないですか^^
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.74 )
日時: 2006/02/22 03:32
名前: ID:

見た目をちょっと変えて覇道の杖+4でもいいかな、と思いますね。
値段も強さも輪の杖+5とほぼ同等ですし、シルフ魔石が付けれるのでお得感も
ほんのちょこっとあると。
500万くらいならドンorレンですぐ(でもないか・・・)貯められる額なので
お金稼ぎをした方がいい様に思えます。

なのでまずは500万を目標にお金稼ぎメイン。
武器が買えたらしばらくはレベル上げに専念していいかなと思いますね。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.75 )
日時: 2006/02/22 08:31
名前: ちょっと疲れたカイリ ID:

お勧めは覇道+4でしょ
オレなんかメタになってもまだ覇道+4だよ(T_T)
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.76 )
日時: 2006/02/23 14:14
名前: コニカ ID:

輪+5か覇道+4 か。。
ありがとうございます。Lvあげながら買える資金を溜めていこうと思います。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.77 )
日時: 2006/02/24 21:47
名前: ++ ID:

輪+5FO 261% アンドロ相場1000万
覇道+4FO 269%(シルフ表記バグ)→257%(真の数値) アンドロ相場1200万

どう考えても輪+5FOの方が強くて安くていいですよ。
死んでシルフ落ちてへこむ事も無いですからね。

シルフ表記バグについてはECファンにどうぞ。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.78 )
日時: 2006/02/25 01:43
名前: 中ボス ID:

中ボスの盾は勇者3付けているとして
ライフどのくらいでできますか?
教えてください^^;
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.79 )
日時: 2006/02/25 12:24
名前: SC ID:

私はライフ3200ちょいですが
ポット連打でなんとか盾できますよ
ただ中ボスは攻撃速度が速いので回復がまにあわないこともあります(^^;)
もちろん勇者3付きです
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.80 )
日時: 2006/03/02 02:16
名前: 黒まめ ID:

3スク・4スクが、GLでも販売されるようになりましたね。
魔杖が強化されないと、買う人少なそうですけど(^_-)
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.81 )
日時: 2006/03/03 01:10
名前: ID:

スクより4石化売ってほしいですね_| ̄|○
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.82 )
日時: 2006/03/03 16:10
名前: H ID:

WH、シルに売ってますよ
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.83 )
日時: 2006/03/03 17:09
名前: おいおい ID:

GLで売ってほしいって意味ですねと釣られてみる
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.84 )
日時: 2006/03/03 19:40
名前: ヴァンパイアカイリ ID:

マト鯖でですがブラッディの仕様が変わってる
みたいですね
スキルLV5でライフ318マナ697回復しました
ライフとマナの値が3189の4651なので
ライフの使用量はライフの10分の1だと思います。
マナの回復量はこれだけでは良く分かりませんが
この仕様が通常鯖にも適用されれば
今まで以上に使い勝手が良くなりそうですね(^^)
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.85 )
日時: 2006/03/04 13:01
名前: うむ ID:

GLに倉庫が出来たのでそこに石化を詰めこんでおきましょう。

マト鯖ブラッティいい感じですね
ヘルタッチが可笑しな事になってますね。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.86 )
日時: 2006/03/05 00:03
名前: 乖離 ID:

マト鯖でのブラッディですがマナ130程度では
3しか回復しませんでした><
回復量はマナに依存みたいです。
ちなみにスキルLvは1です。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.87 )
日時: 2006/03/05 21:28
名前: kai ID:

マト鯖のヘルタッチおかしいですね
なぜか使うとライフではなくマナが0になって、
しかもダメージ与えられない
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.88 )
日時: 2006/03/05 21:22
名前: kai ID:

ブラッディマナはスキルレベル5、ライフ3532マナ5760で、
ライフ352消費のマナ864回復でした。
>>84さんの結果と合わせてみても、スキルレベル5では、
最大ライフの10%を消費して、最大マナの15%を回復するようです。
回復量はスキルレベル*3%の小数点切捨てかな?
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.89 )
日時: 2006/03/08 22:14
名前: 二次スキル検証 ID:

一言板で討論するのもアレなのでこちらに記載。
お題は二次スキル延長の攻撃力増加効果について。

思念+インターバルの時間を1セットとすると
スキル延長無しでは60s+50s=110s
となります。
スキル延長x2では、60s+12s+12s+50s=134s

共にこれを1セットと考えると、時間の最小公倍数は14740sになります。
最小公倍数を満たすセット数は

スキル延長無しならば134セット
スキル延長x2ならば110セット

つまり、思念の時間とインターバルの時間は共に次のようになります。
【スキル延長無し】
思念時間:134x60s=8040s
インターバル時間:134x50s=6700s

【スキル延長x2】
思念時間:110x84s=9240s
インターバル時間:110x50s=5500s

時間にすると、245分40秒の間にスキル延長x2では20分間長く思念を発動できる事になります。
ここで、クリフェタの威力うpと比較するため、この攻撃力を数値化します。

思念を使うと、体感的にファル+4→ファル+5程度に感じることから、
攻撃力は1.26倍になっていると考えられます。
(ファル+4が285%、+5が358%。倍率は1.26%)

1秒間の攻撃力を1とすると、思念中は1秒間に1.26の攻撃力となります。
ここで、先ほどの時間を攻撃力に換算しなおします。

【スキル延長無し】
思念中の攻撃力:8040x1.26=10130
インターバル中の攻撃力:6700x1=6700
合計攻撃力:10130+6700=16830

【スキル延長x2】
思念中の攻撃力:9240x1.26=11642
インターバル中の攻撃力:5500x1=5500
合計攻撃力:11642+5500=17142

この攻撃力の倍率は
17142/16830=1.019倍
つまり、約2%うpです。

一言板でクリフェタが3%うpと書いてあったので、スキル2の方が効果が薄いと考えます。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.90 )
日時: 2006/03/09 00:01
名前: ++ ID:

一言板でスキル延長の話がでたので
まずスキル延長が効果があるのは思念だけって事で
思念の効果は
ダメージ上昇: 22〜70%
スキル維持時間 60秒
インターバル: 50秒
ダメ上昇は平均46%として延長x2となしの時間辺りの攻撃力を比較します。
攻撃力をAとして
スキル延長なし={A*1.46(ダメ上昇)*60(秒)+A*50(秒)}/(60(秒)+50(秒)}≒1.2509090909090909090909090909091*A
スキル延長x2={A*1.46(ダメ上昇)*84(秒)+A*50(秒)}/(84(秒)+50(秒)}≒1.2883582089552238805970149253731*A
スキル延長x1={A*1.46(ダメ上昇)*72(秒)+A*50(秒)}/(72(秒)+50(秒)}≒1.2714754098360655737704918032787*A
延長2は攻撃力UPはスキル延長x2/スキル延長なし≒1.02993倍
延長1は攻撃力UPはスキル延長x1/スキル延長なし≒1.01644倍

クリなら+20%x5%=1%UP
フェタなら+50%x5%=2.5%UP

攻撃力でOP選んだら
フェタ>>スキル延長>>クリになりますね。

思念あり計算で、指輪OPなしで思念なし時の何倍の攻撃力かを示してみます。
薬3+ふぇた+クリ=1.251*1.025*1.01≒1.295倍
薬3+延長2≒1.288倍
薬3+延長1+フェタ=1.271*1.025=1.303倍
薬2+延長2+フェタ=1.288*1.025≒1.320倍
薬2+延長1+フェタ+クリ=1.271*1.025*1.01≒1.316倍

ただし本家では確か思念の威力UPが有ったので、
今後はフェタを超える事も有るかもしれません。

自分は現仕様なら薬3+フェタ+クリですね。思念はデメリットもあるので。
攻撃命なら薬2+フェタ+延長2でもいいかもしれません。

(^^;)(^^;)(^^;)(^^;)
一生懸命書いている間に既に同様のレスが(;_;)

えーと思念の効果じかんがFan(70秒)とココ(60秒)で違うようです(;_;)
あまり時間きにしてなかったのでどちらが正しいのだろう。

さらに(+_+)(+_+)(+_+)(+_+)
Fanのデータで全面的に計算したの(;_;)
なので↑の計算しなおしてます。
ここのデータを元に全面的に改めました。

(;_;)(;_;)(;_;)(;_;)
>>89さんへ
うちは延長ある無しでの攻撃力「差」を見ていたよ(;_;)
攻撃力の違いを見るには割り算でした( ̄□ ̄;)!!
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.91 )
日時: 2006/03/08 22:26
名前: FB ID:

思念時の攻撃力上昇は、平均して1.46倍ですよ……
体感のような、その日の気分でブレるものでなく、しっかりとした数字(22%~70%)があるんですし。
一定時間内の攻撃回数で計り、クリフェタ率の差と攻撃力の差から来る攻撃力の倍率とその差異を検証する。


+激しくめんどくさい+
ので、後で計算して出しますね……
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.92 )
日時: 2006/03/08 22:57
名前: 89 ID:

22〜70%となっているけど、その平均が出る保障はどこにもないですよ。
その数値を信頼するよりも思念の平均攻撃力上昇率を実験したほうが良いと思います。

ちなみに1.46倍になっているとしても攻撃力の上昇率は
18990/18438=1.029938
約3%うpです。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.93 )
日時: 2006/03/08 23:04
名前: 89 ID:

>スキル延長なし={A*1.46(ダメ上昇)*60(秒)+A*50(秒)}/(60(秒)+50(秒)}≒1.251*A
>スキル延長x2={A*1.46(ダメ上昇)*84(秒)+A*50(秒)}/(84(秒)+50(秒)}≒1.288*A
>スキル延長x1={A*1.46(ダメ上昇)*72(秒)+A*50(秒)}/(72(秒)+50(秒)}≒1.271*A
>延長2は攻撃力3.7%UPですね 延長1なら攻撃力2%UP

ちなみに・・・90さん
上記のように延長2の攻撃力3.7%うpと書いているのですが・・・
攻撃力うpは1.288/1.251=1.0296・・・3%うp
スキル1なら1.271/1.251=1.016・・・1.6%うp

じゃないかな・・・?
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.94 )
日時: 2006/03/08 23:12
名前: FB ID:

思念の効果時間は60秒、ディレイは50秒です。(今確認)
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.95 )
日時: 2006/03/09 00:16
名前: ++ ID:

またも細かく計算している間にレスが><
>>89さん FBさんありです。

式自体は有っているみたいです >>89さんと完全に一致しました。
自分がボケな事を覗いて・・・Il||Li _| ̄|○ Il||Li

自分が書きたかったのは
>思念あり計算で、指輪OPなしで思念なし時の何倍の攻撃力かを示してみます。
>薬3+ふぇた+クリ=1.251*1.025*1.01≒1.295倍
>薬3+延長2≒1.288倍
>薬3+延長1+フェタ=1.271*1.025=1.303倍
>薬2+延長2+フェタ=1.288*1.025≒1.320倍
>薬2+延長1+フェタ+クリ=1.271*1.025*1.01≒1.316倍
と強がってみるヽ(`Д´)ノ
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.96 )
日時: 2006/03/09 01:46
名前: FB ID:

この計算式で非常に厄介なのが、フェタ・クリの発生確率です。
フェータル単独・クリティカル単独・複合発生の3つを考慮し
スキル使用時の三種発生回数とそれに伴う攻撃力+ディレイ時の(略)を計算に入れなければならないため
単純な計算では無いんですよぉぉぉ。。。(混乱中
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.97 )
日時: 2006/03/09 02:10
名前: ABS ID:

古代指輪の「クリティカル」OPに関しての事なのですが
私が以前に行った実験ではフェータルとクリティカルの発動率を
両方合わせてちょうど5%程度になりましたので、
もし、仕様があの時のまま変更されてなければ、クリティカルOPの攻撃力計算数値は
変わってくるかもしれません^^;

実験結果のメモを紛失してしまいましたので、うろ覚えなのですが
古代指輪にクリティカルOPを付加した状態で、(カウンターは付加してません)魔石OPが付加されていない武器を使用し
闘技場のボールを1000回攻撃してエフェクト数を数えるという実験だったと
思うのですが、フェータルよりもクリティカルの発動がかなり多かったと記憶しています。

私は古代指輪からクリティカルOPを外してしまいましたので、再実験は出来ませんが、
もしお持ちの方がいらっしゃればこの様な実験をお願い致したいと思います。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.98 )
日時: 2006/03/09 02:47
名前: 89 ID:

>>96
フェタクリ発生確率とかは関係ないよ。
その他ディレイも関係ない。
だってスキルの延長による攻撃力の増加分の計算の比較なのだから
フェタクリ関係の確率も、比較する際には同時に入るはず。
だからスキル延長分の効果は上に示したように、比較的単純なモデルで評価できるはずですよ。

>>97
昔、実験したときはクリ・フェタ共に5%以上出ていたと記憶しています。
(記憶があやふやですが)
エフェクトでみると、クリ・フェタ・クリフェタ同時は分からないですけどね。
(フェタのエフェクトはクリフェタが混ざって見える)
こちらもデータを探さないと出てこない状態なので探してみます。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.99 )
日時: 2006/03/09 09:09
名前: うむ ID:

ちと話を変えてしまいますが、スキル延長は保護スクロールも延長されるのでしょうか?
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.100 )
日時: 2006/03/09 12:56
名前: ++ ID:

>>99
麻痺、凍結、石化、混乱の各スクは延長されていません。
保護だけ適用と思うと可笑しいかなって思います。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.101 )
日時: 2006/03/09 15:16
名前: 89 ID:

>>99
延長されません。
スキル延長は全種族、攻撃うp系(緑の魔方陣、エイだけは赤)にしか適用されません。
なので保護スクロールも対象外ですし、エイの自然同化や生命共有も対象外です。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.102 )
日時: 2006/03/18 05:38
名前: aa ID:

クリティカルがフェタでカウンターがクリでしたっけ?....
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.103 )
日時: 2006/03/18 23:31
名前: 通りすがり ID:

>>102
←のQuestの中のスペシャルクエストをご覧ください。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.104 )
日時: 2006/03/20 22:35
名前: 某カイリ ID:

>>89

(一言板でクリフェタが3%うpと書いてあったので、スキル2の方が効果が薄いと考えます)

と有りますが計算がどうあれ延長*2の方が現状では激しく火力UP
特殊な使い方有りますがね
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.105 )
日時: 2006/03/20 23:12
名前: オリオンカイリ ID:

>>104

ここで言ったからには次のレスでその方法教えてくれるんですよね?w
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.106 )
日時: 2006/03/21 15:57
名前: プレ海里 ID:

>>105

一票豆乳
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.107 )
日時: 2006/03/21 15:57
名前: 魔杖男 ID:

話を割ってすいません
魔杖を買おうと思ったのですが悩んでます(+_+)
今現在は魔弾と魔矢の魔杖を使い分けてるのですが、
少し変えたいと思ったんで
雷、彗星、流星、剣、混沌の魔杖でお勧めできるのを教えてください^^

 もし、できれば相場も教えてください。 鯖はオリオンです
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.108 )
日時: 2006/03/21 16:24
名前: b ID:

はっきり言って今の魔杖は使わないほうが強い
コストを気にせずガンガン使うなら剣がいいかと思われます。
まぁ私的な考えですが。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.109 )
日時: 2006/03/21 16:32
名前: オリカイ ID:

雷:主にミューなど用&流星がない場合は攻城戦用(50万)
彗星:ネタ用実用性なし(10万)
流星:攻城戦用(5000万)
剣:ソウルやミュー用(2000万)
氷獄:地や天用(2500万?)
混沌:ウォージャイアントやママ用(4000万)

個人的にですがこんな感じかと思います。
2レベル以上の魔杖はどれも補充スクが高いので、
どれも常時使用には向かないですが、
買うのであれば雷をお勧めします。
補充スクも広場で1万程度で買えるので
普段は魔弾(魔矢)でミューが沸いたときなどに
雷を使う程度で良いと思います。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.110 )
日時: 2006/03/21 17:31
名前: 魔杖男 ID:

詳しくありがとうございました(^_^)
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.111 )
日時: 2006/03/21 17:43
名前: 海里 ID:

剣杖と氷獄の魔杖どっちがいいんでしょう?
皆さんの意見も聞きたいです(^_^)
ちなみに僕は剣杖です。
よろしくお願いします(^^)
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.112 )
日時: 2006/03/21 19:11
名前: 乖離さん ID:

PT多めなら氷獄でソロ多めなら剣杖かな。

氷獄は凍結スクの詰った魔導書みたいなもんかな。
補充スクが3万ならコスト500Gなlv6凍結(成功率80%)
攻城戦でブルとか鰤に使うと笑えちゃったり。

剣杖はウォージャイアントとかソロするなら便利ですね。
Lv256の頃(体質) ファル+5 指輪(スキル延長1) 剣杖撃ちまくり(石化付き)で
FDを思念が切れる前に倒せたりします(約70発消費)。
地竜と天竜も飴付ならソロで倒せます。

将来性を考えると低コストな氷獄に一票〜
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.113 )
日時: 2006/03/22 19:08
名前: オリオンカイリ ID:

えっと魔杖の話が出てるので便乗

ミトンって魔杖として使うのは微妙ですかね?
確か1スクで補充できたと思うんですが
というかそもそも使えるんですか?
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.114 )
日時: 2006/03/22 22:36
名前: 29 ID:

次のパッチで魔杖って強くなるんですか?
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.115 )
日時: 2006/03/23 00:05
名前: かい ID:

ミトンを魔杖としては使えなくなりました。


次のパッチでカイリに色々補正が入るかはガマニア以外知りません。
本家の方でパッチがあっただけです。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.116 )
日時: 2006/03/23 11:28
名前: オリオンカイリ ID:

>>115

ミトン、魔杖として使えないのですか(´・ω:;.:... サラサラ...
メタからの希望が・・・

何はともあれありがとうございます
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.117 )
日時: 2006/03/23 16:01
名前: ヴァンパイアカイリ ID:

ミトンは魔杖としては使えませんが、体質よりカイリでブラッディマナと
ヴァンパイアを併用すれば燃費はかなりよくなります。
今はブラッディの変換率がスキルを振ればふるほど悪くなるので
ブラッディは5、ヴァンパイアは10振るのがお勧めです。
知力カイリなら振る必要はないかもしれません。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.118 )
日時: 2006/04/03 03:27
名前: 乖離プd ID:

話が変えて悪いんですが指輪OPの薬1と薬2の体感差ってあるのでしょうか??
スキル延長2にするか薬をもうひとつつけるか迷っております(^^;)
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.119 )
日時: 2006/04/03 16:34
名前: カイリプトン ID:

自分は薬3スキル2ですが、OP付けの過程では
スキル延長1→2のほうが体感出来ました。
薬は1→3だと体感出来ました。
あくまで自分の体感です。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.120 )
日時: 2006/04/09 20:48
名前: オリオンカイリ ID:

最近質問がないのでひとつ。


メビウスでのヘルタッチの使い勝手ってどうなんですか?
他の種族は通常の4倍近いダメがはいる多重とかそんな噂があるんですが
通常鯖と変化なしで使い物になりませんか?
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.121 )
日時: 2006/04/09 21:56
名前: kai ID:

メビウスでのヘルタッチはバグがあります。
まったくダメージを与えることができません。
しかもなぜかライフじゃなくてマナが無くなります。
バンパイアタッチは有効なので、使うならバンパイアタッチですね。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.122 )
日時: 2006/04/09 23:06
名前: オリオンカイリ ID:

バンパイアのスキル説明ではライフの10%吸収とあるのですが
10%吸収なら通常攻撃に多重を絡めるほうがダメ大きくなりませんか?

それとも、マトリクスは1撃死になり得るような
特別な仕様などあるのですか?
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.123 )
日時: 2006/04/09 23:41
名前: kai ID:

そのスキル説明全然あてにならないんで。10%吸収ってのはまったく実際とは関係ありません。
単純に杖の強さと減ったライフの量からダメージが算出されます。
あと
・スキルレベルが高くなるほど多くのマナを消費する。(スキルレベル10でマナ消費1300程度)
これも古いです。今はせいぜい70くらいしか消費しません。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.124 )
日時: 2006/04/10 15:07
名前: リプトン ID:

ヘルタッチについてご教授願います

過去ログも読んでみたのですが、いまいち確実な答えがみつからず
質問させてください。

こちらのメタスキルではMAX振りで300%
ECファンサイトでは200〜600%
となっておりますが
現状1でも10でも同じダメージだと多数書き込みありますが
1振りでも10振りでもよろしいんですが
ダメージ転換率の正確なのが知りたいです

それと勇者を貫通するのかも知りたいです

仮にレベル300でライフ7000あれば
体質ブル(ライフ21000)を即死出来るとか。

よろしくお願いします。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.125 )
日時: 2006/04/10 15:33
名前: FB ID:

>>124
ライフ3万有っても即死は_。
×転換率が一定
○ダメージが一定
勇者否貫通
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.126 )
日時: 2006/04/10 16:09
名前: リプトン ID:

>>125
FBさん、ありがとう^^
そうなんですか;;
カイやる気なくなりました><
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.127 )
日時: 2006/04/10 17:52
名前: kai ID:

マト鯖でライフ7000星15でギリギリまでライフ減らしてからバンパイアうてば、
体質ブル即死できる かもしれない
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.128 )
日時: 2006/04/11 21:16
名前: オリオンカイリ ID:

>>123
返信ありがとうございます
流石がマニアといった仕様ですね。。。

それで、バンパイアの威力は
杖の強さとライフの減り具合だけなのでしょうか?
スキルレベル関係なしですか?
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.129 )
日時: 2006/04/11 21:47
名前: qqq ID:

ライフ15000の体質ぶるですが
メビウスでハイメタカイリに即死?くらいました2回ほど
カイリのことよくわからないですが特殊な攻撃でした。ヘルタッチってやつですか?
実際他のプレイヤーの攻撃と重なっての即死だったのかもしれないですけど
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.130 )
日時: 2006/04/11 22:35
名前: k ID:

>>128
関係ある
なぜならライフ回復量(これが相手に与えるダメージにも比例する)
が 減ったライフ*スキルレベル*10% だから。
>>129
バンパイアタッチ
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.131 )
日時: 2006/04/12 15:49
名前: ところで。 ID:

パロス導入時からほぼパロスでダイヤ級狩りをしているものですが、紅の魔導書が全く出ません。
古びた魔導書ならもう10冊近く出ているのですが・・・


廃リプトンの方々はみんな所持しているのでしょうか??
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.132 )
日時: 2006/04/12 16:52
名前: ID:

アンドロ全体でも10冊はまず無いと思う
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.133 )
日時: 2006/04/12 18:34
名前: - ID:

>>129
あのカイリの攻撃は攻撃がを受けていなくても普通に即死しますよw
高Lvのブルが即死しててびっくり(^^;)
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.134 )
日時: 2006/04/20 14:22
名前: やっとメタなカイリ ID:

いまさらな質問なんですが、カイリのシールドについて・・

魔法ダメージで死ぬことはあるんでしょうか?

別キャラでデカルディ攻城戦にて体質カイリをやっているのですが、
たまによく分からない即死を食らうので
ひょっとしたらマナ無い時のカイリの攻撃なのかな?と思いまして。。

たとえば天や地でマナが無いとき、あるいは少ない時に攻撃を食らうと
シールドバグを突き抜けて死ぬのでしょうか?
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.135 )
日時: 2006/04/20 16:41
名前: ID:

マナが無い時はライフにくらいます。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.136 )
日時: 2006/04/20 16:47
名前: ID:

↑説明不足ですね^^;
マナが無い時は全部のダメージがライフにいきます。
少しでもマナが残っていればライフには30%しかいきません。
これがシールドバグです。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.137 )
日時: 2006/04/20 17:02
名前: やっとメタなカイリ ID:

んさん>
レスサンクスです。
GLとかですり抜ける時にはマナ空っぽでもライフPOTだけですり抜けるので
マナは無くても物理ダメージは大丈夫みたいですが、(自然回復で偶々なんでしょうか?)
魔法ダメージの場合は食らうと言うことでしょうか。

ともかく、やはりマナが無いとシールド突き抜けるのですね。
どうもありがとうございました。
デカルディ用カイリはバランスに戻すことにします・・・
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.138 )
日時: 2006/04/20 17:19
名前: いや・・・ ID:

対人戦は全て物理ダメージの法則に従っているから
カイリの攻撃も基本的に物理ダメージです。
即死したように見えたのは、単に相手の攻撃力が高かったかラグだったか
そんなところじゃないでしょうか
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.139 )
日時: 2006/04/20 17:38
名前: 変体カイリ ID:

シールドバグとは。
シールドを張っていてマナがない時でもマナがあるときと同じ働きをする。
シールドバグ=即死回避ではありません。(即死回避は勇者ね


ライフ1000マナ1000の状態で攻撃をくらったら→ライフ700マナ700になったとする
ライフ1000マナ0の場合→ライフ700マナ0

即死したのは普通にライフが少なかっただけかと。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.140 )
日時: 2006/04/20 19:46
名前: やっとメタなカイリ ID:

いや・・・さん>
普通の攻城戦には出ていないので分かりませんが
デカルディ攻城戦だとカイリの攻撃はマナだけ減りますね・・勘違いかな。

次に攻城戦出たらきちんと調べてみます


変体カイリ氏>
何か勘違いされていませんか?
話の論点も違うし、例もめちゃくちゃですよ。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.141 )
日時: 2006/04/20 20:11
名前: \\ ID:

とりあえず>>135-136は間違ってる。
まったくマナがなくても物理攻撃のダメージはライフには30%しかいかない。

んで魔法攻撃の場合は、
たとえばライフ800マナ400で魔法ダメージ1000を食らった場合、
ライフ200マナ0になる。
ダメージが全てマナで吸収された後、さらにそれでも吸収しきれない分がライフにいく。

しかしながら対人でカイリの攻撃が魔法攻撃扱いってことは無いはず。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.142 )
日時: 2006/04/22 09:06
名前: カイさん ID:

僕の振り方は間違ってるか、皆さんアドバイスください。
それと防具や武器のアドバイスもしていただけるようでしたらお願いします。
 
 レベル 193
  体力 56  
  知力 247
  体質 175
  
  マナ 1200
 ライフ 550

武器 
  ファル杖+4FO
  剣の魔杖
 防具
  ブリザードのマントFO
  黒騎士一式+4FO

 その他
  マナ50ネック、知力5の指輪

  ご意見お待ちしています(^^)
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.143 )
日時: 2006/04/22 09:23
名前: ++ ID:

>>142
マナネック+50⇒ライフネック+50
知力+5⇒体力+5
が理想かな。
防具はシルクエするなら石化抵抗と電撃抵抗が上がる
白兜Nと白靴Nがいいかもしれません。
(正直マグマ抵抗と凍結抵抗は必要ないです)

ステータス的にはライフ1:マナ2位でいいかもしれません。
メタ前はライフが大目のほうが死ににくくていいと思います。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.144 )
日時: 2006/04/23 02:05
名前: ふと ID:

最近エタカ復帰してGLで狩りしてたんですけど、なんか乖離の命中率上がってません?
現在ファル5杖と破滅の杖FOをもってるんですけど、ミスの体感差が感じられないのです。
皆さんはどう感じますか?

後、今後ドミトロンが導入されますがそこではGL以上に鬼回避するモンスが増えると思いますか?
正直、破滅が266%に変更されたとしてもパッチ後でも強化をしなければ今までといっしょの使い心地だと
思うのですがどうでしょう?
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.145 )
日時: 2006/04/25 15:43
名前: 遠距離 ID:

>>144

どこかで読んだ記憶が有りますが、乖離の場合はスカは滅多に出ないらしいです。
ただ回避(MISS)?はしますが、攻撃のスカは少ないと聞きました。

間違ってたら、スンマソン
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.146 )
日時: 2006/04/26 19:46
名前: あう ID:

>>145
それ汁じゃない?
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.147 )
日時: 2006/04/26 23:18
名前: 凍結ファン ID:

氷獄の魔杖を購入しようかと考えています。
左のメニューのモンスターの特殊攻撃の凍結攻撃の部分を見ますと「冷気攻撃を受けると攻撃速度が遅くなり、更に冷気によるダメージを受ける。そして更に大量の冷気により多大なるダメージを受け、即死するほどの凄まじい攻撃となることもある。」とありますが実際のモンスへの攻撃で‘即死するほどの凄まじい攻撃‘が時々でるのでしょうか?
又、氷獄の魔杖は狩りでどんな場面で使うのが有効だと思われますか?
よろしくご教授くださいませ。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.148 )
日時: 2006/04/26 23:33
名前: あう ID:

あれです
遅くなるというより、攻撃がこない時が増えるですね
即死ダメはないですが、フェタは出やすくなりますね
フェタついてない武器でもフェタります。
どうゆう場面とありますが、ソロなら剣とセットと言う感じで、PTだと痛い敵に。
ママの時も氷の方がいい時があります。(乖離盾の時)


@こういう質問はQ&Aでした方がいいと思います。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.149 )
日時: 2006/04/26 23:47
名前: 凍結ファン ID:

ご回答ありがとうございます。
狩りでは連発で使うより単発で使って凍結スクロールの代わりに使用するということなんですね。
参考になりました。

>>@こういう質問はQ&Aでした方がいいと思います。
ご指摘ありがとうございます。
以後気をつけます。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.150 )
日時: 2006/04/27 14:33
名前: a ID:

”モンスから”であって”プレイヤーから”にはあてはまらない
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.151 )
日時: 2006/04/28 17:09
名前: 未熟カイリ ID:

今まであんまり気にしてなかったんだけど、
カイリの杖だけが他の種族の武器の攻撃力と計算式が違うんだよね
パーセンテージな訳で・・・

で、思ったのが現在の仕様のままなら
同レベル・同じ武器強化段階でヒューのCC高速連射に
いつかは火力で勝てる日が来るのだろうか?ということ。

それはレベル・知力いくつで武器は何か、計算された方いますか?
はたまた永遠に追いつけないのか広がる一方なんでしょうか?

計算の仕方とかどこかに載っていましたがどこだか分からなくなってしまいましたので
もう一度教えてください。

カイリに夢と希望を・・・・
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.152 )
日時: 2006/04/28 17:36
名前: カイリ好き ID:

ステなどで様々変わるので一般的に頂点なイメージのレベル300で
武器は210武器+15で考え、マト鯖もあるので
体質素早さバランスヒュー(50:50)と
バランスカイリ(30:70)では
ヒュー秒間13250+重火器
カイリ秒間19800
なので遜色はなく火力だけでない総合的な強さは上回るのではないでしょうか。
250〜270あたりの体力セイバーに同等レベルでいどむのは
まともなステ振りでは不可能でしょう。
魔杖の上昇修正に期待とはるか先のレベルでは全種族屈指の強さと言う期待はあります。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.153 )
日時: 2006/04/28 18:03
名前: あぅ ID:

>>151
乖離は基礎魔法力あげるといいよ〜(知力ね
%ですが、基礎(知力500以上)から判りやすく火力上がります
韓国で知力乖離あふれてる理由も納得って感じかな
ちなみに星+8知力560思念ありでウルバン3発たまに2発でっす
速さは早い位だからかた〜い敵はヒューに負けますが、数発単位の敵にはヒューに勝てます
知力900星15とかどうなっちゃうんだろwウルバンとか一発かもw
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.154 )
日時: 2006/04/29 09:20
名前: 未熟カイリ ID:

カイリ好きさん、あぅさんレスどうもありがとうございます。

ホワイトホーンやシャイロンで見かけるヒューを見ていると
あまりの火力差に唖然としてしまって・・
最近カイリの立場って何だろう?と萎えていました。

他の種族だと攻撃力は武器の依存度が高いので(ステータスももちろん大きいですが)
カイリでも知力による攻撃力差はそれほど無いだろうと思い込んでいました。

でもカイリの場合は知力で大きく差が出るのですね。気づかなかった・・・
武器の強化も多種族より重要ですね。

で、攻撃力の計算式は知力/4でしたでしょうか??
ヒューの体力補正は体力/1でしたっけ???
ということは攻撃力4倍以上のファルコン+5・星杖+7以上なら
ちょっとずつでも差は縮まって行くのでしょうか?

今までは攻城戦も考えて体質寄りでしたが
メタスキルを使えるようになるまで現状のままで
使用感を試してから知力に切り替えてみようと思います。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.155 )
日時: 2006/04/29 10:05
名前: 未熟カイリ ID:

あー。しまった・・・
ヒューの非常に早い攻撃速度を考慮してませんでした・・・
知力を割る数と同じくらいの武器%じゃヒューの時間あたりの攻撃力に
追いつかないどころか差は開く一方ですね・・・
どのくらいあればいいんでしょうか?;;
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.156 )
日時: 2006/04/29 14:54
名前: ^ ID:

現状は知力/2+Lv/5
そのうち知力/1.5+Lv/3になる
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.157 )
日時: 2006/04/29 15:32
名前: カイリ好き ID:

まず火力だけを重視してしまうと体力セイバーヒューには
同じ武器やレベルでは超々高レベルの知力極振りぐらいでないと追いつきません。
未熟カイリさんが狩り中心であっても250〜280の
ヒューの多くは体力セイバーなので極知力でもよほどのレベルでないと
追いつきませんし狩りもままならない軟さです。
カイリには色々な役割もあるのであまり火力に固執はしないほうがいいと思います。
狩り&火力中心=死なない最低限のライフに残り知力
全てにバランスよく=ライフ30:マナ70
攻城戦などPvP=体質カイリ〜超高レベル以降ではバランスとの併用
ぐらいだと思います。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.158 )
日時: 2006/04/29 17:39
名前: オリオンカイリ ID:

>>157の全てにバランスよくで、ライフマナ3:7になっていますが
高レベルになればなるほどその振り方では辛くなります
3:7が適用されるのは120頃までかと
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.159 )
日時: 2006/04/29 17:50
名前: カイリ好き ID:

やわらかすぎて辛いのでしょうか?
火力がなくてつらいのでしょうか?
私の知り合いのカイリ260〜280では
30:70が多いですが確かにGLなどではやわらかいです。
しかし、ソロのWHやエイのいるPTなどでは体質より効率いいです。
攻城戦は蓄積などに弱いですが勇者もあるのでそこは我慢というところです。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.160 )
日時: 2006/04/29 17:54
名前: まぁ ID:

コセンでは3:7ならハイブリの攻撃で即死クラスですもんね・・・・orz
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.161 )
日時: 2006/04/29 18:53
名前: ID:

某乖離さんの日記によると

lv294 知力770 ☆+9 思念 トルネード
FD 1分6秒

って、書いてありますね。
これでも同じ条件の他職には勝てない訳。

カプだけでも他職同等の効果にして頂きたいなー。




Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.162 )
日時: 2006/04/29 19:06
名前: @ ID:

狩り方、狩場、レベルにもよりますが
GLでは3:7だとエイがいてもかなりキツイです。
攻城は言うまでもなく。
色々な役割も最近じゃ薄れてますしね。
火力無し、役割無し、金無し(個人的に)
の3拍子揃ってます。早く上方修正きて欲しい・・・orz
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.163 )
日時: 2006/04/30 11:28
名前: 海里プ戸ン ID:

ほんとにパッチはやくきてほしいです(^^;)
エイの方のPTくんでいても空でもうきついですw
唯一のカイリの役目、スクがありますが変形のおかげであんまり役たたんです(;_;)
はぁ〜(;_;)(;_;)
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.164 )
日時: 2006/05/01 02:53
名前: まぁ ID:

ツアーではカイリなんかいらない状態。メインカイリですが
それでもカイリでがんばりますorz
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.165 )
日時: 2006/05/01 08:02
名前: ファル使い ID:

日本仕様の破滅の杖の攻撃力はファル+5の半分しかありませんけど
実際のGLでの使い勝手はどうですか?
ミス連発でも☆杖を強化するか弱くてもGL中心で篭るなら破滅ノーマルでいこうか悩んでます
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.166 )
日時: 2006/05/01 18:33
名前: ふと ID:

ぶっちゃけファル5のが全然強いかと。(ファル5と破滅ノーマル所持)
前にも書きましたが、261杖とその他杖のミスの体感差
がそれほどないと私は感じています。
ただ、他種族ならば261武器とその他では結構差がでるみたいですが。

ドミトロンが導入され、杖のスカ率がGLと同等もしくはスカ無しならば
たとえパッチで強くなった破滅(266%)でもファル5のが全然役に立つでしょう。
杖の攻撃カプ適応が他の武器に比べて少ないのは上記の恩恵があるからなのかなぁ
と、思います。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.167 )
日時: 2006/05/05 23:36
名前: オリオンカイリ ID:

メタスキルの放置、攻カプなどの不遇、攻撃補正の不遇、武器の弱さ、スクのかかり辛さ
ミュエルツアーでの迫害その他もろもろでカイリは散々なわけですが

カイリのいい所ってなんなんでしょうか・・・?
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.168 )
日時: 2006/05/05 23:56
名前: @ ID:

・虐げられた立場をロールプレイングできるところ
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.169 )
日時: 2006/05/06 00:08
名前: 方向音痴 ID:

>>167さん、そこまでカイリは落ちてませんw

PTの中で役立たずとされるカイリ。
ですが、自分のプレイヤースキル次第で
PTで重宝される存在になれます。

カイリのいいところは、スクロールと魔杖でしょう
それをうまく使い分けれないと、カイリはいいとこなしに見えます。
各スクロールと魔杖を使い分ければ一人前、かな?

●石化LV4
・接近する敵を寄せ付けない
・複数接近する敵を一時的に減らす
・デモ確立を発生させ効率よく倒せるようにする
●麻痺LV3
・多すぎる敵を散らす
・エイにまとわりつく敵を散らす
・遠めの敵に麻痺をかけ、特攻するブルを支援する
●石化LV2
・4人以上のPTで攻撃する前にこれをかけ素早く倒せるようにする。
・3人以下でもライフの少ない敵にかけ、素早く倒せるようにする。
●氷獄の魔杖
・敵の攻撃回数を減らして味方のPOT消費を少なくする
と同時に、クリ確立を発生させ効率よく倒せるようにする
●剣の魔杖
・どうしても早く倒したい敵に、POT消費覚悟で使う。

エボオプ、変形の光があるからスクの重要度が下がっているように
見えてしまいますが、石化LV2だけでも使っていると
PT全体の効率が飛躍的に上昇します。

LV3・LV4のスクを連発すると喜ばれますが
コストがかかりすぎます。
LV2や魔杖をうまく混ぜて、最小限のコストで最大限の支援を
するのがカイリの役割であり、多種族に真似出来ない特権です。

火力不足はある程度、石化のデモHITで補えます。
まあ、ヒューやエイみたく強くはないですが^^;

後ろから撃ってるだけのカイリはPTのお荷物です。
効果的にスクロールを撃てれば、PTの人から
喜ばれる存在になれます。

私個人の考えでは
エイと同じぐらい重要な存在になれるものと思っています。

ハイブリとの組み合わせは難しいですが^^;
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.170 )
日時: 2006/05/06 05:43
名前: えと・・・ ID:

凍結等を使おうとしても大概他種族の変形(混乱)がかかってしまうことが多いんですよね。
遠くの敵を麻痺したとしても、ブルさんがいますと近くの敵を退治した後に、まだ麻痺が掛かってる状態だとよろしくないですし。
竜巻やスタフレうつと見えずらいとか言われたこともあります。
石化(LV2)なんて使っても100個くらいすぐになくなりますね。

スクが使える唯一の特権で便利な種族かもしれませんが、さすがにヒュー(体力)のあの火力には呆れる程です。
実際ヒューさんのレベルUPは早いですし。

もうね・・・いい加減上方修正きてほしいですよ。だってバグですよ。
知力いくらあげてもヒューさんよりまったく体感ありませんorz。
お金は掛かりますが、ブルさんのスレは使えば乖離より火力強いです。(遠距離できまませんが)
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.171 )
日時: 2006/05/06 10:22
名前: @ ID:

>>169
スクと魔杖がカイリの特徴ってことは皆百も承知で
それがいいところと感じられないから>>167さんは
あえて聞いてるんじゃないのかなと思いました。

実際、スクペシペシかけてる横でどんどん敵を
殲滅させていく他種族見ると萎えますね。

単なる憶測ですが、今カイリを良いと感じられる人は
全体的な平均レベルよりもかなり高いレベルの人か、
強い武器などを持っている人など、種族抜きにして
単純に能力的に優れている人なのかなと思いました。
もちろんそうじゃない人もいると思いますけども。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.172 )
日時: 2006/05/06 10:08
名前: オリオンカイリ ID:

>>167デス

>>171さんの言うとおりスクと魔杖のことが全然よいところと感じられないのです

スクは最近輪をかけてかかり辛くなった気がしますし(前は5連続ミスなんてなかった。。)、周りはスクなんてかかっても大して変わらないような雰囲気で敵を殲滅していきますし。。。
そして、魔杖は通常攻撃と大して変わらない、もしくはコストかかりすぎな上に強くないということを感じまして。。。

期間限定で攻撃力10倍とかなんないですかね( ´・ω・`)  無理ですね。。。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.173 )
日時: 2006/05/06 10:32
名前: -- ID:

Lv1/2スク・・スカが多すぎて信用できない、効果時間が短い。
これ使うなら攻撃したほうがよさそう。
Lv3,5混乱/Lv4,6凍結・・値段と効果が割に合っていない

Lv4石化・・これがカイリの一番良い所。
エイと一緒に狩るときも後ろから来たモンスを石化で止めたり、
相手モンスターを石化してデモリション発生させてすばやく狩ることもできる。
Lv3,5麻痺・・狩りでも攻城戦でもいざって時必須。
Lv6石化・・城攻め専用。ただ最近はクリ持ち相手にこれ使っても解除されて終わりの事が多い

Lv2以下の魔杖・・コストかかる上弱い
剣・・知力が高ければ高いほど意味が薄れる。
氷獄・・GLでLv3補充スクは48000G、60発なので一発800G。
効果は6Lv凍結(4000G)と同じな上ダメージも与えられるので、
実はかなり使い勝手がいいかもしれない。Lv3補充スクは神殿で安く買えたりもするし。
混沌/黄泉・・狩りで使うにはLv4補充が高すぎる。攻城戦でも勇者で即死させられない。

ミトン・・体質カイリのブラッディマナ→バンパイアタッチはpot消費をかなり抑えられる上威力も強い
しかしライフの目算に失敗して死ぬことが結構ある。



一番の問題は単純に火力が低いこと。相当な高Lv・極知力にして
やっと他種族の同Lv武器と釣り合いが取れるような感じになる。
そしてこうすると攻城戦を犠牲にしないとならない。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.174 )
日時: 2006/05/06 10:46
名前: -- ID:

ちょっと思うのが、カイリ(というかスク)って大人数PTには向いて無いんじゃないかということ。
石化でとめたとしても大人数だと5秒で食われて残りの時間が無駄になったりするし、
自分が攻撃するチャンスを逸してどんどん経験値が手に入らなくなる。
2、3人PTで積極的にLv4石化を使っていくのがもっともカイリに向いているんじゃないかと思う。

ただあくまでこれはGLでの話で、以前のシャイのような硬いモンスターを集団で叩くような状況ならばカイリは必須ともいえる。
スデラグノイドにLv2石化を使ったときのライフの減りの速さはかなりのものがあったし。

まあ今後、知力補正の修正や275スキル随一のかっこよさを誇るヘルダウンの追加、
魔杖の修正にシャイロン型っぽいドミトロンの追加と、カイリのよさを引き出す修正が多いと思うから、
それほど悲観することもなさそう。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.175 )
日時: 2006/05/06 23:36
名前: カイリプ ID:

カイリのいいところ

武器が安い

これが一番かな?
魔杖、本で結構かかりますが他種族ほどではないと思います
250以下のソロ狩りでは
モンスターをうまく1対1の状態にすることができれば
エイの召還、ヒューの火力を石化スクロールで補うことができると思います。

メタ以降はGLでガンガン経験値稼いでいるエイ、ヒューを見ると泣きたくなりますが・・
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.176 )
日時: 2006/05/07 00:45
名前: ふと ID:

エイは奥地でも篭れますし、ヒューは囲まれても高火力で
敵をなぎ倒す。
特にセイバー+270オーバーの体力ヒューがクランブルをもって
GLで狩りをするとマトリ15以上(人によって体感差はまちまちですが最低でも10以上の威力)
の火力になるとあります。(ヒュー論等板参照)

ところが乖離はどうでしょ、破滅やその他杖でもあまり変わらないスカ。
そのわりには攻撃力は☆+1FOよりも下の攻撃力
そして長く放置されているメタスキルバグ。

と、思わず嘆きたくなる内容ばかりな乖離ですけども、GLPTでは乖離は重宝されてると
思いますよ。自分はよくエイ+ヒュー+自分というPT編成でやっていますけど
周りから来る敵はスクで石化、麻痺、凍結など等を使って対処してます。
いわばスク次第で状況がガラっと変わるので、戦場のムードメーカーといった感じでしょうか。
それはそれで楽しいですけどね。

今後、乖離メインで強化される種族バランスパッチがありますが
他種族も強化されることを頭に入れておくと、導入されてから悲観的にならないかもしれませんw


話変わりますが、ファル5杖と破滅杖のスカを比べたいと思ってるので
またそのうち報告します。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.177 )
日時: 2006/05/09 01:58
名前: カイリのいいところって? ID:

スク、スタフレ のみ。
魔杖はカイリの特性であり良いと胸張ってはいえない。

ブルハイム→ヒューーハイム(続行中)→エイハイム(続行中)→ブリハイム

そして・・・4年も待ちわびているカイリハイム。

こりゃもう来ませんね。

Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.178 )
日時: 2006/05/17 21:35
名前: メタ目前乖離 ID:

乖離のエボ腕輪はなにがいいのでしょうか??
変形いれると、スクが役だたなくなりそうです(^^;)
勇者も3ついれればいいのか、1つでも十分なのか無念もどれくらいの効能なのか、なんもわからんで困ってます(;_;)(;_;)
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.179 )
日時: 2006/05/17 21:46
名前: あれな人 ID:

>>178
変形はプレイスタイルによるかと。
無念はライフにくる分反射なのでいらないとおもいます。
勇者3+精霊、力ぐらいが無難かもしれません。

Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.180 )
日時: 2006/05/17 23:43
名前: メタ目前k(ry ID:

>>179
レスありがとうございます(^_^)
ちなみに自分はヴァンパイアカイリにあこがれてるのですが現ヴァンパイアカイリの人の意見もきいてみたいですw
ちなみに反射10%というのはライフにくるのが10%少なくなり10%を相手に反射なのでしょうか?それとも100%で10%反射なのでしょうか??

文章力なくてすみません(^^;)(^^;)
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.181 )
日時: 2006/05/18 00:44
名前: / ID:

反射は被ダメージがライフに1000だとすると
相手のライフに10パーセントの
100ダメージ相手に返ります。
乖離にはあまりよくないかもです。。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.182 )
日時: 2006/05/19 14:05
名前: vpk ID:

自分は体質ですけど。
エボ腕輪は現時点では
勇者1力3がいいと思います。
これに入れる余力あれば精霊を追加で。
また、狩用に
力3精霊3の腕輪とか作って見るのも良いです。

自分は
勇者3力1精霊1変化1です。


コセンでの腕輪を考えると
勇者バグはしばらく無くならない気がするので
前述勇者1パターンのがいいと考えてます。
もしバグが直る場合は勇者3あったほうが有利かと思われます。

悩むかと思いますが、
腕輪OP違いによって出る差は大したもんじゃない
(あくまで個人的な意見ですよ。価値観によって異なります。)ので、
あまり考えすぎるのも良くないかも。
ってことで費用のかからない勇者1がお勧め。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.183 )
日時: 2006/05/19 23:21
名前: 某カイリ ID:

>>180

270超えの体質カイリです。
何処からが体質カイリか?と言われると考えてしまいますが
ライフ3000は余裕で超えています。

腕輪は勇者3力2です

パッチ後現在の勇者バグが無くなり(即死回避)
本来のダメージ吸収になれば15%は捨てがたいので
力2は 現在マナよりも倍以上ライフが有るので
ライフ増やしました%上昇なんで多い方を



Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.184 )
日時: 2006/05/20 00:04
名前: kai ID:

ライフ3300のマナ5700ですが、
腕輪は勇者3力2です。
シールドバグがあるしメタ以降燃費のいいカイリは精霊王よりは力をつけるべきだと思ってます。
マナを増やしても知力が増えるわけではないから火力に寄与しませんし。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.185 )
日時: 2006/05/24 02:10
名前: kairi@ ID:

まぁ、武器の攻撃力上昇がくればまた、カイリの時代がくるかと・・・
まだまだ、カイリも捨てたもんじゃないですよ^^

韓国のSS版みても外見では一番かっこいいと思ってますしw
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.186 )
日時: 2006/05/24 12:51
名前: あぁ。。。 ID:

Holly氏のサイトより引用:

この記事で能力値による攻撃力補正は、「知恵1.5毎,LV3毎に攻撃力1上昇」となっています。でも、後の実験から、種族補正とゆ要素を考慮せずに判断した間違った記事である事が解りました。正しくは「LV4毎,知恵2毎に攻撃力1上昇」となります。詳しい内容はこちらの記事を参照して下さい。ごめんなさい..(>_<;)

こちらの記事、というのは、5/22の記事です。
つまり、知力補正は変わらない、ということになりますね(;_;)
魔杖だけが頼りか(+_+)
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.187 )
日時: 2006/05/24 13:56
名前: でも ID:

確かに能力値補正が今まで通りというのはガッカリです。
でも、対人戦闘ではもう少し別の見方ができるかもしれません。

それが種族間補正。
カイリはヒュ、ブル、ハイブリに対して攻撃力30,20毎に+10,+10の加算ダメージです。
これは他の種族よりも高い設定だと思います。

他種族の種族間補正は・・・
ヒュ:攻撃力100毎に+10(対象種族:ブル、エイ、ハイブリ)
エイ:無し
ブリ:攻撃力50毎に+10(対象種族:ヒュ、カイリ、ブル、エイ)
ブル:わかんない


ブルの結果が分からないのでなんとも言えませんが、少なくとも種族補正に関しては
ヒュ・ブリ・エイよりもアドバンテージがあります。

だから何?みたいな差かもしれませんが・・・
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.188 )
日時: 2006/05/24 14:16
名前: リプトンティー ID:

>>187を見て
コセンじゃ強いからなかなか乖離が弱いのが伝わらなかった理由が
なんとなくわかった気がする。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.189 )
日時: 2006/05/24 14:23
名前: えー・・・ ID:

某HP韓国情報でたびたび知力による補正はいってたので、
知力1か1.5あたりで補正1かと期待してたのに・・
もし2のままならほんと魔杖のみの上昇補正と同じかな?
レベル補正上がるみたいですけど、知力2=レベル3とかなら
あんま意味ないきが・・・
レベル補正が3で知力補正値換算10あたりならでかいですが。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.190 )
日時: 2006/05/24 14:25
名前: rank ID:

カイリだけって点になれば、いいですね〜w
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.191 )
日時: 2006/05/24 15:57
名前: え〜 ID:

それは嫌
だってカイリだけを育ててるわけじゃないし〜
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.192 )
日時: 2006/05/30 21:51
名前: trueno ID:

カイリの火力アップ希望ですね^^;
弱すぎますよ;;
せめて、知力1で火力1 上昇くらいは・・・・・
エイ、体力ヒュは反則ですよ!
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.193 )
日時: 2006/05/30 22:03
名前: オリオンカイリ ID:

>>192
なればいいですよねぇ〜〜


ところで、皆さんは気分転換するとき
どんなふうにしてますか
自分は知り合い捕まえて一緒に狩りしたり
レンの2階階段手前でドラと遊んだりしてるんですが

Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.194 )
日時: 2006/05/30 23:49
名前: そうさな ID:

気分転換するくらいならECにへばりついてません
落ちて日常のあれこれをしています
むしろ日常の気分転換がEC
EC主体では生きてませんので
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.195 )
日時: 2006/05/31 01:46
名前: ID:

上みたいなのは最近よく湧くからいいとして
鯖島とかかな
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.196 )
日時: 2006/05/31 06:21
名前: 沸いてみる ID:

狩りたい時に狩りたい場所で狩ってるので気分転換って何んだろ?
効率とかノルマを考えてないから、その時の気分でどこにでも行く。
気分転換が必要な状況が想像出来ない。

Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.197 )
日時: 2006/05/31 14:13
名前: 飽き性だから ID:

カイリ以外をしますね。てか、2時間も続けて狩り出来ないから、今育ててるのは
カイリ2、ヒュー2、エイ2、ハイブリ1です(^^;;

その日、そのときの気分で育ててるので毎日カイリしてる人から見たら、
浮気者に見えるかもw
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.198 )
日時: 2006/05/31 16:30
名前: 193 ID:

あの、気分転換って言うのは
だんだんレベルが上がってくるとWHとかGL以外で
狩るようなことなくなるじゃないですか
そーゆう時にどうしてるのかなぁと。。
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.199 )
日時: 2006/05/31 16:37
名前: なるへそ ID:

じゃあ俺も浮気性
全部メタ↑でその日の気分
でも、元々WHやGLにこだわってないので、その他へ出没する事の方が多いかも
Re: 総合カイリプトン討論板No.10 ( No.200 )
日時: 2006/05/31 18:42
名前: 200 ID:

質問したいけどレスいっぱい(^^;)

200げっとで次スレ立てます(・∀・)

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