スレッド一覧 > 過去ログ > 記事閲覧
[709] 総合カイリプトン討論板No.9
日時: 2005/11/25 06:57
名前: 復帰カイリ ID:

僭越ながら前スレが埋まったので立てます。

カイリのことを話すところです。
長くなりそうな話や
レスが一個で解決できるようなことを
ここに書きましょう!

【一言】祝リターン拡大!! カイリは絶滅しません(^_-)

■過去ログ■
●総合カイリプトン討論板No.1
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=376
●総合カイリプトン討論板No.2
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=471
●総合カイリプトン討論板No.3
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=519
●総合カイリプトン討論板No.4
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=601
●総合カイリプトン討論板No.5
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=626
●総合カイリプトン討論板No.6
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=660
●総合カイリプトン討論板No.7
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=671
●総合カイリプトン討論板No.8
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=688

修正しました(^^;)
ヴァンパイヤさんありです。
No.8追加しました。

(全部表示中) もどる スレッド一覧

Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.1 )
日時: 2005/11/17 09:51
名前: 復帰カイリ ID:

スレ立てだけなら今一なので巷で話題の本家の魔杖データ

魔矢の魔杖 攻撃力 100〜180 
魔弾の魔杖 攻撃力 100〜180
雷の魔杖  攻撃力 500〜700
彗星の魔杖 攻撃力 600〜800
流星の魔杖 攻撃力 600〜800
氷獄の魔杖 攻撃力 1700〜2000 最大充電 60→70
剣の魔杖  攻撃力 800〜900
混沌の魔杖 攻撃力 2000〜2300 最大充電 40→60
黄泉の魔杖 攻撃力 2500〜2900 最大充電 20→50 累積2500

復帰カイリの感想 魔弾と彗星の価値零ですね(;_;)
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.2 )
日時: 2005/11/17 17:47
名前: - ID:

彗星の冷遇に何か意味があるんだろうか
あらゆるサブウェポンの中でこれほど使い物にならないアイテムはない
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.3 )
日時: 2005/11/17 18:25
名前: んと ID:

全然討論とは関係ない話で申し訳ないのですが、これはNo.9では?
8の過去ログが見れない(;_;)
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.4 )
日時: 2005/11/17 19:05
名前: ID:

彗星は速度普通になればバランス取れるのに・・・
補充数の関係からそれでもまだ雷優勢だけど。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.5 )
日時: 2005/11/17 19:31
名前: ^ ID:

まーカイリ自体が冷遇されてますからね
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.6 )
日時: 2005/11/17 21:59
名前: ID:

彗星に4Lv石化効果希望

変形とか出てきたことだし、本家のスクロールは強化でもいい気がする。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.7 )
日時: 2005/11/18 14:02
名前: ヴァンパイアカイリ ID:

カイリ討論板No.8のアドです
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=688
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.8 )
日時: 2005/11/18 20:07
名前: バランス乖離 ID:

流れからそれてるけど質問させて><
当方バランス乖離なのですが体質乖離に転向使用と思ってます。
そこで体質乖離に思念の嵐は必要なのかどうか意見を聞かせてクダサイ><
どうもライフ多いと使いづらい気がして^^;
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.9 )
日時: 2005/11/18 21:38
名前: めたかいり ID:

体質でもバランスでも知力でも思念は大抵の人振ってるとは思いますよ。
ただ思念は3%ずつライフ減ってくのでライフ多くても減り方同じですがw
サブ武器が魔杖なら魔杖の攻撃もUPしますしメタ未満なら思念はあったほうがいいかもしれません。

メタ以上でヘルタッチ多用するならなくてもいいような気がしますけど
(思念&思念インタバル中はヘルタッチ不可のため)
振ってあっても損はしないと思います。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.10 )
日時: 2005/11/18 21:45
名前: バランス乖離 ID:

思念は必須なのですね^^
自分はヘルタッチ使う予定ないので思念を振っておこうかと思います。
貴重な意見ありがとうございますm(_ _)m
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.11 )
日時: 2005/11/18 22:32
名前: かいりっこ ID:

確かに体質カイリだと・・・思念を使用することで、
ライフポットを大量に使用することになるので、
厄介かと思います。
しかし、カイリにとっては思念は重要なスキルだと思います。

対処法として、メタスキルのバイパイヤを使用すること。
バイパイヤを10まで振って使用するとライフが完全回復
致しますので、思念でのライフ減少は気にならなくなります。
また、思念の代わりにエイに祝福をしてもらうことも
ライフポット削減のための1つの手段です。
若干、攻撃力は劣りますが。

参考になれば幸いです。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.12 )
日時: 2005/11/19 05:54
名前: 21日のパッチ ID:

知力補正まだなのかぁぁぁぁ!?
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.13 )
日時: 2005/11/19 07:44
名前: ビックリカイリ ID:

21日のパッチ内容に「カイリ」って文字1個もなくない?
その他の種族全部色々調整されてるのに・・・。
カイリ最高
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.14 )
日時: 2005/11/19 10:27
名前: 260↑ ID:

調整されてるとはいえ、廃鰤下方修正、ヒューは体力下方修正、
エイもスキル以外は現状維持、ブル見てみないと不明。

乖離は上がることがないのは残念ですが、「下がる」こともありません。
むしろ安心してます

Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.15 )
日時: 2005/11/19 12:16
名前: (・∀・) ID:

せめて魔杖変更とかほしかったね〜・・・


あぁ、乖離使いが皆、遠い目をしてるっ!
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.16 )
日時: 2005/11/19 14:48
名前: -- ID:

まぁ確かに韓国見る限り今後もカイリは上がることはあっても下がることはない。
精神衛生上はいいかもね。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.17 )
日時: 2005/11/19 22:45
名前: カイリプ ID:

もうカイリには期待しないことにしてる
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.18 )
日時: 2005/11/20 14:29
名前: トン ID:

それでも私はカイリを選んで誤ったとは思っていない
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.19 )
日時: 2005/11/20 16:39
名前: tom ID:

しかし隣の芝が青く見えないこともない
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.20 )
日時: 2005/11/21 00:11
名前: 凡・惷茄 ID:

それでも俺はカイリが好きだ

なんか討論板じゃないね。
てか討論する事もないかo=rz
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.21 )
日時: 2005/11/21 00:16
名前: orz ID:

何言ってんですか!
肉いらずになるんですよ!
すごいじゃないですか!
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.22 )
日時: 2005/11/21 01:22
名前: 252乖離(・∀・) ID:

明日の無料再配分使って体質乖離に変更しようと思ってます。
で、ライフ:マナの割合はどれくらいがいいのでしょうか?
どなたか教えてください


>肉いらず
剣道着着て走り回りますかねw
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.23 )
日時: 2005/11/21 02:08
名前: プチ体質 ID:

人それぞれだとは思いますが、あまり体質よりにしすぎると攻撃止まってばかりだし・・・。

Lvがもうちょいあがってからのがいいかもね(+_+)
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.24 )
日時: 2005/11/21 16:27
名前: 253乖離 ID:

マナ1100あれば体質乖離としてマナは十分
でも250代の体質じゃあ満足に攻撃を耐えれません
むしろレベルが十分にあがるまで知力型のがいいかなと
ので今日の配分で極知力型にしま
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.25 )
日時: 2005/11/21 17:52
名前: -- ID:

左クリックに設定直後の炎系魔法がちゃんと複数タゲに戻ってますね。
エフェクトは単数ですが実際は複数にダメージ入ってます。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.26 )
日時: 2005/11/21 20:19
名前: kai ID:

それ元からです>エフェクトは単数効果は複数
他の人から見るとエフェクトも複数に見えてます
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.27 )
日時: 2005/11/22 02:57
名前: 進化? ID:

今回のパッチでカイリの事はあまり触れられていませんでしたが
ヘルタッチの変換率変わってませんか?(もしかしたらヴァンパイアも)

アイスジャイアントが一撃になってました。
スキルレベルが1なので、どなたかフルスキルで試した方おられたら情報お願いします。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.28 )
日時: 2005/11/22 04:01
名前: . ID:

竜巻も気持ち強い気するのですが、気のせい?
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.29 )
日時: 2005/11/22 18:36
名前: ヘルタッチくん ID:

ヘルタッチスキル1〜MAXの威力。
変化あったのでしょうか?
情報お願いします。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.30 )
日時: 2005/11/22 18:37
名前: バランス乖離 ID:

ネオプログメアに大して☆杖でやってみたんですが
多種族ほどエメ武器からの違いが感じられませんでした。

気持ち何%UPぐらいの計算になるんでしょうか。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.31 )
日時: 2005/11/22 18:44
名前: ぷか ID:

ヘルタッチ
ダメに変化はないと思います
以前と同様にアイスジャイアント瀕死程度でした。
ただ安定感は上がったかなと感じます。
当方スキルレベル5
ライフ1000の知力カイリです。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.32 )
日時: 2005/11/22 20:04
名前: ヘルタッチは ID:

思念使えない、死と隣り合わせ。
多少威力上がったところで使い勝手は悪いでしょうな。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.33 )
日時: 2005/11/22 20:58
名前: ID:

全部気のせいですよ。想像パッチです。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.34 )
日時: 2005/11/22 21:31
名前: ヘルタッチくん ID:

情報ありがとうございます。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.35 )
日時: 2005/11/22 22:59
名前: 進化? ID:

ヘルタッチ、安定しただけなのか気のせいなのか・・・。

しかしアイスジャイアント一撃っていうのはいままで無かったもので・・・。


なし ( No.36 )
日時: 2005/11/23 15:02
名前: かいりん ID:

体質乖離ですが、狩りでの火力に限界を感じてきたので
知力に変えようとおもうのですが、
ファル+5、思念、トルネード、攻カプ、石化6でどのくらいのタイムがでるんでしょうか?
私が聞いたがぎりでは、知力680くらいで60秒とか?
60秒ちょうどのタイムをだすには、知力いくらひつようでしょうか??
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.37 )
日時: 2005/11/23 18:42
名前: 体質寄り ID:

ヘルタッチ報告

>>31さんで
スキルレベル5
ライフ1000
でアイスジャイアントが瀕死とあったので私も実験。


スキルレベルMAX
ライフ2900超

同じくアイスジャイアント瀕死でした

スキル・ライフには関係なく一定のダメージなのかな?

Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.38 )
日時: 2005/11/23 21:18
名前: カイリプ ID:

>>36
ガマタイムでしょうか?
一応 パッチ後
LV273 知力480
覇道+5 指輪OPフェタ、スキル延長*1
石化4 トルネード使用
1分2秒
デモの出方によってタイム変わると思うのできっかり60秒とかはOP無しでないと計測できないと思います。
36のかいりん ( No.39 )
日時: 2005/11/23 22:57
名前: かいりん ID:

知りたいのは、FDのタイムです

ガマタイムは、
知力カイリ、ファル+5、石化、トルネ、カプなし
で、40秒前後でる方がいるって聞いてます
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.40 )
日時: 2005/11/24 00:14
名前: kai ID:

星魂の杖+15FO 知力570 古代opフェタ5% 思念 多重 ストーンランス
でFD68秒です。
同条件でガマは43秒です。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.41 )
日時: 2005/11/24 03:42
名前: : ID:

ち、ちょ
スク値上げ? orz
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.42 )
日時: 2005/11/24 09:25
名前: -..- ID:

LV1・2スクしか使わんからあんま影響なしw

甲状腺時の出費が少し多くなるけど
税率MAXだと思っときましょうw

スクあがる頃には乖離の新スキル導入されてれば
文句は(多分)でないよね。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.43 )
日時: 2005/11/24 14:17
名前: ん? ID:

これのこと?
以下引用

1Lv魔杖補充スクロール 400→500
2Lv魔杖補充スクロール 20,000→25,000
3Lv魔杖補充スクロール 80,000→50,000
4Lv魔杖補充スクロール 160,000→100,000

1Lvスクロール 100→100
2Lvスクロール 200→200
3Lvスクロール 400→500
4Lvスクロール 800→900
5Lvスクロール 1,600→1,400
6Lvスクロール 3,200→2,000

4石化とか3麻痺の値上げは微妙だけど
魔杖補充は結構下がってる気がしないでもない。
3Lv補充とか3万でいいけどねぇ・・
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.44 )
日時: 2005/11/25 11:48
名前: 夢みるカイリ ID:

話しをヘルタッチに戻してすいません。
ヘルタッチは使いどころが難しいですが私的にはそのスリルが
お楽しみ要素って感じで楽しいです。
大きな威力も魅力的です。

スキルレベルを変えてアイスジャイアントで実験してみました。
まだヘルタッチのスキルレベルでの威力は変わってないようです。
当方1対1カイリ。ライフ2,086:マナ2,097(体質376:知力336)。
スキルレベルはLv.1とLv.3を比較。
比較するためスキルレベルを上げてもステータスは上げませんでした。

結果はスキルLv.1でアイスジャイアント100匹に発動して一撃は33匹(33%)、
スキルLv.3で21匹(21%)・・・・!?
逆に威力が下がっている感じでした(涙)。

他の方はどんな感じなのでしょうか?
ヘルタッチのことをもっと話題に出ないかなと思います。

それからヘルタッチ、バンパイアタッチ関連バグいろいろ。
早く治らないかなと思います。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.45 )
日時: 2005/11/28 15:51
名前: FB ID:

威力が高すぎて、スキルレベル1で既にリミットとかいうオチはないでしょうか?
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.46 )
日時: 2005/11/29 07:17
名前: --- ID:

私はバンパイア同様に、
ヘルタッチはライフでの何%を使用してダメージとするか
スキルレベルで可変のきく物だと思います。
ただ今現在はスキルレベル1でも100%(1残りますが)という
仕様になっているだけではないかと推測していますが。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.47 )
日時: 2005/11/29 08:46
名前: FB ID:

他職板を見ていると、アイスジャイアントは最大ダメージリミットより少し↑のライフみたいで
クリティカル等が発生しないと、一撃にはならないとか。
その線で、スキルレベルを上げてもアイスジャイアントが一撃で倒せない=スキルレベルを上げても威力が上がらない、とはならないんじゃないかなーと思いまして……
ガイシュツだったらスマソ(´・ω・`)
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.48 )
日時: 2005/11/29 10:05
名前: カイリプトン ID:

>>47
となると対人で試せばその仮説が検証出来るって事かな?
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.49 )
日時: 2005/11/29 18:12
名前: FB ID:

>>48
恐らく可能だと思います。
あるいは、ライフをかなり抑えた人が検証するというのも。


自分で検証できるよーにレベル上げるかぁ……orz
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.50 )
日時: 2005/12/03 10:00
名前: ID:

体質乖離にするとヘルタッチよりバンパイアの方がはるかに火力↑なので
ヘルタッチのスキルレベル1で既にリミットってのは無いと思いますよ〜
再配分の時試しましたがヘルタッチはライフ1000でもライフ5000でも
他の条件(知力?)が同じなら威力は変わりません。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.51 )
日時: 2005/12/03 11:53
名前: ID:

バンパイアでトルネードを超えるダメージを出すにはライフいくつぐらいからでしょうか?
LV262ぐらいだとまだまだ体質にするのはやめた方がよさそうですかね。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.52 )
日時: 2005/12/03 12:21
名前: - ID:

3000
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.53 )
日時: 2005/12/03 13:37
名前: A`) ID:

270-280くらいのカイリを見ているとトルネードは全然使っていませんね。
自キャラの250台後半カイリは当然のようにトルネードメインなので羨ましい限りです。

ライフ4000くらいのカイリのヘル→バンパイアの組み合わせで
勇者はずしたライフ1万のブルが死んだので
実は瞬間火力はカイリ高いんじゃ・・とか思う今日この頃。

せっかくあるのに魔杖が一部しか役に立たないのは勿体無いなぁ…
いやしかし選択の余地が無い方がある意味いいのかな?(^^;)
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.54 )
日時: 2005/12/03 14:08
名前: ID:

ライフ4000くらいあるとバンパイアでブルにダメージ9000くらい行きますよね。
自分のライフ減らさなきゃ打てないから攻城での実用性が低いのが悲しい。

バンパイアはライフ、トルネードは知力で威力変わってくるので
体質or知力乖離はどっちか一つ降れば良いんじゃないかな。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.55 )
日時: 2005/12/03 19:08
名前: [] ID:

ライフ6800ですけど、10000ダメージ出たことがないです。
9000辺りがもしかするとカイリのリミッターかも
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.56 )
日時: 2005/12/03 20:55
名前: ID:

9000がリミッターだと対mobで全くダメ与えれないと思いますが・・・
ダメージのリミッターではなくバンパイアのダメ限界ではないかと。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.57 )
日時: 2005/12/03 21:04
名前: pgr ID:

対人ダメは対mobの1/10
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.58 )
日時: 2005/12/03 21:16
名前: - ID:

何でもかんでもリミッターとする姿勢は疑問
バンパイアのダメージは杖の影響うけるし。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.59 )
日時: 2005/12/03 21:18
名前: ID:

>pgr

それがあるからこそダメにリミッターかかってるなら
対mobでダメ全然与えれないはずって言ってるんですが?
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.60 )
日時: 2005/12/03 21:20
名前: - ID:

バンパイアのダメージ書くときは一緒に杖の情報もよろしく
あと対人なのかとか、ブルだったら体質なのかとか。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.61 )
日時: 2005/12/03 22:59
名前: --- ID:

攻城特化にしようという場合を除いて多重は振るべき。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.62 )
日時: 2005/12/04 01:51
名前: l ID:

カイリの多重は魔法3発分と言われていますが、
本当にモンスターのライフが3度カクカクカクと落ちていく様子がまれに見れます。
多重を撃った直後に素手で殴ると
モンスターのライフ情報の更新頻度が上がるのでよく見れます。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.63 )
日時: 2005/12/04 18:34
名前: * ID:

☆+15 ライフ4800で
バンパイアが1万4千ダメージです
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.64 )
日時: 2005/12/04 23:17
名前: ** ID:

メタスキルの改正と魔杖補正が待ち遠しい今日この頃。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.65 )
日時: 2005/12/05 00:11
名前: ID:

魔杖の知力補正って来るんでしょうかね?
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.66 )
日時: 2005/12/05 02:10
名前: 名もないカイリ ID:

No.64の投稿にメタスキルの改正とありますが。
ヘルタッチのことでしょうか?
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.67 )
日時: 2005/12/05 06:47
名前: カイ ID:

思念の上方修正
トルネードルインの上方修正
ヘルタッチのマナ量による上方修正

今は韓国より半年ほど遅れて日本にパッチが来るかもです
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.68 )
日時: 2005/12/07 23:01
名前: 卆酬ル ID:

過去スレを見ているとヴァンパイア10を
薦めているように見受けられますが
ヴァンパイアは他のメタスキルと違って説明通り
1振れば1%吸収、5振れば5%吸収と
上がるのでしょうか?

ブラッディマナも転換率は説明通りでしょうか?
前振った時はネタスキルで再配で振らないことにしたのですが・・・

ネタスキルなのはヘルタッチだけですか?
ご教授ください^^;
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.69 )
日時: 2005/12/07 23:41
名前: kai ID:

説明は全部間違ってるけど、
バンパイアのライフ回復量は「減ってるライフ*スキルLv*10%」なので10振る必要がある。
敵に与えるダメージもこれに比例するので。
ブラッディマナのマナ回復量はいまだに「知力/3+マナ転換率(%じゃない)」のままで直ってない。
本当は1しか振りたくないけどバンパイアのために我慢して5振る
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.70 )
日時: 2005/12/08 00:23
名前: 卆酬ル ID:

返事ありがとうございます^^
ブラッディマナはやはりまだネタなんですね^^;
バンパイア10振れるように頑張ります><
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.71 )
日時: 2005/12/08 01:35
名前: かいりっこ ID:

ブラッディ5振って、バンパイヤ10。
私はバンパイヤ使うためにブラッディ連打が普通だと思っています。
ヘルタッチはインターバルが長すぎで、思念中使用出来ないのため。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.72 )
日時: 2005/12/09 17:23
名前: カイリン ID:

教えてください。

ヘルタッチのマナ消費量とインターバル。
バンパイアのマナ消費量とインターバルはどのくらいでしょうか?
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.73 )
日時: 2005/12/09 17:33
名前: 閃光の翼 ID:

突然失礼します。ボクかなり初心者なのでどのように能力を配っていいのかさっぱりわかりません。どうしたら強いキャラにできるでしょうか??ボク一人では不安なので皆さんの意見をぜひきかせてください 
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.74 )
日時: 2005/12/09 17:39
名前: 確か・・・ ID:

マナ消費量は余りに少なくて覚えてないくらい。
どちらにせよ、ミトンを装備するために知力100必要なので
使うに足りるマナは確保できているはずです。

インターバルはヘルタッチが20秒くらいだと思った。
バンパイアはかなり短いです。5〜7秒くらいかも。

以下、余談ですが・・・
トルネードのインターバルが10秒くらいだから、
ヘル→バンパイア→トルネードと繋げる事ができます。
でも一般的な配分をしているカイリなら、思念+トルネードの方が強かった。

体質化してバンパイアを強化するとどうなるか分からないですが、
思念中にヘルタッチを使えないのは鬼門ですね。

体質化するなら、思念→ブラッディ→バンパイア
が一番いい気がする。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.75 )
日時: 2005/12/09 17:46
名前: カイリン ID:

返事ありがとうございます^^
と、言うことは体質化してもヘルタッチのバグが
修正されなければいらない?という事でしょうか?^^;
色々な選択があり楽しめるとポジティブに考えるか・・・・
中途半端とネガティブになるか・・・・
難しい種族ですね^^;

Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.76 )
日時: 2005/12/09 17:47
名前: ID:

>73
ここは討論版なのでそういうのはQ&Aに書いたほうがいい気もする
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.77 )
日時: 2005/12/09 17:50
名前: カイリ育成 ID:

カイリはスキルに能力値を取られるので、最初の頃は難しいかもしれません。
ザックリとですが・・・以下みたいでいいと思います。

【LV1〜100まで】
LV上がったらスキルに振る。
但し、帰還スキルは0か1でOK。5は必要ない。
それ以外はとにかく振りまくる。

また、装備に必要な体力を振る。(必要分だけでOK)
あとは知力に振り、攻撃が痛いと思ったら体質に振っていく。

シールドを覚え終わる頃にライフ:マナの比率が3:7になっていると
理想的なカイリの配分になっている。
耐久力がほしければ、ライフの割合を増やすなど、好みで調整。

【LV101〜200】
とりあえずライフ:マナは3:7くらいでいいとおもう。
これ以降のスキルは全てmaxにするくらいの勢いでいい。最終的には全部振ることになるから
あんまり細かい事を気にせずに振ります。

LV200くらいの頃に、ライフ:マナが1:2くらいになってても良いと思う。
マナの減りが早いかもしれないけど、耐久力とのバランスが良い・・・と思う。

魔杖スキルを覚えたら、なんでも良いから魔杖装備。
装備するだけで火力UPするので必須。

最初に持つ魔道書は基本でOK。
石化と麻痺を入れまくって、交換窓いっぱいにしておく。
そして使いまくる。
お金に余裕が出来てきたら、赤本を買い揃えていく。
LV5以降のスクは攻城戦に出ない限りはほぼ使わないと思って良いので、
状況によってはスクロールスキルは4で止めても良いが・・・お好みで。

【LV201〜】
この頃には必要な事はわかっていると思うから、自分の思うままにしましょう。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.78 )
日時: 2005/12/09 18:01
名前: 74 ID:

>>75

ヘルタッチは状況によりけり・・・だと思います。
1発の威力だけを見れば、杖の強化に関係なく高い攻撃力が出せるので
魅力もあると思います。
ただ、杖が強くなったり知力補正が高くなったりすると、トルネードの方が
強くなったりするのかもしれません。(私は貧弱なので分かりかねます)

杖が強く、且つライフが多ければバンパイアがやばくなるので、
こうなるとヘルタッチは使わないかもしれません。
(ヘル→バンパイアのコンボで使うというのも残されているから・・・どっちみち1くらいは振ってもいいかも)

この辺、非常に難しいですね。
体質か知力かバランスか・・・楽しめてなによりだと思いましょう。


ちなみに、上で「ヘル→バンパイア→トルネードと繋げる事ができます。」
と書きましたが、前はバンパイアのインターバル中はトルネードを撃てるけれども
ダメージが入らない事がありました。
今は直ったのかな・・・?
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.79 )
日時: 2005/12/09 18:11
名前: カイリン ID:

度々ありがとうございます^^
難しいですね〜^^;
当方ファルコン+5を使ってますが・・・
魔杖の調整などパッチでかなり色々なことが
変わりそうなので再配したらデータを掲載させて
いただきたいと思います。
氷獄の魔杖、混沌の魔杖等持っていたら
体質カイリはトルネード不要等なってくるかもしれませんね^^;
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.80 )
日時: 2005/12/09 22:02
名前: かいりっこ ID:

「ヘル→バンパイア→トルネードと繋げる事ができます。」について

バンパイヤとトルネードのインターバルは密接に関係しています。
バンパイヤ後の数秒はトルネードのダメージ入りません。
またトルネード後の数秒はバンパイヤのダメージ入りません。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.81 )
日時: 2005/12/09 22:46
名前: ID:

>>69
>バンパイアのライフ回復量は「減ってるライフ*スキルLv*10%」なので10振る必要がある。
敵に与えるダメージもこれに比例するので。

これなんですが、杖が無いとダメージは出ないっぽいです。
ライフ6000 素手 残りライフ3分の1前後 で試したら
ライフは回復しましたが、対象のアイスジャイアントのライフはほとんど減らなかったです。

杖持たない人いないからあんまり意味の無い実験ではあるけども…
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.82 )
日時: 2005/12/11 21:01
名前: 某ぎるます ID:

>>80
バンパイアの後のトルネですが、トルネのダメージは入ってないですがその後の通常攻撃2〜3回のダメージが大きいように感じられます。
気のせいかな(;´Д`)
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.83 )
日時: 2005/12/12 15:01
名前: かいりっこ ID:

現在メタスキル振っていないので確認できません。
申し訳ないです。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.84 )
日時: 2005/12/12 21:39
名前: ID:

カイリっておもしろいですか?
魔杖とか魔導書とか、何に使うのかな?
お金貯まらないですか?
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.85 )
日時: 2005/12/12 22:29
名前: りはΣ(・ω・ノ)ノ ID:

>>84
全種族中唯今一番報われない種族です。
楽しいかどうかは各人の判断にゆだねられます。
魔杖は韓国パッチがあるまでは装備するだけ(魔杖スキルlv1でok)でok
魔道書(スクロール)についてはlv1〜4が対敵、lv5.6がBoss&対人(攻城戦)ですね。
魔道書は一般的に赤本で十分事足ります、メタスキルを覚えたら対人用に上位本を買うのもいいでしょう。
スク使いまくればお金はたまりません。
お金のたまる順番は 
エイディあ(お金持ち)>ヒュ(小金持ちでLv上がり易い)>カイリ(普通)>ブル(スレ貧乏+POT貧乏) 
になるかな。
ブルよりはお金はたまり易いと思います。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.86 )
日時: 2005/12/12 23:29
名前: ID:

>>84
かなり好みだと思います。
私の知り合いでもヒュ→エイディア→カイリと渡り歩いてカイリが一番気に入ったという人もいます。
そんな私はヒュですがエイディアもそこそこ育てています。
エタカやっている人は結構複数種族試してみる人が多いですよ。
たぶん私が楽しく思っていても他の人は様々な意見があると思います。
ま・・・リアルでもスポーツ、読書、音楽とか好みわかれますよね。
それと一緒なんじゃないでしょうか?
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.87 )
日時: 2005/12/13 01:00
名前: ブル ID:

なんとか乖離に光をあてて欲しいですね。
魔法使いなんで防御力最低でも攻撃力は最高であってほしい。
つってもLV300の乖離さん半端ナイッスね^^;
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.88 )
日時: 2005/12/13 10:21
名前: かいり ID:

>87
ですよねぇ。。。。
昔なんか、サッドで即死、耐えられるのは、うるばん、ごんた、ごんま
だけだけど、ぶる・ふ〜だけじゃ、カン倒すのにも時間が掛かって。。。
ってことで、行きたくもないのに(w、死にまくりながらや、周りをガード
されながらカン部屋に向かっていったもんですけどねぇ
カン部屋では、周りにがっちりぶる・ふ〜に囲まれて、沸いたら、何も
せずに螺旋にGO(w

まぁ、知力補正をもっと大きくして、知力乖離にしたら、軟いけど、攻撃力は
えげつないとかなれば面白いんでしょうね^^;
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.89 )
日時: 2005/12/14 00:53
名前: ブル ID:

まぁ昔の考え方なんでしょうがね。
ブル=盾=防御最強(PT楽)
乖離=防御弱いけど攻撃最強(早く倒せる)
ヒュ=オールマイティ=サブ盾遠距離(乖離エイ守る)
エイ=。。。。。 昔は悲惨でしたね^^;

エイさん以外は昔が結構バランス取れて楽しかったな。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.90 )
日時: 2005/12/14 17:19
名前: カイリン ID:

バンパイアですが、体質じゃないと攻撃力はないに等しいですか?
今ライフ1000でバンパイア5しか振れてないんですけど・・・
トルネを超えるのはバンパイアMAXとして
ライフどのくらいからなんでしょうか?
知ってる方いましたら教えてください^^;

杖はファルコン+5使ってます。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.91 )
日時: 2005/12/14 18:16
名前: やっと☆ ID:

Lv221のバランスカイリです。
指輪クエで閃光がありますが
ソロで狩れるようになるにはLvいくつだと狩れますか?
やってみたのですが、まだ無理なようなので^^;
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.92 )
日時: 2005/12/14 18:22
名前: かいろ ID:

>>90

当方ライフ2400くらいですが、トルネのほうが強いですよ。
3000後半ほどになると、ファル5でヘルタッチを超えるとか…

Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.93 )
日時: 2005/12/14 18:39
名前: : ID:

閃光は蓄積なんでライフ一気にもってかれて厳しいっす
メタなりたてバランスでも回復切れます
ALL1000回復のイベ中ならいけるかもしれないです。

デビルキングは余裕で
ウォージャイアントもなんとか壁できますが
閃光は苦手
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.94 )
日時: 2005/12/14 18:50
名前: ; ID:

>>91
麻痺で壁挟んではめれば余裕かと・・・
それと人がいない時間帯にやった方がいいです。
はまったのに持ってこられて死ぬこともあるので。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.95 )
日時: 2005/12/14 19:12
名前: --- ID:

270超えてるが、閃光とガチンコなんてやりたくないな。
麻痺使え麻痺。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.96 )
日時: 2005/12/14 19:33
名前: カイリン ID:

>>92

教えていただきありがとうございます。
3000後半ですか^^;
まだまだ先です;;
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.97 )
日時: 2005/12/14 19:37
名前: A`;) ID:

第二補給所に向かう道の方へ閃光を連れて行き
あの細い道の中で麻痺、
もしくは天井から雷みたいなものが出ている方向で麻痺

を使えば壁に引っかかったまま動かなくなります。
あとは麻痺が切れた瞬間に再度麻痺、の繰り返しで楽勝。
3Lv麻痺でもSLだけで狩れば赤字は出ないはず。

誘導さえ出来ればLv170位でもいけるかと。

>>94
壁挟んでのハメは閃光の移動が結構邪魔になります。
高速で逃げ回ってくれるので失敗も多い気がしますが…

ガチンコはやる意味が無いのでやったことがないです
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.98 )
日時: 2005/12/15 09:43
名前: かいり ID:

ちょうど同じLV位の時に指輪クエをしましたけど、
閃光が一番楽だった記憶があります。
(まぁ、1匹ということもありますが。。。)
狩り方は上の方も言っておられますが、引っ張って
来てしまえば、後はLV3麻痺で楽勝です。
もし、盾ブル、ヒューの人とできるなら、混乱か
凍結してあげれば問題ないと思います。

それより、問題なのがマグマジンでした。。。。
当時、第2に飛ぶ移動装置は貴重品で、死ぬたびに
最初に戻されるは、狩場につくころには、POTは
半分になってるで。。。。。

今は、狩り場はすいてますし、お金に余裕があれば
第2からデビキン部屋の中間のUターンするとこに
飛んで、そこのマグマジンと手前のマグマジン倒せば
いいのかな??
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.99 )
日時: 2005/12/15 11:01
名前: やっと☆ ID:

皆さん、ありがとうございます^^
ちゃんと引っ張ってくればいいんですね。
他の人のジャマにならないような所をつけないと!

チャレンジしてみます。
ありがとうございました^^
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.100 )
日時: 2005/12/16 03:53
名前: カイリン ID:

最近ずっと攻撃カプを使ってたんですが・・・
ちょうど無くなったんですが深夜なので
売り手もいないとおもいそのまま狩りをしていました。
が・・・・・・・・・
時給1000万ぐらいの経験値ですが変わりません・・・
体感的にもあまり変わらないような。。。
シル等でスタフレ等だとかなり違いがわかるのですが・・・
気のせいかなぅ???
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.101 )
日時: 2005/12/16 10:37
名前: 確か ID:

カイリは他の種族と違って、攻撃カプの攻撃力上昇は10%しか上がらないはずです。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.102 )
日時: 2005/12/16 11:17
名前: カイリン ID:

やっぱりそうですか><
エイはかなり上がると思ってましたが・・・
納得いきました;;
冷遇にもほどがありますね・・・。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.103 )
日時: 2005/12/16 14:42
名前: リミッター ID:

武器には関係なくある程度+αになると
普通の狩りでは(コセン以外)リミッターが働くと
聞きました。
☆杖であれば+どのくらいがリミットなのでしょうか?
これから☆強化を考えてますので
ぜひ教えてください^^;
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.104 )
日時: 2005/12/16 15:23
名前: しらんけど ID:

カイリに限界があるかは知らないんで他の人待ちだけど
・+が多くて悪いってことは無い
・これからやるなら多分限界を心配するほど強化できない(ぉ

気にしなくていいと思う。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.105 )
日時: 2005/12/16 16:44
名前: ID:

ていうかカイリのリミッターなんて無いと思いますよ。
ブルにしてもブリにしてもリミッターは一発の攻撃力が高い攻撃にかかるもので、
通常攻撃にはかかりませんから。
自分は星魂の杖+15を持っていますが、リミッターを感じたことはありません。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.106 )
日時: 2005/12/16 17:16
名前: カイリン ID:

返事ありがとうございます。
+15ですか・・・
スゴイですね><
頑張って強化してみます^^;

何年かかるかなぅ・・・・。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.107 )
日時: 2005/12/20 12:36
名前: 通りすがりかも ID:

http://laginfo.2pan4pan.com/info/item/item1_2.asp?kind=2&option=
韓国韓国サイトだけど、一番右下の装備のとこみてみて
魔杖が杖の所に装備されてる・・・・
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.108 )
日時: 2005/12/20 14:09
名前: カイリン ID:

ほんとだ〜〜〜〜@@;
これからは杖いらず・・・!?
謎ですな〜。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.109 )
日時: 2005/12/20 14:48
名前: ID:

右上の画像も右手に雷だけ持ってますね
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.110 )
日時: 2005/12/20 17:18
名前: ID:

サブウェポン実装前の画像でテスト中は杖の所に装備してたとか…
で、それを掲載
根拠は なんか右上の画像見たことある気が…(その時は右手で魔杖とかは意識せず)
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.111 )
日時: 2005/12/20 18:44
名前: - ID:

これはテスト段階のものですね。
2003導入以前にこの画像みて既存の杖とどう折り合いつけるのか疑問に思ったことありますし。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.112 )
日時: 2005/12/23 02:56
名前: 体質化するなら・・・ ID:

体質化しようと思いますが最低マナは
いくつぐらい確保した方がよいでしょうか?
Lv265
ファル杖+5
マグマ防具オール+4です。
できるだけライフに振りたいですが
攻撃が止まりすぎるのもどうかと思ってます。
バンパイアで攻撃力を出したいのもありますが
知力低下で攻撃力が下がるのも懸念しています。
色々な意見や考えがあると思いますが
みなさんの意見聞かせてください。
再配は@1回しか残ってません^^;

今はライフ1100マナ3000ぐらいです。
このまま行った方がいいのかな・・・・
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.113 )
日時: 2005/12/23 03:01
名前: -- ID:

私のほうがかなりレベル低いですが参考までに
LV255で
マナ800 > 攻撃止まりすぎて使い物にならない
マナ1800 > GL行かなければ実用の範囲
マナ2000↑ > どっちみちGLで攻撃止まるのであまり・・・

スクロールのうまさとかでもマナの確保量変わってきそうです。
ただ体質化したいのであればマナ1500前後が一番
いいのかもわかりませんね。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.114 )
日時: 2005/12/23 04:05
名前: . ID:

勇者バグある現在なら防具4ですしライフ2000前後でかなりいけるのでは?
レベル上げどんどんきつくなりますし、知力上げないと火力でないし、
つらくなるのでは?
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.115 )
日時: 2005/12/23 13:47
名前: かいりっこ ID:

1300〜1500くらいが一般な気がします。
もちろん火力は格段に落ちると思います。
バンパイヤを含めても。

私は以前およそマナ1300ライフ3500でしたが、
今は知カイリです。今はこれで満足しています。
やはり火力の差は大きいです。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.116 )
日時: 2005/12/23 14:25
名前: 体質化するなら・・・ ID:

皆様色々な意見ありがとうございます^^
やはりマナ1300↑はほしいですね^^;

体質化するとバンパイアも火力落ちるんですか?
ライフ増えた分ダメージ与えられると思ってました><

他にも俺なら!!と考えられてる方
情報宜しくお願いします^^
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.117 )
日時: 2005/12/23 14:32
名前: リミッター ID:

☆杖がやっと+11になりましたが
+9の時と変わらないような・・・
アイスジャイアント4〜5発。
LV263ですが・・・
もしかしたらLVによってリミッター設定があるとか???

例えばLV260までは☆杖+8までの威力しか発揮できない。
   LV265までは☆杖+9までの威力しか発揮できない。
などです。(コセンは別)
☆杖強化品仕様のみなさんどう思いますか?
LVと☆杖+αと(知力カイリor体質カイリorバランスカイリ)等
添えてレスいただければさいわいです。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.118 )
日時: 2005/12/23 15:20
名前: かいりっこ ID:

体質を上げるとバンパイヤの火力は上がりますが、
知力を上げた方がトータル的な火力は↑です。
一発の威力では体質のバイパイヤの方が強いです。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.119 )
日時: 2005/12/23 15:28
名前: ID:

レベル253☆杖+13ですが、かなり極知力振り乖離なので
アイスジャイアントは思念無しでもほとんど2発で倒せます(^^)

乖離にリミッターはまったく無いと思いますよ。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.120 )
日時: 2005/12/23 15:45
名前: 生涯一乖離 ID:

当方lv270↑、☆+12でライフ3800強/マナ1300弱の乖離ですが、
アイスジャイは思念・カプなしで5〜6発です。(両方有りで3〜4発)
No115さんもおっしゃってますが、体質型にするならば火力DOWNは覚悟
しなければならないかもです。。(No117さんと比べると顕著ですね。)
狩りでは通常攻撃に加えバンパイアを併用しますので、火力にさほど不満はない
です。
ちなみに攻城戦では飴と地雷以外はまず死なないですね。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.121 )
日時: 2005/12/23 16:20
名前: リミッター ID:

情報ありがとうございます^^
皆さんのレス見て思ったのですが
杖にはリミッターがあるけど知力にによる攻撃力には
リミッターがないと考えるのはどうでしょう?
それにしてもNo.119さんの火力はスゴイですね><
もしよかったら知力どのくらい振ってるか教えていただけませんか?
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.122 )
日時: 2005/12/23 16:28
名前: え〜 ID:

>No.119

極知力ってどの位なのか気になります・・ライフが400位とか?
Lv260後半、☆+15でも二発でアイスジャイアントは倒れません・・
因みに知力は490位で、マナは4300程度振ってます。

Lv差考えると(トルネードに振らないとしても)、WHで使用に耐えない
ライフしか残ってないような・・・・ライフ+500を使用してるとしても
同じ位の知力にしか振れない気がする(^^;)
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.123 )
日時: 2005/12/23 19:38
名前: ** ID:

「リミッター」って言葉が流行ってるのか?
カイリには無いだろ。
杖のリミッターとか知力のリミッターとか意味不明。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.124 )
日時: 2005/12/25 00:10
名前: ID:

☆+12 知力495 体質373の
ごくごく普通なバランスカイリですが、
同じくアイスジャイアント2発は無理です。
ネタでしょう。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.125 )
日時: 2005/12/25 11:27
名前: え〜 ID:

やっぱりネタですかねぇ^^;

ストーン->トルネード->ストーンって言うのを
二発って言ってるのかとも思ったんですけど
反応もないのでネタなのかも・・・

上記の様な勘定であるなら、私は一発で倒すって事に
なります(^^;)
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.126 )
日時: 2005/12/25 14:12
名前: やっと100になったブル ID:

ブルなのでカイリのことはよくわかりませんが、
1つ前の記事にレスしてるのならヴァンパイアの話だったり?
ヴァンパイアで2発でも不可能なのか、通常1発で倒せるのか、
そういうことはわかりませんが、流れ的に私はヴァンパイアのことだと思いました。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.127 )
日時: 2005/12/25 14:17
名前: 残念ながら・・・ ID:

No126さんのヴァンパイアで2発はなさそうです。
lv253じゃ使えないですからね。。
No.119さんのlv253と☆+13ということを
考えると通常攻撃で2発は不可能かと。。思念なしとも記してますし。
まあ、ネタでしょうね。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.128 )
日時: 2005/12/25 21:52
名前: FB ID:

253レベル
知力292・ファル5
思念有りで攻撃→竜巻で倒せます。
上位杖と極知なら無しでもいけるでしょう。
恐らくこれを「2発」と言ってるのでは……。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.129 )
日時: 2005/12/25 23:00
名前: アン泥カイリ ID:

Lv277の知力カイリです。
ライフ300ネック装備でHP1000ですが、未だファルコンの杖+4を
使用してます^^;

知力カイリですと、+5にしてもさほど火力に差がないような気がしてなかなか
購入に踏み切れないでおります。億だしw

トルネードの上方修正もそろそろありそうな予感なので、値段が下がってきた
今が買い時なのかと。。。

体感でどの位の差があるのか教えてくださいm(_ _)m
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.130 )
日時: 2005/12/26 00:05
名前: ** ID:

カイリの武器はそのまま攻撃力%上昇ですので、
知力だろうが体質だろうが攻撃力は一定割合上昇します。
ファルコン+4→ファルコン+5の場合は、約19%の攻撃力上昇になります。

他の種族は補正値と武器攻撃力は等価ですが、カイリはどのようなステ振りでも強化の恩恵は同じです。
昔からカイリは武器が命と言われる理由はそこにあります。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.131 )
日時: 2005/12/26 11:06
名前: FB ID:

>>129
そのステータスだと、5にしたとたん新天地が見えると思います。
知力644での測定
隼4:11274 〜 13647 (12460)
隼5:13410 〜 16234 (14822)
今までの最大ダメージが最低になるほどですね。
思念や竜巻でさらにゴッソリ上がるので、多少無理をしてでも買った方が良いかと。

セコい体感ですいませんが、ハンマーロードでの稼ぎが60万強/時→100万強/時
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.132 )
日時: 2005/12/26 12:26
名前: むむ ID:

たしかファル杖+4で思念使った状態がファル杖+5くらいだったような(使用感)
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.133 )
日時: 2005/12/26 15:53
名前: うぬ ID:

132の方と同じ感想を持ちました。
+4なら+5にした方が絶対にいいです。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.134 )
日時: 2005/12/27 00:32
名前: アン泥カイリ ID:

貴重なご意見ありがとうございましたm(_ _)m
書き込みした後、すぐに星杖がドロップし、強化か売りか迷っていたところ、
ギルドでドラゴンリングが祝+15になった方が出て、初の自力強化に踏み切って
みました^^;(ダイヤも20個近く溜まってたので;)

ダイヤ強化→魔石OP付け→ダイヤ強化・・・の順で何気に入れていきまして、
強化失敗が2回での祝+15になりました@@;

色々とご迷惑をお掛けしました事、すいませんでした。
アホ火力に満足です♪
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.135 )
日時: 2005/12/27 03:00
名前: わお ID:

ダイヤ19個で15まで成功する確率は90分の1ぐらいですよ・・・すごいです。

普通ならファル5購入の方がおすすめでしたけど、結果オーライですねw
おめでとうございます。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.136 )
日時: 2005/12/30 13:41
名前: カリン ID:

ヘルタッチの使い所ですが皆さんは
普通の狩りでも頻繁に使ってますか?
中ボスやソウルでは使ってるのですが
普通の狩りでは中々死と隣り合わせで
難しいですよね?
トルネと思念はやはり手放せないかなぅ・・・。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.137 )
日時: 2005/12/30 14:56
名前: *** ID:

ヘルタッチは勇者バグも含めて、現状は完全にネタスキルですね。
5万前後のダメージならば思念&竜巻の方がマシです。
バンパイア用にライフ減らすために使うにしても、ブラッディマナで十分ですし。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.138 )
日時: 2005/12/30 15:10
名前: --- ID:

別のスキルとのインターバル連結は正直、やめて欲しいですね。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.139 )
日時: 2005/12/30 18:21
名前: カリン ID:

ヘルタッチはネタなんですね><
中ボスやソウルの時のように完全に
盾がいないと使えないとは・・・。

早くバグ直らないかな〜;;
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.140 )
日時: 2005/12/30 19:01
名前: めたかいり ID:

ヘルタッチにバグありますがスキルLV1でもMAXでもライフ同じなら威力変わらないって
やつです。コセンで勇者なかったときならまあまあ使えたけど
回復ミスると即効死ぬのでやっぱり魔杖。
狩りだと思念とブラッディ使いながらライフ減ったらバンパイア使うのが妥当ですね。
はやくカイリの修正こ〜いw
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.141 )
日時: 2006/01/02 14:17
名前: 迷えるカイリ ID:

ヘルタッチWHの狩りで使ってます。
状況に合わせていろいろ攻撃スキルを選べるのが
カイリの楽しいところだと思ってます。
現状で困っているのがスキルインターバルが
バグなこと。
竜巻とバンパイアは見た目だけ連続で使えますが
効果が出ません。たぶん自分にだけグラフィックが
発動しているように見えると思います。
しかしインターバルの時計が動き出すため更に
インターバルが長くなる感じ。
出るなら出る、出ないなら出ないで修正があるといいのですが。
竜巻とバンパイアが連続で使えるとどんなに楽になるんで
しょう、、
メタスキル導入の頃はミトン装備していなくてもバンパイア
が出ているっていうのもありました。
思念後にヘルタッチが撃てないはずなのにグラフィック
は打ててたり。困るのが逆にヘル後すぐ思念、これは効果が
出ている気がします。同じスキル同士の組み合わせなのに順番
が変わるとインターバルが変わるなど不明です。
他の種族の修正はすぐに来るのにカイリはなかなか修正こない(涙)
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.142 )
日時: 2006/01/02 14:34
名前: ID:

むしろ別スキルとのインターバル連結はカイリぐらいかな?

そして、ミトンによる累積攻撃が出来なくなった件について、
GAMANIAへメールで問い合わせてみました。
返信内容は下記の通り。


ご報告の現象に関しましてこちらでも確認を行い、
不具合であった場合は修正を検討させていただきます。

また、これからもユーザーの皆様に、より良いゲーム
環境を提供できるよう、努力させていただく所存です。

他にもお気付きの点・ご意見等ございましたら、
サポートまでメールをお願いします。

今後ともエターナルカオスならびに、ガマニアデジタル
エンターテインメントをよろしくお願いいたします。
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
エターナルカオスサポートセンター
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.143 )
日時: 2006/01/03 14:10
名前: どうすれば??? ID:

体質カイリにすればヘルタッチとバンパイアで
ダメージあたえれますが火力落ちるので
魔杖必須。
知力カイリにすれば火力上がるけどヘルタッチとバンパイアの
ダメージは望めないってことですよね?
経済的には知力カイリで思念使用でバンパイアがいいのかな・・・。
それにしても中途半端!!
Lv270↑じゃないと光が見えてこないか・・・><
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.144 )
日時: 2006/01/03 21:02
名前: カイリプ ID:

ヘルはスキルLV、ライフ最大値関係なくないですか?
スキルLV1、ライフ4500
スキルLV7、ライフ3800
スキルLV1、ライフ1200
やってみましたがすべてアイスジャイアント9割ほどのダメージです。
バンパイアのほうは
ライフの多さでダメージが変わると思います
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.145 )
日時: 2006/01/03 21:05
名前: FB ID:

ヘルタッチにリミッターかかってる気がしないでもない。
>>144
もしやと思いますがファルコンの杖ですか?
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.146 )
日時: 2006/01/03 21:41
名前: ヘルタッチは・・・ ID:

ライフ関係ないですね。
1000でも2000でも同じでした。
やはりリミッターはあるのでは?
当方星杖+15ですがアイスジャイアント1撃かギリギリ
殺せないかです。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.147 )
日時: 2006/01/05 00:32
名前: 体質 ID:

体質にしてみました。
Lv260↑
ライフ4200 マナ600ぐらいです。
ここまでするとトルネよりバンパイアのほうが火力あるので
トルネは振りませんでした。
バンパイアは火力に幅はありますが6万弱〜8万ぐらいだと思います。
ヘルタッチはライフ100だと火力3万弱ですね。
ライフ200ぐらいから固定らしき6万前後になるようです。
この程度では☆+15を使っていますので
思念とトルネで狩りの方がかなり効率いいです。
確かにトルネよりバンパイアの方が火力は上がりましたが
狩り効率はいまいちで死と隣り合わせ。
WHではLv90↑のペット必須。
操作が忙しい(ブラッディマナでライフ減らす)等。
考えると知力カイリの方がお奨めですね。
コセンや少人数でのGLの中ボス等やる人は体質でしょうけど・・・。
通常狩り中心でLv上げ重視だと体質化はどうかな???
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.148 )
日時: 2006/01/05 13:07
名前: 迷えるカイリ ID:

ヘルタッチはライフが多い体質カイリが強いというわけでは
ないと思います。
ついでに言うとヘルタッチはライフが半分あると発動
しますが、ライフが満タンでも残り半分少しでも威力は
変わりません、、謎
しかし私は武器が強くないので思念+竜巻よりヘルタッチ
のほうが大きな威力になります。
上の方、体質化でバンパイアが竜巻より強いというのは
魅力、、やってみようかと思いますがマナ切れなど心配で
ふみきれません。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.149 )
日時: 2006/01/05 17:37
名前: 体質 ID:

その後トルネードに振ってみました。(能力値残してたので。)
トルネードは知力に関係します。
よって体質化し、バンパイアはヘルタッチを上回りましたが
トルネードの威力は3万ダメージぐらいでした。
トルネードは使い物にならないので完全に振らないことを
お奨めします。
体質化で即死させられる確率は減りますが
逆にヘルタッチの使用、ブラッディマナでのライフの削減で
諸刃の剣となりいきなり後ろから湧いた敵などからの攻撃が要注意となります。
操作もブラッディマナ連打で忙しく普段の狩りでは疲れるのが
早いかもしれません。(肩凝りに注意!!)

マナ切れは簡単にやってきます。
WH等はLv90↑のペットがいなければ使い物にならないでしょう。
もちろんシル等は盾をやってくれる人なしではいけません。
ただ・・・・・・
ヘルタッチもバンパイアも武器に依存しないので(パッチあたるとわかりませんが。)
弱い武器しか持ってないLv265↑の人にはある意味魅力かもしれません。
ですが必ずバンパイアがいいとも限りません。
火力の幅が大きいようです。
ここまでの体質化してもアイスジャイアント1撃とは限りませんでした。
バンパイアの最低火力は6万弱の時もあるということです。
コンスタントに8万ダメージ出ればいいのですが・・・

ファルコン+5↑の武器を持ってる人なら知力カイリがいいかもです。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.150 )
日時: 2006/01/05 17:52
名前: kai ID:

バンパイアは武器に依存しますよ
ヘルタッチはしないですが
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.151 )
日時: 2006/01/05 19:25
名前: 体質 ID:

失礼しました><

kaiさん 

指摘ありがとうございます><
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.152 )
日時: 2006/01/05 19:31
名前: \\ ID:

魔杖について教えてほしいのですが・・・
魔弾や魔矢は知力が上がると必要なくなりますよね?
雷や剣もやはり高Lvになるといらなくなるくらい
強くなるのでしょうか?
武器にもよると思いますが攻撃力の計算の仕方を
教えてください^^;
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.153 )
日時: 2006/01/05 21:29
名前: めたかいり ID:

>152
計算はよくわかりませんが
知力あがれば一定時間の攻撃力は雷?くらいまでは通常のが上回ります。
(ひょっとすると流星あたりもかも)
通常魔法と魔杖を比べると1発あたりのダメージは魔杖のが上ですが、
通常が攻撃速度速い?に対して魔杖は普通のため。
さすがに知力900とかでどっちが上かはわかりませんがw

ちなみに知力300で魔弾、400で雷くらいの火力になるかも。
ガマ狩りTIMEなどでみるとですが。
ちなみに剣杖の攻撃速度は速く1発も通常より強いため、
通常の火力は剣杖連続使用の火力をLV知力上がっても上回らないと思います。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.154 )
日時: 2006/01/06 03:50
名前: ヒント ID:

☆+15知力900で思念+4石化1発、雪の時
ストーンランスでガマ27秒。
1回のみ計測だが剣をはるかに上回るw
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.155 )
日時: 2006/01/06 12:23
名前: 乖離 ID:

知力740で既に剣杖は不用品になりますよ。

154さんは雪の時スピアでの計測かな〜?
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.156 )
日時: 2006/01/06 12:38
名前: めたかいり ID:

知力補正恐るべし(;´Д`A ```
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.157 )
日時: 2006/01/06 12:57
名前: ID:

知力900や740とありますが
lv300でもバランス考えると600台が限界な気がするのですが
みなさんはスクで基本攻撃は食らわないものとして
ライフ1000以下とかなのでしょうか?
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.158 )
日時: 2006/01/06 14:30
名前: \\ ID:

なるほど!!
剣杖がいらなくなるとは・・・。
スゴイ!!!
メタスキルいらないですね^^;
知力900のトルネード・・・撃ってみたい。
知力900で☆+15だとアイスジャイアントは2発ですか?

魔杖は低Lv、もしくは体質カイリのためのものだったんですね。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.159 )
日時: 2006/01/06 14:40
名前: *** ID:

今のところはね。
次の魔杖改正でどうなるかは謎。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.160 )
日時: 2006/01/06 14:45
名前: 計算すると ID:

ざっくりとだけど、知力900にするならLV285くらいは必要ですね。
カイリはほとんどが必須スキルなので、帰還1、メタスキル0の条件で振ってみました。
結果、SPアクセとして体力+18、ライフ+500にカスタムしても、LV285でライフ595です。

高LVペット付きでシャイ・WH・パロスくらいしか行けないのではないのかと思いますが
それもそれで面白そうですね。
ちなみにこの条件でLV300にするとライフ1025までいけます。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.161 )
日時: 2006/01/06 20:28
名前: 。。。 ID:

最近氷獄や混沌の魔杖とか売りありませんが、もしかして魔杖の修正に備えて
みなさん持っているのでしょうか???
火力的には大きく増えますが、それほど使えるとは思えなくて。。。
でも、今非常に買いたいのは確かですがw

あと本家では、知力2に対して攻撃力が1のままなのでしょうか?
教えてくださいませm(_ _)m
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.162 )
日時: 2006/01/06 21:37
名前: ID:

15+900ならほぼ竜巻だけで思念なしでごりいけます。
がま計測時は雨天時ストーンです。
FD1度しましたが45秒前後でした。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.163 )
日時: 2006/01/06 23:33
名前: およ ID:

>161
本家では知力1.5で火力1です。ついでにLv3で火力1。

私は一通り魔杖持ってますが、売る気はありません。
オークで出ないのは、最近ドロップないからでは?

ある程度出回ってると思うので、広場等で叫んでみるのがいいのでは?^^
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.164 )
日時: 2006/01/08 13:32
名前: カイリプ ID:

>>161
黄泉以外全種持っていますが、売ってもたいした額にならないので売る気ありません。
コセンでは流星と氷獄or混沌使ってます
高確率での状態変化がかかる。
GLでの3,4補充スク販売を控えている。
本家での修正発表。
パッチのこないとわかりませんが、カイリに希望が見えてきているので今売る人は少ないと思います。
>>148
体質化しましたが正直おすすめできませんね
コセン、GLPT、EEで死ぬことは少なくなりましたが通常の狩り地獄です。
上記の3つメインなのであれば体質化
ソロ狩りメインなのであれば知力カイリ
もうLV上げ絶望的です(;_;)
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.165 )
日時: 2006/01/08 18:56
名前: 221カイリ ID:

知力カイリはライフがすくなくて
狩りがたいへんですよ
それにくらべて
体質にすると
死ににくく狩りがらくになります
威力の事については
知力から体質にかえた時におもうことで
はじめから、体質だとそんなこと
あまり感じません
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.166 )
日時: 2006/01/08 22:22
名前: * ID:

バランスが一番
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.167 )
日時: 2006/01/09 12:09
名前: オリオンかいり ID:

攻城出ないなら知力
攻城でるなら体質
>>164
体質だと通常の狩りが地獄と有りますが
どんな体質でしょうか?
私現在271で250後半から体質ですが
大して狩りに影響有りませんでしたが?
ちなみにマナは1000〜1300辺りです
SPマナSPライフの付け替えとか再配分とかしてるので
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.168 )
日時: 2006/01/09 14:02
名前: 夢見るカイリ ID:

知力から体質に急転換した人は攻撃受けた際のマナの急激な減りに慣れて無いんでしょう(^_-)
私は逆に今かなり体質(体質ライフ5200マナ1200)ですが、知力にしてみようか悩んでいます(+_+)
体質にしてから周りにLV抜かれるわ抜かれるわで・・・。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.169 )
日時: 2006/01/09 14:27
名前: .. ID:

レベル上げは270までなら補正きつくないので体質ぎみでも
pt、ソロでもまあ我慢できる範囲かな。
そのあたりから上狙ってあげていくなら効率最悪で時間ばかりかかり
周りにどんどんぬかれてきますね。
メイン武器にもよりますが・・・
レベル上がるとGLメインで冬まずくなりますのでpt、ソロとも
効率優先なら知力かと・・・ヒュ見てるとわかるかと・・
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.170 )
日時: 2006/01/09 18:58
名前: 疑問カイリ ID:

>>160
知力900にするには、LV285くらいとありますが、
1LVアップでポイント3しか上げれないので、
LV300で振れるポイントが
900ポイントで必須スキルにポイント振った時点で、
知力900って有り得ないと思うのですが?

知力500指輪とかあるのかな?

ちょっと疑問に思いました。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.171 )
日時: 2006/01/09 19:10
名前: 恐リ ID:

一をツッコムけど、251LVから10ポイントになります
疑問解消ですな
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.172 )
日時: 2006/01/09 19:41
名前: FB ID:

通常狩りなら、ライフは2000もあれば釣りが来るかと。
1500〜1600程度でも良いかな、と思っています。

>>167
メタってから21Lvもの間、効率が上がってないとも言えるのでは……
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.173 )
日時: 2006/01/10 14:39
名前: 魔杖 ID:

魔杖を使っている時にミラクルキャンディーの
効果がないと思っているのは私だけですか?
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.174 )
日時: 2006/01/10 18:03
名前: - ID:

いやありますよ
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.175 )
日時: 2006/01/10 22:07
名前: 体質 ID:

当方、LV270↑でマナ1300、☆+15ですがアイスジャイアンは5発でフェタクリが出て4発、ハンマーはフェタクリ出で1発ですが本当に知力補正ってあるのでしょうか?
アイスジャイアン2発って考えられないのですが、知力寄りの方お教えください。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.176 )
日時: 2006/01/10 22:19
名前: kai ID:

知力補正はあります。
知力570(マナ5760)の☆+15ですが、
思念無しのストーンランスでアイスジャイアントは基本4発でたまに3発です。
思念有りだと基本3発、たまに2発です。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.177 )
日時: 2006/01/11 00:30
名前: 体質 ID:

約1発の差ですね
う〜ん、この1発は微妙に大きいのかなぁ。
ずっと体質で育ってるのですが知力補正も魅力ですね。

kaiさん、ありがとでしたー
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.178 )
日時: 2006/01/11 09:25
名前: FB ID:

MLWで調べてみました。
☆15なら、知力450くらいで(クリフェタ発生せずに)ギリギリでハンマー一撃ですね・・・
確実に倒すなら700くらいでした。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.179 )
日時: 2006/01/11 11:08
名前: かいり ID:

私は、>169さんは正反対の感じです。
私の場合は、狩り、攻城が半々という感じですが。。。。
LV270、☆15で、勇者バグがあるということで、知力よりにしてみました。
大体ですが、ライフ;1150、マナ;4270(ライフ+150)にしてみましたところ。。。。
攻城戦では、ブル、エイには問題ないですが、累積を絡められると、
即死となんら変わりありませんでした。
以前なら、ライフバーが灰色になっても逃げ切れたのですが、累積をうたれたら
もうどうしようも無い状態です。
狩りに関しても、確かに、シャイや、WHでは、効率は上がった気はしますが
GLでは狩場にも戻れません。。。
今の補正を考えるに、知力にするメリットは、デメリットと比べた限り
感じられませんでした。
GLで狩りをしない前提ならば、有りだとは思いますが、WHで効率狩りを
するのか、みんなとGL行けるのかとなると、私は3日で元の体質に
戻しちゃいました。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.180 )
日時: 2006/01/12 10:35
名前: 知力と体質 ID:

知力か体質かについては賛否両論あると思いますが、自身が試した感想を
書いておこうと思います。
私の場合、以下のように感じました。

バランス→体質化(LV250程度)
メタなりたての頃に体質化しました。
正確には覚えてませんが、マナは500程度だったと思います。
(まだ多重スキルが無い時代です)
ライフはおおよそ、2500は超えていたはずです。

結果・・・当時のボル城では地雷以外で死ぬ事はなくなりましたが
シールドを張りなおすマナが不足してシールド切れ→死亡になる事が頻発しました。
また、通常狩りではシルがメインであったため、マナ切れが厳しく、
且つ閃光等の魔法攻撃系が極端に苦手になりました。
故に、結局は1週間も経たずにバランスに戻してしまいました。

ただ、体質が駄目だというわけではなく、単にマナが少なすぎる事が原因であると
考えられます。
対人の場合は相手の攻撃力によってライフの必要量が大体見積もれるし、
狩りの場合においても時代時代の狩場の状況によって必要マナが変わってくると思います。

今ならばマナは1500程度、ライフは3000程度あれば城・狩り共に充実できる・・・と
いう気がしますがどうでしょうか。(ちょっと分かりかねますが・・・)
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.181 )
日時: 2006/01/12 10:37
名前: 知力と体質 ID:

続き・・・

バランス→知力化(LV265)
つい最近ですが、流行(?)の知力化を試してみました。
ライフ1000確保し、マナは3595(知力446)です。

結果・・・当たり前ですが、GLでは狩りになりません。
WH、シャイならばペット盾で乗り越えられます。
火力もバランスより星杖+1〜+2分くらい強化した程度は上がった気がします。
(気持ちだけかもしれませんが)
しかし・・・やはりライフが足りないと感じます。
城では勇者の恩恵で即死はほぼありませんが、累積系を絡められると面白いほどあっさり逝けます。
また、シャイでも気を抜くとウォーあたりであっさり逝けます。
やはりライフ1400近くは欲しいと感じました。
(ライフ:マナを1:2にした場合、このLVならライフ1400程度確保できました)

結局、結論としては・・・あまり極端な振り分けをしてしまうと城でも狩りでも
厳しくなるという事だと思います。
最低でもマナ1500の確保、ライフの1500以上(城に出るならば3000以上)の確保が
出来る状態であれば知力傾向か体質傾向のどちらかにステ振りしていけるのでは
と考えます。

ちなみにこれができるLVは大体、1500:1500でLV256くらい。
3000:1500でLV270くらいです。

おおよその目安になれば幸いです。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.182 )
日時: 2006/01/12 15:13
名前: ん〜。 ID:

私はLv260↑ですけど
知力型にした時これほど火力が違うかと感動しましたが・・・。
知力500ぐらいでした。
ライフは600ぐらいでしたけど^^;
WHはペッツ盾でサクサク。
GLは誰か盾いないと無理でしたけど。
あまりにも軟らかいので最近ライフ1200に戻しました。
中ボスの入り口まではかろうじて行けます。(勇者3必須)
これからは知力に振り続けようと思ってます。
防御力は800↑です。
コセンは考えてない配分です。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.183 )
日時: 2006/01/12 17:58
名前: FB ID:

>>181に同意っぽく。
ライフ1500,マナ1500あたりが今の狩りに最低限必要、というあたりじゃないでしょうかね。
知力型にしても体質型にしても、とりあえず確保すべき最低ラインっぽ。
GLに行かずWHでペット盾、ならライフを削るのもいいし。
ただ、GLにしてもライフは1500+勇者3でほぼ十分だと思います。
よほどの密集地域を通過するなら、麻痺をばら撒けば良いだけの話ですし。
狩り中に死ぬのは背負いすぎくらいで、そもそもカイリの仕事じゃない。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.184 )
日時: 2006/01/13 13:27
名前: かいりっこ ID:

Lv275↑ 知力カイリ ライフ1500 勇者3
私は城攻めにでないので、断然知力で満足しています。
狩り効率が全然違います。
GLもWHもさほどライフは気になりません。
むしろ、もっと少なくても良い感じさえしています。

もちろん体質にも多くのメリットがありますので、
自分のスタイルにあった配分をお勧めします。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.185 )
日時: 2006/01/13 16:35
名前: ひつじ ID:

憧れの流星買おうか迷ってるんですが知り合いのカイリはみんな

雷と威力ほとんど変わり無いからお金の無駄と言います(;_;)

ほんとに流星はそんな物なんですか(+_+)(+_+)
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.186 )
日時: 2006/01/13 17:07
名前: セイ ID:

流星は攻城用ってな位置付けだと思いますよ。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.187 )
日時: 2006/01/13 17:51
名前: FB ID:

狩りでは、もはや魔杖は使わない。
青μ相手なら剣でも雷でもいいわけだし。

使用用途は、少しでも高い攻撃力を必要とする攻城onlyですね・・・
勇者バグのおかげで累積の重要性が上がってはいますが
そもそも単体使用はさして脅威でも・・・
金銭的余裕があり、攻城に積極参加なら買う意味もありますが
その金で武器強化したほうが全てにおいて良い気もします。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.188 )
日時: 2006/01/13 18:55
名前: \\ ID:

流星は好きで愛用してますよ^^
確かにお金はかかります。
が・・・2スクは店売りしてますし時間と経験値を
お金で買ってると考えています。
結構みなさんの評判はワルイようですがLvの低い
私にはトルネード弱という感じなので
ナイトなんかは4石化が切れる前に!!
という感じで使っています。
高く売買されてますので買っても高く売れますよ^^
今度のパッチでさらなる知力補正が付くかと期待もしてますw
(魔弾とかの攻撃力が下がってるあたりとかで。)
パッチ早くこ〜〜〜〜〜い!!
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.189 )
日時: 2006/01/13 19:23
名前: うむむ ID:

知力補正が付かないから魔杖自体の攻撃力があがるはずなんだけどw

流星はどちらかというと高LV高武器所有者用のサブ武器のような気もする。
どうせなら流星の弾数も増えればよかったのになー。
とりあえず見た目強そうでイイ(゚〜゚)
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.190 )
日時: 2006/01/13 23:43
名前: .. ID:

流星は対人pkだと強そうですね。
クリ狙うと相変わらずクリ戻し兵器みたいですけど^^;
魔杖自体の攻撃力上がって知力補正までついたら最強かな^^

オリオンの280以上の乖離さんのブログ見たところ
ライフ1000切ってる方多いですね
やっぱり上位レベル目指すには知力型が有利なのかな??
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.191 )
日時: 2006/01/14 06:58
名前: ID:

魔杖の上方修正で今よりも雷と流星の差がなくなるんでしたっけ
そうなるとかなり微妙な感じになるような気がします...>流星
彗星と同じとまでは言いませんがコレクターアイテムの要素が強い魔杖ですね。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.192 )
日時: 2006/01/14 09:24
名前: FB ID:

いや、雷の上がり幅より流星の方が大きい。
差は少し広がりますよ。
今の攻撃力差は下40上70
修正後→上下ともに100
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.193 )
日時: 2006/01/14 09:45
名前: スレ違いかも ID:

対人へのスクロールの使い方を教えてください。
メタになろうってのに
モンス狩りオンリーでやってきたのでわかりません(^^;)
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.194 )
日時: 2006/01/14 10:20
名前: 変体カイリ ID:

攻城中:アイコンを杖にした状態で相手クリック。又は攻撃中に入力。
それ以外:アイコンを杖にした状態で相手をコントロール+クリック。又は攻撃中に入力。

で、できると思います。(多分
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.195 )
日時: 2006/01/14 17:38
名前: \\ ID:

氷獄と混沌は速さの差で氷獄ですかね?
こっちでは混沌は「非常に遅い」ですが
本家は混沌も「遅い」なのかな?
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.196 )
日時: 2006/01/15 23:36
名前: 魔道者 ID:

早さは体感であまり変わらないような気も。。
効果と経済的な差で氷獄かなとは思います。
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.197 )
日時: 2006/01/16 01:59
名前: ヴァンパイアカイリ ID:

氷獄と混沌両方所持してますが、ママ&ヲー用に
混沌を使うぐらいですね。
氷獄は倉庫キャラに持たせてるし。。。
ただ補充スクの入手のしやすさを考えたら
氷獄は対雑魚用に使えなくもないと思いますが
まぁ普段はミトンのみですがw
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.198 )
日時: 2006/01/21 13:57
名前: オリオンカイリ ID:

流れをぶった切って質問


カイリの魔法攻撃(SLとかです)にミラクル飴の効果はあるんでしょうか?

1回使ってみたんですがどうも落ちなくて…
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.199 )
日時: 2006/01/21 14:12
名前: それは ID:

武器速度ではないですかね

杖速度は普通なので飴が出る前に戦闘が終わっている

PT組んでも他種族はよく出ると感じるのはヒューのマトリとかエイのグリフォンは非常に速い、速いなので回数分だけ飴の出る確率も上がるのはないかと思います
Re: 総合カイリプトン討論板No.9 ( No.200 )
日時: 2006/01/21 14:22
名前: a ID:

グリが非常に早いとかヒューの火力越しちまうんじゃないか?
次にヒューの「マトリ」限定?
非常に早いの武器ならば攻撃回数が多いため、飴の出る確率が多いわけです。
杖速度が普通ってのもデマです。
乖離だけ微妙に早いよりも早い、つまり非常に早いと早いのやや早いよりな攻撃速度です(体感なので微妙)
それは様が仰っているのは杖で殴った時の状態ですか?

(全部表示中) もどる スレッド一覧