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[688] 総合カイリプトン討論板No.8
日時: 2005/09/24 05:07
名前: | ID:

カイリのことを話すところです。
長くなりそうな話や
レスが一個で解決できるようなことを
ここに書きましょう!

埋まったので立て。

■過去ログ■
●総合カイリプトン討論板No.1
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=376
●総合カイリプトン討論板No.2
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=471
●総合カイリプトン討論板No.3
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=519
●総合カイリプトン討論板No.4
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=601
●総合カイリプトン討論板No.5
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=626
●総合カイリプトン討論板No.6
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=660
●総合カイリプトン討論板No.7
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=671

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Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.1 )
日時: 2005/09/24 23:02
名前: 寂U茄 ID:

情報ありがとうございます。
納得できました^^

それにしてもカイリに対する苛めのような仕打ち。
いつまで続くのでしょう・・・;;
始めて1年もたってないのですが今までカイリハイムはあったんでしょうか?
エボ腕輪にしても変形で混乱が利くようになりカイリの居場所がかなり狭まったような気がします。
エボ腕輪で喜ぶどころか追いやられてるような・・・。
起死回生のなにかがあればいいのですが、ガマニアはそんなに甘くないですよね;;

ついつい愚痴が。。。     
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.2 )
日時: 2005/09/25 01:01
名前: モンプチーノン ID:

275スキルがネタスキルだったらその時は本当にやばい。
期待していた黄泉の魔杖がアレだったために、
もう275スキルにかけているよ俺は。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.3 )
日時: 2005/09/25 14:56
名前: カイリプ ID:

>前スレ195
LV補正、狩りのやり方、混み具合によって差がつくと思います。
ナイトだけ狩れて紫使用なら私もそのくらい行くと思います。

>前スレ181
1回だけですが実験
対象プロゲ

思念あり 雷21秒 SL30秒
 
思念+石化4を1発 雷22秒 SL20秒

思念無し 雷32秒 SL37秒

1回だけなのでクリフェタなどで誤差があると思いますが
石化時以外ではまだ雷が強いのかな
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.4 )
日時: 2005/09/25 17:45
名前: 123 ID:

>>1
ここにも最強厨が。
一応β時はカイリハイム
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.5 )
日時: 2005/09/25 18:06
名前: 456 ID:

βってテストプレイよ?
バランス調整中よ?
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.6 )
日時: 2005/09/25 18:22
名前: 789 ID:

まあ確かにテスト中ですね>β
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.7 )
日時: 2005/09/25 18:41
名前: 012 ID:

βの最初の一ヶ月だけだろう。
β期間中も大部分はブルハイムだったぞ
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.8 )
日時: 2005/09/25 19:10
名前: 12月 ID:

βでもほとんど人が居なかった、開始直後の一月間だけだから
ハイムと証するよりも、単なるバグだと思ったほうがいいと思うが・・・
実質、カイリハイムなんて一度も無い。
一部のカイリは神キャラ(あくまで垢バン対象だけど)になってシャイ導入頃まで存在したけど
今はもう居ないですね。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.9 )
日時: 2005/09/26 02:11
名前: ID:

>>2
黄泉の魔杖がアレだったって・・・威力なかったんですか?
剣杖X2とか読んだような覚えが。
速度が遅いでもカイリ版スレみたいにならないんでしょうか
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.10 )
日時: 2005/09/26 03:14
名前: いあ ID:

黄泉の事詳しくは知らないんだけど、遅くて剣の2倍じゃ全然強くないよ
4Lv補充だし20発?だし、剣は早いだしね。

仮にカイリ版スレになったとしても上記の理由で非常に使いづらいし
それを求めている人もそれほどいない模様(前スレ最後の方の流れより

個人的にも特殊な効果がある魔杖であってほしかった
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.11 )
日時: 2005/09/26 05:52
名前: 774 ID:

魔杖は今の仕様だと全魔杖に範囲効果くらいは無いと厳しいね。
現在最高位の混沌魔杖は混沌OP&廃鰤の範囲スキルによってほぼ無価値状態。
氷獄はカイリにとって微妙な効果な上、非売品のスク、威力の無い攻撃力、使用回数の少なさ。
剣杖は威力はまあまあだが最悪なのが接近戦仕様&やはり非売品のスク&1撃の威力を回数でまかなうので使用回数も少ない。
LV2の魔杖も使用回数の少なさと高コスト。
LV1スクだけがコストパフォーマンスは良いがそれだけ、通常攻撃より弱い時点で終わってる。

実際他種族のセカンド武器に並ぶくらいの威力持たせるには範囲くらい必要かと思う。
 ヒューの重火器は同時使用可能+小型装備(小型装備の所為でPTでカイリとブル必要低下
 ブルのスレイヤーはカイリに比べると低コストで1撃最強(現在PvPでは意味無いが)
 エイの召還は万能盾&遠隔爆弾とありえない程の高性能(爆
上記は私の個人的な感想だがそれほど間違ってないと思う。

韓国の魔杖威力UPってのはまだ詳細はわからんもんかな?
魔杖の表記自体のUPならもう韓国HPに出てそうなのでスキルによるUPなんだろか。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.12 )
日時: 2005/09/26 07:13
名前: ID:

知力によって魔杖の攻撃力が左右される様になるとかじゃない?
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.13 )
日時: 2005/09/26 08:16
名前: ... ID:

他キャラの上位スレイヤー、重火器は店販売の
魔刀石、弾で使えるのに
カイリだけDropなんだからもっと強くて良いよね・・
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.14 )
日時: 2005/09/26 11:09
名前: // ID:

韓国ではジーナスで3,4レベルの補充スクが販売されているみたいですよ。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.15 )
日時: 2005/09/26 11:24
名前: でも ID:

値段がバカ高いけどね
確か3LVが7万、4LVが14万だっけ?
魔杖の仕様が変わらなければ、誰も使わない悪寒
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.16 )
日時: 2005/09/26 12:04
名前: 妄想 ID:

こうなってほしいという妄想なんだけど聞いてくれ。
現状の累積・黒穴(ブラックホール)・保護について、こんな風に仕様変更してもらいたいなという妄想なのだが。

累積:
今のままのドロップでいいから、累積という効果は無くす。
変わりに効果として
 1.二次スキル・多重・メタスキル系が使えなくなる。
 2.エボ腕輪や古代指輪、防具の効果(羽の反射含む)、小型装備の効果が無くなる。
 3.POTとかが使えなくなる。

のような効果を発揮するスクロールへの変更。
もちろん、城での効果が高いので1LVの店売りを廃止。
4・5・6LVのドロップ品のみに変更。
上の1・2・3の順に4LV・5LV・6LVがそれぞれ対応するとか。

一応、解除カプやリターンで解除できるとする。
頭上のアイコンは・・・_| ̄|○ にしよう。

黒穴:
効果がなさすぎなので、もっと高い効果に変更希望。
あと10%削る効果ならば10%固定で。
龍とかのボス系はスク耐性アリの現状の仕様でOKなので、もしも耐性にかかったら
1分間効かなくなる。

保護:
現状のように使用後はスキルインターバルがあるという条件でOK。
時間も現状の時間でOK。
ただし、PCの攻撃を受けて解除されるという条件を無くす。


ドロップ率を変えないで・・・という条件ならこのくらいに変更されても
問題ないと思うのだが・・・
ま、妄想です。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.17 )
日時: 2005/09/26 13:28
名前: 妄想追加 ID:

なんか妄想しすぎだな・・・これで最後。

ファジースクロールとかあっても面白いかも。
このスクをかけられた者は一定時間、ファジー状態になる。
解除装置なしに攻撃すると麻痺・混乱・即死などの状態異常を受ける。
リターン・解除装置で解除可能。

使用者自身にもファジー効果がかけられるのがいいな。

頭上アイコンは・・・( ´,_ゝ`) これがいいかな
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.18 )
日時: 2005/09/26 16:08
名前: 妄想なら… ID:

全てのスク・対モンスターのファジー解除成功率100%
これでゲームバランス(というのがエタカにあるのかないのか知らんけど)崩れることはないと思うのですが、どうでしょう。

ちなみに私はカイリだけレベル100位までしか育てたことありません(ほかはメタ)。
でも、PT中に赤字気にせずスクかけてくれるカイリの人見るとすげー心苦しいです。
ファジー系の解除・麻痺解除全然してくれないカイリの人と一緒にいるとすげーつらいです。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.19 )
日時: 2005/09/26 16:18
名前: ついでに ID:

ほんとなら状態解除すると三千〜五千位の経験が入るというのがいいんだけどね(^^;)
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.20 )
日時: 2005/09/26 16:18
名前: // ID:

>>17
頭上アイコンワラタ


リターンと思念のインターバルを別に。
これが通ったら俺は十分満足だな。
シル・パロ・エボで思念使えないのはちょっとむなしい。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.21 )
日時: 2005/09/26 16:22
名前: ID:

解除はするけどスクをかけるのはもうやめた
低レベルスクの成功率の低さ
高レベルスクのコストの高さ
パッチによる他種族の火力上昇
ほっといても混乱がかかる
全てがアホらしい
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.22 )
日時: 2005/09/26 17:01
名前: `A ID:

>17
思念みたいな発動タイプのスキルで自分にファジー付けられたら面白いかも、と思った。
紫(色はどうでもいいけど)の魔方陣が出る感じで。

>21
アホらしいとは思うけど
4Lv石化くらいまではコストはそれほど気にならないんですが。(2Lvは使わず…)
当方メタちょっとの雑魚、冬で±0、空では赤字、その他はほぼ黒字です。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.23 )
日時: 2005/09/26 22:32
名前: かいりん ID:

スクロールの成功率100%と効果決定(石化2なら10秒、4なら20秒とか)と解除確立100%
これだけで補助要員としては諦めつくんですけどね・・・
もう攻撃でどうにかしたいとか思えませんわ
エイにすら火力負けする時点で・・・
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.24 )
日時: 2005/09/27 01:02
名前: かーいーりー ID:

うーん、1年以上やってなかったけど、またすっごい_| ̄|○な状況になってるのね、乖離は。
最近ペッツ育成の補助で1Lvスクかけたらやけに失敗すると思ったら仕様ですか。
6Lvスクはかなりの高額だし範囲効果でもいいかも。
城攻め中に6Lv石化・・・。
世界が、止まる(攻撃も止まったらおもしろいかも)(^o^)
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.25 )
日時: 2005/09/27 02:42
名前: オラオラ ID:

>世界が、止まる(攻撃も止まったらおもしろいかも) (^o^)
その発動中に6LV石化を使うと相手を止めて自分は動ける様になるw
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.26 )
日時: 2005/09/27 10:55
名前: 1日1妄想 ID:

>>16,17の妄想に加えて、こんなのもいいかなーみたいな。
なんか妄想の中でしか生きられないカイリになってきた。

スクロール融合スキル:
同一のスクロール2つ(例えば6LV石化×2)を一つに融合するスキル。
効果時間は2LV石化x2なら2LV石化の2倍になるが、スクの成功率は2LVのまま。
今までと同じように、スキルLVに合った本に入れて使う。
リターン・解除カプにより同時に解除可能。

スクロール合成スキル:
石化と麻痺など、異種のスクロールを合成するスキル。
効果時間はそれぞれに設定される。(ex.石化12秒、麻痺18秒となると、12秒で石化は解けて残り6秒は麻痺だけかかる。)
スキルLVの高い方にあわせた本に入れて使う。
リターン・解除カプにより同時に解除可能。

支援スクロール:
スクロールをかけた相手のライフを定期的に回復するスキル。
ハンマ鰤スキルのスクロール版。
頭上アイコンは b がいいな

私怨スクロール:
某RPGにもあるようなカウントダウンするやつ。
カウントが0になったらライフが強制的に0になる。
頭上アイコンは分かりやすく数字で。
時間は・・・ちょっと長めの30〜60秒でないと厳しいかな。

呪い解除方法は
1.解除カプやリターン
2.呪いをかけた相手をヌッコロヌ。
3.呪いをかけた相手が視界に入らない範囲に移動する。

チェインスクロール
一定時間、スクをかけた相手と自分をチェイン(鎖)でつなぐスクロール。
スクを受けた相手は術者の一定半径以上は動けなくなる。
術者が動くと相手は引きづられるように強制移動となる。
解除方法は
1.解除カプやリターン
2.チェインをかけた相手をヌッコロヌ。
3.自分がヌッコロされる。
頭上アイコンは・・・やっぱ首輪(煉獄)かな。


なんか妄想は楽しいけど虚しいね・・・
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.27 )
日時: 2005/09/27 11:19
名前: 盆伊澎盆ー ID:

最早討論じゃなくなってきてる( ´Д⊂ヽ
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.28 )
日時: 2005/09/27 13:35
名前: FB ID:

チャージ時間有りで
射程距離内の全ての敵に、竜巻の3倍くらいのダメージ叩き込みまくる
範囲攻撃くらい、有ってもバチ当たらないと思う。
少なくとも
ブルのスレ並の攻撃を範囲で撃てるよーにしても
バランスはまだ取れるレベルである、と思う。

それだけ冷遇されていますからな。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.29 )
日時: 2005/09/27 13:49
名前: . ID:

それだとカイリの多い韓国ではえらい事になるんでしょうねぇ
それぞれの状況に合ったパッチを当ててほすぃ…
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.30 )
日時: 2005/09/27 18:09
名前: a ID:

韓国でカイリ多いってソースは何処から来てるの?
昔のSS等ではブルが一番多い様でしたけど。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.31 )
日時: 2005/09/27 19:56
名前: FB ID:

韓国・中国では「(新ゲはとりあえず)WIZより始めよ」が基本となっています。
ですので、最初のうちはカイリが多かった→その流れのまま、徐々にブル他に移行していったと思われ。
どのMMOでも、WIZ系は多いですね。
ECも例外では無いっぽく、『一昔前の』どっかの種族アンケートでカイリ≧ブルだったかと。厳密なソースなくてスマソ。
今はブルが最大で、カイリ=ヒューぽい
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.32 )
日時: 2005/09/27 22:43
名前: y4 ID:

カイリ育ててた>ヒュー強くなった>でもいまさら新キャラむりぽ・・・
この流れだな
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.33 )
日時: 2005/09/27 22:44
名前: abc ID:

日本ユーザで韓国訪問している方の
某BLOGにも書かれてますよ。

URL直リンは控えますが
「laghaim holly305」でググルと先頭に出ます。
そのURLをコピペ。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.34 )
日時: 2005/09/28 13:56
名前: def ID:

>>No.33
確認しました。
本家ではヒューとエイの数がかなり少ないとか

バランシングデータの測定は興味深いですね

Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.35 )
日時: 2005/09/28 19:13
名前: F5 ID:

全リンク拒否中みたいすね
尚も個人Blog晒しってのはどうかと。
追討ちにならんならいいけど
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.36 )
日時: 2005/09/28 20:08
名前: 検索えんじん ID:

No.33 さんはそれを踏まえて検索条件に留めているんでしょう。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.37 )
日時: 2005/09/28 20:52
名前: hana ID:

ちょとお話変わりますけど、腕輪OPってカイリの場合は勇者×3を付けて損は無いでしょうかね?
というより、バグが直ってから勇者が安くなってから買う方が賢いかな…と思うんですが;;

OPの話に戻ってすいません
(^^;)
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.38 )
日時: 2005/09/28 21:18
名前: もう疲れたよ ID:

エボ腕輪オプションでヒュとかが敵に混乱かけてるの見ると
なんか異常に萎えますね・・・
解除カプにエボ腕輪オプション。
エタカってば、カイリの存在意義をことごとく奪っていきますなぁ(^^;

パトラッシュ、ぼくは疲れたよ・・・
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.39 )
日時: 2005/09/28 21:45
名前: かーいーりー ID:

わんわんっ
(だいじょうぶ、もうすぐ楽に・・・)
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.40 )
日時: 2005/09/29 07:13
名前: rin ID:

>>No.37
損はないと思いますよ。3つでダメージ15%カットなら、基本的にやわらかいカイリにとっては、(特にGLなどでは)バグがなくても対モンスターでかなり違ってくるのではないでしょうか。
もしくはダメージ吸収率が上がった分、マナに多めにポイントを回し狩り効率を上げるなども有効でしょう(^_-)
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.41 )
日時: 2005/09/29 15:08
名前: * ID:

他のオプションがあまりぱっとしないので勇者でいいと思いますよ。
残り1個はプレイスタイルによって変わると思います。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.42 )
日時: 2005/09/29 15:37
名前: 団長 ID:

オリオンコセンの結果を見ると、ブル60人で約1800点にくらべ
カイリは30人で1200点の大健闘!

でもなんかカイリといえばこれ!っていう特徴がないので寂しいですよね○| ̄|_
スタフレ+トルネドの多重系を強化+上位多重の追加などで、範囲攻撃特化タイプとかに
なればPTや集団戦での火力職として重宝されると思うのですが・・・
範囲石化&麻痺とかでもいいのにな〜

睡眠(動けない攻撃できない、殴られないと解除できない)
とかあってもいいんじゃないかな〜高LVのブルとかにかけて放置〜とかいいのになぁ


昨日の初心者講座で種族間のバランスついてのアンケート実施をお願いしておきました
運営側から積極的にユーザーの意見を聞く場所を作っていただきたいのもですね
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.43 )
日時: 2005/09/29 22:38
名前: 麻痺使い ID:

>>No.38
大丈夫、まだ麻痺があります。
しかし他種族が麻痺まで使えるようになったらどうしましょうか・・
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.44 )
日時: 2005/09/30 00:41
名前: .. ID:

解除カプあるからしゃれならんよ。
PvPで麻痺させても、すぐ解除・・・2とか3いたら食らいっぱなしで・・・
カプ廃止してほしいわん、防御スクロ使えての低い防御じゃない?
はずれとか、解除されてから数秒ブル並みの防御なるとかならわかるが・・
カイリ殺しの仕様おおすぎ!
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.45 )
日時: 2005/09/30 02:42
名前: | ID:

>>44
な、何が言いたいのかよくわからん…w

解除不能スクも面白そうだなぁ。
カプ使っても解除できなくて、普通のスクとの見分けは解除カプ使わないと分からない、とか。
でリターンならそれも解除可能。
攻城専用になるけど、カイリの重要度が増す…気がする。
何度か出てるけど範囲スクもいいと思うな。

他種族に状態異常の効果出せる方法が出てきた以上
カイリにはカイリで新しいバリエーションがないと厳しいよな。
種族ごと売りがないと、どの種族も火力火力じゃやっぱつまらんだろうし。
例え今のバランスが変わってもね。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.46 )
日時: 2005/09/30 11:34
名前: w ID:

俺が腹が立ったのはヒューに
「ロケットとか地雷で金一杯使ってんだよ」という発言
麻痺Lv5とか石化Lv6使うとこれまた金スゴイ使うんですよと。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.47 )
日時: 2005/09/30 14:29
名前: 12 ID:

ロケットとか地雷のが金使うと思うけど・・・
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.48 )
日時: 2005/09/30 14:37
名前: ID:

金の消費3倍は違うかな
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.49 )
日時: 2005/09/30 14:42
名前: ・・・ ID:

まぁ、ロケットは別物くらいにかかるとして地雷も金かかるね。
ただ、一昔前よりスクにかかる費用が高くなったと思います。
原因は解除カプ、勇者かな。

解除カプですぐに解除される上、勇者をつけることによってカイリも相手も死ぬ事が
少なくなってきています。
俺の場合は麻痺とかは1回あたり50個〜100個は消費するかな。
石化が多くても大体、30〜40個。
最低でも30万、多くて50万といったところ?

地雷は最近、サモンで破壊されるみたいなので、消費が増してる気がします。
比較しても、多分地雷の方がまだ高くついてるのではないかな?
最もこれはプレイの仕方によるから単純に比較はできないけど。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.50 )
日時: 2005/09/30 21:55
名前: カイリプ ID:

地雷=金はかかるがリレーが決まると得点増える

スク=相手の得点を封じることができる
   もしくは解除カプVSスクの泥沼お金消費対決

相手の得点を抑えたとしても結局自分のところが得点稼げないと勝てない
もっと重要な役目ほしいな 
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.51 )
日時: 2005/10/02 05:53
名前: カイリの費用 ID:

>>49
一生懸命地雷をまくと
1回の攻城戦で100万〜120万って所ですが、
カイリは30万〜50万の出費が平均的ですか?
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.52 )
日時: 2005/10/02 08:53
名前: ヒヨウ ID:

>>51
ヒューですかね?
一生懸命スクロ使ったら100万超えます
それに見合う価値がまったくないけどw
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.53 )
日時: 2005/10/02 09:17
名前: ID:

カイリで100万はまずいかないでしょ
麻痺結構乱発しまくって一間で大体200で40万。6石化一札使ったとして25万。
これで合計65万です。
これ以上は視界に入った人全部にうちまくるとかしないと消費しないかと。
これに流星使ったら2補充結構使いますが、攻撃してるとその分スクの仕様量減りますし、
カイリはかなり無理して無駄に消費して100万って感じです。
通常の範囲でお金気にせずやっても50万くらいかと。

ヒューは地雷普通にやってるだけで100万でそこにテポ代が入ります。
テポ乱射しまくると2、300万すぐですね。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.54 )
日時: 2005/10/02 09:42
名前: やや同意 ID:

多分46さんが言いたかったのは
攻城で爽快にやりたい放題やって
同ギルドやPTで地雷&テポ代を普通に請求されるのに
抵抗があるのではないですかね?
額が違うかもしれませんが、
他種族での経費保障はあまり聞きませんし
攻城以外で他種族の出費が多くとも
額が違うとはいえ経費保障はあまり聞きません。
そんな中、「テポ代300万だよ」「俺は100万に地雷」とか言われると
協力して戦った仲間で勝つために使ったとしても
少し複雑な気持ちになるときが私もあります。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.55 )
日時: 2005/10/02 11:01
名前: ; ID:

エボでも全部払ってくれればいいんだけどね
都合のいいとこだけ請求してくりゃ文句もでるわ
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.56 )
日時: 2005/10/02 14:17
名前: もう疲れたよ ID:

>>54
100万以上超えての経費請求ってなにか間違ってるとしか
思えないですね。
個人負担で地雷やってる人に使った額とか聞くと
せいぜい40〜60万ぐらいです。
お金使えば使うほど点数に結びつくヒュだからこそ
どこまでお金使うのが良くてどこまでギルドで
保障してあげるべきなのかは各ギルドで相談して決める
べきことじゃないかな。

逆にカイリだといくらお金使ってても「ぇ〜、請求するの?」
みたいな雰囲気があると思うのは私だけでしょうか(^^;)
その割には「麻痺5、石化6やって!」みたいに言われてる気が・・・
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.57 )
日時: 2005/10/02 15:11
名前: ・・・ ID:

何ていうか…
言われていることは個人の事だとは思いますが
我侭というか自己中というか勝手な人多いですね

そもそもお金ケチりたいなら出なければいいし、出ても地雷やテポを使わなければいい
それを自分の意思で使っておいて金減ったからよこせ、ではね・・

私個人で思うには、重火器弾大量使用は確かにコストはかかりますが
それに見合った活躍は十分出来てます。
(出来ないのは悪いけど下手糞か武器が弱いだけ)
カイリはPK能力が現状最下位に近いので、スクを最大限に使っても
ちょっとした味方の援護程度にしかなれません。
(解除カプで消えることも多いですが)

ここにカイリ使いの複雑な気持ちの原因はあると思いますよ。
麻痺や石化をかけても爆撃で経験値さらっていくのは大抵ヒューですから。

Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.58 )
日時: 2005/10/04 06:21
名前: (*´∀`*) ID:

即死合戦や連合主体の今の城攻めじゃなかなか出来ないですが、
カイリがタイマンで長期戦に持ち込めば結構対人戦は面白いもんですよね。
他種族と違い、攻撃の選択肢が多いのが何よりです。

大概最後には逃げられましたけどね・・w
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.59 )
日時: 2005/10/04 06:42
名前: ファッション ID:

カイリと言えば。
独特の個性あるファッションですな。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.60 )
日時: 2005/10/04 18:04
名前: 偽管理人 ID:

>>59
カイリと言えばファッション?
あぁ♀カイリのことですか(´・ω・`)
♂カイリは変体装備専用な気がする(´・ω・`)
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.61 )
日時: 2005/10/04 18:05
名前: かーいーりー ID:

リリスのかっこさせて
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.62 )
日時: 2005/10/05 16:58
名前: かいりん ID:

>>61
♂カイリでリリスですか

うむ、結構良いかも知れん
変態装備がまた増えますね♪
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.63 )
日時: 2005/10/06 22:56
名前: ♂カイリーZ ID:

誰も話題にしない昔から疑問。
カイリはなぜ♀が圧倒的に多いのか?
装備にスカートしかないのもアレだな。
ガンバレ♂カイリ
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.64 )
日時: 2005/10/10 22:02
名前: クー ID:

皆さん始めまして
LV60のカイリです
体力1知力9振り分けています
いわゆる知力カイリです
ここで質問ですが
コセンで役に立つキャラに
したいのですが
この配分で大丈夫でしょうか?
いろいろアドバイスいただけると
とても助かります
どうかよろしくお願いします
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.65 )
日時: 2005/10/10 22:10
名前: ID:

それじゃゴミ扱いにしかされない
てか出ても即死されるだけ。
体質寄りにしないと意味がありませんよ
知力乖離は狩りだけかな
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.66 )
日時: 2005/10/10 22:13
名前: l0l ID:

このサイトの用語・F&Q集をよーく読め
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.67 )
日時: 2005/10/12 09:12
名前: (・∀・) ID:

韓国で来たね乖離の時代が・・・
A.破滅の杖の魔法力ダメージが変更されます

i.既存 : 230% -> 変更 : 266%
ii.基本ダメージ : 106 ~ 118 -> 127 ~ 142

B.黄泉の魔杖が一部変更されます.

i.攻撃力 : 900 ~1100 -> 2500 ~ 2900
ii.最大充電 : 20 -> 60
iii.累積ダメージオプション追加 : 1500

C.氷獄の魔杖が一部変更されます.

i.最大充電 : 60 -> 80

D.混沌の魔杖が一部変更されます.

i.最大充電 : 40 -> 70

E.ヒューマンのミサイルポッド一部変更されます.

i.攻撃力 : 950 ~ 1050 -> 1200 ~ 1400
ii. 弾丸 : 80 -> 100

F.ブルカンのドラゴンスレイヤーが一部変更されます.

i.攻撃力 : 400 ~ 450 -> 500 ~ 550
ii.記憶ダメージが 120% 向上します.


(ソースはEC Fan Site)本家サイトで韓国翻訳通しても同じく書いてありました
261杖ノーマルで覇道4並かw
ドラゴンは痛そうだが・・
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.68 )
日時: 2005/10/12 13:36
名前: -- ID:

ものすごい単発ですが一言でいいのでご返答願います。
ミトンの使い道はメタスキルのみで魔杖同様の使い方ってのは
無いのですか?蓄積ダメージとかありますが。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.69 )
日時: 2005/10/12 14:15
名前: @ ID:

以前はミトンで殴るような形で累積ダメージを与えれていましたが、
いつの間にか出来なくなりました。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.70 )
日時: 2005/10/12 15:12
名前: めたかいり ID:

魔杖スキルで使えるままでよかったのにねー。
距離が杖で殴るより短いとこが難点だったけどw
威力は累積が少し弱い流星(1補充使用で)位でした。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.71 )
日時: 2005/10/12 15:19
名前: もうすぐメタ ID:

過去ログをランダムで見たのですが
かすりもしなかったので質問です。
今更かもしれませんが
古代指輪のOPは皆さんなにをつけてますか?
現在、薬10%と再配分(数には入りませんが・・・)がついています。

自分なりに考えたんですが
どうも乖離に有効なOPが無い気がしまして・・・^^;

薬*3 クリ・フェタ でOKなんでしょうか?

過去ログの番号でも構いませんので教えてください
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.72 )
日時: 2005/10/12 15:55
名前: ID:

クリ、フェタ付けてもガマタイムで2、3秒変わるかなとか
そんなレベルなのでおそらく体感できません。

薬3は必須として狩り仕様なら2次×2。
攻城戦仕様なら統合抵抗、石化抵抗とかの方がいいかと思います。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.73 )
日時: 2005/10/12 18:58
名前: -- ID:

ミトンの件ありがとうございました。
やはり途中で使えなくなったわけですか〜。
するとヘルやバンパイヤMAXまで要らないか・・・
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.74 )
日時: 2005/10/12 22:54
名前: かいりっこ ID:

ヘルタッチはともかく・・・
個人的には体質カイリにとって、
バンパイヤMAXは必須かと思います。
知力カイリなら不要な気もします。
もちろん体質カイリな私のスキルは
ヘルタッチ1 バンパイヤMAXです。
竜巻よりバンパイヤの方が強いです。
※レベ270台 ライフ3600台
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.75 )
日時: 2005/10/12 22:57
名前: ^^ ID:

ミトン、魔杖として重宝してたんですが、いつぞやのパッチで
使えなくなりましたね;;。
累積攻撃力が明記されているのに魔杖として使えないのは
仕様よりバグの可能性のほうが、、、と思って、復活期待してます。

あと、当方知力400ちょっとのバランスカイリですが、ヘルLv1でアイスジャイアントが
ほぼ一撃。でも使い勝手悪いんで実戦ではあまり使ってませんね;;
ヘルLvMAXの方or超体質型の方の最近の使い勝手聞いてみたいところですが。

最後にヴァンパイヤですがMAX振りしてますが、@MAXまでライフ回復する、Aインタバル短い、
B思念中も使えるので、通常狩りにはライフPOT節約でき使い勝手はいいです^^。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.76 )
日時: 2005/10/12 23:02
名前: かいりーん ID:

>>74
同じく体質カイリでまだ25xなんですが
よろしければ教えて下さい
・バンパイアMAXに出来る時点でトルネード関連は振らなくても良いでしょうか
・ブラッディは5で止めても良いでしょうか
よろしくお願いします
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.77 )
日時: 2005/10/13 01:18
名前: かいりっこ ID:

>@バンパイアMAXに出来る時点でトルネード関連は振らなくても良いでしょうか
>Aブラッディは5で止めても良いでしょうか

@について
個人的には好みでいいと思います。
ボス系やWHソロでしたら竜巻は不要です。
しかし激しい狩場だとバンパイヤは大変危険で、
使いずらいかと思われます。
私はMAXです。しかし、何度も悩みました。

Aについて
ブラッディは5でいいかと思われます。

もちろん全て体質カイリということが前提の回答です。


Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.78 )
日時: 2005/10/13 06:22
名前: かい ID:

ミトンで累積ダメージの件は、
突然使えなくなったにも関わらず騒がないところが
いかにもカイリと言った感じですが
今度の初心者講習の際にでもGMさんへ訪ねてみます。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.79 )
日時: 2005/10/13 07:54
名前: (・∀・) ID:

・このスキルはスキルウィンドウで選択して使用します。
 ・スキルレベルが高くなるほど多くのマナを消費する。(スキルレベル10でマナ消費1300程度)
  実際には消費マナよりもかなり多くのマナを所持していないとスキルを発動できない。
 ・ブラッディマナのスキルレベルが5以上必要となります。
 ・魔杖をはずして血染めのミトンを装備する必要があります。

バンパイアについてナンデスガ、スキル10の時ってマナ1300以下だと駄目ってありますが、
まだ生きてる仕様なんでしょうか?
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.80 )
日時: 2005/10/13 09:38
名前: かいりっこ ID:

1300以下でも使えます。
詳細は調べていませんが、竜巻が使える程度のマナなら
大丈夫な気がします。
※レベ270台 ライフ3600台 マナ1300台
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.81 )
日時: 2005/10/14 10:07
名前: めたかいり ID:

韓国上位魔杖強化って黄泉限定っぽいですね(;´Д`A ```
氷獄混沌は弾数増加だけか。
せめて3LV魔杖くらいから強化してくれればいいのにorz
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.82 )
日時: 2005/10/14 10:57
名前: かるら ID:

ヒューマンとブルカンも最上級サブ武器だけなんでカイリ恵まれてる方じゃないでしょうか
補充スクロも店売りするみたいだし(値段出てたから、という憶測ですが^^;)
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.83 )
日時: 2005/10/14 14:03
名前: um ID:

カイリの場合は恵まれてるのも火力を支えてるのもサブ武器じゃなくて知力補正です。
知力をある程度以上に上げると通常攻撃>魔杖と威力が逆転します。
現状の魔杖のメリットと言うとμ相手に剣が、乱戦で氷獄が便利とか限定されたものです。

討論板のスレはこことブルスレしか見ないのですが
種族スレに乗り込んできて「贅沢言うな」とよくわからない書き込みする人多いですね。
仕様改善を夢見てあれやこれや言える貴重な場所なので勘弁して欲しいです。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.84 )
日時: 2005/10/14 16:35
名前: . ID:

↑そういう過剰反応が反発を招く。
韓国の最近の更新で黄泉に限らず他の魔杖も強化された。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.85 )
日時: 2005/10/14 20:22
名前: 海里 ID:

氷獄/混沌はダメージ求めて使ってるわけじゃないし弾数増えるだけで充分ですね。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.86 )
日時: 2005/10/14 21:55
名前: 体質乖離 ID:

>>79
当方マナ1100ですが、使うことはできます。
ただしバンパイアを使ったときのライフ回復は少しだけです。
とてもMAXまでは回復しない量で、思念を使うと毎回インターバル後に使わないと減り続けます。。
対人の攻撃力もとても微妙なものなので、マナ1300まであげようかと思ってます。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.87 )
日時: 2005/10/14 23:13
名前: なんちゅうか・・ ID:

>韓国で来たね乖離の時代が・・・
来たと全然思えないのですが・・

ヒューハイムは相変わらず。
カイリはやっぱそういう運命なのかもしれないね。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.88 )
日時: 2005/10/15 01:07
名前: ヴァンパイアカイリ ID:

>>86さん
ヴァンパイアで回復するライフ量は
(最大ライフ値−現在のライフ値)×10×スキルLV
となるはずです。
つまりスキルLV1だと減少分の10%、5だと減少分の50%
10だと100%(全回復)となりますが、スキルLVはいくつでしょうか?
スキルLVが低いうちは回復量も攻撃力もたいしたことがないです。
もし、ヴァンパイアのスキルLVがMAXなのであれば
マナ1300まで上げないと、使い物にならないっぽいですが
スキルLVがMAXでないなら、先にMAXまであげることを
お勧めします。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.89 )
日時: 2005/10/15 23:45
名前: 隠居乖離 ID:

2. カイリプトン杖の磨石オプション(魔法ダメージ)の表記が間違った部分修正されます.
A. シルフ磨石オプションの場合 2%, 5%, 10% でありk、これはそれぞれ武器ダメージに加わります.
例) +15 星魂の杖にシルフ磨石オプションをすべて付ける場合
486% + 10% = 496%
知力補正UPと同時にこんなのもあったのに初めて気づいた
既出だったらすまそ
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.90 )
日時: 2005/10/16 22:21
名前: [] ID:

何となくブラッディマナだけで
マナPOTを1つも持たずシャイロンで狩りをしてみました。

カイリのステータスはライフ1700/マナ2300
ブラッディマナLv5

通常POT配分ライフPOT49:マナPOT95
経験値約160万

ライフPOT:144
130万

バンパイアを使った実験もしてみたかったのですが、
力尽きました。
体質の方でしたら逆転しそうな気がします。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.91 )
日時: 2005/10/17 01:32
名前: *** ID:

むしろライフポット持たないでマナポットだけの方が長持ちすると思う。
バンパイアmaxが前提だが。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.92 )
日時: 2005/10/17 12:11
名前: 260くらい ID:

むしろLv1スクとりんごだけあれば、
POTは保険で5個づつ位でずっと狩りできます。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.93 )
日時: 2005/10/17 17:06
名前: きゅうけつきかいり ID:

270カイリ体質カイリですがソロだとレクでもライフ・マナPOT0個で狩れます。


同じくWHでも2匹以上に囲まれないか、ナイト、ブリザード、以外はほぼPOT0個で狩りを進めていく事が可能です。

しかし難点と言うか、、、狩り中は普通のカイリさんよりショートカットキーの切り替えが多いので狩りへの集中力が普段より必要です(^^;)

ヴァンパイアで大ダメージを与える事を意識してライフギリギリまで減らしてるとたまに死ぬ事あり(+_+)
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.94 )
日時: 2005/10/17 19:07
名前: ID:

私は知力よりカイリなのです。(Lv26*)
体質の方に質問です。
マナ1000前後と仮定しますが、
攻撃頻繁に止まりませんか?
(・攻撃くらうとすぐにマナ真っ黒
 ・杖で攻撃だとマナの消費激しい)
前に体質化試してみた時はブラッディマナの連打状態でした^^;
常に魔杖で攻撃ですか?
ライフが多く確かに死にはしませんが、マナの回復に忙しく思念使用回数も減りました。

色々と忙しいなぁ体質カイリは。
という印象でした。
まぁ慣れもあるのでしょうが、私は知力に戻した次第です。





Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.95 )
日時: 2005/10/17 20:44
名前: ID:

体質カイリは狩りでの効率を度外視して、
攻城戦で死なないためにしている人がほとんどだと思います。

メタスキルによって以前よりは狩りでもましになりましたが、
それでも狩りでは知力カイリの方が上でしょう。

エボなどでも一匹背負うだけでまともに攻撃出来ませんし、
狩りなら知力カイリ、攻城戦では体質カイリでいいのではないかと思います。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.96 )
日時: 2005/10/18 08:24
名前: きゅうけつかいり ID:

そうですね(^^;)
機敏に攻撃が止まる事はよくあります、なのでPT重視です。

GLなどだと体力ヒュと一緒にやって
自給900〜1000万近くが限界でしたが、知力カイリだと更に経験値上がるのかな(;_;)

そう思うと知力カイリにLvを離されて行く一方だと思うこの頃(+_+)
一時的にでも知力に戻すべきか…。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.97 )
日時: 2005/10/18 09:23
名前: カイリプトン ID:

エボ腕輪OPの事で迷っています。
カイリにとって変形の光はやはり使い勝手悪いものなのでしょうか。

最初、
変形の光x1
勇者x3
で考えていましたが、
最近あまりにも高価なので少し考えています。

勇者x3
無念x1
もいいかも・・とまよっています。

みなさんはどうされてますか?
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.98 )
日時: 2005/10/18 10:00
名前: ID:

無念は止めた方がいいかと。
反射はライフに対してかかるので最大限生かせるのはブルのみです。
シールド張らないならカイリでもいけますが・・・

個人的にはカイリでも変形がいい気がします。
龍狩るなら変化、安く作るなら神秘でしょうかねぇ。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.99 )
日時: 2005/10/18 10:51
名前: ID:

↑神秘じゃなくて生命ですね・・・
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.100 )
日時: 2005/10/18 11:50
名前: カイリプトン ID:

>>98-99
なるほど。無念は効果が薄いならやめときます。(^^;)

変形を使っているカイリの方が居れば質問ですが。
実際、変形入れたけどやはり入れなければ良かったと
思った方は居ませんか。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.101 )
日時: 2005/10/18 12:16
名前: ぴゅー ID:

変形入れると石化掛けたいときに混乱掛かってて掛けられないとかいう状況が考えられなくもない
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.102 )
日時: 2005/10/18 13:33
名前: ID:

↑それは確かにありますが石化使う場合は主に最初に使うので
石化1発で倒せる敵なら問題ないです。

火力上げるためにシャイなどで使う場合は
2回目以降その可能性もなくはないですが腕輪は外す事も出来ますし、
それほど大きな問題ではないかと個人的には思います。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.103 )
日時: 2005/10/18 13:52
名前: *** ID:

変形つけるメリットが分からん。
混乱させたいなら任意のタイミングでかけられるスクのほうがいいと思う。
近距離系の敵は石化で倒すだろうし。
カイリの場合、値段に見合ったリターンは期待出来ないと思う。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.104 )
日時: 2005/10/18 14:00
名前: ぴゅー ID:

外しちゃ1800万もするのに意味ないじゃまいか
ママ狩りにしたって混沌の代わりには到底なりえない発動確率と効果時間だし

複数種族がメタ以上でカイリのほかにもメタがいるのなら別だが
基本的にカイリは攻撃を食らわないようにして狩るんだから、攻撃を受けた場合に効果を発揮する混乱は通常の狩りじゃ効果薄いんじゃないの?
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.105 )
日時: 2005/10/18 14:09
名前: XU ID:

混乱を入れてます。
何となくPOTの減りが少ないかな。
石化とかのスクを使わない(使えない)ようになったので
スク代が浮いてますね。

エボ腕輪は他のキャラにも使用できるので
とりあえず混乱付けても損はしないと思いますよ。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.106 )
日時: 2005/10/18 15:55
名前: - ID:

混乱は無いな・・・
ライフか、攻城戦用に抵抗じゃないですかね。
バグある現状なら魔法防御も良いけど、龍狩りにしか役に立たないからメイン腕輪につけるのはどうかとも思う。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.107 )
日時: 2005/10/18 17:55
名前: ID:

混乱入れるなら腕輪2つ用意して
シルストとかスクを使わない場所の時用に、と思ったけど
レーダーと統合変換(もしくはHB変換)が付かないか・・・

色々考えたものの私も不要派ですね。
石化かけてから攻撃開始、より攻撃→石化→攻撃続行が多いので混乱したら困るのもあります。
ちなみに主な狩場はWH奥、GL、バラック、パロス
現状勇者以外に特に欲しいものがありません。
それもまた虚しい
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.108 )
日時: 2005/10/18 19:17
名前: 偽管理人 ID:

とりあえず言えるのは
抵抗いれてもメタマントとかぶるから×
ライフ上昇とかはあんま効果ないから△
生命は使えないから×
無念の魂はあんま効果ないらしいから△
変化の波はバグなくなったらゴミだから×
変形の光はプレイスタイルによる。。。?
自分は勇者3変形1でいく予定です。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.109 )
日時: 2005/10/19 03:54
名前: *** ID:

ライフ上昇はあまり効果が無いとは言えないでしょう。
ライフ2000ある場合は60上昇。
ライフ+50ネックが標準装備だとして、+100ネック買うより断然得です。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.110 )
日時: 2005/10/19 14:14
名前: カイリプトン ID:

確かに、ライフ上昇もいいですね。。。

やはりどうしても変形をいれるべきか迷いました。
人によって意見が違うからですね。微妙(趣味?)な問題です。
使ってみて判断しようと思い、とりあえず変形を入れてみました。
後でOP内容変えたい時に、売り安いというのも変形を入れた理由の一つです。
で、入れてみた結果、やはり、
想定内の事ですが、混乱がかかり、WHのブリザードメイジに
麻痺がかけられない状況が何回かありました。
ただ、優先で麻痺する敵が居るMAPでは
気をつけてスクかけするだけで、混乱がかかってしまう
問題は回避できるレベルだと個人的には思いました。

とりあえず勇者3変形1にして、さらにつける場合はライフ上昇を狙って行きたいと思います。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.111 )
日時: 2005/10/19 20:11
名前: カイリプ ID:

変形付け
 混乱がかかるのでスクがかからないときがある
 ほしいときに確実に掛けれるわけではない
変形なし
 スクロール依存になる
 スクをかけている分攻撃回数が減る

混乱狩りする人は付けてもいいんじゃないでしょうか?
私は石化、麻痺を主に使うので選択肢にはありません
被ダメ減のために勇者3で力1です

Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.112 )
日時: 2005/10/25 15:45
名前: 偽管理人 ID:

カイリ人口少ないですねぇ
Gラボツアー30人中カイリ3人
カイリの未来は魔杖強化パッチと
ドミトロン導入ぐらいかな?
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.113 )
日時: 2005/10/25 18:01
名前: アンドロン乖離 ID:

未実装の新スキル?!(名前忘れましたw)やドミトロン?など乖離について(乖離だけってワケじゃナイですが)載っているサイト教えていただけませんか??過去ログに”某HP”と書いてあっていろいろ見てはみたんですが見つからなくて<(_ _;)>  カイリ討論板も一通り見ましたが載っていなかったと思うので。。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.114 )
日時: 2005/10/25 18:17
名前: 偽管理人 ID:

ttp://eternalchaos.jp/index2.html
俺がいつも使ってるのはコレ
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.115 )
日時: 2005/10/26 21:02
名前: アンドロン乖離 ID:

これから活用させていただきます(^ω^)ノ
ありがとうございました。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.116 )
日時: 2005/10/27 00:03
名前: 復帰カイリ ID:

ヒュ以外の種族が261武器を持った場合は
モンスに対する多重スキルも命中率上がるんですかねぇ?

「ヘルクライ」や「トルネード」「ヘルタッチ」等…。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.117 )
日時: 2005/10/27 00:47
名前: . ID:

多重の件ですが、すべての攻撃が1発としての計算と思われます。
体感ですが、多重当たりやすいですね。
韓国でのノーマル?260パーあたりこないと使い物にならない気がしますけど^^;
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.118 )
日時: 2005/10/27 16:05
名前: 復帰カイリ ID:

やっぱり使えないんですか(;_;)

もうちょっと待ってから買うべきですね(+_+)
値段下がってから・・・(下がるのかな?w)
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.119 )
日時: 2005/10/29 14:18
名前: --- ID:

多重は早く修正きて強くなって欲しいですね。
現状の攻撃力(通常魔法の2〜3倍)程度では
ペナルティ(メタスキルの使用制限、視界の悪さ)との釣り合いが取れていない気がします。

それでも数少ないダメージ源なので使いますが・・・
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.120 )
日時: 2005/10/29 14:21
名前: A`) ID:

本家のように強くなったら高くなる予感。
しかも210武器の時のように、今後でなくなる可能性もあるので
もしかしたら今が買い時かも。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.121 )
日時: 2005/10/29 18:31
名前: ID:

ミトンに魔杖の効果があれば
変形と相性良かったかもしれませんね
もう修正はないのだろうか
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.122 )
日時: 2005/10/30 06:02
名前: (・∀・) ID:

今後出なくなるは無いかな
作れるしw
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.123 )
日時: 2005/10/30 12:07
名前: --- ID:

そもそもミトンの累積効果がなぜ使えなくなったのか
説明もなく消されてしまって真相は闇の中
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.124 )
日時: 2005/10/30 13:03
名前: ++ ID:

それでも公式BBSなんかで騒がない辺りがカイリの強み。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.125 )
日時: 2005/11/01 23:09
名前: レイ ID:

Pスレ、恐怖+4のスレを耐えれるにはどのくらいライフ必要ですか^^?
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.126 )
日時: 2005/11/02 01:31
名前: 火炎 ID:

1500くらいあれば耐えれるんじゃないかな?
勝負じゃなくて、耐えるだけならね(^^;)
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.127 )
日時: 2005/11/02 20:32
名前: ^ ID:

>>No.124
過去何度もカイリ関連のスレは立ってますよ。
そのたびに文句言いすぎなど他種族に散々叩かれましたけどね。ヒューやエイなどに。
多分もう皆諦めてるだけだと思います。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.128 )
日時: 2005/11/05 13:56
名前: 初魔杖 ID:

本日やっと160になり
念願の魔杖装備しました。
使った感想は…
何これ?通常攻撃より弱い…
使っていたのが魔弾だからでしょうかねぇ
lv3,4クラスの魔杖なら強いんでしょうか?
それとも魔杖攻撃力自体はこんな程度で
杖威力20%upと杖の特殊効果以外は使えないんですかねぇ…
期待していただけにショック大です(;_;)
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.129 )
日時: 2005/11/05 14:09
名前: ああ ID:

スキルLV1じゃ弱いのでLV4にしましょう。そしたら強いです。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.130 )
日時: 2005/11/05 14:12
名前: kairi ID:

それでもやっぱ魔杖弱くなりましたよね。

補正パッチまでがまんがまん。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.131 )
日時: 2005/11/05 17:58
名前: .. ID:

韓国カイリ関係パッチ
10/12(本サーバー)
 破滅の杖の魔法力ダメージが変更されます
 既存 : 230% -> 変更 : 266%
 基本ダメージ : 106 ~ 118 -> 127 ~ 142

 黄泉の魔杖が一部変更されます
 攻撃力 : 900 ~1100 -> 2500 ~ 2900
 最大充電 : 20 -> 60
 累積ダメージオプション追加 : 1500

 氷獄の魔杖が一部変更されます
 最大充電 : 60 -> 80

 混沌の魔杖が一部変更されます
 最大充電 : 40 -> 70

9/28(??)
 カイリプトン杖の魔石オプション(魔法ダメージ)の表記が間違った部分修正
 シルフ磨石オプションの場合 2%, 5%, 10% 
 例)+15星魂の杖にシルフFO 486% + 10% = 496%
 実際適用されるダメージには変化がない。

 A. ヘルダウン : 25 ~ 30 スキルレベルの攻撃力が 20% 上昇します.
 B. 幻惑
 - 既存 - ダメージ吸収 5~50%, モンスター 2~25%
 - 変更 - ダメージ吸収 6~60%, モンスター 2~30%
 C. 知力による攻撃力が上昇されます

9/7(本サーバー)
 魔杖の攻撃力が上昇されます
 知力とレベルによる攻撃力が上昇されます
 スキルレベルが高い魔杖の攻撃力が大きく上昇されます
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.132 )
日時: 2005/11/05 18:00
名前: .. ID:

8/10(本サーバー)
 知力による攻撃力が向上しました
 ヘルタッチ マナ量による攻撃力が向上しました
 ヘルダウン
 1) 効率性を高めるために, 段階別ダメージが向上し、 5段階スキルをふって攻撃する場合 100% 命中率を持ちます
 2) レベルに吸収力が上昇して, 低LvPCが高LvPCを攻撃する場合即死になる確率が減ります
 
8/2(本サーバー)
 エイディアの ライフエクステンションを受けた場合、ヘルダウンスキルを使用出来なかったバグを修正しました
 スキル調整
 ヘルタッチ : 自分のマナ量を ダメージで 換算する 攻撃を します
 ヘルダウン : 5段階の 育てる 集めて 攻撃を たいてい 場合 100% 攻撃成功を 持ちます


7/29(本サーバー)
 ☆275Lvスキル追加
 ヘルダウン
 -使用条件 : 杖
 -スキルポイント : 30
 -使用可能レベル : 275
 -習得時必要条件 : 基本 40000 ライム + skill Lev.増加 10000 ライム

 ヘルマスタリー
 -スキルポイント : 20
 -使用可能レベル : 275
 -習得時必要条件 : 基本 40000 ライム + skill Lev.増加 10000 ライム

 スキル調整事項
 トルネードルイン : 攻撃力が上昇しました(300%?)
 思念の嵐 : 攻撃力上昇幅が上昇しました(80%?)
 バンパイアタッチ : ライフ増加数値による攻撃力が適用されました. (スキルディレー 7秒)
 ヘルチッチ : マナも増加数値による攻撃力が適用されました.
 ブラッディマナ : ライフを消耗してマナで変換する割合が増加しました
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.133 )
日時: 2005/11/05 18:11
名前: .. ID:

7/20(本サーバー)
 反射ダメージによる HP消耗がシールドで 50% 吸収します.
 スキル調整
 トルネードルーイン : 300% スキル攻撃力増加(既存220%)
 思念の嵐 : 80% スキル攻撃力増加(既存22-70%)
 バンパイアタッチ : 体質と武器による攻撃力が向上します. (体質をあげれば攻撃力が強化になります.)
 ヘルタッチ : 知力と武器による攻撃力が向上します. (知力をあげれば攻撃力が強化されます.)
 ブラッディマナ : 効率的に使うことができるように調整されました.

7/15(マトリックスサーバー)
 反射ダメージによる HP消耗がシールドで 50% 吸収します
 メタスキルが強化される予定です
 トルネードルーイン : 250% 攻撃力強化(既存220%)
 思念の嵐 : スキル使用の時攻撃力が強化になりました

 ◆ 全種族共通
 体質によるスタミナが増加します
 キャラクターレベルによる吸収が適用されました
 エボリューション吸収バグが修正されました

7/2(テストサーバー)
 攻撃力が小幅向上しました.
 反射ダメージをシールドスキルレベルにしたがって 30%確率で吸収します.
 トルネードルイン : 250% 攻撃力増加( 既存220%)

 ◆ 全種族共通
 レベルによる攻撃,防御の設定が変化しました.
 反射ダメージの設定をシールドを使う種族にも適用されました.
 PKによる攻撃, 防御部分がアイテムの性能に影響をたくさん与えるように修正されました.
 体質によるスタミナが向上します.
 エボリューション腕輪吸収バグ改善

バランスパッチをカイリ関係で抜き出してみました。
8/10.9/7.9/28で3回知力補正が上がって最終的に知力1で攻撃力1なんですかね?
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.134 )
日時: 2005/11/05 18:15
名前: or ID:

強くなるんですね〜

でも火力面ばっかり・・・どんどんインフレしますね〜
今のヒューと同じような立場になるのはあんまり・・・
思念のインターバルにリターンできないとか壁越えスクができないとか
スクがかかりづらいとか(6レベル石化使ったときぐらいボスとか高レベルにまともな効果ほしい・・・)
変形の光で補助する機会がなかったりとかみたいな補助面の不満は解消されないのね(泣)
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.135 )
日時: 2005/11/05 18:41
名前: m ID:

カイリだけ修正されるわけじゃないから
修正が入った後、他種族と比較してどうなるのか
ってところが気になりますね。

火力だけじゃなく補助的な役割をメインにしてくれれば
カイリの独自性が出ていいと思うんですけどねぇ。
今はブリのスキルやエボ腕輪でどんどんカイリの独自性が
消えていってる状況だし…

あと攻撃カプの効果が薄いとか壁越しスクできないとか
リターンの射程が短いとか混乱の魔杖が100%じゃないとか etc.
文句言い出したらキリないですね…
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.136 )
日時: 2005/11/05 18:53
名前: ID:

189カイリなのですが、今知力カイリなのですが体質カイリにしようと思ってるんですがどのように知力と体質に振ればよいのでしょか^^?
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.137 )
日時: 2005/11/05 21:59
名前: FB ID:

独自性というか……
全種族の中でズバ抜けて他の追従を赦さない圧倒的な高火力こそ、カイリ本来の独自性だったはず。
本道に戻っただけですよ。

>>136
そのレベルでは、これという明確な指標がないです。
辛いなと思ったら体質ageで良いですし、実際のところそこまで差は出てこないかと。
ライフ:マナ=1:1くらいで良いのでは。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.138 )
日時: 2005/11/05 22:13
名前: m ID:

>>137
今はヒュー、過去はブルが圧倒的高火力の代名詞なような
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.139 )
日時: 2005/11/05 23:07
名前: ID:

>>136
個人的に189での体質変更はお勧めしませんね。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.140 )
日時: 2005/11/06 00:26
名前: FB ID:

>>138
そのとーりです。
開始時から既に本道を外れてたんですよ。
神火力紙防御になるハズが、中盤以降は他種族に比べ思ったより火力伸ばせず、(本国では)人多いので上方修正も放置、ってな具合。
状態変化の導入がかなり後だったことから判りますが、本来は補助役としての考えは無かったと。(まぁ、補助役として考えられていたハズのエイの例もありますが……)
武器が能力補正が最もかかりやすい%方式を選択していることからも、火力に期待していたことが伺えます。
ブルはブルで、体力全振りは開発時には想定外だったという話も出てますし。

尤も、ストーリー上ではヒュー≒ブル+カイリ+エイ
ブル≒カイリ+エイ
てな感じですので、今のバランスで正解なのでしょうかね・・・
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.141 )
日時: 2005/11/06 10:57
名前: m ID:

>>140
か、開始時にすら反映されていない話をされても…
βの頃には生まれてすらいない新参なもので…
私は通常攻撃最強、スクなどのトリッキーさが
カイリの持ち味だと思っていました。

ストーリーでは、ブルが圧倒的な力を持ち、カイリはエイと協力して
均衡を保った、とあるのでブルが強いのは分かりますが、ヒューは?
という感じですね。生産技術力に優れているのが特徴なはずなのに
あの火力・・・ 今の力なら易々とニューアースを支配できますよねw

まぁ火力が上がるのが嬉しくないと言えば嘘になりますが、パッチで
どんどん全体的に底上げされていく現状には疑問を感じますね。
今後当たるパッチにしても、別にカイリを本道に戻そうというような
深い意図があるようにも思えませんし…
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.142 )
日時: 2005/11/06 11:35
名前: なんちゅうか・・ ID:

強く な り す ぎ な ヒ ュ ー を 元 に 戻 せ ば い い だ け の 話 !(早く重火器バグ直せコラ)
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.143 )
日時: 2005/11/06 11:41
名前: 1 ID:

元に戻すより他種族の底上げすればいいじゃないか。そうすればカイリの火力がないだ〜とかもなくなるしさ
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.144 )
日時: 2005/11/06 12:33
名前: -- ID:

ドラゴンボール状態にしてしまうと
対モンスは問題ないがPvPが面白くなくなりそうですが。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.145 )
日時: 2005/11/06 12:57
名前: あひゃひゃひゃ ID:

GLとかで狩りしているとき
混乱かけてブルをもて遊ぶしか楽しみがない(つД`)
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.146 )
日時: 2005/11/06 13:06
名前: 。。。 ID:

弱いものがさらに弱いものをいじめる
世の常ですな。。。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.147 )
日時: 2005/11/07 03:55
名前: FB ID:

体力でライフ上がらないようにすれば
いきなりカイリ最強時代突入なんですけどね。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.148 )
日時: 2005/11/07 13:18
名前: にょ ID:

火力が無い今圧倒的な硬さをカイリの武器と考えてはどうでしょう?
ツアーでミュエル盾してるカイリさんかっこいいですし
火力補正くるまでは硬さがカイリの最大の武器じゃないですかね
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.149 )
日時: 2005/11/07 14:07
名前: Q ID:

ミュエル盾ってできるのかな?
ライフ8000マナ1000(実験用の為、攻撃スキルはヴァンパイアとヘルタッチ、思念のみ)で挑んだけどPOT連打で「ミュエル盾」と言うか耐える事ができた?って感じでした・・・。
もうちょっとライフマナをバランスよくすれば大丈夫なのかなぁ(^^;)

後、このステータスにするとヴァンパイアで1万2000以上のダメージがでますw
(武器はファル+5、思念使用でフローズン一撃、アイスブレイカーほぼ一撃です)
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.150 )
日時: 2005/11/07 20:19
名前: FB ID:

>>149
普通に盾できませんか?
攻撃を仮に25000、幻惑の期待値を20%として計算したところ
ライフへ来るのは4800。勇者3と防カプで3468まで落とせます。
共有あれば3〜4発は耐える素晴らしい生命力かと・・・
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.151 )
日時: 2005/11/07 20:35
名前: ID:

そのステータスで攻城に出てみたいですね
絶対死なず、ヘル、バンパイアで大量虐殺みたいな
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.152 )
日時: 2005/11/07 21:12
名前: (・∀・) ID:

ライフ7000チョイだけど、共有ありで共有効果時間内は生きてられますよと
勇者無しでね^^
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.153 )
日時: 2005/11/08 00:40
名前: Q ID:

そうなんですか(+_+)
共有なし+勇者なし+カプ系なしでダメージを受けたからなのかな・・・。
一発で半分以上減ったはずなんですが(;_;)
近づいただけでダメージが入るのと直接ダメージが似たようなタイミングで入ったのかな(^^;)
どちらせよ実際に壁できてる人がいるなら、カイリ壁でも大丈夫そうですね(^o^)
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.154 )
日時: 2005/11/08 02:24
名前: -- ID:

幻惑の期待値は約12%です。
(サンプル数250)
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.155 )
日時: 2005/11/08 10:21
名前: FB ID:

幻惑の期待値12%で再計算してみました。
ミュエルの攻撃を25000と見て
シールド・幻惑のみで、ライフへは5280。
勇者3防カプで3814.8。まぁ、十分盾できますな・・・ウラヤマシ
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.156 )
日時: 2005/11/08 22:17
名前: ID:

オリオンでは4,5人盾してる乖離さんいますよ〜
ライフは4000くらいみたいです。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.157 )
日時: 2005/11/09 00:45
名前: P ID:

ライフ4000マナ600でミュエル即死なのはマナが少ないせいかな・・・。
それとも4000くらいって事は4500くらいあるのかな・・・?
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.158 )
日時: 2005/11/09 01:31
名前: ヴァンパイアカイリ ID:

ライフ4100ちょいですが(+勇者2)、共有ありなら
ミュエル盾できます
共有なしなら8割方即死します
共有なしで確実にミュエル耐えるには
ライフ6000ぐらいないと無理っぽいと思います
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.159 )
日時: 2005/11/09 10:59
名前: P ID:

なるほど・・・、共有がかなり決め手なんですね(^^;)
勉強になりました(^o^)
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.160 )
日時: 2005/11/10 12:30
名前: 出戻り ID:

最近戻ってきたんですけど
近頃では魔杖使ってないって話を聞くんですが なぜでしょう?

既出でしたら ごめんなさい<(_ _)>
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.161 )
日時: 2005/11/10 12:40
名前: 予想図 ID:

知力カイリにした場合は魔杖より知力補正の効果が得られてる通常攻撃の方が強いからです。(魔杖に知力補正は入らないので)
知力カイリでない場合は魔杖の方が強かったりします(^o^)

Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.162 )
日時: 2005/11/10 13:52
名前: 魔杖 ID:

攻撃力上昇キタ━━(゚∀゚)━━!
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.163 )
日時: 2005/11/10 15:19
名前: めたかいり ID:

魔杖攻撃力UPて黄泉だけだよね?
混沌氷獄弾数UPだけで。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.164 )
日時: 2005/11/10 16:54
名前: - ID:

http://laginfo.2pan4pan.com/info/item/item1_2.asp?kind=2&option=
混沌氷獄も超強くなる
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.165 )
日時: 2005/11/10 17:46
名前: めたかいり ID:

情報ありでした^^
某サイトには氷獄混沌情報が弾数変更しか書いてなかったのでw
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.166 )
日時: 2005/11/10 18:11
名前: - ID:

韓国情報2005/09/06の魔杖攻撃力上昇
がこれにあたると思います。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.167 )
日時: 2005/11/10 18:41
名前: rrr ID:

混沌かなり強いですね
これなら黄泉無理にはいらなそうですね
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.168 )
日時: 2005/11/10 19:32
名前: ID:

魔矢、魔弾が今より弱くなってますけど、
魔弾、魔矢でも今よりかなり強くなるはずなんで
ダメ算出の計算式変わるんでしょうかねぇ。
某所のガマタイム見る限りでは魔弾でも2倍近くは強くなってる感じがします。

火力が魔杖の攻撃力に比例するとすると
高レベルの魔杖が強すぎる気がするので、
補正値が火力に含まれるなどの
何か加算的なものが計算式に入るのようになるのではないかと予想。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.169 )
日時: 2005/11/10 22:16
名前: 通りすがり ID:

多分魔杖に知力補正がかかったと思うんですが
ちがったらスマソ
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.170 )
日時: 2005/11/11 01:08
名前: ID:

No168をよく読もう
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.171 )
日時: 2005/11/11 10:15
名前: めたかいり ID:

>169
たぶん魔矢魔弾はただの表記ミスですね。
現段階より攻撃下がることはないと思うので。
魔杖は知力補正適用にならなかったので今回の攻撃力UPに
なっただけだと思います。
これくれば体質カイリのままでいいですしねw
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.172 )
日時: 2005/11/11 13:42
名前: -- ID:

魔杖に今後も知力補正がかからないならば知力カイリの利点も微妙になってきますね。
魔矢、魔弾の撃ちっぱなしでそこそこの火力が期待できるみたいですし。
Lv1魔杖であればマナコストもいい。
個人的には知力補正は復活してほしいですね。
そうでなければ体質化かな。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.173 )
日時: 2005/11/14 03:05
名前: 246海里 ID:

魔杖強くなるみたいですけど。
血染めのミトンは攻撃力変わらんのかな?
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.174 )
日時: 2005/11/14 13:23
名前: kai2 ID:

ミトンは今はただの「スキルを使う為だけ」の武器なので、ミトンの攻撃力が変わっても変化はないと思うよ(^^;)

昔はミトンで攻撃できたんだけどね。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.175 )
日時: 2005/11/14 18:02
名前: 253乖離君 ID:

もうすぐミトン装備できるんですが
ミトンでも魔杖みたいに+20%になるんでしょうか?
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.176 )
日時: 2005/11/14 18:23
名前: kai2 ID:

なりますよ〜(^_^)
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.177 )
日時: 2005/11/14 22:53
名前: 通りすがり ID:

みなさんは魔杖つかうときに、連続してつかいますか?
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.178 )
日時: 2005/11/14 23:12
名前: めたかいり ID:

>177

一応狩りで使う魔杖(氷獄以外)は連続使用してます。
(流星混沌は狩り用では使えないと思うので省き)
魔杖のダメージて魔弾とか累積効果ないものでもダメージ発生(敵のライフ減)
がずれてるような気がして。。(;´Д`A ```
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.179 )
日時: 2005/11/15 02:35
名前: 弱カイリ ID:

めたかいりさんに質問なんですが
流星と混沌は狩用ではないと思うのはなぜですか?
混沌はわかりますが流星は結構使えると思うのですが。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.180 )
日時: 2005/11/15 02:53
名前: ID:

最大充電数が馬鹿げているから使うなら雷ってことだろうね
金のこと考えると2倍以上補充できる雷のが明らかに効率的ですしね。

これはあくまで私の視点ですのでめたかいりさんの思っていることとは違っているかも
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.181 )
日時: 2005/11/15 09:02
名前: めたかいり ID:

>179,180
180さんの言っている通り2補充のわりに使用回数が
少なすぎるためです。さすがに回数があの程度ですとかなり
赤字狩り覚悟になるためです。
流星は私の中ではコセンPvP用な位置づけになってます。
@気になったのが韓国の魔杖攻撃UP、雷と流星の攻撃差が微妙(;´Д`A ```
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.182 )
日時: 2005/11/15 11:24
名前: 弱カイリ ID:

返事ありがとうございます^^
やはりコストの問題だったんですね^^;
強さではいいな〜っと思ってたんですが
乱発できない値段とは思ってました^^;
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.183 )
日時: 2005/11/15 15:45
名前: -- ID:

今はどの魔杖も対モンスではコストに見合う攻撃力は無いよ。
バランス型で育てれば雷も通常攻撃に劣るようになる。流星も通常攻撃よりちょっと強い程度。
最近は氷獄と混沌しか使ってないなぁ。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.184 )
日時: 2005/11/15 16:25
名前: 通りすがり ID:

>178
返事ありがとうございました
けど最近魔杖つかうと連続よりも
一発うって攻撃で、また一発うつほうがつよいきがします。
累積効果が、あるからなんでしょうか?
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.185 )
日時: 2005/11/15 18:14
名前: -- ID:

連続で撃ったほうが強いです。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.186 )
日時: 2005/11/15 20:11
名前: ID:

>>183
それは単純に知力によるので一般論のような書き方はやめた方がいいかと。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.187 )
日時: 2005/11/15 20:16
名前: - ID:

ほぼ一般論と言ってもいいと思います
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.188 )
日時: 2005/11/15 21:54
名前: ID:

>>187
えーと、理由などは教えていただけないんでしょうか(^^;)
自分の場合、以前知力400で雷と通常攻撃が同程度という書き込みを見たので
それだとlv.260のバランス型でも雷が通常攻撃よりも劣るとはならないため
充分使う価値があると思うのですが。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.189 )
日時: 2005/11/15 22:43
名前: - ID:

知力低い状況だと雷のほうが多少強いにしろ、特筆するほどの差が無いからです。
それでいて一発200Gはコストパフォーマンスが悪すぎます
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.190 )
日時: 2005/11/15 23:57
名前: ID:

ほぼ、というか>>183の前半部分のコストについてのみ言ってるわけですね
了解しました。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.191 )
日時: 2005/11/16 00:32
名前: これあり? ID:

レベル270
ライフ 5521
マナ 1393
ライトニングボールなど 1
マナシールド 25
古代語解読 6
魔杖 4
幻惑 10
リターン 5
思念の嵐 10
バンパイアタッチ 5
ヘルタッチ 10

これは成り立ちますか?
通常狩りは魔杖(雷ほどでコストは気にしません)
コセンはスク&ヘルタッチを中心
経験者の人いたら教えてください。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.192 )
日時: 2005/11/16 01:16
名前: / ID:

通常魔法のマスタースキルは魔杖のダメージに大きく関わるので振らないと魔杖が非常に弱い
よって成り立たない
ヘルタッチは1でも10でもダメージが変わらない
どちらかというとバンパイアタッチに10振るべき
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.193 )
日時: 2005/11/16 01:21
名前: P ID:

たまにこういう再配分してモチベ上げます(^_-)笑
あとあとお金の無駄使いって気づくけど(;_;)

ストーンランス等の基本攻撃に振らないと
通常狩りで魔杖を使っても、ほとんどダメージはありませんよ(+_+)
後、ヴァンパイアを使う為に必要な「ブラッディマナLv5」のスキルが書かれてませんが
それとヴァンパイアを応用すればWH等ではなんとかソロ狩りはできます。
WH、GLでPTを組めば普通に狩りをしてる感覚で狩りができますが、やはり経験値はそれほど美味しくないですね。(体力ヒューとやる気出して狩ればGLだと一応時間600くらいはいったと思いますが)

狩り面の結論を言うと、狩りができなくは無いですが
普通のステータスで狩るよりはるかに経験値が貯まるペースが落ちます。



城ではpk率は確かに上がりますが、今は勇者バグがあるため倒せる人が固定化してきます。(毎回その人倒してたら粘着みたいになっちゃう・・・)
一応フルメタの全種族をPKはできました。(LVは知りませんが)

城攻め面の結論を言うと、勇者バグが無くなればかなり城では脅威になるかも知れません。

しかしライフ5000程度なら高Lvの体質な人なら普通のステータスなんだろうなぁ・・・。
ハイメタの人とかどうなんだろ・・・(^^;)


(あ、ヘルタッチはLv1で大丈夫です)
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.194 )
日時: 2005/11/16 01:24
名前: かいりっこ ID:

>>192さんの意見と同じく
ヘルタッチは1で、バンパイヤが10が良いかと思います。
そのライフでは断然、バンパイヤが強いです。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.195 )
日時: 2005/11/16 14:08
名前: お菓子 ID:

既出かもしれないんですが、気になったので。

魔杖って、魔法ダメージ+20%、杖ダメージ+20%とありますよね。
これって魔法スキルの攻撃力に+20、杖の魔法攻撃力にも+20%して合計40%上がると言う事なんでしょうか?
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.196 )
日時: 2005/11/16 14:28
名前: たぶん ID:

>>195
多分ですよ多分
杖ダメージ+20%ってのは杖で殴った時の通常攻撃が+20%
となるんではないでしょうか。。。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.197 )
日時: 2005/11/16 14:48
名前: (ё) ID:

>>179
遅レスだけども
流星はコストでも上で言われているように微妙ですが
威力も普通の狩りだと雷との違いを体感できるほどではなかったと記憶してます。
(今年の3月頃の話です、すぐ売ってしまったので)
今の仕様だと普通の狩りなら手袋が一番いい感じがしてます。
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.198 )
日時: 2005/11/16 22:39
名前: お菓子 ID:

>>No.196
そうなんでしょうかね・・・(+_+)
通常攻撃+20%、うーん微妙w
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.199 )
日時: 2005/11/17 00:05
名前: (・∀・) ID:

既出かもしれないけど、バンパイアはマナ1300以上じゃなくても使えるよん
多分マナ400当りで余裕かもね
Re: 総合カイリプトン討論板No.8 ( No.200 )
日時: 2005/11/17 03:45
名前: -- ID:

確かバンパイアLV10でマナ消費100未満だったような。
まぁ普通に杖が持てるくらい振っとけば十分でしょう。

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