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[519] 総合カイリプトン討論板No.3
日時: 2003/12/22 23:21
名前: 某mk-2 ID:

カイリのことを話すところです。
長くなりそうな話や
レスが一個で解決できるようなことを
ここに書きましょう! (^_^)

■過去ログ■
●総合カイリプトン討論板No.1
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=376
●総合カイリプトン討論板No.2
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=view&no=471

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Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.1 )
日時: 2003/12/23 09:15
名前: 名無し ID:

スレの話題とは離れるかもしれませんが少々対人での話を。。

今日の攻城戦(日が変わりましたが)で恐ろしいカイリと1対1で戦う場面がありました。
当方若干体質よりのバランス型250ヒュー(トルネ+3・小型カタパルトMK1等)で向こうも250〜251程度の装備でした(フル精魂・武器はファルコン)。

まずこちらから先制攻撃を仕掛けました。
すぐさま向こうは混沌で反撃(ビビリました)。
しばらくは向こうの雷・混沌とこっちのテポの打ち合いが続きました。
が・しかし、長期戦に行くに連れて自分の残り少なかったテポ弾が先に切れました(出費がでかかった;;)。
一旦潜伏して、タイマンなら地雷ノーマルよりはいいかな?とすぐさま火炎MK2に持ち替えて接近戦に持ち掛けました。
2,3発打ち合い、持ち替えに気付いたらしく、
混沌を使わず火炎の弱点である射程を付く石化で攻めてきました。
時間から多分LV4位かと思いますが、あまり固められ続けるとまるでモンス気分でしたw

最初の「テポVS雷・混沌」で向こうの攻撃が稀に止まった&火炎を撃った後の向こうの引きの速さから相手も体質型では無いかと、ここで感付き。

そんな「火炎VS石化・雷」が続く中、向こうが反撃してこないな。。と思ったら、今度は石化中に剣の魔杖に持ち替えて特攻してきました。
カイリの特攻に意標をつかれましたが、
接近戦ならイケルと思いました。
しかし、石化との連携だとありえないくらい辛かったです。
俺一人を殺す位でそんな技のオンパレードを披露しなくても・・(^^;)
しかし、なんとか勝つことができました。
多分ポットが残り少くなった結果での特攻だったと思います。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.2 )
日時: 2003/12/23 09:25
名前: 名無し ID:

勝因は最後の「火炎VS剣」で混沌(混乱)を使わずに石化を選んだ事だと思います。
火炎の威力は同じヒューとしてもなかなか侮れないものですので。


最後に・・
麻痺を使わず1対1で戦い続けたカイリさんはカッコよすぎでした。
&無駄に長文でスイマセン(^^;)
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.3 )
日時: 2003/12/23 12:50
名前: メタ乖離 ID:

レベル250
体質型
ファル+4

だと、一対一でどれくらいまでのレベルの各種族
倒せるのだろうと考えてみた。
まず自分から
ブル デ級前半
(パワメタ、ブラッドなら雷数発で倒れてくれる。白以上になると武器にもよるが返り討ちに…)
ひゅ 特殊〜アクア
(特殊が人気なのかちょっとレベル高くても着てる人が多いようなのでよく分らないけど、多分アクアレベルと予想)
カイ 魔道〜白前半(バランス乖離)
(このくらいの乖離はまだまだ雷打つとマナが無くなるらしく、すぐ攻撃が止まってしまうので楽に倒せる気がした)
エイ ファルコン〜メタ
(多分相手の精神状態による(謎)てんぱっててヒール押し間違えたりしてたらメタでも倒せるけど、打たれる気満々のエイダとファルコンでも倒せない…)

以上です。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.4 )
日時: 2003/12/25 11:55
名前: うろたん ID:

麻痺を使わずに戦うとは・・・
カッコよすぎますよ!

それは置いといて、私がヒューと戦うなら・・・
石化or麻痺ですね><

地雷を持っていれば、石化で距離を取りたいし、距離を詰められたら
麻痺をかけたい。

基本的に、複数のサブウェポンを持ち歩いているヒューの人は
弾の所持数の関係で所持POT数に限界があるはず。

麻痺をかけて潜伏されても、その間に距離をとれるし
出てきたら石化+雷ですね♪
ただ、統合抵抗2個つけているヒューには、4LV石化は
虚しいほど効かない現実(爆

相手のPOTを削る事で消耗戦とするのなら、雷はかなり
使い勝手が良いです。
逆に剣や混沌や凍結は・・・消耗戦には向いてないかも><

コンボで倒すなら、石化→雷(短剣)→混沌かなぅ・・・
これで沈まなければ、基本的には消耗戦(爆

エイは操作の複雑さがあるので、雷などの累積で
POT回復操作を加え、パニックにしてる隙に倒すのが良いかな・・・?
石化→雷→雷・・・でテレポor同化されるようなら、素直に
諦めたほうがいいとおもう。
むしろ、追いかけて相手の仲間の群れに突っ込むという危険を伴うので(爆

タイマン勝負は意外とおもしろいので、オススメです♪

追伸:
撃たれる気マンマンのエイを倒せないのは、良く分かる・・・
なんでこれで倒れないんだ〜(><、
って、嘆くこともしばしば・・・(爆
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.5 )
日時: 2003/12/25 23:09
名前: unko ID:

ブル、カイリならメタってないのはすべて殺せるのでは。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.6 )
日時: 2003/12/27 02:49
名前: ひよっこ乖離 ID:

みなさん魔法の切り替えはどうしてますか?
私は左クリックはストーンランス固定で右クリックでスタフレ打ってます
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.7 )
日時: 2003/12/27 07:01
名前: クリック切り替え・・・? ID:

切り替えはFキーでやってますが・・・
基本的に左は攻撃魔法で、右は魔杖にしてます。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.8 )
日時: 2003/12/27 11:24
名前: フルメタカイリ ID:

当方体質カイリです。
よくサッカー場なのでブルと勝負するのですが、相手が恐怖+4+Pデモ以上なら10回やっても10回負けます。
武器はファルコン+4&雷でやってますが…
しかしこれではカイリの一番の特徴である状態変化を使えませんよね(スクなど)
だからと言って麻痺など使えばほぼ100%勝ちますw
そこで、混沌、氷獄などを使いたいわけですが、やっぱこれも卑怯と思われちゃうのかなぁ?と思います。
Xで魔杖交換が素早くできるので一発混沌撃った後すぐ雷に持ちかえれば勝機はあると思うんですが、皆さんやっぱ卑怯だと思いますか?w
ただでさえやわいカイリが勝つにはこれしか方法がないと思うんですが。。。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.9 )
日時: 2003/12/27 15:22
名前: 元メタブル ID:

問題ないと思いますよ。
ただ、lv4補充は高いですし、相当な費用がかかりますね。

メタカイリ(雷使用)vsメタヒュの対戦では、ヒュが半分以上のライフを残して勝ち。
しかし、二回戦目、カイリが混沌を使った結果は今度は逆にライフを半分近く残し、カイリの圧勝でした。

大した情報ではないですが、参考までに。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.10 )
日時: 2003/12/28 00:01
名前: 闘技常連乖離 ID:

スク使用だと勝負になりませんよね^^;
勝負時にワンド(氷獄、混沌)の使用で文句を言う人は滅多に居ませんよ。
スクだと勝負にもならないし暗黙の了解?で使用不可ですが、
ワンドに関しては使用OKと思います。とはいえこれも個人的見解ですが^^;

ヒュー戦は氷獄or混沌でなんとかしのげますが、
ブル戦だと上手くスカらない限りスレの威力が強くてパワー級の人に勝つのは厳しいですよね、、
氷獄で凍結→スレを打った隙に離れて雷ってのは効果的なんでしょうかねぇ?
試した事無いんですが1,2発くらい余分に打てないかな、、
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.11 )
日時: 2003/12/29 18:43
名前: カイリです ID:

Q&Aに書こうか迷ったのですが、こちらに…。

最近、荒城戦に誘われるようになってたまに出るんですが、
どうもスクが上手く使えないんです(;_;)

@ スクの入ってるスロットを押す
A スクかける相手をクリック
B クリックミスでスク失敗
C @番からやりなおし

上記を繰り返してるうちに、殺されるor逃げられるといった感じです(;_;)

そこで
@ まず通常攻撃をする
A 攻撃してる間にスクのスロット番号を押す

に変えたところスクを当てれるようにはなったのですが、
周りのカイリさんを見てるといきなりバシッ!とスクを当ててる人が多いんですよね・・・。
ただ、私のクリックの仕方が悪いだけなんでしょうか?
もしくはコツみたいのがあるのでしょうか?(;_;)
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.12 )
日時: 2003/12/29 19:00
名前: それは・・・ ID:

普通にプレイスキルが下なだけかと・・・
対象キャラの名前が出た瞬間にスク当ててますが失敗はほとんどしませんね。
グラボとか、マウスなんかでも各々違ってくるでしょうし、要は自分のPCと自分の腕次第、です。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.13 )
日時: 2003/12/30 00:07
名前: 1234 ID:

自分は画面を出来るだけ横にして、
本を3スロットに入れてるとしたら
3を押しっぱなしで敵を右クリ連打しますね。
右クリならクリックミスでも動く事はありません。

んまぁ、あとはプレイヤースキルで・・。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.14 )
日時: 2003/12/30 01:17
名前: 思うんだけど ID:

ワンドとかさ使って文句言う人っていないと思うよほんとに。ワンドはサブ武器だし、まぁワンドなしで勝負ならブルならサブ武器のスレイヤー、ヒューのもサブ武器なしにってことになるけどそれならカイリ勝機ないかな?
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.15 )
日時: 2003/12/30 11:08
名前: カイリです ID:

>それは・・・さん
>1234さん

レスありがとう(^_^)
1234さんの
>3を押しっぱなしで敵を右クリ連打しますね。
>右クリならクリックミスでも動く事はありません。
をモンスターに行ってみたところとてもやりやすかったです。
今まで右クリックでスク使えること知らなかったです(^^;)
次、荒城戦に誘われたらこれで挑戦してみます(^_^)
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.16 )
日時: 2003/12/31 19:33
名前: あまり。。 ID:

>>14
余り勝機は無いです。。勿論配分と武器次第の話ですが。

>>15
私は余りオススメ出来ませんけど^^;右クリ
功城戦で乖離はカモですし、刻一刻と周りは動いてるので、
割り切って完全後方にしないと右クリはリターンや魔杖等色々使います。
勿論スクを撃つのは重要ですが功城戦でスクが全てじゃないので。。。
いつも魔杖やリターンを右クリで出来る状態の方が私は良いと思います^^;
磨きましょう、プレイヤースキル。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.17 )
日時: 2003/12/31 22:52
名前: 1234 ID:

私は右クリでスク使いつつ魔杖、リターン使いこなしてました。

今はただの体質カイリなので・・
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.18 )
日時: 2003/12/31 23:20
名前: 5678 ID:

いつも魔杖やリターンを右クリで出来る状態でも、スク掛けは右クリックで出来るような(^^;)
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.19 )
日時: 2004/01/03 11:25
名前: アハハ ID:

myLagWorldで299Lvで計算してみました(300以降不可なので)
スキルは帰還以外全振り、統率神と仮定して統率に33、体力はマグマパンツ装備可能な60に振って
マナを3800(大体永遠攻撃可能なマナ)まで上げて、残りを全て体質に振ってみると、約4300になりました(うる覚え(^^;))

知力補正あまり期待できないので
ほとんどの人が300近くになると体質カイリになるのかなぁ?
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.20 )
日時: 2004/01/03 11:27
名前: No.19 ID:

少しおかしいところがありましたので訂正
残りを全て体質に振ってみると、ライフが約4300になりました^^;
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.21 )
日時: 2004/01/05 23:36
名前: メタカイリ ID:

えっと私も体質カイリですが・・・。
一部のカイリの方々は体質カイリを見下してる傾向がありますね^^;
『知力カイリは燃費がいいよ〜』
『体質カイリの意味が分かんない』etc・・・・

これは事実ではあると思いますが、悪魔でもこの方々の言い分は自分達のメリット中心に考えてるのでしかないかと思われます。

現に体質カイリの私は対モンスにはマナポットを激しく使い決して強いとはいえないでしょう。
しかし対人にはマナはなくなるものも生き残ります。
知力カイリ(同レベ・同装備)なら即死のところを・・。
攻城戦などの場所では個人的には体質カイリが向いてるかと思います。
それとカイリはいくらメタになったとはいえブルのように一撃があるわけでもなく、ヒューのようにある程度硬く潜伏・地雷が使えるわけでもなく、エイのように同化してエイ専用ゾーンがあるわけでもなくもっとも狙われやすいといっても過言ではないでしょう。

それとスクについて話し合われてますが、確かに卑怯かもしれませんが、それがカイリの戦い方なのでは?
ブルにはブルヒューにはヒューエイにはエイそれぞれの戦いかたがあるので対人に対してスクを使うのは卑怯だと思いますが、それがこのゲームでの仕様かと思われます。
ブルが遠距離スレをよく活用してるように全てカイリもスクをブルを超えるくらい活用すればもっとおもしろい(別)形で攻城が進むかもしれない。という考えが私の中にあります。
攻城=魔道カイリ=恰好の餌食
ではなくスクを使えばある程度戦えるはずです。

中に入ってすぐ死んでしまうカイリの方々卑怯といわれたもスクロールを使いましょう。
それがカイリの戦い方だと思います。

注)レベル1や2のスクは使えませんw
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.22 )
日時: 2004/01/06 01:58
名前: 奈々氏 ID:

体質→攻城向き、知力→狩り向き っというのは散々既出です。

卑怯云々話の舞台は攻城ではなく闘技場、スクではなく魔杖使用についてです。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.23 )
日時: 2004/01/06 08:44
名前: でもさ ID:

ブルカンのサブウェポン:スレイヤー(デモリッション)
ヒューのサブウェポン:重火器各種
エイのサブウェポン(?):召喚各種
カイリのサブウェポン:魔杖
上記のように考えるから卑怯だと思われるのではないでしょうか。
カイリのスクロールも立派なサブウェポンだと思えば良いのでは?

魔杖使用についてですが、魔杖、特に雷や短剣などを使わなかったらカイリのPK能力って凄く低くなりませんか?
まぁ、混沌なんかは強力過ぎるかも知れませんが・・・
費用は他の種族の数十倍(一発一万くらい)かかってますし、使って非難されるならスレや重火器も卑怯だと言えるのでは?
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.24 )
日時: 2004/01/06 12:02
名前: 初カキコです ID:

カイリのサブウェポン:魔杖&スクの意見に賛成ですヽ(´▽`)ノ
公式HPなどのサブアイテム欄にも魔杖とスクでのってますし、使うのは全然問題ないんじゃないかと。

話変ってしまいますが、体質乖離のみなさんにききたいことあります。
討論板No2に体質乖離の話が出ていて気になったのですが、体質の方々はシールド使っているのですか?
マナ少なくてシールド使っているとすると、ポト連打になるのでしょうか?
自分はバランス乖離で、攻城にあまりでないので気になりました。
よろしければ、どなたかご教授願います。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.25 )
日時: 2004/01/06 14:13
名前: 2代目乖離 ID:

シールド振ってない人は殆どいないかと(笑
某フルメタ乖離も再配分したみたいですし・・・。
体質と言ってもシールドは張るだけでPOT連打みたいな人はまずいないと思います。
マナは最低1000前後はキープしてあります。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.26 )
日時: 2004/01/06 16:56
名前: かいり ID:

ま、モンス相手の時は、シールド張ってないかもしれないけど、
攻城戦では、シールド張ってないと、シールドバグの恩恵受けれない(^^;)
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.27 )
日時: 2004/01/06 19:39
名前: 体質神 ID:

当方おそらく両鯖含めてチートなどをしていないカイリのなかで一番体質向きのカイリだと思います。
現在Lv265、体質540で知力は190程度。マナ300ネックをつけてるおかげでどうにか1000ほどあります。
ライフは4000を超えています。
闘技場でファルコン+4、新魔杖を使用すれば恐怖+5・パワデモのブルを殺すこともできます。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.28 )
日時: 2004/01/06 20:13
名前: 残念ながら ID:

オリオンにこんなカイリがいますよ
http://aika-f.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgboard/img-box/img20031207233855.jpg
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.29 )
日時: 2004/01/06 20:41
名前: - ID:

あんまり残念じゃない気がします(^_-)
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.30 )
日時: 2004/01/07 03:03
名前: 弱体質カイリの人 ID:

>>28
体力20って…
武器もまともなものもてませんね…
クリ部屋に落ちてる水晶しか取れませんな...
でも取ったら最後POT切れるまで走れそうですが…
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.31 )
日時: 2004/01/07 09:14
名前: _ ID:

>>28
その人今ライフ7000越えてるそうですよ。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.32 )
日時: 2004/01/07 09:18
名前: aporo13 ID:

闘技場においてカイリが恐怖+5&パワデモに勝つにはバランスが大事だと思います。
当然ですがスクロール使えばほぼ勝ちます。
スクなしで肉体的にいくという意味においてはバランスが大事だと私は思います。
闘技場において体質カイリの場合はマナが切れて反撃できなくなるのである程度のマナも必要です。
城攻めなどにおいてはバランスほとんど関係なく体質のほうが有利だと思います。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.33 )
日時: 2004/01/07 09:47
名前: 体質なりかけ乖離 ID:

エイの攻撃は魔法攻撃・通常攻撃どっちですか?
マナのみ減るのか、通常通り減るのか・・・
Q&Aにすべきか悩みましたが体質繋がりと言うことでこちらに質問
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.34 )
日時: 2004/01/07 14:02
名前: 30 ID:

対人の攻撃食らうと全部通常攻撃のように喰らったような気がします。
乖離の攻撃喰らってもライフも減ったような...
エイも然り
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.35 )
日時: 2004/01/07 14:09
名前: 体質なった乖離 ID:

対人はALL通常攻撃ですか
これで晴れて体質乖離になれました!
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.36 )
日時: 2004/01/07 19:02
名前: ちょいと体質より ID:

体質乖離でマナを1000前後で打ち止めしてる人が居るみたいですが、
対ブルを考えた対人戦の場合どうですか?
マナが切れてしまえば、また通常→ワンドか頑張ってクリ連打でワンドになりそうですし。。
ちなみに私はマナ1800くらいで止めてますが、
恐怖+4パワデモ相手にファル+3雷で相打ちくらいです^^;
対人だと氷が一番強いような。。。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.37 )
日時: 2004/01/08 03:29
名前: アンドロメダLv252カイリ ID:

最近再配分してマナを1707+100(SPネック着用)にしてみたんですが、やっぱりこれだけマナ残すと、ほとんど体質の恩恵受けられませんね('A`)
ファルコン+5&雷魔杖ですが、レベル下のヒューに負けたりするヽ(`Д´)ノ
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.38 )
日時: 2004/01/08 17:57
名前: ライフ1500海里 ID:

体質はマナばかりへって狩りにならないと
よく言われますが、場所とPOTの割合を考えれば
結構長くかれますよ。
現在自分メタ成り立てレベルですが、
超強力ライフ10個、ハイパーマナ100個で
レン2のルビ級がさほどわかない所なら
POT両方綺麗になくなるまでかれますし、
シルストでも石化をうまく使って、
遠距離(ロックリザ、マグマリザなど)が少ない所なら
ライフPOT全然使いませんよ。
ただ恐竜だと持久戦ですから
ライフPOTはスクとペットで使わないとしても
(スキル使うとへるけど・・・)
自分の魔法でどんどんマナ消費するのが
厳しいですね。
ペット盾でプロソロでもマナ1個使ってしまいます。
ようはあれです。プレイヤースキルと言うか
狩場!
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.39 )
日時: 2004/01/08 23:31
名前: a ID:

シールドを張らずに(ry
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.40 )
日時: 2004/01/09 00:42
名前: カイリです ID:

体質気味のカイリさんに・・・
私は約ライフ1300マナ1900の体質気味乖離なんですが、
魔矢の魔杖がお勧めですよ。
ペット盾があればマナ1900で魔矢使用で自然回復が少しですが上回ります。
なので、シャイソロする際は3割ショップで1窓+交換窓に10個程度補充液を買っていきます。
これで3時間はシャイで持ちますよー。
魔矢の魔杖は体質気味乖離に最適かと思います(^_^)
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.41 )
日時: 2004/01/09 00:50
名前: 38 ID:

>>40
私、らいふ1500マナ1300くらいなので
まだまだそんな嬉しいことにはなりませんでして。

>>39
パギくらいならシールド無しでPOTいりませんよ
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.42 )
日時: 2004/01/14 19:03
名前: 体質予定カイリ ID:

質問です。体質カイリは火力が下がると思いますが、みなさんは体質した後 体感できるぐらい下がりましたでしょうか?  あと知力補正は40ごとに上がると聞きましたが合っているでしょうか?
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.43 )
日時: 2004/01/14 20:06
名前: 2ndカイリプd ID:

>>42
先日知り合いが計算したところ
詳しくは聞いていないのですが、フルメタレベルで体質カイリと言われている方と知力カイリと言われている方の攻撃力の差は
パワーアックス1発分しか差がないと聞きました(^^;)
硬い敵を相手にするときは微妙に有利って事ですね・・・
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.44 )
日時: 2004/01/17 01:26
名前: フィクスレイ ID:

>>42
カイリのステータス補正は、
知力4毎、Lv6毎
とされています。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.45 )
日時: 2004/01/17 03:24
名前: ななす ID:

ワンドのマナ消費や距離が正確に記載されている
所って無いでしょうか?
データが欲しいのですが・・・
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.46 )
日時: 2004/01/17 05:13
名前: ( ´m`) ID:

マナ/距離

魔矢・・25/150
魔弾・・35/130
雷・・・50/130
彗星・・65/150
短剣・・不明
氷獄・・80/120
剣・・・10/25
混沌・・150/150

短剣はだけがわかりません(^^;)
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.47 )
日時: 2004/01/17 11:24
名前: ID:

短剣・・70/120

です^^
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.48 )
日時: 2004/01/17 17:29
名前: ( ´m`) ID:

おぉ、情報ありがとうございます。
短剣って意外と射程あったんですね(^^;)
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.49 )
日時: 2004/01/18 04:27
名前: メタ乖離 ID:

あのですね〜
最近混沌の魔杖が欲しくなったのですが
混沌の使い心地というか
良い所悪い所教えて欲しいと思いまして
ここに書き込んだ所存でございます。
よろしくご教授お願いします。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.50 )
日時: 2004/01/18 06:12
名前: aa ID:

<<49

混沌は城攻めで雑魚を殺っちゃうのに便利ですね。
「あ、こいつ邪魔」て思ったら「ドゥーン」と。
混乱が対人でも20秒とか効くので、集団vs集団なら役立つ・・かな?
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.51 )
日時: 2004/01/18 11:32
名前: 鵜ゐ座 ID:

韓国サイトより(翻訳にて)

ヘル タッチ

本人の 生命力を 最大限 利用して 敵に 攻撃する 魔法で 一般 アクティブ スキルと 等しく スキル アイコンを 選択した 後 魔法を 市廛, 残った 生命力の 数値に よって ダメージが 上昇して 市廛の時 残った 生命力は "2"街 になる.


残った 生命力の 数値に よって ダメージが 上昇し
っと言うことは、体質カイリ最強化?
ライフが1500あればMAXで500%なのでダメージが・・ガタブル
狩りだったら、石化⇒離れてヘルタッチ で狩りが出来るし・・・(^o^)

体質カイリの皆様頑張りませう!
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.52 )
日時: 2004/01/18 11:51
名前: d ID:

例えるなら
激安(ライフPOT1個?)で撃てるスレイヤーって感じでしょうか。
ライフ2しか残らないのがちょっと怖いですが。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.53 )
日時: 2004/01/18 15:45
名前: 49 ID:

混沌の効果は絶大みたいですね
混乱20秒は結構大きいですね。

ヘルタッチ500%だと上のほうに出てる
ライフ7000の超体質カイリが使ったら
どうなるんだろう・・・
死なない人いないじゃん・・・・ヒィ恐ろしい(゜Д゜)
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.54 )
日時: 2004/01/18 16:38
名前: んと ID:

ソースのリンク忘れましたが、ヘルタッチはスキルインターバルが300秒あったとおもいます。

従って一撃必殺の対人専用としか使い道はないとおもいます。


ただし、スキルインターバル中に大地の祝福をしてもらい、インターバルが1分に短縮できるとなると・・・
ちょっと恐ろしいですね。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.55 )
日時: 2004/01/18 16:44
名前: うーむ ID:

%だとどのくらいの物なのか
ぱっときませんな
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.56 )
日時: 2004/01/18 16:46
名前: んと ID:

訂正。下手するとインターバル0で使えるのか・・祝福ならば。

あと、ヘルタッチのダメージ数値が対人のものだとすると、
対Mobにはその10倍入る計算になるんでしょうか・・・
速度にもよりますが、仮にヘルタッチのモーションが2秒に1回程度として、
ライフ1500程度のカイリがエイに祝福してもらいつつガマを狩ると・・・
だいたい50秒弱ってとこになるんでしょうか。

杖イラナイジャン;;
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.57 )
日時: 2004/01/18 19:58
名前: 49 ID:

>>56
それは大変早いんだけど
POT大量消費でちょっと痛いかなと。。。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.58 )
日時: 2004/01/19 11:18
名前: おろ ID:

>>51のを韓国に行って調べてきましたら、どうやら500%までは行かず、300%までらしいです。





300%でも十分なような(^^;)
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.59 )
日時: 2004/01/19 19:59
名前: 参考までに ID:

確かエキスパのライフが7000くらいだったような・・・
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.60 )
日時: 2004/01/19 20:46
名前: 12eq ID:

モンスのライフなら香港のサイトに載ってますよ。

ttp://www.gamania.com.hk/eternalchaos/game_monster.asp
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.61 )
日時: 2004/01/25 23:43
名前: ぼrだけど ID:

体力カイリにしようか悩んでいる130歳のカイリですが、かなりやわいのでしょうか。いまは体質でハンマーがなんとかいけます。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.62 )
日時: 2004/01/26 01:11
名前: あぁん ID:

体力乖離は激無駄です。
体力は必要最低限が乖離の原則(誰も決めてないが)ですよ。
フルメタ乖離でもマグマパンツの体力61がMAXですので・・・
永遠に走り続けられるスタミナも魅力的ですが
体力によるライフ増加量よりも体質によるライフ増加量のほうが
圧倒的に多いです。
なので無駄に体力に振るよりも体質に振ったほうが
絶対得です。というか無難です。
体力は装備している物の一番必要体力が多いものに合わせましょう。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.63 )
日時: 2004/01/26 06:27
名前: 斧カイリw ID:

その激無駄カイリです。
現在Lv208ですが、ライフ550強しかありません。
体質カイリならば750くらいになるのかな?
もちろんオススメしません。体質に振りましょう。

一応利点をあげるとすると、
@肉要らず=本1コ余分に装備可。
A斧装備可能=目指せ有名人。
そのくらいでしょうか?

@2で破壊カイリになります。
見かけたら「アホやなぁ」て思ってくださいね。

こういう遊び方もアリかと。
ギルメンには迷惑かけっぱなしですけどね。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.64 )
日時: 2004/01/26 10:08
名前: と、言うか ID:

スロットに肉なんか入れてるのか^^;
わたしの場合はアイテムウィンドウ開いて右クリックで肉食ってます。
思えば、走りながら肉喰うってのはどうなのかと・・・
食パン食べながら登校する学生みたいなもんですかね
見たこと無いけどw
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.65 )
日時: 2004/01/26 11:47
名前: モスのチーズ ID:

じゃあ狩場でバーベキューでもしますか。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.66 )
日時: 2004/01/26 12:59
名前: -- ID:

すでに他にも色々不自然なので今更指摘するほどのことでもない<走りながら肉
でー、帰還に1振ればライフマナスタ本本本って
基本的に3つ入れられますよね?
シャイの場合は本を1つ魔杖補充とかにしておけば
だいたいどこでも不満は感じないような気が
するのですが。
帰還振ってなければ意味ない話になりますが・・・
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.67 )
日時: 2004/01/26 20:35
名前: ( ´m`) ID:

強さだけを求めないなら体力カイリは素敵ですよ。
ラグハ時代にクリプト・吸血を持ったカイリさんがいまして、今でも憧れています。
同レベルに比べ、弱いのは確かですがそういう遊び心はゲームにとって大事だと思います。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.68 )
日時: 2004/01/27 11:19
名前: よわよわカイリ ID:

指輪オプションに
2次スキル持続時間20%上昇 × 2
がありますが、
石化・麻痺等のスクロールをモンスに撃って掛かってる時間も延長なるのでしょうか〜?
オプションつけられてる方いかがでしょうか?
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.69 )
日時: 2004/01/27 15:30
名前: 25Xカイリ ID:

スクの時間延長にはなりませんよ。
恐らく思念の嵐のみに効果があると思います。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.70 )
日時: 2004/02/02 22:59
名前: hoho ID:

3rdスキルがいささか変更になったようなので掲載しますね^^

ブルロデ−まな
自分の生命力をまなで切り替える.
スキルをあげれば生命力消尽量と長芋や転換の割合が上がる.

要求レベル : 250, 最高スキルレベル : 10
生命消耗量: 250~700%, 長芋や転換率: 65~200%
スキルペナルティ: 1回使用時 5秒間再使用できない.


バンパイアタッチ
時の生命力一部を自分の生命力で吸収する.

要求レベル : 255, 最高スキルレベル : 10
まな: 200~2000, ダメージ: 1~10, 距離(通り): 12
ブルロデ−ではないがスキル 5 匹です.
スキルペナルティ: 1回使用時 30秒間再使用できない.


ヘルタッチ
自分のすべての生命力を捧げて敵に高い打撃を与える.
残っていた生命力によってダメージが決まる.
体力は 2万残るようになる.

要求レベル : 265, 最高スキルレベル : 10
ダメージ転換: 110~300%
生命力がクラス以上残っていなければならない.
バンパイアタッチスキル 5 匹です.
スキルペナルティ: 1回使用時 300秒間再使用できない.
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.71 )
日時: 2004/02/04 18:52
名前: タッチ ID:

ヘルタッチがスキルMAXまで275か・・
遠すぎる・・
上位防具も追加されればもっとやる気がでるのだが・・。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.72 )
日時: 2004/02/12 02:43
名前: メタなりたてカイリ ID:

既出かもしれませんが
体質カイリは攻撃UPのスキルは振らないのですか?
思念は振らないとしても、魔法系のスキルに振らないとなるとかなりの攻撃力ダウンですよね
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.73 )
日時: 2004/02/12 09:42
名前: いつかは体質カイリ ID:

振るスキルは知力カイリと同様、古代語と帰還以外はMAXだと思います。
ただ単に知力と体質の違いに振るポイントの量が違うだけかと
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.74 )
日時: 2004/02/12 15:14
名前: メタなりたてカイリ ID:

ふむふむ
しかし、今計算してみた所
マナを1000位残すとして、ライフが1880程度なのですが、これしかライフなくても攻城戦活躍できるかな?
上の方でライフ5000の方がいるのでどうしてかなと

やっぱりメタになりたてでは甘いのかな〜
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.75 )
日時: 2004/02/12 16:04
名前: d ID:

ライフ1880=ブルで言う5700
Lv257の体力ブルと同じですね
即死がなくなるわけではないと思いますが十分硬いです

ライフ5000オーバーは城攻め専用キャラです
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.76 )
日時: 2004/02/12 16:49
名前: メタなりたてカイリ ID:

レスどうも有難う御座います。
体力ブルと一緒か〜
というとやっぱりPデモには耐えられないのか><

Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.77 )
日時: 2004/02/12 18:00
名前: かいり ID:

>76さん

いえいえ、違いますよ。
シールドバグの恩恵で、ライフが2000有ればPデモに耐えれます。
以下、数字は適当ですが^^;

マナ1000、ライフ2000、マナシールドスキル25で、8000のダメージを食らった時

@20%をマナシールドスキルで吸収    =>残ダメージ6400
A残り70%をマナで吸収         =>残ダメージ1920
B残りダメージがライフに。。。      =>残ダメージ80

と成ります。
本来Aでは、マナが1000しかないので、6400−1000=5400がすべてライフに行くはずですが、足りなかった分は、全てどっかに行ってしまいます。
あくまで、Bではマナで70%吸収されたというダメージしか計算されません。

ですから、極論、マナは100でも、200でもライフが2000あればPデモは耐えれます。
ただし、1000と言うのは、1000は無いとまともに狩りが出来ないという事です。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.78 )
日時: 2004/02/12 22:05
名前: ライフ3000カイリ ID:

ライフ3000のカイリですが
地雷に耐えることができません;;
地雷に耐える為にはライフがいくつ必要なのでしょうか
3000もあるのに即死なんて;;
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.79 )
日時: 2004/02/12 22:08
名前: エイ以外攻城でれる人 ID:

ヒュー使ってるときは地雷まぁ4個くらい重ねる
ことが多いですがここぞとばかりに10個とか
10数個重ねるときがあるのでおそらくフルメタ
体質ブルでも即死しうると思います。
ブルでいうライフ15000以上あればおそらく
大体の地雷を突破できるといっていいでしょう。
あとは踏まないようにすると努力と運ですね・・・
最近カイリで踏んでも死なないときあるので(ライフ1000ちょい)
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.80 )
日時: 2004/02/12 22:26
名前: めたかいり ID:

>>77かいり さんへ
ライフ2000あれば Pデモ耐えられるとの事ですが
恐怖+4 怒髪 デモ発生時ですか?
恐怖+4FOが某サイトで最大13000ダメージって
書いて有ったのですが・・・
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.81 )
日時: 2004/02/13 01:02
名前: む。 ID:

13000なんてありえませんよ(;´Д`)
シールド・アイアンスキンを抜きにしてるとしても万・・・。

実際の恐怖+4FOとパワデモでの最高ダメージはいいとこ(ブルのライフで)6500〜7000ぐらいかと。

そのサイトのデータは対人のダメージ1/2補正が入ってないのかも知れませんね。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.82 )
日時: 2004/02/13 01:23
名前: めたかいり ID:

>>81
む。さん対人は1/2なんですか スイマセン
しかし myLagWorldで調べると(メタブル 恐怖+4)
MAX(フェタ&クリ)13000 
対人1/2として 6500
コレを記憶して Pデモ
攻撃力:270-320
記憶ダメージ:90%
デモリション確率:40%

6500はかなり越えそうなんですが・・・
幻惑スキルの効果ですかね?
どなたか実験した方いらっしゃいますか?
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.83 )
日時: 2004/02/13 11:25
名前: 城好き ID:

相手のレベル等にもよると思いますが、
フルメタカイリでライフ2300位でも恐怖4Pデモ怒髪のデモヒットがくると即死するようですよ。
マツタケやらマロンやら関係してると思いますけど…

単純ですがライフ3000位になれば相当堅い部類だと思います、高火力なブル2,3人に囲まれてもなかなか死なないはずです。ライフ5000とかっていうのはやはり火力スキルを削ってるからだと思いますよ。自分はまだそこまでライフ高くありませんが、いずれ2500〜程度に配分しようと考えています。マナを1000以下に削るとパロスやシルストが確実にキツクなりますね。

ただ、ライフ5000等の超超体質にすれば、狩りやPKをあきらめるにしても、攻城戦においてはスクロや地雷を壊すなど、かなりの人数で叩かないと死なないという脅威を相手に与えることにもなると思いますけどね。

まぁ地雷10個重ね置きとか例外なんじゃないかな。
昇天しましょうw
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.84 )
日時: 2004/02/13 16:59
名前: 1r ID:

ライフ7500くらいあればMK2十個耐えたとおもいます
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.85 )
日時: 2004/02/16 15:39
名前: かいリ ID:

>ライフ3000カイリさん

地雷は
MK1だと約600
MK2だと約720
のダメージだったかな?
だからライフ3000で即死と言うことはヒュが沢山重ね置いたのでしょう(MK1で5個以上)
息抜きにヒュで攻城戦出るときありますが、足元に20個とか置く時ありますし・・・w
ライフ3000あれば最前線で活躍できる固さだと思いますので気にしないでいきましょう。
ハッキリ言って防げません。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.86 )
日時: 2004/02/17 19:01
名前: 城好き ID:

うん、そだよね
地雷の重ね置きって何個が基本なのか知らないんですが、3枚分くらい耐えられれば(ライフ2000前後)城で十分ガンガンやれると思います。(地雷重ね置き基準は総合ヒュ板にあるのかな?)

自分の現状では地雷よりも廃ブルの一撃が怖いです。
まぁ混乱やら麻痺やらしますけど、ラグでかかりが悪い時ありますよね。タイマン時、麻痺決めたのにスレ食らった後に麻痺が発動したり・・・
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.87 )
日時: 2004/02/17 19:34
名前: ho? ID:

それなりのライフがある場合
廃ブルの一撃は凍結で回避できます
勝負に勝つことよりもスレの被害に遭わない防止策ですが城攻めは常に乱戦なのでブルにとっては麻痺よりも動きが鈍る凍結の方が苦手に感じる人が多いようですよ
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.88 )
日時: 2004/02/18 07:49
名前: めたかいり ID:

>>87
私も以前氷の杖で凍結させていたのですが
ヒューだと重なれて地雷
ブルだとお構いなしに特攻でPデモなど・・・

最近は数名でPKしてますが少し手前から石化
みんなの中央で掛かるように一気に倒す
フルメタブルは中々沈まないので囲んでから麻痺
フルメタ斧ブルPデモ所持の場合返り討ちの可能性も
有りますから・・・ 
L3とL5麻痺 L4石化しか使ってません
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.89 )
日時: 2004/03/28 01:45
名前: かいり ID:

剣の魔杖からぬいぐるみがでるようになった?
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.90 )
日時: 2004/03/28 07:24
名前: a- ID:

クマのぬいぐるみ出てますね。

SS見つけてきました↓
ttp://aika-f.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgboard/img-box/img20040326223251.jpg
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.91 )
日時: 2004/04/08 07:08
名前: ダイヤ武器 ID:

ダイヤ級武器を強化するのが流行りみたいに
なってますがカイリははずれがないので強化
する必要性をあまり感じないのは私だけ
でしょうか?
パロスやプログメア?にはどんな効果が
あんですか?

Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.92 )
日時: 2004/04/08 09:10
名前: ダイア武器 ID:

韓国ではほとんどのカイリが星杖である所をみると
何かあるんでしょうね。
公式に書いてある「杖には+10%ボーナス」
ってやつでしょうか。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.93 )
日時: 2004/04/08 11:30
名前: 名無しさん ID:

ダイヤ武器はパロスで攻撃力が上がるます。
はずれがないだけでなく。

攻城関連では松茸(攻撃向上カプセル)があるため
ライフ2000くらいでもエメ+4ヘヴィデモあたりで死ねます。
Pデモは確実に耐えるには3000近く必要になってくるかも。。
それか相手よりレベル上になるしかないかと。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.94 )
日時: 2004/04/08 12:05
名前: うーん ID:

杖の場合は以前の強化のパーセンテージに合わせて10%のボーナス補正がつきます。
公式より。
剣斧銃輪とは別扱いでさらに記載って事は
知力補正が10%上がるって事なんでしょうか・・・?
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.95 )
日時: 2004/04/08 17:17
名前: t ID:

ネオプログメアに対してカイリの魔法はスカは無いけど威力は落ちている。
だから星魂杖はちゃんとダイヤ級に有効。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.96 )
日時: 2004/04/09 08:07
名前: 10%ボーナスの回答 ID:


マトリクスと★杖のノーマルと+10のそれぞれの値
マトリクスが+10になった場合
ノーマル値の2倍になります
★杖が+10になった場合
ノーマル値の約2,75倍になります

Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.97 )
日時: 2004/04/09 11:53
名前: しゃらべっぽ ID:

≫90 さんの熊のぬいぐるみ、激しく
笑わせて頂きました<`ш´>。

これから攻城戦でぬいぐるみが飛び交う時代、
っていうかこういうオチャメするんですね、ガマ。
何だかガマを応援したくなりました。(´・ω・`)
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.98 )
日時: 2004/04/09 23:36
名前: フィクスレイ ID:

知り合いに「回答してきて」と呼び出されました(笑

ダイヤ級の武器(の強化)については、以前質問BBSにて論議があり、
私もそこでまとめさせて頂きましたので、そちらをご参考になさって下さい。
(ただし、間違っている可能性も然りです(^^;))

http://ecforum.jpn.org/faq/wforum.cgi?mode=allread&pastlog=0013&no=8902&page=0&act=past#8902
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.99 )
日時: 2004/04/09 23:44
名前: . ID:

よくわからないけどとにかく「表示%以上の攻撃力は無い。他の210武器より星杖は弱い。」ってことなのかな?
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.100 )
日時: 2004/04/12 13:14
名前: 1 ID:

総合カイリプトン討論板No.1はもう見れないのでしょうか?
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.101 )
日時: 2004/04/12 14:00
名前: t ID:

http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=376
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=view&no=376
どうぞ
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.102 )
日時: 2004/04/12 23:04
名前: フィクスレイ ID:

プログメアに対しては
> 表示%異常の攻撃力は無い。
ですが、ネオ系に対してはかなり情報修正されているみたいです。
星魂+4でファルコン+4を抜くのではないでしょうか。。と推測(´・ω・`)
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.103 )
日時: 2004/04/15 12:11
名前: 1 ID:

>tさん
ありがとうございます。助かりました。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.104 )
日時: 2004/04/16 19:01
名前: ・・・ ID:

でも杖って、ダイヤ級とエメ級でなぜダイヤ級こんなに弱いんだ・・;; 変な仕様だと思いません? ダイヤとエメは位が違うじゃないですか・・。 ダイヤ級もエメ級に比べて断然強いというのが常識ではないでしょうか・・。まぁここで叫んだところでどうなるわけではないですが・・。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.105 )
日時: 2004/04/16 19:39
名前: . ID:

カイリの上位杖はかなり強化しないと使い物にならないという伝統がある。
ただ、昔輪/覇道/隼があまりにも弱くて修正された事があるから、
もしかしたら星魂もわずかながら補正があるかもしれない。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.106 )
日時: 2004/04/16 20:35
名前: ID:

ダイヤ級やっぱ強いなぁと思うのですが。
星+3とファル+4って数字上はかなり違いますが、実際はそこまで変わりませんよ。
ましてや汁・空にいけば逆転すると思います。
ってフィクスレイさんが書いてましたね^^;
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.107 )
日時: 2004/04/17 12:05
名前: ☆杖 ID:

カニで試したことありますが
☆2で輪4の火力を超えます
シルパロでは数値より20%くらいの強さ上昇と
考えても良いかも

☆3じゃファル4は超えないと思われ
天候による影響 ( No.108 )
日時: 2004/04/18 00:02
名前: フィクスレイ ID:

過去ログにて、多少データを載せていましたので探してみました。

総合カイリ討論No.2の、No.39のデータです。

●総合カイリプトン討論板No.2
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=view&no=471

晴れているとSLの方が若干強く、
雨天時のSSは、魔矢打ちっぱなし並みの威力があるみたいですねぇ。
天候で使い分けるのが一番です(^_-)
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.109 )
日時: 2004/04/18 15:49
名前: n ID:

ラグハイム時代のデータですが
成田式かどこかのサイトで雷と石の補正データを見たことがあります
かなりうろ覚えな上に古すぎるデータなので信憑性はほとんど無いです
他に見かけた記憶のある方がいらっしゃると良いのですが

地上MAP:
石×0.9
雷、晴れ×0.8
雷、曇り×1.0?
雷、小降り、大降り、暴風雨×1.1〜1.28

ダンジョン:
石×1.2
雷×0.9

地上MAPだと石が常に−補正入るので、雨天時の雷と差もそれだけ開くと思います
ラグハイム時代は晴れと「曇り」がはっきり区別できたんですけど
今のMAPは全体的に薄暗くて視認できませんよね
「暴風雨」っていうのも昔はあったんですけど・・・
雷(ショックスピアじゃなくて)のエフェクトとものすごくうるさい雨です
今はもう無いっぽいですね



追記:
久しぶりにmy lag world(再配分ツール)やってみたんですけど
カイリの攻撃補正が知力3ごとに入ってました(更新日2003/10/27)
今の日本でも3ごとなんでしょうか
ものすごい勢いで既出な情報だったらすみません
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.110 )
日時: 2004/04/19 12:05
名前: ・・・ ID:

えっと、カイリ討論板のどこかに永久に魔法打ち続けられるために必要なマナはいくつか書いてあったんですけど、知ってる人いたら教えてくれませんか・・・(^^;)
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.111 )
日時: 2004/04/19 14:48
名前: . . . ID:

>>110
調べてないですが、4000程度だったかと。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.112 )
日時: 2004/04/19 15:06
名前: かいりん ID:

ブリザド+4ですが3300くらいで永久でしたよ。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.113 )
日時: 2004/04/19 19:00
名前: ・・・ ID:

3300〜4000なのですね。ありがとうです(^o^)
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.114 )
日時: 2004/04/19 22:08
名前: オリオン ID:

知り合いが以前マナ4000でした
ガマをPOT無しで食べてました(ペット盾有り
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.115 )
日時: 2004/04/20 00:44
名前: * ID:

装備しているマントにもよりますね。
10秒で10%自然回復するので、自分で計算してみるのもひとつの手ですね。
必要な情報はこのサイトに全て揃っていますので。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.116 )
日時: 2004/04/20 03:26
名前: (゚∀゚) ID:

すべて魔矢で攻撃なら更に下がりますよ(^^)
体質カイリでマナシールドなし防御力が高ければブルみたいな感じで狩り出来ますよ。
カイリでのマナPOT=ブルでのスタPOTみたいな感じで(^o^)狩場のランクを落とさないとダメですが(^^;)
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.117 )
日時: 2004/04/20 19:31
名前: ファルコン+5 ID:

ファルコン+5って必ずDSが1発で殺せるのでしょうか?
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.118 )
日時: 2004/04/20 21:32
名前: 所持者 ID:

必ずではないです。
結構殺せますがね。
50%くらいかな・・・。
思念中はほぼ殺せますね。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.119 )
日時: 2004/04/21 13:49
名前: ファル5 ID:

骸骨隊長・ハンマもまれに1撃で倒せます(思念無し)
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.120 )
日時: 2004/04/22 19:36
名前: ダイヤ級杖は使えない;; ID:

ダイヤ級の杖ってなんであんなに使えないんだろう・・。マトリや破壊等はデモもよく出ると聞くし、
汁パロではあえて使う人多いですよね。
でも杖は本当に使えません。
今星+3ですが、ファルコン+4に比べても火力劣りが
体感でわかりますよ・・。
なんとかなりませんかねぇ・・。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.121 )
日時: 2004/04/23 01:00
名前: 使用者 ID:

シルストパロスでは星杖+3のがファル4より強いです
ただし、その値段差を埋めるほどの火力差が
無いのでそうかんじるだけだと思います。
+8超えてくるとえげつない火力になるので
それまでは忍耐ですね
あと、通常武器でデモリションが出る出ないは
石化かける以外ないですので・・・。(^^;)
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.122 )
日時: 2004/04/23 10:28
名前: . ID:

>>121
信じられません。
できれば閃光ジャッカルか、キングアントロスでタイム測定をお願いします。

あと、ダイヤ武器の優越があるネオプログメアの割合がクエストパッチ/プラチナパッチで減っているので、
ネオプログメアに対して少し強いだけではなおファルコン+4に軍配が上がります。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.123 )
日時: 2004/04/23 11:08
名前: kai ID:

ちょっと星杖/破壊/マトリの成長率を比較してみました

星杖の攻撃力
星+5 星+8 星10 星15
370% 446% 497% 623%

破壊の攻撃力
LV260体力757ブル 補正+188
破+5 破+8 破10 破15
775 893 972 1168

マトリの攻撃力
LV260素早372ヒュー 補正+136
マ+5 マ+8 マ10 マ15
447 510 552 656


そして各々+5の攻撃力を基準にして+8/+10/+15の攻撃力と比較してみると、
星魂+8:1.21 星魂+10:1.34 星魂+15:1.68
破壊+8:1.15 破壊+10:1.25 破壊+15:1.51
マト+8:1.14 マト+10:1.23 マト+15:1.47

となりました。破壊/マト+5は、恐怖/TR+4とほぼ同等なので、恐怖/TR+4からどれだけ攻撃力が高くなるか、とも考えられます。
星魂+5はファル+4より少し弱いので、念のためファル+4を基準としたデータも取ってみると、

星魂+8:1.16 星魂+10:1.29 星魂+15:1.61

というデータが出ました
つまり何がいいたいかといいますと、
+8まで強化すれば他種族の武器並、+15まで強化すれば他種族よりも強い!という事です…
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.124 )
日時: 2004/04/23 12:43
名前: うるうる;; ID:

> +8まで強化すれば他種族の武器並・・・

この他種族にエイが入っていないことがかなすぃ(;_;)
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.125 )
日時: 2004/04/23 18:29
名前: 名無しさん ID:

杖は%上昇だから強化度が高いほど他より有利になると
昔から言われてますね
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.126 )
日時: 2004/04/29 21:21
名前: 野心 ID:

>>110さん
暇なのでどのくらいのマナで自然回復が追いつくか
マント毎に計算してみました。参考程度ですが。。
・精神集中はMAX(10%軽減)
・石、雷が10秒で13.85356回攻撃(14回で計算)
・速度普通魔杖は11.20825回攻撃(11回で計算)→雷/魔弾/魔矢
・表記は順に ストーンランス/雷/魔弾/魔矢 撃ちっぱなしでの自然回復最低マナ値

メタケプ(25%) 4200/3630/2640/1870
将軍+4(30%) 3920/3410/2420/1760
黄金+4(35%) 3640/3190/2200/1540
将軍+5(36%) 3640/3080/2200/1540
ブリ+4(39%) 3500/2970/2090/1540
黄金+5(42%) 3220/2860/1980/1430
ブリ+5(46%) 3080/2640/1870/1320

実用的な数値ではないですのであしからず。。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.127 )
日時: 2004/04/30 00:09
名前: ばうじっけそ ID:

攻撃速度は同じ表記でも種族によってかなり差があり
また、使用PCによっても若干変化しているようなので
一度闘技場のサッカーボール相手に自分で計測されることをお勧めします。
硬い敵を想定と誤差を丸めるために、1分で何回攻撃するか〜の方がいいでしょう。
例えば私の環境だとランスは1分で75回、魔杖は60回だったりします。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.128 )
日時: 2004/05/06 20:32
名前: 海里 ID:

過去ログにあったらごめんなさい。

カイリの2次スキルでリターンというものがありますが、
カイリがファジー変換を装備すると、どういった効果が
あるのかなと・・。
ファジー解除の確立がその分アップするのか、
それとも無意味なものなのか疑問に思う時があります。

ちなみにカイリがパロス等でレーダーの代わりにハードバリア変換を
使用すれば、総合抵抗とほぼ同じ効果がありますよね。
結局のところレーダーは必須のようなものなので・・・カイリは
状態変化したキャラの解除役に収まるのですね・・。

Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.129 )
日時: 2004/05/06 21:12
名前: うろたん ID:

No.128さま

まず大前提ですが・・・ファジー変換を装備しても、100%ファジー状態を解除できるわけではありません。
また、ファジー変換を装備してもリターン成功率は上がりません。

また、リターンは90%の確率でファジー解除するはずですが、現状では
2回以上リターンをかけなければファジー解除不可能な状態です。(稀に1回で解除します)
ただし、ファジー色(毒々しい赤色ね)が消えていないだけで解除はされている場合があり、
この際にはなんら解除装置を装備していなくても、攻撃するだけでファジー状態は解除されます。

ですので、私は統合変換を装備してリターン後に攻撃という方法を良くとります。
これは、5秒のインターバルを待ちきれないためです。
また、念のため変換装置を装備しないと即死の危険があるので・・・です。
それに、思念使用中に解除したい場合にも変換装置は欲しいところです。
ファジー変換or統合変換は必須ではありませんが、余裕があれば用意したいですね。


>ちなみにカイリがパロス等でレーダーの代わりにハードバリア変換を
>使用すれば、総合抵抗とほぼ同じ効果がありますよね。

・・・上記の意味は良く分からないです。
統合抵抗と統合変換を間違えてるのかと思って考えても・・・良く分かりません・・・(汗


一応、私的な回答としては
1.レーダー:必須
2.ハードバリア変換:やや必須
3.ファジー変換:余裕があれば・・・
4.統合変換:あると便利だけど無くても全然困らん。

という感じです。
ハードバリア変換は気合さえあれば、無くても倒せます。
ただし、ボル・マグマリザくらいまでですが・・・(鋼鉄龍と地龍は解除しないと倒すのに時間がかかり、痛いです)
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.130 )
日時: 2004/05/06 22:40
名前: kai ID:

個人的には統合変換はオススメ。
スターフレアの範囲攻撃にまきこむだけで解除効果があるので、
ソウル部屋などでスターフレアをうちまくればファジーもハードバリアも両方解除できておいしい。
リターンをファジー系に使うのは妙な仕様のせいであんまり使えないので、
統合変換を装備して攻撃して、混乱/麻痺をくらったら自分にリターンをかけたほうが有効。即死はめったにくらわないし。

昔と違って電撃リンキやアントロスが増えたから統合抵抗は価値が薄れていると思う。
統合抵抗入手するならレーダーと統合変換をそろえたほうが良い。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.131 )
日時: 2004/05/06 22:55
名前: 通りすがりの乖離 ID:

リターンを使った時にメッセージ(混乱状態が〜)が表示されたら
攻撃していれば、そのうちファジーは解除されます。(経験上)

一回で解除する事もあれば、倒し終えるまで解除しない事もありますが
変換を持っていなかったり、リターン2回掛けるのが面倒だったりした時は便利です。
ただし、完全に解除するまでは麻痺や混乱、即死等のカウンターもあるので、
実際にする時は気を付けて下さい。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.132 )
日時: 2004/05/13 16:09
名前: アンドロカイリ ID:

思念スキルを5しかあげていないメタカイリです
スキルをMAX10まであげた方がよいのか悩んでいます

ガマソロフィニッシュタイムで比較検討してみたいのですが
ガマソロスレは主旨がタイムアタックに近いのかなーとか
カイリ限定の話題だし新スレに移行しそう
などの理由でこちらにお邪魔させていただくことにしました



当方のデータです
Lv253 知力318 ファルコンの杖+3FO
指輪オプ無し 松茸未使用

【魔杖未使用、ALL石、思念有り】
4:34  4:33  4:40  4:35

【一発目雷→以後全て魔弾魔杖、思念有り】
3:30  3:24  3:27  3:26  3:33

【石→剣魔杖の繰り返し、思念有り】
2:25  2:25  2:24  2:30(呪いガマ)



ファルコン+3FOをお持ちの方で思念MAXの方や
また私以外にも、もし思念スキルをMAXにしていない方がいらっしゃったら
ガマソロタイムを教えていただけるとうれしいです
よろしくお願いします

それにしても剣魔杖強いですね(^o^)
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.133 )
日時: 2004/05/13 17:27
名前: . ID:

思念はmaxまで上げたほうが良いです。間違いなく上げたほうがいいです。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.134 )
日時: 2004/05/14 02:40
名前: アンドロメダLv255カイリ ID:

当方ファルコン+5、思念MAXのカイリですが、剣、6石化使用でガマ最速1分2秒でした。
ご参考までに。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.135 )
日時: 2004/07/29 06:13
名前: オリ回 ID:

剣の熊さん消えたね(^^)
バグは相変わらずだけど(^^;)
んでもって、雪は雷だね、ダメージ量が変わってたです(^^)
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.137 )
日時: 2004/07/31 12:27
名前: kai lipton ID:

一言板にもありましたが、マント強化による消費マナ減少が無くなったようです
金マント+5を装備していても消費マナは32で、+0とかわりません
魔法防御も同様に、金マント+5よりメタケープのほうが優秀になりました
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.138 )
日時: 2004/07/31 12:49
名前: kairi ID:

これが真実であれば、
ブリザードマントやホワイトマントの価値が
高くなりますね(メタ以下の人は特に必要?)
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.139 )
日時: 2004/08/01 20:14
名前: ID:

低レベルスクロールの効果も修正されましたか?
前よりも連続してスカが出やすくなったような気がするのですが…
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.140 )
日時: 2004/08/04 22:33
名前: アンドロ ID:

前に比べて失敗が多いですねぇ。
自分の体感だけかと思っていたんですがやはりスカ多くなったのかも。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.141 )
日時: 2004/08/05 00:49
名前: とあるカイリ ID:

レベ2凍結がスカりまくる感じしてました僕も。
青ミューに対する魔杖も通常攻撃と同じくきかなくなりましたね。
防御カプも効果ないし・・・
カイリ絶滅させたいんですかね?w
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.142 )
日時: 2004/08/05 02:34
名前: 弱々かいりん ID:

>>141
思念でライフ削られるペナルティとか
修正パッチでもしかしたらリターンの使用制限追加されるかもしれないこととか
3次スキルでもライフほとんど全部代償にしてスレ並み(?)な攻撃力となるとか
なんとなくカイリをいじめたがってるような雰囲気感じちゃいますね〜

気のせいでしょうが(気のせいであってほしい)_| ̄|○
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.143 )
日時: 2004/08/05 02:49
名前: 名無しさん ID:

それでも・・

カイリが好きなんだっ・・!
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.144 )
日時: 2004/08/05 13:14
名前: kai ID:

確かにスクの失敗が増えた気がする(Lv4石化使用)
ホワイトホーン初日はそうでもなかったんだけど7/30のパッチあたりからミスが増えた
成功率のためにLv4石化乱発してるのに確率下げられたら困る。。

ホワイトホーンはカイリにかなり有利なマップだとは思うんだけど
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.145 )
日時: 2004/08/08 11:06
名前: 根性なし ID:

Lv4石化スカおおくなった〜たすけて〜
ナイト相手に3回もスカったんじゃ・・たまりません><
86ペット盾が死にまくりで〜お金がつきる・・・。。。
青ミュウナイト硬すぎ;;
んでも、
ホワイトホーン経験値ソロ1時間
400〜550万はうまい^^
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.146 )
日時: 2004/08/08 21:19
名前: ライフ ID:

カイリでいうライフ1000は
ブルでいういくつくらいなんでしょうか?
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.147 )
日時: 2004/08/08 23:56
名前: kairi ID:

大体4倍位だと思います。
=ライフ4000

ただ、幻惑の効果があるのでブル相手には少々硬いですよ(^^)
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.148 )
日時: 2004/08/09 00:01
名前: ライフ ID:

>>147さんありがとうございました^^
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.149 )
日時: 2004/08/09 00:27
名前: よわっちいの ID:

剣魔杖ですがV窓にもう1つ魔杖置いて、
右クリ押しっぱなしでXで違う魔杖と交互に撃つことできますね。
これ使って剣魔杖2本持って連続攻撃〜てのもできるかもしれません。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.150 )
日時: 2004/08/09 15:00
名前: * ID:

カイリのライフ*10/3≒ブルへ換算したライフ
ではないかな?
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.151 )
日時: 2004/08/09 15:40
名前: ヒュー派 ID:

鉄肌・幻惑を考えて単純にカイリのライフ*3がブルのライフと考えられる。(正確には2.8倍ぐらい)
ちなみに当方体質カイリを続けてきましたがもうダメポです。マナ足りないですハイ。ヒューのエネの増え方とカイリのマナの増え方が同じだから体質にするならヒューのほうがお得。
ただし超体質を目指すならカイリ。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.152 )
日時: 2004/08/14 06:30
名前: ? ID:

よくわからないんですが・・・
鉄肌は20%カットなのでカイリのシールドと同じですよね。
幻惑は近接物理に対してのみらしいので考慮しない場合、
カイリのシールドはダメージの10分の3をライフに受けることから
>カイリのライフ*10/3≒ブルへ換算したライフ
であっていると思うのですが。
2.8倍になる理由が知りたいです。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.153 )
日時: 2004/08/14 17:57
名前: 二刀流? ID:

剣杖交互撃ち 参考データ

LV245
知力380 マナ2656
全スキルマックス
スキル時間20%UP

ファルコンFO+4


【ガマタイム】
雷杖+思念 1:53
魔矢+思念 2:32
魔弾+思念 2:26
彗星+思念 2:15
剣杖+思念 1:32(剣杖とSスピア交互撃ち)

剣杖×剣杖+思念 1:20(剣杖二刀交互撃ち)


雷杖+思念+石化 1:45
魔矢+思念+石化 2:12
魔弾+思念+石化 2:07
剣杖+思念+石化 1:20(剣杖とSスピア交互撃ち)

剣杖×剣杖+思念+石化 1:11(剣杖二刀交互撃ち)


ガマタイムは御存知の通り、パソコンスペック・通信環境・狩場によって誤差が出る場合があります。
今回のこのタイムにつきましても、このようなタイムを出す人もいる、程度に軽く見流してください。

【補足】
ガマタイム条件
各2回行い、2回のタイム差が5秒以内であれば早い方を記載。
2回のタイム差が5秒以上であればさらに2回測定し、計4回の平均値を求め、その平均値から5秒以内の最速値を記載。

測定場所は比較的人気のない監獄付近で計測。真上視点アップ。

石化は4LVを使用。そのため、失敗・短時間などはあったが、それに対しての措置はナシ。

あとで気が付いたのですがエネ球の確認を怠りました・・すみません。
タイムから推測すると、おそらく、問題なく、入れていただいてると思いますが。


【注意事項】
剣杖×剣杖は、非常にタイミングが難しく、集中力がない状態では極端にタイムが落ちる恐れがある。

剣杖×剣杖のタイミングは使用パソコンによって変わる可能性があるため、一概には言えない。
モンス体力を見つつ、自分のタイミングを計るのがお薦め。

剣杖×剣杖で狩りをしていると、時々バグって残り弾数が減らなくなることがありました。
ただ、この場合は魔杖攻撃のモーションはあるけれど、ダメージがない、と言う状態です。
補充スクで充填するか、鯖移動することによって解消できます。


3LV魔杖スクがあまりなかったので、試体個体数が少なく、データとしては不完全ではありますがご了承ください。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.154 )
日時: 2004/08/14 20:29
名前: noname ID:

>>No.153さん
詳しい説明ありがとうございます。早速試してきました。
時間無かったのであまり回数やったわけではないですが、
自分の環境で、石化+剣魔杖(ストーンと交互)と、石化+剣魔杖+雷魔杖の交互でほぼ同タイムでした。
(剣魔杖、2本所持していないため二刀流はためしてません)
思ったよりタイミングが難しい上に、何度も切り替えするので魔杖の弾数表示がばぐったりもあるので、狩り等で使うのは難しいかもしれませんね。
今度流星でも計って見ます
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.155 )
日時: 2004/08/17 13:47
名前: 乖離ちゃん ID:

やっと153歳になれて魔杖までヒィヒィ言いながらがんばってる乖離です。
初心者質問で申し訳ないのですが
LV3以上のスクはどこで売っているのでしょうか?
また、値段的に一番安いところがあったら教えてください。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.156 )
日時: 2004/08/17 14:07
名前: カイリ ID:

Lv3or4のスクは、シルスト
Lv5or6のスクは、パロスです。

1番安い所は、補給所かな(Lv1または2スク限定)

以上です(ちょっと調べると分かる内容だと思いましたが・・・。)
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.157 )
日時: 2004/08/17 14:11
名前: プロトタイプカイリ ID:

補足
3Lv・4Lvスクは冬マップでも売っています。
魔杖補充は1Lv補給所 2Lvパロスです。

これからカイリが面白くなる頃だと思うのでがんばってくださいね。
スク成功率にはイライラするかも知れませんが・・・
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.158 )
日時: 2004/08/19 14:38
名前: _ ID:

初歩的な質問で申し訳ないですが
ホワイトホーンでPTを組むとき、皆さんはどのようなスクを使っていますか?

ソロだと石化で事足りると思うのですが、PTの場合、
ブルの人の負担を考えると凍結or混乱の方がいいのかなと思っているのですが、
いかがでしょうか?それとも石化で一気に倒した方が効率がいいのでしょうか?
今は攻撃の速いブリザードメイジに凍結を使っています。

普段よく組むブルの人はあまり効率を気にしないので
どっちでもいいよと言ってくれるのですが…
石化で攻撃を受けない位置があるようですが、
普通に狩った場合について教えてください。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.159 )
日時: 2004/08/19 16:28
名前: むむ ID:

>>158
その場で自分で考えて・・・じゃだめっすか?

どっかで何度か議論されてましたが
メンバーの人数・種族・レベルなどによって臨機応変に
セレクトするのが基本です。(センスというか状況判断というか)
どっちでもいいと言われる時は本当にどっちでもいい時が多いです。

自分は石化と麻痺を常備です。
石化での足止めと、遠距離が多い場合は一時的に麻痺でです。
これで事足りない場合は一旦引くのが普通だと思います。

ブルと2人で適正Lvの狩場で無い時は凍結も持っていきます。
しかしそんな状態では長くは持ちませんので結局オープンで募集したりして
人数増やしますね(^^;)
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.160 )
日時: 2004/08/19 17:14
名前: 持ってるなら。 ID:

>>158さん
自分の場合、
近接モンス足止め=石化
遠距離モンス泳がし=麻痺
その他=ALL氷獄の魔杖
てな感じです。

氷獄が無い場合は・・・肉盾ですかね。。。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.161 )
日時: 2004/08/20 13:17
名前: _ ID:

レスありがとうございます。
他種族をやったことがなく、どれを使えば一番いいのか
わからなかったのですが、あまり変わらないみたいですね…

石化麻痺で足止め、余裕があれば凍結って感じですね。
氷獄は持っていないのでスクで頑張ってみます^^;
ありがとうございました。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.162 )
日時: 2004/08/28 23:24
名前: kairii ID:

ノーダメージで敵を狩るとして思念使用時にポット消費しない
ライフ値はいくつ位でしょうか?

先輩方アドバイスお願いします。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.163 )
日時: 2004/08/28 23:58
名前: かぃりぷd ID:

1秒毎に3%のライフが減少する、
ライフがどれだけ多くても同じように減りますよ(^^;)
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.164 )
日時: 2004/08/29 00:13
名前: kai ID:

それどころかライフ消費が増えてpotがよりキツくなる。
スキル延長とかすると必ず2個使うことになるんじゃないかな。
一回の思念で。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.165 )
日時: 2004/08/29 01:05
名前: 26*かいり ID:

>>158
PTにブルかエイ居るとスクが変わってきますね
あとペットが居るかで・・

基本的に近距離は石化 遠距離は凍結で平気ですね
石化でも綺麗に4方向から攻撃すればブルもダメージ食らいません
遠距離は防ぎようが無いので凍結&ペットで
現在ペット79ですが大活躍です^^


Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.166 )
日時: 2004/08/29 01:11
名前: 26*かいり ID:

>>164
私はカイリにスキル延長付けている方見かけたこと無いです
大体皆さん
クリ.フェタ.POT10%×2. 全体抵抗orPOT10%が多いかな
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.167 )
日時: 2004/08/29 09:20
名前: たこカイり ID:

私はスキル延長×2付けてる珍しい(?)カイリです(^^;)
ソロが多いので大物狩るときは楽でいいのですが、それくらいしかメリットがありません。
スキル延長×2だと、ライフ満タンで開始すると1POT使ってライフを全て使い切る直前で思念が切れます。
要するにライフバー2本分ですね。
あまりお薦めしません(^^;)
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.168 )
日時: 2004/08/29 13:53
名前: ID:

スクやマントの修正がありましたが、
皆さん最近の狩りの効率はいかがでしょうか?

私はまだ200ちょっとのレベルなのですが
レベルが上がるたびに全てマナに振るようにし
預けてあったペットも育てて
なるべく効率よく狩りをしようとしているのですが
あまり上手くいかず正直やる気↓です。

メタくらいになるとそうでもないのでしょうか?
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.169 )
日時: 2004/08/29 15:59
名前: kairii ID:

>>163
1秒毎に3%のライフが減少する、

ということはシャイ論などで完全な盾がいる場合
極論ですがライフは100程度でも思念による
ライフ効率は変わらないのですね?

必須スキル以外はマナ全振りして大砲キャラ作ります。
狩場限定されますが(・∀・)
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.170 )
日時: 2004/08/29 21:58
名前: FB ID:

>169
70↑のペットがいれば、Lv180あたりから石城で何時間でも食えるようになる。
ライフは200〜250もあれば十分。
思念どころか石化使う必要も無いので、面白いように金もEXPも貯まる。
操作ミスでポックリなので、適度に緊張感維持できるし。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.171 )
日時: 2004/08/30 01:24
名前: 26*かいり ID:

>>168
200前後は少し難しい時期ですかね
隼+4目指したり ペット育成したり
FBさんの言う通り70↑のペット居ればシャイロンでは殆ど補給知らずです
POTもDSから調達できるので思念使いたい放題です

シルストの奥.パロス.攻城戦など行くようになると即死防止の為
体質化が必要になりますが、それまではバランス型の方がお勧めかな
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.172 )
日時: 2004/08/30 18:29
名前: (´・ω・) ID:

魔杖についての質問です(概出だったらスマソ

剣,氷,混沌のどれかを買おうとしてるんですがどれが一番いいですかねぇ
使ったことがない為 威力や性能が分からなくて(´・ω・)

当方 体質カイリです(´・ω・)
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.173 )
日時: 2004/08/30 19:24
名前: kai ID:

混沌はウォージャイアントにまともに効く唯一の状態変化ですので、ウォージャイアントを狩る機会が多いのなら混沌がオススメです。また、赤王龍にもよく効きます。混乱時間はLv5混乱より上

氷獄は赤王龍を狩るのに効果的で、ブル(特に剣ブル)と一緒にWHで狩る時にも有効です。凍結時間はLv6凍結並

剣は通常攻撃と交互に使うことで、雷以上の威力が出せます。コスト的にも雷よりは良いので、カンソロやソウルリッパーなどで使えます。また、雷と違って経験値が他の人に取られないのでptで使うとかなり儲かります。


以上を参考に自分が戦う敵にあった魔杖をおすすめします
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.174 )
日時: 2004/08/31 00:08
名前: (´・ω・) ID:

>>171さん

わざわざ有り難う御座いました。(´・ω・)
ご参考にさせて頂きます(・ω・`)
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.175 )
日時: 2004/09/03 12:55
名前: ・・・ ID:

魔杖だけでなく通常攻撃においても、攻撃カプや松茸の効果がなくなったようです・・・
ほんの少し強くなっている気もしますが、1.25倍には程遠いです
バグかそれとも仕様変更でしょうか
今の韓国の状況を知っている人いませんか?
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.176 )
日時: 2004/09/05 22:13
名前: 通りすがりのカイリ ID:

>>175
同じく通常攻撃において松茸も攻撃カプも効果は見られませんでした。
恐竜やFDで何度か実験しましたが、時間に差が殆どありませんでした(;_;)

Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.177 )
日時: 2004/09/11 11:04
名前: やっと200歳のカイリ ID:

ファル+5の成功率が他のに比べ低いと聞いたのですがホントですか?
低いとしたらかなりショックです(;_;)
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.178 )
日時: 2004/09/11 13:05
名前: 【まだ】3回失敗 ID:

そういう噂も聞いたことがありますが、あまり気になさらなくてイイと思います。
実際に確かな統計を取った方が居るわけではないので。

成功するときは、成功しますので。

あまり、+5強化はおすすめではないのですが、がんばってくださいね。

Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.179 )
日時: 2004/09/12 11:51
名前: 180海里 ID:

育て方について質問です。

教科書どおり、ライフ30:マナ70くらいで振っているのですが、ライフは200くらいにして、残りを全部マナに振ったほうがいいという話もあり、どうすればよいか迷っています。

今はレン・シャイでクエしながらお金稼ぎつつ育てていますが、どう振ればいいのでしょうか。。将来的には、せっかくなので攻撃力重視の魔法使いになりたいのですが。。

今再配分すると5〜600万。(;_;)

宜しくお願いします。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.180 )
日時: 2004/09/12 15:47
名前: . ID:

ライフ200だとシャイ以外ではまともに狩りにならないと思います
そしてペットが居ない場合シャイでもきついのではないでしょうか
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.181 )
日時: 2004/09/12 22:49
名前: <> ID:

No180さんのとおりでPT中心の狩ならやっていけると思いますが、
ソロであればシルへ行ったときに苦労すると思います。
できれば3撃は耐えられるようにしないと攻撃力が活かせるかと。
攻撃力はある程度武器に依存してくるので、むしろ4:6の方が
効率良いのでは(あえて私の考え)。
私も150でいったん3:7(ちょうど300:700になったので)にして
その後は体質中心に振っています。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.182 )
日時: 2004/09/13 14:22
名前: 180海里 ID:

ありがとうございました〜
参考にさせていただきます。
Q&A BBSに出すべき話題にもかかわらず丁寧にありがとうございました(^^)
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.183 )
日時: 2004/09/13 17:54
名前: FB ID:

精神集中のおかげで、ダメージ比率が3:7→4.5:5.5あたりまで動いてるはず。
ライフ:マナを殆どタイかやや知寄りが、一番良いかと思います。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.184 )
日時: 2004/09/13 20:06
名前: うろたん ID:

いや・・・精神集中スキルにより、3:7→30:56じゃなかったかな?
なので、約1:2
今、自分の配分が大体1:2になってますが、均等にバーのダメージが減るので
一般的な配分を目指すなら1:2だと思います。
(攻撃分のマナを考えて、ややマナ大目の1:2配分という計算です)
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.185 )
日時: 2004/09/14 00:20
名前: FB ID:

確かに、4.5:5.5なんてやたら豪快な計算ですねぇ。(^^;)
約100:183という計算結果が出ました。(^_-)
1:1.8に攻撃用のマナ分修正いれて、約1:2でOKだと思います。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.186 )
日時: 2004/09/24 04:27
名前: 恐リ ID:

幻惑を計算に入れると、4.5;5.5だね?w
てか、幻惑、精神マックス、シールド全開で1000の攻撃食らうと198になるんですが、てことは、5分の1になるってことなのかな〜?(^o^)
あ、対人(ブル)計算ね(^^)
ちなみに1200ライフで、恐怖4Hデモ怒髪カプ無し、闘技場で貯めまくってスレ受けましたが、10回中1回も逝きませんでした(^_-)
ライフ、_になりますがw
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.187 )
日時: 2004/09/24 05:02
名前: ふぅ ID:

>>186
相手とのレベル差はいくつでしょうか?
防御力がどの程度あるのでしょうか?
上記の事等も書かれていれば参考になるかもしれません(^^;)
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.188 )
日時: 2004/09/24 11:00
名前: うろたん ID:

>>186
幻惑を入れてライフ:マナ比が変わるのはおかしいと思いますよ。
それが対人計算でも・・・
対人(ブル)なら、元のダメージを軽減した後の、本来のダメージ算出の結果は
概算として次のダメージ算出になるはずです。

元のダメージ→シールド吸収(20%)→幻惑吸収(14〜50%)→防具効果→軽減後のダメージ

更に、この後でライフ:マナに割振られると考えられるので

シールドによりライフ:マナ=3:7
精神集中によりマナダメージ20%カットにより、ライフ:マナ=3:5.6=30:56
この比率を若干マナ寄りに近似すると、ライフ:マナ=30:56≒30:60=1:2

ダメージ分散の効果とトータルの軽減効果をごっちゃに考えると、ライフ:マナの割振り計算がおかしくなると思いますよ。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.189 )
日時: 2004/09/24 18:43
名前: kai ID:

幻惑はライフにしか効果ありませんよ
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.190 )
日時: 2004/09/24 19:02
名前: うろたん ID:

>189
え゛・・・
幻惑の下記数値
対ブル:14〜50%ダメージ吸収
対モンス:モンスターの攻撃7〜25%吸収

これって3:7でダメージ分配した後のライフダメージの吸収の事を指してるんですか?
とすると、ライフ:マナのダメージ分配比率は

対ブル時−15〜25.8:56
対近距離モンス字−22.5〜27.9:56
対遠距離その他物理攻撃(含ヒュ・エイ)−30:56

ライフ部分のダメージを平均化すると

対ブル時−20.4:56=204:560≒5:14
対近距離モンス字−25.2:56=9:20
対遠距離その他物理攻撃(含ヒュ・エイ)−30:56

・・・ブルの攻撃ってこんなに吸収してたかなぅ・・・
この計算だと幅が大きいから、大雑把に1:4〜1:2くらいで分配されるみたいだけど
そこまでマナにダメージが入った記憶がないです(_ _;

計算方法、間違ってるでしょうか?
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.191 )
日時: 2004/09/24 19:53
名前: kai ID:

はいそうです
少なくとも対モンスではその計算どおりです
ただし、対モンス時に吸収率が7〜25%で効果がライフだけというのは確認してますが、
対ブル時について幻惑の適用範囲がライフだけかどうか、また吸収量が14〜50%かどうか
どちらも確認していないのでなんとも言えません
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.192 )
日時: 2004/09/24 21:36
名前: うろたん ID:

なるほど。
kaiさま、返信&情報ありがとうございます。
今まで間違って解釈してたよ・・・俺・・・_| ̄|○

そんなわけで、新たにライフ:マナをちゃんと計算してみました。
対人(ブル)は測定するにも難しそうだけど、バーの減り加減でアバウトに見ることは出来るかな?
(下、さっきの結果をちょい修正)

ブル−15〜25.8:56
近距離モンス−22.5〜27.9:56
遠距離物理攻撃(含ヒュ・エイ・カイリ)−30:56
魔法攻撃−0:100

これをマナ100で揃えると下のようになります。(小数点以下、四捨五入)

ブル−27〜46:100
近距離モンス−40〜50:100
遠距離物理攻撃(含ヒュ・エイ・カイリ)−54:100
魔法攻撃−0:100

今、私のカイリがライフ:マナ=1:2にしてあるので、仮にブルから攻撃を受けると
常にマナが多めに残る事になりますね。
大体、1:4〜1:2に割り振られるはずなので、ライフに対してマナが倍近く削られる状況も起こるか否かを確認してみます。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.193 )
日時: 2004/09/24 21:37
名前: フィクスレイ ID:

幻惑なんて全く気にしていませんでしたが、(^^;)
私も認識を誤っていたので、実験♪実験♪

対近距離モンス時(6回の試行で)
2.43〜2.76 : 5.6

対ブル時(10回の試行で)
1.70〜2.60 : 5.6


対ブル時、1.70は1つだけ飛びぬけて低かったですが(平均2.41)
2.25未満が3回あったため、
対ブル時も幻惑の適応範囲がライフのみで、吸収量は14〜50%で
あってそうですね。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.194 )
日時: 2004/09/24 21:48
名前: フィクスレイ ID:

って、対ブルの時に2.60があるのは何やら不味そう。。(^^;)

他に気になった事は、
対ブルでは、±2.56が半数以上だったので、
基本が15%カットなのかな。。
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.195 )
日時: 2004/09/24 22:04
名前: うろたん ID:

はやいっ
俺がやる前にやられてしまった・・・_| ̄|○
幻惑効果、こんな効き方をしてたとは・・・

こうなると知力カイリ主流の韓国バージョンは、一般戦闘に特化した状態なのかなぅ
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.196 )
日時: 2004/09/25 08:43
名前: 恐リ ID:

対人(ブル)
シールドの20%減と幻惑の14%(14%〜50%)で34%ですよね?
1000の攻撃食らうとして、340消えて、残り660、そして、シールドの3:7で、
ライフに来るダメージは198防御無しで計算してます。
ってことは、やっぱ5分の1ですか?
計算まちがってますか?
か、シールド20%で減った後、3;7で振り分けて、ライフのみに来るダメージを、14%引くと、206.4なんですが、これもまちがってますかね?
どっちだかわかりませんが;;
とりあえず、1200まで上げれば、恐怖4Pスレあたりまでは逝きません><(サッカー場、防御0、松茸ナシで)
城攻めになると、防御がかかわって来るので、良く分かりません;;
@シールドバグの恩恵ですので、当方マナはあんま考えておりませんw
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.197 )
日時: 2004/09/25 13:41
名前: うろたん ID:

>>196
ここまでの話を統括すると・・・
シールドの20%ダメージ削減はライフ、マナにダメージを振り分ける前に発生しています。

とりあえずダメージ分散の算出は、比の計算で考えた方が分かりやすいです。
まず、シールドの20%カットと防具効果によってカットされた後、あるダメージが入ったとします。
このダメージが、ライフ:マナ=3:7の比で分散されます。
これに精神集中によりマナダメージが20%カットされるため、
ライフ:マナ=3:7×0.8=3:5.6
となります。

更に幻惑によりライフダメージが14〜50%削減される(対ブル)ため、
ライフ:マナ=3×0.5〜3×0.86:5.6=1.5〜2.58:5.6

フィクスレイさんの話によると、15%前後の削減が中心値である可能性が高いため
ライフ:マナ=3×0.85:5.6=2.55:5.6≒1:2(ざっくりとですが)
くらいになります。

実際の数値で考えると、話がややこしくなりかもですが、下記参照です。

1000のダメージを食らう場合、次のようにダメージ変動します。
(対人、ブルの場合)

1.シールド(20%削減)→800
2.防具の効果(防御400と仮定)→400〜600(平均して500と仮定し話を進めます)
3.シールドによりライフ:マナにダメージ分散→ライフ:マナ=3:7=150:350
4.精神集中によりマナダメージ削減(20%)→ライフ:マナ=150:350×0.8=150:280(=3:5.6)
5.幻惑によりライフダメージ削減(14%〜50%)→ライフ:マナ=150×0.5〜150×0.86:280=75〜129:280
  =102:280(≒5:14)(中心値に変換。実際はなぜか15%削減前後が多いらしい)
  15%削減を中心値とすると、ライフ:マナ≒128:280≒1:2
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.198 )
日時: 2004/09/25 12:28
名前: あきょ ID:

防具の効果によるダメージ減少の方が
先じゃなかったですか?
2と1の順序が逆では?という意です
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.199 )
日時: 2004/09/25 13:41
名前: うろたん ID:

あ、逆かも
むか〜し調べたから、ちと資料探してきます

↓(調べた結果)
確かに、防具の効果が先でした。
最終的なライフ:マナ比率は変わらないですが、全体としての軽減効果は
若干差が出ますので修正します。

1000のダメージを食らう場合、次のようにダメージ変動します。
(対人、ブルの場合)

1.防具の効果(防御400と仮定)→600〜800(平均して700と仮定し話を進めます)
2.シールド(20%削減)→560
3.シールドによりライフ:マナにダメージ分散→ライフ:マナ=3:7=168:392
4.精神集中によりマナダメージ削減(20%)→ライフ:マナ=168:392×0.8=168:314(=3:5.6)
5.幻惑によりライフダメージ削減(14%〜50%)→ライフ:マナ=168×0.5〜168×0.86:314=84〜145:314
  =115:314(≒5:14)(中心値に変換。実際はなぜか15%削減前後が多いらしい)
  15%削減を中心値とすると、ライフ:マナ≒143:314≒1:2(1:2.2くらい)
Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.200 )
日時: 2004/09/26 00:00
名前: 26*かいり ID:

>>199
当方ライフ2400のカイリですが
この計算を見てデモで即死した時のダメージが恐ろしく感じました

Re: 総合カイリプトン討論板No.3 ( No.201 )
日時: 2004/09/26 07:12
名前: 恐リ ID:

防具の防御力が先来ちゃうんじゃ、スレにはあんま意味無いですな;;
んで、うろたんさんの計算式で(幻惑15%)2400カイリを殺す(防具無し)のに、必要最低限なスレダメは、11760でしたw
みんな無理ですw

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