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[5] ダメージの「壁」>>敵の自然回復
日時: 2002/08/05 15:55
名前: BlueAngel ID:

ふと気付いたことがありました。
それは敵の自然回復についてです。
すんごいことを見落としてました^^;
おそらく、みなさん感じる体感があると思います。
1.一定LVが上がって、昔と比べてある敵が柔く感じる
2.武器を例えば+2分くらい強化したり、1ランク上の
 武器に持ち替えたりして、数値以上の強さ、
 つまり、敵の柔さを感じる
みなさんあるでしょう。
私自身もこのようなある一定火力を有して越える
「壁」なる存在を感じてました。
この壁なる存在が何によるものなのか、これまで
いろんな角度から検討してきましたが(暇人^^;
具体的にはその要素として
「防御」や「LV補正」なる因子を想定しました。
ここに大いなる見落としを今発見した次第で、報告です^^v
ポイント
1.敵は自然回復する
2.自然回復は一定で行われる(ex.ドラの場合約12sec毎に回復する模様)。
※全モンスが12sec毎に回復なのか、さらに
 何%回復するのかは現在確認中。
以下便宜上、全モンス12sec毎に10%自然回復する
ものとして記述します。

この自然回復を考慮すると
これまでダメージとend時間は反比例の関係に
あるとされてましたが、大きくその様は変化します。
つまり、endするまでに
「何回自然回復させたか?」
これがポイントとなります。
火力-end時間のグラフは反比例の形状をした
12sec毎の階段グラフとなります。
その段差(ステップ)がいわゆる体感として感じる
「壁」というわけです。
分かりやすく具体的に例をあげます。
1秒間あたり
A=火力200 B=火力150 とします
Aさんがジャスト12秒でend出来るモンスXがいるとすると、
モンスXのHP=12×200=2400 となります
このXをBさんが単純に攻撃するとなった際
2400÷150=16秒となりますね。
ところがどっこい、実際はことなります。
なぜなら12秒(前述;確認中)に1回自然回復するからです。
回復量を10%としましょう。
するとBさんは16秒計算上かかるわけですから、
1回回復するので、モンスXのHPは
実質上;2400×1.1=2640
となるのです。
するとBさんは実質
2640÷150=17.6秒 かかることになります。
体感では2秒くらい遅く感じることでしょう。

実例でいきますと、(参照;サファ〜end時間のスレ参照)
対ゴンドラで
業+1STR500の1スイングの期待値231
のプレーヤーAがend時間42秒
業+3STR570の1スイングの期待値283
のプレーヤーBがend時間30秒
私はこれにものすごく違和感がありました。
なぜなら計算上期待値の反比例計算では
Bの30秒を基準にした場合、
Aは36,7秒で倒せる計算なのです。実際は42秒。
これまた、この自然回復を考慮すれば、
同じくパパも12sec毎に10%回復するものとしますと、
Bさんはendまでに2回自然回復されてます、
つまり実質倒したのは「パパ1.2」のようなものです
一方
Aさんはendまでに3回自然回復されてます、
上と同様倒したのは「パパ1.3」のようなものです。
つまり実質上倒したモンスのHPが違うからこそ
end時間に差がでるわけです。
また、別実例として、対メイスのスレを参照
すると分かりますが、
STR195吸血0とSTR532恐怖0の1割のずれは
つまりは自然回復が2回と1回の差なわけですね。
長文失礼しました^^;
最後に
敵に自然回復させるな!
ってことですw






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Re: ダメージの「壁」>>敵の自然回復 ( No.1 )
日時: 2002/08/05 16:01
名前: BlueAngel ID:

ってことで、
防御もLV補正もないかも・・・ショボン
まぁちと一旦白紙っぽいです^^;
自然回復加味したら
まぁおおむねSTR依存してますからね・・・・
でもなんかある気がするんだなぁ・・・ボショ
Re: ダメージの「壁」>>敵の自然回復 ( No.2 )
日時: 2002/08/05 16:05
名前: BlueAngel ID:

おっと、それから
同時に敵の自然回復間隔&量も募集です^^v
ちなみに、一定量攻撃して、攻撃を止めて
放置したままだと敵のHPは変化しませんから、
素手で殴るなりして、確認してください^^
完全放置状態では見かけHPが変化しません。
あしからず。
Re: ダメージの「壁」>>敵の自然回復 ( No.3 )
日時: 2002/08/15 00:46
名前: のりすけ ID:

これ前から疑問だったんですよ
頑張ってください

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