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[145] モンス情報コンプへ向けて
日時: 2002/12/08 19:28
名前: 某ヒュ ID:

僕が盾、L90台のカイリさんが
攻撃という形で測定してみました。
練金腕輪を外した状態での値です。

モンス名-経験値-お金

鯖島メイス-6220-498
金ドラ-54530-4362
魔ドラ-27750-2220
骸骨隊長-4684-375
ハンマ-5876-470
ヘル-4965-397
メイス-18660-1493

デュレの経験&攻撃力測定PTなんて
ボランティア集団は集まらないだろうなぁ・・・

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Re: モンス情報コンプへ向けて ( No.1 )
日時: 2002/12/08 19:49
名前: 匿名 ID:

同じ事考えてる人がw
Re: モンス情報コンプへ向けて ( No.2 )
日時: 2002/12/08 20:10
名前: ボンマーシー ID:

「シャイロン槍兵」
Exp・・・14667
Gold・・・1000(錬金装備時1020だったのでおそらくこれ)

開門前にエイで壁内測定(爆
Lv120未満だったので合ってるかと。
今はもうLv120超えたので、魔術師と剣兵は分からずじまい・・
それと攻撃力(全裸&シールド無時ダメージ)も気になりますね。
それと参考資料をいちおう・・っとこれを元に書くとパクリとなってしまうんでせうか(^^;)
http://www9.ocn.ne.jp/~lag2home/damage.html
http://whitemilk.hp.infoseek.co.jp/monster_select.html
いちおうみるく小屋のほうにも攻撃力のってますが、シャイのデータがなかったのでLagLagHOMEも。
カッターの攻撃力は1840とのことです(この討論版のミューモンス攻撃力スレ参照)
あと攻撃力が謎なモンスはタウロン、ボル城モンス全部で、Expが謎なモンスはガマ、レックス、シャイ魔術師、シャイ剣兵、城主アルベルドですね。
レックスはLv補正なしの人が複数で狩った場合のExpの配分式がわからない限り測定できないぽいですね^^;
アルベルドも上の式を知ってからエイが開門前に・・いや、反射が駄目か(+_+)
補正なしの二人で狩った場合その二人のExp足して出る量では駄目なんだろうか・・
チーターが倒して24万ほどだった(Lv不明)という話はありますがどうなんでせうか。
Re: モンス情報コンプへ向けて ( No.3 )
日時: 2002/12/08 20:12
名前: ボンマーシー ID:

↑のExpと攻撃力が謎なモンスにデも追加〜
Re: モンス情報コンプへ向けて ( No.4 )
日時: 2002/12/08 22:01
名前: スレ主 ID:

タウロン・金ドラも測定してLag2homeに投稿したんですが数値忘れちゃいました。
タウロンが1240?金ドラが1200台後半だった記憶が。

矛+5か輪+4でレックの自然回復に勝てないですかねェ
Re: モンス情報コンプへ向けて ( No.5 )
日時: 2002/12/10 01:22
名前: スレ主 ID:

調査してきました
モンス名-経験値-お金
鬼目-311-25
グレムリン-412-33
グロム-538-43
闇兵士-597-48
巨人-694-56
電撃-883-71
子牛-1374-110
メタル-1684-135
親牛-1821-146
Re: モンス情報コンプへ向けて ( No.6 )
日時: 2002/12/10 01:26
名前: スレ主 ID:

コブロッサム-171-14
ブロッサム-261-21
鉄虫-311-25
クランプ-369-30
三つ矛-694-56
丸のこ-883-71
鉄拳-1684-135
魔術師-1684-135
骸骨兵士-2042-163
アックス-2042-163
Re: モンス情報コンプへ向けて ( No.7 )
日時: 2002/12/10 01:28
名前: スレ主 ID:

ゾンビ-1013-81
鼻-既知-993
ドラ-既知-1287
鯖クランプ-1511-121
鯖メタル-1852-148
Re: モンス情報コンプへ向けて ( No.8 )
日時: 2002/12/10 01:43
名前: スレ主 ID:

で、どうでもいいことですが
南2・シャイ以外の調査したモンス達は

補正無し経験÷お金=約12・5

になるようです。
デュレもこの式に乗ってる・・・かも
Re: モンス情報コンプへ向けて ( No.9 )
日時: 2002/12/11 00:18
名前: うろたん ID:

おっ。こんなところに同業者の集団が^^;
一応、私が集めたデータだとデュレ様とタウ・ボ城モンス以外、経験値・LV・お金・ダメージを取り揃えてあります。
下記の測定方法なので、一定値に収束していないものが
若干ありますが・・・
(いろいろな方に協力してもらいました^^;)

【補正無し経験値とLVの測定法】
緑エイディアのHPの経験値算出式を参考してモンスLVとモンス経験値の
二つの未知数を決定します。
ちなみに、上記サイトの算出式が正しいことは、事前確認済みです。
【モンスお金】
腕輪をはずした状態で測定
【攻撃力】
裸で測定。
当方、乖離なので、モンスによってはシールドを張って
計測しています。
シールドの減少分(小数点以下の処理)は事前確認済みなので、そこから割り出しています。
モンスによっては、1の誤差が生まれるので、その場合には着物下だけを装備して、誤差がなくなるまで
測定しました。
【ソロ不可能なモンス】
集団で攻撃し、倒す瞬間に一人を除いて全員に帰還してもらいました^^;

次のレスに集めたデータを載せます。
Re: モンス情報コンプへ向けて ( No.10 )
日時: 2002/12/11 01:02
名前: うろたん ID:

【ラグラミア】
モンス名−経験値−LV−攻撃力−お金

甲羅鼠−10−1−2−1
狼−23−3−3−2
ラダ−37−5−5−3
甲羅蟹−57−8−5−4
毒蟹−70−10−8−6
白虎−83−12−7−7
海サソリ−141−22−21−11
毒サソリ−232−30−33−19
カメロン−311−35−44−25

【デカルディ】
ヘルコブラ−171−25−25−14
アーワン−171−25−25−14
リザード−232−30−33−19
鬼目−311−35−44−25
グレムリン−412−40−58−33
グロム−538−45−76−43
闇戦士−597−47−84−48
巨人兵−694−50−115−56
電撃シザーズ−883−55−140−71
デビルジャイアント−1374−65−220−110
暴走サイボーグ−1684−70−275−135
バトルジャイアント−1821−72−294−146

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