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[806] 総合ヒューマン討論板No.8
日時: 2006/06/17 12:03
名前: ひゅーまそ ID:


ヒューマンについての情報交換&意見を交えるスレッドです。
長くなりそうな話や、レス一個で解決できるようなこともここに書き込みましょう!

■過去ログ
総合ヒューマン討論板No.1
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=378
総合ヒューマン討論板No.2
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=view&no=472
総合ヒューマン討論板No.3
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=view&no=616
総合ヒューマン討論板No.4
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=666
総合ヒューマン討論板No.5
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=700
総合ヒューマン討論板No.6
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=737
総合ヒューマン討論板No.7
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=763

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Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.1 )
日時: 2006/06/18 00:15
名前: ID:

えと、前回の討論板でヒューは、オールラウンドキャラにとか、と言う意見が出てましたが、本当に皆さんそれで良いのですか?それと、他種族と比べ出したら切りがないですが、他種族と火力やスキルを均一にする必要も無いと思います。初めてエタカをやり出した時に、どの種族が最強か?なんて考えずに皆さんキャラを選んだ人がほとんどだと思います。そのキャラを皆さん大事に育てて、来たと思います。選んだキャラがたまたまヒューでたまたま最強種族と言われてるだけだと思います。それに、コセンなどでは、武器が非速という理由からクリゲット率が高いだけで、実際に他種族とガチンコで勝負すると、決してヒューが最強種族と言われながらも、負ける事も多く有ります。大体オールラウンドキャラって必要無いと思います。ジーエルとかでも、他種族の力がなければミュエルなんて狩れませんよ?ヒューが最強種族でオールラウンドキャラなら、ヒューだけでミュエル狩れますか?それを踏まえれば、ヒューが最強種族なんて錯覚に過ぎないと思います。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.2 )
日時: 2006/06/18 01:12
名前: そういう話でした? ID:

オールランドキャラという話でしたか?
オールマイティーな中途半端さを持ったのがヒューの
原点だという話ではなかったかと思うのですが。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.3 )
日時: 2006/06/18 03:06
名前: んー ID:

>>1
何が言いたいのかよく分かりませんが
ヒューは別に最強じゃありませんし
最強なんてどうでもいい
ハイメタになればカイが最強って説もありますし
種族的にはやりたいものをやればいいのであって
ミュエルの話を出すのもおかしいですね
メンタル解除できないし
メンタルじゃなければ、レベル500のヒュー1万人いれば
かれるだろうけどね
ミュエル狩れるって話はこういう飛躍しすぎた話です

火力スキルを均一ってどっかに出てました?
ヒューは平均、なのでセイバーなくして火力落とす必要がある
とは思いますが
火力落ちるのが気に入らないからかな?

最後に1つ間違いを
体力ヒューが流行って、多種族からヒューに転向した人は一杯います
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.4 )
日時: 2006/06/18 03:24
名前: ブル ID:

ちょっと話がずれて推測ですいませんがエイ1名にヒュー270〜290が30名で
特に問題なくミュエルはかれると思いますよ。(260含め50人ならもっと確実かも)
部屋の雑魚を掃除が出来ないのが難点ですが^^;(エイ4,5名は欲しいですね)
ミュエル単発に耐えれるヒューは極端なステ振りでなくともいますし
共有がある状態では最後までも意外に持っちゃったりします。

メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.5 )
日時: 2006/06/18 05:42
名前: あ〜あ〜 ID:

>>1
火力信者はもういいよ
飽きた
改行知らないし
偏見ばかりだし
同じヒュー使いかと思うと...
汚さないでください
お願いします
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.6 )
日時: 2006/06/18 05:53
名前: dad ID:

>>1
体質ヒューが複数居ればミュエルぐらい倒せますよw
元々は火力も微妙、硬さも微妙、何にも特化しないのがヒューだったのに今じゃ体力ブルより硬いわ、火力は5種族中1番だわ(瞬間火力はハイブリだがガマ等ライフが多い奴に対してはやはりヒュー)どれだけ恵まれてるのか理解してないだろ?

乖離とヒュー両方やってみるといいよ。
M-99+5とCCMK-1持ったヒューにファル5乖離が余裕で負けちゃうから。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.7 )
日時: 2006/06/18 11:00
名前: プレヒュ ID:

>>6

>今じゃ体力ブルより硬いわ
それはない。
今264の体力ヒューだけど、いつもペアしてる258の体力ブルの方が明らかに硬い。
ちなみにライドとかも振らずに全部体力にまわしてます。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.8 )
日時: 2006/06/18 12:50
名前: / ID:

>>5

あなたの様な方が居るからヒュー板が汚れるんですよ。

>火力信者はもういいよ
>飽きた
>改行知らないし
>偏見ばかりだし
>同じヒュー使いかと思うと...
>汚さないでください
>お願いします

ここは、あくまで討論板です。
上記の内容の様な事書く方が居るからののしりあいにな
るのでは?

上記の様に飽きたなら書き込みせずにスルーすれば良い
だけの事だと思います。

>>1

さんは、あくまで過去のログちょっと見てカキコした様
に思います。ですから、内容がいまいちつかみにくく、
話が飛躍してるかと・・・


メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.9 )
日時: 2006/06/18 13:20
名前: you too ID:

>あなたの様な方が居るからヒュー板が汚れるんですよ。

おかしいですね。
>>5からここまで汚れた事実など有りましたか?
実に不思議です。

スルー出来ない事では同類です。
勿論私もですが、あえて書いてます。

私は未だにバランスでやってます。
オールラウンドキャラを否定されてもね。
別に体力ヒューにしなくてもセイバーを持たなくても戦えますからね。
それぞれに目的、目標が有るのに否定されては文句も言いたくなります。
いえいえ、討論したくなります。
反論してきたら良いじゃないですか。
討論板なのでしょう?
そういうことです。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.10 )
日時: 2006/06/18 13:32
名前: ID:

ヒューは今のままでいいということを主張したいんだろうけど、

>選んだキャラがたまたまヒューでたまたま最強種族と言われてるだけだと思います。

>ヒューが最強種族と言われながらも、負ける事も多く有ります。

>大体オールラウンドキャラって必要無いと思います。

>他種族の力がなければミュエルなんて狩れませんよ?



上記のような意味不明で自分勝手な思い込みを根拠にして

>ヒューが最強種族なんて錯覚に過ぎないと思います。

このような結論を導き出すのはちょっと・・・
他のヒューの人が可哀想。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.11 )
日時: 2006/06/18 17:42
名前: dad ID:

>>7
低レベルだからでしょ。
280台にもなれば超えますよ。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.12 )
日時: 2006/06/19 03:24
名前: プレヒュ ID:

>>11
280台の体力ブルなんてほとんどいないと思いますが・・・?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.13 )
日時: 2006/06/19 12:21
名前: オリヒュ ID:

本鯖とマト鯖で重火器の攻撃力が違うんですが・・・
今後の仕様となるのでしょうか?
当方レーザーMK2で試し、約2倍となってました。
既出だったらごめんなさい。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.14 )
日時: 2006/06/20 17:50
名前: メタヒュ ID:

>>12
いるいないじゃなく超える超えないを言いたいんじゃない?w
その人の周りには何人かいるんでしょ。変わり者が
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.15 )
日時: 2006/06/20 17:54
名前: dad ID:

>>14
僻みも結構ですが、事実ですから。
ヒュー討論版全て目を通しましたか?
何度か書き込みがありますが。
人を叩くのも調べてからにしてくださいね。
変わり者メタヒューさん。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.16 )
日時: 2006/06/20 23:55
名前: メタヒュ ID:

気にさわることでも言ったかなぁ(;´Д`)
なんでそんなキレ口調なのか知らないけど頑張ってねw
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.17 )
日時: 2006/06/21 17:07
名前: ・・・ ID:

オートマインはダンジョンのみで使用可能っぽい
SS見るとドミトロンで使ってるから、あそこエアーライド使えないっぽいね。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.18 )
日時: 2006/06/21 17:20
名前: あう ID:

某サイトには
ダンジョン フィールド
使用可能になってますよ(オートマイン)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.19 )
日時: 2006/06/21 18:12
名前: ・・・ ID:

あらこれは失礼
公式でダンジョン使用可能って書いてあったから勘違いしました
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.20 )
日時: 2006/06/22 00:47
名前: ふー ID:

SP/BP武器についての考察、載せておきます。
(私がギルド内向けに書いたものを転載。)


---韓国仕様がそのまま日本に適用された場合を想定して---

重兵器の仕様変更(攻撃力&速度変化)による、火力変化表を乗せておきます。
累積・追加ダメージの無いレーザーに関して計算してみました。
数値は武器の平均値をとってあります。


0.57(速)/ 0.77(非速)=0.74

       現  パッチ後 速度考慮
 ノーマル 175  |175|   130
 MK-1  250  |250|   185
 MKSP  285  |525|   388
 MKBP  285  |450|   333
 MK-2  365  |750|   555


種族間調整というより、ヒューマンの中(重兵器のグレード間)で、
差を持たせるための仕様変更の様に感じます。
パッチ後のMk1とSPの差は約200。
現仕様のレーザーノーマル有無の差と同じ位でしょうか。
Mk-1を持ち続けると、実質火力ダウンです。
(65なんで、対して変わりありませんが。)

火炎>CC>レーザーというダメージ設定に変化は無いと思います。


(ちなみに、攻撃速度が敵を倒す秒数に依存しない位に収束した場合と仮定しています。)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.21 )
日時: 2006/06/23 00:32
名前: びんぼひゅ ID:

こういう仕様になるならBP/SPをパワスレ並に出せと言いたい
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.22 )
日時: 2006/06/23 00:54
名前: ID:

SPとBPとmk2は今より時間火力がアップすると言うことですが?

現仕様でセイバーヒューにしていなければ重火器バグがなくなっても総合火力でも
mk1以下は時間火力ダウンだけどSP・BP・mk2は時間火力アップなのかな。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.23 )
日時: 2006/06/23 22:05
名前: ++ ID:

>>20
>0.57(速)/ 0.77(非速)=0.74
書き間違いとは思うが
0.57(非速)/0.77(速)=0.74 だね。
しかし根本的に銃兵器の速度は普通ですよ。
よって0.57(非速)/0.98(普通)=0.58
     現  パッチ後 速度考慮
 ノーマル 175  |175|   101
 MK-1  250  |250|   142
 MKSP  285  |525|   299
 MKBP  285  |450|   256
 MK-2  365  |750|   427
バランス調整(ヒュー弱体化)のパッチで>>20のように強化してどうする。
ま〜BP以下は大幅弱体、SPが現状維持、MK2は強化でソコソコな内容だね。
※MK2持ちは人数少ないのでしょうがないって感じ。
他の重兵器も同じような結果に成るのではないかな。
それとも追加ダメージ(累積、火炎)によってはレーザーが飛びぬけて弱い結果に成るかもです。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.24 )
日時: 2006/06/23 23:03
名前: ID:

0.57(非速)/0.77(速)=0.74だったんですか
単純に1(普通)/1.66で0.6倍で 

    現 パッチ後 速度考
 ノーマル  175  |175|   87
 MK-1  250  |250|   150
 MKSP  285  |525|   315
 MKBP  285  |450|   270
 MK-2  365  |750|   450

かと思ってました。
と言ってもどの道、N=Nスレ、mk1=Hスレ、BP=Gスレ、SP=Pスレ、mk2=Pデモと言った感じで
SPで微増、mk2で2割増の火力になるんですね。
やった!ウマー(゚Д゚)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.25 )
日時: 2006/06/23 23:12
名前: ふー ID:

ううわ、本当だorz
重火器の速度は普通でした。
さらに、速度と非速逆だた・・・
流れ的にスレ消さない方がいいですよね(~Д~;)

ご指摘ありです。
そして、MK1がヤヴァイくらい弱くなる件について○| ̄|_
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.26 )
日時: 2006/06/24 00:25
名前: ふむふむ ID:

BP以上は今まで以上に高騰しそうですね
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.27 )
日時: 2006/06/24 05:02
名前: サイコ ID:

この前ヒューを始めたのですが、ステフリを聞きたいのですが体力ヒューにするには、体力+素早さだけでいいのですか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.28 )
日時: 2006/06/24 10:50
名前: 無礼者 ID:

良いです。

ちなみに「○○種族」と呼ばれるのは
ブル:
(剣)体力161
(斧)体力177
ヒュ:体力73 素早123
エイ:体力54 知力148
カイ:体力61 知力140
に振った上で残りのポイントをどこに振り分けたか、ということです。
(ちなみにこれはその種族がすべての種族装備ができるようになる必要最低値です)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.29 )
日時: 2006/06/24 12:37
名前: ちゃらんぽらん ID:

必要スキルにすべて振った上で、狩場で困らない最低限のエネを確保し、残りを体力に振るのが体力ヒューかなと思ってます。
最低限のエネというのは人によって判断が違うので一概に「これだけ」と決めることは出来ませんので狩りをしながら調整しましょう。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.30 )
日時: 2006/06/25 15:18
名前: ここに書いてもいいのかな ID:

デープアタック、チェーンアタック使いこなしてる方います?。
私もスキル振っているのですが、(現:デープmax、チェーン1)
使ってみたら「・・・・」な攻撃力で^^;
セイバーの魔法攻撃力ってなんだろう。乖離と同じの攻撃の種類ってことかな。
うーむ、分かりません><
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.31 )
日時: 2006/06/25 16:34
名前: あえて使ってないけど ID:

流行ってるって事は、両方MAXにしてから本領発揮なのでは?
使えないものをわざわざメタ盾外して防御力捨ててまで使わないと思いますよ。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.32 )
日時: 2006/06/25 17:13
名前: セイバ体力ひゅー ID:

魔法ダメージのことかな?
150−200って言うのが基本の火力
魔法ダメージというのはセイバー自体にあるマナを消費
して攻撃を行うということだと。
メタ盾はずしてセイバーつけてるのは
セイバー装着で、以前の体力補正の火力が得られるから
であって、セイバー自体は使ってません。
ちなみに現在はセイバー装着用にディープアタック1のみ振ってます。
両方マックスにしても、、、弱いです( ´ノω`)コッソリ
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.33 )
日時: 2006/06/25 17:14
名前:  - ID:

>>31
めちゃくちゃなこと言わないでくださいよ
>使えないものをわざわざメタ盾外して防御力捨ててまで使わないと思いますよ。
あれは装備するだけで火力があがるからつけているのであって、
ディープアタック1の人がほとんど
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.34 )
日時: 2006/06/25 17:24
名前: めちゃくちゃ? ID:

>>31
それは申し訳なかったですね。失礼しました。
しかし、分からないから予想なのであって、確定な情報ではないよね。
そうでなければ疑問系やそれに近い言葉で書きはしません。
間違ってるなら、こうして訂正を入れる人が居るのは、ここに限らず、どこにでも居るのは知ってます。
それも噛み付きながらね。
私に噛み付くのではなく、質問者だけに答えてあげれば如何ですか。
それだけで用は済むでしょうに、、、

一応訂正してくれてるのでお二方にはお礼と労いを、、、
お疲れ様です。
そして、代わりに正確な答えを有難う御座います。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.35 )
日時: 2006/06/25 17:36
名前:  - ID:

大して問題のない答えなら良いんですけど、
今回の場合それに流されて振る人が居たら多大な被害が出るからきつめに突っ込んだわけです
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.36 )
日時: 2006/06/25 21:55
名前: てかね ID:

どんな情報も参考資料。
最終判断は自己責任。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.37 )
日時: 2006/06/26 01:48
名前: 返信等ありです ID:

でもやはり、どっちもMAXにして一度自分で使ってみますね。
何のためにこのスキルあるのか気になってしかたないっす><
使ってる方少ないのか。。。。

コセンでチェーン一回だけ食らったことあります。すごくライフ減って殺されかけたので強いのかなって思いました^^;相手のレベルは270代、私は260代だったと思います。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.38 )
日時: 2006/06/26 12:53
名前: へっぽこヒュー ID:

今重火器使うと銃の攻撃速度が少し落ちるよね?
これは修正されないのかな?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.39 )
日時: 2006/06/28 11:06
名前: ピュー ID:

ミス減少バッチが来てセイバーバグ無くなったら
クランブル要らなくなるな
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.40 )
日時: 2006/06/29 14:06
名前: ひゅ ID:

せっかくの過去の遺産(討論)が
訳のわからない同種のスレに埋もれてしまいそうなのでage
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.41 )
日時: 2006/06/29 18:00
名前: / ID:

>39
確かに・・・強化も難しいしね><
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.42 )
日時: 2006/06/29 19:03
名前: もういいって ID:

ミスは本家でもありますので、
Rダイヤ級はやはり必要でしょう。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.43 )
日時: 2006/06/29 19:22
名前: ほうほう ID:

コンバーションでmiss減少もできますから
クランブル+低い=要らなくなりそうですな。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.44 )
日時: 2006/06/29 22:52
名前: もういいって ID:

なんだって!
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.45 )
日時: 2006/06/29 23:23
名前: dad ID:

>>43
本気で言ってるならダイヤ級強化をすればいいが、後悔するぞ。
261武器とダイヤ級武器のコンヴァーション後の攻撃力の違いを見れば。
泣けるぞ、ダイヤ級。あまりの弱さに。
まぁ261が強すぎてダイヤ級がゴミに見えるだけだが。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.46 )
日時: 2006/06/29 23:40
名前: ID:

いや別にその点で後悔はしないでしょ
261武器コンバーションなんてとても手に入るものじゃないし
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.47 )
日時: 2006/06/30 00:42
名前: ほうほう ID:

>>45
攻撃力の違いは断然違いますが。
普通に考えて、261武器+15とか果てしなく無理でとても厳しいです。
現状3サーバー合わせて、+15はまだ一人みたいですし。

だって、コンバーションした武器と比べて261武器+8以下とか弱いですぉw
いらないぉ〜
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.48 )
日時: 2006/06/30 08:32
名前: もういいって ID:

コンバージョンとか考えると、今後どんどんダイヤ級+15が値上がるって事かな?
しかし、現状では一番最高値より3割ほど安くなってますよね・・・。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.49 )
日時: 2006/06/30 08:34
名前: 質問者 ID:

体力ヒューなので敵に囲まれると死にやすく、
無理するとポットの減りが早いのでコスト的には悪いのですけど、
シャイでソロ狩りする時はペット盾をしたいのですけど、
どのレベルのペットを購入すればいいですか?
それとシャイで盾として役立つまで育成するにはどれくらいの時間がかかりますか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.50 )
日時: 2006/06/30 08:40
名前: 回答者 ID:

70レベルぐらいのペットがいれば回避モードで
楽に狩り出来ますよ^^
ライフ0 残りエネPOTで十分狩りできます
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.51 )
日時: 2006/06/30 12:20
名前: NO49 ID:

回答者さんありがとうです。

ライフPOT0ってすごいですね。(ちょっと怖いけど・・・。)
レベル70なら2000万弱で購入できそうなのですが、
当方クリップト+5所持で、
ペットを購入するか、トルネ+4を購入するかで更に悩みそうです。

トルネを購入して、ダンジョンでお金クエを頑張るか、
ペットを購入して、シャイやホワイトで経験値を貯めるか。
どちらがいいですかね?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.52 )
日時: 2006/06/30 13:02
名前: 無礼者 ID:

>>51
ギルドに入っていると仮定して、
早くコセンやエボカン(及びミュエルツアー)でみんなの役に立たなければ!
というのなら後者。

そうでないなら前者。

というのも、前者はお金も経験値も入りますが、
後者では最悪赤字になってしまうので(さすがに赤は言い過ぎかもしれませんが)
最終的に両方手に入れる可能性を鑑みた場合前者の方が効率的です。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.53 )
日時: 2006/06/30 13:26
名前: ふー ID:

今度のパッチで重火器非速が無くなったら、
クリップト+5とトルネ+3は、大体同じくらいかクリップトの方が強いくらいです。
(多重を考えるとクリップト+5の方が断然強いです。)
現仕様のままだと仮定するならトルネ+4がお勧めですが、今後を考えるとちょっと危険な選択肢かと。

私は79Lvペットがいいと思います。
カプ用として持っておいてもいいですし、必要なくなったら元値で売れます。
売る時のこと考えると、今はトルネ+4を買う時期ではないかなー。
(5が買えるなら、5がいいと思います)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.54 )
日時: 2006/06/30 13:59
名前: NO49 ID:

49です。
返事ありがとうございます、
ギルドは入っておらず、これからもソロで頑張ろうと思ってます。

トルネは最終武器と考えてますので、売りませんが
ペットは購入しても、ほぼ同じ値段で売れるんですね
そのことを考えてませんでした。

再度考え直して、また悩んでみます。
本当にありがとうございました。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.55 )
日時: 2006/06/30 15:18
名前: vander ID:

すいません
全くの第三者なのですが、お聞きしたいことがあります。
シャイと石の城で盾ができるのはどの程度のレベルのペットなのでしょうか?
実際お金があまりなく、できるだけ低レベルのペットがいいのですが・・・
40〜50LVでは不十分でしょうか?
よろしくお願いします
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.56 )
日時: 2006/06/30 15:41
名前: 参考までに ID:

石の城でペットLV50ならうまくやれば可。
支援じゃなく回避モードで盾にする。
あとは本体の火力次第。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.57 )
日時: 2006/06/30 16:55
名前: ID:

誰か60〜70LVのペットの相場知りませんか?このペットはバロスで狩れますか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.58 )
日時: 2006/06/30 17:09
名前: 58 ID:

ペットの相場は左のペット覧の「LvUP必要金額」の累計金額とだいたい同じです。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.59 )
日時: 2006/06/30 17:39
名前: -- ID:

ヒューの場合武器とステによってペットの
扱いやすさにめちゃめちゃ差が出てくるために
その辺を書いた方が回答者としては非常に楽になると思います。

とはいえ、現状体力ヒューという選択肢もメタ↑になると思うので
シャイで狩する分でしたら現在のM99+5、CCMK1のバランスエネ寄り
ヒューを仮定すればペットは48くらいの回避モードで石城の盾は
十分可能だと思います。
ザイロ+2、サブ無しとかだと流石に役には立つもののライフPOT0個
で狩するのは難しいと思います。(以上、サウ・タウを無視する場合)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.60 )
日時: 2006/06/30 19:08
名前: vander ID:

みなさん有難うございます。
現在は体力ヒュです。武器はクリプト+5、サブはCCMK1です。
お金をためて、レベル50程度のペットを飼ってみようと思います。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.61 )
日時: 2006/07/01 09:24
名前: おいおい ID:

ヒューマンの質問はこちらで受け付けております。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.62 )
日時: 2006/07/01 18:54
名前: ニェン ID:

現在Lv167でペットのLvが33なのですが、石城で稼ぐことって出来ますか?
ソロなのでペットなしだと赤字になることが多いのですが・・・
武器はM-99+4とチャージNです
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.63 )
日時: 2006/07/01 19:23
名前: 200未満プレヒュ〜 ID:

同じぐらいのとき、私はクリップト+4の火炎MK−1でした。
ペットのレベルは30で、いるとむしろペット分赤字だったので
ペットを預けることで黒字になりました。

どの道金を稼ぐのはシャイ全域で向いてないので
ドン3及びペット無しで金クエをお勧めします。

メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.64 )
日時: 2006/07/01 19:58
名前: ふぉんえ ID:

プレイスタイルは人によって異なるとは、思いますが
ペット育成費を武器に投資すると良いのではないかと思います。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.65 )
日時: 2006/07/02 21:43
名前: ニェン ID:

なるほどです。
お二人ともご教授感謝です
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.66 )
日時: 2006/07/02 23:55
名前: むひょ ID:

うーん…今後のパッチが気になる(^^;)
やっぱりヒュー弱体化なのでしょうか?

それに、クランブル+Ι5が居る事自体驚きますな(;_;)
ダイヤ級+Ι5は、どの位人数居るんだろ〜?
ダイヤ級の強化だってものすごい大変なのに(ToT)
ダイヤ級武器ですら強化し始めたら、果てしなく貧乏に・・・
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.67 )
日時: 2006/07/05 00:24
名前: 通りすがり ID:

>>66
強化のみならRの方が圧倒的に楽だよ。
下がらないから。
15↑の強化から下がるから(確か)15までなら金さえあれば落ちないから火力維持にはなるね。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.68 )
日時: 2006/07/05 00:43
名前: むひょ ID:

そうだったんですか@@; だからこの頃
マトリ+15売りがあるんですね・・・・

マトリ+15が売れれば何とかRダイア強化
もしやすそうですね^^ 

これからは、クランブルの時代になるんです
かね〜・・・実際ドミが出来てからのRダイ
アがどの程度出るかによって相場が変動する
かもなので、今のうちにクランブル購入考え
ようかな・・・ドミだとやはりダイア級コン
バより261武器のコンバのほうがミス少な
かったりするんですかね〜・・・?

@Rダイア強化の際失敗すると現状維持?で
すか・・・金額的には、手が出せない><
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.69 )
日時: 2006/07/08 11:05
名前: ・・・ ID:

275スキルで命中も上がるし
余程の資金が有る方以外クランブルなんて要らないでしょw
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.70 )
日時: 2006/07/18 00:14
名前: えと。。 ID:ZNZwVSok

今重火器のスロットに雷撃抵抗・石化抵抗・凍結抵抗・統合抵抗
@は、エネ3点セット入れてるんですが、これは、正しいのでし
ょうか? 統合抵抗のみあれば事が足りるのか、それとも他の抵
抗入れれば、さらに各抵抗に対して強くなるのでしょうか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.71 )
日時: 2006/07/18 01:35
名前: 通りすがり ID:LDKUEFPQ

>>69
命中率なんて上がらないと思うが。
マトリ15にする資金あるならクランブル買ってN〜3程度にしとけばいい。
「体力はね」
体質はマトリのほうがいい。
体力は上限超えるとマシンガンもマトリ15も大差ないからGLなら尚更クランブル(ミス減るからね)

>>70
効果は重複しません。
なのでエネ3点(実質効果は微妙なのでエネ吸収はいらないかと、あとショックは城攻めのみ案外使えるが狩りでは効果は体感できず)と統合抵抗、統合変換だけでいいと思います(ファジィとハードバリアでもチャージMK-1なら入るはず)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.72 )
日時: 2006/07/18 15:58
名前: えと。。 ID:XrG0ige6

ご指導ありがとうございます^^

今は、レーダー・ハードバリア変換・ファジー変換
エネ3点・統合抵抗に入れ替えました^^

CCMK2なので、こんな感じがベスト?ですかね?

他にこんなのも良いよってのがあれば、教えてくださいm(__)m

それと、恥ずかしい質問なんですが、ハードバリア変換とファジ
ー変換は、スロットに入れておくだけで発動するのでしょうか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.73 )
日時: 2006/07/18 19:06
名前: 通りすがり ID:LDKUEFPQ

>>72
それ以上ベストなものはないです。

効果ありです。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.74 )
日時: 2006/07/19 08:34
名前: ID:lEpYLH1I

ccmk2があるのに統合変換は持ってないんだ・・?
せっかくのスロット数が無駄になってますね
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.75 )
日時: 2006/07/19 13:12
名前: ID:izUczxrQ

CCMK2だからこそ統合変換など不要なのだよ。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.76 )
日時: 2006/07/19 19:27
名前: ID:8RcVM55w

>>70
71の抵抗の効果が重複しないってのは嘘です。
重複します。統合抵抗+各抵抗いれればその分抵抗も上がります。
エネ吸収いらないってのも微妙です。つけたほうが無難です。
エネショックは対人のみってのは事実です。
統合変換は持ってて損するものでもないので手に入れたほうがいいです。

自分が考える重要な順は、
シルスト・パロスでは
エネ増幅・レーダー・統合変換・エネ吸収・統合抵抗・石化抵抗・電撃抵抗

他の狩場では
エネ増幅・エネ吸収・エネショック

対人では
エネ増幅・エネショック・エネ吸収・統合抵抗・電撃抵抗・石化抵抗

です
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.77 )
日時: 2006/07/20 00:25
名前: 通りすがり ID:DTiomFAA

>>76
重複するならば電撃より石化2個なり統合抵抗残り入れるなりしたほうが利口と思いますが、石化2個等は重複しないのですか?

ちなみにシルストはそれでいいとしてパロスは狩るモンスによってかなり違ってくると思いますよ。
例 赤王龍ならば凍結等

ちなみにエネ吸収は初心者のうちならばシールドが若干減るのでPOT消費を抑えれますが、狩り、対人においては常にシールドを張りますから不必要です。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.78 )
日時: 2006/07/20 01:02
名前: 横やりですが。 ID:QTBnaR2E

>>77
同じ抵抗は重複しません。
腕輪のとこに入れても同様です。

ちなみにエネショックは対人のみっていうのも嘘ですね。
対モンスも効果はあります。
ただ、モンスはライフがありえないくらい多いのでほとんど意味がないだけです。

プレイヤーはライフが少ないので対人ダメージは対モンスの1/10になりますが、
反射はそのままなので対人の方が対モンスの10倍有効に働きます。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.79 )
日時: 2006/07/20 03:24
名前: えと。。 ID:8ArDO19M

みなさん色々とありがとうございます。

行き着くところ、狩場によってスロットを
入れ替えるとゆう事ですかね・・・・?

今の状態ですと、72の状態でオールラウン
ドおkの様な気がしないでもないですが・・・

どうなんでしょうか^^;?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.80 )
日時: 2006/07/20 03:39
名前: えと。。 ID:JGG5EfUg

う〜む・・・色んな意見が多すぎてどれが正しいか
混乱してます^^;
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.81 )
日時: 2006/07/20 03:52
名前: 便乗ですが・・・ ID:Jh80Z14Q

>>76
対人で電撃抵抗が入っているのは、カイリの累積スクやヒューのチャージキャノンに対して有効という事なんでしょうか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.82 )
日時: 2006/07/20 04:54
名前: ID:KeWYJxW6

>>77
エネ吸収は「エネにくるダメージの10%をカットする」
効果があります。よって必須です。
>>78
同じ抵抗重複するんですが。
統合抵抗を腕輪にいれ、重火器にも統合抵抗を入れれば抵抗は20%になります。
しかし重火器に同じ抵抗を二つ入れることはできません。なので重火器に統合抵抗二つ入れるのは不可です。
エネショックに関してはそういう意味で書きました。まあ正確ではなかったかも。
>>81
チャージキャノンや、雷・流星の魔杖に対して有効です。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.83 )
日時: 2006/07/20 10:58
名前: えと。。 ID:y3noeA7g

う〜ん・・・

例えば統合抵抗をスロットにセットしてエボ腕輪に
魔法防御10%を入れておけば、抵抗が20%に成る
んですかね〜?・・さらに雷撃、石化、凍結、マグマ
抵抗にもこの場合適用されるんですか? 

それとも、統合抵抗、エボ腕輪魔法防御10%、さらに
他の抵抗をスロットにセットすると、もっと抵抗率が上
がるのでしょうか?

メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.86 )
日時: 2006/07/20 11:45
名前: ちょこっと横道 ID:LbnRHcx2

お金持ちじゃなくても全種族に装備してましたよ。
そこそこのレベルのヒューマンを使ってるなら他の種族オンリーの方より遥かに生成は融通が利きますから。
お邪魔しました。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.87 )
日時: 2006/07/20 12:07
名前: 低高 ID:DrfwDgfQ

>例えば統合抵抗をスロットにセットしてエボ腕輪に
>魔法防御10%を入れておけば、抵抗が20%に成る
>んですかね〜?・・さらに雷撃、石化、凍結、マグマ
>抵抗にもこの場合適用されるんですか? 
魔法防御じゃなくて抵抗の間違いでしょうが、
20%になります。電撃他の抵抗をさらにつければその抵抗は30%になります。

>それとも、統合抵抗、エボ腕輪魔法防御10%、さらに
>他の抵抗をスロットにセットすると、もっと抵抗率が上
>がるのでしょうか?
つけられる限りはいくらでも抵抗はあがります。
上がらない例外はメタ盾とエボ腕輪の組み合わせのみです。

一例ですがヒューマンの石化抵抗の限界は、
セルベス鎧18%+ファイア兜15%+プラチナパンツ13%+白靴12%+エボ腕輪30%+指輪全体抵抗5%+指輪石化抵抗5%+重火器に統合抵抗10%と石化抵抗10%
で118%です。(280防具がくれば120%)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.88 )
日時: 2006/07/20 13:16
名前: えと。。 ID:y3noeA7g

87さんありがとです^^

例えば、魔法防御10%をエボ腕輪に入れるより
抵抗を入れたほうがコセンなどで乖離の魔法にも
抵抗力がつくのでしょうか? いまいち魔法防御
と抵抗の解釈の仕方が分かりません;;

お手数かけてすみませんが、教えてください;;

それと、CCMK2使用してますので、皆さんの
CCMK2ならこれがベストだー! って意見も
ほしいです。 もちろんエボ腕輪含めてのお話で
すが・・・^^

行く場所場所によって話が広がりすぎると悩みが
増えそうなので、出来ればGLと天とコセン時の
お話限定で皆さんの意見お願いします><
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.89 )
日時: 2006/07/20 22:31
名前: /// ID:q/HXpuFI

そんなに何度もCCMK2を強調しなくてもいいよw
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.90 )
日時: 2006/07/20 22:52
名前: 通りすがり ID:DTiomFAA

それいつも思う。
ただ単に自慢したいだけ?
CCMK-2もちながらそこまで無知ってのがどうも引っかかる。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.91 )
日時: 2006/07/24 21:51
名前: えと。。 ID:lNQid2UI

自慢等に感じたならば、ここで謝罪しますm(__)m
当方としては、つい最近CCMK2を手にした為
スロット数が多くどの様に利用すれば良いか迷い
諸先輩方に質問しただけのつもりがこのような形
に成るとは、思いもしませんでした。今後は、自
分で研究してみます。

メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.92 )
日時: 2006/07/21 13:43
名前: てかてか ID:NhH8zh/w

スロットが多いと言っても7つ
5つは決まってるようなもの
残り2つは対象、状況に合わせて試せば分かる
最終的には好みと言うこと
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.93 )
日時: 2006/07/21 17:46
名前: へっぽこ ID:w8idXzro

最近〜体力セイバーの火力が下がった感じがするのは気のせいかな?
275スキルは地下専用になるのかな?
使いかってとかポイント振るだけの価値とか有るのかな?
韓国ではどんな感じなんでしょ?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.94 )
日時: 2006/07/24 15:11
名前: もにゅ ID:9HkRRnc2

固定)統合抵抗・総合変換・エネ3種・石化抵抗
残り)シルパロ→レーダ 攻城戦→電撃抵抗 好みで→凍結抵抗

入れ替え楽ちん(統合抵抗・変換は外れる順番が遅い) これで十分です。
石化は足止めの時間が短縮されるため必須と考えてます。
他抵抗は効果あるのか体感できない


それと古代指輪とエボ腕輪は数値の高い方のみ適用されます。

例えば・・・古代指輪に全体抵抗5%、エボ腕輪に全体抵抗10%の場合
      古代指輪の5%は数値が下回るため無効となります。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.95 )
日時: 2006/07/24 18:31
名前: 通りすがり ID:xMH.k6rw

>>91
まじめに受け取ろうが何しようが勝手だが個人的にそう感じていたものに対して馬鹿にしているような書き込みするなら初めから聞かずに友人にでも聞けば?
腹が立ちますよ。

何度も自慢ばっかしててまじめに答えなければよかったw
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.96 )
日時: 2006/07/24 19:24
名前: 散々説明した人 ID:7xcVt502

こんなカスに懇切丁寧に教えなきゃよかった
物分りはとてつもなく悪いし、この腐った言動。>>73の意見だって一理ある。
教えなきゃ良かったと思うことなんてほんと久しくなかったよ

決め付けるの嫌だから言わなかったが、そんな初心者丸出しでよくCCmk2なんて手に入れることできたな。
絶対自力で手に入れたわけじゃないんだろうな。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.97 )
日時: 2006/07/24 20:00
名前: 揚げ足取りじゃないですよ ID:gRrjStOs

>>94
>それと古代指輪とエボ腕輪は数値の高い方のみ適用されます。

>例えば・・・古代指輪に全体抵抗5%、エボ腕輪に全体抵抗10%の場合
>      古代指輪の5%は数値が下回るため無効となります。
公式にはこう書いてあるかもしれませんが、実は両立可だったりします。
実験してみてください。

ちなみにメタ盾とエボ腕輪の全体抵抗は両立不可です。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.98 )
日時: 2006/07/28 09:47
名前: SSS ID:8NGET5Ek

抵抗の話で盛り上がってるみたいですね。

使えないと有名なディープアタック、チェーンアタックについてなんですが、
メイン武器の威力によってディープアタック等のダメージ値が変わるみたい
なんですが、誰か実験データとかないですか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.99 )
日時: 2006/07/28 15:57
名前: dad ID:3LMH0xxY

>>98
マトリ15ですが、共にMAXでも雑魚でした。
ちなみに前に知力全振りすればフルメタブル即死とかありましたが、やはりデタラメでした。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.100 )
日時: 2006/07/31 12:58
名前: メタor武者? ID:VwLzCGfE

フルメタ装備と武者装備+4一式の価格が同じ位になってきたようですが、どちらの方が使い勝手がいいですか?

防御力は武者、抵抗を考慮すると・・・という話になると思いますが、想定が多いと話が発散すると思われますので、フルメタの方がよく行く狩り場、WH、天空城、GLという仮定でお願い致します。

比較したことある方いましたらよろしくお願い致します。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.101 )
日時: 2006/07/31 15:09
名前: 頭は武者 ID:UZ3IOTPk

メタを+4くらいまで強化できれば、当然メタですが、
おそらくメタのN〜+1程度と武者+4との比較だとすると、
私は下記のように使い分けています。


【GL、WH】頭、足:武者+4 鎧、パンツ:メタ+1
【パロス】頭:武者+4  鎧、パンツ、足:メタ+1


GL、WHでは、抵抗は要りませんので、単純に
防御値の高いものを選びます。


パロスでは、マグマ抵抗は必要ですので、足をマグマ抵抗付の
メタ防具にします。
凍結抵抗は、赤以外必要ないので、頭は防御値優先で武者す。


ですので、足と頭のみ、武者+4を購入されてはいかがでしょうか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.102 )
日時: 2006/07/31 17:39
名前: . ID:CYqJpqbQ

ブル以外の種族では武者かなりいいのでは?
メタall+4位では回避たまに出る程度だし作るのにかなり高額・・
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.103 )
日時: 2006/07/31 19:58
名前: メタor武者? ID:Y.se8m56

ありがとうございますm(__)m
やはり、武者の方がよさそうですね^^
あとは、防御力をとるか、見た目を取るか考えたいと思います^_^;
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.104 )
日時: 2006/08/01 07:15
名前: そろそろメタル ID:LmOrPGig

こんにちは、そろそろメタになるヒューです。
メタになったら無料配分で体力ヒューに転身するつもりなんですが‥。
なんでセイバーを持つと火力が上がるのがよくわからんのです。

バランスはどうすればいいのでしょうか。
エネルギーは必要最低限で後は全て体力でいいのですかね。
過去レスも確認しましたが色んな意見があってどれを参考にしていいやら。

是非、ご教授お願いします。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.105 )
日時: 2006/08/01 09:59
名前: 無礼者 ID:Ia6N59Tk

Q:なぜ、セイバー体力ヒューの火力が上がるのか?

A:簡単に言うと攻撃力補正値が変化してしまうからです。

普通なら素早さ2・5ごとに1と、体力3ごとに1の攻撃力補正が付きます。
が、セイバーを装備すると素早さ7ごとに1、体力1ごとに1に変化してしまうのです。
そのため素早さは必要最低限、残り全て体力にしてセイバーを装備すると
攻撃力が跳ね上がるのです。
中途半端にエネルギーやライフの確保を視野に入れると
元より弱くなってしまうのでやるなら一気に行きましょう。


注*これは一種のバグです。近々修正される可能性が高いという噂です。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.106 )
日時: 2006/08/01 18:35
名前: 重火器 ID:cFKXm7Z6

CCNを使っているのですが、MK1、2、BPとどれくらい違いがあるんですか?
あまり実感できないと聴いたことがあるのですが・・・
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.107 )
日時: 2006/08/01 18:38
名前: アド ID:C4KsyCQ.

でもmk1はつけときましょう
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.108 )
日時: 2006/08/01 18:38
名前: ID:faKrNIiM

違いがないならあそこまで高騰しないわな。

まずNとMK-1だけでも結構な差
MK-1とBPは実感あまりできないが、MK-1とMK-2なら結構タイム縮まる。
あとチャージはスロットが多くてMK-2が高いのも納得できる。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.109 )
日時: 2006/08/02 01:15
名前: @@ ID:c5Ds9p46

MK1とMK2の差は、ハンパないですよ。
前に知り合いに借りて試しましたが、おじさ
んビックラこいた@@
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.118 )
日時: 2006/08/02 17:57
名前: SSS ID:UQtThUYo

4ヶ月ほど前にガマロイド相手に
火炎放射器Mk-1と火炎放射器Mk-2の時間を比較したことがあります。

Lv267
体力491
敏捷290
トルネ+5
セイバー装備
貫通、カプ、飴等一切未使用
小型装備も全く装備しない
多重未使用
※メイン武器とサブ武器のみ使用です。

結果
Mk-1:55秒前後
Mk-2:50秒前後

もっともドミ導入で変わるかもしれません。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.119 )
日時: 2006/08/06 17:49
名前: L ID:2mSRKYw2

そもそもドミの敵はMK−2シリーズやら小型カタパルトシリーズやら
ミサイルポッドクラスのサブ武器を落とすんだろうか・・・
lvや強さから言えば落として全然良いと思うけど、某情報サイト見た限りじゃなさそうだし・・・
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.120 )
日時: 2006/08/06 17:59
名前: 無礼者 ID:Gr2GV8L6

補給所周辺のは無くてもしょうがないけど、
ロス城で言う所のグレムリンぐらいの位置にいる奴からBPとか、
牛以上クラスでMk−2とか、そんぐらいはいってほしいなぁ

できれば敵の数も・・・
天空城位じゃ少なすぎて揉めそう・・・
なんせ「ペット専用狩場だ」なんて抜かす××がいるらしいぐらいだから・・・
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.121 )
日時: 2006/08/08 18:05
名前: ID:L3yhYlZU

ドロップ激渋の中最上級サブウェポンを揃えた俺としては、今更そんな甘い仕様にされたら困る
この先どんどん絞ってくれ
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.122 )
日時: 2006/08/10 09:50
名前: ID:Sir6YYJ2

こころの狭いやつ・・・
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.123 )
日時: 2006/08/10 19:37
名前: ID:GIpipQdg

雑魚はいつまでも雑魚でいてね^^;
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.124 )
日時: 2006/08/11 06:15
名前: ID:7VNlP6eQ

>>123
まさにお前のことだな。

そのままでいろよ^^
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.125 )
日時: 2006/08/12 23:20
名前: ... ID:DxxGSlAk

あの、地雷N、mk1、mk2で
ブルに与えるダメージはどれぐらいちがうのでしょうか?

そしてアイアンでダメージは変動するのでしょうか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.126 )
日時: 2006/08/12 23:46
名前: . ID:RowZUMmU

前に結論出てる。
自分で探せ。
それでも解らなければ教える。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.127 )
日時: 2006/08/13 02:53
名前: ぅしゃで ID:ceSdAOAc

地雷の対人ダメージは
N  800
MK1 2400
MK2 3200
となっております。

ダメージ固定ですので防御等に左右されることもなく、
アイアンでもダメージが変動する事はありません。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.128 )
日時: 2006/08/16 14:35
名前: こんにちわ ID:KFEhB81A

突然すいません。ヒューの方でヲーを補給なしで狩れる方いますか?
もちろん、ある程度引いて1vs1の状況でです。
補給まで引いて狩ると、いろいろ揉める原因になってるみたいで。
一度試したら、雑魚に巻き込まれてポットなくなってしまいました。
こちら270前半でトルネ+5使ってます。防御1000くらいです。

アドバイスいただきたいことは、
・上記の装備とレベルで無理かどうか(無理!と一言でもかまいません)
・ポット配分(攻撃、防御、解除カプ何個など)

追記、ファンサイトで調べたら天龍と同じくらいの強さかなって思ったのですが検討違いでしょうか?ヲーなかなかゲットできないので、体感が得れなくて聞いてみました。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.129 )
日時: 2006/08/16 21:27
名前: SSS ID:eHYNeSr.

>>128
聞いた話では天龍より硬いそうです。
狩れるとしてもギリギリかと。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.130 )
日時: 2006/08/16 22:53
名前: こんにちわ ID:KFEhB81A

返事ありがとうございます。そ、そですか。
天より硬いとは。。また、策練ってみます
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.131 )
日時: 2006/08/17 00:22
名前: ブルですが ID:uV1rg9cY

まずはダイヤ武器が必要だと思います
エメ武器だとジャイはスカが発生する気がします。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.132 )
日時: 2006/08/17 01:44
名前: んー ID:7QWcyANs

ヒューでそのLvだとまず無理だと思われます。
天とは明らかに攻撃速度が違うから
補給なしではヲーのライフ半分も削れないと思いますが・・・
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.133 )
日時: 2006/08/17 02:07
名前: 今なら可能じゃ? ID:lgNota6w

橙と飴使えばいけるかと。
自力だと無理でしょうね。

赤くなる時タイミング合わせて飛行機が出ると強烈ですよ。
多分それで可能。
体力ヒューなら尚更橙のお陰で簡単なんじゃないかなぁ
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.134 )
日時: 2006/08/17 03:12
名前: うむ ID:B/79yKOI

レベル275の体力ヒューが近場でドーピングしながら
狩り切ってるのみた事ありますよ^^ 近場じゃないと
補給出来ないので、近場以外だとちょっと無理かと思い
ます。 当然マトリ+15CCMK2装備でしたが・・・

セイバーバグ前の体力ヒューなので、参考にならないか
もですが・・・
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.135 )
日時: 2006/08/17 08:30
名前: 今なら可能じゃ? ID:lgNota6w

>>134
近場か牢獄が基本ですねぇ。
牢獄付近邪魔入ることもありますが・・・。
今は体力ヒューならば武器は選ばないので大丈夫かと思います。
トルネ5なら。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.136 )
日時: 2006/08/17 10:51
名前: こんにちわ ID:YqvRSsa.

たくさんの返事ありがとうございます。
今の装備だと、ちときつくて、運がよければ狩り切れるってとこでしょうか。
ヲー攻撃速度速いんですね。パンチとミサイルも飛んできますね。
装備揃えて挑戦してみます。ありがとございました。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.137 )
日時: 2006/08/18 17:04
名前: M ID:9fvzZ26k

質問ですが

1.マジックシールドと変化の波は吸収と防御らしいですが
  マジックシールドをして変化の波を装備すると両方の効果はありますか?

2.エネルギーショックと無念の魂はどちらか高い方が使われるのですか?

既出だったらすんません。。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.138 )
日時: 2006/08/18 19:34
名前: -- ID:qV3xvMDI

2は両方適用
1はよく分からない
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.139 )
日時: 2006/08/18 21:51
名前: 転向希望 ID:Y2KRpJvQ

こんにちは。
先月にメタって今レベルは255です。
現在体質ヒューなので、体力に変更しようと思ってます。
そこで相談なのですが、どんなバランスで振りなおせばいいですかね。

エネを1200くらいに固定して後は全て体力に振ればいい。
とも少し聞いたのですが。どんな振り方があるのかご教授下さい。

当方、今までずっとギルドに入らずソロでやってきたもので。
質問できる人がおらんのです。なにとぞ宜しくお願いします。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.140 )
日時: 2006/08/19 02:09
名前: ヘッポコ体力ヒュです。 ID:cZDUNDZw

個人的には
エネ:1400〜1500は、ほしいですね。(Lvもそれなりに必要になりますが。。
1200だとジナスでも攻撃が結構止まった記憶あります。
理由
 1 地龍やナイト狩ると攻撃止まることが多いため。
   (ジナス等強いモンス背負ったときに止まりすぎる。)

 2 コセン等でもコレくらいはないと攻撃止まったりで
   一瞬のそういった場面が命取りになるため。
   (Pスキル高ければ問題ないのかもですが。。)

Lv低いうちはその分ライフ少なくなりますので、踏まえた上での
狩場に対応できる最低限のライフを情報収集してから決断することを
お勧めします。

今現在は
火力 
通常:素早さ2.5/毎 体力3/毎

セイバー着用時:素早さ7/毎 体力1/毎

だったと思います。参考までに^^
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.141 )
日時: 2006/08/19 02:31
名前: SSS ID:Pd3ECkm6

再配分は待ったほうがいいと思う
ドミパッチで変わるかも知れん
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.142 )
日時: 2006/08/21 11:08
名前: いまさらですが・・・ ID:FZGd5TaI

270台前半でトルネ5、ccmk2なら
補給しながらで全然狩る事が出来ます。
無補給では絶対無理です。
私は275の時に初ソロ、知り合いは271で狩っていました。
マトリ15とccmk2でカプ(カイジョ除く)、アメ使わずに狩れると思います。
防御はセイバーつけて800〜1000くらいあれば余裕です。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.143 )
日時: 2006/08/21 16:41
名前: ID:SWrbvie2

ヲーをやるならダイヤ武器にするといいかもです
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.144 )
日時: 2006/08/21 20:03
名前: てか ID:50ybUJK.

質問した人は補給なしで食える条件を聞きたかったんじゃないのか?
そりゃPOT買いながらだったらヘタしたらマシンガンでも食えるつの
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.145 )
日時: 2006/08/21 20:29
名前: -- ID:WnL9CSXk

補給無しで食うなんて無理だろ
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.146 )
日時: 2006/08/21 20:29
名前: dad ID:Lr8XygrY

>>144
レベルが高かったの話だろ?
250やそこらじゃマシンガンとトルネ5なんて差ありすぎだからな。


てかそもそも補給無しで狩れるならわざわざ引くとかPTで食う意味はないだろうと。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.147 )
日時: 2006/08/22 03:15
名前: aaa ID:aQeHzzM2

質問者は補給なしを条件にしてると思われるが・・・
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.148 )
日時: 2006/08/22 06:22
名前: てか ID:7iVT1YUA

>>146
極端に例えただけ。なんでもかんでも言葉を額面通りに受け取られちゃかなわんな
あと上のほうからよく読んでからレスしような

話は変わりますけど、夏休みの力って偉大ですね
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.149 )
日時: 2006/08/22 13:13
名前: dad ID:2TFPWiLM

>>148
読んだ上でのレスな。

なんでもかんでも夏休み夏休みって言う奴に限って幼稚
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.150 )
日時: 2006/08/22 19:00
名前: てか ID:7iVT1YUA

>>149
読んだ上でそのレスが出るなんて信じられないわ・・
ちなみに僕はソロで補給なしで食えます
意味なしのPT狩りがんばれ
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.151 )
日時: 2006/08/22 19:05
名前: dad ID:2TFPWiLM

>>150
自慢厨乙

できるなら装備などの詳細書いてあげるなどすれば?
自慢したいだけなら他池
ここを読んだ上でそんな書き込みしかできない方が信じられないんですが。

つか意味なしのPT狩りの意味がわからないんですが。
失礼極まりないですよね?ソロで食えない人から見て。

妄想ばっかしてないで少しは外にでましょう。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.152 )
日時: 2006/08/22 19:33
名前: M ID:QnwuAYvA

オートマインって使えるんですかね?
これもネタスキルならちょっとショックだなあ。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.153 )
日時: 2006/08/23 11:41
名前: ガビーン ID:7oYyLV.A

オートマインマックスにするのにポイントとお金が5千800万・・・・

試そうと思っても試せない金額だな><

http://eternalchaos.jp/index2.html
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.154 )
日時: 2006/08/23 11:46
名前: ドミソろん ID:JiN4zB..

580万、ですね^^
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.155 )
日時: 2006/08/23 11:51
名前: あんどろひゅー ID:a7GYpQdI

>>153
ん?桁が一個違うでそ?
総額580万だった気がするが・・・
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.156 )
日時: 2006/08/23 14:08
名前: オリオンふぅ ID:vNmTKWbo

ヒューマンの重火器の攻撃力等が一部変更されます。
  小型カタパルト: 弾数60 エクスプロージョン確率50
  チャージキャノン−MK1: 攻撃力200-250 累積ダメージ600
  小型カタパルト−MK1: 攻撃力500-600 エクスプロージョン確率60 弾数100
  チャージキャノン−MK2: 攻撃力500-600 累積ダメージ1500
  火炎放射器−MK2: 攻撃力750-750
  レーザー−MK2: 攻撃力700-800
  小型カタパルト−MK2: 攻撃力700-800 エクスプロージョン確率70 弾数120
  チャージキャノン−MK1 BP: 攻撃力300-400 累積ダメージ800
  チャージキャノン−MK1 SP: 攻撃力350-450 累積ダメージ1000
  火炎放射器−MK1 BP: 攻撃力400-400
  火炎放射器−MK1 SP: 攻撃力550-550
  レーザー−MK1 BP: 攻撃力400-500
  レーザー−MK1 SP: 攻撃力450-600
  ミサイルポッド: 攻撃力1200-1400 エクスプロージョン確率70 弾数100 攻撃速度普通

ミサイルポッドえぐい!

小型ロケット・小型ロケットセットのチャージレベルが増加されます。
  小型ロケット: チャージレベル20
  小型ロケットセット: チャージレベル40
ミサイルのチャージレベルが40へ増加されます。

価格据え置きか?

各種族バランス調整
ヒューマン
   a. レベルによる攻撃力が上昇します。
   b. 体質によるライフ上昇値が現在より増加します。
   c. 貫通力の攻撃力が30%まで増加します。
   d. 反射ダメージによるライフ消耗がシールドで100%吸収されます。

LV補正、ライフの増加気になるぅ〜
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.157 )
日時: 2006/08/23 14:17
名前: ID:GNngGYpw

体力セイバーについては触れてませんね。
現状維持なんかな。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.158 )
日時: 2006/08/23 14:24
名前: オリオンふぅ ID:vNmTKWbo

ライトセーバーは本家SS見てると持ってる所見たこと
ないので、ライトセーバーヒュは終わったと予想してみる。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.159 )
日時: 2006/08/23 14:29
名前: きつい ID:qpS5gGUw

個人的にはステ系のパッチより
勇者の変更のほうが気になりますね

コセンでは勇者あるから
体力でもやっていけるって
感じですから
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.160 )
日時: 2006/08/23 14:32
名前: ヒュー ID:PP8rzAVo

防御力無視サモンで死ぬね体力だと
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.161 )
日時: 2006/08/23 15:22
名前: M ID:N6FYxtt.

防御力無視?
シールドじゃなくて?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.162 )
日時: 2006/08/23 15:46
名前: ID:gLW6lZnk

>>No.159

19. 各種族バランス調整
  1)共通事項
   a. エボリューション腕輪の吸収部分が変更されます。
   b. キャラクターレベル差吸収が適用されます。

勇者なくなるんじゃ?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.163 )
日時: 2006/08/23 16:21
名前: or ID:gq3L7A0Q

>>162
体力でも勇者あったから生きてた→これからは体力じゃまず無理ね…だと思う。

今まで、後方火力として絶大だったヒューがパッチでポジション変わるかは興味ありますねぇ。
体質型だとハイメタでライフ6000とか確保できそうですし…。(エネ3000
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.164 )
日時: 2006/08/23 17:28
名前: r ID:iWEyi51M

どれくらいHPあればサモンに耐えれるようになるのかな・・・・
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.165 )
日時: 2006/08/23 18:14
名前: ヒュー ID:PP8rzAVo

>>161
シールド無視のまちがいでした
体質化したほうがいいかなこれは
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.166 )
日時: 2006/08/23 20:29
名前: ひゅー ID:gNfspWdk

先ほどINしてガマ食ってみましたが、35〜40秒ほどでした。
メンテ前のは計測忘れてしまいましたが^^;

Lv261
体力517
素早さ270
貫通使用・ドーピングなし・多重未使用
武器はクランブルFOとCCMK1です。

重火器の速度バグはなくなり、銃2回につき重火器1回になりましたが、総合してかなり火力アップした感じですね。
クランブルの攻撃力が上がっていたのも嬉しかったです♪
トルネ+4FOとだいたい同じですから、GL以外でも普通に使えそうですね。
火力上がって弾も節約できて大満足ですよん。
ただ、重火器の弾を使い切ると補充してもマップ移動するまで使えないというバグがちょっと困りますが^^;
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.167 )
日時: 2006/08/24 01:54
名前: あんどろひゅー ID:/EScjXAE

重火器関係でバグ発生です。

現在、全MAPで重火器の弾を使い切ってしまうと、
マップ移動するまで弾補充されません。
内容を見てると、
1.弾補充(スロット内の弾丸は減る)
2.一発発射と同時に弾補充
って感じですので、使い切らなければ補充できますが・・・

弾使って、重火器発射かマップ移動しないと補充されないので
使い切らないよう注意してください。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.168 )
日時: 2006/08/24 03:50
名前: anhyu ID:cmXwxuiI

火力変化の測定をしてみました。
武器:マト+9FO、CCMk1(エネ増幅入り)
指輪:クリ(フェタ)、スキル2、薬1

Lv.256
体力508素早さ250
ドーピングなし、多重未使用

対象:フライングデビルキング
パッチ前:63s
パッチ後:セイバー有り49s セイバー無し56s

いずれも複数狩っての平均値です。

正直、速さが下がっても操作術が2.5倍になったのがかなりでかいようです。
当方Mk1までしか持っていませんがSPBP以上の本体火力も上がった重火器を持っている方の上昇具合が激しく気になりますね。

>>169
追加致しました。セイバーの効果は残っているようですね。
それにしてもセイバーなくても前より早い…w
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.169 )
日時: 2006/08/24 03:07
名前: ヒュー ID:2YourLDM

>>168
今だ入れませんので確認できませんが
セイバーは無効になってないんです?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.170 )
日時: 2006/08/24 04:08
名前: 初心者フー ID:ywUL1uFg

パッチの効果って再配しないと出ないんですか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.171 )
日時: 2006/08/24 09:45
名前: 275↓ ID:didYQe8.

オートマインはどんな感じでそ?
275↓なので試せない;;
使用感など情報お願いしますm(__)m
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.172 )
日時: 2006/08/24 10:21
名前: M ID:jY3Z9wO2

ちょっと質問ですが・・
オートマインに振るとお金がかかるみたいですが
再配分をすると振った分のお金は戻ってこないですよね?
お金が戻ってくるならネタスキルだったら再配分で戻せるけど
無意味に600万近いお金を使いたくないですから。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.173 )
日時: 2006/08/24 10:45
名前: もきゅ ID:plJKleIY

>164
サモンですがホリーさんのサイトの計算式通りであれば

エネへのダメージは今までとかわりませんが
ライフへのダメージはシールドを無視して65%きます

仮にシールド無しで1万のダメージを食らうなら
シールド時はライフに6500のダメージが来ます
(エネに3500)

同様に5000ダメージなら3250:1750
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.174 )
日時: 2006/08/24 11:13
名前: あんふー ID:ehgk32DE

オートマインについてのれぽをば。

スキルに関してはエアライド→オートマインという感じでコンボのように
つながり、使用できます。
威力に関しては、たぶんですが武器依存くさいです
素手と銃装備でぜんぜんかわりましたので。

あと参考までにガマタイムを乗せときます

レベル 280 

素早さ 330
体質  560

武器  マトリ+15 CCMK1SP

貫通あり サブ→エア→オートマインの順で使用

ガマタイム 36秒

SCB橙使用 貫通あり サブ→エア→オートマインの順で使用

ガマタイム 18秒

体質なのに18秒とかwww
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.175 )
日時: 2006/08/24 11:18
名前: あんふー ID:ehgk32DE

あぁ肝心なオートマインの威力を忘れてましたw

サッカーで試したところ、体質ブルに対して
平均4〜5000前後、クリフェタが出ると
7000前後でます。
後、成功率が存在し、スキルMAXで80%です
あと、1回の発動で3枚の地雷?を投げます
また、1枚ずつに成功率が存在し、失敗すると
足元でひっくりかえります。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.176 )
日時: 2006/08/24 11:31
名前: r ID:yAEa4K7k

体質セイバーは前みたいに火力下がっちゃいますか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.177 )
日時: 2006/08/24 14:16
名前: ID:Abgr.GGw

体質の方、通常+サブでの火力はいかがなものですか?
ガマ計測してくださる方情報ほしいです。

メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.178 )
日時: 2006/08/24 21:04
名前: ふぅ ID:mOLCSwn.

体質でガマ計ってみました

LV285↑
ウェーブライフル+15FO チャージキャノンMK1SP
体質575
素早さ404
貫通使用 カプ、玉使用無し

ガマタイム 31秒

上記に通常→マイン→エアコンボを追加すると
29秒まで縮まることもありますが
マインは結構火力に幅がありますね

パッチ前は体力ヒュで
体力754でガマタイム30秒でした
よってパッチ前体力ヒュの火力とほぼ変わりません。

因みにパッチ後体力ライトセーバー持ち同条件での
ガマタイムは24秒でした。

ライトセーバー体力ヒュは健在ですがライフ少ない分
コセンで勇者貫通する今となってはすぐに逝きそう・・・

体質はライトセーバー付けようが付けまいが
体力補正が少ない分火力はほぼ一緒だと思います。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.179 )
日時: 2006/08/24 22:21
名前: 質問なんですが ID:QXf7Ovsk

ライフ上昇度の変更に興味があるのですが
体質575でライフいくつくらいになってますでしょうか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.180 )
日時: 2006/08/24 22:42
名前: ふぅ ID:mOLCSwn.

>>179
7000↑です。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.181 )
日時: 2006/08/24 22:57
名前: 質問なんですが ID:QXf7Ovsk

ありがとうございます〜
再配分の参考にさせていだだきます^^
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.182 )
日時: 2006/08/25 11:38
名前: 通りすがり ID:GNGptdIM

オートマインはエアライドより強いですね
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.183 )
日時: 2006/08/25 12:29
名前: ID:TjOr.HJk

コセン重視なら体質・狩重視なら体力って以前とあまり
変わってない気が・・・今回のパッチ後の体力セイバー
は、パッチ前より異常なほどの火力だけど、コセンじゃ
・・・><
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.184 )
日時: 2006/08/25 12:35
名前: ccc ID:Krxm5wMo

オートマイン使える方に質問です。
オートマインの威力は、エアライドと同じように武器依存ですか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.185 )
日時: 2006/08/25 13:25
名前: ID:mJLcz4aw

>エアライド→オートマインという感じでコンボのように
>つながり、使用できます

とのことですがモーションキャンセルできるってことですか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.186 )
日時: 2006/08/25 18:20
名前: ふぅ ID:1w32R7bY

>>184

>>178
の体質ヒュですが
マインの威力は武器依存だと思います
実際は
武器火力+ステータス補正=メイン火力
なのでメイン火力依存ですね。

当方ウェーブ+15とクランブルノーマルを比較してみましたが
若干クランブルノーマルの方がマイン弱い気がします。

実証してませんが、体力の場合はステータス補正が大きい分マインの火力
も大きいかと思います。

ただし、GL・ドミで261武器以外は1割ほどMISSがありました
これでもパッチ前よりMISS率は落ちていますが
ウェーブやマトリではマインもMISSが希に出ます。
クランブルライフルは全くMISSが出ません。

体質でも、ある程度強化されているクランブルはGL・ドミでは
MISSがない分有効かと思います。

>>185

一時期あったエアーの完全なキャンセルは出来ませんでした。
オートマインも同様です。

ただ、体質ヒュはエアーが若干弱い分エアーを撃つよりも
コンボを行わず通常攻撃を2発分ほど入れた方が強いかもw

瞬間的な火力を出したいときのコンボですね。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.187 )
日時: 2006/08/25 23:01
名前: m ID:frWtZvT6

あと少しで275なのですが、オートマインスキルを
獲得するためにポイント20使いますよね?

そこで、皆さんどのステ振り犠牲にしてますか?
今現在マジックシールドを犠牲にしようか迷い中です。
275でマジックシールド1だけ振った状態で大丈夫?
なのでしょうか?


情報お待ちしてます。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.188 )
日時: 2006/08/26 03:55
名前: こーかん ID:BXMnpfhU

>>167

重火器を一度落として拾うか、交換窓で誰かに渡すと
補充できるようになりますね。

安全の為、交換窓で2回交換がおすすめ
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.189 )
日時: 2006/08/26 09:37
名前: SSS ID:0PF2eX3U

ガマタイム

Lv269
体力:497
すばやさ:313
トルネ+5
火炎放射器Mk2
エネ3種、総合変換、総合抵抗、エボ腕輪(勇者3変形2)
セイバー、多重、貫通、攻カプ使用(カオス玉未使用)
21秒
セイバー、貫通、攻カプ使用(多重、カオス玉未使用)
22秒
多重、貫通、攻カプ使用(カオス玉未使用、セイバー非装備)
24秒
貫通、攻カプ使用(多重、カオス玉未使用、セイバー非装備)
24秒

マトリ+15とカオス玉橙使えば15秒ぐらいになるかと思われます。
多重は使用してもしなくてもあまりタイムは変わりませんでした。
エネ増幅2個装備してもタイムは変わりませんでした。
火炎放射器Mk2の代わりにレーザーMk1を使った場合は
セイバー、多重、貫通、攻カプ使用(カオス玉未使用)
28秒
でした。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.190 )
日時: 2006/08/26 11:11
名前: 体力〜体質に ID:pZ.RGRAo

パッチ後274の体力でしたが、パッチ前より火力が
異常なほど上がっていましたが、ライフ3000エネ
1200では、コセン通用しないと判断しました。
なので、体質化でライフ5018エネ2473に変更。

結果は、パッチ前の体力とほぼ変わらない火力ですが
武器依存度が高い様です。貫通を使わないとパッチ前
の体力ヒューよりほぼ体感できない程度の火力落ちで
貫通使うとパッチ前の体力と変わらない火力出ますね。

特に背中のサブウエポンの火力が尋常じゃない威力出
てますので、サブウエポンしだいでは、コセンでの火
力差は、当然出ると思います。MK2持ちの方々は、
特にです。

@レベルが高ければ高いほど体力ヒューでもかなりの
ライフ確保出来ますので、異常なほどの火力とPK率
は、かなりの物だと思います。実際レベル300上の
ヒューとブルで勝負したとしたらどっちが強いか予想は、
つきませんが、おそらくヒューかと予想・・・あくまで
予想ですが・・・
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.191 )
日時: 2006/08/26 11:48
名前: ひゅー強い。。。 ID:5GznMiSk

体質によるライフ増加が上方修正とあったので、調べてみました。

パッチ前 30毎に1づつ増加
パッチ後 25毎に1づつ増加

かなりライフが増えるので、その分素早さに回せます。
素早さ補正upと貫通効果倍増と相まって、すんごく強い・・・。

メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.192 )
日時: 2006/08/26 12:31
名前: 体力〜体質に ID:pZ.RGRAo

実際ライフ5000程度でコセンでどの程度
耐えられるかの予想が付きません>< 例え
ばライフ4000でコセンである程度耐えら
れる様ならその分エネに回したいですし・・
・実戦で試すしか無いですな〜・・・・
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.193 )
日時: 2006/08/26 19:07
名前: . ID:0J1EIhl.

そんな程度じゃすぐ即死
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.194 )
日時: 2006/08/26 20:46
名前: そうそう ID:7aZy.Cc2

今まで程度のことがしたいなら
最低でもライフ8000は必要かと
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.195 )
日時: 2006/08/27 01:21
名前: 体力〜体質に ID:X57dQ4XQ

ライフ8000だと275レベルの場合エネ
どれくらいになりますかね・・・? それに
エネによる火力上方修正もかねると、エネす
くな過ぎても、火力維持出来ますでしょうか?
単に硬いだけでは、無く火力も維持したい所
・・・やっぱ実戦しないと予測が付かない><

ライフ8000って、体質にポイントいくつ
振ればいいのでしょうか? その分エネが少な
くなりすぎても攻撃とまりまくりでしょうし
・・・
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.196 )
日時: 2006/08/27 05:38
名前: 極体質検討中な人 ID:H1VTI68g

lv275でライフ8000をキープし、マインを含む各スキルに振るとエネは1000弱
になりますね(体力73、体質616、素早さ216)

ライフ8000のヒューはエボ腕輪に勇者3個付いていたとしてシールド+勇者3で45%ダメージカットだから耐えられる限界ダメージZは Z*(1-0.45)/2=8000 Z=29090となります。
(計算違ったらスマン、勇者はライフに来たダメージを15%減だったかも・・)
ちなみに、lv275でバーニングを振った体質ブルのライフは13500前後です。鉄肌+勇者3で53%ダメージカットだから同様の条件で限界ダメージを計算するとZ*(1-0.53)=13500 Z=28700程度となり計算上ではヒュと同じ硬さとなります。

しかし実際にライフ8000のヒュと13500のブルを比べてみたわけではないので何とも
言えませんね・・・
実際に比べてみた方がいたら感想を聞きたいところです
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.197 )
日時: 2006/08/27 06:49
名前: 体力〜体質に ID:X57dQ4XQ

ご回答ありがとうございます^^ しかしエネ1000は、ちときついですね・・・マインでエネ450もって行かれますから、ちょっとエネ1000は、実戦では、厳しそうですね^^; 

@体力ヒューと体質ヒューのマインの火力の差は、あるのでしょうか? 単純に武器依存だけならば、体力も体質も火力は、変わらないと思うのですが・・・どうなんですかね〜・・・?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.198 )
日時: 2006/08/27 13:32
名前: 体力〜体質に ID:oVAdc106

連続投稿すみません^^;

ヒューのレベルによる火力UPは、適用されてますね・・・
レベルが上がると以前は、体力全振りでしたがそれと同じぐ
らい火力上がります。

今でも体力の方は、もっと火力が上がると言う事ですな〜・
・・同レベルの体力と体質だとやはり体力が力技で勝利かも
^^; 270台ぐらいのうちは、体質で290台になった
ら体力に変えてもコセン狩どちらでも行けそうですね・・・

早くドミに行きたい方や、コセン無視でレベル上げるのなら
ば体力でガンガン狩れますのでお勧め?かもです。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.199 )
日時: 2006/08/27 14:06
名前: そうそう ID:g0BhK9XQ

体力セイバー効果が残っていますので
適当だけど参考までに

275体力セイバー:体力650前後だと思います
セイバー効果がどの時点から0なのか分かりませんが
100だとすると、攻撃力は500の差
200だとすると、攻撃力は400の差
・・・・

と言う感じですかね

ハンターガンとマトリ+15の差ほどはありそうですね

それと、狩りする場合にはライフ8000あれば死なないので
シールドオフで狩りするのありかと
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.200 )
日時: 2006/08/27 14:35
名前: 体力〜体質に ID:oVAdc106

275体質の場合かなり武器依存度を感じます。
特に重火器ですね・・・重火器は、体力・体質
の火力差とは、関係ないので重火器は、体質化
しても重火器の火力は、変わりません。

しかし275でライフ8000まで持っていくと
エネによる火力上昇が問題になってくるかと・・
・メイン武器の火力落ちは、間違いないかと思い
ます。

なので、体質2:エネ1にとりあえずしています
が・・・ライフ5000程度。ほぼ紙に近いかも
です・・・今夜のコセンが見ものですね^^
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.201 )
日時: 2006/08/28 08:20
名前: ナムコ ID:Hv1NuoZQ

重火器実験
lv261 力133(指輪無) 素285
マト+1FO レーザーMK1SP
古代OP・指輪不使用 エネ-増幅・吸収のみ使用(ショック無)
攻撃カプ・カオスボール等不使用
対象:レプ(エネ球充填済)、時間は各4回平均

素手+レーザー
 貫通有 セイバ有 11.6s
 貫通有 セイバ無 12.6s
 貫通無 セイバ有 16.5s
 貫通無 セイバ無 14.6s
マトリクス+1FO(貫通無) 重火器無
 セイバ有 16.5s
 セイバ無 14.5s
マシンガンN 重火器無
 貫通有 セイバ有 18.5s
 貫通有 セイバ無 18.0s
 貫通無 セイバ有 24.5s
 貫通無 セイバ無 24.0s
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.202 )
日時: 2006/08/28 17:16
名前: 体質 ID:rGBHo5Gg

255の体質なんですが
エネはいくつくらい必要
ですかねぇーちなみに今
1200くらいなんですが
ドミで敵2匹に攻撃されると
エネ0で攻撃できなくなります:
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.203 )
日時: 2006/08/28 17:51
名前: ID:L/biCoXQ

レベル255でドミ仕様のステを考察するのは不毛だと思います
素直にGLやWHで狩りをすることをお勧めします
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.204 )
日時: 2006/08/28 18:36
名前: 123 ID:xaSqAkdI

2匹背負わない努力した方が良さそう
1匹ずつ相手するように努力しましょう
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.205 )
日時: 2006/08/28 19:06
名前: 体質 ID:rGBHo5Gg

アドバイスありで〜す
ですが、結局体質ヒュの場合
エネいくうくらい必要ですか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.206 )
日時: 2006/08/28 20:46
名前: 774 ID:RgU/PJlw

今度のパッチでCC、レーザー、火炎の威力変化が気になっている者です。
現在120歳でまだまだ重火器もてないのですが、今後の参考にしたいのでお願いします。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.207 )
日時: 2006/08/28 21:41
名前: ひゅー ID:xTb0xAYA

>>206
自分は普段CCMK1と火炎MK1を使っていましたが、パッチでCCが強くなったので、CC以外の出番はほとんどありませんね。
以前は場合によって使い分けができたのですが、今はCCだけでも困らないでしょう。
ノーマルでは実験したこと無いのでわかりませんが、MK1以上ならCCがおすすめです。
MK1同士で比べると、火炎とCCが同じくらいで、レーザーが明らかに弱い(累積の無いCC程度)です。
火炎とCCは合計ダメージは同程度ですが、累積の効果が充分発揮されないうちに敵がお亡くなりになる場合は火炎がいいかもですね。
まぁ結局は好みなのですが^^;
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.208 )
日時: 2006/08/28 22:04
名前: 私なら体力 ID:wzFAflj2

203と同じ意見
ドミを語るのは意味なし。

Lv255だと、体質ヒュにする意味があんまり浮かばない。
なのでエネには好きなだけ振ってください。ライフ:エネ=1:1でもいいのでは。
以下、もし私ならという意見。
体力ヒュにしてエネ1200とかにするかな。レベル上げるための狩り優先ということで。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.209 )
日時: 2006/08/28 22:38
名前: >>206 ID:6.GU8JQ6

>>207さん
ありがとうございます。CCMK1目指してがんばります^^
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.8 ( No.210 )
日時: 2006/08/29 01:02
名前: コセンんの感想 ID:woDjx8wk

体質に変更して旗取りしましたが、ライフ5000でPOTなくなるまで死にませんでした。 飴が降ってもなんとか耐えれます。旗ゲット率は、以前より275スキルにより上昇。クリは、取っても集中砲火なので、勇者あったときと変わらず即死。ブルによるコンボもブルのレベルにより即死と耐える時とありました。旗もって走りまわっているとバーニング食らわないのでその辺は、ちょっと安心。足が止まるとバーニングで即死。@エイ硬くなりましたね〜^^
メンテ

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