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[771] ロスコセン
日時: 2006/04/19 00:46
名前: 門人 ID:

以前の討論では輪のカイリかクリプトのヒューのいずれかでないと
活躍はできない!みたいな感じでしたが、私はエイもかなり強いと
思います。テレポによる移動の速さ、召喚による火力など他の種族
にはない能力を持っているエイこそが最強ではないか!と思うのは
私だけでしょうか?
もっともっと私はロスコセンについて討論したい!皆さんロスコセン
について討論しましょう。
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Re: ロスコセン ( No.1 )
日時: 2006/04/19 09:42
名前: たかが雑魚戦されど雑魚戦! ID:

エイディアはHIT&AWAYを楽しめる
種族のような気がしますね〜。

プレアデスオーク落札間近の
非常に速いシグマライフル+5FOが
いずれロスコセンに登場してくるかと
思うと鬱になりますw

飛び回っても撃ち落されるんだろうな〜orz



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Re: ロスコセン ( No.2 )
日時: 2006/04/19 13:16
名前: ID:

ずいぶん前にレベル解除の王盾持ったエイいたな〜w
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Re: ロスコセン ( No.3 )
日時: 2006/04/19 15:15
名前: ada ID:

ウインターナイト召喚石使ってるエイもいたな〜w
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Re: ロスコセン ( No.4 )
日時: 2006/04/19 17:45
名前: 門人 ID:

<<1
私もオークで非速シグマ見ました。私はプレ鯖なので恐ろしいですが
楽しみでもありますねw
<<2<<3
それは恐ろしい・・・。自分の財力や運で得たアイテムの力を存分
に発揮できるのがLV制限ありのコセンのいいとこだと思います。
セカンドキャラでロスコセンを真剣にやる人を嫌う人いますが私は
そうゆう人を見るとかなり燃えてきますね〜wあきらかにガンマか
デルタの片方にそうゆう人が集まっては面白くないと思いますが^^;
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Re: ロスコセン ( No.5 )
日時: 2006/04/20 13:53
名前: 名無し ID:

149、キネス+5、極統率エイですが
シャドウと組み合わせると火力はかなりのものです。
ただし
クリ持ちに近づくのは非常に危険で
ほぼ即死します

逆に一撃に耐えうる相手ならヒール使用ができる分、薬の減りが抑えられ財布に優しいですよ。

基本的に本体だけでは火力不足なエイには
クリ持ちは不向きだと思います。
エイはテレポで飛び回って
1対1で戦ったり
囮になるのが
役割じゃないかと考えてますよ。
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Re: ロスコセン ( No.6 )
日時: 2006/04/20 14:32
名前: ロス常連 ID:

少し脱線します。

まだ正式には発表されていませんが、まもなくメビウスアリーナがコンスタントに開催されるのは間違いないと思われます。
そこで考えますのが、デミ部隊のレベル制限は150まで、ロスは149までということです。

レベル150と149の違いはなにがあるでしょうか。
 ブル・・・スキル1のノーマルチャクラムが使用できる
 カイリ・・古代語1の麻痺や混乱などのスクが使用できる
 ヒュ・・・ノーマルチャージキャノンが使用できる
このくらいの違いならばレベル149で止めて両方を楽しめればと考えます。

ではエイはどうでしょうか。
 エイ・・・同化12秒
殺すことより殺されることの多いデミ部隊では、同化による無敵状態は他の種族に比べ大きなアドバンテージになると思います。

私自身、現在149のエイはメビウス本実装後にはレベル150にあげロスは卒業するつもりでいます。
同じように考えるかたがもし多ければ、メビウス本実装後、ロスコセンには強いエイがいなくなると考えます。
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Re: ロスコセン ( No.7 )
日時: 2006/04/20 22:13
名前: 匿名希望 ID:

>>6
古代語1じゃ補充スクロールしか使えないよ。
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Re: ロスコセン ( No.8 )
日時: 2006/04/20 23:42
名前: 門人 ID:

>>5
やはりエイは混戦では不利ですよね〜^^;
本体だけでは火力不足と書いてますがシュミレートによるとLV149
でキネス+5で極統率型なら毎秒あたりの与えるダメージは輪+5やク
リプト+5ヒューより多いんですよね・・・。実際のところは敵の防御
力があるからキネス(非速武器)の火力は数字より劣るのでしょうか?
誰か与えるダメージの詳しい計算わかる人教えてくださ〜いw
>>6
なるほど〜そこまで考えませんでしたね〜^^;エイのツオイ人たくさん
引退するのかな〜;;てかアンドロやオリオンの人に質問です。私はプレ
鯖ですがエイでそこまで名の知られているほどのツオイ人はいませんが他
の鯖ではどうなんでしょう?
あとエイに関する書き込みばかりですが、他の種族に関する意見もみなさん
どんどん書き込んでくださいね〜^^
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Re: ロスコセン ( No.9 )
日時: 2006/04/21 11:21
名前: 上セイレン4つも余ってる人 ID:

LV149、カイゼン+5、統率バランス型のオリオン所在のエイです。

数値上ではエイの攻撃力は他種族に劣ることは無いと思います。
ですがエイはヒュー、カイリに比べ射程が短いのがネックだと思います。
混戦などで撃ちあっているとどうしてもヒューやカイリよりも
一歩前に出るような形になりがちで的になってしまう事がしばしばです。
ですので私もエイは最前線というよりもテレポで飛び回り陽動や1対1で戦うのがいいと思います。
エイの火力自体は高いので上手く立ち回ればやはり強い種族だと思います。

なお一度クリを持った事がありますがテレポの出来ないエイがPKをするのは非常に困難でした。
火力は上セイレーンを使えばおそらく十分でしたが、敵が来て私がノコノコ歩いてる間に
ヒューの方々が次々と前に出て倒してしまい射程の短さを強く感じた瞬間です。

>>6
私もロスコセン引退を視野に入れています。模擬戦を149エイで参加しましたが
わずか12秒でも同化があれば倒されずに済んだ。という場面は何度かありました。

>>8
オリオンにも149LVと思われるエイは何名か見かけます。

知名度の話をしますと、コストは高いでしょうがウインターナイト召還石を使ってる方や、オープンで相手チームにもよく話す方、そういう人達がコセンを盛り上げてくれると楽しいですね。

エイ以外の方の意見私も聞きたいです。
1つ気になっているのはアイアンガードを使っているブルが集中攻撃を耐えている場面を見ますがどの程度堅いのでしょうか?
メンテ
Re: ロスコセン ( No.10 )
日時: 2006/04/21 16:44
名前: ID:

レベル149の体質ブルで
ライフ2710にライフネック500でライフ3210
アイアンスキン吸収20%+体質による吸収7%
獅子斧装備としてオール黒騎士+5+レベル解除王の盾+4で防御748
おそらくこれが最も硬いブルカンでこれにアイアンガードの
15%〜75%吸収の平均45%を加味して
おそらく勇者と同様に吸収は加算ではなく2回計算なので
元ダメージx0.73x0.55-748x0.75=平均実際ダメージ
単純にダメージ吸収の平均は58.75%
イメージとしてはアイアン発動時のブルが食らうダメージの平均は
ヒューがライフに食らうダメージに近い感じ。
(元ダメージx0.7/2-防御x0.75=ヒュー平均実際ダメージ)

こんな感じではないかな?
メンテ
Re: ロスコセン ( No.11 )
日時: 2006/04/21 20:32
名前: 剛ブル ID:

>>9
ブルが集中攻撃に耐えるお話ですが、
それにはまずブルのロスコセンにおける役割から話さなければなりません。

「攻撃を受けること。」

これがブルの役割だと思っています。
ブルが集中攻撃されれば、耐えているその間は他の方への攻撃がなくなり、
味方の攻撃チャンスが多くなります。
たとえば、
最初のクリスタル破壊で集中砲火を最初に受ける。
積極的に敵の中央へ入り、命知らずでクリ所持者を狙いにいく。

また単体で攻撃されても、他種族では耐えられない攻撃がブルなら容易に耐えられることが多く、
たとえば、
カイリのスタフレにはわざと範囲に入るようにする。
概ね高ヒュには粘着して隔離し、所持ポットを少しでも消費させる。

要するにブルは攻撃を考える必要がないということになりますが、
しかし、防御オンリーでもブルの役割が果たせないことがわかりました。

攻撃スキルを体質に回しライフ3800越えを実現したことがありましたが、
攻撃されてなんぼのブルが無視されるようになりました。
当然です。蚊が鳴くような攻撃は無視でなんら支障がないからです。
また、今よりも防御力の高いフル黒騎士の時も攻撃が少なくなりました。
見るからに打たれ強いフル黒騎士ブルは後回しにされるようです。
また黒装備と今の装備を比較して集中砲火で死ぬ場面にほとんど変化ありませんでした。

そこで今のライフ、今の装備に落ちつきました。
考えうる最高の強さではないところがブルの役割にちょうど合っていると考えています。
これでも黄色になれば相当耐えることができますが、
どのみち湯水のごとくポットを使うことは避けられません。

ライフ3007
スタミナ497

体力102
体質327

防御532

フル破邪+5FO
金盾+5FO
ライフ+50
体質+5

以上、私の考えるブルの役割から導き出した考えです。
ということですので高レベルヒュのかた。粘着されても怒らないでください。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.12 )
日時: 2006/04/21 18:58
名前: がおh ID:

自分ヒューマンですが
クリ持ってるとき硬いブルは無視しますが
剛剣だと飴でやられますので、油断はできませんね。
相手にして感じるのですがブルは絶対非速の剛剣がいいと思います。
堅さと非速の剛剣を行かしてクリを狙って、取ったらPK力のある
ヒューにパスする。こういう仕事もありだと思います
メンテ
Re: ロスコセン ( No.13 )
日時: 2006/04/21 23:03
名前: 門人 ID:

やはりブルは縁の下の力持ちなんですよね〜^^;
クリ持っては中央に戻してがんばってるブル何人か見かけますが
誰もあのブルすげ〜〜〜!とか、あのブルいたら勝てねえ!とか
言いませんしね〜;;まあ自分で活躍できたと実感があれば楽し
いですよね^^
エイは射程が短くシールドバグがないので最前線では活躍できない。
ブルは火力不足であまり表立った活躍ができない。
やはり前回の討論のようにヒューとカイリが残ってしまった・・・。
このカイリとヒューは役割的に違いはあるのでしょうか?
お互いルビ級の上位武器を操り、シールドバグのある高性能シールド
を持ち、カイリの思念に対してヒューの貫通がある。
この2種族の役割の違い、また能力的な違いはなんなんでしょう?
私の中ではなぜかヒューの方が強いイメージがあるのですが・・・。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.14 )
日時: 2006/04/22 00:54
名前: FB ID:

必須スキルに振る能力値90(ヒュ)と140(カイリ)の差
シールド吸収率30%(ヒュ)と20%(カイリ)の差
2次攻撃スキルのペナルティと威力差(倍率的にはカイリが高いのだが、そもそも攻撃力が低くDEFでかなりカットされるため、DEF無視の貫通の方が下手すれば高威力)

他種族より強い、と言える何かに特化した能力が無く、最も中途半端なのがカイリですね。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.15 )
日時: 2006/04/22 01:02
名前: @ ID:

あのブルすごいって思う時ありますよ。
前に一方のギルドに人数が偏ってしまって、
少数で圧倒的不利だった方に破邪装備の人が一人いて、
東口を埋め尽くす敵の攻撃で味方が次々と散っていく中、
黒ヒューとたった二人で乗り込んで攻撃を一手に
引き受けている姿はなかなかのものでした。
ちなみに自分はその時敵側にいたんですが、
思わず応援しました。

ヒューは体力振りで攻撃力の強い人が多いから
強く感じるのかもしれませんね。
こちらから攻撃すると案外打たれ弱かったりします。
カイリは範囲攻撃でアメをばら撒いたりできるのが
利点じゃないでしょうか。
自分はヒューですが個人的に狙撃でチクチクするのが
好きです。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.16 )
日時: 2006/04/22 01:11
名前: 名無し ID:

ヒューも乖離も性格上は似ているかも知れませんね。
堅くてスタフレの乖離と連射で飴に期待できるヒュー。

自分はヒューでの参戦はありませんが
もしやるなら狙撃ヒューを作って特徴を持たせたいですね。

気になるのは
HCで登場した武術装備がかなり強力なことです。

値段も比較的手頃でサファ級。
+5なら黒+4や特殊+5を上回る防御力に。

それにマッチする兜が思いつきませんが・・・・

メンテ
Re: ロスコセン ( No.17 )
日時: 2006/04/22 01:58
名前: 門人 ID:

>>14
わかりやすい説明ありがとうございます^^
スキルによる違いはある程度予想できましたが、少し考えれば
わかる必須スキルにかなりの差があることにきずきませんでした^^;
特化した能力がないと書かれていますが、他の方も書かれているように
スタフレによる複数攻撃はカイリの特権なので低LVのお掃除や混戦には
カイリはかなり活躍できるかと思います。
>>15
ブルは有利な状況(味方クリ所有)では火力不足と遠距離攻撃不可能の
せいであまり活躍できないので勝利の立役者になかなかなれないんで
すよね〜^^;
でも不利な状況(敵クリ持ち)ではかなり頼りになりますね^^
>>13ではブルの方々に少し失礼だったかもしれませんのでお詫び
もうしあげます^^;
>>16
武術装備つよいですよね〜、必要体力少ないし黒騎士より強いかもw
マッチする兜は・・・バンダナくらいですかね^^;
メンテ
Re: ロスコセン ( No.18 )
日時: 2006/04/22 04:50
名前: カイリ使い ID:

>>7
カイリのスクはスキルレベル1でも
基本or赤本がスロットに入れることができます
つまり本の中にスクロールが入って入ればスキルレベルが1でも
レベル4までのスクが使う事ができます(実証済み
スクを詰めるのが手間ですが・・・
知人のカイリもしくはスクが全部使えるカイリでスクを詰めて
150レベルながらレベル3麻痺やレベル4石化などなど
手間はかかりますが使用可能です
恐らく仕様だとは思いますが現状では上記の事が可能ですね
メンテ
Re: ロスコセン ( No.19 )
日時: 2006/04/22 04:57
名前: ロス攻城大好き ID:

アンドロでロスト参加してるカイリです^^
初めの頃はエイでやっていたのですが
人数差が激しい時、ガンマが常に30人位多い時期ですね
私はガンマにエイで参加していました
東の橋の所で皆でデルタを迎え撃ってる時に
毎回十数人に攻撃されながら走り抜けていくカイリさん
アンドロロストではちょっと有名かも?なカイリさんを見て
硬さに憧れてカイリに転向しましたが・・・
やはり知力は最低限の方が良いのでしょうか?
私も多数の人からの攻撃を受けつつ
クリ所持に走っていけるカイリになりたいのですが
やはり極体質じゃなければ無理なのでしょうか?
メンテ
Re: ロスコセン ( No.20 )
日時: 2006/04/22 07:02
名前: 名無し ID:

私も以前はアンドロのロスを乖離で参戦していましたが、
個人的には
超体質は死なないものの火力ダウンとマナが減って打ち合いで攻撃が止まってしまうために
よくないと思いました。

体質乖離でライフ700マナ300

現在は
バランスでライフマナ500
程度だったと思います。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.21 )
日時: 2006/04/23 21:00
名前: NO.9 ID:

皆さん丁寧なレスをありがとうございます。
ブルやカイリの立ち回りなどがよくわかりました。
特にブルの役割は他種族と比べて大きく違ったので関心しました。

あと本日のオリオンにウインターナイトを使っていた人がいましたね。
もっと数が出回り見た目のサイズの小さいシャドウではなく皆大きなナイトを使うようになれば見てても楽しそうですね。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.22 )
日時: 2006/04/23 23:27
名前: 門人 ID:

>>19
たぶんそのカイリの方は強力なライフネックを持っているのでしょう。
ネックなしで大勢の攻撃を受けて耐えるのは難しいですね^^;
私にもコセン用カイリがいますが、いろいろ試してみてやはり名無し
さんと同じくライフとマナが500くらいの1:1型が一番ベストだと
感じました^^
ライフネックでふと思ったのですがネックの性能が良ければ良いほど
シールドの性能上ヒューよりカイリの方が優秀なのではないかと思う
のですがどうでしょうか?
メンテ
Re: ロスコセン ( No.23 )
日時: 2006/04/24 00:26
名前: ロス攻城大好き ID:

>>22さん
そのカイリさんに思い切って内緒飛ばしてみた所
ステータスの詳細(体力等)は教えてくれませんでしたが
ライフは1000以上あるらしいです
マナは最初は800ほどキープしてたらしいのですが
どの道2〜3人に攻撃されるとマナが飛んで攻撃できなくなるらしく
極体質に切り替えたとの事でした
この方は4〜5人に攻撃されても気にせず走れると言ってました^^;
バランス案もいいし、体質もいい・・・
自分の好みが最終的なステ振りになりそうですね^^;
メンテ
Re: ロスコセン ( No.24 )
日時: 2006/04/24 01:45
名前: 剛ブル ID:

>>22
「強力ネックレスの有無」
では討論が終わってしまいます。

前スレのロス攻城討論では、
「結局はステではなく武器」
で話が終始してましたし、今回は特別な装備ではない違う観点から話し合えないものでしょうか。

私が知りたいのは、全サバにあのヒュがクリを取れば安心という神キャラが複数人存在しています。
どうかその本人に降臨していただきどのようなステでどのように考えているのか、
周りがどのように動けばありがたいのかなどを語っていただけることを希望いたします。

私はすでにレベル149で止め、どっちが勝ってもいいのですが、ただただ接戦になることを期待しています。

文頭のご無礼な発言おゆるしください。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.25 )
日時: 2006/04/24 10:20
名前: 名無し ID:

まだここで
語られてない強化法を一つ。

それは古代指輪のFOです。
カウンター、スキル、薬。3つつければ
より一歩強くなれる。また誰にでも可能。
但し、141からは呪いクエばかり
、それも対象モンスター以外はなるべく回避する根気が必要です。

どれだけの人が装備しているか
不明ですが、
より強くなりたい人にはぜひ挑戦していただきたい。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.26 )
日時: 2006/04/24 11:06
名前: NO.9 ID:

私も古代指輪はFOです。しかしそれはそれほど難しい事ではないと思いました。
LV141になったとたんに腕輪を取れば、呪いクエにこだわらなくても
比較的容易なベリオンのクエストでお金を稼ぎながらでも無料再配分を含めてLV149を待たずにFOになりました。
もちろん対象モンスター以外はほとんど回避するくらいの気持ちは必須ですが。
それとクエの回数を自分で数えて20回こなしたら何度もキャンセルしてSPをしっかり引きましょう。
目標は1つのLVで10回〜12回クエといったところでしょうか。
LVにもよりますがやろうと思えば14回くらいは可能だと思います。
それとシャイでSPクエをこなす際に経験値の高いモンスを狩りすぎるのにだけは注意。
ですが、エイなどでテレポしながら石城でトーレスだけを倒し続ける、などの行為は場合によっては迷惑にもなりますので他人を気遣ってクエストを遂行してほしいです。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.27 )
日時: 2006/04/24 17:13
名前: あれな人 ID:

新技:ダイオルに重なって攻撃をくらわないようにする。
一回ぐらいしか成功したことないですが。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.28 )
日時: 2006/04/30 14:26
名前: 弱い人 ID:

同ギルドで指定した人の位置をマップ表示してもらえたら
強い人にくっついていくのにな〜(^^;)
メンテ
Re: ロスコセン ( No.29 )
日時: 2006/05/01 01:19
名前: 149な人 ID:

PT組めば解決できますよ〜

灰レベ、装備だからってただPKじゃなくて
楽しくみんなで突撃とか思ってる人も
沢山いますよ。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.30 )
日時: 2006/05/01 17:38
名前: 149作成を考えてる人 ID:

確か通常の甲状だと同ギルドメンバーへの共有は不可だったと思うのですが
それはロスでも同じでしょうか。

共有可だったら完全サポート用エイとかもできて、
意外に面白そうなんだけど…
メンテ
Re: ロスコセン ( No.31 )
日時: 2006/05/01 17:53
名前: 攻撃側 ID:

便乗質問ですが、
LV150以上の人に、攻撃は当たるけどやっつけられませんよね?

LV150以上のキャラ4〜5人に重なるようにして
そのキャラに重なって攻撃していけば
他の人からは攻撃されにくいとかないですか?

>>27からヒントをもらいました。


まあ そこまでして活躍したいかって事に疑問は持ちますけどね・・・(^^;)
メンテ
Re: ロスコセン ( No.32 )
日時: 2006/05/01 18:44
名前: NO.9 ID:

>>30 共有について
同ギルドメンバーへの共有は不可だったと思います。
ですが共有自体はLV109で最大値まで振れるので
ギルドを抜ければ共有をかける事はできます。

オリオンでは
過去に無所属のエイが(LVは149以下のはず)クリ持ちに共有をしていた事がありましたが
共有は無しの方がいい、という意見が多かったので現在暗黙の了解で使われていません。

私個人の意見としては共有エイは無所属なのでおそらく倒してもポイントが入らないですし、クリ持ちを守られるとますますクリの移動が少なくなって面白くないかな〜と思います。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.33 )
日時: 2006/05/01 19:08
名前: 149作成を考えてる人 ID:

やっぱりダメでしたかぁ

確かに無所属からの共有は面白くなくなりますね(´・ω・)
同ギルドから可なら共有エイを狙うとかいうのも戦略のうちになり
幅が広がるかなって思ったのですがそうもいかないのですね^^;
迅速な回答どもです^^

さて、どの種族で作ろうかな…
メンテ
Re: ロスコセン ( No.34 )
日時: 2006/05/01 19:11
名前: 多重 ID:

>>33
活躍出来て死ににくい種族は、カイリかヒュー
もうこの種族しかない。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.35 )
日時: 2006/05/01 21:05
名前: ちょっと気づいた人 ID:

背中が空いてるブル、ヒューは黒電話を使うと更に・・・
メンテ
Re: ロスコセン ( No.36 )
日時: 2006/05/01 21:06
名前: だお ID:

ロスト用のキャラ作るならヒューがお勧めです
カイリでやってたころはほとんど何もできなかったのですが
ロスト用に育てたヒューで出るようになってからは
そこそこ貢献できるようになりました。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.37 )
日時: 2006/05/01 21:35
名前: 37 ID:

体質(バランス)カイリもそこそこ強いよ。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.38 )
日時: 2006/05/01 22:33
名前: 門人 ID:

<<33
単純な戦闘能力という意味では<<34の方が言うようにヒューかカイリ
でしょうね。しかしここの書き込みを最初から見ていただけたら分か
ると思いますが、どの種族にも役割があるのでブルやエイを選んだか
らといって役に立てないということはないと思います。
私も初めはヒューが一番強くてあとは寄せ集めと思っていましたが、
クリスタルに近づく機会が多くなった今、今まで見えなかったブル
やエイの魅力に気づくことができました^^
体験談を一つ話すと、こちらがクリを持ってる時演習場から一番近い
東門に敵の攻撃が集中しますよね、そして当然それを防ぐためにこち
らも東門に戦力が集中します。その時南門から入ってきたエイが背後
から攻撃してきました。東門に集中していたこちらの一部の戦力はそ
のエイに攻撃を加えようとしましたが、そのエイはテレポですぐさま
逃げました。当然他の種族ではテレポに追いつけませんので追うのを
諦めます。するとまたそのエイは戻ってきてまた背後から攻撃を加え
てきました。こちらが追うとテレポで逃げ、追うのを諦めるとまた攻撃
を加えてくるので、つねに背後を気にしながら敵を迎え撃つ形になり
しだいに東門を突破されて敵がクリを持つことになりました。
このことをきっかけに私はエイの魅力に気づくことができました^^
長々しい文章もうしわけないです;;
メンテ
Re: ロスコセン ( No.39 )
日時: 2006/05/01 23:05
名前: 149作成を考えてる人 ID:

まぁ皆さんの意見をまとめるとヒューや乖離ばっかっぽいので
ブルにしますw

皆一緒とかツマンナイし(´・ω・)

まぁマターリと作成していきます
メンテ
Re: ロスコセン ( No.40 )
日時: 2006/05/01 23:12
名前: 39 ID:

お聞きしたい、と言うか確認したいのですが・・・。
カイリのスタフレ等、火系はメインタゲ以外のタゲは味方にも落ちますよね。
敵に優先して落ちることもないと思うのですが・・・。

とすると、混戦でのスタフレはあまり意味がなく、モーションが遅い分弱いのかなあ、と。

橋の両側での撃ち合いにはいいですが^^


間違ってたらごめんなさい。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.41 )
日時: 2006/05/02 09:20
名前: 名無し ID:

乖離使いますが、
スタフレは敵だけに落ちると思ったけど。
勘違いならすみません。
スタフレは強そうなのですが実際使い勝手はそこまでよくないと
思います。

あれだけ1発でマナ食うから攻撃受けたら止まるし
おっしゃるとおり遅いのでPKするまでには至りません。

乱戦のときくらいしか使えないと思うが。


種族は強さ求めるならヒュー、乖離 
硬さは乖離、ブル
楽しさはエイ 

が自分の考えです。 
 


メンテ
Re: ロスコセン ( No.42 )
日時: 2006/05/02 09:27
名前: 門人 ID:

状況によってはおっしゃられているように、スタフレが味方に落ちまくって
敵にあたらないことがあります。ですが味方に落ちてもダメージはないので
混戦ではとりあえずスタフレでいいと思います。あんまり敵に落ちてなかった
らボタン一つで雷球に変えれますし^^
メンテ
Re: ロスコセン ( No.43 )
日時: 2006/05/02 17:01
名前: 観戦者ヒュー ID:

>>31
LV150以上の人はデセン開始から観戦モードとなり
周りからは姿が見えなくなります。
私は城内で見てるだけですが共有とかスクとかどうなんでしょうね。
まあ、攻撃できないので地雷は撒けませんが。

チャットを発すると周りに聞こえています
メンテ
Re: ロスコセン ( No.44 )
日時: 2006/05/02 17:09
名前: 公孫さん ID:

だから「ギルド員募集」の声はすれども姿は見えず、
ってことがあるのか。

某軍団長さんがいつもなんか言ってるけど、
どこにいるのかわからなかったのは、
そういうことだったのですね。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.45 )
日時: 2006/05/02 17:52
名前: 名無し ID:

私はアンドロですが質問。

場外PKって他鯖でも頻繁に行われているのでしょうか?
またされてる方はなぜ場内で戦わないのでしょうか?

個人的には仕様だし迷惑だがまあ勝手にやってくれって感じなのですが
勝敗決まると殲滅させちゃいます。



メンテ
Re: ロスコセン ( No.46 )
日時: 2006/05/02 18:28
名前: だお ID:

>ロスト戦用キャラの件
私としてはみんな一緒でも可能性のあるヒューを選んで
プレイで個性を出せればおもしろいかと思います
でもブルに決められたようなのでこの話題はおわりですね。

>場外PK
基本的に場外PKしてる人しかPKしませんが
気分が乗らないときは、あえて積極的に場外PKをして
殺伐な空気を作ってモチベをあげたりします。
あとは場外だと点が入らないですが
そもそもPK点には頼ってないので、気にしません
個人的な意見でした
メンテ
Re: ロスコセン ( No.47 )
日時: 2006/05/02 18:23
名前: 公孫さん ID:

>>45
自分は「普通の行為」と認識しています。

攻城戦勝利という目標を達成させる場合において
城内になだれ込まれて乱戦状態になると
(クリスタルやポイントの)防衛が難しくなるからです。

名前の通り三国志を例にとって見れば、
無策で城内侵入を許した場合防衛成功した例は皆無です。

城内戦に入られる前に「強い人」が城外で敵を倒すというのは
戦術上上策であると思います。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.48 )
日時: 2006/05/02 18:28
名前: あれな人 ID:

>>45
オリオンは結構ありますね。

理由はまったくといって謎。
圧勝してるから場内いても無駄。
中いてもやられるだけだから初心者狙うか。
と、こんな理由なんでしょうか(´Д`;)?

まぁしつこかったら殺せばいいだけの話ですし
「あーまた変なのいるな」
といった感じで生暖かく見守ればいいんじゃないのかなぁ
メンテ
Re: ロスコセン ( No.49 )
日時: 2006/05/02 18:50
名前: 45 ID:

皆さんご意見ありがとう

作戦として東門前集結は

・相手を容易に場内に進入させないようにする
・また集合が容易

特にクリ持たない&点数に大差な状態では
有効なんじゃないかなと思います。

あと公孫氏のおっしゃるとおり
たとえばガチガチな体質ブルの140台などつくり、
あえてウザいキャラ演じ敵をひきつけさせたりするのも面白いかも。

場内で戦えなくて場外の人は余興で遊ぶかな





前回のアンドロ序盤デルタが3000点差くらいでしたが
無策で逆転を許したように思えてなりません。




メンテ
Re: ロスコセン ( No.50 )
日時: 2006/05/03 01:45
名前: 無謀な挑戦者 ID:

話変わりますが、有資格レベルだったので自分のギルドで
無謀にもクリ狙いに行ったことがあります。
しかし、デルタガンマには攻撃できず(ダメ減らない)、
逆に両方からダメくらいまくって即リタイヤでした。

ところが、デルタガンマ所属でないにもかかわらず
最後までいたら、特クジだけは貰えました。
そのときは普通に経験値うpだった。
クジ狙いの放置キャラはあえてギルド出さなくてもおkということになります。
なお、無所属時は確認してません。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.51 )
日時: 2006/05/03 11:17
名前: ZX ID:

へぇー
丁度、今日オリオンであるので色々試してみます
メンテ
Re: ロスコセン ( No.52 )
日時: 2006/05/04 10:00
名前: スギ ID:

>>50
くじがもらえるのは盲点でしたね。
まだ自分は試していませんがもし本当ならぜひ試してみたいです。

エイの戦い方でクリ持ちを攻撃する方法です。
エイのヤワさではクリ持ちの攻撃はすぐ即死してしまうのですが
ロスでは召還獣を攻撃できない特徴を生かします。

召還→1発だけ攻撃。 
あとはひたすらテレポで場内逃げ回るのみです。

シャドウだけでクリ持ちを撃破するのは難しいですが、
走ることのできないクリ持ちは動き回って召還獣を振り切ろうと
します。

当然動いているうちは対象がいても攻撃できませんし、
もしとどまって攻撃しようとすればシャドウの一撃が待ってます。

前回私は東門封鎖作戦のガンマにWK召還でこの方法を思いつき
実行してみました。
体勢は決していたし人数の差もありましたのでクリ持ちを倒すまでには
至りませんでしたが、20人ほどで東門に固まっていた敵勢を
バラバラにできました、また最後にはクリ持ち自ら場外に逃げていき
クリ放棄させることもできました。

もちろん他の味方メンバーの援護もあったのですが
たった1匹のエイでここまで攪乱させることができるなんて
面白そうじゃない?

3,4人のエイがシャドウ出してひたすら逃げてそれでクリ持取りかえ
すことできたりする日が来るんじゃないかなと妄想。




メンテ
Re: ロスコセン ( No.53 )
日時: 2006/05/04 10:15
名前: にら ID:

>>52
ウインターナイトは強いですね。
同日ガンマで参加していたのですが、かなり厄介でした^^;
ガンマのチャットでも
「あのエイをなんとかしろ〜」
と、皆さん苦しめられていました。

おっしゃる通りWKの召喚で陣形がバラバラになり、東門で待たれると入って行けなかったり・・・。
悔しかったです(笑
その分非常に楽しめたんですけど^^

エイが固まってその作戦を実行されると、かなり辛いですね^^
クリ持ちでなくとも、高レベルのヒュやカイリに何人かでしかければ結構戦況変わりそうな気がします。
エイのレベルが高くなくとも可能なのがまた厭らしい(笑

対策を考えなくては^^;
メンテ
Re: ロスコセン ( No.54 )
日時: 2006/05/04 10:55
名前: 四文字熟語カイリ ID:

ロス戦でのウインターナイトの攻撃はかなり強い部類に入ると思います。
クリ持ち状態でもライフに200程度のダメージは来ていました。
複数で同じ事をされるとかなりの脅威になりそうですね。
ただ、城外へ出たのは赤POTは大量に残ってたのですが、マナPOTが尽きてしまったので
攻撃が出来ない状態で無駄にクリキープしても仕方がないと判断した為です。
召還の攻撃は飴落下がない為、単体ですとクリ放棄しなければならないほどの恐さはありません^^;
メンテ
Re: ロスコセン ( No.55 )
日時: 2006/05/04 11:07
名前: スギ ID:

>>53

ガンマ側からのレスありがとうございます。
実際戦っていても本当に
キネスで効いてるのか等わからないもので^^;

>>「あのエイをなんとかしろ〜」
きっともっと激しい言葉が飛び交ってたのかと想像できますが^^
すごい人数が追いかけてきて。。
緊張感ありましたが逃げてるのにとても楽しかったですよ。

エイは火力で押すのでなくチクチクやって精神的にダメージ
与える戦い方がいいと思います。
クリ持ちは乖離、ヒューにお任せしますよ。



メンテ
Re: ロスコセン ( No.56 )
日時: 2006/05/04 11:22
名前: スギ ID:

連続投稿失礼

>>54

ああ、あの方ですね〜
先日のご活躍お見事でした。一番聞きたかった意見が
聞けて嬉しいです^^
乖離でライフネックでもあれば硬さも火力もすばらしいよう
ですなで
ダメ200なら回復が間に合いそうですね。

やはりここはエイ特攻隊を編成でしょうかね。
あるいはそこにヒュー、乖離が雪崩れ込めれば
しめたものです。

でも、ガンマのほうがエイの数も質も高いから
手の内バラして失敗だったかも??
自分がこの方法試せたのもあるガンマのエイさんとの
1対1での戦いで「うまいなー」って思ったやり方の
パクリなんですよ。

だから敵ながら皆さんには感謝です。



メンテ
Re: ロスコセン ( No.57 )
日時: 2006/05/04 16:01
名前: 剛ブル ID:

スギ様
大変すばらしいご報告ありがとうございました。

おそらく冗談半分で失敗したとおっしゃっていると推測いたしますが、
手の内をばらした勇気にご敬服いたします。

たとえ一撃必殺ダメージでないとしても間違いなくクリ持ちのポットを減らすことはできますし、
なんといっても接戦傾向になるはずです。
それにより参加意識が増し、場外PKも少なくなると思われます。

さらに重要な事柄が自分もエイで参加してみようと考える人が出てくることです。
自分がやりたい種族の戦い方のコツがわかっていれば楽しく参加できるはずです。

ブルもがんばらねば。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.58 )
日時: 2006/05/04 19:01
名前: 極統率ェイ ID:

昨日ナイトを使った者です。
事前のチェックでメタ相手でも、瀕死に近い状態にできたので使ってみました。
やはりほとんどの人が攻撃止まっていましたね。
キネス+5と併せてもかなりの火力でした。
逆に仕掛けられたときは極統率だと、そこそこライフマナあるので攻撃止まらず耐えられました。
相手がカイゼンだったこともあるかもしれません(キネスだったら死んでた?)

以前はクリプト持ちヒューを参加させていましたが
エイの特徴として攻撃速度が他より速い気がしますね。
また、召還は明記上は知力100必要になってますが
実際は100なくても使えます。
その分を統率に振ることができるわけです(私は250↑)。

ただしやられる時は簡単にやられます・・・・・軟さも持ち合わせております。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.59 )
日時: 2006/05/04 20:23
名前: スギ ID:

剛ブル様

私はエイを使う身として少しでもエイ使いが増えてくれれば
と思い書き込ませていただきました。
倒せずともクリ持ちが嫌がる(攻撃できない)状況が
作れればこの作戦は成功じゃないかなと思います。

またどの道だれの書き込みかわかってしまうのであえて実名で
書かせていただきました。
四文字熟語カイリ様からの返信があったのも以外でしたが実名で
書いてよかったなと思います。

極統率ェイ様

私も先日ある乖離さん相手にナイト+キネスで試してみましたが
強力なネックをもってしてもやはり
相当痛いようですね。
3000秒だけの確変ですがうまく時間を使っていきましょう^^


メンテ
Re: ロスコセン ( No.60 )
日時: 2006/05/08 17:42
名前: 91718 ID:

アンドロのヒュなのですが、近々149になる予定なのですが段々飽きてきてしまいました。
ウイイレ10もハツバイサレ・・・見たいなことは同でも言いとして、
レベル:148〜149
体力:30
知力:5
体質:10
統率:5
スキル:普通振る物+狙撃MAX
で・・・残りはぜ〜〜んぶ素早さなんて同でしょうか?
銃はクリプト+4(5を買う金などありませんw
さすがに活躍は無理ですかね?
意見お願いします。話題激しく変えて申し訳ありません
メンテ
Re: ロスコセン ( No.61 )
日時: 2006/05/08 18:38
名前: 門人 ID:

>>60
きびしいと思いますよ^^;体力でもすばやさでも、そこまで火力に大きな差は
ないと思いますのでやはり体力に振った方が・・・。やるかやられるかって感じ
で面白いとは思いますがw
メンテ
Re: ロスコセン ( No.62 )
日時: 2006/05/08 19:46
名前: ヒュー使わないが ID:

>>60
狙撃ヒューでやりたいならM99をもってみてはいかがでしょうか?
非速のM99+連射にアメが加われば苦戦は免れませんが
強豪相手にもある程度戦えると思います。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.63 )
日時: 2006/05/08 21:05
名前: ヒューエイ両方参加 ID:

>>60
11でも149でもやられるときはあっさりやられます。
火力重視で極素早さも面白いかもしれませんねw
クリプト無理ならザイロ+5でもぜんぜんOKですよ。

また狙撃ヒューならM99より火力の大きいザイロ以上が有効です。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.64 )
日時: 2006/05/08 22:31
名前: 91718 ID:

ではシグマは駄目でしょうか?
場違いかも知れませんが、シグマ+5とザイロ+5の相場を教えていただければ幸いです。
鯖はアンドロです。
お願いします!
メンテ
Re: ロスコセン ( No.65 )
日時: 2006/05/09 00:39
名前: 63 ID:

飴の使用を視野に入れてM99はどうかという意味なので
スピードのない両武器でしたらクリプト+4のほうが
入手しやすいし火力も大差ないと思いますが
如何でしょうか?

相場はわかりませんが
ザイロ+5サファ級なので200-300(クリプト+4のほうが火力上)
シグマ+5ルビ級 800-1200?(クリプト+5と値段対比が)

くらいではないでしょうか


メンテ
Re: ロスコセン ( No.66 )
日時: 2006/05/10 17:12
名前: ザイロ使い ID:

ザイロに目を付けた人最高ですね
自分も一時期ヒューで出てましたが
ザイロに狙撃MAXの完全体力にしてました
弾道が見えないので暗殺者気分で北側から入っては射程ギリギリから狙い撃ち
ぱっと見100レベル位の相手なら大抵倒せました^^
アメとかも使えばクリ所持も狙えそうだし
混戦から離れたところでクリゲット!も夢じゃないと思います!
個人的には速度が速いなので中々アメが落ちてくれず
しかもエイに見つかるとボコボコ攻撃受けてしまうので
緊張感もありますよ!
メンテ
Re: ロスコセン ( No.67 )
日時: 2006/05/10 19:59
名前: 91718 ID:

みなさん貴重なご意見有難うございます。
ザイロガン+5の値段が200万〜300万位でクリプトより火力が下なら
多分ですが、200万で売りに出ていたクリプト+4のほうが良いのではないでしょうか?
でも、ザイロもかっこいいですねw
それとザイロさんよろしければザイロ+5の相場を教えていただけると幸いです。
僕も多分200万くらいかと思うのですが・・・確かじゃないので
お願いします。
こんな勝手な話をつずけてしまって申し訳ありません。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.68 )
日時: 2006/05/10 21:07
名前: ザイロ使い ID:

91718さんへ
相場は分かりません・・・
自作した物なので、お役に立てずスミマセンorz
メンテ
Re: ロスコセン ( No.69 )
日時: 2006/05/11 12:46
名前: 91718 ID:

ありがとうございました。
がんばってしらべてみます
メンテ
Re: ロスコセン ( No.70 )
日時: 2006/05/11 20:31
名前: 乖離 ID:

4,5人の乖離でPT組んで通路出口付近に待機、全員スタフレ
味付けにヒュー火力をMIX
こんな戦略は有効?
メンテ
Re: ロスコセン ( No.71 )
日時: 2006/05/11 22:25
名前: ID:

有効だとは思いますが、ギルチャで一斉攻撃を指示しても同じではないでしょうか?
違う場合は申し訳ありません
メンテ
Re: ロスコセン ( No.72 )
日時: 2006/05/12 01:01
名前: 名無し ID:

当然乖離とヒューの組み合わせは強力でしょうが、
それよりもPT組むという部分の方が重要だと思います。
統率が取れて常に集団行動できるPTならギルド内の要になれるはず。

ダメなのはなんでもかんでも単騎突撃でクリ持ちに個別撃破されること。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.73 )
日時: 2006/05/12 18:29
名前: ID:

そうですね
やはり統率が取れていることが結構大事っぽいですね
それに極体質ブル+超火力重視の狙撃ヒュがいると良いのではないでしょうか?
それだけのPTを組むだけのエイも必要となりますから・・・結局全種族いると強いですね^^w
メンテ
Re: ロスコセン ( No.74 )
日時: 2006/05/22 23:09
名前: ブル太郎 ID:

体質剛剣ブルでロスコセン参加してますが、アメ落ちても死なない人が
最近よくいるんですが、ブルって他の種族の人から見て必要な存在なのかな
〜;;盾になろうにも無視ばっかされるこのごろ・・・。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.75 )
日時: 2006/05/23 12:22
名前: ザイロ使い ID:

体質ブルだと剣でアメもいいと思いますが
1発の威力が弱い為にアメが落ちても殺せない人がいるんだと思います
私も体力に狙撃で攻撃カプ橙アメ使ってても殺せないカイリ・ヒューの方が居ますね
それでも極一部だと思います
昨日のアンドロデルタのヒューさんもアメかなり耐えてましたね
クリ所持してる体力ヒューとか体質カイリを即死させるとしたら
やはり斧でも使うしかないのかなと思います
メンテ
Re: ロスコセン ( No.76 )
日時: 2006/05/23 17:52
名前: だだ ID:

体質ヒュ クリプト+5、攻撃カプ、橙玉、エネ3点使用で
アメで死ななかったのは某カイリのクリ所持時1回だけでしたね。
他はアメが落ちたらクリスタルは自分の頭の上に光りました。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.77 )
日時: 2006/05/24 01:34
名前: ブル太郎 ID:

やはり剣では即死させれないのか・・・
ここで考える選択肢は2つ
@>>11の方のように攻撃面を半分を諦め、装備品の質を落としてみんなから攻撃をされやすいようにして。盾に徹する。(剛剣のままがんばる)
Aアメが落ちたときのPK率を高めて攻撃面でも活躍できるようにする。(斧に変更)

この2つのどちらか選ぶとしたらどちらが役に立つでしょうか?
また敵に回すとしたらどちらの方を警戒するでしょうか?
ロスコセン常連の方たちの意見お願いします。

あとHCのカオス玉の説明では、モンスターに対して○○が××分上昇する。と書かれて
いますがカオス玉は対人でも効果はあるのでしょうか?
メンテ
Re: ロスコセン ( No.78 )
日時: 2006/05/24 01:41
名前: 通りすがり ID:

>>77
@はそんなことしなくても狙う時は狙われるし狙われない時は狙われない。
ゼノー装備とかなら狙われやすいでしょうがそれで死んだら無駄死に。

Aはブルは149までの現段階では多分最弱でしょうから剣も斧もさほど大差はないように感じます。

結果的にそのどっちかを選べと言われたら誰しもがAと答えるんではないでしょうか。

正直ブル相手では警戒したことないですね。


カオスは確か対人無効だった気がしますが忘れました。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.79 )
日時: 2006/05/24 23:22
名前: 名無し ID:

剣のままでいいと思います。
ブル太郎氏の発言を読み返しているのですが
なにもソロで戦うわけではないじゃないですか。
ブルの方が突進してあるキャラを攻撃すれば後方のヒュー乖離エイは
自然とそのターゲットを攻撃してくれると思いますよ。
飴も体質&500ネック所持者は倒せずとも普通の149なら剛でも
やれると思います。

飴使ってるかも?と思わせる死なないブルが一番やっかいです。


メンテ
Re: ロスコセン ( No.80 )
日時: 2006/05/27 10:54
名前: ブル太郎 ID:

お二人とも意見ありがとうございました。
どうやら斧に変えたところで火力は期待できなさそうですね^^;
強い人は仲間のヒューやカイリにまかせて、自分はもぐりこんで
有名どころ(ライフ500ネック所持者など)意外の人にアメをどんどん
落していきたいです。

あともう一つ質問なんですが、敵がクリを持っているときは硬さにまかせて
どんどん中に入っていけばいいですが、味方がクリを持っているときのブル
は何をしたらいいんでしょうか?クリ持ちの周りにいても、自分が攻撃する前に
他のヒューの方が敵を倒してしまうので、ブルは敵がクリ持ってるときのみ出動すれば
いいかな〜と最近思っていますw
メンテ
Re: ロスコセン ( No.81 )
日時: 2006/05/27 13:17
名前: 剛ブル ID:

>>80
基本的にはご自分の考えの赴くままでよろしいと思いますが、
やることがないとお思いならヒントをひとつ。

>>11にも書きましたが味方のクリスタルを取られる可能性の高い敵キャラに
取られる前に攻撃しておき少しでも敵ポットを減らしておく。
つまり「高レベルヒュに粘着」という仕事はいかがでしょうか?
メンテ
Re: ロスコセン ( No.82 )
日時: 2006/07/12 01:21
名前: 超初心者 ID:HaM6LKzk

超初心者の質問です
コセン中、回復ポットなんですが
どこに売っていますか、神殿にワープして補給するのでしょうか

ほんと初心者の質問で棲みませんが、教えて下さい。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.83 )
日時: 2006/07/12 01:39
名前: 門人 ID:W2i/BYj2

演習所のシャオユーが売ってますよ^^
メンテ
Re: ロスコセン ( No.84 )
日時: 2006/07/12 01:51
名前: 超初心者 ID:HaM6LKzk

>>83
即レス、有り難う御座います
演習所の中に居たとわ^^;
今度、しつかり探してみます
有り難う御座いました。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.85 )
日時: 2006/07/20 22:06
名前: スギ ID:pbvQVszY

橙玉の効果が大きくなった影響でしょうか
極統率エイでは
すぐ即死するようになってしまいました。
そろそろ再分配が必要かも
メンテ
Re: ロスコセン ( No.86 )
日時: 2006/07/24 04:24
名前: ザイロ使い ID:aNTmmNsg

ロスト攻城を色んな角度で見てみたくて
サブキャラ育て始めました
某カイリの硬さにあこがれてカイリ育成と
エイでの召喚くっつけて逃げる(ヒットアンドアウェイ)
をやってみたくて育成始めました
ブルもやりたいのですがいまひとつ、魅力を感じきれず
今回は見送りました・・・
が、よく考えてみるとブルは149まででは確かに弱いかも知れませんが
攻撃を受けても、攻撃が止まらない唯一の種族だと思います
そう捨てたものじゃないのかも知れないと思いますが
実際はどうなのでしょうか?
メンテ
Re: ロスコセン ( No.87 )
日時: 2006/07/24 13:02
名前: adad ID:xMH.k6rw

>>86
攻撃力がなさ過ぎて役に立てず、ライフ面でも乖離が体質寄りにすればやはり負ける。
ブルの体質化により勝てるようになるけどスタの消費量が半端じゃない。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.88 )
日時: 2006/07/26 00:07
名前: ザイロ使い ID:IT7.Lhl2

>>87
ありがとう!
とりあえず暇な時間にドンに通って地道に育成始めてみました
メンテ
Re: ロスコセン ( No.89 )
日時: 2006/08/03 02:38
名前: ザイロ使い ID:5oFTyVhc

最近のロスト攻城での疑問が2つほどあります
1つ目がデルタとガンマでの戦力差
2つ目が活躍する人が同じ
1つ目は勝てば、クジがもらえるからと理由は分るのですが
2つ目の活躍する人が同じ、PKしても経験値が入らないから
いつまでも廃な方々のサブが居残り続ける
アクセ他有利な条件での遊びもいいのですが
他の人達が楽しめない、出てもやられるだけ等
同期の人とかと話ししています
自分は遠くから打っているだけでゴ○ゴ13気分に
浸っているだけなので勝ち負け活躍には然程拘りは無いのですが
やはり同じ人だけが活躍する状況では、いまいち盛り上がらず
一方的に終わったり、同じ人でのクリパスの繰り返し
勝つためにはそれも大事だとは思うのですが
中には自分も持ってみたい、活躍したい等思ってる人が
少なからず居ます
公式でのデルタVSガンマの攻城戦企画があったのを
中止になった後日に知り残念に思いました
普通の攻城戦では経験値が入り、廃サブの方々が卒業してくれると
それだけでも今のような一方的な勝ち方が無くなり
バランスが取れると思いましたが
皆さんはどう思いますか?
自分としても廃サブさんが居続ければ
普通に参加したくても、あっさり殺されるだけと悟り
放置に切り替える方も居たりなので
他の参加者からの意見も聞いてみたいです
メンテ
Re: ロスコセン ( No.90 )
日時: 2006/08/03 02:55
名前: ω ID:dmwkQof6

ロスコセンが寂れる
以上
メンテ
Re: ロスコセン ( No.91 )
日時: 2006/08/03 14:18
名前: 門人 ID:4jvClmho

私はサブキャラ大歓迎です。
廃サブの人がいればあっさり殺されるだけ、と↑に書いてましたが
そのような事は全然ないです。武術装備とルビ級武器+5さえあれば
誰でもある程度の活躍はできます。これらの装備は別に廃じゃない方で
もそろえれます。
サブで参加してクリとりまくる人=メインも激強というイメージがありますが
メインがメタ以下なのにロスコセンでほぼ毎回クリ持ってる人もいます。

また私のメインキャラは251のカイリですが、FFのコセンも、ボルのコセンも
何もできません。LV制限なしのコセンではIN時間が長くないので永遠に
私は活躍できないと思います。ロスコセンでしか活躍できないので、経験値
がロスコセンで入るようになると活躍の場を失います;;
私と同じようにメインキャラのコセンは厳しいからロス専用キャラを作って
参加してる人はたくさんいると思います。

それに廃サブの方が何人かいてくれたほうがガンマの○○は要注意だ!
とかデルタの××はハンパねえぜ〜!みたいな感じで盛り上がると思い
ますよ〜^^


メンテ
Re: ロスコセン ( No.92 )
日時: 2006/08/03 20:34
名前: がりふぉつにっしゅ ID:9phumvDg

俺も廃セカンドはいてほしいな。
エタカ始めたころのコセンは廃セカンドが強すぎて
憎たらしかったけど、自分も強くなってくるとさほど気にならなくなります。
あとはだいたい門戸さんの意見に賛成かなぁ。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.93 )
日時: 2006/08/03 20:55
名前: . ID:UeDtOhT.

これだから廃れるんだよ。
メタ以下だろうがなんだろうが初心者がルビ+5を簡単に手に出来るとでも?

自分が周りの環境に馴染みはじめたら考え変わるのは当然だが、これから入ってくる初心者の気持ち考えたら?
そりゃあ強くなって倒したい。等は思うかもしれないが、逆にその時点でおもしろくないと感じる人も居るわけで。

大体いつも活躍してるのは大半がアクセ500とか持ってるから、いくらルビ+5でも飴落ちて死なない時もあるって報告あるしね。

経験値入るようにしたらいいのに。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.94 )
日時: 2006/08/03 21:10
名前: vander ID:3dkiTP6A

門人さんは251じゃ280レベルの人がいるレベル制限無しのコセンじゃ時間が
なくて厳しいとおっしゃっていますが、実際ロスコセンでは特殊装備じゃ黒騎士装備の人がいるロスコセンじゃお金がなくて厳しいて言う状況になってるんですよ。
ホントに活躍の場失ってるのって初心者の方なんじゃないでしょうか?

確かに、門人さんの様に時間がなくてナカナカ活躍出来ないって方もいらっしゃると思いますが、少しの時間も積もれば高レベルにはなれると思います。
でも・・・明らかな廃セカンドを仲間と取り囲んで撃破する楽しみはありますw
長々と失礼しました
メンテ
Re: ロスコセン ( No.95 )
日時: 2006/08/03 22:31
名前: 門人 ID:4jvClmho

たしかに経験値が入るようになれば初心者の方でもLv140近くに
なれば活躍できるようになると思いますが、それもLvが150になるまで
です。150を超えれば廃の方以外の今頃から始める方はおそらくコセンでの
活躍の機会はなくなるでしょう・・・。
しかし、経験値が入らない今の仕様だと、時間がかかったとしても黒騎士装備やルビ級の+5さえあればLv149までという制限があるかぎりしばらく楽しむ
ことができます。この仕様だと初心者の方の活躍の場がなくなりますが、それ
以上に経験値が入るようにすると、セカンドキャラでロスコセンを楽しんでる人の活躍の場が少なくなると思います・・・。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.96 )
日時: 2006/08/03 23:36
名前: . ID:UeDtOhT.

今の現状250がスタート地点なのに何を仰っているのでしょう?
150までに(金クエばっかじゃなしに、普通の狩りで)ルビ級+5に黒騎士一式なんて集めれると思いませんがね。
特にエタカやり始めの人にとっては。

何度も似たような事言ったけど、『セカンドを強化して弱い人を殺し、ストレス解消のコセンにするなと。』

初めは「初心者が楽しめる為にレベル制限を設けたコセン」ということなのに、今じゃ「装備が整っている方のみ楽しめるコセン」に成り代わってないか?
ご自分でも仰っていますが、『暫く楽しむ事こそのコセン』でしょ?

流石に10レベルなどで活躍はできませんが、廃装備な人がいなければ少なくとも50〜100程度あればそこそこ楽しめるような物に成りえると思います。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.97 )
日時: 2006/08/04 05:32
名前: ザイロ使い ID:QMkXZtX.

ご意見ありがとうございます
前提として、まず認識の差がある事に気が付きました
廃セカンドの方々はロス攻城戦の為だけのステータス配分になってると
思いますが、私たちの様にメインでのレベルで活動していると
それだけの為にステータス配分をしてしまうと
狩りができない、もしくはしにくくなってしまうのです
攻城戦の意図するところは人それぞれにあるとは思いますが
私はロスト攻城戦を見ている限り
ボルディン攻城戦やファイブフィンガー攻城戦への足がかり
予行練習だと思いました
そのために報酬として経験値上昇やレベルUPといった報酬があり
自然と卒業するようになっていると思います
それが廃セカンドの方々が何時までも居るとなると
メインであり合せの装備、ステータスで参加している人は
ただやられ役として、廃セカンドの方々に簡単に殺されてしまう
規制する規約とかはありませんが
メインでボルディン攻城戦やファイブフィンガー攻城戦に参加出切る様な方々はそちらで頑張って頂き
ロスト攻城戦のような初心者向けの場では自重、もしくは見守るといった
上級者としての振る舞いをしていただければ
普通のメインプレイヤー達の活躍の場を設けることが出来ると思います
>>96さんのご意見で
「初心者が楽しめる為にレベル制限を設けたコセン」が「装備が整っている方のみ楽しめるコセン」ではないか?
とありますが最初の頃を知りませんのでなんとも言えませんけど
装備を整えて挑むというのは、廃セカンドの方々だけでなく
メインでの参加する方も自分達なりに装備を整えて参加してるので
度合いの違いこそあるかもしれませんが
限られた条件の中で工夫したりするという楽しみもあると思います
しかし、活躍されてる方々は活躍できる場がなくなると困ると
仰ってますが、セカンドで活躍されてしまうと、メインでしてる人達が
肩身の狭い思いをしているというのも忘れて欲しくないものです
メンテ
Re: ロスコセン ( No.98 )
日時: 2006/08/04 05:33
名前: ザイロ使い ID:QMkXZtX.

連続で申し訳ありませんm(__)m
文字数オーバーしてしまったので追記ですが・・・

今後デルタVSガンマという形がロストに留まらず
ボルディン・ファイブフィンガーでの開催も
普段は活躍できないメインの方々もロストだけじゃない攻城戦を
経験できると思って、暖かく見守って欲しいです
強制で出なさい!とは誰も言いませんし
自分が出たくないからと言って反対するのではなく
普段経験できない人達にも経験してもらおうと
懐の大きさを見せていただけたらと思います
長文になってしまいましたが、自分が楽しめなくても
普段楽しめてない人の事も考えて貰えたらありがたいです
メンテ
Re: ロスコセン ( No.99 )
日時: 2006/08/04 06:13
名前: 超体質 ID:U9v9cFDU

廃セカンドで出る人たちのほとんどは結局のところ自己中なだけでしょ。
自分より弱いPC倒してよろこんでるだけで他のPCのことなんて考えてないと思うけど?

初心者のことを考えた廃セカンドなら超体質のブル(別にブル限定ってわけでもないけど^^;)で壁してあげるとか、外でPKして暴言吐いてるやつらを駆逐するとかしたらどう?
前者は大して楽しくないけど後者なら楽しみながら初心者救済が可能と思う。

まあ最近の傾向かは知らないけどオフゲー感覚でやっている人が多いと思ったので書かせてもらいました。
モラルに依存する話なので仕方ないってこともあるんでしょうがね。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.100 )
日時: 2006/08/04 06:58
名前: . ID:52ASwusI

>装備を整えて挑むというのは、廃セカンドの方々だけでなく
>メインでの参加する方も自分達なりに装備を整えて参加してるので
>度合いの違いこそあるかもしれませんが
>限られた条件の中で工夫したりするという楽しみもあると思います

まぁ、エタカには工夫がないから、最終的に最強装備は決まっちゃうのよね。
今は橙と飴の(例えて今はヒュー)おかげで死なないキャラは多分いないけど、武器なら、飴考慮したらクリプト+5以外に使えるのないしね。(あくまで瞬間攻撃力として)
M-99もいいけど飴で廃装備はまず殺せない事が多いしね。

要するに限られすぎた条件だからこそ、500アクセとかの勝負になるわけですね。


>>99
盾してくれる人はいるかもしれないけど、中に入らずに変な奴を殺してばっかりってのは有り得ないと思うな・・・。
得点も入らないし、何より変な人ってのは極一部だから、中で暴れた方が楽しいって方向にやっぱりなるでしょう。

たまに参加してますが、たまに外で乱闘がありますよね。(遊びとしてじゃれあいが発展して乱戦になりつつも楽しげな雰囲気みたいな感じかな?)
勝っても負けても相手がその場に残ってくれたりしてるので、自分のレベルに合った相手なら再挑戦!って気持ちにもなれるので、とても楽しかったです。

>まあ最近の傾向かは知らないけどオフゲー感覚でやっている人が多いと思った>ので書かせてもらいました。
>モラルに依存する話なので仕方ないってこともあるんでしょうがね。

我が道を行く。みたいな感じの人最近多いですね・・・。



やはり今後のコセンと練習。と見切ってやるのが廃の方以外はいいと思います。
伺って見ると報酬貰って見せ売りしてるそうですから^^;
メンテ
Re: ロスコセン ( No.101 )
日時: 2006/08/06 23:29
名前: がりふぉつにっしゅ ID:uLkccqvI

仮に今いる廃セカンドが消えたとこでどうでしょうか。
また新しくサブキャラを作って強力な装備で強化してしまえば
結局状況は変わらないと思います。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.102 )
日時: 2006/08/07 06:10
名前: ABS ID:wP0J1SnQ

結局どこで装備品の境界線を引くかという問題に行き着くと思うのですが
黒装備は禁止だが武術はOKだとか、SPネックは+50までなら使用OKだとか
初心者の方が運よく+500ネックをドロップしてもそれは廃セカンドと同じ扱になるのでロス攻城では使用禁止だとか。
それは人それぞれの感性の違いですので明確なラインを引く事は不可能だと思います。

上にも書かれてますが初心者の方とて、皮装備で出場される訳ではなく
ご自分で最良だと思われる装備を整えて参加されていると思います。
加えまして、今はHCというシステムもあり初心者の方でもそれなりの財産を蓄える事も可能ですし、
また、ロス攻城で主力になるであろうルビー級以下の宝石の相場もお手頃になっており、
装備強化が高嶺の花だというような事もないかと思われます。

もしロス攻城での活躍をお望みでしたら、ルビ級+5で全身を固めなくとも、
サファ+4クラス辺りでミラクルキャンディやカオスボール橙などをご使用になればそれなりの効果は望めると思われます。
ただし、レベルやステ振りに関しましてはそれなりの基準をクリアしなければ厳しいかもしれません。
これはロス攻城に限らず、全ての攻城において共通だと思いますが。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.103 )
日時: 2006/08/07 22:15
名前: スギ ID:c9m3ND7Y

私はサブキャラのロス用エイディアで参加させて頂いている者です。
私なりの意見を書かせていただきます。

まず強い人はFF、ボルに参加してロスは控えるべきという意見ですが

個人的には現状のFF、ボルはクリ持ちや旗持ちを追いかけて
飴で倒すか囲んで倒すといった「鬼ごっこ」
でしかないと思っています。
戦略的に戦いたいと思うのが個人的には望ましいのですが
そういう戦いは一部の連合ギルドで参戦するより他ありません。

はっきり言えば少人数で参加しても楽しくありません。

ではロスはどうかといえば、デルタ対ガンマという単純な戦いになり
数や戦略はどうあれ集団対集団の戦いができます。

これはメビウスアリーナにも言えるので現状参加はメビウス&ロス
しか考えておりません。




メンテ
Re: ロスコセン ( No.104 )
日時: 2006/08/07 22:42
名前: スギ ID:c9m3ND7Y

その2

弱い人をPKして楽しんでいるという意見への考え

他の方がどう思っているかは知りません。
ただ私が所属しているアンドロのデルタはロス戦が始まった当初から
質、量共に不利でした。
特にガンマの黒騎士部隊は1st参加時よりにっくき相手だったので
皆さんの意見も理解できます。

彼等に対抗できるキャラを作りたいと思ったのが2nd育成のきっかけです。
バカにするような表現で申し訳ないのですが
あくまでも倒す相手はクリ持ちと廃プレイヤーです。

弱い人を倒して楽しむのではなく一人の敵がいると思って1st,2nd関係なく
攻撃対象がそこにいるので倒すわけです。
目的は弱者へのPKでなくあくまでも「弱小デルタで勝つ」ということです。





メンテ
Re: ロスコセン ( No.105 )
日時: 2006/08/07 23:14
名前: スギ ID:c9m3ND7Y

その3

ステ振りに関しては反論もしません。
キャラによっては狩り用のステ振りだとまったく役にたたないことも
あります。特に体力ブルはお荷物になってしまうでしょう。

しかし防具に関しては黒、武術が圧倒的かというとそれは違います。

ヒューマンスキルの貫通(防御力無視)がありプレイヤーの半分くらいがヒューマンであるのと、たとえ149であってもたいしたネックがなければクリ持ち
相手にはどちらにしても即死の場合が多いのが理由です。

私はヒューマン以外のキャラで活躍できないものかと色々考え、試し
最終的にはエイディアに行き着きました。

強力なネックもありませんが現状キネスでも火力が出るエイはLVさえ上がれば比較的資金少な目でもそこそこ活躍の場があると思います。
挑発して相手を引き付けたりしてひたすら逃げてクリ持ち周りを手薄に
したり力でなく頭で戦えるキャラだと思います。

他、細かな理由は本スレの過去のページをご覧ください。

長々と失礼しました。














メンテ
Re: ロスコセン ( No.106 )
日時: 2006/08/07 23:41
名前: . ID:jhnzFPAA

デルタに偏る理由
某有名エイ含むギルド員数名によるチャットでの荒らし敵な五月蝿さからきてると考えますが。

クリ持ちヒューのクリプト5の橙であれば、(貫通使用中)極体質ブル(多分体力1も振らなくても)でも2秒で死にましたよ。
だからコセンは武器をNPCが販売し強化不可でNのみでコセンのみにしか使用不可などにすれば、結構公平さがでてくるのではないでしょうか?
メンテ
Re: ロスコセン ( No.107 )
日時: 2006/08/08 10:26
名前: 無礼者 ID:nU/vmZSU

>>106
申し訳ないのですが・・・
「公平さ」を求めてしまうと
最終的に行き着くのは全員同じ種族、同じレベル・・・
といった方向に流れてしまうかと・・・

そこまで行かなくても
テレポで逃げるなんてずるい 多重でもないのに対多攻撃?
防御力無効にできるなんて・・・ いきなり硬くなったり強くなったり・・・
といったものも出てきますし。

自分の基本的な考えは、スギさんと同様です。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.108 )
日時: 2006/08/08 12:12
名前: . ID:ws6I1e4M

>>107
>テレポで逃げるなんてずるい 多重でもないのに対多攻撃?
>防御力無効にできるなんて・・・ いきなり硬くなったり強くなったり・・・


それが公平さというものなんですが?

種族には色々な特徴があるわけですし、そこから尋常じゃない差なんて特に低レベルの内は感じません。(対人では)

第一同じ種族で同じレベルにすると今度はPスキルが全てになりますよね?
逆に時間費やせない人からすればそれこそ慣れない操作により不公平さを感じると思いますがね。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.109 )
日時: 2006/08/09 08:19
名前: 無礼者 ID:W8jYcVUE

もちろんそういうことです。
>>106さんの最後の一行の文を見て、
そういうのがエスカレートしていくと・・・という意味で書いたものです。

自分の場合、誤解を恐れずに言えば「公平さなんていらない」ということです。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.110 )
日時: 2006/08/09 21:04
名前: ザイロ使い ID:dfI7maAk

デルタ人数が少ないという理由に
某有名エイ含むギルド員数名によるチャットでの荒らし敵な五月蝿さからきてると考えますが。
とありますが、
ここ1ヶ月〜2ヶ月ではそのような現場に居合わせていませんね
毎回出場させて頂いて
こっそり狙撃を楽しむ自分には、ログを楽しみながらエモノを待つと言った
ちょっと変わった視点での攻城戦を楽しんでいますが
荒らしの様なチャットは無く、身内の話がちょこちょこ出る程度で
>>106さんの言うような事は現在ではありませんね。
今までの経緯から言っても、この手の書き込みで擁護云々と
言われてる事は私も承知して書きますけども
事実をいう事は擁護でなく正確な情報を提供しているだけです
知り合いもデルタからガンマに流れていきましたが
上記の理由ではなく、ただ勝てるから
という理由だけで移っていきました。
私も負けるよりは勝つほうが楽しいですが
スギさんと同じ理由で、人数が少ないからこそやってやろう
エモノが多いほうがスナイパーとしての標的が多いという理由で
現在もデルタに在籍しています
「公平さなんていらない」これが心理だと思います
公平であれば楽しめるかといえばそうではないと思います
現在では私やスギさんの様に逆境を楽しむ人もいるので
ある意味バランスが取れてると思います
長文になってしまいましたが、楽しみ方は人それぞれでいいと思います
メンテ
Re: ロスコセン ( No.111 )
日時: 2006/08/09 21:13
名前: . ID:huwStvlY

>>109-110

かなり大袈裟に言うと
どの種族でも1激ヒューがいたとして極体質ブルでも即死だとする。

公平さなくても平気か?
事実橙使えばヒューに敵いないしね。
来る前に殺せるし、近距離戦でもそこまで柔らかくない。


ちなみに>>110さん
スナイパーは敵が多ければ意味ありませんよ。
スナイパーの役目は最初に痛恨のダメージと仲間の支援 が基本的で、相手がこちらに攻撃する過程とすればスナイパーなんて役立たず(言いすぎですが、事実でもあります)です。
特に狙撃でザイロのヒューは近づかれればタイマンじゃ勝ちにくいですしね・・・。
現状橙バグと飴がありますから一概には言えませんが。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.112 )
日時: 2006/08/09 22:47
名前: スギ ID:EVH9FOSE

>>こっそり狙撃を楽しむ自分には、ログを楽しみながらエモノを待つと言った
>>ちょっと変わった視点での攻城戦を楽しんでいますが

.さんへ ザイロ使いさんは狙撃ヒューを楽しんでおられているようです。
プレイスタイルまで否定する必要はないと思います。


メンテ
Re: ロスコセン ( No.113 )
日時: 2006/08/10 07:22
名前: . ID:YsNfiU8U

別に否定等していません。
スナイパー本来の意味合いを言ったまでです。
ただ単に狙撃にすると攻撃速度が下がるから通常に戻せばいいだけのこと。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.114 )
日時: 2006/08/10 11:31
名前: ザイロ使い ID:mJO9iVXA

>>111さん
スナイパー(狙撃兵)とでも受け取ってもらっていいですけれども
敵が多いから意味が無いというのは、>>111さんの主観のみですね
敵が多ければ長距離からの攻撃に対して、1人だけで向かってくるという事は
現状のロスト攻城では、あまり見られない行動ですね
必ず2〜3人は向かってきます(実際問題
タイマンじゃ勝ちにくい、勝利の定義は色々ありますが
戦力が2分されている(デルタVSガンマ)のでこちらに2人なり3人
向かってくればその分他が楽になります
負けを倒されるとするならば、まず倒される事は少ないです
こっちに向かってくるのを見計らって潜伏
浮上待ちされるなら帰還を繰り返しています
敵が多いからこそ、少しでも注意を引きつけて
狙撃に気づかれなければpkもそこそこできます
気づかれずに30分ずーっとpkしてたこともあります
役に立たないといいますが、近寄ってきたら潜伏
距離をとって狙撃を繰り返せば
戦力を削ぐ事も十分できます
そうした小さい積み重ねでも、無駄や役立たずでは無いと思います
ただ放置してるだけの方々は役立たずですが
攻撃、引き付け役をこなせる分人数が多い相手なら十分だと思います
メンテ
Re: ロスコセン ( No.115 )
日時: 2006/08/10 15:21
名前: . ID:YsNfiU8U

うん、まぁ、リアルでの事実を言っただけです。


その活動の仕方には大いに関心を持ちます。
これからもデルタで勝つよう頑張ってください。
私もサブを作成する機会があればその様に逆境の中にでも活用できるように一工夫をこなして見ようと思います。



外でPK等がしょっちゅう行われてるわけですが、ガンマはともかくデルタは絶対に内PKなどにしたらkルイ所持中は結構な得点向上になるかもしれませんね。
ガンマは通りすがりにそこらへんで狩りしてる人なども殺してるようなので。
仕様が変更し、外でのPKがマイナス点などになると迷惑掛からないのと同時にもっと楽しくなると思います。
若干内容がズレましたが、煽り的発言があったことを深くお詫び申し上げます。


乱文失礼。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.116 )
日時: 2006/08/10 16:19
名前: 無礼者 ID:2jEdAnts

自分はガンマですが、
よくデルタの廃?人が演習場西出口に陣取って野外PKしています。
(無論、非ガンマの人も標的です)
そこらへん鯖によって違うみたいですね。

自分はそういう意味で野外PKのマイナスは良いんじゃないか、と思います。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.117 )
日時: 2006/08/10 19:36
名前: あの7 ID:VixxJhR2

綺麗なコセンもスナイパーの話も良いんですけど、本題のどうやったら強く賢く
コセンにおいて相手を打ち負かせるかってことを話しませんか?
もしエイが召還スキル振らずに、必要攻撃スキルに振った後は全て統率に振り攻撃力上げて、見たら同なんでしょう?
確かに射程は短いですけど、攻撃してその後すぐテレポで消えるとかっこいい気がするのですが。
エイは良く分からないのでなんともいえませんが
メンテ
Re: ロスコセン ( No.118 )
日時: 2006/08/10 20:13
名前: . ID:YsNfiU8U

>>117
15程度でそこまでの劇的火力上昇は見込めないと思います。
キネスのリング必要体力解除ならば、ライフは若干減りますが、結構な火力上昇に繋がるのでは?
メンテ
Re: ロスコセン ( No.119 )
日時: 2006/08/10 20:24
名前: スギ ID:PTZKSMcI

>>115 場外マイナスはおおむね同意。橋の上での戦闘がどうなるのか解消されればいいんでしょうが。

デルタにもたまに最初から最後まで場外PKをしている方も見受けられます。
ガンマ側でひどい場合、自分も場外をやる場合があります。
東門前での集合の場合は相手を場内に入れないように攻撃します。
あとは勝負を投げたときでしょうかねぇ・・いけませんね。。



>>117

盲点でした。十分な戦力になると思いますよ。

自分も極統率型で召還スキルは多めに振ってありますが、中堅クラスの相手なら召還使用せずに打ち負かすことも可能でしたので、
硬くない相手には有効ではないでしょうか。

ヒュー相手に1対1の打ち合いで倒すことが出来れば面白いかも?
硬い相手には召還有のほうが有効でしょうね。

エイは足が速いので射程はさほど気にならないと思います。











メンテ
Re: ロスコセン ( No.120 )
日時: 2006/08/10 20:51
名前: スギ ID:PTZKSMcI

極統率型LV149エイディア 武器キネス+5FO装備 

攻撃力補正値 329
攻撃力(オプなし) 3832 - 4184
攻撃力(フルオプ) 3912 - 4264
ダメージ(闘志フルオプ) 3912 - 4264
ダメージ/秒 5957 - 6494


召還10pt 忠誠13ptを統率に振りなおした場合

攻撃力補正値 352
攻撃力(オプなし) 4016 - 4368
攻撃力(フルオプ) 4096 - 4448
ダメージ(闘志フルオプ) 4096 - 4448
ダメージ/秒 6238 - 6774

エイディア配分シミュレーションシートを使用させて頂きました。

この差をどう捉えるべきかですね。



メンテ
Re: ロスコセン ( No.121 )
日時: 2006/08/10 21:01
名前: . ID:YsNfiU8U

体力 15
知力 72
素早さ 5
体質 15
統率力320

ダメージ情報
基本ダメージ 素手 373
武器 160 〜 204
召還 2135 〜 2311 (2223)
フェノメノン 4270 〜 4622 (4446)
ダメージ/秒 7288 〜 7888 (7588)
クリティカル+フェータル 最大ダメージ/発 5546



テレポ0
ヒール0
魔法の盾12
召喚忠誠0
大地MAX
必要体力解除の場合の数値です。
かなり上昇しますね。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.122 )
日時: 2006/08/10 22:30
名前: ロス常連 ID:eBUU/hU6

>>120
そのくらいの数値の違いなら体感できないかもしれません。

しかし、もうしばらくすればブルカンリングが実装されますので、
そのレベルがもし噂どおりの135程度なら、非常に楽しみなことになるかもしれません。
もう一度検討するに値するリングの能力値であることを期待します。

私のエイはすでにロスコセンを卒業しメビウス専用150になりましたが、
召喚スキルはメビウスキャラの方が必要ないですね。

ブルカンリングのデータが出たら再配分することを決めました。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.123 )
日時: 2006/08/11 21:56
名前: あの7 ID:.399x9Rc

エイは良く分からないので、ブルカンリングってこと自体初耳なんですが
みなさんキネス+5を中心に考えてるようですが、実際瞬間最高火力が高いほうが
良いのではないかと思うのですが・・・
メンテ
Re: ロスコセン ( No.124 )
日時: 2006/08/11 22:49
名前: . ID:7VNlP6eQ

飴落ちて死なない奴は一部を除いていない=キネスのほうが結局ダメ入れれて飴も落としやすく倒したやすい。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.125 )
日時: 2006/08/12 00:54
名前: ロス常連 ID:5Gob3LNY

>>123
エイの新リングは2006年6月2日のGM blogにて紹介されました。

http://blog.livedoor.jp/gamania_ec/archives/50471991.html
メンテ
Re: ロスコセン ( No.126 )
日時: 2006/08/12 10:16
名前: [ ID:TLxh8WPI

そこそこクリ持つ機会のあるカイリです。
ブルカンリングでエイもクリを狙いやすくなると面白そうですね。

>>123
混戦以外でクリを狙うならカイゼンは必須だと考えています。
ですが、カイゼンを持てるようにするには、かなりの硬さを犠牲にする必要があります。
そこがキネスを選ぶ大きな要因だと思います。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.127 )
日時: 2006/08/12 23:18
名前: スギ ID:/NH5cWDM

ブルカンリングは正直どうなんでしょう?
統率補正が大きくてあるデータだとフェニックスもキネスも通常攻撃だけなら
大差なかったようなことが買いてありましたが。
ルビ級だと噂されるブルカンリングがLV150のフェニックスの火力を上回ることが出来るのか?

ただ個人的には導入が楽しみでもあります。

自分がキネスを使用しているのには必要知力の差があり、その分を統率に
振ることが出来るからです。
武器依存が少ない種族ですのでその分統率にまわしたほうが火力も上がるのでは? という考えです。 
メンテ
Re: ロスコセン ( No.128 )
日時: 2006/08/12 23:49
名前: . ID:RowZUMmU

キネス=グリ5ですよ。
ですが149程度ではやはり無理ですが、フェニ程度なら同程度かもしれませんね。

ちなみにブルカンリングの予想は「普通」又は「早い」の速度で「135Lv」程度が妥当ですので(あくまで予想です)フェニはおそらく超えれないでしょうね・・・。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.129 )
日時: 2006/08/26 22:08
名前: オリブル ID:RL02immI

特殊回復アイテムのあるイベント中は
何の為にいるのかわからん
プラチナ製作案内人なんかのけて
バニーおいてくれ
メンテ
Re: ロスコセン ( No.130 )
日時: 2006/08/27 22:33
名前: プレ鯖エイ ID:oKUbURKU

パッチ後ヒューの貫通痛いですね
当方ガンマでクリ持ち護衛してたんですが(してるつもり)
貫通+クリプトのフェータルで一撃死します;;
また、貫通+狙撃+M99も痛かったです。
橋の中央付近から、こちらのクリ持ちを攻撃してましたね。
クリ持ちが狙撃ヒューを攻撃しにいくと、場外に出てしまうので
とてもいやらしい攻撃でした。
あんなのが数人まとめて来ていれば、流れが変わってたかもしれません。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.131 )
日時: 2006/09/03 18:14
名前: あんどろ ID:6bGWgF0A

クリ所持中テレポ使えればいいのに。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.132 )
日時: 2006/09/04 23:58
名前: スギ ID:wKHMsVpI

エイ板に書くべきなのかも知れませんが、
エイの反射に関して、銀龍の羽が手に入ったので
サッカー場にて試してみました。

結果は情熱羽装備、銀龍羽装備、羽無装備 共に
約50%で羽についている反射数値は対モンスターのみに有効のようです。

若干防御力が上がったのは満足ですが、
銀龍の羽は期待はずれの感がありましたことをご報告します。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.133 )
日時: 2006/09/07 02:00
名前: 右肩に違和感 ID:VJCvVWyA

近頃ロスコセンにはまり出してしまった者です。

ロスコセンでのヒューのステ振りについてお尋ねしてみたいのですが
スキルは戦闘関連の必要最低限な物&狙撃MAX、潜伏0で
得物はM-99での参加を考えています。
これを前提とした場合でのレベル149時点のステータスについてなのですが

案1
体力極に近い形でライフ880エネ200前後のステ振り。

案2
素早さ体質振りでライフ:エネがほぼ1:1になるような振り方。
此方の場合ライフ、エネ共に800前後。



通常の狩りは一切考慮せず、ロスコセンへの参加のみを目的とした場合
どちらのステ振りの方がチームへと貢献できると思われるでしょうか?

個人的に気になる事は案1の場合相手からの攻撃でこちらの攻撃が
すぐに止まってしまったり、狙撃MAXのエネ消耗増加でエネPOTの消耗が
激しくなり、持久力の面での不安があります。

案2の場合は1と比較して火力が割と下がるので、
総合的にチームへの貢献度が低下してしまうのではないか?と思っています。

また、案1の亜種として体力を少し削り素早さに回してバランスを取る案。
この場合火力は前2つの案と比べて最大になりますが、
ライフ700エネ380程の微妙に打たれ弱い感じ?になってしまいます。

今まではエイでしか参加した事が無かったので、見当違いの内容も多々あるかもしれません。
なので、実際にヒューマンで現場に参加されている方のご意見を伺ってみたいです。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.134 )
日時: 2006/09/07 08:47
名前: 無礼者 ID:iVthmuFI

自分のお勧めとしては
体力は必要分だけ、あとは素早さと体質でライフ:エネが1:1・・・
すなわち、「案2」がベターかと。

狙撃スタイルということなのでもちろんエネは欲しい、
やられまくりでは足を引っ張る、というわけで。

ライフ:エネの均衡を崩す場合もエネが大きくなるような振り方の方が
よいかと。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.135 )
日時: 2006/09/07 18:11
名前: HC ID:2jriKx1.

自分は狙撃に振らず、前に出て行くスタイルが好きなので
体質ヒュでエネ500で残りを体質に振ってレベル140でライフ900↓ぐらいです
自分としては気に入ってるステ振りだと思ってますが・・・・
メンテ
Re: ロスコセン ( No.136 )
日時: 2006/09/07 18:42
名前: 右肩に違和感 ID:pcI6PMa2

>>無礼者さん

なるほどやはりエネをある程度以上確保しておくのは必須条件のようですね。
大変参考になります。

>>HCさん
狙撃に振らない場合相手からの攻撃を受ける機会が多少なり増えるかと
思いますのでライフ多目が良いみたいですね。

当方コセンで橙や飴等のドーピングアイテムを使うつもりが無いので
基本火力をなるべく高めに確保したいと思っていましたので
HCさんのようなステもとても良さそうですが、火力の落ち具合が気になります。

もっと色々考えてみます。
参考になる意見ありがとうございました。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.137 )
日時: 2006/09/10 02:22
名前: ほすぃ ID:iqmXdAss

プレのオークに必要レベル解除王の盾が出てるね。
これを高強化して装備すればクリ持ちの飴でも死なない予感w
メンテ
Re: ロスコセン ( No.138 )
日時: 2006/09/14 10:03
名前: ななな ID:WVBG36hU

>>137
LV149ルビー+5程度の攻撃力は4000↑
王盾+15Foの防御力357

いわゆるLV149でウインターナイト(攻撃力3400)+雑魚1の攻撃を
王盾+15FO黒+5FOで耐えれるかって話しです。
ライフ+500ネックがあれば別だけど。私は無理だと思うな。


攻城戦では防御力はそれ程重要ではないですね。


それより幸運タイムによってロス攻城戦卒業組みが結構要ると思う。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.139 )
日時: 2006/09/14 13:55
名前: ID:SAVZ8cJY

攻城で防御力が重要じゃないだって・・?
まあいいけど
メンテ
Re: ロスコセン ( No.140 )
日時: 2006/09/14 14:02
名前: 無礼者 ID:7LMtzZ2k

ほぼ一撃だからってことでしょう。
でも王盾アリなら相当守れそうですけどね。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.141 )
日時: 2006/09/14 19:20
名前: 乖離瑛 ID:/64FhJe6

貫通使うと防御力って関係なかったり。。。? 
詳しく知らないんでどなたか教えてくださいm(_ _)m

メンテ
Re: ロスコセン ( No.142 )
日時: 2006/09/19 20:09
名前: おくとば ID:dgb.3JaU

攻城でPOT以外に持っていくアイテムってどれがいいんですか?
防御力上昇アイテムって意味ありますか?
メンテ
Re: ロスコセン ( No.143 )
日時: 2006/09/19 20:51
名前: ID:Q.R/tmos

POTだけでも十分だと思いますが、
余裕があれば攻撃向上カプや攻撃UPのカオス玉。
ミラクルキャンディー等

お金は余裕みて20万あれば足りるでしょう。
他種族で使うPOTも少しあると自軍のクリ持ちがPOT切れのときに撒くと
喜ばれます。

青玉は無意味とされています。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.144 )
日時: 2006/09/25 19:42
名前: えと ID:Ev1gtFpU

超素早さヒュなんてどうかな?
素早さの補正上がったわけだし・・・
スキル・・・エレットリックシールドなし、潜伏なし他銃攻撃系MAX+狙撃MAX
能力・・・ALL素早さ
装備・・・銃クリプト+5(ザイロ+5?)
     レザー一式w
どうかなこんなん?
メンテ
Re: ロスコセン ( No.145 )
日時: 2006/09/25 20:19
名前: まるお ID:GuDG8hCo

>>144
クリプトの装備体力振ってるはずだから、防具も重戦士や黒騎士着けれますね。
これで橙使って貫通したら一撃で倒せない相手なんてまずいないんじゃないかな?
一撃でやるか一撃でやられるか・・・
タイマンなら面白いですけど、多vs多なロスコセンではイマイチかと・・w

クリプト+5、橙、貫通、の一般的な素早さ体質ヒューの攻撃耐えるには
最低ライフ700↑(シールド有りのヒューで)必要になりますが、
それ以外の攻撃でも即死してしまうのではつまらないかと思います。
橙使用者の攻撃は諦めるとしても、素早さを体力に回してシールドも振って、
ライフ400〜500だけキープして残り素早さなんてどうでしょうか?
これでも死にまくりだとは思いますが上記体質型に比べると
撃ち勝てるかどうかは別として、相当な火力UPが望めるかと思います。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.146 )
日時: 2006/09/26 00:23
名前: ID:h93QZpxI

素早さ特化は役に立ちません。
連射できる距離まで近づけば一撃で死ぬし、狙撃するなら体質化して前で戦った方がダメ高い。
体質型の+25%程度の火力なので一撃で倒せる範囲もたかが知れてます。
攻撃力重視なら体力特化のほうがまだマシですよ。
それでも全然ライフ足りませんが。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.147 )
日時: 2006/10/05 22:30
名前: ロス常連 ID:p9wxj.cc

・すぐ殺される
・動くと落ちる
・落ちると戻れない
・くじもらうなら放置のほうが安全
・幸運のほうが魅力ある
・メビウスもないし卒業しちゃおう

ロスコセンには受難の昨今です。
現在の状況は非常に寂しい過疎をまねきます。
くじを貰うだけなら全員が片方のギルドに入れば間違いありませんが、
せっかくならみんなでコセンを楽しみたく何か良い方法はないでしょうか。

そこで、たたき台を提案したいと思います。
もちろん実現困難なこともわかっていてわざと書いています。

・デルタ、ガンマとも接戦になるようお互いに協力しあう
例えば
@片方のギルドに偏らない
A自分は強いと思う人は前回の負けギルドに移る
Bクリスタルを保持している時間や点数を、保持者が自主的に制限する
C定期的に中央に戻す
D点数差がついたら意識的に相手ギルドにクリスタルをわたす
これらは強い人たちが意識するだけで実現できるでしょう。
「たとえこんなことをしても最後には勝つ」
  ・・・一方的な展開より楽しそうではありませんか?

・すぐには殺されにくい状況をつくる
例えば、
E場外PK、橋の上PKをしない
F得点を大きく引き離した場合はさらに東口封鎖も自重する
Gクリスタル所持者以外への中央地帯PKを禁止とする
H最初のクリスタル破壊には城主ギルドが関与せず楽に取らせる
I自分は強いと感じるキャラは攻撃力ドーピングを控える

無理な要求もありますが、
現在の落ちやすい状況限定と考えていただいてもかまいません。
少しでも楽しいロスコセンとなるようにどうぞご考慮ください。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.148 )
日時: 2006/10/07 03:38
名前: ω` ID:x6xMAeu2

どれだけ説得しても
自己中な人は絶対にいるのでまず無理でしょうね。
実現不可能とは分かっているとの事ですが理由のようなものでも挙げてみます

@、A 「報酬が減るのに余計なことしても」でしょうね
自分のことを犠牲に出来る人がどれだけいるのやら・・
負け組大好きな私みたいな変人がいっぱい居ればいいですけど。
B、C 今でもやってる事はありますね。ただのpot切れかもしれませんが。
D わざわざこれの為に強いキャラ作る人がわざと死んでくれるか疑問です

・すぐには殺されにくい状況をつくる

E、F 熱くなった人の暴走は止められません。99.99999%無理かと
G 自衛の為の攻撃があるので非常に難しいと思います
というかそもそも中央に行かなくなるだけかも
H これは賛成はします。条件を下記に
I こっそり

Hに関して、予め呼びかける人が居なければ無理ですね
そして、その人の話を皆が聞いてくれないといけません
「こいつ何言ってんだ?」ではダメですから

オリオンで以前やってましたが、
壊させるの守るのどっちなの?決まらないならとりあえず防衛するよ
ってな感じでかなり長い時間そのままでした。


流れるギルチャからはむきになっている人の言葉もよく聞こえてきます

いつも一緒に活動しているわけではないので統率も取りにくいですし

PKに熱くなってしまっている人達にどうやって分かってもらうのか
そこが唯一にして最大の問題ですね…

メンテ
Re: ロスコセン ( No.149 )
日時: 2007/01/23 21:22
名前: 149歳ザイロ+5 ID:nGHvrg.c

ライフ1000超えの体質ヒューですが
割りとポット連打必死^^;ですが単独でも敵陣に突っ込めますw
まーフォローがあればそこそこ身を削って活躍してる気にもなってますが・・・
駄文デスマス
メンテ
Re: ロスコセン ( No.150 )
日時: 2007/01/27 23:10
名前: アボカド ID:G9A2wz3k

拡張+♪を使ってる人がいるんだけど
あれってありなの?
メンテ
Re: ロスコセン ( No.151 )
日時: 2007/01/28 03:43
名前: とりぷらー ID:zFgJo5U.

逆に何でダメだと思うんでしょ
普通にありだと思いますが。。。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.152 )
日時: 2007/01/29 00:03
名前: 頭いいな! ID:Rwa2MCGI

>>150
オレもメイン280のエイだから次から2垢起動して使おーっとw
メンテ
Re: ロスコセン ( No.153 )
日時: 2007/01/29 03:56
名前: プレブル ID:2urmL/wI

150↓限定のコセンでオーバーレベルのスキルを使うのは、どうなのかなあ?
まあルールなんかはないけど、モラルはないと思うよ。

何が何でも勝ちたいって人は使えばいいけど。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.154 )
日時: 2007/01/29 04:21
名前: なんと ID:Scu9F2Gk

シールドすら使えないくらいLv150〜には制限がかかってるのに
保護拡張は使えるのですか・・

これはバグとして修正依頼を出しておいた方がよさそうですね

最初のクリスタルに石化をかけることができるのもおかしい気がします。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.155 )
日時: 2007/02/09 02:16
名前: rix ID:ftX3FUSA

HC品らしく、らぶらぶロッドにレベル解除品(もしくは50減少)ないかなあ・・・

という妄想。

メンテ
Re: ロスコセン ( No.156 )
日時: 2007/08/01 11:08
名前: aiueo ID:TdlCQ.Yc

ロス攻城戦の時、ヒューマンは無駄に強くないですか?w
メンテ
Re: ロスコセン ( No.157 )
日時: 2007/08/01 13:44
名前: ああ ID:8GZcEW2Q

ヒューはLV低いうちは最強の種族ですからね。
貫通で防御無視だしそのへんも影響してるのでしょう。

ヒュー>カイリ>>>エイ≧ブル
ロスコセンではこんな感じだと思います。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.158 )
日時: 2007/08/01 14:24
名前: ID:RMD3z98U

確かにヒューは無駄に強いですね^^;
カイリもときどきかなり強い人がいますね。
エイはもう少し強いのでは?
このまえ破邪装備のブルが即死していたヒュー
の攻撃で希望シリーズのエイが普通に耐えていました。
といっても今は圧倒的にヒューが強いですね;;(しいて
いえばカイリぐらいですね;;)
ブルは・・・・・orz
メンテ
Re: ロスコセン ( No.159 )
日時: 2007/08/01 17:00
名前: 低レベ楽しい ID:Cp.ne7aA

ヒュ>>壁>>エイ>>>カイリ>>壁>>ブル

じゃない?

エイはテレポのかく乱とナイトorシャドウ当てるのが強い。
召還当てて安置に逃げ込むとか。

カイリは、無視されてれば何もできない。

ヒュは硬さも火力もダントツなのでどうしようもない。
例のレベル制限解除の武器があれば解らないけど。

とりあえずブルは参加すらできません。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.160 )
日時: 2008/01/04 21:20
名前: 荒城の月 ID:t6b2FDRI

正月、暇なので各鯖のロス攻城戦を観戦もしくは参戦してみた感想文。
主観による印象なので、厳密な考証ではありません。そこんとこよろちく。


アンドロメダはひどい過疎状態w
ガンマは稼動しているのが2名〜3名。デルタもその倍くらいの人数しかいま
せん。
両陣営とも少ないながら、デルタの側は上位レベルのヒュー数名と乖離が所属
しており、安定しています。飴の使用、WKの召喚なども見られ、精鋭ぞろい。
対するガンマはシグマライフルをもったヒューがいるくらい。一矢報いるシー
ンもありましたが、全体としてデルタの圧勝。


オリオンはガンマが優勢。ヒューを中心に高レベルが揃っていて、数もデルタ
の倍近い感じ。
クリスタルのキープ率も高く、全体として攻城戦を支配しています。
にもかかわらず、結果はガンマの敗戦。明確なポイントゲッターの不在が原因
のようです。
デルタの側は、強力なヒューが1名いて、それがクリスタルを奪取し、一気に
相手を殲滅してポイントを稼いでいくようでした。こうなると、なまじ数が多
い分、逆に被ゲットされポイントを奪われてしまい、それがガンマの敗戦に繋
がった感じ。次回は逆転?


プレアデスは、他鯖よりかは活気がある感じ。といってもマシいうていど。
数はガンマが倍くらいの稼動で、ヒューを中心にクリプト持ち数名が中心。
デルタには強いヒューが1名いて、それ頼みの印象です。エイが東門の後方撹
乱、ブルが陣営を強行突破してタゲをそらし、その隙にヒューがクリスタルを
奪うというシーンが何度かありました。
しかしながら、全体としてガンマの圧勝。



所感としては、どの鯖も過疎で乙っている印象です。
正月の帰省とかの影響もあるのかな。
でも、ちょっとロスは案を練り直したほうがいいかも。参加率低すぎ。


メンテ
Re: ロスコセン ( No.161 )
日時: 2008/02/06 20:42
名前: 常連でもないけど ID:.Xoh4LcU

久しぶりにロスコセンを見学にいきました
感想は「なんだこれ・・・」

動いている人は10数人、放置多数。
それにしても、クジでマジックプラチナでるようになったんですね
(報酬目当てで放置?)

ロスコセンすごく少なくなったな。昔はいぱーいいたのにねー

そろそろロスコセン滅びそうだ
メンテ
Re: ロスコセン ( No.162 )
日時: 2008/02/06 23:27
名前: 困りん ID:414dkR7w

種族対抗攻城戦がいいです
ルールは今まで同じで でもエイディアぼろまけですかね?でも集まれば無敵?いろいろめんどうですねこの話はやめましょう笑”
メンテ
Re: ロスコセン ( No.163 )
日時: 2008/02/07 01:59
名前: ぬ〜 ID:VdK.6TaE

尚更ヒューのボロ勝ちかとw
500のライフネックつけてるヒューや乖離は鬼ですよ。
クリプトの飴とかが落ちない限り耐えてますからねぇ。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.164 )
日時: 2008/02/07 12:37
名前: 常連でもないけど ID:HPERVets

今は100スキルの乖離の火力がやばかったです(笑
メンテ
Re: ロスコセン ( No.165 )
日時: 2008/02/07 17:28
名前: 困りん ID:8m4jdN9A

500はキツイですねーヒューマン今でもヤバいぐらい強いですからね
100スキルが入ったわりにはロスコセンの盛り上がりがありませんねー
エイディアでクリがとりたくてがんばってます
無理と承知で!!!!WW
メンテ
Re: ロスコセン ( No.166 )
日時: 2008/02/10 14:56
名前: ぬ〜 ID:097aiF7g

クリ持ちにナイトあてたらずっと追いかけますよw
壁ギリギリにこすられない限り追いかけ続けますので引っ付けて逃亡すればクリも夢では・・・
マナ、エネもかなり飛びますからね〜
メンテ
Re: ロスコセン ( No.167 )
日時: 2008/02/10 16:15
名前: ロス子 ID:KYopOoWE

エイは通常攻撃系のスキル振らない方がいいw
ライフ1500ぐらい確保してクリ持ちに粘着、攻撃手段は召還のみ、
もしクリとっても味方にすぐパス。エイの攻撃なんてLv解除フェニリンでも
全然たいしたことない。エイはクリもたない方がいい。てか味方がクリ持って
るときは偵察ぐらいしかすることない。敵がクリもってる時だけエイを使ってて楽しいと思える。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.168 )
日時: 2008/02/10 21:40
名前: 困りん ID:MENxWSnU

あのエイでコセンするとき入り口付近で弱い人殺すのが好きでした中入るとカイリの炎攻撃で殺されました
わざわざ逆の入り口からいけばヒューマンがいたりだめですね

あの時ナイトなんて買えるもんじゃなかったですね私の場合ですが
召喚出してもすぐ相手に逃げられるので特に意味ないですね
飴落ちても特に意味なしでした
エイがクリ持つなんて敵にクリ渡してるのと同じですね

あっあと以外とブルカンも攻撃弱いですし
コセンはカイリとヒューマンだけで成立してますよ笑”
メンテ
Re: ロスコセン ( No.169 )
日時: 2008/02/11 07:28
名前: ぬ〜 ID:Z7gpm1vE

ナイトなら逃げられませんよ?
勿論召喚に特化しないと無意味ですよ?

あと句読点つけてもらえないと分かりづらいです。
メンテ
Re: ロスコセン ( No.170 )
日時: 2008/02/12 18:08
名前: 困りん ID:7SG5maQo

はい!!

召喚だよりか……がんばるか
メンテ
Re: ロスコセン ( No.171 )
日時: 2008/02/12 18:11
名前: ぬ〜 ID:3a.ssTi2

奪取するだけでいいのならば知力に全振りしたカイゼン飴ならクリ持ち倒せると思うけど・・・
ただ、反撃されれば即死のデメリットが大きすぎるかな。

お金がないならシャドーひっつけて逃亡とかね〜
シャドーだと確か撒かれやすい
メンテ
Re: ロスコセン ( No.172 )
日時: 2008/02/12 21:12
名前: 困りん ID:7SG5maQo

あーそうか召喚追いかけますね
クリ持ってると殺されるのがねぇ

テレポートは持ってる間できるんですか?
メンテ
Re: ロスコセン ( No.173 )
日時: 2008/02/13 05:37
名前: ぬ〜 ID:KgrE0P2k

クリ持ってる間はテレポできないよー
ヒューは様々だけど、基本乖離は極体質だからナイトorシャドーの1撃が入ればマナがほっとんど飛んで面白いよw
メンテ
Re: ロスコセン ( No.174 )
日時: 2008/02/13 15:16
名前: 先日ロスコ卒業 ID:ufFsNAYg

レベル149でスキルは必要な物意外一切振らず、100レベスキルは25まで振る。
ライフは300ちょい(体力で上げる)、残りは全部素早さに振る。
貫通&攻カプのフローズンショットで即死しない奴はいなかったw

しかし、黒騎士オール+5装備しても死にまくれるw
これはこれで楽しかったデス♪

メンテ
Re: ロスコセン ( No.175 )
日時: 2008/07/02 00:54
名前: 100スキルが痛すぎる ID:jzH21FoU

最近妙に即死が多いと思ったら、Lv150までの攻撃力2倍アイテムが
対人でも効果有りだったんですね。
キャンペーン期間終了の9月3日まで、スリリングな攻城戦を楽しみましょうw
メンテ
Re: ロスコセン ( No.176 )
日時: 2008/11/26 21:05
名前: uwaaaaaa ID:/B79U46s

>7. ロストーレルム城攻城戦が廃止されます。

> ロストーレルム城攻城戦につきまして、以前よりゲーム内座談会などにてユ>ーザー様より
>多数のご意見・ご要望をいただいておりましたが、それらを反映させること>ができず、
>大変申し訳ございませんが、 ご理解とご了承の程、何卒宜しくお願い申し上>げます。

みんなさようなら(´;ω;`)ノシ
メンテ
低レベルの遊び場がまた消えた ( No.177 )
日時: 2008/11/27 03:11
名前: なんか寂しい・・・ ID:ujt74qFg

事前に告知さえしてくれれば最後のロスコセンは大人数で盛り上がったろうに
昔のように大軍入り乱れて遊びたかったです
メンテ
いきなりだなぁ ( No.178 )
日時: 2008/12/01 13:04
名前: アンドロ ガンマ戦士 ID:2oF4t0AY

いきなり中止は残念
現状みると中止はやむなしかもだけど、事前に知らせてほしかった;;

それよりも!
アンドロロス城、城主ず〜〜〜っとデルタっすかぁ?
その方がなんかくやしいww
メンテ

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