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[472] 総合ヒューマン討論板No.2
日時: 2003/08/30 05:19
名前: 某mk-2 ID:

ヒューのことを話すところです。
長くなりそうな話や
レスが一個で解決できるようなことを
ここに書きましょう! (^o^)

■過去ログ
総合ヒューマン討論板No.1
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=378
メンテ

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Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.1 )
日時: 2003/09/06 19:02
名前: r ID:

なんかばらつきが多かったり
いまいち効果を実感できないということで
振らなくてもいいという話の多い
マジックシールドですが
効果が6%で一定の1ポイントだけなどの
数ポイントだけ振るということは
意味あるのでしょうか?

どなたか詳しい方お願いします
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.2 )
日時: 2003/09/07 03:45
名前: 3:25 ID:

マジックシールドの説明に
「決まった確率で魔法攻撃を回避し、
 ダメージを全く受けない。」
とありますが、この確立もスキルLvによるのかな?

だとすると数Pt振るのはあまり効果ないように思います。あまり明確な答えになってませんね^^;
これ知ってる方、ぜひ教えてください。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.3 )
日時: 2003/09/08 11:29
名前: 11:28 ID:

私も知りたいけど実験できない;;
再配分をたくらんでるのでふるべきかどうか。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.4 )
日時: 2003/09/09 11:39
名前: 実験したい ID:

再配分してカイリさんに手伝ってもらい実験しようとしましたが、エレクトリシールドとかカイリのフェータルが出たりとかするとうまく計れないと思います。
1さんと2さんの質問は難しいトコロ。
答えにはなっていませんが、「マジックシールドは確かにけっこう効果がある」というカキコを昔見た記憶があります。

ん〜、振るなら10振った方がいい気もしますが10って大きいんですよねぇ;;
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.5 )
日時: 2003/09/19 00:07
名前: 緊急浮上 ID:

ageます↑
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.6 )
日時: 2003/09/28 15:40
名前: フルメタヒュ ID:

ライフ3000あれば
恐怖+4パワデモで攻撃食らっても
耐えることが確認できました。

テスト内容は
ガマに10発たたいてもらい、ダメージを記憶させ、
スレを打ってもらう

フェタクリデモ発動でダメージは2900くらいでした。(エネは60くらい残ったのかな)
当方ライフ3011
エネ24**

一撃即死しないで済みそうです。

メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.7 )
日時: 2003/09/30 10:28
名前: ぶるぶる ID:

>>6
それじゃ二人以上に狙われて
片方が恐怖+4Pデモだったら
耐えられないってことだよね。

フルメタにしてもそんなもんなのか〜
ライフ3000なんて気が遠いよ
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.8 )
日時: 2003/09/30 17:09
名前: dj ID:

>>7
それはブルだって同じだよ。
むしろブル並かそれ以上の硬さになれるというのが怖い。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.9 )
日時: 2003/09/30 22:58
名前: 1101001000 ID:

現在220丁度のヒューですが、220防具もありませんし
エメもありません。
ライフ:エネはほぼ5:5です。
ひたすらシルでエメ狙うべきかな?
それとも、パロスでエメorレアを狙うべきなのか。。。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.10 )
日時: 2003/10/01 00:58
名前: _ ID:

ヒューならどちらでもokでしょう。
金惜しみなく使うブル、エイ、乖離(石化)必須ですが。。
ソロパロスはやめときましょ
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.11 )
日時: 2003/10/01 01:02
名前: 私の場合 ID:

>>9
武器にもよると思います。
マトリならノーマルでも強いのでシルがいいと思います。
という私はm-99の頃からシルでした(^^;)
金稼ぎとシルを交互にやったりするのがいいかもしれませんね。
パロスは正直オススメしません。
シルの方が効率いいし。たまに行くくらいでいいと思います。
つい最近パロス行きましたが、見渡す限りではメタしかいませんでした(+_+)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.12 )
日時: 2003/10/01 17:04
名前: 〜〜 ID:

スキルのことについてですが、
連射0と照準力10
連射10と照準力10
ではどちらがよいでしょうか。
単発ならその分攻撃力上がるみたいですが。。

やはり連射あっての照準力なのでしょうか。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.13 )
日時: 2003/10/01 18:17
名前: ん? ID:

連射は25ですよ?
なぜ10?
ともかく照準力だけなんて論外
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.14 )
日時: 2003/10/01 21:57
名前: 1101001000 ID:

絶対
連射MAX,照準MAXでしょう。
連射あっての照準ですし(^^;)

>>10,11さん
やっぱりシルですか(+_+)
自分もパロスはメタ以外見かけないのですが、
人が少なくて自由というか、ねぇ。
Gold2倍イベントですし、とことんお金稼いでとことんシルで消費しようかと思います!
ありがとうございました。(^o^)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.15 )
日時: 2003/10/04 11:23
名前: ヒュ ID:

クエストでスキル延長OPが出ちまったのですが
これは「当たり」なのでしょうか。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.16 )
日時: 2003/10/04 11:34
名前: ID:

>NO.15

当たりだと思います。
ヒューは抵抗力が高いのでオプに抵抗系・統合抵抗5%UPつける必要はないですので、オプをつけるなら攻撃UP系を狙うのがベストだと思います。
単純に時間当たりの火力UPをするならスキル延長が一番見込めますのでスキル時間延長はお勧めですね。

私は狩り用の指輪、攻城戦用の指輪と2つ作っています。
ちなみに、狩り用でスキル延長*2、クリ、フェタ、回復で完成済み。攻城戦用に統合抵抗、回復*3を狙って現在作成中です(^_-)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.17 )
日時: 2003/10/05 17:16
名前: ヒュ ID:

>NO.16

レスありがとうございます。
スキル延長おpつけました^^
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.18 )
日時: 2003/10/13 04:50
名前: ふー ID:

現在チャージmk1を使っているヒューなんですが、チャージmk2とどれくらい狩りと功城戦で違いがでるか知りたいんです、もし両方使ったことあるかたがいましたら感想お願いします。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.19 )
日時: 2003/10/13 05:09
名前: でつ ID:

自前がMK1・たまに借りてMK2を使いますが、体感的に結構違います。
メインがM99+4と弱いのでMK1の「サックリ」感と比べ、MK2の「ザックリ」感がよくわかりますが、使っていて気持ちいいです。
曖昧な説明ですがさすが最上位というだけはあるな、と思いました。

攻城はでないのでわかりませんです(^^;)
あと、便乗して聞きたいのがMK1BP・SPの威力はいかがなものでしょうか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.20 )
日時: 2003/10/13 05:19
名前: ふー ID:

でつさん返信ありです
結構変わるんですか〜、mk2欲しいです;;

私もBP、SPの威力に興味あるので、知りたいですね。(^_^)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.21 )
日時: 2003/10/13 16:54
名前: 背後だよ! ID:

私が一番気になるのはマジックシールドの効果のほどですね。
振るべきか振らないべきか、それとも少しだけ振るのが最善なのか。
気になるところです。

攻城戦での重火器性能はチャージ、レーザーだと等級が違えどもあまり差は出ないような気がします。
チャージ、レーザーともにPVPだとあまり使えませんし、
等級で変わるのは小型カタパルト、地雷だと思います。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.22 )
日時: 2003/10/17 02:53
名前: さすがに ID:

小型カタパルトのダメージはわかりませんが

地雷ノーマルで800
MK1で2000
MK2で2400

ダメージ差でかすぎですね 笑

メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.23 )
日時: 2003/10/23 15:25
名前: 教えて下さい ID:

ヒューの操作術って皆さんMAXにしてますか?
装備できる重火器スキルが4とかであっても
MAXにしといた方がいいのでしょうか?
下の方に攻撃力200%上昇って出るので
やはりMAXにしとくべきなのかな?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.24 )
日時: 2003/10/23 19:39
名前: It's me ID:

とりあえずは攻撃力も上がりますから、MAXがよろしいですよ。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.25 )
日時: 2003/10/24 01:05
名前: 教えて下さい ID:

*It's me様*
 ありがとうございます。
 再分配で悩んでたので役に立ちました♪
 また何かあったらよろしくです〜。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.26 )
日時: 2003/11/06 17:34
名前: コンドル ID:

やっとのことでエメラルドが10個たまったヒューマンです。
現在M99+5を使っているのですが、まだレベルも上げたいのでマトリクスは対象に考えていません。
使った方等に聞きたいのですが、
エメ10+M99+5=えめ12として、
・クリプト+5
・トルネード+1〜2
を購入希望なのですが
破壊力等で比べるとどちらが良いのでしょうか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.27 )
日時: 2003/11/06 19:36
名前: ( ´m`) ID:

単純に攻撃力だけならHigeさんの攻撃力スクリプトや
セクシーダイナマイトさんのギルドで測れます。
(たぶん クリプト+5>トルネ+2 かと)
マトリクスを考えないのならそう悩むこともないでしょう。

とはいえクリプト+5はあまり売りに出ることもないかと思いますが・・。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.28 )
日時: 2003/11/06 19:42
名前: 背後だよ! ID:

これからも武器を育てていく気があるなら
トルネを選択する方がいいですね。
エメもまだ手軽に買える額ですし、
今後も狩りをやっていくなら発展が期待できる方を選んでいいでしょう。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.29 )
日時: 2003/11/06 20:21
名前: こんな感じでもいいかな ID:

クリプト+5の強さと値段がわからないけど、仮に
強さがクリプト+5>トルネ+2
値段がクリプト+5<トルネ+2
だったらクリプト+5買ったほうがいいかな。

たしかにクリプト+5は先が無いですが、今ある財産で買える一番強い武器を買うほうが狩りの効率も良いし財産も蓄えやすいと思います。
財産が貯まったらクリプト+5を売って、トルネ+2を買いトルネ+3に自力強化するなりトルネ+3を買ったりすれば良いだけの事なのであまり将来性は考えないほうが良いかもしれないですね。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.30 )
日時: 2003/11/13 15:43
名前: ひぃまん ID:

>>29さんのおっしゃる通り
クリプト+5が購入できれば火力もかなりものもですね。
メタ超てもしばらくは武器を変える必要も無さそうです。
私の場合はトルネがカッコイイと惚れ込んでいましたので、火力よりもトルネでしたw

参考までに私の武器履歴を
M99+5購入(lv200)

シルストPT狩りで3ヶ月財産貯蓄

トルネノーマル購入

2ヶ月コツコツ自力強化

トルネ+4(lv252)

がんばれば何とかなるものですよ。
あとはどれだけエイさんとシルストで狩れるかですね。POT効率、狩り効率が全然違います。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.31 )
日時: 2003/11/15 16:19
名前: ひぃまん ID:

実測ですが、ヒュ(連射スキルマックス)の場合
10秒間に、
非速:16.4発
早い:12.5発
掛かりました。
単純な武器比較をしてみます。

<サンプルデータ>
素早さ=330(4毎に攻撃力1補正)
レベル=250(5毎に攻撃力1補正)
※攻撃力補正値=132

<単発平均>
クリ+5FO=508
TR+2FO=341

<10秒平均(四捨五入)>
クリ+5FO=6,350
TR+2FO=5,592

クリ+5の方が断然強いです。
参考までにTR+3、4を載せときますね
+3=6,019
+4=7,306

10秒平均で見ると、クリ+5はTR+3よりちょっと高い攻撃力を持っています。
かなり強いですねb
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.32 )
日時: 2003/11/25 22:00
名前: のっほっほ ID:

エネルギー吸収って、
有ると、けっこう燃費変わりますか?

体感できるくらいなら、
ゲットしようかと思っています。(^_^)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.33 )
日時: 2003/11/26 17:22
名前: いっつ、みー ID:

本体の価格もクリ+5のがより現実的ですしTR+3よりも強いというデータが出てますが

なーんか、計算通りに行かないんです。

一応メインはヒューやってますが
TR+2≦クリ+5
くらいです。+3の方が明らかに強いと感じました。

メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.34 )
日時: 2003/11/26 18:42
名前: Kリプトン茶 ID:

Lv250 DEX330
クリ:5685/秒
TR2:5369/秒
TR3:5871/秒
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.35 )
日時: 2003/11/27 17:11
名前: ひぃまん ID:

あ!ヒュの連射スキルを考慮してなかったですね><;
また簡単ですが、同一条件で再計算してみます。

<サンプルデータ>
素早さ=330(4毎に攻撃力1補正)
レベル=250(5毎に攻撃力1補正)
※攻撃力補正値=132

<単発平均>
クリ+5FO=508
TR+2FO=341
TR+3FO=401
<連射考慮(2連射50%3連射50%とする)>
※平均2.5発
クリ+5FO=1,270
TR+2FO=  853
TR+3FO=1,003

<10秒平均(四捨五入)>
クリ+5FO=15,875
TR+2FO=13,989
TR+3FO=16,449

ということです^^;
+2と+3の中間ですね。失礼しました。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.36 )
日時: 2003/11/28 10:07
名前: ひぃまん ID:

追記
上記の計算は簡単に計算してみたものですので、フェタクリを考慮してません。
なので考慮した場合、非常に速い武器(TR)は更に有利になります。
ま、体感上で強いと思った方が強い武器です^^;
なのでほぼ33さんがおっしゃる通りの結果になるかと思いますよ。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.37 )
日時: 2003/12/01 18:45
名前: 258ひゅー ID:

指輪オプなのですが・・・

クリ、フェタ、回復、2次スキルと来て、ここで迷っています。
回復を付けるべきか、2次スキルを付けるべきか・・・。

皆さんならどうしますか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.38 )
日時: 2003/12/01 21:15
名前: vnz ID:

2次スキル。

回復はポットを多く使えば補える(死)

スキルは金使っても増えないですし、何よりずっと使うものだし。。。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.39 )
日時: 2003/12/01 23:21
名前: おxxxxけ ID:

指輪を2つ取って両方揃える
どっちか1つと言われたらスキル
だって火力マンセーゲームですよ?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.40 )
日時: 2003/12/02 02:38
名前: ん〜 ID:

>>35
重火器の打つ感覚で非速の銃は2発に1発。
速は1〜3発で1発これで+5クリプト<TR+2にならないかな?ただの妄想だからスルーしちゃってもかまわんです(^^;
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.41 )
日時: 2003/12/02 05:51
名前: ('A`)? ID:

>>40
重火器の打つ感覚で非速の銃は2発に1発('A`)?
別に重火器撃とうが撃つまいがメインの銃には特に支障ないはずですけど・・・間違ってたらゴメソ
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.42 )
日時: 2003/12/02 07:23
名前: ひぃまん ID:

>>40さんのおっしゃる通り、
重火器を撃とうが撃つまいが、重火器は常に一定速度で撃っていますので
同一重火器ならばメイン武器が強い方が強いです。

>>38 vnzさん
ヒューマンの場合は
クリ(カウンター)、フェタ(クリティカル)、二次スキル×2
が基本になると思います。
あと残り一つですが、それはお好みで回復をつけるも良し、全体抵抗を付けるも良しです^^
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.43 )
日時: 2003/12/03 00:14
名前: アレが75なひゅー ID:

私は回復*3+スキル*2なのですがヒューで回復3つ取ってる人って少ないのかな( ;´Д`)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.44 )
日時: 2003/12/03 00:24
名前: そんなことないですよ ID:

私もクリ、フェタスキルつけたかったのですが
とうとう回復3、スキル延長2に
なってしまいました(^^;)

メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.45 )
日時: 2003/12/03 18:19
名前: 貧乏ヒュー ID:

私は回復は2個で止めてます。
フェタ(クリティカル)来てください><

フェタ(クリ)つければクリ(カウンター)は意味ないと聞いたことがあるのですが、どうなんでしょう??
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.46 )
日時: 2003/12/03 22:59
名前: アレが75なひゅー ID:

>>44
いえ、私は最初から回復3狙ってたんですよねw
指輪取った後、最初のOPクエでカウンターきたんですが指輪はずしてクリアしましたヽ(´ー`)ノ
(要はクリフェタ捨てて回復3狙う人って少ないのかなと。。。)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.47 )
日時: 2003/12/04 07:50
名前: 質問 ID:

>>46
要らないSPクエは指輪外してやったほうが良いんですか?
私キャンセルしてるんですが・・・ ヤバイ?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.48 )
日時: 2003/12/04 20:03
名前: qaa ID:

キャンセルのがいいですよ。
何回でも来るので。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.49 )
日時: 2003/12/05 04:03
名前: NO44です ID:

OP5個ついたあとクエつづけていたら2個目の指輪クエストでました。やる気0。やっぱやってみようかな・・・
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.50 )
日時: 2003/12/06 12:03
名前: yyyykkkk91 ID:

>>44,49
次はALL抵抗の指輪を作ってみるとか。(;´Д`)
メンテ
重火器のエネ消費情報募集します。 ( No.51 )
日時: 2003/12/16 13:35
名前: ひぃまん ID:

各種重火器の消費エネ情報を募集します。
ここのサイトさんにも消費エネが記載されていない部分もあり、
情報が充実できればいいなぁと思ってます。
お持ちの重火器があればご協力お願いしますm(__)m

以下テンプレです(現在分かっている範囲は記載してあります)
------------------------------------------------
採取器:50
レーザー:
レーザーMK1:8
レーザーMK1BP/SP:
レーザーMK2:12
チャージ:
チャージMK1:10
チャージMK1BP/SP:
チャージMK2:15
火炎放射器:
火炎放射器MK1:12
火炎放射器MK1BP/SP:13
火炎放射器MK2:
小型カタパルト:
小型カタパルトMK1:130
小型カタパルトMK2:
地雷カタパルト:100
地雷カタパルトMK1:110
地雷カタパルトMK2:120
------------------------------------------------
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.52 )
日時: 2003/12/16 13:40
名前: ひぃまん ID:

追記で、小型カタパルト、小型カタパルトMK2の
エクスプロージョン確立の情報もお願いします。

小型カタパルト:
小型カタパルトMK1:60%
小型カタパルトMK2:
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.53 )
日時: 2003/12/16 15:11
名前: 貧乏ヒュー ID:

火炎放射器mk-2、17です

採取器:50
レーザー:
レーザーMK1:8
レーザーMK1BP/SP:
レーザーMK2:12
チャージ:
チャージMK1:10
チャージMK1BP/SP:
チャージMK2:15
火炎放射器:
火炎放射器MK1:12
火炎放射器MK1BP/SP:13
火炎放射器MK2:17
小型カタパルト:
小型カタパルトMK1:130
小型カタパルトMK2:
地雷カタパルト:100
地雷カタパルトMK1:110
地雷カタパルトMK2:120
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.54 )
日時: 2003/12/16 18:10
名前: しょぼひゅ ID:

手持ちのチャージMK2は14と表示されてますが・・・。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.55 )
日時: 2003/12/16 23:58
名前: 49です ID:

>>50
2個目の指輪を装備し
OPクエがでたのでOP5個ついている指輪でこなしたところ、
OP6個になりました。

現在のOPは
薬3、スキル延長2、クリ です。(^^)

どこまでつけられるかやってみます
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.56 )
日時: 2003/12/17 09:21
名前: ひぃまん ID:

貧乏ヒュさん、しょぼひゅさん貴重な情報提供有難うございます。

しょぼひゅさんへ。
お手持ちの重火器の方が正しいと思いますので、修正しておきました^^

採取器:50
レーザー:
レーザーMK1:8
レーザーMK1BP/SP:
レーザーMK2:12
チャージ:
チャージMK1:10
チャージMK1BP/SP:
チャージMK2:14
火炎放射器:
火炎放射器MK1:12
火炎放射器MK1BP/SP:13
火炎放射器MK2:17
小型カタパルト:
小型カタパルトMK1:130(Explosion 60%)
小型カタパルトMK2:
地雷カタパルト:100
地雷カタパルトMK1:110
地雷カタパルトMK2:120
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.57 )
日時: 2003/12/17 20:23
名前: 気になって・・・ ID:

>>55
私も6個目のOPを付けようか、新たな指輪に付けるか迷ってるんですが、6個付けてもちゃんと効果が機能してるんでしょうか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.58 )
日時: 2003/12/17 22:53
名前: ひゅ ID:

>>56
確認はしてないんですがエネ増幅つけていたから消費エネが増えてるのではないでしょうか?もしかしたら関係無いかもしれませんが。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.59 )
日時: 2003/12/18 02:36
名前: NO55です ID:

>>57
なんせ6個目のOPがクリ5%upなので
体感的な効果はわかりにくいです・・・
私も効果でてるのか?これ。 と思いながら
クエストこなしていますので^^;
せめてフェタOPがついてくれれば確認できると思うのですけど、がんばってみますね。
>>56
エネ増幅つけるとエネ消費量は増えますよー

*指輪OPに関しての内容は
ここではスレ違いかも知れません。ごめんなさい。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.60 )
日時: 2003/12/18 09:18
名前: ひぃまん ID:

>>57さん
確かに消費エネは増えるようです。
しかし、重火器にマウスポインタを合わせた時に表示されるエネ消費量は変わらないようです。
私の聞き間違いか、記入ミスだった模様です。

引き続き情報募集中ですm(__)m
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.61 )
日時: 2003/12/18 09:18
名前: ひぃまん ID:


>>58さんでしたね^^;
失礼しましたm(__)m
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.62 )
日時: 2003/12/18 11:43
名前: カイリさん ID:

興味あるのでレスします

>NO55です
>なんせ6個目のOPがクリ5%upなので

クリが出ない(魔石が付いてない武器)でモンスを攻撃すれば確認できますよ。
6個目が効いていればクリエフェクトがでます
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.63 )
日時: 2003/12/18 12:25
名前: ふと思った ID:

例えば、マトリ+チャージMK2で
"自然回復≧エネ消費"になるにはエネはいくら必要なのかな?

カイリは3800?くらいで自然回復が勝つらしいので、ヒューはどうなのかなっと思って質問してみました。
予想では4500くらいかな?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.64 )
日時: 2003/12/18 12:56
名前: ヒュー ID:

マトリの消費エネ 33(速度非速)
チャージmk2消費エネ 14(速度普通)
ヒューマン3種小型装備での消費エネ増減0%
(エネ吸収-10%、増幅+10%)
シールド最高レベルでの消費エネ 60/30秒
(エネ吸収で-10% 54/30秒)
非速=112.8回/60秒
普通=67.3回/60秒
自然回復=(エネの1/10)/10
以上の条件で計算すると
1分間に消費するエネは、
112.8*33=3722.4
67.3*14=942.2
54*2=108
3722.4+942.2+108=4772.6
となり、10秒あたりでは795.4です。
エネの自然回復が10秒当たり1/10ですので
約7955以上あれば自然回復で賄えることになる計算です。
カイリと比べると大きいような気がするけど
計算間違ってるかな?
間違いあれば訂正よろしく〜
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.65 )
日時: 2003/12/18 13:01
名前: ヒュー ID:

連続投稿すいません。
誤:自然回復=(エネの1/10)/10
正:自然回復=(エネの1/10)/10秒

自然回復自体あってるのか不安。。^^;
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.66 )
日時: 2003/12/18 13:27
名前: 匿名 ID:

エネ吸収は、攻撃を食らったときにエネが減る量を10%
抑えてくれるだけで銃の消費エネは変化しません。
シールド張る時の消費エネも変化しません。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.67 )
日時: 2003/12/18 13:28
名前: びんぼーしょー ID:

更に言うと、武器の回転速度も違います
恐らくここの武器振り速度比較のデータだと思うのですが、あれは剣での測定なので銃とは若干速度が違います
同じ表記でも武器によって速度が違うんですよねぇ('A`)
剣>銃>リング
具体的な速度は測ってませんごめんなさい_| ̄|○
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.68 )
日時: 2003/12/18 17:48
名前: ぼんびー ID:

小型カタパルトNのエクスプロージョン確立は40%だったような気がします。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.69 )
日時: 2003/12/18 21:55
名前: NO55です ID:

>>62さん
確認方法ありがとうございました。
(こんな単純なこと気づかなかったの情けない 笑)

では、6個目のOPについての報告をいたします。
私のOPにクリと表記していましたが
カウンターアタックなのでフェータルだったことが判明(汗

効果のほうですが
先ほどシャイロンでノーマルハンターガンを使い
試してみましたが、しっかりと効果は出ていました。

5%なのに連続でばしばし出るときも有れば出ないときもあったりと5%という低い数字ですが、
効果は「思った以上に出ている」といったところですね。

念のため指輪を外して攻撃してみましたが当然フェータルはでませんでした。

以上結果報告でした。

これにより安心してみなさんもOPを5個以上追加できる。
ちょっとしたことですが役に立ててよかったと思います。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.70 )
日時: 2003/12/18 21:58
名前: NO55です(追加) ID:

フェータルについて気づいたことですが

フェータルのみのOPでもクリティカル出るんですね。
(クリティカルのエフェクトのみ)

何気に初めて知りました。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.71 )
日時: 2003/12/19 09:31
名前: 注意 ID:

6個目のオプつけようとしたら
オプ全部消えたって事例がありますので注意。

バグの悪用はやめましょう。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.72 )
日時: 2003/12/19 09:37
名前: ひぃまん ID:

ぼんびー様有難うございます。
各種ノーマルの値が調べても分かりません><
小型カタパルトMK2のエクスプロージョンと各種BP・SPのエネ消費については推測で数値いれてみました。
引き続き情報提供をお願いしますm(__)m

採取器:50
レーザー:
レーザーMK1:8
レーザーMK1BP/SP:9
レーザーMK2:12
チャージ:
チャージMK1:10
チャージMK1BP/SP:11
チャージMK2:14
火炎放射器:
火炎放射器MK1:12
火炎放射器MK1BP/SP:13
火炎放射器MK2:17
小型カタパルト: (Explosion 40%)
小型カタパルトMK1:130(Explosion 60%)
小型カタパルトMK2: (Explosion 80%)
地雷カタパルト:100
地雷カタパルトMK1:110
地雷カタパルトMK2:120
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.73 )
日時: 2003/12/20 08:46
名前: ぼんびー ID:

Nレーザーの値は4だったと思います。
NCCは7です
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.74 )
日時: 2003/12/20 10:45
名前: ひぃまん ID:

情報提供有難うございます。
長くなりそうなので、埋まってないとこだけ書きます。

【ぼんびー様情報提供分】
レーザー:4
チャージ:7

【不明分】
火炎放射器:
小型カタパルト:
小型カタパルトMK2:

引き続き情報提供をお願いしますm(__)m
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.75 )
日時: 2003/12/21 18:09
名前: 63 ID:

返答有難うございます。
>>64さんの計算が合っているとしたら、最低でもLv256必要になりますね(^^;)
[Lv256] ライフ111 エネ7968

ライフネック+500を持ってるとしても、使えませんね(;_;)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.76 )
日時: 2003/12/30 18:11
名前: ぼんびー ID:

N火炎放射器のエネの値は12です
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.77 )
日時: 2004/01/01 18:15
名前: NO55です ID:

ちょっとへんなバグ?を見つけたので
今夜検証してみます。

内容は
「レーダーをつけなくてもシャドーが見える」です。

勘違いかもしれません。ただ、気になったので^^;
後ほど報告を・・・

ちなみに指輪のOPは無事7つになりました。
パッチ後どうなるかわかりませんが、
OPがきえたらそれはそれでまた付け直します。(^^;)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.78 )
日時: 2004/01/02 00:51
名前: NO55です ID:

検証しましたが
ムリだったです。
ただし、まれに一時的に装備外しても見えるときがあるみたいです。(^^;)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.79 )
日時: 2004/01/02 01:18
名前: 推測 ID:

誰かが空間制御装置で解除したモンスではないでしょうか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.80 )
日時: 2004/01/02 03:38
名前: NO55です ID:

どうでしょう・・・
一応人の居ないところで試したんですけどね・・・

もしかしたら前を走っていた人がつけていた
ということもありえますね。
きっとその線が強いかと思われます(笑
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.81 )
日時: 2004/01/02 11:06
名前: ひぃまん ID:

皆様、新年あけましておめでとうございます。
ぼんびー様いつも情報提供有難うございます;;

【ぼんびー様情報提供分】
火炎放射器:12

【不明分】
小型カタパルト:
小型カタパルトMK2:

引き続き情報提供をお願いしますm(__)m
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.82 )
日時: 2004/01/02 11:16
名前: ひぃまん ID:

今投稿して気が付いたのですが、
私が所持している火炎MK1は12でした。

火炎放射器ノーマルとMK1の消費エネが同じという事なのですかね。
とても気になってます^^;
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.83 )
日時: 2004/01/02 16:11
名前: ぼんびー ID:

すいません、こちらの手違いでした。
火炎放射器:8です
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.84 )
日時: 2004/01/05 21:58
名前: ぼんびー ID:

小型カタパルトのエネの値は100です。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.85 )
日時: 2004/01/07 10:53
名前: ひぃまん ID:

ぼんびー様毎度どうもです。
ご協力のお陰でついに後一つになりました。

【ぼんびー様情報提供分】
火炎放射器:8
小型カタパルト:100

【不明分】
小型カタパルトMK2:

おそらく150か160辺りだと予想していますが、
この武器をお持ちの方、持ってる人とお知り合いの方
お手数ですが情報提供をお願いしますm(__)m
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.86 )
日時: 2004/01/11 02:21
名前: 銃大好き ID:

現在火炎放射器MK1を使っていますがチャージかレーザーにかえようと思っております。
レーザーとチャージだとどちらが使い易いんでしょうか?
過去ログを見るとPT狩りならレーザー。
ソロ狩りならチャージとあったのですが当方どちらの狩りも偏りなくしています^^;
レベルはメタで攻城戦も出ております。
どこの狩場でも狩りするので決めかねいます。
全体的にみてどちらがよいのでしょうか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.87 )
日時: 2004/01/11 10:39
名前: ぁゃιぃ ID:

城攻めも出るならチャージの方がダメージは高いし

普段の狩りでもレーザーとは1~2秒くらいしか差がつかないけれど
チャージでいいんでないか。

自分はレーザー使っていますが、やはり銃本体と射程が限りなく近いので使いやすいですよ。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.88 )
日時: 2004/01/11 10:59
名前: フルメタ ID:

どちらも威力はさほど変わらないし
大きな違いは射程と燃費とスロット数。
何を優先するかですね。
つまり、好みでいいと思います。

自分はチャージMK2を使ってます。
レーザーほどではないけど、そこそこの射程もあり
スロット数も多いのでシルでの小型装備の付け替えなどもなく便利です。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.89 )
日時: 2004/01/11 15:02
名前: 名無しさん ID:

Q&Aでもちょいと前にでてましたね。

私の場合はチャージとレーザー(共にMK1)、両方所持しています。
ソロ・PTに関わらず
チャージ → シル・パロ
レーザー → それ以外
と、使い分けて楽しんでいます。

どちらか一つ、というならばある程度万能なチャージを進めますが(^^;)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.90 )
日時: 2004/01/11 23:02
名前: NO55です ID:

こんばんわ。最近はLV上げに専念しています。
クエストのOPですがクリがどーしてもでない;;
抵抗オンリーな状況です。

ただいまOP8個までつけることができましたので報告を。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.91 )
日時: 2004/01/13 10:20
名前: なぜだろう? ID:

再配分してライフ3400にしたら
城攻めで、ほぼ9割は死ななくなりました。
それでもパワデモ一撃死のケースがあります;;

ライフいくつあれば一撃で死なないのでしょうか?
防御値足りないのかな?300前後;;
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.92 )
日時: 2004/01/13 13:00
名前: と、言うか ID:

防御よりライフでしょう
計算してみてはいかがでしょう!
破壊+10のパワデモのクリフェタデモ全部一気に出たときを仮定すれば・・・!

聞くだけじゃなく、自分で調査(計算)するのも楽しいですよ。
攻略本が無いからこその面白さって分かって欲しいですね〜
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.93 )
日時: 2004/01/13 16:20
名前: 91 ID:

自分で計算して&スレイヤーダメージデータスレを参考に
計算上では破壊+10にも耐えれるようにしたつもりなのですが。。。

3400*2/0.7=9714 被ダメージ換算

9714*0.8=7771 ブルライフ換算(鉄肌MAX)

実データでは恐怖+4&パワデモしか実験できませんでした;;
松茸の計算忘れたせいかな。。。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.94 )
日時: 2004/01/13 17:54
名前: unko ID:

ライフ4500でも即死でますよ。
何というか、ブルのスレイヤの計算をするのは相当難しいと思います。

実際Lv補正、体力等の補正が昔と同じとはガマ側しか分からないので。
体感的にはLv260以降の人のスレやデモはLv1違うとかなりダメージ量が違う気がします。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.95 )
日時: 2004/01/18 11:16
名前: (´・ω・) ID:

松茸が使用不能になるか完全になくならない限りは相当ライフがないと無理なんでしょうなぁ・・
私はブルも持ってますがエメ級+2+ノーマルデモに松茸使用で20人前後(多少運も含む)pkできた上、220台装備の人まで(体質低いのかもしれないが)即死が出ました。

栗があればいいかもしれないけどないと厳しいっぽいですな・・ライフ4500なんてフルメタ近くなきゃ超体質なはずだし・・
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.96 )
日時: 2004/01/21 14:39
名前: 91 ID:

予定外の即死は、たまに1発目のチョップダウンでエネ切れ起こしてることが判明しました。
チョップダウン食らった時点でPOT押しすると
ほぼ死ななくなりましたが、かなり反射神経が良くないとダメみたいです。
あとは回復忙しすぎで間に合わないことが;;

>>95
ヒュー自体の配分の傾向がエネ多目の人が多いですよね。
エネ重視の人だとメタでも鴨にされてしまいます。
わたしも再配分前は、さんざん鴨にされてました;;

最近、城攻めで地雷壊しブルがいて置くそばから踏みまくって壊してくれます;;
MK1で6つ重ね位で死んでくれますが。。。。。
彼は超体質のようで叩かれても全く痛くありません^^
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.97 )
日時: 2004/01/21 23:32
名前: 0123 ID:

少しでもダメージ軽減したいならば防御もUPさせたほう多少マシですよ。
アクセ+4にして防御2にするとかね。
微々たるものですがないよりマシかもしれません。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.98 )
日時: 2004/01/22 12:09
名前: と、言うか ID:

アクセの防御って今は反映されてるのかな。
ラグハイム時代は、現在の伊達マントの防御が「防御力」に表示されているように、単純にプラスされて見えているけど、実際の防御アップの効果は無かったような気が・・・

それと、防御力の検証では、防御の数値は100%発揮されるものではない、というデータもあったような?
あのデータどっかにあるんだけど・・・
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.99 )
日時: 2004/01/22 12:20
名前: うろたん ID:

アクセサリーの防御力・・・昔は適用範囲外でしたね。
でも、これは防御1の状態の時の話で・・・
アメ付けて、防御2にしたらどうなるのかは分かりません。
(ラグハイム時代に検証できませんでした)

現状、数値の上(トータル防御値の表示)では加算されていますが、ダメージ計算上
考慮されているかは不明です。<未検証

あと、防御の数値をDifとし、物理ダメージをDmgとすると、
受けるダメージDは、
D = (Dmg - Dif) 〜 (Dmg - Dif / 2)
です。
防御力は最低、数値の半分は発揮します。
最大で数値どおりの効果があります。

統計を取ると、ダメージ減少の振れ幅はランダムでした。

ご参考までに・・・
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.100 )
日時: 2004/01/24 18:43
名前: 防具強化してる人。 ID:

>ダメージ減少の振れ幅はランダムでした。

たしかにランダムですね。
ですがメタ盾を付けた時と付けなかったときでは
食らうダメージは結構変わりますよね。
私の場合、防具を強化したら
即死する回数が激減しました。
「絶対即死する」と「即死する時もある」では差は大きいですよ〜

防具を強化する=擬似的にライフが増えた感覚

なんせLVあげるのもつらい・・・


読みづらい文章でごめんなさい。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.101 )
日時: 2004/01/29 19:43
名前: Y ID:

地雷のダメージにシールドやアイアンスキンが適用されているかもしれません。
実験などしてないので、あくまで推論です

地雷のダメージは、
ノーマル 800
MK−1 2000
MK−2 2400
というのが一般的ですね。
これにシールドorアイアンスキンが適応していると仮定して控除値を加算
ノーマル 1000
MK−1 2500
MK−2 3000
と、きりのいい数字になりますなります

ヒュー(多種族は20%吸収ですがヒューのみ30%カットのため)か無シールドの人を実験台にすれば結果は出ますが
知り合いにヒューが居ません(^^;)

この記事に興味を持って実験してくれる人が居たら嬉しいです
結果お待ちしております
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.102 )
日時: 2004/01/29 20:20
名前: ナナスさん ID:

地雷にシールドは適用されません
ついでにエイの羽効果も適用されません
mk1ならライフ601ないと即死です
ついでに累積ダメージにも羽効果は適用されません
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.103 )
日時: 2004/01/29 20:36
名前: nanasi ID:

>>102
いや羽は効果ありますよ
らいふ601だけで良い訳ですから

羽効果=物理シールド
と、とりましたが勘違いだったらごめんなさいね。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.104 )
日時: 2004/01/29 20:42
名前: ナナスさん ID:

羽効果はメタ羽だと18:82になるアレの意味でした。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.105 )
日時: 2004/01/29 21:36
名前: 揚げ足を取るつもりはありませんが… ID:

>>104
羽効果=18:82=物理シールド
で間違いないですね?

なのに
>>102
>ついでにエイの羽効果も適用されません
>mk1ならライフ601ないと即死です
では、筋が通りませんね
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.106 )
日時: 2004/01/29 22:09
名前: 名無し ID:

シールドによる1〜20%のダメージカットは適用されないとして、MK1のダメージ(以下ダメ)が2000。

羽無しエイのダメ比は3:7。
MK1によるダメは、ライフ600、マナ1400。

羽(物理12%)有りエイのダメ比は18:82。
MK1によるダメは、ライフ360、マナ1640。

羽の物理シールドが効く効かないは知らないけど、>>102 >>104の内容に筋は通ってますよね。
それとも俺も勘違いしてんのかな。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.107 )
日時: 2004/01/30 19:59
名前: 揚げ足=103 ID:

シールド本来の3:7のみ適用で物理シールドは無効、ということだったんですね(^^;)
理解できました〜
勘違い恥ずかしい(/ ∇ ”


横槍を入れればシールドのダメージカットは20%固定です。
ここのデータの1〜20%ってのはスキルレベル1のときは1%カットで25で20%という意味
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.108 )
日時: 2004/02/05 12:25
名前: ヒュー ID:

ヒューの3rdスキルってどうなんでしょう
ディープアタック決まればパワデモぐらいの
強さあるのかな?
(ある分けないか・・・)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.109 )
日時: 2004/02/05 17:21
名前: 20,000 ID:

それよりも中国エタカのHPにあったヒューの重火器

攻撃力20000近くあったあの武器が気になる。。。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.110 )
日時: 2004/02/18 15:01
名前: さすらい人 ID:

Q&Aで重火器には、レベル補正、素早さ補正が付くと書いてあったのですが、正確な情報なのでしょうか?

詳しく知ってる方いましたら、ご教授お願い致します。

既出でしたら、ゴメンなさいです^^;
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.111 )
日時: 2004/02/18 20:01
名前: 名無しさん ID:

>>110
某ヒューマン情報サイトさんの情報です。
すでに実験済みですが、確かにあります。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.112 )
日時: 2004/02/23 21:22
名前: 倉庫2 ID:

重火器レプソロ

レベル:181
素早さ:213

武器:素手

貫通:無し
増幅:有り
松茸:無し

2分52秒 チャージMK−1
2分06秒 レーザーMK−1 
1分34秒 火炎放射MK−1
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.113 )
日時: 2004/02/24 16:13
名前: .. ID:

チャージのほうが弱いんですね。。。
ptだと経験値も低くなるし
ちょっと残念
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.114 )
日時: 2004/02/24 16:23
名前: ふー ID:

チャージは累積命ですからね。単体では威力発揮できません。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.115 )
日時: 2004/02/24 20:59
名前: 阿呆 ID:

>>114

累積はメイン武器に依存するということ?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.116 )
日時: 2004/02/25 04:09
名前: ( ´_ゝ`) ID:

>>115
http://bucci.vis.ne.jp/laghaim/database/sp_damage.html
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.117 )
日時: 2004/02/25 17:16
名前: 倉庫2 ID:

【詳細】
凍結:無し
石化:無し
エネショ:無し
祝福:無し
エネ球:MAX
指輪:クリフェタ無し

10秒ごとの自然回復の5秒後から攻撃開始
重火器は素手でボコリながら絶え間なく使用

>>114
どういう環境ならチャージの威力を最大限に発揮出来ますか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.118 )
日時: 2004/02/25 19:49
名前: とくめ ID:

攻城戦などで皆で攻撃ってことかな。
回復し辛いですし。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.119 )
日時: 2004/02/25 22:35
名前: 倉庫2 ID:

>>118

対人で集団リンチするときに役立つと。
累積PKは点にならないと聞きましたが
シールドを張る種族対策という事でしょうか。
参考になりました有難う御座います。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.120 )
日時: 2004/02/26 13:38
名前: まったりふー ID:

重火器比較(参考までに)
使用者:lv256、素早さ295
『対人』
 各5発にて計測 
 スキル 貫通あり 
 装置 増幅あり

 チャージMK1>火炎MK1SP>レーザーMK1
 メタ超えブル、ヒューともに同様

『対モンス』(レプ)
 メイン 素手 
 スキル 貫通なし
 指輪 クリティカル
 装置 なし

 火炎MK1SP 1分20秒
 チャージMK1 2分20秒

条件がばらばらですが、対人、対モンスによって、
だいぶ結果がかわってくるようです。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.121 )
日時: 2004/02/26 14:12
名前: ひっしふー ID:

抵抗によってドレくらい軽減されるのか気になりますね。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.122 )
日時: 2004/02/26 14:53
名前: まったりふーNO.120 ID:

対人の対象装備
ブル:ベヒモスフル、メタ盾、統合抵抗なし、指輪OP不明
ヒュ:装備は忘れてしまいました。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.123 )
日時: 2004/02/26 17:01
名前: 意外 ID:

汁空&PKにはCC
それ以外は火炎&レーザーが良さそうですね
対モンスにCCが弱いのも意外だけど
対人で防御無視の火炎がチャージに劣るのも意外
貫通未使用時ならまた違うのかな?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.124 )
日時: 2004/02/27 04:01
名前: ( ´m`) ID:

同じく計測してきました。

鯖2 LV250 素早さ312 (補正:119)
装置はエネ増のみ使用・もしくは不使用
貫通不使用、指輪のクリ・フェタ無
対象:レプ
武器:素手

エネ増・有/無
レーザーMK1SP 1:35/1:40
火炎放射MK1  1:25/1:25  
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.125 )
日時: 2004/02/27 04:07
名前: ( ´m`) ID:

チャージMK1の場合

条件は上と同様
計測は2回の平均

エネ増・有/無
素手 2:20/2:18
短剣 2:18/2:13
長剣 2:15/2:18
角棒 2:18/2:15

ハンターガン  35/40
キラーライフル 34/38
バイオライフル 32/36
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.126 )
日時: 2004/02/27 04:27
名前: ( ´m`) ID:

補足

【当環境でのmyLagWorldでの1秒当たりの銃の威力】
・ハンターガン  2165 〜 2344 (2254)
・キラーライフル 2128 〜 2218 (2173)
・バイオライフル 2184 〜 2442 (2313)

【単発でのチャージMK1の威力】
・闇兵士(即死)、巨人兵(瀕死)、電撃シザーズ(「撃」の字の中間まで)
※ちなみに敵ライフは順に(1528/1770/2234)

【その他】
・エネ増幅は重火器に効果無し(消費エネも変わらなかった)
・レプのライフは180000
 (自然回復は13secに4%(7200))
 ※銃以外の測定で最大6秒程誤差がでる(多分(^^;))
・重火器速度は普通(1sec/1.120825)
 ※測定結果と弾の消費からほぼ合っている・・かも。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.127 )
日時: 2004/02/28 03:13
名前: ID:

レプ     レプ
素手     素手
チャージMk1 火炎放射器Mk1
時間を計測してみたところ約倍ぐらい火炎放射器のが早かったです、しかし
レプ     レプ 
ザイロ+5  ザイロ+5
チャージMk1 火炎放射器Mk1
で計測してみたところかかった時間は同じぐらいでした
次に
レプ      レプ
ハンターガン  ハンターガン
チャージMk1  火炎放射器Mk1
計測した結果ほぼ時間は同じでした
結果
チャージMk1の(累積ダメージ?)は銃を装備しないと効果が発揮されていないと思われます・・・
追記
いずれも、メイン武器で攻撃しながら重火器を撃ちました
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.128 )
日時: 2004/02/28 05:11
名前: 名無し ID:

素手だと狩るのに時間かかる=自然回復の回数多い=わずかな攻撃力の差が大きな時間差

銃だと狩るのが早い=自然回復少ない=時間差が少ない
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.129 )
日時: 2004/02/28 08:37
名前: ID:

>>128
それを前提として話が進んでいるんですが・・
わかってますか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.130 )
日時: 2004/02/28 14:15
名前: 名無し ID:

>>129
ええ、存じ上げております。
127さん宛て。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.131 )
日時: 2004/03/01 13:30
名前: 悩めるヒュー ID:

防具レベルで、自分よりも2階級下のブルとPT組む時に、自分が盾になるか、効率無視でブルに盾をしてもらいPOTを巻くか何時も迷う。
PTのブルが ファーストならばブルカン族としてのプライドを傷つけない為にもそうしているのですが、皆さんはいかがお過ごしですか?

PETの扱いもちょっとこまっちゃうんですよね。。。
ブルと一緒の時は置いていくか攻撃モードにしています。

当方メタヒューマン
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.132 )
日時: 2004/03/01 15:23
名前: 聞けば? ID:

聞けば?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.133 )
日時: 2004/03/01 19:31
名前: 儲卆豊囲ン ID:

私の場合はギルド狩りの場合に限り積極的に盾します。
PT内のブルさんのLvも同じぐらいです。
理由はブルさんのスレでの赤字解消の為に私が盾になれば
少しでもお役に立てると思うからです。
もちろんブルさんに盾をお願い(取られたり)する事も多々
ありますが・・
遊び感覚で私「盾キタ━━━(・∀・)━━━!!」
    ブルさん「負けるか!!」みたいな事をしながら
毎日楽しんでおります^^
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.134 )
日時: 2004/03/01 19:32
名前: ID:

化けた^^;
私のLVはフルメタに近いヒューマンです。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.135 )
日時: 2004/03/22 11:17
名前: あるヒューマソ ID:

攻城戦で活躍なさっている方々はライフ・エネそれぞれどれくらいなのでしょうか?
もしよろしければ教えてください。よろしくお願いします。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.136 )
日時: 2004/03/22 19:23
名前: 戦うヒュー ID:

私も知りたいですね。
ちなみに私はレベル261でライフ4002、エネ1457です。

スレだけで即死食らったことあります。
松茸使ってたのでしょうが。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.137 )
日時: 2004/03/23 03:16
名前: もうねなきゃ ID:

ライフ3800
エネ2750
フルメタです。(防具強化してます)
松茸未使用であればほぼ即死しません。
(ライフ・エネともにMAXの場合)
ゲージ真っ黒になりますけど。

続けて食らうと死んでしまいます。
回復が間に合わないので。
もし間に合えば耐えられます。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.138 )
日時: 2004/03/23 03:20
名前: もうねなきゃ ID:

そういえば、シールドバグは直ったのでしょうか??
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.139 )
日時: 2004/03/23 03:44
名前: k ID:

直ってません
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.140 )
日時: 2004/03/23 08:08
名前: 135 ID:

お答えいただきありがとうございます。
参考にさせていただいて再配分してみたいと思います。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.141 )
日時: 2004/03/24 14:09
名前: ひぅ ID:

小型カタパルトの各種の対人ダメージとエクスプロージョンの効果について教えていただきたいんですが、
どなたか知ってる方いらしたら教えていただきたいです。
よろしくお願いします。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.142 )
日時: 2004/03/24 15:22
名前: ( ´m`) ID:

アンドロメダのAlufa.さんのページに対人ダメジ―が載ってます

ttp://cgi.biwa.ne.jp/~m-iida/alufa/
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.143 )
日時: 2004/03/24 15:43
名前: ひぅ ID:

ありです〜。
参考になりました。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.144 )
日時: 2004/08/20 15:05
名前: まったり ID:

揚げの意味を込めて!
みなさんのFDソロ狩情報を教えてください。
・タイムアタック(LV、素早さ、武器)
・使用費用(FD1匹を倒す際に必要な費用)

ヒューマンはPOTの効率が、ほかの種族と比べると最悪なためか
ソロ狩りをしようとするひとは少なそうですが。
また、FDからCCMK2をドロップしたという話を聞いたことが
ないのですが、知り合いでもかまいませんのでドロップした
という情報をお持ちの方いらっしゃいますでしょうか?

宜しくお願いします。

メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.145 )
日時: 2004/08/23 01:14
名前: まったりヒュー ID:

Lv260台
素早さは体質ヒューの為低いです(素早さ300程度)
マトリクス+5 レーザーMK2

攻撃カプ使用で3分ぐらい。
POT満タンで2匹が限界です><

チャージMK2出るみたいですね。少し前に聞きました。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.146 )
日時: 2004/08/24 14:23
名前: まったり ID:

やっぱりヒューで大物狩りは
きつそうですね><

シルストとかで、コツコツエメでも
発掘してたほうがいいのだろか
また、PTで横からぺしぺし豆鉄砲でも
くらわせよう。。。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.147 )
日時: 2004/08/25 00:27
名前: Hu ID:

>135
城攻めで活躍するためにはレベルとアクセがいります。
私はLv272で低いほうですがそこそこ耐えられます。
エネ500ネック&体力18指輪でライフ5314エネ2525あります。
急増POTのおかげで今ではクリスタルをもつと確実にPOT切れるまで持ちます。
また所持中に撒いていた地雷で数人、テポにもちかえてエイディアも数人PKできます。
まぁ1回の城攻めで500点〜1200点稼ぐ程度でしょうか。
ちなみに私の知人でライフ6500超えのヒューがいます。
Lv270超えブル4人に囲まれても死んでませんでした。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.148 )
日時: 2004/08/25 00:43
名前: EC ID:

みんな攻城戦でどのくらい地雷持ち歩いてるのかな?
私は毎回地雷セット70〜80個持ち歩いてますw
おかげでクリ取れてもすぐポット切れますw
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.149 )
日時: 2004/08/25 04:41
名前: 私は ID:

地雷49個ですねぇ・・・
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.150 )
日時: 2004/08/25 23:19
名前: アンドロメタヒュ ID:

小型カタパルトについて

MK1(攻撃力:400-450)の場合です。

良く、城攻めで「テポでPK」のような話を聞きますが
実際にPKできるものでしょうか?
確かに射程は長いですが、攻撃力も400-450と、しれていますし。

操作術がMAXであれば、200%という事は、攻撃力800-900?
その場合でも、トルネ+4の3連射と変わりませんよね。

どなたか所持されている方、お教え下さい。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.151 )
日時: 2004/08/25 23:37
名前: ひゅー麺 ID:

不意をつけばPK可能です。(成功率は低い)
タイミングと状況次第ですね。
相手に警戒されている時は無理ですね。

余所見してたり、動かずボーっとしてる人には効きます。

ただしメタLV相手には無理です。


私からの使用感でした。。。


メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.152 )
日時: 2004/08/26 07:56
名前: アンドロメタヒュ ID:

ひゅー麺様、ありがとうございます。

やはりそうですか。。。
メタレベルが多くなった現在では、難しいのかも
知れませんね。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.153 )
日時: 2004/08/26 12:03
名前: テポ ID:

テポでPKするには、テポMK2必須で、武器もトルネ5クラスだとかなりPKできます。

逆にテポMK1にトルネ4くらいだとメタエイはほとんどPKできません。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.154 )
日時: 2004/08/26 16:43
名前: ( ひ) ID:

闘技場なら一番良いっぽいですが(^^;)

装備次第ですが、同レベルのブルに勝てたりします。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.155 )
日時: 2004/08/26 16:44
名前: うーむ ID:

ヒューのシールドバグと言うのを具体的に知りたいのですが
どういうことなのでしょうか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.156 )
日時: 2004/08/26 17:00
名前: ID:

>>No.155さん

シールドの仕様は「一部のダメージをエネルギーで吸収」となっている。
エネ切れの状態なら吸収出来ないダメージはライフにくるはずが こなひ。

って感じだったでしょうか(^^;)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.157 )
日時: 2004/08/26 19:48
名前: ふー ID:

>>No.153さん

質問なんですが、メイン武器の威力によって、重火器の威力も変わるのでしょうか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.158 )
日時: 2004/08/27 00:39
名前: human ID:

つかテポはPKに使うっつうより同ギルメンの補助とかクリゲットに使うものじゃ
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.159 )
日時: 2004/10/06 23:07
名前: ( ´m`) ID:

指輪回収の時期が来ましたね(遅

ヒューの皆さんはどのようなOPを付けてますか?
私の考えではヒューならどのOPでもOKな感じがしますが・・

ちなみに私のOPは
クリ・フェタ・薬1・全抵抗・2次1
となってます。

周りのアドバイスだと「中途半端」
と言う意見なのですが・・
どうでしょうか?(^^;)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.160 )
日時: 2004/10/09 03:41
名前: ID:

私の場合は
薬2・クリ・フェタ・スキル延1ですね。

個人的には
薬1だと物足りなくて2で丁度いい。3つは必要ないかな?って感じで
このような構成にしてみました。
スキル延長1をつけたのはクリフェタOPの効果が
特に発揮できるかなと思ってつけました。

他のひとのOP構成みてみたいですね!
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.161 )
日時: 2004/10/09 04:19
名前: OPなしひゅー ID:

他の種族よりPOT効率が悪いとおもっているので、
POT*3、あと2つは見た目わかりやすいスキル*2の予定。
いまだにOPゼロですけどね。。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.162 )
日時: 2004/10/09 18:35
名前: 引退ヒューマン259 ID:

総合ヒューマン討論板があがってくると何か嬉しいw

クリ、フェタ、スキル延長2、総合抵抗やってます。
基本でしたかね(汗
昔は上位ポットが追加されるからPOT振りは不要と思ってたけど
いざ導入されたら、POT代高くて唖然としたもんなぁ・・・
なるべく補給までの持続時間が長くなるように考えて振ると美味しいですね
汁、天空行かないなら抵抗に振らずにPOTへ。
何より自分が一番必要としているものを追加するのがいいと思います

ちと記事修正いたしますた
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.163 )
日時: 2004/10/10 00:18
名前: 200ひゅーまん ID:

エタカを始めて1年が経ちやっとレベル200になれました(^_^)

今のステータスを見るとライフ:エネ=1020:1435という感じになっております。
自分としてはバランスヒューかなぁ…と思うのですが、最近火力不足を感じています。
武器はクリ+4FO・チャージキャノンMK1を装備しています。
よかったら200レベぐらいのヒューのみなさんのライフとエネの割合を教えてください。
メンテ
マジックシールドについて ( No.164 )
日時: 2004/10/10 01:35
名前: hyu-mann ID:

攻城戦にでている250台のヒューマンなんですが、マジックシールドについて
聞きたいのですが、マジックシールドは効果が実感できるのでしょうか?
もしスキルに振っている人がいましたら意見を聞いてみたいです。
あとスキルを振るなら1でも効果が実感できるか、なども教えていただきたいです。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.165 )
日時: 2004/10/12 05:39
名前: あはは ID:

レベル 262
素早さ 320
武 器 TR+4、火炎MK2
スキル 2次スキル*1のみ
その他 小型装置3種
    攻撃カプセル、防御カプセルなし

FDタイム一回しか計測してませんが
あまりの遅さに萎えました。
POTも2/3消費してしまったので
1補給で1匹しかFDを倒せない計算になります。
ほかのヒューのみなさんはどうでしょう?

FDソロタイム 4:00
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.166 )
日時: 2004/10/12 09:48
名前: 同じく ID:

レベル 261
素早さ 265
武 器 TR+4、レーザーMK2
スキル 貫通
その他 小型装置3種
    攻撃カプセル、防御カプセルなし

ソロだと1匹でほぼ全部ポット使います。
ペット壁併用(回復状態)でぎりぎりまでやって交代、ある程度回復したらまたペット盾でやって1補給で3〜4匹です。

メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.167 )
日時: 2004/10/12 12:13
名前: また同じく ID:

レベル 250
素早さ 249
武 器 TR+4、レーザーMK1SP
スキル 貫通
その他 小型装置3種なしorz
    攻撃カプセル、防御カプセルなし 指輪オプなし

私も一匹でポット尽きますね。場合によっては窓にも入れないと無理です。
ヒューにもなんか、コレだ!と思うものが欲しいよ('A`

FDソロタイム 6分弱
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.168 )
日時: 2004/10/13 02:57
名前: ぅしゃで ID:

同じくやってみました。

レベル 273
素早さ 408
武 器 TR+5 チャージキャノンMK2
古代OP スキル延長40%、クリティカル5%、薬回復力20%
その他 小型3種 カプセル未使用

タイム約3分
POT消費は、超強力ライフ回復薬18、ハイパーバッテリー27個
弾175発使用となりました。
窓にも詰めれば3匹は倒せる計算に。


ペット盾併用(レベル86)だと
超強力ライフ回復薬4個、ハイパーバッテリー13個
弾176発でした。
タイムはほとんど変わりませんでした。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.169 )
日時: 2004/10/14 01:35
名前: あはは No.165つづき ID:

レベル 262
素早さ 320
武 器 TR+4、火炎MK2
指 輪 2次スキル*2
その他 小型装置3種
    攻撃カプセル、防御カプセルなし
    できるだけ貫通

FDソロタイム 3:50
使用POT ライフ31、エネ47
火炎弾 約240発

2次スキルが40%UPになったので再度計測しました。
回復10%UPのOPがつけば、1補給2匹いけるかも

メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.170 )
日時: 2004/10/14 02:46
名前: o ID:

レベル 27*
過去の構成ですと(素早さは覚えていませんが)
武 器 TR+5 チャージMK1
古代OP スキル延長40%、フェタ5%、薬回復力20%
その他 小型3種 カプセル未使用
タイム3分調度

最近だと
素早さ 431
武 器 TR+5 火炎MK2
古代OP スキル延長20%、クリ5%・フェタ5%、薬回復力20%
その他 小型3種 カプセル未使用

タイム2分55秒
3匹いけそう。
もしかしたらクリ・フェタOP両方つけるよりスキル延長2個優先したほうが強いかもなぁ

失敗した。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.171 )
日時: 2004/10/16 18:24
名前: オリオンヒュー ID:

Lv26○(素早さ337)
マトリ+10FO
レーザーMK2
攻撃カプ未使用
指輪OP スキル×2のみ
ペットなし
2分50秒平均(3匹)

攻撃カプ使用
2分35秒平均(3匹)
使用POT数は忘れましたが2匹は楽に狩れます^^


以前マトリ+12だったので参考までに。
Lvもかわらずです。
攻撃カプ未使用 2分33秒前後
攻撃カプ使用  2分15秒前後
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.172 )
日時: 2004/10/21 09:21
名前: アンドロなヒュー♀ ID:

165才のヒューです。
愛銃M99+4FOと一緒に戦ってきましたが、さすがに力不足を感じる今日この頃です。
あと10才でトルネドが持てますが、お金もたまりそうにないし・・・・
いちかばちかのM99+5挑戦か、
じみちにドロップ品のクリプトを強化していくか迷っています。

どなたか良い案をお聞かせください。

メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.173 )
日時: 2004/10/21 09:59
名前: 11 ID:

1000万ためてM-99+5かクリプト+4を買うべきだと思う
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.174 )
日時: 2004/10/25 20:03
名前: ブル→ヒュー ID:

俺は今までブルだったんですが、気まぐれでヒューに変えたんです。けど、能力値の振り方やスキルの振り方など、ほとんど分かりません(+_+)
教えていただけないでしょうか?
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.175 )
日時: 2004/10/25 23:58
名前: 名無し ID:

1次スキル
狙撃・宝石加工・潜伏以外はMAX
狙撃はお好みで(意味無し)、加工は1、潜伏は1あれば便利
2次スキル
組み立て以外MAX
組み立ては1あれば高受信機作れます。
その他の生産品は←のアイテム/アイテム生産参照

ステ振りは
体力・・装備に必要分
素早さ、体質はエネ:ライフ=1:1が基本です。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.176 )
日時: 2004/10/26 17:29
名前: ブル→ヒュー ID:

分かりました^^それで頑張って行きます。
ありがとうございましたw
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.177 )
日時: 2004/11/15 19:07
名前: No.169です ID:

みなさんのWHソロ時給(経験値)は、どのような感じでしょうか?
ブルと比べてはいけないが、どうしても比べてしまう。
ヒューの苦悩を感じる近頃です。
自分の狩り方がいけないのか?参考にさせて頂きたいです。

レベル 263
素早さ 320(ライフ:エネ=2:1の体質)
武 器 TR+4、火炎MK2
指 輪 2次スキル*2、回復力*3
ペット なし
その他 小型装置3種
    攻撃カプセル、防御カプセルなし
    できるだけ貫通
対象モンス みかけたら片っ端から(ブリザド、WK含まず)
      タイマンかモンス2ぐらいになるようにする

1補給あたりの経験値:70〜80万
1時間あたりの経験値:350〜400万
ドロップするチップを考えると、微妙に黒字?な程度です。
(エメ、ダイヤ原石、プラチナ防具は含まず)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.178 )
日時: 2004/11/15 23:47
名前: >No177 ID:

レベル・火力も似たようなヒューですが
そんなもんか、それより少ないくら
いです。

ブルはスレ・デモ強すぎ;;
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.179 )
日時: 2004/11/16 01:05
名前: ブル ID:

>>177
当方ブルで同じエメ+4+Pスレ(ヒューさんのMK2位?)ですが
ヒューさんって重火器撃ちまくってかなり早く倒していると思いますよ。
ただ177さんは体質だからではないでしょうか?
ブルも263でも体質ならそんなもんじゃないのかな?
私体力なんで良く分かりませんが、同様に素早さ重視だとブルばりにいけるんじゃないのかなぁ?
まぁ どっちにしてもブルは275?(体力900)までいっちゃたら体質1から振り始めなきゃいけないんで・・・
体質と素早さ双方に延々と振れるブル以外の種族の方がハイメタなってくると有利なんじゃないかな?
(適当ですみません)
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.180 )
日時: 2004/11/16 02:47
名前: No168のひと ID:

レベル 274
素早さ 408
武 器 TR+5、CCMK2
指 輪 2次スキル*2、回復力*2、クリティカルアタック
ペット レベル87 ほとんど回避モード
その他 経験値5%アップの錬金術の腕輪
    小型装置3種
    攻撃カプセル常時使用
    ペット呼び出し器使用
対象モンス ウインターナイト以外。

1補給あたりの経験値:100〜180万
1時間あたりの経験値:400〜550万

所持POTはライフ:エネが45:80くらい
窓に攻撃カプと呼び出し器が詰っています
が、なくなる前に飽きてやめてしまいます。
基本はペット盾ですが、ペットのライフが減っている場合は
モンスに応じて適度に肉盾します。
3匹までは背負うことがありますが、なるべく1匹になるよう調整します。

ちなみにシャイロンの時給とほとんど変わりません。
レベルが上がればシャイロンのほうがうまくなりそうです。
ペット死の危険がつきまとうWHよりも
シャイロンのほうが好きだったりします。。。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.181 )
日時: 2004/11/18 14:45
名前: 260超え体質ヒュー ID:

体力ヒューが話題ですが、体質を
すべて体力に振り返るとライフ
はどのくらいになるのか、ご存
知の方いらっしゃいますでしょ
うか?
たしか、すばやさは320位だった
と思います。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.182 )
日時: 2004/11/18 16:05
名前: kai ID:

>>181
http://members.jcom.home.ne.jp/higekun/myLagWorldJPN/index.html
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Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.183 )
日時: 2004/11/18 17:02
名前: 181のもの ID:

ありがとうございました^^

ライフ2000程度・・・コセン向きではありませんね^^;
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Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.184 )
日時: 2004/11/21 13:34
名前: 雑魚古参 ID:

あんま体力の話題が盛り上がりませんね、、、
自分218ですが221までに再配分でたら体力にしてレポートでもしてみます
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Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.185 )
日時: 2004/11/21 15:13
名前: a ID:

体力500でライフ2100くらいかと思います
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Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.186 )
日時: 2004/11/21 17:10
名前: 仇弓豊ー ID:

体力520でライフ2006ですね。
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Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.187 )
日時: 2004/11/22 01:19
名前: 260ジャストのヒュー ID:

無料再配分が残っていたので体力ヒューを試してみました。
ただ体質に振っていた380ポイントを全てを体力に振るとなると
普段の狩りに支障がでるぐらいライフが減少してしまうので
体質に振る380ポイントのうち僅かですが75ポイント分だけ
余分に体力に振ってみました(これで25UP?)
結果ですが体感的にはさほど強くなった感じはしませんが
シャイで測定したところ体力に振る前より平均でパギで3秒、プロで4秒早く倒せました。
しかし体力にまわした75ポイントだけでライフの量が約20%もダウンしてしまったので
WHでは逆に辛かったりします。。。
確かに攻撃力UPは魅力的ですがLV260程度では犠牲が大きすぎて微妙ですね。
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Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.188 )
日時: 2004/11/29 20:10
名前: FB ID:

サブヒューLv98(ライフ:エネ=1:1の全体力型)です。
再配分キットを体力に適応させ、マシンガン+4で同レベルバランスヒューとぶつけてみると。
500Dam/秒
ものトンデモナイ差が出てしまいました。
何か間違えてしまったのだろうかと不安です(^^;)

getStat.jsのcalculate bare hand damageの
case 'Human' : raceSkill=this.nowSpd+parseInt(genReadIt("idSubSpd"));temp=this.nowLevel/6+raceSkill/4;break;

case 'Human' : raceSkill=this.nowSpd+parseInt(genReadIt("idSubSpd"));temp=this.nowLevel/7+raceSkill/7+this.nowStr/3;break;
でいいんですよね(^^;)?
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Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.189 )
日時: 2004/11/30 16:41
名前: 再配分がでない184 ID:

適当に計算してみますと
秒間10/6発程度で連射射撃で7.5倍程度、つまり体力補正の12倍程度となりますので
500/12×3=125、体力120ちょっとの差ということで
それであってるんじゃないでしょうか。

にしても再配分がでないいいいい
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Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.190 )
日時: 2004/11/30 23:04
名前: melo ID:

再配分、出ませんねぇ(Lv.205)

何か、条件があるのかしらん?
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Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.191 )
日時: 2004/12/01 14:39
名前: 名無し ID:

非早の補正恩恵がいかに大きいかわかりますね(^^;)
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Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.192 )
日時: 2004/12/02 18:47
名前: -- ID:

最近エネ最小限でフル体力にしてるので(現在LVは低いですが
どれくらいいけるかこれから検証してみようと思います。
現在ライフ:エネ=235:325って感じです。
レプをマシンガン+4で半分近いタイムが出るようななったかもしんないです体感
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Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.193 )
日時: 2004/12/02 21:06
名前: ( ´・ω・) ID:

>>188
私はparseInt(genReadIt("idSubxxx"))の意味がよく分からなかったので、
体力補正の方にもこれ入れてます・・・
this.nowLevel/7+raceSkill/7+this.nowStr/3+parseInt(genReadIt("idSubStr"));break;って感じに・・・
入れなくてもいいのかな?
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Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.194 )
日時: 2004/12/02 21:09
名前: ( ´・ω・) ID:

parseInt(genReadIt("idSubStr"))→+parseInt(genReadIt("idSubStr"))/3ですね(´・ω・`)
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Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.195 )
日時: 2004/12/03 17:41
名前: FB ID:

>>193
べりーさんくす、それ必要です。
"idSubxxx"をコレかなと思いサーチしたところ、ものの見事にHIT。
アクセサリーの修正値です。
エイの場合、体力・統率にも適応させないとあきまへんね(^_^)
+(this.nowStr+parseInt(genReadIt("idSubStr")))/3
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Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.196 )
日時: 2004/12/09 18:52
名前: 体力実践中 ID:

サブ武器について質問なんですがレーザーとかチャージに対して
体力値補正は当たるのでしょうか?
補正が適応される場合チャージよりレーザーの方が一撃が大きくかも
知れないと踏んだものでして。
実験するにもLV足りないのでどなたかご存知の方いましたら
教えていただければと思います。

現在の状況としては
LV134 体力205 すばやさ153 M99+5FO
にてレプ40発程で倒せます(40,41)シャイのエネ球は普通にあります
同LV帯の方の他ステータスで参考になるようなものあれば拝見したいと思います。
メンテ
Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.197 )
日時: 2004/12/09 20:45
名前: ( ひ) ID:

サブにも体力補正はでてます。
性能の良い体力指輪と固定ダメジーの火炎放射を使って確認しました。
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Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.198 )
日時: 2004/12/09 21:25
名前: 体力実践中 ID:

どうもありがとうございます参考にさせていただきます。
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Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.199 )
日時: 2004/12/09 21:57
名前: kai ID:

>>197
是非、詳しい算出方及びデータを明記していただきたいです。
こちらでも実験しましたが、体力補正を見つけることはできませんでした
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Re: 総合ヒューマン討論板No.2 ( No.200 )
日時: 2004/12/10 03:10
名前: 名無しさん ID:

新スレ立てておきました。
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=view&no=616
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