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[826] 総合エイディア討論板No.6
日時: 2006/09/03 09:14
名前: えいでぃあ ID:LKC3Y6BM

エイのことを話すところです。
長くなりそうな話や
レスが一個で解決できるようなことを
ここに書きましょう!(´・ω・`)

■過去ログ
総合エイディア討論板No.1
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=379
総合エイディア討論板No.2
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=514
総合エイディア討論板No.3
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=664
総合エイディア討論板No.4
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=697
総合エイディア討論板No.5
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=768

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Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.2 )
日時: 2006/09/04 08:14
名前: えいでぃあ ID:xdsUQDvY

ドミトロン導入時のエイディア関係の仕様変更などをまとめて再コピペ。

[8.23] 8月23日プログラム更新のお知らせ
8月23日のメンテナンス後、下記のパッチが適用されます。

■新システム/新アイテム
3. 各種族の新スキル追加(必要レベル275)
エイディア: ライフ拡張、パーティー召喚

■仕様変更
5. 石化にかかった場合、エイディアのテレポートとハイブリーダーのダッシュスキル再使用時間が2倍に増えます。
7. エイディアのテレポートでどこをクリックしても、スキルレベル分移動可能となるように変更されます。
19. 各種族バランス調整
5)エイディア
   a. 反射ダメージによるライフ消耗がシールドで70%吸収されます。
   b. 統率による攻撃力が減少します。
   c. 知力による攻撃力が上昇します。
   d. 忠誠術による召喚獣の攻撃力・防御力が上昇します。
   e. サモンフィッションの攻撃力が向上され、PK時にシールド系列の防御力を無視した攻撃をします。
   f. 保護の音階使用した状態でライフが80%以上ある場合、自分のライフ以上のダメージが入ってきても
     一気に倒されないように設定されます。
   g. 保護の音階を自分に使用した場合は20%の防御力が上昇し、他のキャラクターに使用した場合は
     40%の防御力が上昇します。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.3 )
日時: 2006/09/03 18:45
名前: 貧乏エイ ID:MVUBKs2Y

今回のパッチ後、GLやドミで
デビリンFOとグリ+5FOの比較をなさった方
いらっしゃいますでしょうか

どっちを買おうか悩んでいるので
是非ご意見を伺いたいです
ちなみに現在は統率バランス型で
グリ+4FO、Lv265、攻撃力補正371です
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.4 )
日時: 2006/09/04 11:03
名前: 知力寄り統率 ID:8yBR4mlI

体感できる程の差はないかと^^
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.5 )
日時: 2006/09/04 20:10
名前: 体感ですが ID:huZ/ZINo

GLではデビリンは、ほぼノーミスに近い状態で狩り出来るので
GLではデビリンが強いと思います。
シャイロンでは圧倒的にグリが強いです。
ドミではGLのようなミスは少ないようなのでグリのほうを使用してます。
空ではFDでテストしましたがグリのほうが早く倒せました。

将来的にはデビだとは思いますが、お好みですね。
ただRダイヤが高く売りも少なくて簡単に入手出来ないデメリットもあります。

Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.6 )
日時: 2006/09/04 14:29
名前: 貧乏エイ ID:c11HJmuc

なるほどーどちらでもいいように
絶妙なバランスになっているようですね
とても参考になりました。

デビリンでGLに篭る方針でいこうと思います。
ありがとうございました^^
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.7 )
日時: 2006/09/04 15:55
名前: 1111 ID:7.o5lA6c

FDはスカがないですよ
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.8 )
日時: 2006/09/08 11:40
名前: ドミで必要なスキル ID:lCuJhQrI

ドミトロでサポに回る場合、
共有・守護・PT召喚とかは必要でしょうか?
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.9 )
日時: 2006/09/08 11:59
名前: ドミでは ID:Lys6yE4.

拡張・守護・PT召喚必須です。
均等なら、それだけ+祝やってるだけでもいいくらいかとw
火力より、ブルのサポートに徹したほうが結果うまいですね。
共有は守護が使えるようになって振ってない人多いんじゃないかな?
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.10 )
日時: 2006/09/08 12:12
名前: サマナ ID:kqIkPfcs

ですね
ドミでエイで火力期待しちゃダメです
均等でサポートしないとそのうちハブられるかも(^_^;)
カイリの貯めスキルもそういう意図で組み込まれたんじゃないでしょうか
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.11 )
日時: 2006/09/08 12:17
名前: 守護 ID:lCuJhQrI

守護(状態異常回避)も
必要なんでしょうか?
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.12 )
日時: 2006/09/08 12:33
名前: 保護 ID:Lys6yE4.

>>11
ああ、保護だった。
ところで天空で守護が消えないバグ起りませんか?
ママ狩ってるとき終わってるの気づかなくて死ぬ機会が増えました。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.13 )
日時: 2006/09/08 14:24
名前: もきゅ ID:WZwQeess

エフェクト消えないバグのことならマップ移動するしかないです。
私はツアーで保護がよくなりますね、共有でもなるらしいです。
再掛けできないのが痛い;;
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.14 )
日時: 2006/09/08 14:29
名前: 保護 ID:Lys6yE4.

ついでにドミでのエイですが、結構忙しいです。
@汚染の真ん中辺にキオルドのみ沸くところがあるのでそこにテレポで行ってPT召喚。
A召喚を出す。(最初は拡張・♪をPTにかけるため長持ちするドラがいいでしょう)
BPTメンバーに拡張・♪かけ。(♪は怒髪や貫通など発動しているとかからないのでスキルは♪をもらった後に発動してもらいましょう)
Cスキルが切れたPTメンバーに祝。
Dキオルドが少ない時は召喚を出したままに状態で近くにいるキオルドを召喚まで集めて来ましょう。
E以下、Bから繰り返し。
F補給はPOTに余裕があっても、みんなで一斉に行ってもらい、補給が終わったらすぐPT召喚。
G自分の補給は合間を見てすばやく行い、同化テレポで早急に現場復帰。
Hカイリがいるときは変形のついている腕輪をはずし、石化をかけてもらいましょう。
こんなところです。
快適なドミPTをw
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.15 )
日時: 2006/09/08 17:10
名前: アンエイ ID:WS0o3FaI

私のやり方も・・・
>>14さんとかぶせて・・・
@同じ
A召還をだす。
Bメンバーの内訳(種族ごとに)
まずブルの人に拡張+♪をします。
ヒューにも拡張。カイリには拡張しません。これはスキルによって
ライフの減りが多くなり逆に負担をかけるためです。

怒髪や貫通は♪をもらってからではなくエイ側が隙を見て♪をかけたほうが
いいと思います。理由は防御面よりも攻撃面のほうがドミでは大事だと
思うのでわざわざ♪をまってもらうということはしてないです。
Cこれも同じ。
いつでも祝できるように、自分には祝一切しません。
ブル最優先でブルにかけたらほかの人にもかけています
ミスクリをしたら自分に祝がかかってしまうので注意。
D同じ。

Fこれは召還できるエイの数にもよりますね。
複数いれば3人づつぐらいで補給も可能ですし
1人だと全員補給がいいですね。
G同じ。
ただ、エイは燃費がいいので3000ポットを使うのもありだと思います。
私の場合で30分20個〜40個程度ですすむので上手くいけば2時間ぐらい
狩場にいることができ、補給時に他の人がくるってことも少なくなります。
2時間も狩りすれば疲れて休憩になりますしね・・・

3000ポットは高いですが指輪で30%ついていると3900も回復する優れものです
値段ははりますが↑に書いたように使うタイミングをケチれば相当もつので
使ってみるといいかもです。
H同じ

自分の意見を付け加えてみました。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.16 )
日時: 2006/09/08 17:40
名前: 缶コーヒー ID:1PNs8.PA

カイリに拡張ですが、思念使わないor振ってない人もいるので拡張するかどうか聞いた方が良いです
また、ヒュへの祝福は貫通の邪魔になるのでこれも聞いた方が良いです
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.17 )
日時: 2006/09/08 18:17
名前: ID:CkQOSzSk

>>16
その場に2人装備が同じ人が居た場合紛らわしいので、そこまで念入りに掛けるのもエイの人がしんどいかと思われますが。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.18 )
日時: 2006/09/08 18:40
名前: 拡張 ID:lCuJhQrI

拡張ってPTメンバー全員にかかるわけでは
ないんでしょうか?
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.19 )
日時: 2006/09/08 19:16
名前: りんりん ID:mbneEiVg

>>18
祝福、保護などと同じようにタゲって一人一人かけます。
ただインターバルがないので次々かけることが可能です。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.20 )
日時: 2006/09/08 20:00
名前: アンエイ ID:WS0o3FaI

>>16
思念は私のPTにいるカイリの人はよく使うので拡張をしていません。


あと、貫通の邪魔とはどういうことでしょうか?

特に聞いて祝したりしなかったりはしていないので気になります。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.21 )
日時: 2006/09/09 01:23
名前: [ ID:zpH1ihAM

魔杖の攻撃力は思念で+20%、祝福で+40%なので使うべきです
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.22 )
日時: 2006/09/09 07:56
名前: ID:xrA.ibQM

>>20
貫通はインターバルが短いからじゃないかな?(40秒)
他にかけるべき人がいないなら、どんどん祝福したほうがいいですよ
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.23 )
日時: 2006/09/09 14:34
名前: スカ率 ID:LeABAKcE

ドミやGLでは
グリ・ドラ・デビでスカ率が
どの程度変わるんでしょうか?
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.24 )
日時: 2006/09/09 15:07
名前: スカ減ったヽ(´ー`)ノ ID:Q.Z2wBP6

デビでスカなし、その他は20%くらいでしょうか?
(デビしか持っていない為検証してません^^;)
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.25 )
日時: 2006/09/10 04:47
名前: 保護 ID:Ix84IIu.

保護で即死しなくなったと書いてありますが、
ミュエルなどのボスでも即死しないんでしょうか?
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.26 )
日時: 2006/09/10 05:22
名前: こーかん ID:yVlmLA/Y

>>22

ヒューにたいしてはパッチ後、貫通の補正がかなり大きくなっているので
場合によっては祝無い方がいいかもしれません。

貫通のインターバル限定でかけられるなら理想的ですが。
そうでなければ、祝は無くてもOKかもしれません。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.27 )
日時: 2006/09/10 06:53
名前: -- ID:Z3qdvOfY

魔杖連射しているカイリに祝福あげるととても喜びます。


>>25
保護の即死回避は対人のみです。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.28 )
日時: 2006/09/11 06:21
名前: 22 ID:qYyPFTQw

>>26
ちょっとズレがあるかな
貫通しないヒューがいるわけないので、
貫通のインターバル中に祝福をかけたほうがいいという意味です
エイは大変になりますが祝福を挟む事によって他種族はインターバルがないに等しくなりますしね

ヒューに限らずエイ以外の種族の話になりますが
祝福が切れてから2次スキルを使う人もいれば
祝福がかかったのと同時に2次スキルを使う人もいます
ここらへんしっかり見極めないと逆に相手に迷惑かかりますねw
忙しい時は見落としてしまうから、出来れば祝福がかかったら2次スキルを使ってほしいと思う今日この頃
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.29 )
日時: 2006/09/11 08:08
名前: 修行中エイ ID:fez5wchI

最近、ヒューへの祝福をかけるエイをよくみかけます。
私のまわりのヒューは「迷惑だからやめて」と言っているので、私はかけないようにしています。
迷惑な理由を尋ねたところ、
1.スキルインターバルがさほど長くない
2.祝福がかかると貫通をかけなおしても時間が半分になる
3.祝福よりも貫通の威力が数段高い
といったことのようです。


ライフ拡張も、導入されてすぐは「迷惑になるはずがない」と思いかけまくってましたが、カイリに迷惑をかけていたかもしれないと反省しきりです。
補助系スキルは、手助けをするもので迷惑になってはいけないと思っています。
ギルドによって考えかたの違いもあるようなので、私は野良PTやツアーの時などは「かけて」といわれない限りかけないようになりましたね。おかげで、さぼりエイだと思われているかもしれませんが。

祝福をかけるべきと仰っているエイの方々、周りの多種族にお尋ねになったのでしょうか?
「せっかくかけてくれてるから断りにくいし」
という人がいたかもしれませんね。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.30 )
日時: 2006/09/11 08:31
名前: ID:UtYRIHt2

>>29
面倒だと思いますが、野良と時たずねて見るのは如何でしょうか?
少なからず欲しい方もいると思います。
ですがこちらから(私見ですが^^;)何々をして欲しいなど、あつかましく聞こえるので、自分から言い出すのは厳しいです。

ヒューへの祝福ですが、人数が少ない場合貫通をすぐ使えるように切れたら直後祝福ならヒューにとっても嬉しいでしょうが、人によっては面倒だからいらないって方もいるでしょうね。

乖離も魔杖のみ振る方もいるようですので、拡張も助かる時は助かると思います(思念無しの祝福だと過程して)


以上私見ですが、エイの方たちに参考にして頂ければ幸いです^^
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.31 )
日時: 2006/09/11 12:26
名前: リプ ID:P3fBZdUA

確かにヒューの貫通はスキル時間が指輪40%増加で98秒、インターバルが40秒
これなら下手に祝福かけられて、その後の貫通で49秒しか使えないよりはほっといてほしいってのも分からないでもないです(切れた直後に常に祝福かければインターバル0になるものの非現実的)

しかしカイリの思念はスキル時間が60秒でインターバルが50秒な上、
バンパイアには思念無効で祝福有効、魔杖には思念20%祝福40%と祝福のほうが強い
思念のスキルペナルティが結構きついなどもあって、祝福が非常にありがたいです
エイの人が非常に大変になるので要求はしませんが、自分としては祝福かけてほしいと思っています
ヒューの人にはさほどかけるメリットが無いようですし、
かなり望んでいるカイリにかけてくれるとありがたいです

ちなみにライフ拡張もバンパイアタッチの威力増加につながるので、
ヘルダウンを使わないバンパイアタッチ主力の人にはライフ拡張と祝福を両方かけるととても喜ぶはずです
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.32 )
日時: 2006/09/11 14:38
名前: -- ID:0pdlHwMM

自分は少人数でのボスなどと言った場合以外は
基本的に祝福を他人に掛けることはありません。

ライフ拡張についてはカイリも含め他種族にどこでも掛けます。
ただし、エイやブルが完全に盾できるエリアでは
誰にも掛けないことがあります。

2つの理由については、手の回る狩場で可能なスキルをすべてかけて
しまうと召還がおろそかになり、ptにとっての難点が増えるという点と

カイリにもライフ拡張を掛けるという点では、自分の組むカイリは、
ほとんどがバンパイヤカイリなので、思念によるライフ減少が
あまり関係ないというところから拡張・祝福を使っています。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.33 )
日時: 2006/09/11 19:17
名前: 両面 ID:5PGgzqsA

マクロで貫通発動してるから祝福かけるなって言われたw
後ろから撃ってるだけなのにスキル使うのすらめんどくさいのか
と、かけ続けてやりましたww
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.34 )
日時: 2006/09/11 22:13
名前: 緑子 ID:OgvvJDIE

ヒューに祝福をかけてあげると貫通に切り替えられます。
エイの祝福のインターバルはヒューの貫通より短いので
タイミングを見計らってヒューに祝福をかけてあげれば
インターバルなしで貫通が使用可能になります。

ただ召喚を出す作業がエイにはあるので
修羅場状態の時などは、余裕と慣れがエイに必要だと思います。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.35 )
日時: 2006/09/12 02:41
名前: えい! ID:R/OO1JZI

私の場合、通常PTだと祝福はかけないです。
暇みて保護や拡張はかけますけど。
GL中ボスなど少人数でする場合は、貫通切れると同時に祝福はかけます。
その時の状況次第ですね。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.36 )
日時: 2006/09/12 08:37
名前: @@ ID:pzxyQgNE

ドミで使うエボ腕輪には変形ついてると
まずいですよね(石化できない)。

どういう腕輪が理想なんでしょうね。
勇者は必要でしょうか?
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.37 )
日時: 2006/09/12 09:16
名前: -- ID:tQtno30s

勇者3
力2
が妥当
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.38 )
日時: 2006/09/12 12:53
名前: 22 ID:H2fDtImk

>>29
「経験値重視の狩りをするならかけるべき」と書くべきでした。
自分がPTでやる場合は常に敵が沸いていて最大火力で狩っている状態なので、
祝福されたヒューはすぐに貫通をして切れがない状態でやってくれています。

初めてPTを組む人がいる場合はヒューに限らず何が必要なのかを聞いたほうがいいですね。
何も聞かずに何もしないエイはサボられてると思われますし。
どこへ行っても誰と組んでも「操作うまいね〜」って思われるエイになりたい。
ドミだと全然喋れないのが悲しいですがw
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.39 )
日時: 2006/09/12 18:22
名前: メイド ID:mSVL.K0Y

攻撃するより御主人様にライフ拡張、♪、祝かけてPT召還して召還盾。
比率は多種族2名:エイ1名。1PTには2名まで。
それ以上は効率悪化で不要。サポートしないエイは不要。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.40 )
日時: 2006/09/12 18:27
名前: メイド ID:mSVL.K0Y

飴、橙、その他の玉も自分で使わずにブルに渡す。
ドロップ出たときも赤字のブルに渡す。
渡さないエイは不要。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.41 )
日時: 2006/09/12 18:36
名前: カイロン ID:H.rQPwWg

ブル赤字って良く聞きますがカイリのスクロールの方が遥かに金かかってます
ドミ奥地の召還無視する敵に石化や凍結を何回もかけてます
スタ消費するブルの為にスタ撒いて、マナ消費するエイの為にマナ撒いて…
これで配分がブル重視だったら泣けてきます
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.42 )
日時: 2006/09/12 18:37
名前: -- ID:nqbneC0Y

勇者3力2が火力を考えると現地点では
いいかもしれませんが、

私は勇者3精霊2でマナを多めに確保して
その分体質を多くまわせるようにしています。

ステータスの伸びが良くなるので案外
マナ確保のためにはお勧めだったりします。

変形をつけるって手もありますが、
カイリが石化や凍結を掛けにくくなるのと
召還盾とライフ大目などしておけば
前より死亡率は圧倒的に減ると思うので

よほど混乱に思い入れのある場合以外では、
勇者3力2か
勇者3精霊2でいいのではないでしょうか。

>>カイロンさん
せっかくだからスルーしてあげましょう。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.43 )
日時: 2006/09/12 19:16
名前: ななし ID:nluvWp8E

>>39-40

たしかにサポートは必要ですが
なんだか、必死にブルにしがみつくエイのようで見ていられないですね・・・
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.44 )
日時: 2006/09/14 12:43
名前: ぁぃん ID:ceDAxz/U

エボ腕輪の話題を見ていて、ふと素朴な疑問を抱いたのですが・・・。

勇者ってダメージ吸収ですけど、これは当然ながらエイ本体のみですよね?
まさか召還獣にまで吸収効果が出ていたりして。
(外出先からなので実験してみていませんが)

ドミにおいて、100%敵からの攻撃を受けない、って前提は無理かもしれませんが
ある程度レベが上がって耐えられるようになっていけば、
 力と精霊の組み合わせ
なんてのもアリかな?と思うのですが、いかがでしょう?
(※GLは本体が攻撃を受ける可能性が高くなるので勇者必須にしたいところ)
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.45 )
日時: 2006/09/14 15:43
名前: ID:O3/ubUmQ

CONBO+バーニング
これだけでスレが100削れます。
金額にすると1120G辺りでしょうか。
ドミのように攻撃している時間が長い場所であれば
10分〜15分でスレ5000削れてます。
これだとスレ石500*10で56000G。スレ石1000*5だと70000G
私はブルですがエイの召還と大差無い様に感じています。

ドミPTの際、効率を求めるなら橙使用が前提になるのでしょう。
攻撃手に橙使用を求めるのなら皆で出し合うのが自然な事だと思いますよ。
玉使わなければ自給3000万くらい。
使用すれば自給1.5倍〜2倍に跳ね上がる。
支援が使っても攻撃しないのなら意味が無く、
それを半分負担という形で渡してもらえるなら助かりますよ。
皆が恩恵を受けるものです。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.46 )
日時: 2006/09/15 19:00
名前: はぁ・・・ ID:VuuNcvcQ

>>45
ここはエイディア討論板でございます・・・
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.47 )
日時: 2006/09/15 19:08
名前: ID:8wOKxgpM

しかもスペル違うというオチ・・・
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.48 )
日時: 2006/09/15 21:38
名前: ID:ZOf5BFX6

訂正 CONBO ×
   COMBO ○
はずかし。お邪魔しました…。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.49 )
日時: 2006/09/19 08:25
名前: Ω\ζ°)チーン ID:u/pkIBAs

皆さん守護の音階マックスまで振ってますか?
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.50 )
日時: 2006/09/19 09:06
名前: a ID:N3SdVBUk

私は振ってません。
赤狩りの時くらいしか使わないスキルでしょうし。

攻城戦の時も保護の音階の方を使うでしょうから
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.51 )
日時: 2006/09/19 20:38
名前: uaaann ID:dgb.3JaU

テレポの距離が遠いすぎですが復活してるとは。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.52 )
日時: 2006/09/25 12:44
名前: ぁぃん ID:uISKyBB6

>>No.49
私も275スキルの再配分時に振るのを止めました。
回避率100%ならあらためて振ることも考えましたが・・・。

守護を必要とするシーンが少な過ぎる気がします。
あくまでもエイの立場の意見であって、GLやドミモンスがパロと同じだと
他の種族の人達から苦情出まくりでしょうが。

275スキルで振って減ってしまう分を、少しでも取り返すために守護分を
知力に回した、といったほうが早いかも^^;
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.53 )
日時: 2006/09/25 13:40
名前: エイ始めました ID:GL4pQMtc

エイってシールドバクが付くようになったから、
ライフ:マナを30:70とかにしなくてもよくなったのでしょうか?
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.54 )
日時: 2006/09/25 14:51
名前: muu ID:JAQp/tXo

190代で必要体力・知力以外を全部統率に振ってライフ800・マナ1000程度ですが、
シルの第一エリアならめったに死なないし、補給も30分に一回程度です。

前のシールドの仕様なら羽にあわせたバランス型が一番死ににくかったようですが、
今はレベルや好み・狩のスタイルにより、
ライフの増やし方(統率or体質)もライフマナのバランスもバラバラですので
一概にこれがベスト、というのはないように思います。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.55 )
日時: 2006/09/26 01:42
名前: ふむ ID:l2IKZtL2

それってパッチ前の振りだね。
攻撃力伸ばすには知力に振ったほうが
いい。統率でライフ500程度にして
残りは知力とかのがいいんじゃないかな
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.56 )
日時: 2006/09/26 10:40
名前: muu ID:2HOso/tA

だから「好み」なんだけど
統率の補正がたいしたことないのはしってるよ

レベル190程度で今の統率全振りのFDがカプ使って4分半
これをライフに500確保の知力統率型にしたとこで10秒縮まらないし、ライフが300減ることで死にやすくなるね
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.57 )
日時: 2006/09/26 12:33
名前: ぁぃん ID:LUOEr3fE

「好み」の配分が強くなった感はありますねー。

統率・知力バランス ⇒ 体質・知力バランス(統率35込み)
という変更をやってみたところ、そもそもの配分が悪いのか、新たな配分が悪いのか、
ライフ・マナ共に大差ありませんでした。(自爆)

肝心の火力ですが、ガマで計測した限り1分2〜3秒から1分5〜6秒に伸びて
それでいて耐久力は気持ち上がったかな?といったところ。
今後レベup時の能力値を体質中心に振れば、硬くなってくれると期待もしてます。

体質・知力・統率の3つをいかに振るか、は個々の好みでも充分楽しめますよね。
(ハイメタクラスになると、また違うのかもしれませんが・・・)
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.58 )
日時: 2006/10/09 22:58
名前: 2bilyou ID:Q8nWU/bw


質問です

現在LV20なんですが低レベルのステータスふりを
教えてください。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.59 )
日時: 2006/10/09 22:58
名前: 2bilyou ID:Q8nWU/bw

↑エイディアです
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.60 )
日時: 2006/10/10 01:37
名前: ''' ID:n19J4bbM

Lv20じゃステ振りも何も無いんじゃないですかね
・必要なスキルに振る
・防具に必要な体力に振る
・シールド張れるだけのマナを確保する為の知力を振る

この辺やってると余るポイントがまだ無いと思います

とりあえず召還のレベルまでに知力100行かないと召還使えないので
知力を意識するのがいいかも。

by 忘れてて知力が97だった人

Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.61 )
日時: 2006/10/10 03:15
名前: えい大好き ID:zmxMXwIc

>現在LV20なんですが低レベルのステータスふりを
>教えてください。

ヒール1
あとは全て統率全振りでいいかと思う
これが意外と強いのよね、昔と違って。
毒蛾持てる頃になったら、他のスキルにポイントを振って
エイディアらしいステータスにするのがいいかと思う。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.62 )
日時: 2006/10/10 03:31
名前: -- ID:6JP3dkRo

召還系スキルに振らないと統率全振りだろうが知力全振りだろうが弱いです。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.63 )
日時: 2006/10/10 08:56
名前: あqw ID:fHhen44Q

>>60
前から知力100なくても召喚できますよっと。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.64 )
日時: 2006/10/18 15:17
名前: 逃げるゴンママ ID:6HEfzq5Q

久しぶりにエイを出してレン散歩してきました。
その時に気付いたのですが、ゴンマーに召喚を当てると召喚を嫌がるかの様に
召喚から逃げ回るんです。でも手元が無防備になるので都合良くはなかったです。
ドミパッチ以降の事だとは思うのですが、他のモンスでもこんな事ってあるのかな?
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.65 )
日時: 2006/10/18 15:52
名前: ID:Ymacmbrk

最近やった中ではFDも逃げますね。
再召喚した瞬間にいきなり振り向いて帰って行きました
召還を消すと戻ってきますが、また出すと逃げたり…
逃げない時もありますが正直やめて欲しいですね、これ。

中でもゴンマーは一番逃げやすい気がします。

エイの知り合いにこの話を振るとあいつも逃げるよとか色々聞けます。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.66 )
日時: 2006/10/19 14:40
名前: 逃げるゴンママ ID:kMeVKcaA

そういえば少し前にエイの方とFD狩りをした時、モンスが上手くまとまらなくて
不安定な狩りだったことを思い出しました。
私はエイのことをちゃんと理解していないんだなぁと反省…。
次回はエイ本体の警護をがんばってみようかと思っています。
No.65の。さん、丁寧なレス、ありがとうございました。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.67 )
日時: 2006/10/19 23:30
名前: 熟練?エイ ID:4pmp8yLY

モンスとエイ本体との距離が離れている場合、基本的にすべてのモンスがうろうろするときがあります
(ゴンやFD、ガルポンは特にその傾向が顕著なので注意が必要です

近い場合でも、タゲしているモンスと本体との間に別のモンスが割り込んでいる場合、同じようにうろうろするときがあります

安全に召還をモンスになするには、
召還を出しても召還が歩かない距離までモンスに近づく事をお勧めします

なお、上級エイ使いはほぼこの距離で戦いますが、
それはたとえ一撃で死んでしまう相手と戦っていたとしても
それが一番安全だということを経験上知っているからです
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.68 )
日時: 2006/10/20 12:32
名前: あqw ID:YK/47ftM

>>67
複数なら当然だが、単体の場合引き離すのも手。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.69 )
日時: 2006/10/20 14:56
名前: 逃げるゴンママ ID:0myzER8k

エイの方とPTを組んでいると接近したり離れたりしながら召喚を出しているので
不思議に思うことが多かったのですがおかげさまで納得できました。状況に合わせて
狩り方を変えていたんですね。
そういえば以前、よく一緒してくれるエイの方がブルブリとPTすると死なせて
しまいそうになるから自由に動けないって言っていました。なるほどなぁ。
関連レスをいただいた方々、ありがとうございました。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.70 )
日時: 2006/11/21 10:02
名前: エイデビュー ID:TF59ZQj6

質問させていただきます。
エイディアは、武器依存が低いと言う話を見たことがあるんですが、
ぶっちゃけていうと(例えば)キネスのリングまで初期装備でも大きな問題にならないのか、
むしろマナ消費が少ない分お勧めとすらいえるのか、
さすがに段階を踏んでよい武器に変えていくのか、
どなたか御教授お願いします。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.71 )
日時: 2006/11/21 16:50
名前: 。。。 ID:S73ziFyE

>>70
別に初期装備でもいいけど弱すぎる。
毒蛾からキネスまではいける。
キネスからはグリ以上までいける。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.72 )
日時: 2006/11/21 19:30
名前: エイデビュー ID:TF59ZQj6

なるほど、つまり
蜂→毒蛾→キネス→グリフォン→ドラゴン(手に入り次第?)→(デビル(手に入り次第?))
と言った感じですか。
ありがとうございましたm(_ _)m
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.73 )
日時: 2006/11/21 19:43
名前: エアディア ID:T5mzqJpQ

グリのあとはドラリンかデビリンかどっち強化していくか決めた方がいい。
デビはNでも使えるけど宝石がry
ドラは最低8欲しいけど強化がry
好きなほうをどうぞ。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.74 )
日時: 2006/11/21 19:47
名前: 。。。 ID:S73ziFyE

>>72
金に余裕あるならキネスの次フェニ5かな
グリも+4ならフェニ5で事足りるし、フェニ4ならキネス5の方がいい。

ドラリンも強化するなら最低グリ5は所持しておかないと火力左右されやすくなるから最低もっといた方がいいかな。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.75 )
日時: 2006/11/21 19:53
名前: ID:n4VJD9zc

少なくともメタ前ではどんなステ振りにしろキネス<フェニなので
フェニはあったほうがいい
フェニ+5は燃費とかも考慮すればグリ+4と同じくらい強い
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.76 )
日時: 2006/11/21 23:06
名前: エイデビュー ID:TF59ZQj6

なるほど、なんかルビーがかなり安い感じがするので、そこらへんの兼ね合いを
考えたらフェニックス+5にして・・・というのもありましたね。
改めて考えると

蜂→毒蛾→キネス+5→(フェニックス+5未満ならキネス?)→ドラゴン≦デビル

が比較的無難?なコースのようですね。

とりあえずまずはキネスを装備する所から、なので^^;
時間が掛かるかもですが、重ね重ねありがとうございましたm(_ _)m
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.77 )
日時: 2006/11/26 10:22
名前: ei ID:WcRAluI6

スフィ15もドラ15もコンバしちゃえば
同じドラ改になるんですかね?

Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.78 )
日時: 2006/11/26 16:50
名前: です ID:CEAaH81Y

>>77
韓国の公式を見た限りだとそうみたいですね。

ただ、スフィからのコンバの方がダイヤ5個多く必要です(大した事無いけど)。
ちなみにドラ改へのコンバ成功率は40〜50%位らしい。(某氏サイトより)
コンバ導入後はダイヤの相場が一時期2倍くらいになったみたいですが、
それを考慮しても、

コンバ時の差額=ダイヤ1000万*5個*2回挑戦=1億

くらい。
今は大体、スフィ15が6〜7億、ドラ15が8〜9億位でしょうか??
買うことを前提にするなら、コンバ後はどちらを選択しても同じような感じになりそうです。
(スフィのが多少安上がり)



ただ、日本仕様ではコンバがないので、
スフィ15とドラ15の基本攻撃力差70をどう捉えるかですね。

それと、韓国では強化成功日があるみたいなので+15武器は多少安めです。
今無理して用意しないで、ダイヤだけをため続け、
コンバ導入と同時に強化成功日が導入されるのを待つというのも手です。

ご利用は計画(ry
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.79 )
日時: 2006/12/05 15:54
名前: エイmen ID:mZ0TT3Kc

最近、エイをやりだしました。

さて、質問なのですが、パッチ後(知力補正増、統率補正減、
シールドバグ有)でエボ腕輪や、古代指輪のOPは何が妥当でしょうか?
(パッチ後、この話題はなかったので・・・)

出来れば、LV250時で、(知力、体質、統率)(ライフ、エネ)のバランスも
考慮してアドバイスいただけると嬉しいです。

※ちなみに、私は、知力、体質型で、エネ多めの場合で、下記を検討しています。
エボ腕輪⇒勇者2、力3
古代指輪⇒クリ、フェタ、薬×3
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.80 )
日時: 2006/12/05 17:53
名前: 」: ID:IXlebRHs

エイなのにエネ多め?

謎だ・・・。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.81 )
日時: 2006/12/05 19:39
名前: ふむ ID:n9du.5nM

マナ=エネという意味なんじゃね?

祝福が強化されたため、クリフェ回復延長2に
1ペソ
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.82 )
日時: 2006/12/05 20:44
名前: かか ID:1Se590aw

統率バランスですが参考までに

@勇者3力2 ライフ50ネック (パーティー用)
A変形2精霊2勇者1 マナ50ネック (ソロ狩り用)
B二次×2 クリ フェタ 薬

@死ににくいようにライフ重視。
GLやドミのPT、エボ、メビウス、ツアー(Lv260から参加)
A召喚石を長持ちさせるために変形を重視し、2個で充分と思いました。
残りは手元にあったものを適当に付けました。
橙紫でドーピングしてひたすらWHのナイト狩り。(Lv260からはGL通路)
高火力で高レベルになったら不要になると思います
B攻撃力重視で必然的にこうなりました

Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.83 )
日時: 2006/12/06 15:59
名前: エイmen ID:0iBztNPk

火力を優先しようと思います。

祝の補正分が大きくなっているようですので、指輪は、延長2、クリ、フェタ、薬でいこうと思います。

知力に出来るだけたくさん振りたいのので、ライフ確保の為に、
エボ腕輪は力3(2)、勇者2(3)でいこうと思います。

ありがとうございました。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.84 )
日時: 2006/12/08 03:16
名前: 新スキルについて ID:B3omTfGY

175スキルですが、詳しい内容を知っている方
居られますか?

召喚中は2-50%攻撃が上がるということで
いいのでしょうか?
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.85 )
日時: 2006/12/08 11:04
名前: えいっぽ ID:0f7d84PA

スキルLv1で2%UP
スキルLv20で40%
スキルMAXで50%

スキル21Lv以降は文書が必要なので、基本は20まででしょう。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.86 )
日時: 2006/12/08 20:52
名前: えぃえ ID:IAYLkzqs

サモンフラワーで気になるのは、

・召喚中しか効果無い??
・敵はちゃんと反応する??(もしかして肉盾??)
・サモンフラワー召喚中はサモンフィッション打てる??
・召喚石はドロップのみ??(店に売ってる??)

どれくらい使えるのかが気になりますね〜。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.87 )
日時: 2006/12/09 10:13
名前: ei ID:DlZ1H9Hw

セイレーンみたいな感じですかねぇ

・召喚中のみ効果発揮
・恐らく肉盾に。
・サモン打てなさそう
・これは店に売ってたような。

憶測ですすいません
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.88 )
日時: 2006/12/09 14:08
名前: `` ID:W3TLzV/c

召還の定価は載ってますね
5,10,15万のようで。
これが販売での価格なのかただの定価なのかは知りませんが…

新ダンジョンのSSを見ると花がエイから離れた妙な所にいます。
移動はするんですかね
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.89 )
日時: 2006/12/09 15:28
名前: () ID:mFE7u58c

サモンフラワー&牛召喚とか出来たらいいなぁ
むりか
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.90 )
日時: 2006/12/14 11:40
名前: ID:yIyS1YdM

20ポイント取られるのは痛いねぇ・・
マナ300以上減るし。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.91 )
日時: 2006/12/14 15:13
名前: ** ID:HzNmymOU

花は移動しません。
モンスを花になするのです。
つまり壁にはなります。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.92 )
日時: 2006/12/14 15:52
名前: 」: ID:Yh/eWsbQ

つまりセイレーンにモンスをなすれるが、動いてくれないので召喚しなおすだけなのね。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.93 )
日時: 2006/12/15 15:27
名前: えいであ ID:mk/AvfN2

つまり、

FD・龍のような単体モンス → フラワー
GLのような複数モンス  → フィッション

という使い分けができるようになるわけね?

祝と花だと約2倍になるはずだからFDとかは
結構良さそうですね
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.94 )
日時: 2006/12/15 15:53
名前: ei ID:8eXiIpXI

花はサモン発動できるのかな?

Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.95 )
日時: 2006/12/21 15:27
名前: エイの人 ID:pLyLJLpM

サーペントダンジョン導入時のエイディア関係の仕様変更などをまとめてコピペ。
[12.21] 12月21日プログラム更新のお知らせ
12月21日のメンテナンス後、下記のパッチが適用されます。

■新システム/新アイテム
2. 各種族の新スキル追加(必要レベル175)
・エイディア : サモンフラワー
11. エイディアのスキル「サモンフラワー」で使用する「ネペンデスフラワー」「ケクトスフラワー」
  「ヒヤシンスフラワー」アイテムが追加されます。

■仕様変更
12. カイリプトンのリターンスキルで解除可能なスキルが調整されます。
・エイディア → 守護の音階、保護の音階、ライフ拡張、大地の祝福
   (2つのスキルが同時にかかっている場合は両方とも解除されます)
16. エイディアのスキル「闘志の音階」のダメージ上昇率が向上します。

■その他告知事項
2. サーペントダンジョントラップゾーンでは以下のスキル使用はできません。
・ エイディア: 自然同化、テレポート、パーティー召喚
3. サーペントダンジョンボスゾーンでは以下のスキルの使用はできません。
・ エイディア: 自然同化、パーティー召喚
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.96 )
日時: 2006/12/21 18:51
名前: サンタ ID:4wI9IbVc

ヒヤシンス・ネペ・ケクトスの違いは
何なんでしょうかね。出せる回数では
ないようですが。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.97 )
日時: 2006/12/21 19:12
名前: おりおnえい ID:K/HGf2CM

サモンフラワー実験

・壁にはならない(敵は完全にスルー)→ライフは時間で減っていく
・別の召還(シャドウとか)も同時に使える
・火力は20振った段階でダークソウルのライフが12分の1とか、その程度
 →ちなみに攻撃範囲はサモンフラワーの噛み付ける範囲

ネタスキルかと存じます('A`)
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.98 )
日時: 2006/12/21 20:02
名前: サンタ ID:4wI9IbVc

完全にネタですね。
一番高いヒヤシンスでFDやってみましたが
2-3秒縮む程度です。再配分もう1回
くれー
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.99 )
日時: 2006/12/21 20:57
名前: おわた ID:VJLHccVU

サモンフラワー検証しました。

結論だけの人はここだけでおk
[スキル振る金あるならジャッカル石を使え]

これに尽きます。
>>97さんも言ってますが

・攻撃範囲は素手並みの距離
・火力はゴミ
・移動できない
・召喚貫通なので足止めにもならない
・自由に出し入れできない
・時間とともにライフは減っていくがその間次のは出せない
・一定距離(画面外?)離れると消える
・価格が暴利

あえて付け足すとするならば
・スキル代が馬鹿にならない

以上検証でした。
私の場合はスキル14で雷電8発
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.100 )
日時: 2006/12/21 21:46
名前: 質問 ID:QxCA0fus

ちょっと気になったのですが。

フラワーの攻撃力はリングに依存するのでしょうか?
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.101 )
日時: 2006/12/21 22:01
名前: サンタ ID:4wI9IbVc

武器とは関係ないでしょうね。
しかしまぁ、何でこんな糞スキル作るかね。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.102 )
日時: 2006/12/21 22:24
名前: 質問 ID:QxCA0fus

武器とは関係ないですか。

では+40%などの数値はなんでしょうか・・・

Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.103 )
日時: 2006/12/21 22:30
名前: サンタ ID:4wI9IbVc

花そのものに基本値があって
それが増えるんじゃないですか?
元がゴミだから多少増えても
関係ありませんが ( ̄∇ ̄)ゞポリポリ
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.104 )
日時: 2006/12/21 22:39
名前: Lv260のエイ ID:59sSsKgE

※攻撃力は知力352、統率285、フラワースキルレベル20時のものです

[ネペデンスフラワ力ー]
必要召喚Lv:11
使用可能回数:15
マナ消耗:50
定価価格:50000
販売箇所:シャイ、パロス、GL、ドミ
効果時間:120秒
攻撃力:DSを10発で倒せる程度
攻撃速度:ペットぐらい

[ヒヤシンスフラワー]
必要召喚Lv:13
使用可能回数:15
マナ消耗:90
定価価格:150000
販売箇所:GL、ドミ、サーペントダンジョン
効果時間:70秒
攻撃力:DSを10発で倒せる程度
攻撃速度:通常モンス程度(子牛ぐらい


必要知力100に関しては恐らく通常召喚石と同じで無視できるかと思われます。
出し入れは完全不可能で、レーダー外(より少し遠く?)に離れるor効果時間を過ぎると消滅します。
たまにモンスに緑ライフが表示されて攻撃不能になったり、強制落ちしたりとバグもありました(;´∀`)
ちなみに祝福によるフラワーの攻撃力増加とかは特にありませんでした。

ケクトスフラワーがとても強いのか、はたまたスキルLv25で突如化けるのか、あるいはただのゴミスキルか・・・
少なくとも範囲攻撃等はまったくありませんでした。
現時点ではネタスキルですので、1だけ振ってギルメンを脅かす時などに使いましょう。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.105 )
日時: 2006/12/22 02:19
名前: エイらー ID:d7cx9iew

もう完全にネタスキルですね……
エイに関してはその他の変更も無かったようですし
カイリによる♪拡張リターンの脅威が増したから賞味大分マイナスなパッチ……
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.106 )
日時: 2006/12/22 04:23
名前: ID:n07ZCa5I

闘志の音階が覚えられるレベルでは強化されているかと。

175スキルは園芸用です。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.108 )
日時: 2006/12/22 12:56
名前: サンタ ID:ljAPszKw

闘志自体に上方修正は入ってますね
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.109 )
日時: 2006/12/22 18:49
名前: 銀と金 ID:9ykcVg5o

数字を出して検証はしてませんが、体感出来るほど上昇してますが…
レック&ガマで、ハッキリと解ります。お試しあれ
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.110 )
日時: 2006/12/22 20:31
名前: まろんマンセー ID:ljAPszKw

フラワーに振って絶望感に
浸っていたところ、マロンで
再配分!!

ガマ様の心温かい意図的バグと
考え、利用させて頂きました

一時はどうなるかと思いました。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.111 )
日時: 2006/12/22 23:48
名前: ぁぃん ID:8rsScxpE

大規模パッチが発表されてから、リアル都合でまだアップデートしてません280台エイです。

みなさん、早々にLV175の新スキルを試されたんですね。
肯定的な意見が1つも無いところをみると、本当にネタスキルのようで・・・^^;
2レベ分の能力値を残していたのですが、ネタで1だけ振るかな、と悩んだり。

実際には175レベで覚えられるスキルという事は、その辺りのエイでもやはり駄目なんでしょうかね?
主アカ以外でエイを育成していないので、試すには時間が必要そうです。(トホホ


闘志の音階、上方修正はありがたい♪
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.112 )
日時: 2006/12/22 23:59
名前: 闘志 ID:ljAPszKw

闘志は適用されていない
という話ですね。

武器を変えてしまったので
検証できない・・・

確かめた方おられますか?
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.113 )
日時: 2006/12/23 00:16
名前: 」: ID:ZhP2M2Rk

>>111
すり抜けてしまうため175では逆に足手まといです。
肉盾などエイでは馬鹿げていますし・・・。
結論は多分どの方も一緒でしょう。
どのレベル帯でもネタスキル。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.114 )
日時: 2006/12/23 00:50
名前: 検証 ID:E7OoNXzw

闘志ですが、効いていたと思いきや全く効いていませんでした。
なんなんでしょう今回のパッチ・・・
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.115 )
日時: 2006/12/23 01:49
名前: 闘志 ID:TGxG44kk

闘志ってどの程度あがるんでしょうね
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.116 )
日時: 2006/12/23 02:31
名前: あれ・・ ID:s4HdfW9c

栗で再配分して闘志無しと有りでガマ計った人が
カプ使ったのと同じくらいは早くなったといっていたような・・

秒まで出る時計を使っての測定だといっていたのですが
体感できない人はどう比べたんでしょうか

>>113
通常の召還と同時に出せます。
肉盾ならいくら花が強くても使えない気がします
花の攻撃力が皆無なのでどのレベルでも使えないですけど。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.117 )
日時: 2006/12/23 02:40
名前: 検証 ID:E7OoNXzw

ガマタイム

パッチ前 55秒
パッチ後 55秒



闘志自体の効果はもちろんあります。
ただ、+10%はされていません。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.118 )
日時: 2006/12/23 03:18
名前: 自分の場合 ID:v3.t28ak

配分し直してからUPされたように感じました。
配分しないままだと効果が適用されないのかもしれませんね。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.119 )
日時: 2006/12/23 03:29
名前: 闘志 ID:TGxG44kk

>118

確かにその可能性はありますね。
前パッチの時、ヒューの調整があった時
再配分しないと新ステータスにならない
ということがありました。

ただ、誤差の範囲でしかない上方修正なのか、
修正そのものが適用されていないのかは
謎ですね。

Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.120 )
日時: 2006/12/23 05:50
名前: ぁぃん ID:Z6dXT47Y

みなさん、悲しいレスありがとうございます。。。。orz
175レベでも使えないとすると、ネタにもならないかも・・・と思えてきます(笑)

ここからは予想というより空想の世界ですが、何かとの組み合わせで効果絶大!とか
25スキルレベまでいって効果が現れる(バグ含む)とか、何かある事に期待するだけです。

せめて肉盾かわりになってくれるなら、他の召還石と異なる動きをすることからも
同化しっぱなしで花召還は多少なりとも効果がありそうですけど。。。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.121 )
日時: 2006/12/23 15:25
名前: 検証 ID:E7OoNXzw

再配分してみました。

結果、
ガマタイム 54 55 55 56秒
でした。

闘志の10%UPを体感できたという方は、パッチ前パッチ後、
どの様に比べたのでしょうか??
もしかしたらガマでは差が出ないのかもしれません。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.122 )
日時: 2006/12/23 15:38
名前: 200えい ID:urhR/9rU

れべ200なんですが 
体質知力エイです

統率のほうがいいんですかね?

いろいろ教えてくだされば幸いでございますです
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.123 )
日時: 2006/12/23 16:26
名前: 300 ID:w6FxTtfg

MyLagWorldで計算してみたんですが、
統率より体質のほうが攻撃力高くなるのは
LV310くらいのようですね
(ライフ1000程度とする)。

それまでの人は
堅さ →体質
攻撃 →統率

ということですな。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.124 )
日時: 2006/12/24 02:49
名前: 働き蜂 ID:jEWv8q5s

【体質知力】と【統率知力】を比べた場合、
レベル250以下だとどんな振り方をしても
【統率知力】よりも火力を損なう上に軟らかくなります。

【統率知力】のステに追いつくのがレベル260くらい。
270前後でも、火力を損なう割には見合っただけの硬さを得られません。

エイディアの基本は【統率知力】です。
体質化のメリットが出てくるのは275〜だと思います。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.125 )
日時: 2006/12/27 08:45
名前: @@ ID:DS3xmyuQ

サモンでスカが出るようになってますね。
発現条件は何でしょうかね
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.126 )
日時: 2006/12/27 09:51
名前: μ ID:w4.8waVU

スカというか、距離が離れているとサモン自体が発動しない現象なら
確認しています。

発生条件はわかりません。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.127 )
日時: 2006/12/29 12:39
名前: ぁぃん ID:Z3uKW0Wc

スカという意味では、祝福スキルを発動した直後にサモンを使うと
スカる事が多いです。

このバグ(!?)って以前にも発生して、その時は修正されたと
記憶していたんですが、もともと修正されなかったのか、それとも
再発したのか。


って、みなさんが言ってる『スカ』っていうのは、サモンスキルを
使っても、画面上グラフィックが出ず、ダメージも与えられず、
でもスキルインターバルにはなる。。。って事で良いですか?
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.128 )
日時: 2006/12/29 13:06
名前: μ ID:LD0qLdhs

祝直後にサモン打つと、画面上グラフィックが出ず、ダメージも与えられず、
でもスキルインターバルにはなるというスカとは違い

まったくスキル自体が発動できない現象です。
したがって、インターバルも発生しません。

少し移動するか、再召還すれば、サモンは打てます。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.129 )
日時: 2006/12/29 20:44
名前: スカ ID:T4r/D7aQ

スカは仕様なんでしょうかね
バグならいいんですが・・
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.130 )
日時: 2006/12/29 22:11
名前: エミグレ ID:JanKWFy2

祝直後のスカインター発生は
「調整中の事項」として
かな〜〜りまえから放っておかれています。
更新履歴チェックしてみそ。


サモンフィッションは
「召還獣の周りに力強い攻撃を与える」
というスキルなので
召還獣の周りに敵がいる事が条件なのはもちろん、
その範囲内に敵がいなければ発生しないのは当たり前かな。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.131 )
日時: 2006/12/29 22:16
名前: エミグレ ID:JanKWFy2

ちなみに
GL、ドミでは
装備している武器と同じように
スカのある無しがフィッションにも適用されます。
これは今に始まった事ではありません。
@@さんが言うのはもしかしてその事?
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.132 )
日時: 2006/12/30 01:07
名前: 中堅エイ ID:xZ3sjKIQ

<< エイ川柳 >>

モンスター 集めて速し レベル上げ
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.133 )
日時: 2006/12/30 18:59
名前: はぁ・・・ ID:zPtnjODQ

祝直後のサモンのインターは以前より発生しやすくなってると思いますよ。



No128さんがおっしゃっているサモンができなくなることに関しては
私も同様の現象を確認してます。

シャドウが対象を殴っている状態で、一度サモンできたのに
次のサモンができなくなりました。
一回発動できてる以上距離が開いているというようなことは無いかと思います。

間にスキル使うとなりやすいような気がしますね……。
私は中の人がいい具合にヘタレなので
一回目サモン発動の後、♪祝拡張やらスキル使用して
Fキー切り替えれてなかったせいかも知れないと思ってたけど
アイコンは確かにサモンのものになっていて他スキルに切り替えてみても
サモン不能でした。

再召喚するとできるようになりますが
またすぐできなくなって延々再召喚し続けるハメに……
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.134 )
日時: 2006/12/30 21:07
名前: うーん ID:iaeWDykE

サモン使った直後に他の敵をクリックすると、そっちに走って行ってしまうのは仕様ですか?
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.135 )
日時: 2006/12/31 01:01
名前: ぁぃん ID:8NAaEbHU

勘違い・・・失礼しました(^^;
ただ、No133が言われる通りで以前よりも発生しやすくなったという実感はあります。

みなさんの言われるスカって、今のところ発生した事無いですね。
もっと沢山の方で同じ現象が発生してる事が解かると条件も見えてきますが。。。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.136 )
日時: 2006/12/31 01:41
名前: んと ID:QlQoXZGk

前回のパッチまで非速武器を使った時にサモンがスカるバグがあったので、
それが今回のパッチで復活したのかと思い試してみましたが、問題無しでした。
祝福を使った直後にサモンを使うと、インターバルだけがかかるバグは今もあるみたいです。


後、今回のパッチから、
射程距離まで自キャラをもっていかないと、サモンを使うことができなくなってます。
これはスカではなくて、使用不可というやつです。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.137 )
日時: 2007/01/04 04:09
名前: サモンフラワー徹底解剖 ID:X4WXqo/k

>>104の続報です。
サモンフラワーのLv1〜20までの攻撃力算出方法が大体分かりましたので報告を。

[実験方法]
サッカー場で防御力0のキャラを相手に素手ダメージ23、蜂リングFO装備時ダメージ123の召喚キャラを用意し、各フラワーLvでの素手及び蜂リングFO時のダメージを計る。

[得られた計算式]
対人での式は「サモンフラワーの火力=フラワー自体の火力+キャラクター火力のx%」であり、対モンスではこの五倍になります。
ちなみにスキル説明に表記されているダメージ○%UPはまったくの無関係、いわばダミーでした。

[スキルLvごとの数値]
スキルLv/フラワー自体の火力/x%は以下の通りです。
Lv1/1/4%  Lv2/2/4%  Lv3/4/6%  Lv4/7/6%  Lv5/10/8%
Lv6/13/8%  Lv7/17/9%  Lv8/22/10%  Lv9/26/12%  Lv10/33/12%
Lv11/38/14%  Lv12/44/15%  Lv13/52/15%  Lv14/59/17%  Lv15/68/17%
Lv16/77/18%  Lv17/85/20%  Lv18/95/21%  Lv19/106/21%  Lv20/117/22%
恐らくほんのり誤差がありますが、大体こんな感じでしょう。
召喚した時のキャラクターの武器火力「(Lv/4+体力/5+知力/2+統率/3+リング火力)×昆虫召喚×動物召喚×フェノメイン」に依存するため、召喚後に武器を入れ替えても火力は変動しません。
また、蜂リングではなくグリフォン等の火力幅のある武器では、フラワーの火力も再召喚のたびに変動するようになります(ムラが出る
例:スキルLv20、ステータス補正500、ドラゴン+15FO時の対人ダメージは322-342ほど、対モンスは1610-1710ほど
※ダークソウルのライフが11652、防御力不明

[フラワーの弱さの秘訣]
さて、スキルMAX時にはリングの22%以上の火力を持つはずのサモンフラワー。
何故あれほどまでに弱いのか?
・ヒヤシンスでもチョップダウンより遅い牛並の攻撃速度
・対モンスにおけるプレイヤーの攻撃は対人の10倍あるはずだが、フラワーだと何故か5倍
・モンスターの防御力による影響
・祝福及びドーピングによる効果が無い
この四つが主な原因だと思われます。
その他召喚獣の火力や多重スキル等を考慮すると、ヒヤシンスですら全体火力の5%程度にしかならないのではないでしょうか(´・ω・`)
更に短射程&不動、コスト等を考えると、何かもうシャレにならないぐらいのいらない子です。


時間とお金をたくさんかけた末得たものは・・・絶望(つД`)
Lv25に希望を託します。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.138 )
日時: 2007/01/04 08:54
名前: @@ ID:N752VMDQ

マロンがなかったらどうなっていたか・・
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.139 )
日時: 2007/01/04 10:51
名前: kk ID:KSn1h636

質問なのですが、ここのQ&A質問版にある
http://ecforum.jpn.org/faq/faqsq.cgi?mode=allread&no=6497&page=0
のように、フラワーを召還することによる本体の火力upなどはないのでしょうか(セイレーンのように)。

それとも違う意味で書いてあるのかな?
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.140 )
日時: 2007/01/04 13:35
名前: おりおnえい ID:Lz2ROz2o

>>139
知り合いの実験結果ですが、花あり/なし によるガマタイムの時間差はありませんでした。
本体火力40%上昇ならガマタイムに大きく影響するでしょうし、本体火力UPはないと思われます。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.141 )
日時: 2007/01/05 14:00
名前: nn ID:ZDMLuEFs

>>134
その現象、かなり前から私も不便に思っています。
自分が攻撃していた対象をサモンで倒してすぐ違う敵をクリックすると、
その敵を認識せずに突っ込んじゃうんですよね・・・。
上にモンスのライフ表示が出てクリックしてるからミスクリじゃない事は確か。

何度そのせいで悲鳴を上げたことか;;

自分が一度真横に動いてからクリックしたり、
再召喚したりして回避しています。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.142 )
日時: 2007/01/05 19:14
名前: ei ID:IChL9xng

サモンで倒したのならそのまま右クリで敵狙うといいですよ
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.143 )
日時: 2007/01/05 22:41
名前: @@ ID:SP2.mnC2

シフトで位置を固定するって手もあるね
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.144 )
日時: 2007/01/07 00:09
名前: 蛇女 ID:xm1KpHuc

蛇女討伐に参加した方に質問

主催が「拡張でライフ1800以上」と
指示しておられましたが
それで大丈夫でしたか?

普通の状態でライフ1300弱なので
コセン出ない人にはきついですよね

ま、今はマロンがありますけどね
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.145 )
日時: 2007/01/07 00:58
名前: ID:5vDDALTA

人数が多かったので、かなりの人がサーペントクイーンを攻撃している間はダメージを受けていなかったと思われます。
自PT内8人で1度でもダメージを受けたといっていたのは最前列のブルの人だけでした。

問題はそのあとになりますが、護衛の出してくる子蛇があまりにも多い為
例えライフが2000あろうと死ぬ時は死にます。

時々攻撃を受ける時に即死をしない程度、(恐らく護衛の攻撃等)
であれば1600くらいでも大丈夫だったとハイメタエイの方が言ってました。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.146 )
日時: 2007/01/10 22:47
名前: プレエイ ID:ARE2z3kw

蛇パッチ以前は麻痺中でもサモン発動してたはずなのに
パッチ後は出なくなってるんですがバグなんでしょうか?
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.147 )
日時: 2007/01/10 23:04
名前: ん? ID:Ixo0QNh2

大分前から麻痺中にサモン撃てないんじゃ?
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.148 )
日時: 2007/01/11 01:45
名前: -- ID:0c0W5vYk

麻痺中にサモン撃てたのがおかしい
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.149 )
日時: 2007/01/11 10:24
名前: .,. ID:c020K4Vo

>>146
それたしかドミパッチ前。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.150 )
日時: 2007/01/11 12:48
名前: 」:2号 ID:QK4zO/iM

ここに集うあほどもいい加減にもほどがある
>>149も間違ってるしな
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.151 )
日時: 2007/01/12 12:56
名前: ぁぃん ID:iwNO.7tE

>>149は間違ってはいない。
ドミパッチよりも「ずっと」前に修正された。

で、
>>150さん
正解をどーぞ。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.152 )
日時: 2007/01/12 14:33
名前: 大馬鹿野郎 ID:eMTVv9Eg

ちょっと叫ばしてください。

取引窓や倉庫でも右ダブルクリックでアイテムの出し入れが出来たのか!
今まで1つ1つ移動させてたのがバカみたいじゃないか!!

魔石精製がとても楽なりました。
ごめんなさい。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.153 )
日時: 2007/01/12 23:15
名前: 」:2号 ID:h2ctX9c6

ヽ(・ω・`)ヨシヨシ
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.154 )
日時: 2007/01/13 05:58
名前: .,. ID:jPrWP36I

>>150
逆に恥かいたね。
どこからどこを境目とは言ってないが

>蛇パッチ以前は

といってるから知ってる限りの範囲で答えただけ。
ドミパッチ前から使えなかったしね。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.155 )
日時: 2007/01/14 08:51
名前: ぁぃん ID:ceDAxz/U

>>154
もうこれ以上つつかなきゃ良いのに。。。ブツブツ
で、実際にはいつ頃からだったでしょうかね?

>>152
それこそかなり前から出来るようになってましたよー。
まとめてselfrefineが出来るのに、それを1個づつ窓に入れてたんですね。
ご苦労様でした(^^;
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.156 )
日時: 2007/01/14 09:29
名前: 無礼者 ID:7LMtzZ2k

いや、たぶん「まとめて10個移動」のことかと。
店から買う、倉庫出し入れの時に出来るのは知ってたけど
自分の交換窓でできるとはしらなかったorz

ってことじゃないかな。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.157 )
日時: 2007/01/16 12:39
名前: ぁぃん ID:mOvSUYWw

>>156
ありゃ、書き方が悪かったですね。
自分も「まとめて10個移動」を知らなかったんだと受け取りました。
それを知らなかったということは、selfrefine等で魔石を交換窓に入れるのを
1個づつ毎回やっていたのかな?・・・と思った次第です。

ただ、>>152の書き込みで、
> 取引窓や倉庫でも右ダブルクリックで〜
と書かれているところを見ると、店での購入以外は知らなかった、と予想。

って、勝手に人のことを予想しても仕方ないですね。。。失礼(^^;
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.158 )
日時: 2007/01/16 17:08
名前: 支援スキルのかけ方について ID:7t8D/8y2

最近ブル中心のPTで狩りをしてます。
デミガード、ライオンなど、途中でモンスを召還してくる敵になった場合、集団の中心で股下とってるブルさんなどに上手く支援スキルがかけれません。視点を真上にしてみたり、水平にしたりしてはいるのですが、ミスクリしてインターバルばかりに時間を取られてしまっています。集団から出てもらって支援スキルかけてまた集団に戻るブルさんもいるのですが、自分としては集団にいるブルさんにもそのままの状態で支援スキルかけれるようになれないかなと考えています。操作の上手いエイ使いの方はそのまま支援スキルかけてるみたいなので、なにか良い方法があれば教えていただけないでしょうか?宜しくお願いします。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.159 )
日時: 2007/01/16 17:15
名前: .,. ID:UQ09pbCQ

>>158
参考までに。
豚などでかくてレプなどをタゲれない時(勿論股下のキャラでも可)豚の丁度居る地点ぐらいに視点を合わせて透かせれたら中のレプが透けて見えるのでレプを狙えます。
問題は『集団の中心』ですねぇ。

そのような状況で、モンスを透かすのはかなりテクと時間がいると思います。
ですが、図体のでかいモンスでしたら慣れればなんとかなるかもしれません。

参考にもなるかわかりませんが、この説明で分かって頂けると幸いです。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.160 )
日時: 2007/01/26 02:49
名前: えい ID:xEUUEm2.

最近265になったエイですが、闘志の音階とやらは体感できるほど強いんですか??もう狩りするん力が尽きてきたので、体感できるほど強いんであればもっとがんばれるのですが・・・・
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.161 )
日時: 2007/01/26 04:04
名前: -- ID:pgqtlURA

必須スキル
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.162 )
日時: 2007/01/26 15:38
名前: @@ ID:YACmWnOE

闘志は攻撃20%増だったかな
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.163 )
日時: 2007/01/26 21:09
名前: ** ID:/qAoem8E

攻撃力ではなくて
ダメージの上乗せです。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.164 )
日時: 2007/01/27 07:52
名前: ハイメタは遠いエイ ID:sm2PJXUY

>>160
lvが上がる毎に2%ずつしか上がらないので体感はできないと思います。
MAXに振れるまで振らないで一気に振ると少しは体感できるかも?
275スキルとドミを目指して275まで頑張ってみるとか(-ω-)
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.165 )
日時: 2007/02/05 01:56
名前: ei ID:Ed1g6Ecc

途中のデータで申し訳ないですが、確か闘志を7くらいまで振れたころに再配分してガマタイムを測定した結果、
@振らない状態・・・1分40秒
A闘志の音階Lv7・・・1分20秒
程度の違いが出た…と思います。
それと、現在は40%増になりませんでしたっけ…?
上の実験は強化後です。
よって、必須ということですね。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.166 )
日時: 2007/02/05 17:03
名前: 疲れましたかぁ〜 ID:hCZe/7bU

>>160一応確認しときますね。

種族それぞれの個性ってものがあるんですよ。エイで火力を求めるなら他の種族をオススメします。

もちろん闘志を振る事ができれば(MAX)体感出来ます。Lvが上がれば火力も上昇します。武器が強くなれば火力も上がります。でも、所詮エイです。ブルの火力を夢見るならそれは叶いませんよ。 エイはサポート役ですから… ですがGLで狩りするにあたり、ブルの次に稼ぎ易いのではないのでしょうか?
265にもなれば分ると思いますが、再認識して下さいね。今のブルの火力が異常なんです。ハイブリの存在ってなんなんでしょう?乖離のバクは可哀想です。ヒューもバランス悪いし。その中でエイは、まだマシだと思いますよ。

一応290エイですが、ブルに対して不満はありますがエイに大しては不満はありません。細かい所はあるが、指摘するほどではありません。例170スキルは?程度ですよ。周りを見て発言しましょうね^ー^
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.167 )
日時: 2007/02/06 12:26
名前: ぁぃん ID:vYIDR8QI

>>166
Lv290って事はもしかして召還が無い頃からのプレイヤーですか?
だとすると、あの時の過酷なまでの苦労を知っていて、今のエイの火力やスキルがあるから
細かいところはあれど指摘するところが無い。。。というか楽しめているのでしょうね。

んで、Lv265前後以降での火力って話題ですが、闘志の音階での効果も当然期待出来ますが、
やっぱりメイン武器の火力を上げる事の方が体感出来ると思いますよ?
認識が間違っていなければ、サモンフィッションもメイン武器の火力依存だったかと。

幸いにもエイは、メタ以降ソロGLが他の種族に比べて容易に出来ます。
(狩場はある程度限定ですが)
そして、一気に・・・とはいきませんが、お金もコツコツ貯まります。
ダイヤチップも増えていきます。
自力強化や強化品の購入で火力も上がります。

狩りに疲れたなんて言わないで、一緒にエイの未来(!?)の為に頑張りましょう。


ご参考まで。
ガマソロタイムのスレに出ていますが、[ 真ドラ+2の橙使用 ]という条件で
20秒というスコアを叩き出しています。
やれば出来るじゃん!って感じでしょうか。
(でも、他の種族には負けてますがね。。。)
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.168 )
日時: 2007/02/06 16:21
名前: 疲れましたかぁ〜 ID:mt/zVErI

>>167 >>160
羽が無い時代から育ててますよ。もちろん他のキャラも!
エイの良さいっぱいありますよね。かなり個性があり、愛着があります。
祝+♪(守護&保護)+同化+ライフ拡張+PT召還+共有!素晴らしいと思います。
エイはサポート役なのを忘れて火力を求めてしまう人には向きません。
仮にエイがBC使えたとしたら、他の種族いらないってか必要無くなってしまいますね。ドミPTでもかなり優遇される存在ではないでしょうか?
どうしても、欲や希望が出てしまうのが本質ですが、今有るものでどう楽しむかが大事だと思います。私は全てのキャラが260以上ですが、エイが一番好きです。皆さんに喜んでもらえるキャラであるからです。

>>260
ちなみに274以下の種族なら、はっきりいってエイが一番稼げますよ。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.169 )
日時: 2007/02/06 18:35
名前: -..- ID:Tl41L0kI

召還が実装されるって聞いたときからエイやってますが
あの頃と比べたら今のエイは強いなんてもんじゃないですね

ジャッカル以上は貴重品 サモン無し 勿論笛を使ったスキルも無し
黒装備もかなりのレア 武者も存在せず シールドバグも無く、死にまくり
グリ以上のリングもあとから実装 ドラリンに至っては「ホントに実装されてるの?」とまで言われるほど出ませんでした。
正直何度も挫折しました。

それが今は…ですからね
こんなに必要とされるようになるとは思ってませんでした。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.170 )
日時: 2007/02/08 00:22
名前: あの ID:.8RE6GXI

前出かもしれませんが、
177のエイのステ振りでみなさんのおすすめの
振りかたを教えてください
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.171 )
日時: 2007/02/08 01:35
名前: エイ使い ID:.S1FbZQs

召還12 同化10 祝福10
残り統率全降り

PTメンバーに狩りさせればいいよ
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.172 )
日時: 2007/02/08 03:57
名前: -..- ID:Xyn/BIio

知力をグリに合わせて122
体力は46、黒装備揃えるなら47、武者なら55
それ以外は統率でいいと思います。

スキルは生命共有が要らないくらいでしょうか。

177くらいの体質知力型と統率知力型だと
マナはほぼ同等ですが統率の方がライフがだいぶ上になります。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.173 )
日時: 2007/02/11 06:39
名前: ζ ID:jV1gmT.U

ちょっと先走りすぎですがまだ未導入のLV100スキル『リザレクション』
エイディアならではのスキルですが、ソロメインのエイも多く
他人のためのスキルで自分に役に立たないスキルな訳ですが
人の役に立ちたいと思っているエイ使いにとってはまさに神スキル!(?)
導入と同時に振ろうと考えている方もいるでしょうが
なるべくならスキルポイントは節約したい。というのが本音

どのくらい振れば実用に耐えうる確率かを
予想と偏見で勝手に想像しまてみました

EC FANによるとスキルレベルはMAX25。蘇生確立は3〜75%のようです。
んで、それぞれの確立による予想データ。【】内は運が悪ければ。という感じでみていただきたい

3%=約33回に1回成功。【100回以上やっても成功しないことはよくありそう。PTメンバーにとっては使えないよりは・・・程度だろう】

20%前後=約5回に1回成功。【運が悪ければ10回、20回は失敗するかもしれないが、十分実用できるレベルか!?でもPT召還した方が早そうだ】

50%前後=2回に1回成功。【ソロがメインのエイには持て余るかも・・・ダイヤ強化の験担ぎに使える?】

75%MAX=4回に1回失敗。【ほぼ成功。もしメビウスでも使えるなら神の存在になるかもしれない】



以上。エイスレッド最近ネタ不足っぽいので勝手な妄想含めてネタの起爆剤にでもw
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.174 )
日時: 2007/02/11 12:34
名前: たぶん ID:jYd.IGig

リザレクション、どこかに書かれてたように思うのですが、EC FAN SITEさんにあがっているインスタンスダンジョンで必要になりそうなスキルですね。
インスタンスダンジョンではPT召還不可のようですので、死亡してしまったPTメンバーを復帰させたり、POT販売がないようですので、わざと死んでもらってPOT買ってきてもらって復活させる、てな使い方をされそうです。

まあ、インスタンスダンジョンがどのようになるのかわかりませんので、利用率がどの程度になるかもわかりませんが、インスタンスダンジョンにPTでしばしば行くことになるようだと、重宝するスキルなのかもしれませんね。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.175 )
日時: 2007/02/11 14:19
名前: .,. ID:c020K4Vo

>>174

>わざと死んでもらってPOT買ってきてもらって復活させる、てな使い方をされそうです。

まず無理でしょう。
それならPT召喚と同じだ。
死ぬのと帰還するのの違いでPT召喚は両方できるわけだからスキル重複はまずないでしょ。(憶測)

恐らく死んだ祭ロビーに戻られますか的な表示が出てokを押すと帰還若しくは時間が経てば強制帰還でそのokを押す前か時間が経過するまでに発動すればその場で復帰というのが私の中では濃厚です。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.176 )
日時: 2007/02/11 14:53
名前: -- ID:yA4/8dXE

死んだら「あなたは後5秒で〜」
みたいなメッセージが出て戻されるスキルになるんじゃないかと思います。
その時間にPOT買えれば使い方としては間違ってないのかもしれません。
もしくは、ライフが回復するならそのメッセージすら無いかもしれません。

現状のエイには100よりも300スキルによる火力の上昇の方が
大切なんじゃないかと思います。が、ハイメタエイ増えてきたとはいえ
ギルド環境なんかにもよってなかなか簡単になれるものじゃないですね。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.177 )
日時: 2007/02/11 15:40
名前: .,. ID:c020K4Vo

>>178
ロビーで死んだらの話でしょうか?
それとも死んでロビーに戻ってから一定時間なら死んだ場所への復帰が可能という意味でしょうか?

後者はまずないと思うんですよねぇ・・・。


どなたか本家での仕様を教えて頂けると幸いです。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.178 )
日時: 2007/02/11 16:10
名前: ID:0G3DWzaU

死ぬとロビーに転送するかどうかのダイアログが出ます。
OKを押すとすぐにロビーに戻りますが、OKを押さないとその場で死んだままです。
一定時間内にリザレクションを使ってもらえば、その場で復活できます。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.179 )
日時: 2007/02/16 16:42
名前: まもなく275 ID:eZf4BRxM

みなさんは、クイックスロット、ショートカットは
どのように割り当てていらっしゃいますか?

以前にもこの話題あったかと思いますが、スキルが
いろいろと追加されているので、質問させてもらいます。

まもなく275になれそうですが、PT召還、拡張を
どのショートカットに割り当てるのがいいのでしょう?


ちなみに現在の私はこんな感じです。

1シャドウ石 2ドラ石 3マナPOT 4空き(SCBとか)5帰還 6受信機

F1サモン F2テレポ F3祝 F4保護
F5同化 F6ソリッド F7シールド F8ヒール
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.180 )
日時: 2007/02/16 16:53
名前: -- ID:CvONnDJY

PT召還はどっちみち10分に1回しか使えないので
割り振らないで右下のアイコンからつかってます。

ライフ拡張は必要な場所では常に必要なので、
自分の場合は保護とソリッドをマップに合わせて変更した上で
あまったほうに拡張を入れてる感じです。
マップ移動した最初の時以外不便は感じた無いので
参考になれば。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.181 )
日時: 2007/02/16 18:47
名前: Lv300↑ ID:75BLrI8M

1マナ 2シャドウ石 3ドラ石 4空き(SCBとか)5帰還 6飴

ドミ
F1ヒール F2保護 F3祝福 F4サモン
F5テレポ F6同化 F7拡張 F8シールド

シル・パロ
F2画面回転 F7ソリッド

その他
F2画面回転 F7拡張

拡張・保護はドミ以外必要としていないので普段は使っていません。
PT召喚は誤発動がいやなのとまめに使うものでもないので手動。
共有は使う機会がないので削ろうかと思案中。
守護はママとジャイアンのみなので手動。
フラワーは振ってない。
1のマナとF1のヒールは攻城戦の時に押しやすいので。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.182 )
日時: 2007/02/17 18:47
名前: ぁぃん ID:4XujLTmI

1 シャドー石
2 ナイト石
3 マナ
4 ライフ
5 空き(大半が飴で、SCB,受信機も併用)
6 帰還

F1 ヒール(パロmapの時にソリッド)
F2 サモン
F3 テレポ(シルmapの時にソリッド)
F4 シールド
F5 祝福
F6 同化
F7 拡張
F8 保護

ソリッドの設定キーが異なるのは、個人的にそのmapに合わせているから。
あまり慌てて使うスキルじゃないから、それ程不自由ではないです(^^;
パロの時はヒールの代わりにライフpot使ってます。
地・天相手の時は、ヒールでの回復よりマナとライフを2個同時使用にしてます。

拡張と保護はどのmapでもPTメンバ用として常に設定しています。
自分自身にかける事はミスした時以外ありません(爆)
みなさん同様、PT召還は右スキルアイコンにて手動です。
守護、共有、フラワーはどれも皆無です(笑)

画面回転は、マウス右でのグリグリに慣れたので使いませんよ。

>>まもなく275さんの現設定だと、F6のソリッドが拡張に変わるというのが
一番可能性が高いのかな?
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.183 )
日時: 2007/02/18 21:56
名前: ぁぃん ID:20xsBCMM


訂正です。
画面回転は、「右でグリグリ」じゃなくて「ホイールでグリグリ」です(^^;
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.184 )
日時: 2007/02/19 15:51
名前: まもなく275 ID:wuyTvkh6

>>182さんのとおり、F6ソリッド→拡張に変更で
いこうかと思います。

確かに、ソリッドは、シル、パロでしか使わないので
該当マップ時のみセットすれば問題なさそうですね。

10分に一度しか使用できないPT召還も、
手動選択で問題なさそうですね。

ちなみに私も、守護、共有、フラワーは振ってません。

しかし、皆さんストッロ、ショートカットの割り当てが
違っておもしろかったです。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.185 )
日時: 2007/02/21 06:48
名前: もうすぐハイメタ ID:XH.Q/c6Q

確かに皆さん配置がバラバラですねー

ちなみに私は
1マナ2空き(SCB)3空き(SCB)4シャドウ5ドラorナイト6空き(飴)
F1テレポF2ヒールF3シールドF4祝F5保護F6サモンF7拡張F8同化
GL以外のダンジョンではテレポをソリッドに変えています。
パロスでは保護をソリッドに変えています。

ドミにいくようになると他種族のサポート役になるので祝、保護は近くに設定してあります。PT召還も皆様と同じく10分に1度なのでアイコンから使用しています。
私も守護、共有、フワラーは振っておりません。

ちなみにシールドがF8などの方にお聞きしたいのですが、シールド切れで死んでしまったりとかはないのでしょうか?大抵の人はF1,2,3付近に左手を置いていると思うのですが。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.186 )
日時: 2007/02/21 07:20
名前: ぁぃん ID:Vm9uQYJ.

>>185さん
個人的な見解ですけど・・・・

ノートPCは別として、通常キーボードの配置としてFキーは4つづつで
分かれていますよね?
シールドやヒールなどは、使う事がある種必須のスキルですから、
他のキーを間違って押したり、複数のキーを同時押しする危険性を思うと
F8っていう配置も十分ありかな?と思っています。

慣れだと思いますが、シールドって連続2〜3回押してしまえば、
また暫くは押す必要が無いですし。

自分の場合、
>>NO.182
で書いた通りの配置ですので、狩りしている時のキー操作は、
F5(祝福)⇒F4(シールド)連打⇒F2(サモン)
を一連の操作にしてます。
ここにテレポを加える時は、F2とF3をいったりきたり。

「もうすぐハイメタ」さんの配置だと、定期的に使う祝福F4と使った後
シールドF3連打が普通なのかな・・・と?(^^;
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.187 )
日時: 2007/02/21 11:49
名前: まもなく275 ID:3U8Cdip.

>>186さんのおっしゃるとおり、
押し間違いを防ぐ目的で
サモン、テレポはFキーの左側に配置
シールド、ヒールはFキーの右側に配置しています。

攻撃系⇒左端、回復系⇒右端で分けています。

ヒール(当然連打)する必要が生じた際に、ついでにシールドも連打。

これで、キーの押し間違いはほぼないですね。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.188 )
日時: 2007/02/21 12:29
名前: Lv300↑ ID:e3y1hg4Y

シールドF8にしています。
何もわからなかった時に端っこからという感じで
ふったのですが、一応それほど頻繁ではないのと
(たまに連打すればいい)
普段F1と1キーに指をかけているので
祝等まめに使ったり切り替えたりするものは
1キーの近くにという理由でF8のままです。

同化の隣とかだと押し間違いで同化してしまうと
痛いのでなるべく見なくても押しやすい端っこにしています。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.189 )
日時: 2007/02/22 18:23
名前: ζ ID:CL698TwU

考え方の違いもありますね。
私の場合はシールドは一番押しやすい位置にあります。(ヒールはその隣)

他の種族だと召喚盾がないのでシールドが切れやすく、
エボなんかだと10秒に1回はシールド張りなおさないと持たないので
他の種族をやったときでも同じ位置でできて
今はカイリがメインなのでこれでよかったと思います
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.190 )
日時: 2007/02/22 18:26
名前: へたれエイディア ID:ClInJsDc

>>179

レベル250台

F1 シールド
F2 画面回転
F3 サモン
F4 祝福
F5 テレポ
F6 同化
F7 守護or共有
F8 ソリッド

1 全回復1000
2 ジャッカル石
3 シャドウ石
4 攻撃カプ、たまにSCB橙
5 受信機、4が橙の時は紫
6 帰還

カプはペットで作れるので常用、スパートかけたい時は橙&紫です。
マウスのセンターボタンが押しにくいので画面回転もファンクションキー使ってます。
倉庫垢作って年中全回復1000を使ってたら遂にヒールが外れました。
普通のエイ使いのみなさんから見るとかなり異色だと思われます・・・
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.191 )
日時: 2007/02/26 12:41
名前: ぁぃん ID:LUOEr3fE

カイリやヒューの討論板より下がってる・・・ブツブツw

みなさんの意見を見ていて、勝手に自分が思った事ですが・・・

1.キー設定、今からでも変更するかな。。。(シールドとヒールを隣に)
2.同化スキル発動と同時に、攻撃モーション停止するよう仕様変更を依頼してみよっと。。。
3.カイリ、ちょっと育ててみる
4.全回復2,000の貯蓄(って、イベ終わってるしorz)


やはり、慣れたキー配列から変更するのが一番大変かもしれません。
みなさんの中で、途中から設定を変えた方っていらっしゃるのでしょうか(^^;

Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.192 )
日時: 2007/02/26 13:37
名前: えっくすほいーる ID:rdV2q/9k

xwheel(nt系OSの場合は+nt

これ使えばキミの悩みはおおよそ解決

気分は快晴でしょう
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.193 )
日時: 2007/02/28 13:50
名前: 300以上320未満エイ ID:aJP7PjY2

F1 ヒール
F2 シールド
F3 守護
F4 拡張(シル,パロスではソリッド)
F5 テレポ
F6 祝福
F7 サモン
F8 画面回転

1シャドー(城時ナイト)
2マナポット
3ドラ石(城時ライフポット)
4カプなど(城開始前CB橙)
5クエ機(城時M飴)
6帰還装置(城時解除カプ)

私的には長い間これでやってるので不自由はありません
同化やPT召還はアイコンからしようしています。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.194 )
日時: 2007/03/02 00:58
名前: 250やっと ID:GkxPebwo

250になったんですが
既出だとおもいますが

エボ腕輪おすすめありますか?
ソロ9割PT1割の狩りなんですが・・・・

おねがいします^^
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.195 )
日時: 2007/03/02 09:48
名前: えいーーー ID:GNszvNTQ

【勇者2精霊2】が一番無難です。
オプ5個以上付けるならそれ+勇者、精霊、変形のどれかを。

変形はお好みで。
(あれば便利だけど召喚盾が使えるから、なくてもOKです)
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.196 )
日時: 2007/03/02 12:14
名前: 275エイ ID:9shzr2MA

ソロ狩り用
勇者2、精霊2、変形2

カイリとのpt用(変形があるとカイリの石化が掛からないため)
勇者3、精霊3
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.197 )
日時: 2007/03/02 12:39
名前: ぁぃん ID:aJem8Kzk

275エイさんの2個ともOP6個付けとは贅沢(果敢)ですね(^^)

自分的にはソロ時の変形って重宝します。
モンスの攻撃力がある時程、少しでも再召喚をする間隔を長くしたいので
変形で混乱がかかってくれるとスカる回数も増えて長持ちします。
(プレイヤースキル的に再召喚時の死亡が一番確率高いので・・・)

なので、勇者2精霊2にもう1個追加するなら、個人的には変形をオススメ。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.198 )
日時: 2007/03/02 14:38
名前: とうそつえい ID:gHAmZ8D2

まず 死なないこと が大事だと思いますので勇者3が必須だと考えてます。

それ+力or精霊or変形 の中から2つ(壊れるの覚悟でもいいなら3つ)で。

力を付ける場合はライフの少ないエイとしては2つ付けることをお勧めします。
メタ成り立てでしたらライフもそこまで高くないと思いますので力を入れるという考えはナシでもいいと思いますが。

参考になれば、と思います。
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.199 )
日時: 2007/03/03 00:32
名前: 250やっと ID:CvrskskQ

なるほどです^^

いろいろ参考になりました^^

精霊2勇者2変形1でいきたいと思いました^^
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.200 )
日時: 2007/03/09 01:21
名前: フラワーっ子 ID:ku0RNQU6

日韓サーバーにてケクトスが入手できたのでまとめてみました。



※攻撃力は全て同じ、No.137の通り
[ネペデンスフラワー]
必要召喚Lv:11
使用可能回数:15
マナ消耗:50
定価価格:50000
販売箇所:シャイ、パロス、GL、ドミ
効果時間:120秒
攻撃速度:ペットぐらい
攻撃射程:ピコハンぐらい

[ケクトスフラワー]
必要召喚Lv:12
使用可能回数:15
マナ消耗:70
定価価格:100000
販売箇所:無し
効果時間:120秒
攻撃速度:ドラぐらい
攻撃射程:リングより少し短いぐらい

[ヒヤシンスフラワー]
必要召喚Lv:13
使用可能回数:15
マナ消耗:90
定価価格:150000
販売箇所:GL、ドミ、サーペントダンジョン
効果時間:70秒
攻撃速度:通常モンス程度(子牛ぐらい
攻撃射程:ピコハンぐらい

必要知力100に関しては恐らく通常召喚石と同じで無視可能。
出し入れは完全不可能、レーダー外(より少し遠く?)に離れるor効果時間を過ぎると消滅。
完全ネタスキルだが、観賞には最適。
特にサボテーヌ・ケクトスは、くねくねすることによりマイナスイオンを発生させているとか(いないとか
Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.201 )
日時: 2007/03/16 15:41
名前: namu ID:HA4I6fuY

277のエイで、今統率型エイなんですが体質型エイにしたいと考えています。
ライフは結構増えると思うのですが、その分攻撃力が下がるとも聞いたことが
あります。どのくらい攻撃力に影響でてくるのか教えてください。

Re: 総合エイディア討論板No.6 ( No.202 )
日時: 2007/03/16 16:12
名前: namu ID:HA4I6fuY

あ、何回もごめんなさい。過去レスにエイに攻撃力は求めるものじゃない
みたいなレスありますが、夜の仕事してますんでどうしてもソロ狩りがメインとなってしまいます。もし、さほど攻撃力に影響なければ、体質知力型にしたいのですが、お願いします。

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