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[805] お気軽ヒューマン掲示板
日時: 2006/06/23 09:29
名前: ひゅ〜まん ID:

■ヒューマンについて話しましょう。
■過去に他で討論されたことでも気軽に話しあいましょう。
■初心者、復帰者、いまさら聞けないヒューマンのことなどなど・・。
■気軽に、情報を交換してヒューマンライフを楽しみましょう。

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Re: ヒューマン討論版 ( No.1 )
日時: 2006/06/16 21:02
名前: ひゅ〜まん ID:

では私から。
将来的にはセイバーのバグが直るらしいですが
体力3で攻撃1UPなので、体力ヒューならある程度の
火力はありそうです。

現在のセイバーヒューの3分の2位になると予想。
Re: ヒューマン討論版 ( No.2 )
日時: 2006/06/16 22:59
名前: うん ID:

体力ヒューじゃなくてもスキルの修正がくるので火力は確保できるようになります
Re: ヒューマン討論版 ( No.3 )
日時: 2006/06/16 23:29
名前: ひゅ〜まん ID:

スキルの補正とは・・?
どんな補正ですか?
Re: ヒューマン討論版 ( No.4 )
日時: 2006/06/17 00:31
名前: アンドロヒュ ID:

ここって統合板とは別なんだよね?
過去スレないし・・・
立てるならチャントたててくれ。
Re: ヒューマン討論版 ( No.5 )
日時: 2006/06/17 03:45
名前: + ID:

パッチ後はセイバー効果が無くなりますが、照準、貫通が上昇修正される事によって火力は維持されると思います。

現在はトルネ+4も+5もあまり違いは感じませんが、火力はステータス依存だったのが武器依存になるので、武器攻撃力の差ではっきりと違いがわかるようになるでしょう。
Re: ヒューマン討論版 ( No.6 )
日時: 2006/06/17 09:16
名前: ひゅ〜くん ID:

過去スレ等は関係なしに、
気軽にヒューマンユーザーの情報交換ができればと
おもい立てました。

照準と貫通の上昇は具体的にどれだけあがるのでしょうか。
ご存じの方よろしくお願いします。
Re: ヒューマン討論版 ( No.8 )
日時: 2006/06/19 00:13
名前: ひゅ〜くん ID:

統合とは別もので気軽に初心者の方や、
いまさら聞けないようなこともここで情報交換
できればと思っています。

ここでは物足りないかたは、統合ヒューマン討論版で
討論していただければ幸いです。


EC Fan Siteの韓国パッチより、今後のヒューマンのスキル等の
UPの詳細を見つけたので張っておきます。参考にどうぞ。


D. ヒューマン

i. 攻撃力と防御力の均等に上向きになったし, 以前より安定的なバランスで調整になりました. 反射ダメージによる HP消耗がシールドで 100% 吸収します.
ii. 素早さによるダメージが大幅に上昇になって, 体力によるダメージが下落になります.
iii. 照準力 : 基本攻撃力が向上しました. 連射: 120%のスキル攻撃力増加 (基本ダメージ上昇)
iv. 貫通力 : 30% スキル空力力増加
v. 操作術: 250% スキル攻撃力増加予定 (来週パッチ事項で, ヒューマン補助武器攻撃の中も修正後適用予定です.)
vi. 体質による HPが向上します


エアライドも今より強くなるようですね。 
貫通状態での攻撃がさらに強くなるのうれしいですね。

また何か発見したら書きます。

Re: ヒューマン討論版 ( No.10 )
日時: 2006/06/19 00:52
名前: / ID:

過去の話題にでたことでもかまわないと思いますってあるけど統合版だって同じで発言しちゃいけないってことはない。
過去に話題に出ていれば、単に「過去ログ参照」っていわれるだけ。

気軽に、情報を交換してヒューマンライフを楽しみましょう。
も統合スレと同じ。
統合版が気軽に情報交換できないと思うのでしたら、そちらを解決すべき。
単なる我侭で立てられたスレにしか見えない。

誘導「総合ヒューマン討論板No.8」
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=view&no=806
Re: ヒューマン討論版 ( No.11 )
日時: 2006/06/19 09:41
名前: ひゅ〜まん ID:

誘導「総合ヒューマン討論板」
では、はっきりいって気軽に質問が出来ない状況にあると思います。
すぐに過去スレを読め等、さらに揚げ足の取り合いになっている事が
多々有るように思えます。

初心者の方、しばらく引退していて復帰した方など
ぜひこちらで気軽に使って頂ければ、私の分かる範囲で
質問等にお答えしていきたいと思います。

ヘビーユーザーは「総合ヒューマン討論板No.8」
で討論をオススメします。

Re: ヒューマン討論版 ( No.12 )
日時: 2006/06/19 17:03
名前: - ID:

え〜と・・・
パッチが来てセイバーが無くなって武器
依存になったとすると、体力ヒューより
バランスまたは体質ヒューが良いのかな?
硬くなってさらに火力がスキルによって
維持されるならば、それこそヒューは、
いいな〜とか他種族の方に言われそう・・・
Re: ヒューマン討論版 ( No.13 )
日時: 2006/06/19 21:23
名前: ひゅ〜まん ID:

そうですね、セイバー体力ヒュー効果がなくなり
なおかつ、バランス・体質ヒューでも火力があがるという
ことは、現在よりも硬くなり、強くなると私も思います。

しかし、今後体力3で攻撃1アップなのであれば、
前にも書いたようにライフが低くても私は体力ヒューで
さらに火力を重視して敵をサクサク倒したいです。

パッチ後、バランス・体質型でどの程度火力が上がるのかは
まだ検討がつきませんが、現在よりどの程度火力があがるか
楽しみですね。

しかし、現在は重火器バグですごく強いですね。(重火器の速度が速い)
重火器の速度が通常にもどるようなので、そのへんを
ふまえると±0くらいかなぁと私は予想しています。
Re: ヒューマン討論版 ( No.14 )
日時: 2006/06/19 21:26
名前: アンドロ体力ひゅー ID:

体質ヒューの方に質問です。
FDタイムってどのくらいですか?
マトリ+15.CCmk1程度レベルは270くらい
ドーピング無で教えてくださいな。
ちなみに275↑体力ヒューで同程度の武器で45〜50秒
位です。
近似値で結構ですので参考に教えていただけないでしょうか?
Re: ヒューマン討論版 ( No.15 )
日時: 2006/06/20 00:06
名前: 体質ヒュー ID:

FD計測してみました
マトリ+15FO CCMK1
Lv274(素早418)
ドーピング無し(古代指輪もなし)

4匹平均 84秒
Re: ヒューマン討論版 ( No.16 )
日時: 2006/06/20 18:51
名前: アンドロ体力ひゅー ID:

体質ヒューさんありがとうございます。
マトリ15になったので体質に変えようかと
思っていましたが、、、もう少し体力でがんばります。
本当にありがとうございました!
Re: ヒューマン討論版 ( No.17 )
日時: 2006/06/20 20:03
名前: ひゅーまん♀ ID:

ccmk1とccmk1spって体感が出来るほど、違うものですか??
今、ccmk1を使用してるのですが、どれほど差があるものですか?
両方ある方いましたら、教えてください。
よろしくお願いします。
Re: ヒューマン討論版 ( No.18 )
日時: 2006/06/20 21:54
名前: ひゅ〜まん ID:

ccmk1とccmk1spでは使った感じの体感は
現在ではほとんどわからないと思います。
実際私も両方使ったことがあります。

ガマ等固い敵を倒すのに数秒早くなる程度です。

今後のパッチによってはbp・sp・MK2がだいぶつよくなるようです。

参考はこちらをどうぞ。
http://eternalchaos.jp/index2.html
の重兵器のところをみるとよくわかりますよ。
Re: ヒューマン討論版 ( No.25 )
日時: 2006/06/21 16:32
名前: ひゅ〜まん ID:

このスレッドはヒューマンの情報交換の場です。
ここに何か問題が有るとすれば除去依頼を出して頂いて
後は管理人様に判断をお任せ使用と思っていますので、
苦情等何かこのスレッドに問題店を感じるかたは、
除去依頼の方へ書き込みをお願いします。
あくまでスレッド通りヒューマン討論版とて、お使い下さい。


私の考えとしては、紹介他のサイトの情報は無料で観覧できる
情報であり、ここからサイト紹介や引用しても問題はないと
考えております。
(もちろん、双方利益が発生してるわけでもありませんし)

なぜなら、紹介したサイトもこのスレッドと同様
エターナルカオスをより楽しくプレイするために
公開されているサイトだからです。

>NO.17様
ccmk1とspでガマをはかってみました。


体力750
攻撃カプ使用
トルネ+5

mk1:33秒
sp:30秒


※他の3.4.5発で倒せる敵は
ほとんど現在は変わりませんでした。

Re: ヒューマン討論版 ( No.27 )
日時: 2006/06/21 17:11
名前: 初心者ヒュー ID:

質問。
初心者(LV50くらい)は旧?討論板のどこを見ればいいですか?
Re: ヒューマン討論版 ( No.29 )
日時: 2006/06/21 19:03
名前: 20 ID:

>>25

リンクされてるサイトがどうこうという話ではなく、基本的な問題の著作権とか色々あるので、問題ないとは言えないと思います。

>>21さんの言っておられる様に、スレが伸びれば同じ事になるし、逆にどっちを見ればいいのか分からなくなって混乱を招きます。

>>27さんも、スレが伸びれば同じく分からなくなります。


スレタイと内容を変えて「初心者&復帰者討論板(質問板)」等にすれば良いかと思いますが、いかがでしょう。
Re: ヒューマン討論版 ( No.34 )
日時: 2006/06/21 23:29
名前: ひゅ〜まん ID:

ここを利用するかしないかは各個人が決めることであり、
使用されなければ自然と消えていくと思います。
このスレッドに反対な方は、前にも申し上げたとおり
除去以来を出してください。

重ねて申し上げますようにヒューマンの情報交換
の掲示板ですので、ここの存在の有無の討論は
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=view&no=561
上記の苦情&除去スレでお願いたします。
そちらの方も目を通しますので、ひゅ〜まんこと私に
いいたい事があるなら、そちらの方へお願いします。

>27様
レベル50くらいの方でもレベルが300の方でも
こちらのスレッドを自由にお使いください。
なにか疑問に思ったことがあれば、こちらに
書き込んでいただければ私のわかることでしたら
お答えできるかと思いますし、他の方で親切な
ヒューマン経験者が方が答えをレスしてくれと思います。
Re: ヒューマン討論版 ( No.35 )
日時: 2006/06/22 00:26
名前: ひゅーまん♀ ID:

レスありがとうございました。
SPが強くなる事をきたいしつつ、狩りしてみます。
Re: ヒューマン討論版 ( No.38 )
日時: 2006/06/22 12:05
名前: 教えてください。 ID:

4Lv古代の指輪とエボ腕輪について教えてください。
ヒューマンはどのオプをつければいいのでしょうか。
基本的なことが解らなくてなくて困っています。
Re: ヒューマン討論版 ( No.39 )
日時: 2006/06/22 12:40
名前: 眠〜い! ID:

古代の指輪は、有効な組み合わせは、それほど多くないですよ。
自分が思うのは、
・カウンターアタック 5%上昇
・クリティカルアタック 5%上昇
・ポーション回復 10%上昇 3個まで
・2次攻撃スキル効果時間 20%延長 2個まで
(無料再配分1回  3回まで)
の組み合わせで、
・カウンター、クリティカル、スキル延長x2、POTx1
・スキル延長x2、POTx3
のどちらかだと思います。
まぁ参考に検討してみてください。
基本は、お好みで!って事ですから。

エボ腕輪のオプションは高いので、まずは渦巻きx3から揃えてみては?
時間が掛かると思うので、そのうち分かるでしょ。
Re: ヒューマン討論版 ( No.40 )
日時: 2006/06/22 12:44
名前: ひゅじゃない ID:

せめてNo.8と区別つけるためにタイトル変えてくれないかな
初心者質問スレにしたいなら初心者質問スレに。

>>38
4Lv.古代の指輪は、
「フェータル5%、pot回復量10%(3個)、スキル延長20%(2個)」
の中から5個選ぶのが標準的です。スキル延長は大抵2個つけます。

エボ腕輪は狩り用と攻城戦用がありますが、
攻城戦用なら勇者3は必須、残りに力を2個ってとこでしょうか。
狩り用なら変型3、勇者2が良いとおもいます。
5opまでは成功率がかなり高いのですが、6opになると極端に成功率が落ちますので5opでとめてる人が多いです。
Re: ヒューマン討論版 ( No.41 )
日時: 2006/06/22 13:13
名前: ひゅ〜まん ID:

>36さま
>37さま
No.34 をお読みください。
>38さま
■4Lv古代の指輪について
まずオプは以下の通りです。
--------------------------
カウンターアタック5%上昇
クリティカルアタック5%上昇
薬回復10%上昇×3
2次スキル持続時間20%上昇×2
全体抵抗5%上昇
凍結抵抗5%上昇
電撃抵抗5%上昇
マグマ抵抗5%上昇
石化抵抗5%上昇
無料再分配1回×3
--------------------------

38様がどのようなプレイスタイルか分かりませんが、
私なりタイプ別にに考えてみました。

 ◆狩重視&城攻戦pkタイプ
  ◇カウンターアタック5%上昇
  ◇クリティカルアタック5%上昇
  ◇2次スキル持続時間20%上昇×2
  ◇薬回復10%上昇×1
   長所(火力重視で敵を早く倒せる)
   短所(貫通時間が長いためエネ消費が早い)

 ◆城攻戦クリ追い&クリ所持で逃げるタイプ
  ◇薬回復10%上昇×3 
  ◇全体抵抗5%上昇
  ◇石化抵抗5%上昇  
   長所(回復力重視、石化されにくい)
   短所(クリ追い・所持逃げには短所はないかも)
 

 ※ちなみに私は以前は狩重視&城攻戦pkタイプだったのですが
  私としてはカウンターアタック5%上昇、クリティカルアタック5%上昇
  があまり効果を感じられなかったので、
  現在は、薬回復10%上昇×3・スキル延長2にしています。
  狩でも補給が少し伸びましたし、私は気に入っています。


Re: ヒューマン討論版 ( No.42 )
日時: 2006/06/22 13:13
名前: ひゅ〜まん ID:

■エボ腕輪について
 まずオプは以下の通りです
----------------------------------------------------------
力の証票:生命力上昇 基本生命力の 3%, 5%, 7%上昇
精霊王との協約:魔法力上昇 基本魔法力の 3%, 5%, 7%上昇
火炎の印:エネルギー力上昇 基本エネルギーの 3%, 5%, 7%上昇
雷撃の憤怒:スタミナ上昇 基本スタミナの 3%, 5%, 7%上昇
無念の魂:反射ダメージ 反射ダメージ10%, 15%, 20%
勇者の印:ダメージ吸収 ダメージ吸収 5%, 10%, 15%
保護の力:全体抵抗力 全体抵抗力 5%, 10%, 15%
変形の光:モンスター混乱確率 モンスター打撃の時混乱確率 10%, 15%, 20%
変化の波:魔法防御率上昇 魔法防御率 10% 増加
生命の象徴:回復力増加上昇 基本回復力の 10% 増加
-------------------------------------------------------------------

腕輪は5個目のopで失敗で消滅することがあるようなので
とりあえず4個選んでみました。

  ◆狩重視タイプ
    ◇変形の光×1
    ◇勇者×3(又は力×3か無念×3)
    ※敵を混乱させるとすごく狩がらくです。
     (私は変形は1個で十分使えると思います)
     勇者×3を無念×3にすると反射ダメージ
     が与えられるのでいいかもしれませんが、
     強い敵だと即死があるかも・・・。
     その点勇者×3だと
     死ににくいと思います。
     お安く済ませるなら、勇者3を力3にしても
     okと思います。

  ◆城攻めタイプ(硬さを求めた)
    ◇勇者×3
    ◇力×1
    ※力が1個だとあまり効果が見られませんが
    微量ですがライフアップで硬さを求めました。
  
  ◆城攻戦pkタイプ
    ◇勇者×1
    ◇無念×3
    ※勇者1だと効果は薄いですが、現在は
    バグで即死がないし、ないよりはマシです。
    無念3ついてるとかなり攻撃してきた相手も
    ダメージを受けます。
 
※ちなみに私は勇者3変形1です(狩・コセンもこれ出ています)
参考にしてみてください。
他の方でお勧めがあればぜひ書き込みお願いします。

    
Re: ヒューマン討論版 ( No.43 )
日時: 2006/06/22 13:43
名前: なんだ・・・ ID:

結局ここは、どういうスレなの?
討論版なら今までのものがあるし・・・
Re: ヒューマン討論版 ( No.44 )
日時: 2006/06/22 14:03
名前: 初心者ヒュー ID:

≪討論≫なら、この討論板がある意義を討論すればいいし、
≪Q&A≫なら、タイトルが変だよ。

そして私の質問は無視される・・・。
Re: ヒューマン討論版 ( No.45 )
日時: 2006/06/22 14:51
名前: 体質ヒュー ID:

>>44

>>27
>レベル50くらいの方でもレベルが300の方でも
>こちらのスレッドを自由にお使いください。
>なにか疑問に思ったことがあれば、こちらに
>書き込んでいただければ私のわかることでしたら
>お答えできるかと思いますし、他の方で親切な
>ヒューマン経験者が方が答えをレスしてくれと思います。
↑これが答えだと思いますが、私の見間違いかな?
Re: ヒューマン討論版 ( No.46 )
日時: 2006/06/22 16:43
名前: 38です。 ID:

複数の方に御回答頂き有難うございました。
エボ腕輪が狩り用と攻城用とでオプションを用途で使い分ける等
とても参考になりました。

古代の指輪オプションは正直悩みますが自分なりに回答くださった意見を参考にしながら
検討してみます。

有難うございました。
Re: ヒューマン討論版 ( No.47 )
日時: 2006/06/22 23:37
名前: ブル ID:

◆城攻戦pkタイプ
    ◇勇者×1
    ◇無念×3

これはやめたほうがいいと思います。
私の実測ではないですが、反射では現在は止めがさせないのと
ヒューのライフ的にも効果が薄い。
勇者は対人では3が不可欠と思いますし、1じゃハイメタに貫通されるらしいです。
ヒューのPKと言う点ではアメの出と重火器の選定(CCorテポor地雷)の使い分けが
重要に感じますので腕輪は耐久力を考慮したほうがいいと思います。
以上、食らう側&攻撃する側の意見でした。^^;
Re: ヒューマン討論版 ( No.48 )
日時: 2006/06/22 23:40
名前: ひゅ〜まん ID:

>47様
貴重なご意見ありがとうございます。
はやり勇者3が必須のようですね。
私も大変参考になりました。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.49 )
日時: 2006/06/27 01:16
名前: メタ初心者 ID:

質問なんですが、
同じ一人のヒューがメタシールドとセイバーを交互に付けて
狩する人を見かけるんですが、
体力ヒューが防御力欲しいから、メタシールド持つんですか?
その時の効果はあるんですか?
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.50 )
日時: 2006/06/27 12:04
名前: あまやどり ID:

>49様
どのような時にメタシールドとセイバーを交互に付けているのか
状況が分からないので推測するしかないのですが・・・
メタ盾にしてる時は火力落としてもいいモンスを狩っている時か
逆に防御力が欲しいからだと思うのだけど、多分↓のようになるのではないでしょうか。
・再配分してステ振りしている途中でのセイバーありorなしでの火力差をみている。
・狩るモンスによってセイバーありorなしにしている。(赤POT消費軽減の為)
  *硬いモンスの時にセイバー
  *比較的柔らかいモンスの時にセイバーorシールド(どちらでもいいとき)
  *痛いモンスの時にメタ盾 とか
・PTの時とかだと経験値取り過ぎになるから気を使ってくれている。
・PTの時メイン盾orサブ盾をするからメタシールドに付け替えている。(赤POT消費軽減の為)
追加で
・その時の気分で付け替えている。

これ以外にも付け替える理由はあるかもしれないけど
真相は本人に聞くしかないでしょうね^^;

Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.51 )
日時: 2006/06/27 15:25
名前: 3456 ID:

>49さん

270↑のものですが、メタ前のギルメンのシルクエ手伝ったり
するときなんかはメタ盾つけますね。(Lv4指輪クエとか)

あとは、効率落ちるんでセイバーですね。


あっ、そうそう、
260代の頃は、ミュエルツアーで、西に向かうときは
メタ盾つけてましたね。


それくらいかな。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.52 )
日時: 2006/06/27 18:36
名前: メタ初心者 ID:

レスありがとうございます。
体質ヒューがセイバー持つとどのようになるんですか?
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.53 )
日時: 2006/06/27 20:38
名前: あまやどり ID:

>49.52さまへ

体力ヒューがセイバー装着で火力UPになる。(スキルに1振るだけでいい)

体質ヒューorバランスがセイバー着けても体力補正がないので
火力UPなしに等しい。(着けても着けなくても火力は変わらない)

スキルに振ってスキル用武器として使うのなら体力、体質、バランスの
どのタイプでも使うことはできます。
(ネタスキル気味なんであまりお勧めしませんが・・・)
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.54 )
日時: 2006/06/27 22:12
名前: ID:

体質ヒューの極でもバランスでもセイバー化で一応火力はあがるのでは?
大まかに言って素早さ600(1:1バランスで推定レベル315)ぐらいまでは
計算上では火力アップ?
ただ、補正が体力1と3で必要体力73で素早さが0でも最大46の差なので
クランブルでれば最大で強化+2分上昇で通常250でも1:1体質バランスでは
素早さに275ほど振ってあるので実質+1分火力上昇でそこからジワジワ差がなくなり315で逆転かと思うのですがどうですかね?
考え方あってるかな?
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.55 )
日時: 2006/06/27 22:59
名前: wanwan ID:

>>54
何でかは不明だけど体質でセイバー持てば逆に火力下がる事が実際試されて解った。(ガマタイムがメタ盾時より遅くなったため)
逆に体力ヒューもメタ盾を持った場合ダウンまでいかないが体力が上昇らしいので(セイバー所持時体力3が1?)火力は元通り。
コセンでクリ所持等では活躍か?
ちなみに素早さで火力は上がらんよ。(セイバーを持つという意味で)
セイバーを持って変わるのは体力3が1に変動するだけ「らしい」(報告例が無い為)
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.56 )
日時: 2006/06/27 23:35
名前: 不毛を承知で ID:

なぜセイバー持つとむしろ攻撃が弱くなるなんてことがあるんだ・・・
というわけで仮説。

セイバー所持時は素早さの補正が1/5ぐらいになって体力補正1/1に

とか、素早さの攻撃補正が下がり、それを上回る体力補正が発動する・・・
といった所なのかな?
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.57 )
日時: 2006/06/28 01:53
名前: この点は ID:

過去にも総合ヒューマン討論板で検証されていますが

現在の攻撃力補正の仕様
素早による攻撃力UP 素早/2.5
体力による攻撃力UP 体力/3

ですが、セイバー装備により過去の攻撃力補正

素早による攻撃力UP 素早/7
体力による攻撃力UP 体力/1

が適応されるため、
体力ヒューですと、体力による補正値が上がるため
火力が上がります。
逆に、体力が必要最小限しか振っていない体質・バランスヒューの場合
メインの攻撃力補正値にあたる素早さの補正値が下がるため
火力が下がるという現象が発生します。
(体質+セイバーは火力が落ちることは何件も実証データがある)

総合討論板をみると、このあたりはかなり詳しく書いてありますよ。



Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.58 )
日時: 2006/06/28 02:25
名前: ID:

<2005/11/23>
・全種族
  1.体質によるスタミナ上昇
・ヒューマン
  1.素早による攻撃力UP 素早/2.5 へ上方修正
  2.体力による攻撃力UP 体力/3 へ下方修正

これが

2005/07/20パッチに対応
・ヒューマン
  1.素早による攻撃力UP 素早/4 へ上方修正
  2.体力による攻撃力UP 体力/1 へ上方修正

になるのかと思って計算したんですが素早による攻撃力UP 素早/7だったんですね。
それだと素早さ245あたりでつりあうので極体質でも
まず素早さ245(エネ1167)はあるので火力ダウンですね。

Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.59 )
日時: 2006/06/28 21:51
名前: 失礼します ID:

話題変わっちゃうんですが、ヒューは能力値どのように振れば一番効率がよいのですか?狩重視でLVは89です。書き込みお願いします。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.60 )
日時: 2006/06/28 22:12
名前: ひゅ〜まん ID:

レベル89でしたら、
ライフ:エネ=1:1で特に問題なく
効率よくかれると思います。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.61 )
日時: 2006/06/28 22:25
名前: FB ID:

>>59
体力は装備に必要な分だけ。
体質でライフ、素早さでエネの調整。
ライフとエネをほぼ等量からエネが30〜50ほど多めになるよう振る。
敵の攻撃が痛くて即死するんであれば、ライフを増やしても良いけど。
エキスパートカーバルの攻撃2回に耐えるライフの量はおよそ280。((Dam471-親衛隊80)*0.7)
骸骨隊長は200でギリギリ即死するかどうか。
スキルは射撃術25+連射25+狙撃0+エレクトリクシールド25+宝石加工術1+潜伏術0か1+照準力10で良いかと。



このスレの位置付けは、遅く立って本スレ化したヒュー討論板でよろし?
もう一方は次スレで再利用・・・。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.62 )
日時: 2006/06/29 18:00
名前: roka ID:

>58

2005/07/20パッチに対応
・ヒューマン
  1.素早による攻撃力UP 素早/4 へ上方修正
  2.体力による攻撃力UP 体力/1 へ上方修正

になるのかと思って計算したんですが素早による攻撃力UP 素早/7だったんですね。
それだと素早さ245あたりでつりあうので極体質でも
まず素早さ245(エネ1167)はあるので火力ダウンですね。

と書いてるのですが、そういう情報はどこに載っているのでしょうか?
それと、上には素早さ/4と書いてありますが、素早/7でいいんでしょうか?
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.63 )
日時: 2006/06/29 21:20
名前: ID:

myLagWorldというエターナルカオスのステ振りや武器防具のシュミレーターがあり
そのトップにパッチによるステータス補正の更新情報が載っています。
私はそこから引っ張ってきた情報です。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.64 )
日時: 2006/06/30 04:27
名前: 体質ふぅ ID:

全く使えないと言われているディープアタック&チェーンアタックですが、両方ともMAXにした場合どれほどの攻撃力になるのですか(セーバーで切った場合)?

また、体力と体質に攻撃力の差はあるのでしょうか?
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.65 )
日時: 2006/06/30 13:06
名前: ひゅ〜まん ID:

友達が以前両方マックスにして
サッカー場で食らってみました。
具体的は数値ははかってなかったですけど
普通に撃たれてるほうがよっぽど痛かったのを
覚えています。

そのひとは体力ヒューでしたけど、
ほんと狩にも使えないようでした。
(アバウトな答えですみません)
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.66 )
日時: 2006/07/01 06:46
名前: 体質ふぅ ID:

レスありがとうございます(^^)

やはりMAXでもだめなんですねぇ・・・。

修正入ってブルでも即死!?出来るようなスキルになればいいですねw
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.67 )
日時: 2006/07/02 16:57
名前: ヒュ ID:

新スキルよりも
今のネタスキルをどうにかするべきだよね
使い捨てなのにあの値段とか・・・・
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.70 )
日時: 2007/01/19 11:42
名前: 頭悪い人 ID:y2SNK89o

セイバー体力ひゅーについての質問です。

セイバーのマナ(だったかな?)が空になっても
セイバーひゅーの恩恵は受けられるのでしょうか。
それとも満タンの物に買い換える必要があるのでしょうか。

お分かりになる方お教え下さい。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.71 )
日時: 2007/01/19 12:39
名前: キムチ ID:DZhzSQPM

チェーン使わないから減らす事は無い
と言うのが大前提かと
これくらいなら実践すりゃすぐ分かると思うんだけどなぁ
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.72 )
日時: 2007/01/25 10:30
名前: フー ID:Bw62BE1o

4Lv.古代の指輪オプについて質問です。

現在、フェタ・スキル延長1・薬3をつけていますが、
スキル延長2・薬3がいいとよく目にします。
また最初から取り直してでも、スキル延長2・薬3にした方がいい!
というような変化はでるのでしょうか?
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.73 )
日時: 2007/01/25 12:12
名前: a ID:OqVb8VHg

スキル延長は目に見えて実感できます。実際にスキル時間が長くなるので。
ですが、インターバルの時間が短くなるわけではないので
スキル延長*1の場合、貫通を使用できる時間は全体の約68%
スキル延長*2の場合、貫通を使用できる時間は全体の約71%
と、実際はそれほど長時間スキルが使えるというわけでは無く感じます。
祝福をもらえる状況が多いのならば延長はかなり便利ですが。

対してフェタはあまり実感はないけど、実際の平均火力は延長よりも高くなります。
スキル使用に関係なく常時火力アップは大きいものです。

(貫通が30%に変更されてからは比較していない。もしかしたら逆転してるかも)


フェタ・スキル延長1・薬3というのが別段悪い選択ではないので
最後まで使える5Lv古代ならば本当に納得の行くものでなければ作り直しするべきだと思いますが
4Lvならばそのままで良いと思います。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.74 )
日時: 2007/01/25 13:10
名前: フー ID:Bw62BE1o

早速のレス有難うございました^^
このままのオプでいきたいと思います!

また回答の中に
「祝福をもらえる状況が多いのならば延長はかなり便利ですが」
とありますが、ヒュにとって祝福は有利なのですか?
祝福無しで普通に貫通で狩った方がいいと、
勝手に思い込んでいたのですが間違いでしょうか?^^;
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.75 )
日時: 2007/01/25 14:54
名前: ID:AUV/QH82

祝福40% +抵抗とか目に見えないような効果
貫通30% +防御無視

で火力に関してはあまり差がないように思います
(〜〜が何発、のような細かい測定はしていませんが)

祝福を連続してかけてもらえる状況にあるのであれば
貫通切れ→祝福→貫通でもいいしそのままでもいい→祝福
と常時火力upした状態でいけると思うので、延長はあまり意味がない気がします。
かけなおす回数は長期的に見れば減りますけどね。

クリフェタのOPを個人的には推します
マインでフェタが出たりするとかなり変わってくるので個人的には5%でも欲しいです
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.76 )
日時: 2007/01/25 17:08
名前: ai ID:vxDXomZM

自分は延長ですね
個人的な事情ですが狩り中に拡張と♪かけてもらって召喚盾してもらって
その上祝福までというのは申し訳ない
ソロ狩りするのにも延長は欠かせません
まあ状況次第ですね
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.77 )
日時: 2007/01/26 00:15
名前: a ID:.O5C7hT.

>>74
言葉足らずのようでした。
>>75さんの言うとおり祝福をかけなおしてもらう頻度が変わるということです。

祝福よりも貫通の方が若干強いのでインターバル中に祝をかけてもらい、
すぐ貫通を使用してインターバルを無くす方がお勧めです。
祝福使用中にスキルを使用するとスキル時間が半分になるので
かなり頻繁に祝をしてもらう形になってしまいます。
ですのでスキル時間が長い方がエイの方にも負担が少なくなりますよということです。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.78 )
日時: 2007/01/26 14:05
名前: 好き好きですが ID:uJeD2Tic

自分はフェタ・スキル2・薬2でやってます^^
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.79 )
日時: 2007/01/28 00:14
名前: a ID:6wE8Pj.I

チャージMK1とレーザーMK1どっちが強いですか?
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.80 )
日時: 2007/01/28 01:02
名前: 個人的には ID:1Y8Rx9T6

>>79
攻撃力はどっちもほとんど一緒です。
通常5発以内に倒せる敵ならレーザーの方が1発少なく倒せたりします。
それ以上硬くなると威力に差はでなくなります。
「ガマなどの硬い敵ではチャージ」など言う方がいますが、あれはデマですのでご注意を。
チャージでも5発目以降のダメージはほとんど同じです。

ということで射程で選ぶならレーザー、スロット数で選ぶならチャージです。
ただ、ダメージ優先PTでの使用でしたら断然レーザーをお勧めします。
均等PTならどちらでもいいと思います。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.81 )
日時: 2007/01/28 01:18
名前: 勉強不足 ID:KqLNIrwk

すみません。
色々調べたのですがいまいち分からなかったのでこちらに書き込みました。

ヒューの攻撃力補正値は現在どうなっているのでしょうか?

セイバー装備後には
体力1につき1
素早さ6につき1

メタ盾装備時には
体力3につき1
素早さ2につき1

で合ってますでしょうか?

そして、メタ盾装備の場合の補正値は
メタ以下でも同じでしょうか?

知っていらっしゃる方お教え頂ければ幸いです。
よろしくお願い致します。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.82 )
日時: 2007/01/28 14:43
名前: ヒューマソ(おり ID:nTAhZaBw

一緒です。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.83 )
日時: 2007/01/28 20:14
名前: ・・・ ID:nPv0MtGQ

ヒューマン討論板でやらないか?
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.84 )
日時: 2007/01/29 09:39
名前: . ID:VpR65GzA

このスレ、荒らしが書き込んだから上に上がっただけで、実質死んでたんだよね。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.85 )
日時: 2007/01/30 23:44
名前: 【アンドロ】 ID:Qz85UE1g

結構利用してる人いるからそれでいいんじゃないの
質問したい人が質問して答えたい人が答えてるんだしスレとしては成り立ってるかと

別にそのままあってもいいんじゃないかなぁ
類似スレすぎないかとは思うけど総合の方はたしかに変なの沸きすぎるからこっちのがほのぼのして好きかな
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.86 )
日時: 2007/02/02 02:06
名前: a ID:Fgxjx9n.

攻撃カプ+アメと橙ではどちらが効率いいですか?
マトリ+8の相場はいくらですか?
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.87 )
日時: 2007/02/02 05:06
名前: ID:eZggZOHU

装備、相手等によって違うのでなんとも言えません

飴は硬い相手向け、橙は柔らかい方が得意なように思いますが基本的にどちらでも

飴は重火器でも落ち、橙は重火器には無効

カプではライド、マインは微妙 橙ではかなり強力に

すぐに思いつくものでもこれだけあります。


癖があるので飴より橙の方が使いやすいとは思いますが。


相場はサーバーによって違いますし、常に変動しているものです
オークションで過去の取引歴を探したり、ゲーム内NPCで検索してみるのをお勧めします。
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日時: 2008/09/10 16:45
名前: 村田 ID:Lnp1P8c.

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Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.89 )
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笑えない
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.90 )
日時: 2008/09/13 02:36
名前: ヒメラルド ID:uFcPSOIM

こんにちは。
ウォータージェット使っておられる方、感想聞かせて下さい。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.91 )
日時: 2008/09/13 04:20
名前: サイコンマン ID:jlWZMMNU

はっきり言って強いですよ、数値どおりの攻撃力です
真マト並というのは伊達じゃないです
私の中でトルネは175〜179まで使える、だけの武器に成り下がりました

ただ、、、音がない・・・
あと、気のせいかも知れませんが、ずっと使ってると重くなるような気がしないでもないです
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.92 )
日時: 2008/09/13 14:56
名前: ID:Lm1Sp9c6

先のことも言えば
180-260くらいで有効って感じでしょうか

250台でも1発が大きい分WHよりGLがいい(WHは足りないはず)とは思いますが
本格的にGLで狩り始めるならやっぱり真210、261、真261が欲しいです
特にサブウェポンが上位の人なんかは当たる方が有利なので。

ヒュー使いとしては275-に救いが欲しかった・・かな
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.93 )
日時: 2008/09/14 01:15
名前: ヒメラルド ID:aoeYcSsA

なるほど、参考になります。
ありがとうございます。
自分はレベル250になったばかりでトルネ+4を所持していますが
水鉄砲を購入し強化していこうと思いました。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.94 )
日時: 2008/09/14 12:32
名前: フーマン ID:Wh53P5EY

ウォータージェット使ってるとやたらとゲームが強制終了するのですが私だけでしょうか?・・・
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.95 )
日時: 2008/09/15 17:06
名前: 待ってた水鉄砲 ID:bnaTRTJQ

「やたら」では、ないですが 爆撃と併用すると
時々 いきなり 落ちます。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.96 )
日時: 2008/09/20 12:36
名前: 本スレの ID:AzU3hE/2

> テポmk2
って何ですか。地雷のこと?
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.97 )
日時: 2008/09/20 14:37
名前: ヒュ隠居済み ID:pa76X8Jo

>>96

小型カタパルトmk2のこと。
なぜか北○鮮のミサイル名が定着したんだろかw
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.98 )
日時: 2008/09/21 10:50
名前: 本スレの ID:BFUo6./o

ふむふむありがとうございます。テポドンってことですか。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.99 )
日時: 2008/09/27 22:18
名前: ひゅ〜まん ID:nUk0l6fw

別スレで自給スレがあるんですが、ヒューマンの方の最近の書き込みがないので、ヒューマンの皆さん、あなたの装備での30分でどれくらい経験地かせげるか書き込みしてください!お気軽に!
ソロ狩を基本でお願いします。

□レベル
□ライフ:エネ(約)
□体力:素早さ:体質(約)
□武器
□重火器
□防御力
□狩場所
□補助アイテム(ボール、カプ等)
□経験値
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.100 )
日時: 2008/09/22 20:55
名前: ・・・ ID:x4.1f1YY

がんばって真261作ってもさ
ブルや乖離の半分以下の時給じゃ書く気がおきねーじゃね
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.101 )
日時: 2008/09/23 02:01
名前: -. ID:fXctSi8I

ソロで経験値削りに行くような人があまりいないのもありそう
同ランクの装備ならpt組めばほぼ確実に稼ぎ増えますし。。
私の所属ギルドでは活動中のヒューがそもそも0人、という状態です
水鉄砲の時に久しぶりに何人か見られましたけどw
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.102 )
日時: 2008/09/24 23:59
名前: 奈々氏 ID:qNklmG/6

□レベル 281
□ライフ:エネ 約両方4000↑(ライフ若干多め)
□体力:素早さ:体質(約)忘れました
□武器 真マトリ+8(+10%)
□重火器 CCMK1SP
□防御力 1000ちょい
□狩場所 GL西か北全般
□補助アイテム SCB3橙、青、紫 ミラクル飴
□経験値 最近安定して1500万〜

30分とのことで。
ちなみに前にも別スレで書いたことあるけど別の場所でスピありで1時間で最高4000万行きました。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.103 )
日時: 2008/09/27 22:18
名前: ひゅ〜まん ID:nUk0l6fw

>102さん
書き込みありがとうございます。
別の場所で4000万とはおどろきです。

ヒューはソロだとエネも吹っ飛ぶのでかなりpot消費がはげしい
ですよね。 なるべく背負わないように狩りするのがやっぱコツでしょうかね?

Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.104 )
日時: 2008/09/26 09:13
名前: ID:T6XZ00a.

似たようなLvのバランスがいますが
バランスだとエネ切れはそこまで起きません
15分もたせればいいので、potが足りるギリギリまで背負う(そのギリギリを知る)のがコツかもしれません
あとはスピを早く出せるかどうかですね
ライフ4200 カオス青 青カプ両方使用だと西や北では痛いので手間どる事があります
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.105 )
日時: 2008/09/26 16:05
名前: 貧乏ヒュ ID:Wx/AsotQ

書き込みが少ないようなので協力します

□レベル 276
□ライフ:エネ(約) 共に3500↑
□体力:素早さ:体質(約) 体力装備分 素早さ・体質は確か400↑
□武器 真マト+8(9%)
□重火器 CCMK1(エネ3種+抵抗+変換)
□防御力 1000↑
□狩場所 GL北(途中で補給1回)
□補助アイテム(ボール、カプ等) 橙・青・紫・スピ1〜2回
□経験値 1550〜1650万

重火器を変更などでもう少し延びるとは思いますが
財政が苦しいのでこんなもんですかね
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.106 )
日時: 2008/09/26 22:11
名前: エイより ID:pbuu31ug

ソロで1500万ならエイと組んでも同じくらい稼げますよ(GL北)

GLではブルを除いてエイにとってはヒューの火力は非常にありがたい。
(カイリはスタフレで自分が見えず死亡するときがあります^^;)

多重を使いたいので余計な盾は一切せず全てなすってくれて構いません
そして尖兵、ナイト、ブリザードを優先的に倒してくれれば助かります
完全に砲台役に徹してくれた方がエイにとっても場所取りがしやすいので。

青ドプ、防御カプ分も浮いて双方にメリットがあるので誘えば結構歓迎されますよ
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.107 )
日時: 2008/09/27 22:19
名前: ひゅ〜まん ID:nUk0l6fw

なるほど、バランスならエネ吹っ飛びはあまりないんですねえ。
今のところ大体275〜280付近で真マト+8程度で大体1500〜1700弱といったところでしょうか。
真マト+8くらいの方で重火器mk2の計測された方いましたら、ぜひお教えください。
今後mk2を狙っているヒューの方にたいへん参考になると思います。


>106さん
エイの貴重なご意見ありがとうございます。
すばやくメイジやクレイソウルなど遠距離系を倒すとエイもかなり楽に
なりますもんね。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.108 )
日時: 2008/10/05 22:41
名前: ウォーター使いたい ID:ISuTgyAE

なんとかしてウォータージェットの
エフェクトを普通の銃と同じにできないか
考えています。
そしたら落ちるのを回避できそうな気がするんで。。
どなたか何かわかりませんか?
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.109 )
日時: 2008/10/06 00:37
名前: それは・・・ ID:gtD2zfl.

水鉄砲のファイル名に関する情報はまだ公式BBSにも残っています。
正直、煽るように書き込んだのですぐに消されると思ったんですけどね。
エフェクトを変更する自体は可能ですが、問題は他にもあると思ってます。
検証ではなく感覚のレベルですが、他の非速の銃より発射間隔が短いような気がします。
・攻撃→フロショ→攻撃*12(重火器込み)→フロショ
の流れで硬い敵には攻撃してるんですが、水鉄砲だと12.5回くらいでフロショのディレイが終わらない事が多々起こります。
そのあたりが問題の根本かもしれません。
※あくまでも個人的感想であり、事実と異なる場合もあります
 また、ファイルの変更は規約違反である事をお忘れなく
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.110 )
日時: 2008/10/06 22:13
名前: ウォーター使いたい ID:TGuNyYlw

ありがとうございます。
エフェクトの変更をしてみましたが
たしかに >>109 さんの予想通りで
あまり状況は変わりませんでした。
(だんだん重くなっていく)
ガマニアさんにはなんとかしてほしいですねー
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.111 )
日時: 2008/10/07 02:34
名前: 復帰組オリヒュー ID:XCCqWU9M

書き込み支援〜!!
□レベル 284
□ライフ:エネ 4010(ライフ+500付):1503
□体力:素早さ:体質 281:32
□武器 ウォーター+5FO
□重火器 ccmk2(スロット入れの為、狩りには未使用)
□防御力 926
□狩場所 ドミ
□補助アイテム SCB3橙、青、紫 
□経験値 スピ無1600万〜(スピ有で1700万〜)
□スキルは爆撃未使用、くらげは使用

約1年ぶりに復帰してウォーター+5を購入、笑いましたw
何のための武器強化だったのかとw
爆撃使用すれば狩りの効率は格段にあがりますね・・・
落ちなければだけどw
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.112 )
日時: 2008/10/10 10:01
名前: 999 ID:SLO1DO5o

No.111 さん
□重火器 ccmk2(スロット入れの為、狩りには未使用)
□スキルは爆撃未使用、くらげは使用
とありますがなぜでしょうか?
使用すればもっと効率いいのではないでしょうか?
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.113 )
日時: 2008/10/10 13:20
名前: おいおいおー ID:9/Nm9dAU

水鉄砲で爆撃使うとクライアントが落ちるんですよ
重火器使うと攻撃速度の関係で弱くなる場合があったような?
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.114 )
日時: 2008/10/10 14:53
名前: うみゅ ID:n/ZtyrUw

あと水鉄砲装備で重火器だけで攻撃してみるとわかりますが、
水鉄砲のエフェクトも一緒にでてしまうのでこれも重くなる原因のひとつかも。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.115 )
日時: 2008/10/11 01:30
名前: ID:tELl/ytE

体力とはいえmk2でも下がりますかね
火炎でしか測ってませんが与ダメにして3万前後出ているようなのでccmk2なら流石に使った方がいいような?
多分>>114のエフェクトの問題だと思います

不具合がこのままだとせっかく強いのに台無しですね
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.116 )
日時: 2008/10/11 15:57
名前: 復帰組オリヒュー ID:67HWxJIE

あ!!
なんか使った方が効率いいのはわかってますが・・・
切り替えがメンドイ(マッタリ狩り)ので、その上でのデータとしてご理解ください。
重火器使って1800〜(スピ無)ですね^^
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.117 )
日時: 2008/10/18 01:23
名前: ウォーター使いたい ID:7r/7Mcgg

ガマニアからのアナウンスには
ありませんでしたが、
先日の修正でウォータージェットの
エフェクトが完全に何もなしに
なっているようですね。
しばらく試しに使ってみましたが
すくなくとも自分自身では
重くなったり、落ちたりすることもありませんでした。
皆さんはいかがでしょうか。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.118 )
日時: 2008/10/25 00:34
名前: ひゅ〜まん ID:L36o.qnM

水鉄砲が使用可能になったようですね。
つかったかんじどうですか?
真マトクラスの体感はあります?
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.119 )
日時: 2008/10/25 01:17
名前: はい ID:L7UtWNFw

>>118
5%回避低減があるかないかだけの差ですね
それとパロスやシルストでのミスが出る出ないかな
シャイだと差は全く無し
GLやドミでも差はそれほどでもないと言う感じでしょうか
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.120 )
日時: 2008/10/25 01:33
名前: アンあう ID:Tf1asg1Q

使用武器
水鉄砲+5FO
シャイ編
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4864350

ジナ編
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4882929
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.121 )
日時: 2008/10/25 10:14
名前: ヒューすごい! ID:KKlT5Tjc

ドミ編(キオルド・無茶して聖殿もw)お願いします!
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.122 )
日時: 2008/10/25 17:17
名前: ヘッポコフー ID:ievtCsl.

ジナ編のブルの硬さがすげーと思った
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.123 )
日時: 2008/10/25 22:06
名前: u ID:b5oWx.fY

レベル(と素早さ)が違うのでなんとも言えませんが
真マトリと火炎mk2のセットで同条件で狩ってみるともっとずっとサクサクでした
小型mk2はもっていないので確かめようがないのですが、何らかの影響(恐らく素早さ)でだいぶ火力が上がるようですね
ミスの影響はそこまで感じないので。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.124 )
日時: 2008/10/26 00:56
名前: ひゅ〜まん ID:jOauMacU

テポかなりつよいですね。

やはり高レベルになってくると
真マトでmk2あたりのがつよいようですね。

222のレベルであの火力はすばらしいです。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.125 )
日時: 2008/10/31 21:27
名前: アンひゅー ID:C1urElao

話をブッタ切ってすみませんが

カイリの攻撃って全部魔法なんですか?

攻城戦に出る為にマジックシールド振るか悩み中です

もし振ってる方が入れば効果、体感等教えて下さい。

宜しくお願いします
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.126 )
日時: 2008/10/31 23:36
名前: ID:mUKt8mwE

>>124
高レベで真マトの人はもういませんよ・・・
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.127 )
日時: 2008/11/01 13:23
名前: もう? ID:qukCMLdU

確かに320-340辺りまでくると真クラがほとんどな気がしますが
自分のいるサーバーでは300↑(体力なのでいつからか不明)に色クランブルの方が2、3名いらっしゃいますし
いないとまではいえないと思いますが…
(2名でも300↑ヒューの活動総人口からすると多いです)

>>125
振ろうが振るまいが、真破滅が相手だとレベルで勝っていなければ
城仕様の高ライフでもない限りすぐ死ぬのは一緒です
高ライフなら10ポイントを体質に回せば結構伸びますし。
そのためだけに振るのは微妙だと思います
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.128 )
日時: 2008/11/03 01:55
名前: -..- ID:zjJkLdkM

クリ持ち時には、何しててもバンパは耐えられません。
ただ、やっぱりあるとないとでは全然違いますよ。
通常時にはマジックシールド全振りならあまり痛くなくなります。

今だとヒューの絶対的人口が少ないので、ヒューメインで
残っている人は概ね真クラに移行してる方がほとんどです。
真マトもいないとは言いませんが、それ以前にヒューの人口がヤバいですw
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.129 )
日時: 2008/11/03 09:58
名前: ヒュ ID:DvTXstNQ

コセンの事考えるならマジックは必須だと思います。

私も最初はマジックは振っていませんでした。しかしメビウスで乖離の300スキルを補助ついている状態でも耐えられないために振ってみました。効果はかなり現れて今では妖精持ち乖離真破滅でも1/3は残ります。

一つわからないので質問です
最近、エイにも効果があるって聞いたけど本当かどうかわかりません
エイは物理攻撃だっていう人もいるのでどうなんでしょ?
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.130 )
日時: 2008/11/26 23:38
名前: ひゅ〜まん ID:jOauMacU

11/26パッチ後のヒューマンなにか変わりました?
私はまだインできず検証できないので、なんかヒューマンに
変化を感じたら書いてくださいー。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.131 )
日時: 2008/11/29 00:14
名前: 玉ニア ID:xK2u0SAg

セイバーヒューは消滅していないようですね。
エネ空シャイのガマでレザMK2+通常攻撃のみで
セイバー52秒
ハイメタ盾65秒でした

訂正
秒ではなく メイン銃の発砲数でした
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.132 )
日時: 2008/11/27 01:12
名前: ひゅ〜まん ID:nUk0l6fw

>131さん 
情報アリです。

私はインしたのですがサバ落ちでかりできず・・。
現在ヒューマンにかぎらず防御力が反映されてないっぽいとことです。

ひきつづき、ささいな情報でもおねがいします。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.133 )
日時: 2008/11/27 05:20
名前: あsだ ID:wNMvcF7s

水鉄砲のエフェクトが復活しておりました。

フェタかクリが出ると、なぜか花火が発生します。

Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.134 )
日時: 2008/11/29 00:06
名前: ID:heOnW7vU

クリフェタで花火というのはベビーソウルの効果らしいです
当方所持していないので水鉄砲使っても全く花火は上がりませんでした

水鉄砲のエフェクトは重火器やマインにもくっついていますね
また落ちる人が出ているのでしょうか…
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.135 )
日時: 2009/01/18 10:19
名前: 最近復帰のヒュ ID:aKohF.e6

最近復帰したアンドロヒュです。

現在285レベルの体質バランスです。
真マトリ+4&レーザーMK1−SPですが、おいしい狩場ないでしょうか。
GLでフルドープしてソロ30分で900万程度です。

ソロで1000万超えるところはないでしょうか。
チューランはソロでは痛いのですが・・・
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.136 )
日時: 2009/01/18 10:50
名前: おかえりなさい ID:xFbsgWtI

その装備でGLフルドピ900万は少くないと思います
狩場か狩り方が猪突猛進で無謀なのかもしれません

チューランはアイアンアースカイトは無視か逃げで
その他は距離取りながら一体一体倒すのが基本です

あと回復薬は勿体ぶらずにエネ・ライフとも3000を使ってみてください
出費はかさみますけどかなり踏ん張れますよ
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.137 )
日時: 2009/01/18 12:03
名前: むむ ID:wcgcbXQQ

重火器(mk2使ってます)以外似たようなヒューがいますが
飴、青カプ含むフルドープでGL北が2200万、東1800万、西2000万前後出ます(いずれも無人の時でスピ3回うまく繋がった場合)
防御は900無かったかな
エボ腕輪は勇者3変形2
古代の指輪は薬3スキル1フェタ1
ライフとエネはほぼ1:1で3000pot使用
逃げなくて大丈夫ならチューランの方がいいんですけどきついですよね・・

モンスが硬くてあれですがドミの捨てられた都市でデビルフォースを狩るのも悪くはなかったと思います
GLを超えるほど出たかは測ってなかったので分かりませんが。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.138 )
日時: 2009/01/26 06:16
名前: 最近復帰のヒュ ID:GraTLhl6

皆様ありがとうございます。

3000POTを使うようにしたら、東でも楽に狩り出来るようになりました。
多少経験値も増えています。

あと、ドミの都市周辺でデビルフォースを狩ると、ワンセット2000万近くになります。(橙、紫、青、黄、飴使用)
GLとドミでいろいろやってみます。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.139 )
日時: 2009/02/10 14:07
名前: アンドロヒュー ID:doNWC5sU

コセンで対エイの場合、チャージとミサイルどっちが有効なんでしょうか?
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.140 )
日時: 2009/02/10 15:11
名前: w ID:a3.B5yyA

タイマンならチャージのがいいんじゃないかな?
いくら1発でかくても保護あると意味がないような気がするので、
チャージ何発か食らわせてからスキルのでかいを食らわせれば累積死するんじゃないかな?
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.141 )
日時: 2009/02/10 15:14
名前: アンドロヒュー ID:doNWC5sU

ありがとうございます。
参考にさせていただきます
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.142 )
日時: 2009/02/12 21:10
名前: あんどろひゅー ID:swLxhiI6

>141

対エイの戦い方はチャージ3発ぶち込んだ後にスキル系の攻撃を入れると
けっこーな確立で倒せるよん
又、武器にもよるけど真クラ持ちならチャージのまま攻撃を続ければ
いずれ飴がおちるのでそれでほぼ倒せるかとおもわれ。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.143 )
日時: 2009/02/25 23:15
名前: ひゅ〜まん ID:v7zen7Rc

最近めっきりエタカしなくなってしまったんですが、
最近またヒューをはじめようかとおもっています。

そこで現役のヒューさんにご指導いただきたいと思います。

現在の私の状況は
□レベル 277
□体力ヒュー(エネ1000程度だったともいます)
□現在の装備はすべて無し
□装備品の予算は6億円程度
□狩りのスタイルはソロが主体です。

今後は体力で良いでしょうか?
また、新マト+7あたりを買えばバランスヒューあたりでもいいのでしょうか?
あと重火器もお勧めあったらご指導お願いします。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.144 )
日時: 2009/02/27 02:42
名前: ID:7773a3/o

サーバーも相場も分からないので何ともいえませんが

マグリアのマップもソロなら行く事があるかもしれません
そうなるとエネ1000の体力はかなりきついと思います
狩りやすいマップですが痛いのでエネ5000あっても結構簡単になくなります

バランスは重火器、体力はエネのフォローが大事だと思うので
メイン武器(真マトリorクランブル)、
重火器(予算的に買えて火炎かテポのmk2かな)
精錬のコスト(体力の場合一式揃えて+400にしてあげたい所、主観ですが+400には相当お金がかかります)

この辺を考慮して行けそうな方にするのがいいのではないでしょうか。

重火器の問題が非常に厄介ですが、そこがクリアーできるのであれば私はバランスをお勧めします
(mk1SP未満のバランスは火力的にお勧めできません)
時給にすると場所にもよりますが意外と差が無いので、最終的には好みの問題かもしれません。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.145 )
日時: 2009/02/27 22:53
名前: ひゅ〜まん ID:ITv9mG7w

143の者ですが、オリオンサーバーです。

>144さんアドバイスありがとうございます。
エネ1000くらいだとソロはかなりきついので
バランスで真マトリ、重火器のsp以上を狙いたいと思います。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.146 )
日時: 2009/03/15 09:05
名前: アンドロ ID:LlUlM6Yc

最近の状況です

□レベル 290
□ライフ:エネ(約) 5000:4700
□体力:素早さ:体質(約)  69:514:476
□武器  真マトリ+7 (+6%)
□重火器  レーザーMK1SP
□防御力  1077(盾あり)
□狩場所  チューラン
□補助アイテム(ボール、カプ等)  紫橙青
□経験値  3100〜3500/30分
ほぼスピンを掛けています。

体力補正が変わったので、体質バランスにしています。
そこそこライフがあるし、攻撃力は体力型と変わらないようです。
セイバーヒュをやる必然性がなくなったような気がします。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.147 )
日時: 2009/03/15 16:13
名前: 体力ヒュー ID:HZpV4nhc

アンドロ様、私は体力ヒューをやっているのですが、体力補正が変わったとは一体どういうことでしょう!? 詳しく教えていただけないでしょうか!?
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.148 )
日時: 2009/03/15 19:33
名前: んー? ID:aOnY.xNg

Lv280体力ヒューですが、少なくともヒューを起動した12日時点では体感レベルでは補正に変わりは無かったかと。
と言うか、体力ヒュー使いなら自分の火力が上がった下がった位は体感で分かる気もしますが…。

真マトリの強化品やクランブルの高位強化品&ある程度の高レベル帯だと火力差がひっくり返らないものの、
大差ないレベルになるって事だと思いますよ。
真マトリを買えれば、私も体質にしたいんですけどねぇ。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.149 )
日時: 2009/03/15 20:21
名前: アンドロ ID:LlUlM6Yc

体力ヒュー様へ

最近変わったわけじゃないようですが、セイバーのバグによる体力1/1、素早さ1/7での攻撃力適用が解消されていると思います。

現在は、体力1/3、素早さ1/2.5又は1/2のいずれかが適用されていると思います。
更に、セイバー使用時には武器の攻撃力が2/3になるとか。


ECSimで計測してみました。

LV290
真マトリ+7

体力の場合
ライフ: 3647
エネ: 1703
通常攻撃: 14462-21380

体質の場合
ライフ: 5024
エネ: 4783
通常攻撃: 14144-20920

以上の結果を見ると、通常攻撃力だけでは確かに体力が勝っていますが、ライフとエネの数値を見るとライフでは1.3倍、エネでは2.8倍となっています。

ちなみに通常攻撃では、体力が+2%程度勝っているだけです。
ほぼ同一の攻撃力であればライフ&エネが大きい体質バランスがお勧めと思っております。

なお、セイバー補正の修正時期について正確な情報を確認できませんでしたが、2007年から2008年にかけて行われたと思います。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.150 )
日時: 2009/03/15 21:49
名前: んー? ID:aOnY.xNg

体感ではなくシュミレーターで仰っているので一応指摘を。
・セイバー装備時(体力ヒュー状態)の補正計算 Lv*1/6+体力*1/1+素早さ*1*6&武器の攻撃力が2/3
・セイバー未装備時(体質ヒュー状態)の補正計算 Lv*1/6+体力*1/3+素早さ*1*2&武器の攻撃力は数値のまま
ですね。今現在のシュミレーターのファイルによれば。
TOPやBBSから飛べる今年計測した算出式とは微妙に異なっていますが、大筋に変化はありません。
昨年末のバージョンでの検証の際にセイバーの有る無しでタイムを測っていますが、ズレは誤差範囲内でした。

最近で体力に関する仕様変更は2005/11/21で最後、ヒュー全体だと2006/11/15と2006/12/21だと思われます。
※2006/11/15パッチにはヒューの項目はありませんが、手元のFDタイムが10%(5秒)縮んでいました。

・・・あ。ここまで書いておいて疑問点が。
体力時のその数値、正確なステが分からないので
Lv290・力700・素300で3468-1694の真マトリ+7+6%)、エネ増幅無しで試算させましたが、
・セイバー有り通常攻撃: 17415-25520
・セイバー無し通常攻撃: 15566-22980
と出るんですが・・・?
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.151 )
日時: 2009/03/15 22:20
名前: アンドロ ID:LlUlM6Yc

んー?さんへ

なるほど、ステの振り方でかなり攻撃力が変わるのですね。

それでは、これまでの投稿は無視してください。

私としては、時間当たりの経験値を記載したかっただけです。

>セイバーヒュをやる必然性がなくなったような気がします。
この記述が気に触ったのなら、撤回いたします。

体質バランスでも結構稼げるという実績を書きたかったのですが、余計な一行だったようですね。
申し訳ありません。

チューランでワンセット3500万程度(スピン3回つながれば4000万超え)行くので、参考までと書きました。

それでは さようなら。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.152 )
日時: 2009/03/16 00:23
名前: うもす ID:SzhQiBvc

アンドロさんのただの検証間違いの話。
同ライフ維持で体質ヒュと体力ヒュでは体力のが火力的には10%以上上になるはずです。
ただよっぽど高Lvでもない限りソロで狩考えれば燃費耐久的に体質のが楽に稼げます。
チュランじゃ体力ヒュソロは厳し過ぎるのが現状じゃないでしょうか。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.153 )
日時: 2009/03/16 02:01
名前: ふーまにずむ ID:omVu4VLg

数値から見て装備アイテムのライトセイバーの欄をライトセイバーに選択してなかったのではないでしょうか?
LV290の自分の構成では、最低攻撃4000-最高攻撃6000ほど体力型の攻撃力が上回りました
ライフを同程度にした場合
体質型のエネが体力方を4000も上回るので、補給を考えると悩みますね
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.154 )
日時: 2009/03/16 02:34
名前: q ID:2Oew5pok

体力型で攻撃力の高い相手とやりあう場合
エネが切れた瞬間にノーダメージの「見た目だけマイン」が出る事、
(ある程度は防げるが、マインを使う前にpotを使用する必要がありpot効率が非常に悪くなる)
複数に囲まれると頻繁に攻撃が止まりタゲり直さなくてはならない為
相手が小さい(あるいは多い)と手間取る可能性があること

細かく挙げればもっとあると思いますが
せっかくの火力を生かす邪魔になる要素が多いのでSiMで出した数値より弱く感じる気がします

少なくとも私自身は真マトリで体力から体質にした際アンドロさんと同じように感じました
あれ・・大して火力落ちてないのにステに余裕があって楽だな、ってね
数値だけ出すよりは、人それぞれですが体感の方が分かりやすいと思いますよ
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.155 )
日時: 2009/03/19 21:52
名前: ひゅ〜まん ID:7jXctNeQ

ヒューまんのみなさん、マグリアのチューランで
30分どのくらいかせいでますか?
レベル、ライフエネ、装備・補助アイテム等添えて書き込みお願いします。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.156 )
日時: 2009/03/20 01:23
名前: 体力ヒュー ID:cyWKGefo

レベル292

ライフ:4301 エネ:1744

武器:クランブル+9 レーザーSP

青橙紫使用

見事にスピが繋がれば3800付近ですね。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.157 )
日時: 2009/03/20 03:37
名前: 体質ヒュー ID:h.5oEi56

レベル:304
ライフ:8264 エネ:4565
武器:真マト+7(10%) レーザーMK2
ドプ:青橙紫

ほぼスピ時1セット4100万くらいですね。







Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.158 )
日時: 2009/03/20 23:51
名前: ひゅ〜まん ID:cJltsZIM

156.157様書き込みありがとうございます。
レベル300前後でチューランでは30分4000万くらいはかせげるのですね。
大変参考になりました。

恐竜系はMISSがないのでかなり自給もいいのでしょうか。

275〜285くらいの方で計測された方書き込みお願いします。


Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.159 )
日時: 2009/03/21 01:24
名前: まったく ID:yzjm8Hdc

そういうのは時給スレに書き込むか、時給スレへの書き込みを促そうよ。
それに、人に聞くだけで自分のステと時給は書かないの?
あなたが最初に書き込めば他の人も書き込みやすいし比較できるでしょ。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.160 )
日時: 2009/03/22 07:12
名前: 飽きてきた ID:SCeBLUac

チューランでソロ狩りやってますが、飽きてきました。

290代のヒュでソロがおいしい狩場は他に無いでしょうか?
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.161 )
日時: 2009/03/23 20:57
名前: ひゅ〜まん ID:iIuxrENs

自分から書ければいいのですが、
復帰後まだ武器等がそろってませんのでまだ計測できずです。
申し訳ないです。

時給スレだと多種族書いてあるので、
ヒューマンだけをなら比較するなら、こちらに
書いて頂いたほうが比較しやすいと思ったからです。

指摘ありがとうございました。




Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.162 )
日時: 2009/03/24 16:57
名前: エタカ大好き ID:ozFfXvLY

質問させてください。
宝石加工術について、加工に失敗した場合
原石は消えるのでしょうか?
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.163 )
日時: 2009/03/24 17:11
名前: ちなみに ID:ZVxUZnL2

>162

原石は何度失敗しても消えません
失敗した場合は、加工に必要数の加工道具が消えるだけです
安心して失敗して下さい(笑
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.164 )
日時: 2009/03/24 19:31
名前: エタカ大好き ID:ozFfXvLY

>163

回答ありがとうございます。
今まで原石も消えるのかと、勘違いして
加工術に25振っていました。早速1振りに再配分します。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.165 )
日時: 2009/04/09 05:50
名前: いまさらなんですが・・ ID:hIdPTNXU

いまさらの質問なんですが・・

@スーパーカオスボール青+防御カプを使用
この場合防御はアップしますか?

Aスーパーカオスボール橙+攻撃カプを使用
この場合攻撃力はアップしますか?

私の認識では
@はアップするらしい?
Aは不明?
です。

どなたか教えてください。
どこで聞いたらいいか分からないので、お気軽に投稿してみました。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.166 )
日時: 2009/04/09 06:40
名前: 調べれば解(ry ID:gbj7vZ8c

@は併用可。
 青玉と防御カプは使用時効果が全くの別物なので重複とは違(ry
 青玉は防御力を15%上昇させる。
 防御カプは受けたダメージを10%カットしてくれる。

Aは併用不可。
 使用した順番などは関係なく攻撃カプが優先され攻撃力1,25倍にアップ(ダウン
 カプ効果切れれば橙玉の効果が有効になるって噂だがやった事ないので知らん
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.167 )
日時: 2009/04/09 13:07
名前: 老人 ID:J4Hb.27.

優先順 カプ>橙 で
橙中に使うとカプの有効な5分(高級で10分)の間カプの1.25倍になり
カプが切れると橙に戻ります。
カプ中に橙を使っても同様の結果です(使う順番は関係なし)

戻っても橙の時間は延長されず、「使ってから30分」でしっかり切れるので注意が必要です

青に関しては片方が切れただけで体感でだいぶ違いますね
両方の効果は今現在の仕様でもちゃんと重複しています
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.168 )
日時: 2009/04/09 22:13
名前: いまさらなんですが・・ ID:hIdPTNXU

ありがとうございました^^

もやもやしていた疑問が綺麗に解消されました(^人^)感謝♪
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.169 )
日時: 2009/04/10 22:35
名前: ひゅ〜まん ID:Il7Rk8Dk

どなたか、狩りで小型カタパルトをしようしてらっしゃいかた
いますか?
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.170 )
日時: 2009/04/11 03:54
名前: 老人 ID:tELl/ytE

以前mk2の使用動画を挙げて下さった方がいたのでそちらを参照するのがベストかも
(このスレッド内No.120がそうです)
私自身はmk1しか持ってませんが、
チャージやレーザーのmk2より威力は気持ち上に感じます
火炎mk2に近いような感じでしょうか
(ECSiMで数値として出しても火炎mk2>小型mk1>チャージレーザーmk2になってました)

エクスプロージョン発生時の威力がかなり高いので強いですが
ばらつきがあり、エネ消費が大きいのが欠点です。
体力型だと凄い勢いでエネが減りますし
バランス型でもpot配分を考え直す事になります

弾代を気にせず、使い慣れることができればお勧めです。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.171 )
日時: 2009/04/11 21:53
名前: ひゅ〜まん ID:6i2EDdY.

老人さん レスありがとうです。
テポMK1でもmk2並の威力があるのですね・・。
びっくりです。

玉も前よりやすくなったので使用価値はありそうですね!
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.172 )
日時: 2009/05/11 23:17
名前: ひゅ〜まん ID:6i2EDdY.

武器防具等がそろったのでチューラン30分計測しました。

□レベル279 
□ライフ:エネ 4500:3500くらい
□体質:素早さ 440:450くらい
□武器 真マト+8
□重火器 テポmk2
□防御 1000くらい
□補助アイテム 橙 紫 青
□経験地 3600万
□スキル:マイン・エアライドのみ振ってます

□詳細:ミスの無いレプ・恐竜系をメインで狩ってます。
 pot消費抑えるため敵はほとんど背負わず、レプはマインかエアライドで
 アースカイトは逃げです・・・。ほqは1回いきました。
 レーザーmk1だと3000くらいでした。
 GLだとせいぜい2000万いけばいいほうだったのでチューランおいしい
 ですね。狩り始めて20〜25分くらいでほqなので30分potもてば4000
 いけそうなのでがんばって見たいとおもいます。
 ちなみにテポの玉30分では20発入り11520円のを20〜23セット使用しました。
 

Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.173 )
日時: 2009/05/12 21:42
名前: wすあ ID:8xlMTMl6

射撃・連射・照準力のスキル全部振ったらブルカン越えそうだね^^
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.174 )
日時: 2009/05/15 14:07
名前: アホ ID:4JQv0hb6

>>173

射撃・連射・照準力振ってるのは常識の範囲だろ
そんな所を揚げ足取りして楽しいですか?
いってみよーみたいな性格の悪さだろこれwww
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.175 )
日時: 2009/05/15 15:10
名前: A` ID:KnmdtlXM

スルー

真マトで3600万ってこの討論板で見た中では最高クラスな気がする
(真クラの汚染で4000未満みたいなのがほとんどな印象があるので)

Lv279という事だからまだまだ伸びる余地もあるし、補正で経験減ってくるのももっと後
4000万〜どこまでいくのか、それ次第じゃ案外ヒューも捨てたもんじゃないですね

ただし、小型mk2が手に入ればの話ですが。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.176 )
日時: 2009/05/15 23:37
名前: 学習しろよ! ID:SOKq8ENg

>>174
いい加減スルーすること覚えろよwお前の方が痛々しいわww

>>175
まだ真マトリだからねぇ
敵が不足してないなら真クラでもっとのびそう!
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.177 )
日時: 2009/05/16 01:48
名前: www ID:PfYCE.TE

>>176
指摘してる時点で君のその仲間入りをしているわけで。
比較するのもおかしいわけで。
両方痛いよ。更に言うなら堪えきれず指摘してる君も含めて。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.178 )
日時: 2009/05/16 02:33
名前: 学習しろよ! ID:1Nz20riY

はいはい俺もお前もみんなワロスワロスww
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.179 )
日時: 2009/05/17 09:14
名前: なんちゃら ID:WF1T7dw.

ハイメタ・ヒューって、なんか良いことありますか?

ハイメタ盾を持てることしか思いつかないのですが・・

攻城戦で多少死ににくくなるかな?
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.180 )
日時: 2009/05/17 11:40
名前: A` ID:46imh6NI

ハイブリとエイ以外は古代の指輪回避OPを付ける事で防御面が成長する
単純にステータスが高いので安定する
300スキル最大まで行けばそこそこの範囲攻撃が使える

回避はなかなかいいですよ
30分とか続けてると結構なpotの節約になってますから
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.181 )
日時: 2009/05/17 15:57
名前: BB ID:PVAeSlew

A`さんは回避以外の古代の指輪OPは何付けてますか?
参考に教えてもらっていいですか?

自分はスキル40%・薬1・クリ・カウンターでいこうと思ってるところです。

Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.182 )
日時: 2009/05/17 17:56
名前: A` ID:46imh6NI

薬2 スキル1 回避 フェタ
スキルはエイのスキル時間を合わせるために知り合いの間で統一してます
ヒューはライフもエネも結構多いので薬を2つにしているって感じです
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.183 )
日時: 2009/05/19 15:30
名前: BB ID:JYNX6hgo

A`さんレスありがとうございます。
参考になります

また何かありましたら、よろしくお願いします
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.184 )
日時: 2009/10/31 21:23
名前: s ID:l50psq9E

攻城戦におけるヒューマンについて質問です。
カイリの300スキルはよく食らうので威力は分かりますが、ヒューマンのマインやライドは真クラを持った場合、どの程度対人ダメージを出せるんでしょうか??
もちろん、貫通を出した場合です。
280台ヒューが真マトを持っているときにカプ+貫通のマインをやってもらった際は、300ブルで15000くらいのダメージだった気がします。
これなら確かにクリをとることは出来ますが、メビのように特定の人を狙わない場合はあまりPKできないものでしょうか?(人が少ないので1vs1とか)
ヒューやってるかたでお分かりの方よろしくお願いします。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.185 )
日時: 2009/11/01 16:38
名前: ヒュー ID:hkpuM92g

320超えのバランスヒューですが、対ブルに貫通+カプ+マイン+飴で直撃させても、PKできませんでした。
MISSもブロックもアイアンもなしです。
これじゃもうコセンでも単独でPKは難しいですよね。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.186 )
日時: 2009/11/01 21:55
名前: 通りすがり ID:YKWX./to

>>185
ダイヤ級防具強化による回避はMISS表示でないんじゃなかったっけ?


少しずれますがヒューのテポドンは廃カイリのスピア以上に
痛く感じるときがあります(エクスプロージョンかな??
なのでテポドン持ちのヒューの方は攻城で結構PKされてますよ。

Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.187 )
日時: 2009/11/02 17:49
名前: s ID:balP4hLY

>>185,>>186
情報ありがとうございますm(__)m
やはり単独PKはきついですか…。
マインの飴でPKできないというのは驚きです(;´д`)
現在ヒュー育成中なのですが…少し考え物なんでしょうか…。
時給に関してはブルと組んでいるので問題ないんですけども。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.188 )
日時: 2009/11/04 09:40
名前: 345ブルです。 ID:5edOGCGM

>>185
防御1808のメルデ15ですが
知り合いのヒューさんの貫通+通常攻撃の飴で即死出来ます。
知り合いのヒューさんは340で真クラ+7
バランスヒューでステフリは不明です^^;
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.189 )
日時: 2009/11/05 13:00
名前: s ID:sUIdeo2Y

>>188
ま、間違いですよね?そうあって欲しかったw
もし良かったら、飴無しのマインやライドの最高ダメージなんかを教えていただけませんか?

ちなみに、真ハボ+8(+5%)を持ったヒューマンのチェーンアタックは貫通ありでブルに9000ダメージ程度でした。
過去に日韓で使えたため、一応の検証でした…。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.190 )
日時: 2009/11/11 00:43
名前: ミサポ ID:b3EJ6s0.

ミサポやテポで発生するエクスプローションって
どれくらいの追加ダメージがあるのでしょうか?
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.191 )
日時: 2009/11/11 12:42
名前: au ID:9Agp/bi6

たしかデモと一緒だったかな
体感だと2倍強だけど笑
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.192 )
日時: 2009/11/16 18:34
名前: ミサポ ID:vJP2rQe.

>191
ありがとうございました。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.193 )
日時: 2009/11/30 15:15
名前: ヒュー見習い ID:LpHPFl72

皆さんは採集してますか?
お金稼ぎに採集してるんですけど、
今ってカプセル系売って金になりますかね?

ジャックカプ・ドラゴンカプ・ソウルカプは見かけないんで相場すらわかりませんけど・・・

アンドロのカプセルの相場がわかる方いましたら教えてくださいませ〜
それによって今後のモチベーションが変わりますw
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.194 )
日時: 2009/11/30 16:34
名前: ひゅゅ ID:cIB/FZOQ

お金を貯めたいなら高級ハイパーカプセルを吸うのが一番です
レンに篭って数億貯めましたよー
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.195 )
日時: 2009/11/30 17:05
名前: ふぅぅ ID:YVLY/0fk

同じく、ヒューで金稼ぎを考えるならレンで高級ハイパー吸いですね。可能なLvなら。
採集→(たまにシャイで2垢ペット育成→解除に加工→)ある程度貯まったら露店販売
の流れで金クエするのがバカらしく感じるくらいに稼げますよ。
※カッコ内はあってもなくても良いですが、あった方が一般受けが良いです
上の方同様、私もレンの採集で10億近く稼ぎました。

ただ、地道な単純作業の繰り返しなので2-3周(1時間)で飽きるのが難点ですね…。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.196 )
日時: 2009/11/30 18:44
名前: ヒュー見習い ID:O6yxdjvs

お二方とも素早いレスありがとうございます!
しばらくハイパーカプ狙ってみます!

本日運よくドラゴンカプ吸えたので相場はしばらく露店見て勉強します!
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.197 )
日時: 2009/12/21 21:59
名前: うほ ID:lnMzGLzg

即出でしたらすみません

王盾装備すると銃の火力が下がるみたいなんですけど
ほかの方もいますかね?
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.198 )
日時: 2009/12/22 11:51
名前: そう ID:Au/Nj04k

基本で装備すると下がりますよ
ちなみにブルでも下がります
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.199 )
日時: 2009/12/23 11:21
名前: アンヒュー ID:MocfX/u6

王の盾基本に装備しても、ハイメタ盾装備しても、火力に変わりないですよ。
ブルは、武器を片手になってしまうので下がりますが、クランブル等には片手のペナはありません。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.200 )
日時: 2009/12/23 12:27
名前: うほ ID:MTjmuKoI

えーと
ドンのメイス狩ると違いがわかります
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.201 )
日時: 2009/12/23 12:54
名前: アンヒュー ID:MocfX/u6

チューランとかクエイスでは変わりませんね
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.202 )
日時: 2009/12/24 01:19
名前: ぱんだ ID:if73pBBQ

あきらかに火力落ちる
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.203 )
日時: 2009/12/24 04:59
名前: アンヒュ ID:aoANWqXk

以前は重火器が見た目だけ状態になるとかなんとかってバグが長らくあったので、
それが実は直ってなかったってオチなのかと思い実験。

実験1
使用武器:クランブルN(クリティカル系OP無し)・指輪無し・重火器無し
対象:ガマにしようとしたら余りにも削れなくて…レプ10匹ずつ
メタ盾装備:平均12.8発
王盾装備:平均15.4発

実験2
使用武器:クランブルN(クリティカル系OP無し)・指輪無し・火炎SP(増幅入り)
対象:面倒だったのでガマ1匹ずつ
メタ盾装備:00:32
王盾装備:00:35

実験3
使用武器:火炎SP(増幅入り)のみ
対象:レプ10匹ずつ
メタ盾装備:10匹全て8発
王盾装備:10匹全て8発

結論。重火器使用不可バグは修正されたようですが、新たなバグが出来てたって事で…。
銃の攻撃ダメージが下がるって事は、これに依存している多重等の攻撃スキルのダメージも下がってそうですねぇ。

追記。レプ計算で2割くらい落ちてるなぁって事で試しにクランブルの攻撃力を片手化(2/3)して
シュミレーションしてみると概ね似た値に。銃を片手持ち可と言う隠し属性が付いたみたいですね。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.204 )
日時: 2010/01/05 16:03
名前: なりたてヒュー ID:kKKnAiAo

メタになったばかりの ヒューです。
レンの2Fで 採取がスムースにできるLVは いくつぐらいからでしょうか。

装備等)武器 水鉄砲+5
    防具 ファイア オール+4
    重火器 CC−MK1 BP 三種エネ+統合抵抗
    下げキャラ LV22
    バランスヒュー(ライフ/エネ=1350/1438)

どうぞ よろしく お願いいたします。

Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.205 )
日時: 2010/01/05 20:11
名前: ぴゅー ID:RTsf466Y

例えば、レベル320あたりで真クランブル、MK2でドーピングした場合30分経験はどのくらい稼ぐのでしょうか?
場所は聖殿か汚染、チューランあたりになるのでしょうか?
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.206 )
日時: 2010/01/06 02:18
名前: チュラ専門ヒュー ID:.XC2/8WE

チュラで4500前後だった気がします
真クラ+7+10%
レーザーMk2
でした

ちなみに340すぎても5000万ほどしか行きませんでした


Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.207 )
日時: 2010/01/06 17:08
名前: なりたてヒュー ID:j3UIxOhI

あの〜 どなたか 教えていただけないでしょうか。
だいたいの2アカ平均LVで いいのですが、
どうか よろしくお願いいたします。

ちなみに、質問掲示板にでてる人とは 別人です。

以前、230台で 2Fにもいけずに ぼこぼこにされたので、
お返しちゅうちゅう したいのです。

どうか お願いします。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.208 )
日時: 2010/01/06 18:43
名前: ヒュー見習い ID:P39hVZz6

なりたてヒューさん

ぼこぼこにされたのは1Fのボスたちですかね?
平均を下げても、ヒューのみで2F行くのはけっこうしんどいですね〜
250代のときは行けると思ってなかったんで行ってませんでしたね。
わたしは260代後半に行った時には何とか行けたと思います。(ドピはもちろん無しです。)

メタからはステがよく伸びるのでもうちょっとレベル上げを頑張ってみては?

それか、一緒に手伝ってくれるブルさんを見つけるのが一番だと思います!
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.209 )
日時: 2010/01/06 20:46
名前: なりたてヒュー ID:3TKjl/Do

ありがとう ございます。

260台後半ですね 目標ができました。
やはり 一筋縄では いきませんね

でも、目標ができたことで 頑張れるようになりました。
「ヒュー見習い」様 お答えうれしかったです。

頑張ります〜〜〜〜〜
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.210 )
日時: 2010/01/06 22:36
名前: ori ID:rtFUJgfY

デビキンがネックだと思いますが
まずは低レベは1LVを用意
エボ腕輪勇者3入り
総合変換は?ファジー解除しないと恐らく何レベになっても無理
アントロス、アンティターは完全隔離で
多分メタでもいけるのでは
チャレンジしてみては?
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.211 )
日時: 2010/01/06 23:21
名前: アンヒュ ID:lU.5kvZA

別にLv下げ要員はLv1でなくても問題ないですよ。
Lv1だと指定装置を(ほぼ)必要としますし、移動先で子牛に殴られたら更に萎えるでしょう。
PTの平均Lvが200未満(以下かは実験してないので不明)であれば十分です。
最初のデュレ部屋にせよデビキン/キントロ部屋にせよ、POTの消耗や即死を避ける為に
引き狩りは必須になると思います。Lv的に既にやっておられるでしょうが。
それでも微妙に厳しいのであれば防御カプを使用してPOT消費を抑えてみるとか
デュレ部屋前等でスピを発動させて火力に物を言わせて突き進む手段とかですかねぇ。
あとはLv下げ要員にPOTを持たせまくって完全殲滅で突き進んでみる位かな?
ソロでラグナック倒しに行った時に何度かやって疲れましたけど…。
おまけ要素でLv下げ要員がLv65以上のエイであれば、途中補給の可能性(ランダムですが)もプラスされます。

と、新デカレンが導入された時には既に270台だったので参考にならないかもしれませんが。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.212 )
日時: 2010/01/07 10:06
名前: なりたてヒュー ID:lQQs8E7g

お〜〜 oriさんの場合は、サブキャラ ロビー待機型
アンヒュさんの場合は、サブキャラ 同行型 ですね。

なるほど〜 がむしゃら型で、つきすすんでました。
ファジー変換でなく統合変換を手にいれたら 2Fのゴンマ部屋までで 
いいのでじっくり いろいろやってみます。

どうも ありがとう ございました。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.213 )
日時: 2010/01/07 10:34
名前: 珠代さん ID:ARoGC9rs

余談ですが、総合変換ってイツノマニカ統合変換に名前変わりましたよね?
開発が読み違えたのでしょうかな?
外国によくある似ている文字で間違えるってやつで。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.214 )
日時: 2010/01/07 12:36
名前: いや ID:9Eun6mjc

余談に返信ですが、
統合変換はできた当初ら統合変換だったはずです。
そして総合と付くのは総合抵抗で、こちらはずっと総合抵抗のままのはず。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.215 )
日時: 2010/01/08 00:25
名前: ・・・β ID:PIh6Tb8Q

デカレン2Fに行くだけなら方法はありますが・・・面倒ですけど。

デカレンの平均レベルの下限は150ぽいので(あくまで多分)、自キャラが250なら50までのキャラで2アカ。

レベ下げキャラをダンジョンの中に入れておけば、補給の為ロビーに戻っても続けられます。
デは面倒だけどスタート位置まで引っ張れば安置からノーダメで狩れます。

また、デカレンの鍵を持たせておけばデビキンのいないルートを通れます。
デビキンルートではアントロスを全部通路まで引いて・・・。

などなど、面倒ですがいくらでも方法はあります。
武器(重火器含)にもよりますが、ヒュならいけるかと。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.216 )
日時: 2010/01/08 01:49
名前: ori ID:DKybQZJw

デカレン鍵コースはアホ設定でジャイ(まず無理しかも殺されると消えてリセットするしかないというバグ付)じゃなかった?
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.217 )
日時: 2010/01/08 14:07
名前: おりひゅー ID:tDOYziFc

>205

レベル335真クラ+10の10%チューラン4200万でした。
橙青紫スピリット2回と半分

乱射の使い道あんまりないですよね。一発一発がマインくらい威力あればガンガン使えるんですが。300スキルなのにへぼすぎる。
Re: お気軽ヒューマン掲示板 ( No.218 )
日時: 2010/01/18 19:28
名前: あんヒュー ID:08ZhSDws

>205

レベル331真クラ+9(%)レザmk2
橙青紫スピ3回アメで5500万でした。
薬果+モエ用エネ30程度で2回補給。
聖殿の場合は乱射結構いい感じのはずです。
子牛がわいた頃に乱射って感じですかね。
まあ、300スキルの割にはへぼすぎるのは確かですが・・・。

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