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[768] 総合エイディア討論板No.5
日時: 2006/04/18 06:24
名前: Aidia ID:

エイのことを話すところです。
長くなりそうな話や
レスが一個で解決できるようなことを
ここに書きましょう!

■過去ログ
総合エイディア討論板No.1
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=379
総合エイディア討論板No.2
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=514
総合エイディア討論板No.3
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=664
総合エイディア討論板No.4
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=697

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Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.1 )
日時: 2006/04/21 19:39
名前: ナイト召還 ID:

「ナイト召還についてどう思いますか?
HCで出るため売りが出ています。

攻撃力は姉900に対して1040に過ぎません。
硬さはどの程度か分かりませんが、仮に上ドラの
5割増し程度とすると、値段は250万-300万くらい
かなと思ってます。

Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.2 )
日時: 2006/04/21 23:03
名前: ウィンナーの特徴 ID:

情報サイトのジャナクによると
・ライフは上ドラ20000に対し、Nナイト20800
・移動速度はジャッカル40に対し、ナイト50
・攻撃力はシャドウ900に対し、ナイト1050
・秒数はNナイト3000秒、上ナイト3500秒
・ドラのようにサイズが大きいため、モンスを集めやすい
上ナイトのライフは恐らく1.2倍〜1.25倍(25000〜26000)でしょうが、謎です。
後は天然のナイトのような長射程をもっているかもしれません。

一応「全てにおいて最高の召喚石」ではあるのですが、Dスレ・ミサイル・黄泉杖のような恐ろしい威力は感じられません。
消耗品で激レアというのも気になります。
「家庭用RPGで全回復アイテムを温存し続け、結局使わずにクリアしてしまう」といった方にはまずお勧めできません。

とはいえ他の超サブ武器のように強烈な使用料がかかるわけでもなく、激レアであるため、それなりの価値はあるのでは(2000万は流石に高い気がしますが


ひとつだけ気になるのは実戦での攻撃力でしょうか。
召喚は表記されている攻撃数値の割になかなかの攻撃力をもっています(ある日のパッチからですが
特に対人シャドウのエネマナダメージに関しては、目を見張るものがあります。
現在の召喚攻撃力のダメージ算出方法は一体どうなっているんでしょうか?
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.3 )
日時: 2006/04/25 18:26
名前: WH ID:

HCでレア度が落ちたせいか、なかなか入札されてませんね>ナイト召喚石
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.4 )
日時: 2006/04/25 18:38
名前: アンドロ ID:

アンドロでは上級が1000万ほど。
なぜかノーマルが1500万で取引されているのをみかけます。

なぜだろう・・・(^^;)
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.5 )
日時: 2006/04/25 20:53
名前: 燃えろプロエイ ID:

ナイト召還を使用してる人に質問です。
どんな時使用しますか?

私はGLではソロ狩りではドラ、PTだとシャドウです(召還が小さい程タゲ取れるからです) 他は全てシャドウです。(充分だと思うし)
多額を出してまで、欲しいと思わないしねw
使用した事ないので強さがわかりませんがw

使用した事がある方情報ください。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.6 )
日時: 2006/04/26 14:33
名前: ナイト ID:

ナイトでなければどうしても困るという
状況が想定できないので、ネタとしての
意味しかないと思いますね(^_^)
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.7 )
日時: 2006/04/26 15:15
名前: 相談しナイト! ID:

ロストローレルム攻城戦では素晴らしい強さを発揮するようでっせ?
この前あっしが見てやしたけどね ありゃ〜すごかったもんでっさ
シャドウは普段みかけるからあまり皆気にしてないけど
ナイト様が現れた途端そいつから攻撃されてる人は逃げ出すんですよハイ。

おそらく、召喚と統率エイディアの同時ダメージがロスト攻城戦の
瞬間火力では一番といわれてますさかいに、かなり痛かったんじゃないでしょうかね?
シャドウとの威力の差が〜150までのレベルにとっては大きいんじゃないかな?

ちなみにそのエイディア、あっしの記憶が正しけりゃあ、一回はクリスタル奪ってた
はずでっせ。 くわばらくわばら
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.8 )
日時: 2006/04/26 17:18
名前: エイ ID:

私は攻城戦で使いますね。

狩りではまったく使いません。
通常ではシャドウ。かこまれたときはドラを使います。

城で使う利点は
・移動速度はジャッカル40に対し、ナイト50
まずこれですが、10ちがうとナイトはぴったりくっついて
追跡してくれます。城では多少攻撃したりすると
逃げる人がいるので追跡してpkを狙うことができると思います
すこしでもナイトがくっついてくれれば、それだけナイトの攻撃も
増えるかなと思ったからです。

・攻撃力はシャドウ900に対し、ナイト1050
たかが150ですがすこしでも多くダメージを与えたいと思っているので
十分シャドウより使う価値ありだと思いました。

・最上級召喚石ということ
やはり最上級石ということで相当相手もびびってしまうみたいです。
地雷をまいているヒューにきっつけるとそこに地雷をまけなくなったり
召喚するだけでにげてしまう人もいます。
威圧にもなっていいですね。

この3点から私はナイト石を城で使います
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.9 )
日時: 2006/04/26 17:34
名前: 燃えろプロエイディア ID:

なるほど〜
コウセンではいいのですね^^
ナイト召還よりメイジ召還が出て欲しかったw
遠距離攻撃の召還ってあったらいいですね〜
コウセンではエイディアは惨めな思いする事ありますからw

明治召還 くわばら♪くわばら♪
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.10 )
日時: 2006/04/26 21:52
名前: ナイト・メア99 ID:

ナイト召喚についてはドラリオンに負けるとも劣らない巨大さと
一応最高の耐久力と攻撃力をもって修羅場に放っといて一番長持ちするはず!

それで死なせたらすっげえもったいないけど!だからこそというか
なんというか、エイディアの最大級の愛情表現でナイトを出して犠牲にするとか。
仲間の1秒いドットの命のために500万のナイトを犠牲にする。カックイー

まあハッキリ言ってドラリオンで十分カックイーから仕方ないけど。

もうちょっと実際の能力に沿った性能ならよかったね
シャドウは相手にソリッドかけられて召喚に攻撃されるくらいで死んじゃうけど
威力は本物のシャドウ並とか
ナイトはせめて本物と同じケタの10万くらいHPあったとか。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.11 )
日時: 2006/04/26 22:10
名前: ウインター内藤 ID:

極端に性能に違いがあればよかったのに。こんなかんじに。

ガマロイド召喚石
盾にするだけならイチオシ。耐久力は基本で5万以上!Nでも4000秒あります!

マグマジン召喚石
HPは少ないけど威力が欲しいならコレ。マグマ攻撃が出た時の破壊力はナイトに勝る

震撃リンキ獣召喚石
基本威力もHPも無いけど、なんと累積持ち。攻城でのカイリの雷のような活躍も可

ブリザードメイジ召喚石
燃えろプロエイさんのをパクった。本体より射程があるので盾としては使いにくい
だが相手を逃がさない事にかけては一番。 怒涛の氷塊が常にタゲって離さない

どう?こんなのあったら良くない?
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.12 )
日時: 2006/04/27 18:12
名前: 燃えろプロエイディア ID:

ウィンター内藤さんへ
移動速度を取るならレプロイド召還石をオススメしますw

それより、セイレーン召還石を何とかして欲しいw
多重無い時は、コウセン時使いましたが、今では本当のゴミになってますねw
あれで多重使えたら、いいのにね!
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.13 )
日時: 2006/04/27 19:09
名前: 壁埋め ID:

召還の壁埋めってどうやるのでしょうか?
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.14 )
日時: 2006/04/27 19:57
名前: 燃えろプロエイディア ID:

壁に向かって走り、壁に接触する手前で召還をクリック(コツがあるので練習すれば1分で出来ます)又、壁との隙間が出来る所では埋めれません。

走って召還だすと、多少前方に召還が出るのを利用するのです。練習場所で良いのは、FF城の旗部屋の壁がオススメ!まぁ〜どこでもできるけどw
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.15 )
日時: 2006/04/27 20:13
名前: エイディアのアイディア ID:

レプトロイド召喚はあったら0召喚の時にすごく使えそう
モンスのデータ見たら本当に最速だった・・・!
流石、軽量級2足歩行型恐竜だけはある。

セイレーンは上級が出ても、その微妙なレア度とは全く関係無く
使えないからねぇ
確かにもうちょっとなんか付加効果とそれに加えて多重があればなぁ

エイディアの多重のために移動速度がある召喚石がいいってのもあるんかな
じゃあやっぱ金に糸目さえつけなきゃウインターしか無いのか
糸目・・・つけなきゃ・・・ね。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.16 )
日時: 2006/04/27 23:46
名前: サブエイ ID:

ナイトとシャドーで対人データ取ってみました
即死は困るので相手はメタ乖離です。

エイ:LV140台(武器素手)
乖離:LV250台(ライフ1050 マナ1700)

(攻撃後・1撃)
ナイト:ライフ925 マナ105
シャドー:ライフ936 マナ400

完全なデータになるかどうかわかりませんが
ライフはさほど変化なしでした。
もちろん武器付ければ火力はあるでしょう。
ただ、無理にナイトを使う必要はないかもしれません。
ここぞというとき用でしょうか


Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.17 )
日時: 2006/05/06 23:21
名前: え〜い ID:

中堅のものですが、180をきに極統率エイを卒業しようと考えています。
なので、参考にしたいので最新版ということでアンケートお願いします。。

以下テンプレ
【現在のレベル】180
【現在の武器】キネス+5
【知力】72
【体力】34
【統率】320
【体質】10
【ライフ】900
【マナ】1000
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.18 )
日時: 2006/05/07 06:36
名前: anei ID:

えっと、すみません(^^;)

なんのアンケートかがちょっとわかりにくいんですが・・・
Lv180の人のSTのアンケートかな・・・
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.19 )
日時: 2006/05/07 22:08
名前: え〜い ID:

申し訳ありません><
対象は180レベル以上です^^;
お手数かと思いますが、一人でも多い投稿を期待しています。。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.20 )
日時: 2006/05/08 16:49
名前: 倉庫エイ ID:

【現在のレベル】200
【現在の武器】キネス+5
【知力】140
【体力】55
【統率】308
【体質】15
【ライフ】810
【マナ】1163(+マナ100ネック)

Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.21 )
日時: 2006/05/08 19:06
名前: 燃えろプロエイディア ID:

【現在のレベル】280
【現在の武器】グリ+5
【知力】400位
【体力】60
【統率】350位
【体質】15
【ライフ】1000
【マナ】4500位(+マナ50ネック)

会社から書き込んでるから、正しい数値は分からないけど、Lv上がると遠距離攻撃の敵&0召還しても喰らうケース&召還が耐えれないケースなど有るので、マナーは必要ですよ。マナー少ないと直ぐ補給行かないとイケナイので、効率悪いと思いますよ。

私の場合、Lv120からWHで狩りしてました。当時統率30で知力でしたが、時給350万は稼いでました。(あんま関係ないけど)
180では、同じく統率30の知力エイで時給500万でした。
一番美味しかった時期は260前後ですね。統率280位で後は知力のバランスエイです。
補給も40分1回で時間1300万稼いでます。ピーク時は1時間1450万です(ドーピング有)

今は時間1200万ですが…GLで狩りするようになると、バランスエイじゃ無いと狩りで来ませんよ。私の数値でも正直きついです。

エイは長時間狩り出来て、そこそこ火力ある状態が望ましいと思います。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.22 )
日時: 2006/05/08 21:06
名前: エイ ID:

エイ二人で狩るんであれば、尖兵一発耐えるぐらいで十分です
逆に言えば、最低でも尖兵の一発に耐える必要があります
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.23 )
日時: 2006/05/09 19:23
名前: え〜い ID:

答えてくださった方ありがとうございました^^
特に、燃えろプロエイディアさんは丁寧でとても参考にさせていただきました!

とりあえず、今後の方へのアドバイスということで一言なんですが
180レベルになってすぐグリを持つときは知力エイにしたほうがいいと思います。

私は極統率にしましたが、グリではキネスに比べ燃費がかなり悪くなってしまい、シャイなど囲まれにくい場所ならともかくデカレン2などではなかなかハードな気がします。

肝心の火力もあまり期待できません。ちなみに、パギを狩るのにグリ+4FOでは32秒、キネス+5FOでは34秒が平均でした。

このことを考えると、まずは十分なマナを確保したあとに火力を上げていくほうが懸命なのかなと思いました。

また、他の方(特にメタ以上の方)に更なる書き込みをお願いしたいです。
そのときに、何を重視しているから私はどのタイプのエイかを書いていただけると助かります。。

皆さん、お願いいたします!!
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.24 )
日時: 2006/05/09 21:28
名前: 火力重視だけど少しは硬さもほしいエイ ID:

【現在のレベル】268
【現在の武器】スフィ+15
【知力】280
【体力】65
【統率】450
【体質】10
【ライフ】1260(ライフ+100マナ+10装備)
【マナ】2578

最近再配分しました。
GLでは遠距離がきついですが近距離相手には結構いいかも^^
以前知力500overだったけど少しマナがほしくて現在のステにしてみました。
今後は統率そのままで知力に振ろうと思っています。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.26 )
日時: 2006/05/10 01:09
名前: エイ大好き ID:


【現在のレベル】268
【現在の武器】グリ+5
【知力】400(知力+1)
【体力】65
【統率】369(統率+27)
【体質】10
【ライフ】1429(ライフ+500)
【マナ】3749

アンケートにご協力します^^
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.27 )
日時: 2006/05/10 10:15
名前: おりうぉん ID:

【現在のレベル】277
【現在の武器】グリ+5
【体力】65(体力+5)
【知力】473
【統率】305
【体質】10
【ライフ】947(ライフ+150)
【マナ】4729
16.6:83.3です。勇者3付けているため、ほぼバランス型です。
防御は1000超えているので、硬さも火力も不満はありません。
それでもGLでは囲まれると死にまくりですが...^^;
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.28 )
日時: 2006/05/20 00:55
名前: 初歩的な質問^^; ID:

みなさん大地の祝福のスキルはふっていますか?
貫通とか怒髪つかうと解除されるし、あんまり振っても役に立たないの
かな〜。と思うついこのごろですが。振ったほうが役に立つのでしょうか?
先輩エイの方意見お願いします〜!!
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.29 )
日時: 2006/05/20 01:09
名前: 通りすがり ID:

>>28
絶対必須スキルです。
自分がまず固定でダメージ上昇になったのと、他人をメインに掛けるならば無限スキルが行えます。
ブルで例えると 怒髪切れる→速攻祝福→怒髪→切れる→また祝福
と途絶えなくできます。
更にエイが2人いれば互いに掛け合えばずっと祝福が途絶えません。

まぁ簡単に言うとブルやヒューや乖離のスキルと一緒で攻撃が大分あがるスキルですから同様にMAXまで振ることをオススメ致します。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.30 )
日時: 2006/05/20 14:21
名前: 初歩的な質問^^; ID:

スキルの説明には、仲間の攻撃力が上昇すると書いていましたが
自分の攻撃力も上がるんですね〜。
あと味方のスキルが切れた時に使えば効果大!という説明も参考に
なりました。
丁寧に教えていただいてありがとうございました^^
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.31 )
日時: 2006/05/21 06:22
名前: えい ID:

>>28>>30
補足ですが、
>貫通とか怒髪つかうと解除されるし、
とありますが、確かに祝福を受けてる時に貫通や怒髪を使うと解除されます。
(付け足すと、祝福を受けていると怒髪、貫通の時間が通常の半分となります)

これだけを聞くと他種族へは不要っぽいですね。
ところがどっこい!
通常、スキルにはインターバルがあります。
貫通や怒髪や思念のインターバルが40秒。
通常なら40秒間スキルが使えませんが、このインターバル中にも祝福は受けることができるんです。
っとなると、
貫通使用→スキル切れる→すぐに祝福かける→貫通使用→祝福→・・・
っと言った具合に、理論的には常に貫通を使用できます。

分かりづらい言い方で申し訳ないですが、このようなメリットもあります。
もちろん、祝福を受けた場合、貫通、怒髪、思念を使用せずとも、
デメリット無しで攻撃力上がるので必須といえます。
ただし、カイリに対しては祝福使うと一部スキルが使えないなどのデメリットあり。
祝福はエイの方のやることが増えてしまいますが、基本的にはかけると喜ばれると思います。
カイリの方に対してはその場の状況で本人に確認するのがいいかもしれません。

長々と失礼しました。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.32 )
日時: 2006/05/22 13:18
名前: 28 ID:

情報ありがとうございました。
やはりとっても役に立つスキルなんですね^^
一緒のPTの人のスキルが切れるのを確認しながら、有効にこのスキルを
使えるようにがんばっていきま〜っすw
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.33 )
日時: 2006/05/22 13:44
名前: 通りすがり ID:

更に付け足し。
祝福のタイミングをミスって35秒程度の時にかけると半分の時間になるので嫌がられる場合もあります。
勿論ずっと掛け続ける だったらかなり喜ばれます。
ですが祝福は乖離にとっての(特にパロスやシル等)解除できなくなったりもするので注意です。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.34 )
日時: 2006/05/27 16:55
名前: may ID:

【現在のレベル】252
【現在の武器】フェニ+5
【体力】48
【知力】350
【統率】251
【体質】10
【ライフ】715(ライフ+50)
【マナ】2931

ガマ3回狩って平均2分06秒でした。WHは自給600〜700万くらい(ドーピングなし)。
極統率にしよっかな。。。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.35 )
日時: 2006/05/27 17:45
名前: 名無し ID:

>>34
狩場がGLならそのままで良さそう。

でも、火力増やしたいなら統率を320位まで上げると
丁度良いと思います。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.36 )
日時: 2006/05/31 18:10
名前: もきゅ ID:

座り方直す暇があったらテレポとかサモンのスカを(ry
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.37 )
日時: 2006/06/01 05:51
名前: 早朝エイ ID:

ちょっと計算してみたのですが、GLでのデビルリングってなかなか驚異的ですね(^^;)
もっとも他マップではデビル+0FO=グリ+2FOまで落ちますが(;_;)

デビルFOのGL命中率90%とし、他のリングのGL命中率は70%とするとその平均火力は・・・
補正値370:デビル+0FO=ドラ+8FO=グリ+5FO
補正値471:デビル+0FO=ドラ+9FO
補正値574:デビル+0FO=ドラ+10FO
補正値674:デビル+0FO=ドラ+11FO
補正値776:デビル+0FO=ドラ+12FO
補正値875:デビル+0FO=ドラ+13FO=スフィ+15FO
補正値978:デビル+0FO=ドラ+14FO
補正値922:デビル+1FO=ドラ+15FO
補正値763:デビル+2FO=ドラ+15FO
補正値603:デビル+3FO=ドラ+15FO
補正値443:デビル+4FO=ドラ+15FO
補正値713:デビル+15FO=ドラ+15FOの1.8倍
※補正値=Lv/4+体力/5+知力/3+統率

命中率は武器速度と違い多重にも影響するため、多重の有無は無関係となります。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.38 )
日時: 2006/06/01 18:48
名前: ID:

↑のデータは現在の日本の仕様のデビルリングでのデータでしょうか?
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.39 )
日時: 2006/06/01 21:32
名前: 早朝エイ ID:

>No38
ですね。
ただ極統率でなければ補正値776↑は難しいかもしれません。
細かな割り振りによりますが
・ハイメタ極統率の補正が1000以上
・Lv275極統率の補正がほぼ800程度
・ハイメタ統率バランス型の補正が750前後
・Lv275統率バランス型の補正が550前後
ぐらいになると思われます。
それでも補正550でドラ+9FOより高い火力ともなれば、十分強力ですね(^_^)(GLのみ
ただし、エイにはヒューのように貫通スキルで敵防御無視、とはいきません。
GLモンスがもしも高い防御力を持つようであれば、話は変わってきます。
そしてmiss数も運次第でいくらでも変わるはずなので、実戦でこの数値どおりになるとは限りません。ご了承を。

対人ダイヤ防具での効果はどうなんでしょうか。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.40 )
日時: 2006/06/01 22:51
名前: 前提 ID:

>>37
261武器の命中率はほぼ80%程度です。
これは私自身の体感でもそうですし(思っていたより当たらない)、261武器を使っている方のブログの検証(1000回攻撃して何回あたったかなど)でも大体80%に収束しています。
私自身はLv274超統率エイですが、GLでの体感はデビルFO≒グリ+5FO程度です(時給もほぼ同じ)
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.41 )
日時: 2006/06/02 00:02
名前: 185極統率エイ ID:

今185の極統率エイをしていますが、魔法の盾にいくつ振るのかを悩んでいます。
今考えてるのは、
@MAXに振る
次にライフとマナに1:1ダメージが行くように振る。その振り方は
A魔法の盾で約38:62にして羽の物理防御力+12パーセントで38+12:62−12=1:1にする。
B羽は物理防御力の無いのを装備して魔法の盾だけで1:1にする。
合計でこの3通りです。
@だと攻撃吸収が最大なのですがマナにダメージが行き過ぎて、極統率エイだとマナが少なくてすぐ止まってしまいそう。けど過去ログではこれがお勧めのようです。
Aだと攻撃吸収が最小
BだとAよりは魔法の盾に振るぶん魔法吸収は大きいけど、羽は弱いのしか装備できない。
とかなり悩んでいます。
参考に極統率エイの魔法の盾についての考え方を教えてください。お願いします。

Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.42 )
日時: 2006/06/02 01:17
名前: 通りすがり ID:

>>41
本当にそれが過去を読んだ結果?
実質極統率エイの場合12か13程度が一番お勧めだと書いてあったはずだけど。
理由は飛天、メタ羽になるとマナ、ライフがほぼ同じダメになるから。
その代わり挙げられてるように吸収が最大でないのがたまにきず。
Bは論外
@はWHいくとAよりも大幅に即死確率が上がるからお勧めはできない(個人的)
攻撃がとまるだけなら他種族と一緒だからいいけど、エイの場合はマナが無くなったらライフに直ダメくるからかなり死にやすい(GL等攻撃力が高い奴からダメをくらった場合)

俺からのお勧めはシールドを飛天かメタ羽と想定した場合シールドを12か13にするか、バランスエイかな。
GL通いならバランスがお勧めだけども185レベなら極統率で物凄いレベルの上がりが早いからそのままでのシールドを13を推奨。

解りづらさは納得のいける解釈でお願いします。。。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.43 )
日時: 2006/06/02 01:36
名前: とあるエイ ID:

結論言うと、極統率でしたら13ぐらいでいいよ。
理由としては一番ライフとマナのダメージバランスがいいからです。
ここからは助言ですが、
自分のプレイヤースキルはありますか?
あると思えば、極統率で。
ないならバランスがお勧めです。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.44 )
日時: 2006/06/02 05:43
名前: 魔法盾 ID:

魔法盾Lv/マナ吸収率/ダメージカット
Lv1/10%/1% Lv2/12%/1% Lv3/15%/2% Lv4/17%/3% Lv5/20%/4%
Lv6/22%/4% Lv7/25%/5% Lv8/27%/6% Lv9/30%/7% Lv10/32%/7%
Lv11/35%/8% Lv12/37%/9% Lv13/40%/10% Lv14/42%/10% Lv15/45%/11%
Lv16/47%/12% Lv17/50%/13% Lv18/52%/13% Lv19/55%/14% Lv20/57%/15%
Lv21/60%/16% Lv22/62%/17% Lv23/65%/18% Lv24/67%/19% Lv25/70%/20%

前スレのダメージカットが間違っていたので修正。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.45 )
日時: 2006/06/02 19:48
名前: 185極統率エイ ID:

皆さん情報大変参考になりました。
過去ログにすでに載ってたようで、すいませんでした。
それにもかかわらず答えていただいてありがとうございます。
プレイヤースキルがあるかどうかわからないですが、ホワイトで特に不便に感じていないのでこのまま極統率で行こうと思います
ちょうど今シールド13でやっているのであげずに、飛天装備までがんばっていきます。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.46 )
日時: 2006/06/03 02:13
名前: EMERA ID:

>>39
対人でのミス発生は、現状だと無いといってもいいでしょう。
回避率10%の時、+15が2点の人を相手にしたら50回ほど攻撃して1回だけミスが出た記憶があります。(対人でミスが出たのを確認したのはこれしか経験がない)
20%にしたらミスは全然出ませんでした(゚д゚)

あと、僕の体感ですが、GLにおいては

デビ+0=グリ+3以上+4以下
グリ+5>デビ+2
グリ+5<デビ+3

って感じです。
ドラ+9あたりがデビ+3といい勝負かなーと思ってます。

僕の体感ですので、参考にするかどうかは本人が決めてください(ノ∀`;)
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.47 )
日時: 2006/06/05 14:10
名前: +++ ID:

GLでの中ボスの狩り方について先輩エイの皆様にお聞きしたいのですが。
当方ほとんどソロばかりで、中ボスの経験がほとんどありません。
エイの動き方、やること、これはしてはいけないこと、など、
ご教授していただけないでしょうか?
(当方、知り合い先輩エイがいないもので)
東の南部屋
東の北部屋
西の南部屋
西の北部屋
に分けて教えてくださるとありがたいです。^^;
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.48 )
日時: 2006/06/05 16:30
名前: とあるエイ ID:

+++さん同様、中ボスでのエイの立ち回りとか知りたいですね。
狩り方もいろいろかもしれませんが、是非お願いします。
うまく立ち回って迷惑かけないようにしたいと思います。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.49 )
日時: 2006/06/05 18:30
名前: エイディア ID:

プレ鯖のあるブルさんのブログに中ボスの狩り方が詳しく載っています。
ブログとして公開されているので掲載しても差し支えないものと勝手に思い、コピペします。
差し支えあるようでしたら削除願います。
■各ボスの特徴
【キサレ】
ブルに当たる中ボスで他のボスに比べやや硬い気がします。
しかし、足が遅いので一度隔離すると結構安全に雑魚処理ができ
多重を持っていますが射程が短いので少し距離をあければ比較的安パイなボス。
陣形は召還・ブル・少しでいいので距離開けてその他種族
【シャーク】
ヒューに相当する中ボスでこれがもっとも楽なボスと思われます。
多重はなくミサイルを打って来ますが近くにしか当たらない?と思います。
エイの召還で攻撃が止まるので後衛が死ぬことを気にせず攻撃できます。
足の早さも比較的遅いです。
陣形は召還・ブル・エイ(ブルにきっちり引っ付く)・その他種族
【シクリン】
カイリに当たる中ボスで足は比較的早くて厄介なのが多重が非常に射程が広いこと
攻撃の際に後衛は十分な距離をとることが必要で小人数や250台中心でやる場合は
北西の奥の壁裏でないと慣れてない人では苦労するボスです。
陣形は召還・ブル・きっちり距離開けてその他種族
【ベラディン】
エイにあたるボスで非常に足が早く雑魚処理中によく戻ってきたりします。
ナイトは「ベ・ラ・デ・ィ・ン」のラのあたりで出るので出たら
エイ1名はは同化召還で股下(エイ人数にもよります)でその他はCtrlを押しながら
ナイトが薄赤くキチンとタゲれてるのを確認しつつ攻撃。
ナイト召還は結構な威力で苦戦しますがナイトを倒せばシャーク同様に
召還で攻撃は食らわなくなるのでナイトを倒すまでが鍵です。
裏技としてナイトだけ隔離する方法があります。
陣形はナイト前は召還・ブル・エイ(ブルにきっちり引っ付く)・その他種族
ナイト出現、同化エイ1人召還・ブル・少し距離開けて他種族
ナイト撃退後、召還・ブル・エイ(ブルにきっちり引っ付く)・その他種族

Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.50 )
日時: 2006/06/05 18:32
名前: エイディア ID:

つづき
■基本戦力や基本行動
小人数で中ボスを行う場合、最小人数ではエイ2もしくはエイ1ブル1でも
可能かもしれませんが推奨としては小人数中ボスはエイ3ブル2
この戦力を確保で安定して狩れます。
各人のレベルや熟練度はエイに1人熟練者とブル2がある程度のレベル(260↑)の体質
であるのが望ましいと思います。
基本的に他種族では余裕がなかったり内部の状況が把握できなかったりするので
熟練エイ1名をリーダーとし指示をしてもらうのがよいでしょう。
雑魚は各部屋の状況に合わせたルートで基本壁沿いに移動の角で処理で出すぎに注意。
さらにはボスが戻ってきたときの壁越し攻撃などにも注意です。
ボスと交戦中に後方(ボスがいない方向)からの雑魚が沸いた時に
対応するエイを事前に決めておくのもよいかと思います。
そして基本的にボスと交戦時はブルはボス前から動かず雑魚が来ても
遠距離種族(エイ以外優先)で処理するほうがいいです。
理由は召還切れの保険にブルがたっておく必要性があるのと
ブル(エイの召還も含む)が動くことによって他の雑魚も呼び寄せる危険性があるからです。
例外としてエイが1か2名の場合もしくはシクリン等のエイの召還が歩く距離が多い場合、
ボスへ0召還がキモとなるため近距離雑魚の処理と全雑魚とボスの間に入り召還を守るという
動きがいる場合があります。
その他GLには自分の画面では攻撃ができていても実際攻撃ができていない場所があるので
マナやエネやスタの消費にも目をくばせておきましょう。慣れればどこか覚えちゃいます。

Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.51 )
日時: 2006/06/05 18:34
名前: エイディア ID:

つづき
■各部屋の攻略方法
【北東部屋】
入り口までは殲滅でもスルーでもどちらでもOK
入り口前で待機し雑魚とボスを基本的には南東へ隔離し合図とともに北西角へ集合。
なぜ北西角かというと南西角と違い攻撃不能地帯がないからです。
あとは北西角で雑魚を引きながら処理で雑魚を減らします。
基本的にはL字型の壁の外には引いてくるエイ以外出ないで処理します。
【南東部屋】
入り口までは殲滅でもスルーでもどちらでもOK
入り口は3箇所ありますが北東の入り口(通路で2番目の左に曲がるとこ)で
行います。理由は一番狭く遮蔽物となる壁もあるためです。
ここでも北東部屋同様にボスと雑魚を南東に隔離してから突入し角に陣取りますが
角とは通路との見えない境界線と壁の間ですので境界線の把握を事前にしておきましょう。
その他の作業は北東と同じで注意するのはL字の壁より出過ぎないということです。
【南西部屋】
GL中ボス部屋屈指の難易度です。熟練者や高レベル者や十分な戦力がない場合は
ボスにもよりますがここだけは避けてもいいかもしれません。
まず部屋前までは小人数もしくは250台が多ければ敵はスルーで入り口までダッシュ
その際はエイの同化召還などでフォローしつつ行きましょう。
入り口で待機で雑魚とボスの隔離ですが南西は角2箇所を移動しつつの雑魚処理となります。
まずは雑魚と中ボスを南西に隔離し北東角へ集合しここであらかたの雑魚を処理します。
遮蔽物がないので小さく陣形を取り雑魚を処理しましょう。
ある程度の処理ができたところで北西角に移動しここからは北東や南東部屋と同じく
L字の壁の外に出ず雑魚を処理でボスとなりますが壁が小さいので雑魚がよく来るので
各遠距離種族の役割など事前によく打ち合わせしましょう。
なれればみんなかってに適切な行動しますがねw
【北西部屋】
部屋までは南西部屋と同じで進入ルートも南西と同じですが
北東角→北西角のあとに壁裏を掃除します。
ここまでくればこの部屋は最も楽な部屋へと変わります。
壁が一直線に長いので雑魚の進入がほぼないからです。
シクリンなど相手でも距離もとりやすいです。
ポイントは通路の橋でなく中心近くでボスをやるぐらい。

Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.52 )
日時: 2006/06/05 20:26
名前: 見てびっくり@@ ID:

書いた本人ですが、あまりたいしたことは書いてません。^^;
これはあくまで戦力が整わない場合もしくは極少数の場合の
私の狩り方になりますかね^^;
エイディア板ということで召還埋めや同化召還、ソリッド、祝福や保護等、
ボス隔離、時と場合によってはボスタイマン止めなどなど
熟練エイさんは中ボス部屋内では獅子奮迅の活躍ですので
そのような熟練エイディアさんからの意見も取り入れてください
あくまでブル視点のエイ以外種族向けかなとも思いますので。^^;
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.53 )
日時: 2006/06/06 14:33
名前: +++ ID:

エイディアさん。早速のご教授ありがとうございます。
アンドロでは壁埋めなどあると聞きましたので
アンドロでの中ボス狩りについてのご教授もどなたか
お願いできたらと思います。
よろしくお願いします。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.54 )
日時: 2006/06/07 00:43
名前: 通りすがり ID:

プレ鯖(他鯖でもやってるかな)では、エイ3で1時間ちょっとで回ることができます。
多種族がいるのであれば、エイ1必衰で他の種族(ハイブリ以外)を3集めれば、2時間以内に回ることが可能でした。
条件としては、熟練エイ1とレベルが265以上だと思います。
ちなみにここでいう熟練エイとはラグンジャー使いではありません。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.55 )
日時: 2006/06/07 23:19
名前: ティンカーベル ID:

そういえばセイレーンって対人無効だったのですね(;_;)
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.56 )
日時: 2006/06/09 15:19
名前: ei ID:

プレ鯖ではエイ3人で中ボス4体を1時間ちょっとですかぁ・・・

lvは公開しませんがエイ4人で25分ほどで4体倒したことならあります。

ただ、雑魚は完全無視でボスのみという条件です(^^;)
そのときはきちんとボス終わってから掃除しました
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.57 )
日時: 2006/06/10 11:17
名前: 海で立ちんぼ ID:

こんちわ。
最近エイを育てようと思い、シャイロンで強制LV上げをして60になりました。
いまだ敵を一匹も倒してないので、装備も揃えていません。
召還を覚えたら狩り始めようと思っています。

そこで、質問です。
リングは何から順番に装備して行けばよいのでしょうか?
みなさん昆虫系・動物系のスキルは必要な方しか振らないのでしょうか。
スキルは魔法の盾は13くらい。ワープ1。ヒール1として。
他のスキルには何をどのくらい振ってますか。

他の種族よりエイは複雑なので勉強中です。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.58 )
日時: 2006/06/10 11:54
名前: エイ大好き ID:

「Play!Aidia」のサイトを訪れると良いですよ
エイの事なら親切に何でも載っています^^
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.59 )
日時: 2006/06/10 17:22
名前: 海で立ちんぼ ID:

エイ大好きさんありがとうございました。
お気に入りに入れて常連になります。

うちの子は、もうしばらく過保護に育ててからリングを買ってやろうと思います。
今のレベルだと自分で狩るより、海に立たせておいて上げていくほうがLvUPのスピード速そうですので。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.60 )
日時: 2006/06/16 05:47
名前: 統率パッチ ID:

本家で統率補正が削減されたのが2005年7月。
夏休み前に導入が予想されるドミトロンパッチで
統率補正は無くなるんでしょうか。

ただ、祝福も+30%に下方修正されるものの、
闘志は+30%に上方修正、召還攻撃力も向上
する見込みです。

統率が無くなることには、私も不安・危機感を
持っているわけですが、
闘志MAXの場合、実効的・体感的な攻撃力は
大幅減少にはならないような気がします。

この点、何か知っている方、情報をお願い致します。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.61 )
日時: 2006/06/24 13:20
名前: 矢沢エイ吉 ID:

召還が有る限り、どのような変化にも揺るがない種族だとは思いたいけど、
もちと召還石を安くして欲しいな
ドラっち高いよ
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.62 )
日時: 2006/06/25 02:44
名前: 虎love ID:

んー、でも
・他種族はサブ武器の本体価格+維持費がかかっている
・EE修羅場、中ボス以外はシャドウでOK
等考えると、お得だと思う
北東召喚仕様なら割高だったけど
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.63 )
日時: 2006/06/25 12:41
名前: 矢沢エイ吉 ID:

何故、他種族と比較?
これって比較する様な内容だった?

何故、シャドウの話が?
ドラの話じゃ駄目かな?

環境旅行中に気軽に「ディスカウントプリーズ」なんて言ってるくらいの軽い気持ちで高いと書いちゃ駄目だった?

ちなみに、上からの話の流れで、今後の事を踏まえて書いたので、
現状がシャドウで十分だとしても将来は分からない
そういう事も含めて希望を書いちゃ駄目なのかな?
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.64 )
日時: 2006/06/25 13:07
名前: 64 ID:

>63
なんか気持ちが昂ぶってるようですが、>62さんはそんなキツイこと言ってないように思うのですが。
>62さんはそんなに高くないって言ってるだけで、考えは人それぞれでしょうに。
あと?使いすぎで言いたいことがわかりません。

召還石に関しては、こないだの安売りの時ドラ約28万使用後ギリギリで店に売ると14万。
出費としてはそんなに大きくないように思います。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.65 )
日時: 2006/06/25 14:03
名前: 矢沢エイ吉(FINAL) ID:

まぁどう取られようと良いのですが、なんとなく思ったことを何かと比較されても無意味だということです
気持ちを高ぶらせるほどの事など元々書いておりませんが、そういう書き込みが有るから訊いてみたかっただけです
人それぞれと語りながら決め付けたい人が多い昨今では、このレスすら無意味でしたかね
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.66 )
日時: 2006/06/25 15:23
名前: うーん ID:

>>65
ここは討論版。>>62さんが比較してるのを物事の一つの見方として捉えてみては?

討論する気ないなら妄想スレへどうぞ。





Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.67 )
日時: 2006/06/25 15:26
名前: うーん ID:

愚痴り場スレ。ゲーム内容要望スレってのもありました。
あわせてどうぞ。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.68 )
日時: 2006/06/25 17:15
名前: うんじゃ ID:

討論して差し上げましょう

ある人は、まだまだ高いと思う、ある人は安くなったと思う
どちらが正しい?
そして、まだまだ高いと思う者は、
上のレスの人のコメント「パッチ云々」に対しての反応を
「召還が有る限り、どのような変化にも揺るがない種族だとは思いたいけど」と言う形でコメントして、
ついでに「まだドラが高い」と表現した場合、なぜ後半のどうでもいいほうへ食らい付くのか?
価値観なんて人それぞれと分かっていて、なぜ前半の方へ食らい付かないのか?
また、その後の屁理屈にも似た「妄想スレへ行け」とか「愚痴スレへ行けとか」これは討論なのか?答えてみな
エイの話をしたいなら追い出すのではなく、もっと読み込んで、その内容で討論すれば?

ぞの前半部分に合わせて書くなら、召還が攻守共に効いてるので、今後どの様な変化が有ってもエイが嘆くほどの事には成らないと思う
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.69 )
日時: 2006/06/25 19:35
名前: ++ ID:

>>68
言っている意味がまったく意味不明。
パッチがどうのこうので召還石(ドラ)が高いといっているように見える。
が、パッチで召還石(ドラ)の値段が高くなるって情報はどこにもない。
そして召還(ドラ)弱体化の情報(0召還不可以外)は聞いたことない。
それと値段の高い安いの価値観(比較)は多種族のセカンドドウエポンと比較するのは
『常人』なら当たり前の事だと思われ。

>>68の文章を正確に理解できるのは本人のみでしょうね。
よって>>66>>67の妄想スレ>>愚痴り場スレに行けというのは正論。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.70 )
日時: 2006/06/25 20:11
名前: エイエイ! ID:

意味が分からないのに回答できてしまうのですね

パッチで召還石が高くなるとはどこにも書いて有りませんが、どの様な解釈なのでしょうか

私は他種族との比較を、まずしません
それぞれに特徴が有り、装備してる物の性能が違うのですから、比較しても無意味かと...
ある物は強く、しかし、他の装備品は弱かったり、本体の基本性能少々弱かったりと、
トータルバランスではないかと思っております
逆も然りです
トータルバランスは一つの物事だけでは計り知れません

妄想だろうと愚痴だろうと本質がエイを語っているなら、ここでもかまわないと思いますよ
むしろ、馬鹿にしたり、見当違いのレスの方が問題だと思います
熱くならずに冷静になることが肝要です
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.71 )
日時: 2006/06/25 23:42
名前: ID:

つかそんなに食らいつかれたくないなら書くなよと言いたい。
どうでもいい部分なんだったら尚更。そうすれば荒れることも無いよ。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.72 )
日時: 2006/06/26 00:09
名前: you too ID:

Badger of the same hole.
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.73 )
日時: 2006/06/28 12:12
名前: うーむ ID:

反論されるとムキになる人・自分の意見を他人に強要する人は討論に不向きかと。

以降スルーでお願いいたします。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.74 )
日時: 2006/06/28 13:11
名前: エイ子 ID:

ドラを使い慣れてたらシャドウ以下の召喚石をGLで使いこなせなくなりませんか。
私は中ボスにしかドラを使いません。

Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.75 )
日時: 2006/06/28 13:19
名前: もきゅ ID:

ドラは股下とりにくいので嫌いです
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.76 )
日時: 2006/06/28 15:15
名前: えいえいおー ID:

GLにおいてドラを使いたくない理由

・高い
・足が遅い
・でっかすぎるために本体の足元が見えない(特にカルボン)
・本体を盾にしたまま攻撃を開始する(事が多い)
・サモンを使って召還がラリった時、なかなか戻ってこない&すごいラリり方する
・召還のタゲがフリーの状態で敵と逆方向に逃げた後敵を攻撃すると、
 つかつかと自分の方に歩いてきて、本体スルーして後ろにまわってから敵に向かっていく。
・再召喚する場合も、敵を攻撃して2発か3発いれてからでないと、
 本体の真上(または後方)に召還されてしまい、本体を盾にされる場合が多い。


図:召還の本体素通り

@|敵|   |召還|   |自分|→

A   |敵|→ |召還| →   |自分|(敵に攻撃開始)

B      |敵|→     |自分|  |召還|→ 

C        |敵|→   |自分|←|召還|

D         |敵||召還||自分|

後ろや横から敵がこない場所や、シャドウでは即死の狩場(実質PT狩り)専用かなーと思ってます。
ミスが発生しにくいデビだと、使い勝手も違うのかも。。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.77 )
日時: 2006/06/28 19:43
名前: プレエイ ID:

GLダンジョンの中ボスの範囲って
どれくらいのライフ:マナで耐えれますか?

ベラディン以外のは結構耐えれるようになったんですが、
サモンだけはどうしても耐えれません^^;
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.78 )
日時: 2006/07/03 04:54
名前: えー ID:

>>77
>>ベラディン以外のは結構耐えれるようになったんですが、
>>サモンだけはどうしても耐えれません^^;

私は、GLの中ボスの多重を耐えることができません。
キサレとシクリンの多重を耐えるライフ:マナを教えてください。
(できれば防御も)

あと、メインターゲットが存在するらしいのですが、
メインターゲットだとどの位ダメージが変わってきますか?
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.79 )
日時: 2006/07/05 15:52
名前: a ID:

防御力1034で

シクリン 雷:ライフ1400程度 マナ7700程度
    竜巻:メインダメージ ライフ1000程度 マナ6000程度

キサレ ヘルクライ:メインダメージ ライフ1100程度 マナ6500程度

シャークロード  銃+ミサイル:ライフ1700程度 マナ9000程度

ベラディン  サモン:メインダメージ ライフ1650程度 マナ8500程度

中ボスのサブタゲはメインダメージの8割程度です。


【注意】上のダメージは体感です。ゲージの減り具合で書いてます。
    きちんと調べたわけではありません。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.80 )
日時: 2006/07/08 10:44
名前: えー ID:

↑を見させていただきました。

結構痛そうですね。。。
まだまだ耐えられそうにありません。

親切にありがとうございました。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.81 )
日時: 2006/07/13 02:05
名前: もきゅ ID:MSwJuDBg

いつもより長いメンテでしたが何か変わりました?
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.82 )
日時: 2006/07/13 19:15
名前: 最弱の古代兵器 ID:flLY4cqU

ttp://kla.hp.infoseek.co.jp/bukibougu.shtml
ふと気になったので今のエイが昔よりどれぐらい強くなったのか検証してみました。
といってもレベル180だけですが。

[古代エイLv180]
タイプ:体質バランス
武器:カイゼン+4FO(160-184)
防具:情熱装備N
アクセ:ライフ+10、体力+1
ステ補正:約100
秒間平均火力:約2700(クリ含
耐久値:約2400
防御力:158

[2006エイLv180]
タイプ:統率バランス
武器:フェニックス+4FO(309-363)
防具:パンサー装備+闇羽
アクセ:ライフ+50、体力+5
ステ補正:約280
秒間平均火力:約7900(祝福クリフェタ含
耐久値:約2400
防御力:251

火力は実に三倍!
それでいて二次スキル分の能力値をふっていながら、HCアクセのおかげで本体の硬さも同等です。
この上に召喚の無敵さ&火力が加わり、更にLv220にもなれば多重をぶっ放すわけですね。
いやはや強くなりました。

Lv1でも計算してみたのですが、Lv1の段階で既に昔の倍の火力を有しているようです。
また、Lv50の段階では2006エイの方が硬さ上でした。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.83 )
日時: 2006/07/15 00:37
名前: 通りすがり ID:u5aRmloI

>>80
結構って某ハイメタエイでライフ1800マナ9700だそうなんで(Lv313)体質にでもしない限りシャークロードとか辛すぎるかと。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.84 )
日時: 2006/07/15 07:29
名前: anei ID:2sJBQyIU

270↑のLvになると一昔前の知力体質のほうが
ライフもマナも高くなるので恐らく統率の補正が弱くなると
ハイメタエイなら相当硬くなりますね
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.85 )
日時: 2006/07/23 06:12
名前: アンエイ ID:8kibIDy2

>>78
中ボス多重を耐えるのはエイの目標だと言っても過言ではない!
と常々思っているへっぽこエイです

某エイさんにいつも多重耐えてるので質問してみました
条件次第では大分ダメージが変わる様で参考までに

防御580台(細かく聞いてなくてごめんなさい
シク
竜巻
メインタゲ ライフ1100 マナ5500
サブタゲ  ライフ950  マナ5000
赤くなってからの竜巻
メインタゲ ライフ1250 マナ5900
サブタゲ  ライフ1050 マナ5200

キサレ
ヘルクライ
メインタゲ ライフ1250 マナ5900
サブタゲ  ライフ1050 マナ5200
赤くなってからのヘルクライ
メインタゲ ライフ1350 マナ6300
サブタゲ  ライフ1200 マナ5800

ベラ
サモン
メインタゲ ライフ1300 マナ6100
サブタゲ  ライフ1200 マナ5800
赤くなってからのサモン
そのエイさんも即死らしいです
これが何も使ってない状態での多重ダメージとの事
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.86 )
日時: 2006/07/23 06:21
名前: アンエイ ID:8kibIDy2

連続投稿失礼しますm(__)m
別バージョンの情報も記載します
防御580台(以下略)
保護+青ボール+防御カプ使用

シク
竜巻
メインタゲ ライフ850 マナ4200
サブタゲ  ライフ700 マナ3000
赤くなってからの竜巻
メインタゲ ライフ1000 マナ5000
サブタゲ  ライフ800  マナ4000

キサレ
ヘルクライ
メインタゲ ライフ1000 マナ5000
サブタゲ  ライフ800  マナ4000
赤くなってからのヘルクライ
メインタゲ ライフ1150 マナ5700
サブタゲ  ライフ900  マナ4800

ベラ
サモン
メインタゲ ライフ1200 マナ5800
サブタゲ  ライフ1100 マナ5500
赤くなってからのサモン
メインタゲ 即死
サブタゲ  ライフ1300 マナ6100

以上が某pエイさんからの情報でした
ベラのみメインタゲでナイトの攻撃がかぶるかかぶらないかで
ダメージが大分変わるようですが
赤くなるとダメージが増えるようです
実際に耐えているのと、ライフ表示で確認していたので
恐らくこの数値だと思われます
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.87 )
日時: 2006/07/23 23:14
名前: adad ID:eazFnqCQ

ライフ1350 マナ6300あれば大半おk?
唯一耐えれないのがベラの赤状態でのメインタゲですねぇ
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.88 )
日時: 2006/07/23 23:39
名前: オリエイ ID:5KhEveUc

おしえてください。
エイの方々のエボ腕輪のopはどうなってますか?
私はまだ250でして、どういう腕輪にしよう迷ってます。
今のところ変形1勇者2でいいかな〜と思っていますが、皆様の意見を聞かせてください。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.89 )
日時: 2006/07/24 12:24
名前: 私のお勧めは ID:tfKjnFo.

270統率バランス型エイの私のお勧めは、
勇者3変形1のエボ腕輪です。
残り1個付けられるのですが、
特に必要としていないので空けてあります。
召還盾があるので、変形1で十分と考えてます。
他種族とエボ腕輪を共有するようでしたら、
勇者3変形2の組合せもいいかもです^^
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.90 )
日時: 2006/07/24 13:30
名前: (・∀・) ID:EXHo7pHQ

中ボス関連ですがついこないだ極統率からちょっとした興味で体質化しました
ライフ1200(ネック100)マナ4800くらいでしたがシクのサブタゲとキサレのサブタゲはいけた気がしました

しかし極統率からの火力ダウンは半端なくて1日そこらでもとの極統率に(・∀・;)

バランス的にもちょっとライフが多かった模様ι(´Д`υ)
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.91 )
日時: 2006/07/24 15:30
名前: オリエイ ID:7X/NdqI.

私のお勧めはさま、ご親切にありがとうございます^^
それを参考に作っていこうとおもいます^^
ありでした^^
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.92 )
日時: 2006/07/28 16:41
名前: compare ID:Tzy3n0H6

統率に800振ったのでグリとキネスを比較してみました。

レベル289 統率800 体力54 知力150
サモン祝福召喚シャドウドーピングなし
FD
・キネス+5(サモン失敗なしのみの記録)
 75秒 75秒 77秒 76秒
・グリ+5
 71秒 73秒 73秒 73秒

グリはラストのサモンでFDが沈みます。
キネスは燃費がよく(当方マナ2439で1匹あたり1-2個消耗 グリだと3-4個消耗)エフェクトも目に疲れないのでいいのですが、
バグのせいで常時使用する気になれないです。。。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.93 )
日時: 2006/07/31 18:33
名前: F4 ID:Bfk9BW26

compareさん凄いね〜 火力が有るのは羨ましいけど、敵から攻撃うける場合は
辛くないですか?
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.94 )
日時: 2006/08/03 21:09
名前: ei ID:HP7GtArU

compareさん ありがとうございます。
やはりサモンで逆転するようですね。

レベル276 統率674 体力65 知力128
サモン祝福召喚シャドウドーピングなし
FD
・スフィ+15
 67秒 70秒 72秒 

それにしても統率800強い。。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.95 )
日時: 2006/08/08 17:37
名前: H ID:DM0AajBg

当方、先日やっとメタになった極統率型エイです。
GLにも行ける様になりましたので、
火力の極統率型から硬さの統率バランス型への再配分を考えていますが、
エボ腕輪へ付加する吸収OPの個数により、
18:82の比率が変動するらしいとのアドバイスを知人より頂きましたが、
具体的な計算方法は分からないとの事でした。
例えば勇者OP*3の吸収15%の場合、
シールドバグの無いエイでは、
15%のダメージ吸収はどのように適用されているのでしょうか?
単純にマナを15%増やすだけでいいのでしょうか?
どなたか具体的な計算方法をご教示下さい。
宜しくお願い致します。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.96 )
日時: 2006/08/08 23:21
名前: a ID:Z9opN.P2

エタカファンサイトに詳しく載ってます。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.97 )
日時: 2006/08/09 03:31
名前: 星振る腕輪 ID:TpzHyBvI

守護の音階って1で十分ですか?
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.98 )
日時: 2006/08/09 05:34
名前: -- ID:PxJgbY6A

>>95
ライフにくるダメージが15%減少だから、
18 : 82が
18*0.85 : 82
すなわち15.3 : 82になる
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.99 )
日時: 2006/08/20 12:34
名前: x ID:2ehuUIUA

バランスパッチで統率から知力に移りますが
知力多く振るためにライフを多く確保したい人が多いと思います

今までのように統率でライフを増やすのと
体質でライフを増やすのではどちらがいいでしょうか?
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.100 )
日時: 2006/08/20 14:10
名前: dad ID:ZANlrRy2

>>99
統率。
体質での火力5分の1ぐらいになりますよ?
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.101 )
日時: 2006/08/20 19:06
名前: あんろん ID:pqp1BtSI

未導入の275スキルのライフアップ率がよくわからないので、
レベル280体力50共有なし・守護なし・新スキルなし を例とすると

現日本の知力3・統率1の補正の場合
・バランス型 知力420統率420(ライフ1093マナ4211)・・・計補正560
・統率型 知力150統率700(ライフ1793マナ2202)・・・計補正750

現韓国の知力2・統率3の補正の場合
・統率でライフ型 知力420統率420(ライフ1093マナ4211)・・・計補正350
・体質でライフ型 知力540体質300(ライフ1352マナ5182)・・・計補正270

※バランスをライフ:マナ2:8とし(ライフがちょっと多目です)、計算しやすいよう能力値が10前後過不足あります。
※「計補正」とあるのは知力・統率のみの合計補正値です。実際はレベル・体力補正もつきます。


275スキルのライフエクスペンション(?)でもうちょいライフ少な目にして知力に能力値をふれると思いますので、
私は体質でライフ確保型にする予定です。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.102 )
日時: 2006/08/23 13:33
名前: ID:GNngGYpw

統率エイ終了?
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.103 )
日時: 2006/08/23 16:02
名前: ;; ID:KQ4CAue6

>>102
終了ですねー。
統率3毎に1でしょうから、死に易さに見合った火力upの恩恵がありません。
ライフを400程度でとめるなら別でしょうが。


そして今回のパッチではどうやら、
・保護と大地の同時掛け
・闘志の音階の底上げ
は導入され無(ry)


硬さが売りの種族になるっぽいので、体質と知力に振っていくのが主流になりそう。
統率神復活だ@@;


追記↓
>4. エイディア(女)のアクション「座る」姿勢が、男と同様のものになっています。
日本独自の仕様<エイディア(女)のアクション「座る」>が、
韓国仕様の胡坐に戻ってるという不具合をみるに、、
ガマニアまさか、 内容わからずに韓国のプログラムを コ ピ ペ でもしてるのですか?・・・・w
とするなら、上記の仕様もガマが確認できてないだけで導入されてる可能性もありえる!!
(希望的観測)
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.104 )
日時: 2006/08/23 16:00
名前: 無礼者 ID:da5qn3FQ

それでも中レベル帯(200以下)ぐらいなら
体質より統率の方がいいのは間違いないかと。

ただそれからは、攻撃力とライフのどちらかにしないと、
といった感ではありますが。。。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.105 )
日時: 2006/08/23 16:15
名前: ID:j9SHFaGI

メタまでは体質のライフの上昇が今までと同じであれば、
統率のほうがライフ・マナと火力は上になりますよ。
個人的には、保護がモンス相手でも即死回避ならば、知力極もありかなと思います。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.106 )
日時: 2006/08/23 16:24
名前: ei@262 ID:gq3L7A0Q

>>103
「統率神復活だ」から思ったんですが、新PTシステムは申し込んだ順でリダとか決まるようなのでひょっとしたら統率は要らないのかも…とか思ってみたり。
まぁ、そんなことしたら統率が意味無いような気もしますがw
百聞は一見に如かずなので@30分で分かりますがね。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.107 )
日時: 2006/08/23 16:45
名前: ID:GNngGYpw

再配分しないとですな。

皆さんスキル振るのを忘れたりしないように。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.108 )
日時: 2006/08/23 16:46
名前: ;; ID:KQ4CAue6

>>104>>105
再配分シミュレで確認してみましたが、
確かに290Lvくらいまではステにたいした違いがありませんでした><;
275スキルで振れるポイント減りますし、175スキル導入されたらさらに。。

サモンがシールド無視らしいので、
狩り主体にするか対人主体にするかによって、かなりステ振りにバラつきが出そうですねー。


>>106
確かに!新PTシステムで統率いらなくなったら・・・統率指輪の存在意義が・・・
というか、ゲーム的に 統率 自体の意味が無くなります@@;
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.109 )
日時: 2006/08/23 16:48
名前: 星振る腕輪 ID:POjDh6QA

テレポもダンジョンできるようになるんか??
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.110 )
日時: 2006/08/23 16:54
名前: ID:GNngGYpw

>>109
どこかに書いてあるかね?
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.111 )
日時: 2006/08/23 16:54
名前: . ID:NRUVFFyA

>>109
なるわけない
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.112 )
日時: 2006/08/23 17:16
名前: エイ ID:LUxSPdKQ

>>109
公式にはそんなような事書いてあったね。
今落ちてるから確認できないけど^^;
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.113 )
日時: 2006/08/23 17:25
名前: えいっこ ID:zNEEtTDQ

ダンジョンもいいけど、エボの会場でもテレポできるようになってたらいいな。
いつも塔近くまで遠くて。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.114 )
日時: 2006/08/23 17:28
名前: エイ丸 ID:osbwAURU

>7. エイディアのテレポートでどこをクリックしても、スキルレベル分移動可能となるように
  変更されます。

これかな?
これなら今までテレポスキル時クリックしても無反応だった所を、
クリックでスキルの最大距離まで飛べるようになる。と言うものではないかと
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.115 )
日時: 2006/08/23 17:41
名前: . ID:NRUVFFyA

>>114
無反応?
意味がわからないけど、スキル10でちょこっとさきクリックしただけでも最大距離まで飛べるってことでしょ?
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.116 )
日時: 2006/08/23 17:50
名前: たぶん ID:PNXTG9h2

テレポの使用範囲外でクリックすると
その方向に最大距離まで飛べるってことじゃないの?
ハイブリのダッシュと同じように
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.117 )
日時: 2006/08/23 17:59
名前: あんどろ ID:jsDjkgpc

多用してたから使いづらくなるなぁ・・
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.118 )
日時: 2006/08/23 18:05
名前: えいっこ ID:zNEEtTDQ

行きたいトコにポイントあわせて、何回かテレポしてれば、そのうち着くしようになったってことですかね。
今までの仕様だと、テレポの自分からポイント指定までの距離が長すぎると、距離が長いすぎです、って言われて、飛ぶこと自体が、むりでしたものね。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.119 )
日時: 2006/08/23 18:11
名前: えい ID:n6famN1c

前の仕様に戻ったって事でしょ?
高低差関係なしに・・・
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.120 )
日時: 2006/08/23 20:09
名前: 右肩痛 ID:.xgpNNTw

やっとの事でパッチが当たってログインできたと思ったら即緊急メンテ(;つД`)

まだモンスターと戦っていないのでステ補正値変更については
何とも言えませんが、テレポの変更についてはNo.116の書き込み内容通りでした。
適当に遠めクリックした場合、テレポで飛べる最大距離分を
その指定場所に向かってワープできます。
近場をクリックした際はもちろんその指定場所へ飛べます。
相当使い勝手良くなってイイ感じでした。

ステについては極統率でやってましたが、火力の落ち具合等を確認してから
知力統率のバランスに再配分しようかなと検討中・・・。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.121 )
日時: 2006/08/23 20:42
名前: オリエイ27× ID:69VMUYFI

オルト召還できなくなってますね〜。
再召喚できないからかなり焦ってたけど、、、
ショトカ2連打で再召喚できました^^;

ちなみに再配分してみました。
統率35、体力65、体質200、マナ(スキル振った残り全部;
ライフ150ネック装備してHP850、マナ4700位だったはず。

一応ドミのボス全部盾してみたけど、全て耐えれました。
(ほんの2.3発肉盾しただけですがw)
もう少しマナ大目でもいいかと思ったのが感想です。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.122 )
日時: 2006/08/23 21:32
名前: エイエイオー ID:B4m4YCN.

なるほど〜 まだINしてないので参考になります。
エイのサモンがシールド無視ということですが
極知エイには天敵になるんでしょうか?同種族が最大の敵とは;;

知力・体質型にすると火力は大丈夫なのでしょうか。
今後の情報を元に再配分させていただきます・・・
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.123 )
日時: 2006/08/23 21:36
名前: -- ID:G6BXtWdk

ドミにはまだいってませんが、
対人限定のシールドバグがあるかもしれません。
おって何かわかれば報告します
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.124 )
日時: 2006/08/23 21:52
名前: 雑魚エイ ID:e30WWP7s

ドミではどうやら召還無視の敵がいるようです。

従来のエイ召還盾で狩り、ではなくブル盾での狩りになりそうですね。

Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.126 )
日時: 2006/08/23 22:05
名前: . ID:NRUVFFyA

>>124
悪気はないかもしれないけど、今まで召喚最強と言ってた種族がいきなりブルにすがられるのはどうも腹が立つのですが。

事実なのは否定できませんがブルを盾専用みたいな言い方はやめていただけませんか?
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.127 )
日時: 2006/08/23 22:12
名前: 雑魚エイ ID:e30WWP7s

>>126

いやいや。そんなつもりはさらさら無くて、
エイの良さがかなり減ったなということを痛感したので書きました。

誤解を与えたなら申し訳ありません。


Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.128 )
日時: 2006/08/24 02:12
名前: おりおにすと ID:FaJZAisg

テレポは、スキルでの最大距離以内であればクリックしたポイントへ、
最大距離を越えてクリックした場合は、カーソル方向の直線上の最大距離地点へと飛びます。
個人的には、距離を越えた所をクリックしてしまうことが多かったので以前の仕様よりもこの仕様の方が好ましく思いました。

告知どおり、サモンフィッションはかなり攻撃力が上がっている気がしました。
尚、ネオジャックは召喚には無反応でした。
敵ごとに反応するかしないかを認識しておかないと大変そうです。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.129 )
日時: 2006/08/24 02:17
名前: おりおにすと ID:FaJZAisg

時間が無くて検証したというほどではないのですが、
シールドバグは、対MOBでも在りそうな気がしました。

マナをほとんど使い切った時でもライフの減少は変化しなかった、気がする、と言う程度の話ですが・・・

すぐ検証できる事だとは思いますが、チラシの裏程度の話だということでm(_ _)m
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.130 )
日時: 2006/08/24 02:27
名前: ○Oo。―y( ̄∇ ̄ ID:28Z9Z4TA

今だエタカINできず
○Oo。―y( ̄∇ ̄


新スキルも気になりますが、やっぱり一番気になるのはパッチ後のステ振りです。
ライフ:マナ比率はファンサイトを参考にするとして、あとはそれをどうやって上昇させるか@@
やっぱ知力と体質なんでしょうか。

あと、統率ってどうなってるんだろう。
やっぱこれまでどうり統率でライフとマナあがるんだろか。
それにPTの際とかには1人につき統率5必要なのかなー。
PTに統率関係なくて、体質と知力のが全体的にバランスいいのであれば統率必要ないですよねー;


まだINすらできてないから何もワカラナイ(´・ω・`)ショボーン
情報求めます!!

Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.131 )
日時: 2006/08/24 02:46
名前: -- ID:kkSFVvqM

現地点でわかった情報をわからない情報を書きます。

わかったこと
好きなスロットを使って再召喚が楽々数字キーで出来る
仲間を呼びながら再召喚が出来る。
(ただインターバルが長すぎるので良く考えて使う)
以上により乱戦に飛びこんで盾を開始したあとに仲間を呼んで
すぐに戦闘に参加させることができます。

わからないこと
ライフエクステンションの効果
最大まで振った場合何%程度のライフ拡張されるのかです。
それとライフエクステンションと他のスキルが共存できるかです。
(たとえば祝福+ライフEX、保護+ライフEX)

保護スキルによる即死防止効果はまだ検証していません。
明日にでも時間があれば検証できればと思いますが、
お知りの方いましたらぜひご教授願えればと思います。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.132 )
日時: 2006/08/24 02:47
名前: 右肩痛 ID:f2z1JM6U

シールドバグについて確認してきました。

当方レベル116のエイで対象モンスターはWHのアイスジャイアント。
シールドレベル25で、「ライフ・マナ共に全快」の状態で攻撃をくらうと
目分量ですが一撃でライフ8割、マナ7割ぐらい減ります。
その後テレポやヒール連打で「ライフ全快、マナ限りなくゼロ」
の状態にしてから同様にアイスジャイアントの攻撃を食らってみた所、
マナほぼゼロ→空っぽに(当然ですね^^;)
ライフ全快→8割ぐらいのダメージ(前者と同程度のダメージ)
となりました。
以前でしたら回復が間に合わず確実に両ゲージ真っ黒で倒れているはずのところが
マナのみ空っぽで生き残ります。

この事から確かにエイにもシールドバグが適用されてる模様です。
・・・というよりも全種族に適用された以上これが本来の仕様であって、
逆に今までエイだけマナが足りない分ライフにダメージが入っていた
現象こそがシールドバグだったと言えるかもしれません(笑
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.133 )
日時: 2006/08/24 02:51
名前: -- ID:kkSFVvqM

おお、シールドの使い方によってはエイがかなり硬くなりますね。
もう配分終わったので
ライフ1000、マナ5500でとりあえず諦めます。

また、ギルドのエイとサモンの打ち合いしましたが
さすがにエメ+4程度の火力があれば
レベル275統率、レベル279の私で互いに即死します。
城攻ではエイは体質大目の保護スキルが相当硬くなるのでしょうかね。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.134 )
日時: 2006/08/24 03:52
名前: チリョクえい ID:Lnk9bRRU

今ひとつ役に立たない情報

非速武器のサモン不発、祝福失敗が直ってた^^
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.135 )
日時: 2006/08/24 04:17
名前: 270代エイ ID:R312CDRY

確認できた事をいくつか書きます。
・ライフ拡張スキルはMAXでライフ40%UP、持続時間600秒
・ライフ拡張スキルはインターバルが無くて、連続かけ放題っぽい
・「ライフ拡張+保護音階」と「ライフ拡張+祝福」は、同時に使用可能
・パーティ召還はMAXで100%成功
・パーティ召還のインターバルは異様に長い
・サモンの対人使用でシールド無視の効果を確認
・サモンで今まで出ていた魔法陣のグラフィックが無い

シールドバグがエイにも適用されるとNo132さんとかが書いておられますが、
だとしたら体質重視のエイは、かなり硬くなれる事になりますね。
シールドでライフ:マナに18:82でダメージ受ける状態ですと、
ライフ1800で、ブルのライフ1万くらいの硬さに、という計算でしょうか。
エイのステ振りにバリエーションが増えるかもしれないですね。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.136 )
日時: 2006/08/24 04:51
名前: ○Oo。―y( ̄∇ ̄ ID:28Z9Z4TA

いまだにINできてませんが、情報を(使えないかもです)
PT編成するにあたって、PTリーダーの統率の数値でやはり人数が決まるらしいです。

これだけの情報じゃわからないのが、

1.今まで通り、統率+5につき1人PT可能人数が増えるのか

2.MAXPTの人数は何人か



No.135さんの言うようにライフ拡張スキルがインターバルなしでかけ放題であるならば、
ステ振りは
MAXPT分に必要な分だけ統率振り。
ライフ拡張使用時のライフ:マナ= 1.8:8.2(勇者3は157:843?)
になるように知力と体質で調整。
てのがバランス型のエイってことになるのかなぁ
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.137 )
日時: 2006/08/24 05:33
名前: 雑魚エイ ID:A1MaM/Lc

召還のインターバルがなくなってます。

これは僕だけでしょうか?なくなったとすると0召還という概念がなくなりますね。

シールドバグ確認しました、上の方も言っておられるように確定ですね。

とするといかにライフを確保するかということがエイの重要課題になりますね。

火力は捨てがたいので統率でライフを確保するか、火力を捨てて硬さを重視するために体質に振るか。

個人的な意見ですがメタ以下は統率でライフを確保し、
メタ以降は強い装備があれば体質型に再配分をするといいのかな?と思いました。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.138 )
日時: 2006/08/24 07:13
名前: 右肩痛 ID:3uzDXPtM

他職の様に堅さ重視で体質多目にする場合は当然回復POTも持たなければならなくなりますね。
他職の場合普段からライフはPOTで回復なので気にならないと思いますが
エイはライフ多目にするとマナが空っぽになった時攻撃が止まるだけでなく
ヒール、テレポ、再召喚等も出来なくなってしまうので
横沸きの咄嗟の時等に慌てて操作ミスで死亡したりとか(笑
なんて事も考えられるかと思います。
なので人それぞれではありますが、個人的には攻城戦やボス壁といった
特別な場合を除いてはやはり従来通りのマナ:ライフの配分にしたほうが
便利ではないかと思いました。

それにしても極統率から知力多目バランス型への再配分は
火力ガタ落ちでつらいですね;;
低レベルの自分にとっては他の何より
ダークソウル2〜3発→4発になったのが地味に一番きつい・・・。

あと知人の話から、召喚の攻撃力(忠誠術による補正上昇?)が
目に見えて上がっているそうです。
ガマタイムを幾つか取ってみたそうですが(あくまで参考程度に)
牛使用の場合とジャッカル使用の場合で6分程→5分程に
1分ぐらいは縮まるそうです。
また、耐久力(防御力?)も体感ではありますが忠誠術無しとマックスで
比べて3倍くらいは耐えていました。
ドミだと忠誠なしジャッカルが3発で限りなく瀕死になりますが、
忠誠ありだと、攻撃される回数をざっと数えていましたが10発ぐらいは
耐えていたかと思います。
詳しく検証はしていない、あくまで体感の話ですので参考程度にお願いします。

早く忠誠術覚えたい・・・(;つД`)
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.139 )
日時: 2006/08/24 08:16
名前: もきゅ ID:plJKleIY

エイの故郷グリーンヒルでファイブス狩ってみました
ドーピング紫橙有りで30分1000万ぐらい、お金11万ぐらいでした
カキ氷80個ぐらい使用  
Lv265統率バランス型エイ グリポン+4 シャドー石使用 

GLとちがって囲まれて死ぬ危険が全然なくていいですね^^
火力があるひとはもっと稼げるはず
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.140 )
日時: 2006/08/24 09:50
名前: ... ID:htUwbLYQ

   b. 統率による攻撃力が減少します。
   c. 知力による攻撃力が上昇します

これはどれぐらい変化するのかな・・・
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.141 )
日時: 2006/08/24 10:15
名前: second ID:Lc26qc1M

某所より

忠誠術の効果変更:
攻撃力200%上昇→250%上昇
生命力200%上昇→230%上昇
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.142 )
日時: 2006/08/24 10:20
名前: えいえいおー ID:XWjhj1HY

グリーンヒルのファイブスはエイに限らずに
超人気スポットになりそうですね
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.143 )
日時: 2006/08/24 10:39
名前: hm ID:LGwLAvqE

忠誠術は
攻撃力300%
生命力230%

のようです

ゲーム内の表示はそうなってます
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.144 )
日時: 2006/08/24 11:55
名前: raika ID:2sLHLaxw

私も2ndエイでWHで少し実験してみました。
エイにもシールドバグ適用みたいですね。

体質+知力が妥当なステイタスになりそう。
統率は35or75として・・・
どれくらい体質でライフ確保するか、
どれくらいの知力でマナと補正を確保するか。
とても難しそうです。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.145 )
日時: 2006/08/24 12:25
名前: チリョクえい ID:Lnk9bRRU

知力、体力、統率、体質の各攻撃力補正が知りたいですね
これがわからないと再配分できない・・・
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.146 )
日時: 2006/08/24 12:59
名前: エイエイエーイ ID:NmVTGWVg

>>145
同じく^^;
早く再配分シミュレータが欲しい!
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.147 )
日時: 2006/08/24 13:40
名前: ID:/AfFzhuM

統率をどうするかですね〜 リーダーにならないなら10で良いし リーダーになるなら75必要だし 中途半端な35は意味無くなりますね。75かぁ〜もったいないなぁ〜
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.148 )
日時: 2006/08/24 13:58
名前: さっ再配分さ! ID:FaJZAisg

エイだけと言う話では無いでしょうが、PT人数の件です。

統率200以上のままで試したところ、PT人数は以前と同様8人で一杯となりますね。

最新情報なのか確信持てませんが韓国情報見ると、本家も将来の対応予定として16人という数字が出ている気がします。

もう少し詳細な更新情報発表されてもいい気がしますね。
ゲームガイド等の内容変更に該当するものでしょうから・・・
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.149 )
日時: 2006/08/24 14:01
名前: ID:/AfFzhuM

In出来なかったので、詳しい事情が分らないのですが、現状8人PTしか出来なく韓国でも予定であれば、今統率75にする必要はないかもですね。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.150 )
日時: 2006/08/24 14:09
名前: ○Oo。―y( ̄∇ ̄ ID:PxCcagss

なるほど。
それじゃぁ統率は35あればとりあえずはおkということですね。
個人的に@は
知力統率でバランスエイ
知力体質でバランスエイ
どちらが火力があるのか
が問題だ( ̄ー ̄;;


Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.151 )
日時: 2006/08/24 14:12
名前: // ID:imBcfbak

>>150
火力があるのは知力統率で決まり。
硬さはレベルによるけどやはり体質。
250↑は体質が主流になるかも?
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.152 )
日時: 2006/08/24 18:31
名前: エイ ID:lAfd7vFw

GMブログより
>次に例として、270レベルと260レベルのキャラクターがパーティーを組み
>更にパーティーメンバーを増やす場合、現在組んでいるメンバーの
>レベル平均が265となる事から、265±20で245レベル〜285レベルの
>キャラクターがパーティーへ入れるようになり、以降同じ計算で最大8名まで
>パーティーを組む事が可能となっています。

8人だね〜^^;
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.153 )
日時: 2006/08/25 00:35
名前: まゆげ ID:hF8PxHh2

他のスレではガマタイム等で火力が上がった〜といった報告がぼちぼち見られますが、
エイの皆さんで再配分済みの方の火力の増減についてはどうなってますでしょうか?

例えば極統率→知力バランス型にした場合火力が大幅にダウンするのは分かりますが
知力統率型→知力体質型にした場合の火力の落ち具合とかが気になります。
また、異種として最低限のライフだけ確保しての、極知力型とか・・。
またその場合の火力具合についての情報等もありましたらお願いします。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.154 )
日時: 2006/08/25 00:55
名前: 雑魚エイ ID:lLcj3D32

雑魚なのでデータがしょぼいですが参考まで

統率型 グリ+5使用 4:6 ライフ:マナ 召還未使用 

パッチ前:ゴリラで計測したところ4〜5発で、ゴリラライフMAXでサモンで8割削りました

パッチ後:ゴリラ5〜7発で、ゴリラライフMAXでサモンで一撃でした。


通常攻撃の火力ダウンをサモン+召還の火力アップで補った感じですね。

召還石の強さがけっこう影響しますね。他種族が火力アップしてるなか、エイは…
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.155 )
日時: 2006/08/25 01:21
名前: -- ID:D8n8oCYU

エイなので火力はあまりきたいできないのが現状かなぁとも思われます。
が、やはり隣の芝は青い物でよだれをたらして攻撃するのを見ています。
元々261武器だったので以前より確実に強いので
満足はしていますが他の種族みるとガマタイムだけはへこみますね。

しかし以上のことだけでエイがあまりパッチの恩恵が無いわけではなく、
PT召還で喜ばれたり、ライフ拡張で自分硬くしたり仲間硬くして喜ばれたり
してやはりPTのかなめとしては絶対の地位があると思います。
後は体質を増やして硬さでも強くなることが楽しみです。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.156 )
日時: 2006/08/25 01:21
名前: 花火 ID:quZwqJMs

Lv280代エイ

体質1000知力5400 火力は減ったけどドミではPOTなくなるまで死にません。GLで確認しましたが 相当硬くなってます。 音符の情熱はパッチ前は5でしたが今はMAXとサポートエイになってしまいました。 ライフ拡張は他人にも掛けれるので良いですね〜。ハイメタのバーニング受けても蚊に刺された程度ですw 
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.157 )
日時: 2006/08/25 01:31
名前: チリョクえい ID:fwVFUI46

シールドバグのおかげでやられにくくなりましたね
格上の狩場でもあまりやられません
あれなんで生きてるの?と思うことがしばしば
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.158 )
日時: 2006/08/25 01:53
名前: ei ID:WZNQD6jc

ドミ導入で極統率から極体質に再配分してみました。
Lv278
統率675 知力130

統率75 知力310 体質391

ライフ拡張仕様でライフは3400ほど。
ガマタイムは20秒ほど遅くなりましたが、
シールドバグのおかげで、
耐えるだけなら中ボスの攻撃もいけるようになりました。
極統率時は、ナイト2発目で回復追いつかなくて死亡。

サモンについでですが、
メインターゲット(クリックしてる敵)へのダメージは、
極統率時とあまり変わらないような気がしますが、
サブターゲットへのダメージが激減してるように感じます。

王の盾装備時、ライフ拡張できないのは仕様なのかなぁ。。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.159 )
日時: 2006/08/25 03:31
名前: ねむ ID:qGzkMReY

攻撃力補正
>>37さんの書き込みやPlay!Aidiaさんのエイディア配分シミュレーションシート等を参考にすると
”ドミパッチ前”の攻撃力補正は
LV/4+知力/3+体力/5+統率/1
これに
b. 統率による攻撃力が減少します。
c. 知力による攻撃力が上昇します。
が適用されるだけなのでその2つに注目すればいいはず。
各補正値が厳密にいくつなのかはひとまずおいといて
計算シートで出したところ、偶然自分は(LV260、スキル振りまくり、ライフ100ネック、統率18知力1指輪装備)
で体質知力でも統率知力でもライフとマナの値がほとんど同じになりました。
体質知力:体力65、知力450、体質182、統率 35でライフ726、マナ3667。
統率知力:体力65、知力415、体質 15、統率236でライフ730、マナ3664
そこに勇者3、力2のエボ腕輪装備すると両者とも大体ライフ:マナ比が2:8換算くらいになると思います。
ここで知力の差は少ないが統率の差は非常に大きいのでどう転んでもこれくらいのLV(もっと上位のライフネック等を持っている場合はさらに高い)くらいまでは統率知力型が攻撃力でも堅さでもベターだと思います。
もっと高レベルになってくと体質知力の上昇幅が統率のそれを大きく上回るはずですので知力統率の方がいいかもしれません。
シールドバグが入ったのでライフを多めにして堅くするのもありだと思います。

話は変わりますが皆様生命共有にポイント振ってますでしょうか?
保護の味方40%防御上昇のおかげでミュエル盾ですら出番が無いと思うのですが^^

ブルの方の意見も聞きたいのでブル討論板の方に質問しておきます。

>>153
LV260、グリ+5FO、シャドウ召還、ペットやドーピングは無し。
Before
知力404、統率270でガマ1分27秒
After
知力415、統率237でガマ1分23〜28秒
元々統率エイじゃなかったのであまり変わってませんね。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.160 )
日時: 2006/08/25 09:09
名前: compare ID:mwRDRq2U

@パッチ前の[lv.291体力54知力150統率800]
Aパッチ後の[lv.291体力54知力150統率800]
Bパッチ後の[lv.291体力54知力680統率15]
で、いろいろ計ってみました。(AとBの攻撃力補正がほぼ同じであることは、対人素手パンチで確認済み)

【FDフィニッシュタイム(サモンあり祝福あり召喚シャドウ・ドーピングなし)】
キネス+5(サモン失敗なしのみの記録)
@75秒-77秒 A103秒 101秒 B103秒 105秒
グリ+5
@71秒-73秒 A79秒 78秒 B79秒 78秒

【ガマフィニッシュタイム(サモン祝福召喚ドーピング全てなし・ペット回避盾)】
キネス+5
@95秒 93秒 A175秒 174秒 B175秒 178秒
グリ+5
@95秒 97秒 A140秒 130秒 139秒 B140秒

【GLの時給(サモンあり祝福あり召喚シャドウ・カプのみ使用)】
グリ+5
@1450万 A計ってない B1500万
デビ+0
@1600万 A計ってない B1550万
(Bの計測時はなぜか経験6%アップつき)

おまけ パ(バ?)ギフィニッシュタイム(サモンなし祝福あり召喚白虎)
パッチ後[lv.291体力27統率15 キネス+5]
闘志の音階なし
・知力100 45秒
・知力200 35-39秒
・知力300 34秒
・知力400 30-32秒
・知力500 27-28秒
・知力600 25-26秒
闘志の音階あり
・知力600 16-17秒


極統率型だったので火力ダウンがこわかったのですが、召喚・サモンありだと殆どかわってませんでした。
時給は攻撃力ほぼ同等の方と組んで経験均等PTにすると、双方2-3割増しになりました。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.161 )
日時: 2006/08/25 10:09
名前: メタなりたて ID:1ivSqxYI

今まで極統率でやってきた者ですが知力体質に変えてみました
火力は確実に前より下がりました
ですが召還の攻撃がエイの3倍?くらいの速さで敵のライフを削ってるようです
サモンの威力は特に強くなった感じは受けずちょっと物足りないような・・・

火力の面では以前よりやや劣りますが知力の上方修正もありますし
とりあえずマナ確保してポット代の節約したほうがいいかなと
それとシルスト・パロス・ジーナスがPK可能になってしまったんで
中華対策としてPKに耐えれるステータスにしていったほうがよろしいかと
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.162 )
日時: 2006/08/25 10:26
名前: 159 ID:CJcvG2jM

myLagWorldがついに更新されました。
それによると
1.知力による攻撃力UP 知力/2 へ上方修正
2.統率による攻撃力UP 統率/3 へ下方修正
だそうです。貴重な情報に感謝感謝。

これでじっくりとステ振りを考えることができそうです。
個人的には統率がそこまで下がらなかったので統率知力で行くつもりですが。

>>161
PK対策は考えてませんでしたが、サモンを当てればある程度まで即死出来るらしいのであまり気にしなくてもいいと感じました。
コセン用となってくると全く話しが変わってきますが・・・。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.163 )
日時: 2006/08/25 11:39
名前: とあるエイ ID:ANBHv/vc

体質知力型のみなさんに質問です。
ライフを体質で確保するので統率は必要なくなるのですが
PT必要分の統率は振ってますか?

私は、16人PTと勘違いし75まで振りました。。。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.164 )
日時: 2006/08/25 12:40
名前: ID:tssK3vWI

>>163
○○○んさん、私は35まで振ってますよ。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.165 )
日時: 2006/08/25 13:58
名前: 花火 ID:e2/6nv6A

パッチ前

知力&統率 ライフ1100 マナ5500 LV281

*************************

パッチ後

知力&体質 統率35 ライフ1000 マナ5400 LV281

スキル 275スキルMAX 音符の熱情5→MAX テレポ5→MAX

*************************

ショートカット

F1:シールド F2:ヒール F3:テレポ F4:祝福 F5:保護 

F6:ライフ拡張 F7:PT召還 F8:多重

*************************

Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.166 )
日時: 2006/08/25 14:03
名前: 花火 ID:e2/6nv6A

続き

*************************
気付いた事

1)常に保護を使う為 祝福いらない。
2)音符の熱情はMAXが良い
3)ライフ拡張は他の人にも使える!エフェクトが良く無いので、掛かってるか分りづらい。

4)祝福が必要無くなるのは 保護のスキルが素晴らしいから、スキルに振らなくても良いかも。

4について

*1 対モンス ドミトロン&GLで検証! マリア&汚染にいきましたが死にません。PTで最後に残るのはエイだけw 検証時間が少ないのではっきりしませんがPOT尽きるまで大丈夫かも! GLでは15分程度の検証ですが、中央行く手前の広い場所で10体抱えても死にません。ナイト1 ガルポン兵士5はいました。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.167 )
日時: 2006/08/25 14:13
名前: ID:g1EbSgm.

祝福も大事だと思いますよ。

POTが尽きるまで死なないのはおそらく、
保護ではなく、シールドバグの恩恵かと思われます。

攻城戦では保護が必須スキルとなるようですが、
通常の狩りにおいては祝福が必須スキルであると考えます。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.168 )
日時: 2006/08/25 14:26
名前: 緑子 ID:XNngPESE

参考にならないかもですが
どちらも首飾りマナ50エボ腕輪OP吸収15%武器はグリ5で計測しました。
パッチ前統率462
知力348
体質10
ガマタイム55秒

パッチ後知力528
体質237
統率35
ガマタイム54秒
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.169 )
日時: 2006/08/25 14:24
名前: 花火 ID:e2/6nv6A

>>167さん
慌てないでね。その続き書きますのでw
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.170 )
日時: 2006/08/25 14:40
名前: 花火 ID:e2/6nv6A

*2 対人検証 ハイメタ乖離&ハイメタブルにて検証!

1、ハイメタ乖離にヘルダウンでマナ1割り減る?って感じですね。通常攻撃も織りまぜて検証!アイスハルファに突っつかれてる程度です。乖離攻撃では
思念と通常攻撃が多少マシでした。

2、ハイメタブルは、バーニングこれも1割り減る?って感じです。もちろん多重やスレも同様。

保護無しの場合でも試したが、ハイメタの攻撃なので、即死←シールドバグだけなら。死なないはず!保護の効果である事がわかる。多種族に対して保護を掛けて検証したが、多種族は以前より多少効果が有る程度でした。

*3 今後の検証としては ヒューマン&ハイブリに対しての検証を行いたいと思います。地雷とハイブリのブレードが気になる所です。

エイとの検証では以前より痛くなくなったが、5種族の中で一番痛くPK出来るLvだと感じました。


この検証では参考にして頂く程度です。エイのバリエーションが増えた事には間違い有りません。 他の方もスキル&ステ&ショートカット状況を教えていただけると助かります。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.171 )
日時: 2006/08/25 14:48
名前: 花火 ID:e2/6nv6A

>>167さん
ちなみに貴方のLvやステ&スキル&ショートカット等!ドミトロン&GLで祝福を使われてるのかな?教えていただけると幸いです。

私も今の状態がBESTじゃない事がわかってるので、今後再分配する際に参考にしたいと思います。ちなみに笛を持っていないとライフ拡張が使えないので王の盾入れ替えが大変かも…

エイのバリエーションが増えて検証するのも、物凄く楽しいですよ
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.172 )
日時: 2006/08/25 17:25
名前: チリョクえい ID:fwVFUI46

自分も狩りで祝福無しはありえないと思います
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.173 )
日時: 2006/08/25 18:22
名前: 花火 ID:e2/6nv6A

新パッチあたったばっかなので、皆さんの情報が欲しいです。祝福だけのコメントは寂しいですぞ!祝福が必要か不必要かの議論はしたく無いのでよろしく   もし、祝福のコメを記載する時は何故必要かを書いてくれると助かります。
他にショートカット割り当てたい事もあるので書いただけなので!


*************************

スキル&ステ&Lv&何処で狩りして感じたかなど求む!

*************************


私も自分のスタイルが決まってる訳じゃ無いので、再分配するにもライフ拡張にお金掛かるからね〜無駄に何度もしたく無いってのが感想かな〜
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.174 )
日時: 2006/08/25 18:57
名前: チリョクえい ID:fwVFUI46

祝福の話はあなたが始めたことでしょw
なぜ必要か?聞かなくてもわかるでしょ
攻撃力上げるためですよ

>スキル&ステ&Lv&何処で狩りして感じたかなど求む

自分の望むレスだけ求められても・・・
これ盛り上がってるのあなただけだし
レス無いのが証拠


荒らす気は無いけど君の発言にはどこかトゲがあるから気をつけた方がいいと思う
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.175 )
日時: 2006/08/25 19:22
名前: Zエイ ID:UyBDnjLM

花火さんの自慢話にしか見えない私は雑魚なんですね。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.176 )
日時: 2006/08/25 19:54
名前: えぇ〜い! ID:QCV/CyTQ

祝福は必須でしょ。逆になぜいらないか聞きたいくらい。
ドミか攻城戦くらいじゃない?祝福<保護なのは(使用頻度)。

花火さん、あなたの為に書いてるわけじゃないよ。
自分がいらないと思えばそれでいいし。
ただ真に受ける人がいたら可哀想だなと思って。

どう配分振っても火力ダウンは免れないと思うから、祝福まで
削って火力を更に落とすのには反対。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.177 )
日時: 2006/08/25 20:27
名前: 雑魚エイ ID:lLcj3D32

知力体質型のデータ集まってきましたね。検証ありがとうございます。

メタ以上の方で知力統率にした方はいらっしゃいますか??

私はメタ以下なのでメタ以上の方の報告が聞きたいです。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.178 )
日時: 2006/08/25 20:35
名前: 青眼 ID:quZwqJMs

Zエイさん 大丈夫!保護使えるLvなれば耐えれるって事だよ!それは自慢にはならないよ。

私は保護・祝福は使い分けてるかな〜ステ振りには迷うなぁ〜

時間が経たないと何も言えないのが現状ですね。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.179 )
日時: 2006/08/25 22:09
名前: えい ID:GWfFtyPI

260前半で、パッチ前は統率・知力とんとんの350;350前後、
                  ライフ:マナは950:3000↓(ライフネック50含)。
マナが少なくライフ多目で、ライフは残っいてもマナゲージ真っ黒なことも多々ありましたが、テレポ・同化使用で乗り切ってきました。
今回のパッチからは、ライフがあれば生き残る可能のあがる、シールドバグ仕様がエイにもようやく適用されましたので、かなりラクになったように思います。
火力については、まったく変化がないか、少し上がったくらいです。
統率ごっそり振ってるなら↓だったかもしれません。
再配分せず、このままで当分試してみるつもりです。

PT時には、死なないことを大前提に、修羅場の♪掛け。
ソロでは、ほぼ祝福使ってます。
多少マナの少ない分、祝福での火力アップは必要で、いかに早くモブを蹴散らすかを考えないと、攻撃食らって無くても、サモン・再召喚、次喰らえばマナ真っ黒な状況になるのでマナ連打になってしまいます。
GLでは2500チョイあればそれなりにラクですし、3500の大台に乗れば、マナの即飲みしなくてもすみそうかなと、思っています。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.180 )
日時: 2006/08/25 23:10
名前: 泥えい ID:zrEIOx8g

私はパッチ前から統率バランスでしたので
再配分せずに狩りしてます
知力405
統率303
ドミも即死はほとんどないので暫くこのままで行こうと思ってます

火力はかなり下がりました
闘志の有無でかなり違うかもしれません
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.181 )
日時: 2006/08/26 04:42
名前: えい? ID:AOrLNR4E

281エイです。

パッチ前は知力バランス統率で知力480(マナ5200)統率350(ライフ1050)くらい、
ガマタイムはドーピングなしで53秒。
再配分せずにパッチ後測ったら42秒でした。
スキルの上方修正?のせいか10秒ほど縮みました。

現在は再配分して知力500(マナ4700)体質300(ライフ1450)
統率はPT分だけでガマタイムは46秒くらい。
統率に比べると火力は若干落ちますが、
体質効果でその分かたくなったので満足してます。

防御に関しては対人だと知力バランス統率でブルのバーニング即死だったのが、
体質に再配分したら耐えられるようになっていました。
体質がだいぶ防御に関係しているようです。

モンスに関しては再配分してからの検証になりますが、
ガルポン尖兵もろもろ5匹以上いてもシールドバグのおかげで
マナは全部ふっとびますがライフ残して結構生きてます。
ベラディンのサモンやキサレ・シクリンの多重も耐えられるようになっていました。

個人的にシールドバグがあるのでライフ多めがいいかなと思います。
ただしカキ氷がなくなったあとのヒールでどうなるのかが微妙なところですが。
ちなみにPT召還MAX、ライフ拡張MAX、音楽の熱情は5です。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.182 )
日時: 2006/08/27 01:28
名前: 検証 ID:lXd0O.9M

検証データです。

保護スキルでの即死回避の報告です。

保護対象:自エイ 
結果  :対人  即死回避
      モンス  即死

保護対象:他エイ
結果  :対人  即死回避
      モンス  即死
 
保護対象:他種族
結果  :対人  即死
      モンス  即死

以上です。エイじゃないと保護の即死は機能しないみたいですね。
あと保護中に即死攻撃を受けると、ダメージ軽減していました。5割以上は残っているみたいです。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.183 )
日時: 2006/08/28 01:11
名前: 知力寄り統率 ID:A4eSW6L6

パッチ前、知力寄り統率型で
ガマ1:15秒程度でした
(知450、統313、LV272)。

再配分せずに、ガマは1:00程度まで
短縮されました。やはり火力維持するには
ライフを統率で確保するのがいいようです。

しばらく再配分なしで行こうと思います。
16人PTの統率がどうなるか不明ですし。

(アイテム安売りの時、シャドウ大量買い
しといてよかった^^)
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.184 )
日時: 2006/08/28 09:14
名前: たしかに ID:wzFAflj2

体質でライフ確保すると、残りのポイントで知力上げて攻撃力確保するしかない。
統率でライフ確保すると、それによって攻撃力もあがるし残りのポイントで知力上げて攻撃力があがる。しかしライフの上がりが少ない?

結局攻撃力だけを考えると、以下ですかね。

知力全フリ>知力+統率>統率全フリ>知力+体質>統率+体質>体質全フリ

一番左と一番右はほぼ使えませんから、知力+統率かな。あとはマナとライフの配分をどうするかを決める。

硬くしたいなら知力+体質ですね。
170エイを再配分して知力+体質にしたんですが、再配分まえの、統率全フリから攻撃力が下がったので、再度知力+統率に再配分する予定です。

修正されたMy Lag Worldでも、エイのライフ、マナの値が現状の私のものと合わないので、再配分はそれが修正されてからにするかも。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.185 )
日時: 2006/08/28 11:08
名前: アルクェイナー ID:gF3qXaIs

自分は統率は振ってあまり損は無いので35
ライフはエクス+力3での49.8%上昇を前提として低く押さえた体質上げ
これで精霊2入りマナとバランスを取ってます
ドミPTの美味さを知れば、ソロやってられません
今までのような統知の攻撃より、ブルに祝・共有・エクスで安心してBC打ってもらう方が良いし
攻撃弱くても均等に入りますし
今までのような火力追及は、ドミでは無意味と思います
サポートに徹した方が、PT全体に恩恵高いです
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.186 )
日時: 2006/08/28 17:51
名前: 274以下はどうしろと? ID:H8N5bGwE

274以下だと
エクスできない、
PT召喚使えない、
サポートは微妙になりますよ。

私の場合ですが、内緒して入れてもらおうとしても
適当な理由つけて入れてもらえないのがほとんどでした;;
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.187 )
日時: 2006/08/28 18:12
名前: ん? ID:z6WXi04k

>>186さん
それはどこでのPTでしょう?
GL・シル・パロスなど274以下のエイさんでも活躍できるMAPは
いっぱいあるはずですよ。
ドミはLv275以上のMAPですから274以下はどうしろと言われても・・・
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.188 )
日時: 2006/08/28 18:13
名前: ん・・・? ID:5iusXxsw

生命共有でサポートできる気もする。
ドミで均等PTに入るのは厳しいですが、そこは本来275以上のマップなので諦めも必要かと思います。
また、統率35の人も今回のパッチで全体的に減った気がするので、統率神として職を探すのも手でしょうか。
ドミ以外なら、召喚と生命共有・統率神という状況ならば、誰からでも必要とされるので悲観する必要はないかと思います。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.189 )
日時: 2006/09/02 05:19
名前: えいえ ID:jN4nK/eI

生命共有は微妙です。
火力を落としてまで共有をかけるくらいなら
保護をかけてあげたほうが安定感もあるし補給も少なくなりますよ。

最近ドミPTに入れてもらう機会が多いのですが
274以下のエイも混じってやることも多いです。(自分は275↑)
ただ、「274以下は何もできないから〜」等々で
本当に何もしてくれない人が多くて困ります。
祝福や保護も立派なサポートなのに黙々と攻撃ばかりしているもんだからこっちはあれこれ必死。
同じエイ同士だから何も言わなくても気付いて欲しい・・・・

召 喚 を 出 す だ け が 役 目 じ ゃ な い
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.190 )
日時: 2006/09/02 12:41
名前: 両面 ID:A419Ogy.

>>189
君はエイの先輩なんだから教えてあげればいいと思う
何も言わずに自分の考えが伝わるはずありません
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.191 )
日時: 2006/09/02 14:09
名前: ID:S58IKwGI

>>190
元々エイは補助サポート役なんだから一切気づかないってのは論外。
自分の考えじゃなくて今必要とされてるエイみんなの考えなわけで、一個人の意見ではありません。
ドミで召喚ばっかだしたってスルーする奴なら無意味ですしね。

均等じゃないならまだしも均等で攻撃ばっかやってるエイみたら次回は入れたくないと誰しもが思うはず。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.192 )
日時: 2006/09/02 14:43
名前: 両面 ID:A419Ogy.

>>191
それで君はどんなサポートしてるのですか?
PT編成とやってること及び
他にエイがいた時やってほしいことを教えてください
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.193 )
日時: 2006/09/02 15:10
名前: ID:S58IKwGI

祝福、共有、保護、PT召喚
挙げればいくらでもあるだろ?
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.194 )
日時: 2006/09/02 16:53
名前: 両面 ID:A419Ogy.

>>193
かける相手、タイミングなど様々だと思います
他人をとやかく言う前にその辺もう一度考えた方がいいかと
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.195 )
日時: 2006/09/02 17:00
名前: えっと ID:46kTF81M

しばらくエイを隠居してたんですが、
先日やったらALTキーでの0召還ができないんですが、
これってバグですかね?
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.196 )
日時: 2006/09/02 17:09
名前: 両面 ID:A419Ogy.

@ ^ Alt は使えなくなりましたが
数字キーで普通に0召喚できるようになりました
ただしテンキーではできません
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.197 )
日時: 2006/09/02 17:28
名前: えっと ID:46kTF81M

早速のレス、ありがとうデス!!

がんばって狩りしてきます〜♪
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.198 )
日時: 2006/09/02 17:32
名前: ID:S58IKwGI

>>194
レス読んだ?
終始召喚ばっかの奴の事を言ってるのに常時の話なんてしてませんよ?
考えるも何も股下に入ってる最中に掛けるから出てきてなんていってませんしね。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.199 )
日時: 2006/09/02 21:27
名前: kore ID:xJZAWvf.

人間として他の人をサポートする事覚えた方がいいかと。。。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.200 )
日時: 2006/09/02 21:34
名前: ID:jkiYDdjY

>>198

気に入らないならPT作るときにその旨を伝えれば良いかと思いますが。
何も言わずやってもらおうって思うほうが無理かと。

Pスキルも違いますし、皆が自分と同じことをできないということを考えたほうが良いかと思います。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.201 )
日時: 2006/09/02 23:42
名前: 泥えい ID:wxaMiKkc

シールド貫通してないのはバグなんですかねぇ。
知り合いのヒューと試したところ
シールドなしライフ1000
シールドありライフ700エネ280
数回しか試していませんが
シールドの効果が出ているように思われます。。。
Re: 総合エイディア討論板No.5 ( No.202 )
日時: 2006/09/03 00:06
名前: もろ ID:s//siQMI

もろ貫通してますね
1000ダメなら
シールドオンで30%減少でダメが700
それがライフに350、エネに350
700食らってる時点で貫通して、エネにまで入っちゃってるから
入りすぎ

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