Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.1 ) |
- 日時: 2005/11/16 13:23
- 名前: 鰤の照焼 ID:
- 昨日の事ですが
ブレード使って最初にアイスハルファに普通に切りかかったら ブレードが発動しました でもこんな事初めてなので・・・ ブレードの効果はスキル説明のとおり極まれに大幅にダメージを与える+蓄積ダメージではないでしょうか? このようなことがあった人他にいますか?
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u~nn ( No.2 ) |
- 日時: 2005/11/16 14:07
- 名前: highブリ ID:
- 私も、ブレードの効果がいまいち分かりません。
時たま大幅にダメージ削りますが。。 本当は、どのような効果のスキルなんでしょうか?
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.3 ) |
- 日時: 2005/11/16 16:38
- 名前: kai ID:
- ライフ20万以下の敵に発動(最大ライフとは関係ない)
敵のライフの50%のダメージを与える ダメージ上限約5万
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.4 ) |
- 日時: 2005/11/16 22:04
- 名前: (・∀・) ID:
- ま〜体感ですが25〜30%位じゃ?
MD+5でWスラ+ブレード発動でアイスハルファ一撃です んで、カプ使うと+8位は簡単に超えますw発動しなくても^^
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.5 ) |
- 日時: 2005/11/16 23:05
- 名前: highブリ ID:
- なるほど〜、20万以下のライフ対象
なんですね(^^) スキル振るたびに ブレードの発動確立は増えるのでしょうか?
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.6 ) |
- 日時: 2005/11/16 23:27
- 名前: 鰤の照焼 ID:
- 先ほどレプで試してみました
ブレード発動→ダブルスラッシュ→素手で攻撃 途中ブレードの効果2回確認できました
続いて2回目のブレード発動→素手で殴る 1回ブレードの効果確認できました
3回目のブレード発動→素手で殴る
効果確認できず ただ途中で微妙に減る時があるのでおそらくブレードの発動だと思います てことはやっぱり累積ダメージが正しいのかな?
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.7 ) |
- 日時: 2005/11/16 23:59
- 名前: (・∀・) ID:
- いや、なんで累積になるのさw
何%の確立で%ダメが行くだよ? 累積は何回も与えてると減る量が増えるだよ ここからは体感 雷振りっぱでやっても減る量は増えませんw そんなに減りません_/ ̄|○
確立ですが、大体30%位で発動ぽいかな 1,スカ2,スカ3,発動4,スカ5,発動6,発動7,スカ8,スカ9,発動10スカ 書いてて思ったが、モンスのライフが@ちょいになって来ると減る量も減ってきますねw 累積ダメだと問答無用で減る量は変わんないから、やっぱ%で当りだと思う
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.8 ) |
- 日時: 2005/11/17 00:36
- 名前: ブリ初心者 ID:
- ブリの先輩方に質問ですー
ブリ作ってすぐはどこで狩りをしていましたか? PTやソロなど狩りの情報をいただけるととてもありがたいです^^ また何レベくらいから狩りが楽になりました?
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.9 ) |
- 日時: 2005/11/17 00:52
- 名前: やっと250 ID:
- ハイブリソロだと220くらいまでは苦しかったですね。
WスラがMAXくらいになるとヘイストの攻撃UPもあってなかなか火力でてきます。 基本的に私はソロ狩りなのでそれ以前は攻撃カプ使いまくってWHの弱い敵を狩ってました。 カプないと狩りにならず。。。 恐竜は硬すぎて時間が相当かかります。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.10 ) |
- 日時: 2005/11/17 03:07
- 名前: あ ID:
- 勘違いされてる方が多いようなので一言
累積はモンスへは食らわず対人のみの仕様です。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.11 ) |
- 日時: 2005/11/17 20:30
- 名前: (・∀・) ID:
- 勘違いの勘違いかな
累積は2発目から行くよ〜 試しにCCMK1で2発撃ってみ?DS当りに 一発目と二発目じゃ減る量二発目の方が多いからさ あ〜そうそう 累積スクはモンスにゃ効かんよ
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.12 ) |
- 日時: 2005/11/17 20:55
- 名前: やっと250 ID:
- >10
よく平然と嘘書くねw 累積はモンスにも効果ありますよ。 いい例がヒュのサブ武器 レーザーMK1とチャージMK1じゃ攻撃力レーザーのが上ですが 累積あるチャージのがよっぽど強いですよ。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.13 ) |
- 日時: 2005/11/17 21:30
- 名前: 元ヒュー ID:
- CCMk-2のみの数値で例えると
1発目、210 2発目、1210 3発目、1210
蓄積ダメージは次の攻撃に上乗せ(他人でも)なので PTメンバーは、多少お得だった気もする
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.14 ) |
- 日時: 2005/11/17 21:57
- 名前: ちょ ID:
- >レーザーMK1とチャージMK1じゃ攻撃力レーザーのが上ですが
累積あるチャージのがよっぽど強いですよ。
これは言いすぎだと思うが。 本題と関係ないけど言わせてもらえば、mk1同士じゃ違いなんてほとんど体感できない。
累積効果がある(対人とは少しダメージの出方が違うだけ)のは確実ですが。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.15 ) |
- 日時: 2005/11/17 21:58
- 名前: - ID:
- 本題とまったく関係ないけど体感あるって
ガマソロタイムも明らかに差が出るし
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.16 ) |
- 日時: 2005/11/17 22:12
- 名前: ∀- ID:
- 引用
CCMK2使用時 2:10 2:01 2:03 レーザーMK2使用時 2:05 2:10 2:09
明らかに違うとはおm(ry
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.17 ) |
- 日時: 2005/11/17 22:21
- 名前: @ ID:
- レーザーは一個下ランクのチャージと大体威力一緒
これを体感出来ると言えるかはその人次第
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.18 ) |
- 日時: 2005/11/17 23:50
- 名前: やっと250 ID:
- ただNO,10の累積は対人のみ効果発言否定しただけです。
どっからそんな内容引っ張ってきたかは知りませんがw チャージMK2の累積効果がモンスになかったらレーザーMK2同等以上にはならないはずですし。 攻撃力 チャジMK2 210−230(累積1000) レーザーMK2 330−400
まあハイブリ板ですのでヒューの例えはこの辺で閉ryw
ついでに ブレード発動は累積とはまったく別ということでいいのではないかと思います。 メタブルがブレードWスラ1発当たった瞬間に沈むことがあるので、 累積効果ではないでしょうね。 (累積分は次の攻撃当てないと発生しないことから) Wスラでブレード発動すると「ライフ50%減(ブレード)+Wスラの威力」のが一瞬ででるので Wスラでライフ半分以上減らせる相手なら1発PK可能。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.19 ) |
- 日時: 2005/11/18 00:49
- 名前: -- ID:
- 対人ではダメージは1/10になるが累積ダメージは1/10されずに食らうので痛い。
モンスにもちゃんと効果はある。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.20 ) |
- 日時: 2005/11/18 05:33
- 名前: 666 ID:
- 累積の話はもういいですよ
そもそもブレードは蓄積でも累積でもないですから… 使っててわかんないですかねえ
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.21 ) |
- 日時: 2005/11/18 13:38
- 名前: - ID:
- みなさんは古代の指輪に何のオプをつけてますか?
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.22 ) |
- 日時: 2005/11/18 15:08
- 名前: メタケ待ち ID:
- クリ、フェタ、薬3がベストだと思います。
ここでは回復力増加が5がいいと言われてますがMAXにしてます。 狩りでの効率がすごい変わるので良いと思いますよ〜
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.23 ) |
- 日時: 2005/11/18 22:57
- 名前: 鰤の照焼 ID:
- みなさんすいません
累積と蓄積の書き間違えです・・・ 討論無駄にさせてすいません^^;
追加でブレードは対人とモンスとで効果の種類が違います モンスには蓄積(2回でリセット) 対人には%ダメージです 確認したので間違いはないと思います
まず対人なんですが素手で殴ってもブレード発動すれば条件構わず ブレードの効果が出ます 10回メタ相手に素手で発動して ブレード→Dスラ→素手で殴るだと効果でます ブレード→素手で殴る これを9回やりましたがいずれも効果でます
続いてモンスですがレプで前回と同じように10回やりましたが ブレード→Dスラ→素手で攻撃 前回と同じで効果2回確認でました 続けてブレード→素手で殴る 1回だけ効果でました ブレード→ブレード切れ→ブレード→素手で殴る 効果出ません ブレード→Dスラ→素手で攻撃を7回やりましたがすべて効果2回確認でました
(モンスの結果の効果に関しては大幅に減る時の事です、素手の蓄積についてはそれ以上の回数出ています)
ちなみに最初に蓄積2回までと書いたのは結果から見ると2回効果が出たあとは 微妙にレプにダメージが行く時があるので蓄積がリセットされて素手の分が最大になった為だと思います
以上のことから最初に書いたとおりの結果がでました %だと言い切っている人はモンス相手には確認してないのではないですか?
嘘だと思うなら同じようにレプと対人相手に確認してみてください
それと追加でこのスレの最初に書いた ブレード使って最初にアイスハルファに普通に切りかかったら ブレードが発動しました ということについてですが ブレードは石化のデモリションと一緒で次のブレードの時に前回の蓄積の 分が発動する可能性があるのだという結論もでました
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.24 ) |
- 日時: 2005/11/18 23:07
- 名前: 鰤の照焼 ID:
- >11
元乖離なのですが 累積スクはモンス相手にも効果ありますよ ただモンス相手に弱すぎて分からないかもしれませんが^^; 累積スクは累積ダメージを与えるだけなのでそれ自体はダメージはないだけで 次の攻撃には上乗せされますよ もしスク使える乖離お持ちなら素手で殴って確認してみてください^^
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.25 ) |
- 日時: 2005/11/19 18:23
- 名前: 新米ぶりー ID:
- これから双剣ハイブリを始めるのですが、ステ振りは
二刀流マスタリー 30 回復力増加 5 ダブルスラッシュ 11(振れるだけ振る ハンママスタリー 5 ライフ増加 20 残りのポイントはすべて体力へ
これで良いのでしょうか?また、220〜230の間に振るスキルが4つ あるので10貯めておこうかと思っています。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.26 ) |
- 日時: 2005/11/19 19:12
- 名前: メタぶり ID:
- 12くらい貯めたほうがよかったと思います。
さて、21日のパッチでエバジオンの回避上昇値が変更されるようですが どう変更されるのか知っている方いませんか?
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.27 ) |
- 日時: 2005/11/20 15:40
- 名前: ハンマーやりたい人 ID:
- ハンマーのハイブリを育てようと思い、キャラを作ったのですが、
マナはどれくらい確保するのが良いのでしょうか? とりあえずバッシュが1回使える300ちょいまでにはしたのですが… ハンマーのハイブリを育てている人の意見を聞かせていただきたいです。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.28 ) |
- 日時: 2005/11/20 19:46
- 名前: あ ID:
- >23
ブレード内容については検証してないのでなんとも言えませんが 一部おかしいとこがあったので報告。
「ブレードは石化のデモリションと一緒で次のブレードの時に前回の蓄積の 分が発動する可能性がある」って書いてありますが、 石化中(又はブルサブ武器デモリションが)発生する特殊攻撃のデモリションは通常の1.8倍?になる特殊攻撃のことで蓄積ダメの出る攻撃ではないですよねー その言い方だと「石化のデモ(特殊)は蓄積分ダメージ発生する攻撃」てことに。 言うなら「ブレードはブルのサブ武器スレ、デモのようにry」
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.29 ) |
- 日時: 2005/11/20 23:31
- 名前: やっと250 ID:
- >23
検証してみましたので報告
まずブルのスレイヤー(デモリション)の蓄積ダメージについて。 1度ログオフしてIN。シャイのDSにPスレ打ってみました。 減らせたのは1/5程度。 ログオフしたため蓄積がなくなったようです。
次にハイブリ。 1度ログオフしてIN。 ブレード発動でDS(ライフ1万1千)殴り続けると10発目くらいに 効果発生で残ってたライフの半分まで一気に減少。 DSを素手で殴ってもほとんど減らないのでブレードで減ったのは目視ですが約半分です。
1度ログオフして今度はレプ相手に同じことをやってみました。 今度は16回目くらいに効果発生。 レプ(ライフ18万)に対してのダメージは1/4程度。そのまま殴り続けまた2回目の発動で約ライフMAXの半分まで減りました。
ブルのスレの蓄積ダメージの検証でログオフすると蓄積はキャンセルされるとわかりましたので、 ハイブリでもログオフした時点で蓄積ダメージはないはずです。 (回数は殴ってますがモンスのライフはほとんど削れませんし。パンチが蓄積されるとしてもパンチ1発分にしかなりません。)
◎この時点でブレードはブルのサブ武器のような蓄積ダメージの効果ではないとはっきりします。
ハイブリではブレード効果発生でDSをライフ1/2、レプをライフ1/4減らしてます。 他敵ライフMAXのモンスにブレードパンチ連打試したモンスはアイスジャイアント、アイスハルファ、バギ、ブロ。 アイスジャイアント(ライフ6万)アイスハルファ(ライフ10万)この2匹はブレード連続パンチで一気にライフ半減。 バギ(ライフ27万)ブロ(ライフ50万)この2匹はブレード連続パンチでは効果でませんでした。スキル切れるまで両方3セット検証 (ちなみにモンスライフはECファンサイトのものを参考にしてます。) @バギを3/5くらいまでライフを削り同じ方法を試すと効果がありました。 この事からブレードの説明にあるとおりライフ50%減の他に 特徴が2点、「ダメージの上限とブレード効果発動の敵ライフの上限」があるのではないかと思います。 以前に発動の敵ライフ上限20万?の情報はありましたね。 ブレード単体のダメージはレプの1/4のダメージ(4〜5万)アイスハルファ、アイスジャイアントのダメージ(一気に半減) 私のハイブリではアイスハルファ(ライフ10万)にWスラ(ブレードなし)で約半分(5万減)でブレード発動で1発のときがあるので ブレードダメージ5万が上限と考えると。。。
ブレード効果 1.ライフ50%減(敵ライフ10万以下) 2.ダメージ上限5万(ライフ10万を超える敵) 3.発動の敵ライフの上限(発動はライフ20万以下?) *ちなみにブレード発動中効果発生の確率は以前報告があったように30%あるかないかくらいかもしれません。
こんなところではないでしょうか(検証より書き込みのが疲れたよ。。。)
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.30 ) |
- 日時: 2005/11/20 22:24
- 名前: 鰤デビュ ID:
- 流れ無視でスイマセン。
ハンマータイプは今のところは無しなのでしょうか?
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.31 ) |
- 日時: 2005/11/20 23:04
- 名前: ファッションブリ ID:
- >27
マナの量は好みによって変わります。
1.バッシュ使用条件の400で抑える。 2.バッシュを2発分確保するため700前後にする。
主にこの2つでしょうか。
1.の400というのは、バッシュは最終的にマナ400消費まで消費量が増えますので、丁度一発分を確保するのが目的です。 マントでの消費マナ量の軽減はできますが、発動には必ずマナが400あることが条件になります。 ポットでの回復中に一発打つことで、1ポット2発のバッシュが可能となります。
2.はもう一発バッシュを打てるようにマナを増やしています。 使用するマントによって数値がかわりますが、大体700辺りになるでしょう。 マナの自然回復も計算するともう少し少なくすることもできます。
1よりも2の方が知力に能力値を取られる分ライフは低めになりますが、バッシュの燃費は良くなります。 どちらを重要視するかによって、意見の分かれるところでしょう。
私はレベル250までマナ710、それ以降マナ410で過ごしていますが、明らかに410のほうがライフが多く死ににくいので重宝しています。 ただ、1の場合のマナ400でポット回復中にバッシュを打つのはタイミングというかコツがいるので、私が下手と言うこともあるのでしょうが、少々面倒くささも感じました。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.32 ) |
- 日時: 2005/11/21 06:11
- 名前: 見習いブリ ID:
- >>29
書いたのは私ではありませんが、>>3と全く一致する結果ですね。 おそらく、現時点でのブレードの仕様はそれで間違いないと思います。
今日のパッチでまた変わるかもしれませんが。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.33 ) |
- 日時: 2005/11/21 12:27
- 名前: - ID:
- >>22
遅レスすみません。やはり回復系は効果が良さそうですね。 ハイブリは抵抗が少ないので全体抵抗 フェタ 薬3で行こうと思います。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.34 ) |
- 日時: 2005/11/21 12:44
- 名前: 団長 ID:
- 久しぶりの書き込みになりますね
さて、今回のパッチでディバ石実装となりますが この機に私もハンマーへ移行することにしました
色々と試してみたいとは思っていますが、その中で私が注目している物をいくつか上げてみます
@バッシュの範囲攻撃&混乱効果とライフストーンの相乗効果によるシャイでの 狩り効率 Aストーンバーストの効果 B実はソロエボが最もしやすい種族なのでは?
@はLV259↑の破滅クエの関係上、シャイで狩をすることが増えてきたので ついでに多重と混乱があるハンマーで大量のモンスを同時攻撃したほうがよいのでは? と思い、試して見ようと思いました
問題はPOTのバランスと効率なのですが、LV260あたりならバトルハンマーの必要分の体力と 最低限のマナ、残りを体質に振り、エボ腕輪の吸収とアイアンスキンの相乗効果で硬さを得て、 混乱を生かしつつ回復はライフストーンのみで行い、POTはマナのみを使用するという作戦です
Aはストーンバーストの効果、一定確立(確か30パー)で最大+300パーセントの範囲攻撃 を発生するというのも。ライフストーンでも効果があるのか?それ以前に実装されるのか?w
B @Aの条件がクリアーできていれば間違いなく成功すると思います
マナネック+300あたりがあればかなり硬いキャラが作れるのですが、ナカナカ売りに出ないので 現在+50で我慢の状態。おそらくHP4100〜4200くらいになる予定です
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.35 ) |
- 日時: 2005/11/21 13:37
- 名前: ハンマーやりたい人 ID:
- >>31
大変参考になりました! ありがとうございました。 マナ400くらいにしてやってみようと思います(^^)
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.36 ) |
- 日時: 2005/11/21 20:02
- 名前: 団長 ID:
- 中間報告です
ライフストーンの効果は毎秒800-1000回復です 残り発動時間が短くなってもタイムチャージを使うと最大40秒延長しますが 一定の確率で失敗する時もあります
シャイの狩では石発動中はまったく赤POT使う必要がありません ただしタイムチャージ発動中のストーンバーストは効果が出ていません;;
攻撃タイプのディバ石が実装されたら恐ろしく強くなると思いますが ライフストーンの場合、耐久300に対して消費が20、15回しか使えません 値段は10マン○| ̄|_ 韓国のように消費が5になればガンガン使えるのですけどね^^;
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.37 ) |
- 日時: 2005/11/21 23:24
- 名前: ブリッと ID:
- ハンマブリでエボ腕輪の吸収とアイアンスキンの相乗効果ありますか?
あればかなり硬くなるでしょうね。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.38 ) |
- 日時: 2005/11/21 23:39
- 名前: 団長 ID:
- >37
ありますね。HP少ないわりに結構硬くなりました^^ あとライフストーンの回復値は800-1100でした
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.39 ) |
- 日時: 2005/11/22 06:15
- 名前: オリオン剣鰤 ID:
- パッチ後の感想です。
体力による攻撃力低下はそれほど気になりませんね。 また、アイスジャイアントをブレードなし1撃で殺せるようになりましたが、 これはリミッターが上方修正されたのではなく、 今までのリミッター+クリティカルorフェータルの効果 って気がしますね。クリフェタの効果が無い時は倒せないので^^;
基本的にはメタマフラーも実装され火力も少し上がっていい感じです^^
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.40 ) |
- 日時: 2005/11/22 12:19
- 名前: ぬ ID:
- 体感ですが回避率UP&LV差ブレードが
モンスにも適用?が大きいですね
仕様武器がMD+7FOですがアイスジャイアントは クリフェタが無いと一撃では倒せません
MD+7FOより↑の方はどうですか??
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.41 ) |
- 日時: 2005/11/22 16:58
- 名前: ベン ID:
- Dアサルト発動しても追加ダメージって体感あります?
アサルト単発攻撃だけで狩りしてみたのですが Dアサルトもアサルトもダメージ変わらない気がします。 みなさんはどうでしょうか?
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.42 ) |
- 日時: 2005/11/22 19:59
- 名前: 即席メタブリ ID:
- ふと気になったんですけど、今回のパッチで体力補正は下降修正ですよね?
しかも体質でスタミナを確保できるようになったということは、ハイブリでも 体質型ができるということでしょうか?
私も試してみたいけど、すでに再配分が1回しかない_| ̄|○ 特に火力の面とライフ(硬さ)について知りたいです。 どなたか試せる方or試した方いましたら情報御願いします。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.43 ) |
- 日時: 2005/11/23 00:24
- 名前: むりっぽ ID:
- やってはいないですが
計算上では LV250でライフ4700スタミナ700だったかな? 体力だと・・・知ってるかw なので効率が悪すぎます〜
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.44 ) |
- 日時: 2005/11/23 01:14
- 名前: ぶりぶり2 ID:
- ハイブリで体質は、厳しいです。
体質でもライフの上がり方が少ないです。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.45 ) |
- 日時: 2005/11/23 02:21
- 名前: 団長 ID:
- 中間報告A
ディバ石の発動時間を延長するスキル「タイムチャージ」について。
このスキルは一定の確率でディバ石の発動時間を延長できるわけですが MAXスキルになると40秒の延長時間になり、 さらにタイムチャージのインターバルが40より短いため成功さえすれば 永遠と発動しッぱなしにできます 自分でも最高4回連続チャージ成功しました
ただしディバ石発動中に石を攻撃すると発動時間が短くなるため インターバルが間に合わなくなり連続チャージができなくなります
またタイムチャージは魔方陣がレーダー内で画面から見えている場所なら どこからでもチャージ可能です
ということは、攻撃タイプの石が実装されたら何かと便利な使い方ができそうですね (特にコセン) あとライフストーンを使った狩なども見つけたのでチクチク報告していきます ブログのほうでもチョコチョコUPしていきますのでヨロシク〜
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.46 ) |
- 日時: 2005/11/23 06:44
- 名前: オリオン ID:
- ディバ石は範囲攻撃されると食らいます
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.47 ) |
- 日時: 2005/11/23 10:28
- 名前: アンブリ ID:
- ハイブリでガマソロ何分くらいで狩れますか?
Lvと武器を書いてタイム教えていただきたいです。 私は、Lv231でタイム1:30〜35秒でした。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.48 ) |
- 日時: 2005/11/23 10:33
- 名前: /*- ID:
- 私はLv257 MD+2でライフ1分22秒ですね〜。Lv、武器両方しょぼいですがリミッターがあるので伸びても1分強ですかね。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.49 ) |
- 日時: 2005/11/23 11:03
- 名前: 即席ハイブリ ID:
- No.43、44
情報アリガトです。 やっぱり無理なのかァ。 もちっと硬くなれればとひそかに思ってたんですがねぇ。
体力型で特攻してキマースw
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.50 ) |
- 日時: 2005/11/23 12:08
- 名前: ハイブリ使い ID:
- LV.265MD+3FO
通常 平均1分15秒 カプあり 平均1分5秒 カプ橙あり 平均57秒
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.51 ) |
- 日時: 2005/11/23 13:40
- 名前: はいぶらー ID:
- Lv251 MD+4FO
1分22秒 なかなか伸びないようですね
>>41 私も追加ダメージ無いような気がします。
|
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.52 ) |
- 日時: 2005/11/23 14:00
- 名前: buri ID:
- Dアサの効果はちゃんとありますよ、ジャイアント辺りで試してみてください
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.53 ) |
- 日時: 2005/11/23 16:02
- 名前: 最強 ID:
- ジャイアントで試すって・・・
固い敵にしか効果ないですよ?
|
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.54 ) |
- 日時: 2005/11/23 16:33
- 名前: ベン ID:
- >52
ジャイアントのみで50匹くらいやって 体感がなかったんですよね〜
>53 硬い敵にしか効果なかったんですか〜 今度注意して見てみますね。 ありがとでした。
|
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.55 ) |
- 日時: 2005/11/23 19:06
- 名前: * ID:
- この前のパッチでブルがハイブリを超える攻撃力スレ!コンボ!
ハイブリなんかよりも強い強靭の肉体。 もう、なんかハイブリが全部の面で劣っているんですけどw まぁパッチ前からも攻撃は微妙なところでしたけどね 今度はハイブリの冷遇が始まりそうですね(^^;)
|
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.56 ) |
- 日時: 2005/11/23 20:15
- 名前: 近い将来 ID:
- 全種族中、一瞬の攻撃力が最強になるよう修正される模様。
|
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.57 ) |
- 日時: 2005/11/23 20:58
- 名前: オリオン ID:
- はやくパッチきてほしいです。
これじゃハイブリやってる意味ないです。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.58 ) |
- 日時: 2005/11/23 22:46
- 名前: オリオン剣鰤 ID:
- まぁ、そう悲観するものでもないですけどね。
功城戦では、地雷以外では唯一勇者無視ですし、 ハイブリにはダッシュや隠身があるじゃないですか。 まぁ、攻撃力リミッター付きの現状では不満も出ますがね(^^;)
Lv260GD+15でガマタイム55秒ほどです。 早くリミッター解除して欲しいですね〜(;_;)
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.59 ) |
- 日時: 2005/11/24 10:31
- 名前: e ID:
- LV266GD+5で60〜66秒でした。
Dスラやアサルトは以前と同様にリミッターが掛かっていて、 通常攻撃の威力分タイム差が出るような感じですね。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.60 ) |
- 日時: 2005/11/24 17:09
- 名前: . ID:
- ハンマーブリの人は冬とかシャイでの狩りどんなもんですか?
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.61 ) |
- 日時: 2005/11/24 18:17
- 名前: アンブリ ID:
- Dアサルトって、どの程度モンスにダメージ与えられますか?
それに発動確立はどのくらいなんでしょう。。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.62 ) |
- 日時: 2005/11/25 12:32
- 名前: おりおん剣鰤 ID:
- Dアサルトはダメージというよりはブレードが
発生する確率が攻撃1回分増えるって感じですね〜(^^;) 発動確立は体感では3〜5回に一回くらいです(+_+)
功城戦でない方はDアサルト1でもいいかもしれませんね。 狩専用にするならWスラとアサルトも武器によっては あまりポイント振らないほうがスタ消費も抑えられて 効率が上がりそうですね。
リミッターを5万〜6万と考えて +いくつの武器で Wスラに何ポイント、アサルトに何ポイント 振るとリミッターになるという計算できるツールどこかにないですかね〜?(^_-)
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.63 ) |
- 日時: 2005/11/25 17:58
- 名前: アンブリ ID:
- なるほど〜、Dアサルト追加攻撃とは
そういう感じなんですね。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.64 ) |
- 日時: 2005/11/26 06:06
- 名前: オリオン ID:
- シクリンの範囲攻撃耐えました。
隠身がスタ消費になってますね。 表示だけかも知れませんが・・・
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.65 ) |
- 日時: 2005/11/26 08:38
- 名前: n ID:
- 275スキルはまだスキル自体導入されてないんじゃ・・・?
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.66 ) |
- 日時: 2005/11/26 09:21
- 名前: ブリブリ ID:
- 導入はされていませんが表示はありますね。
パッチ前はマナ消費と表示されていましたが 現在はスタ消費となっています。 マナネックの購入も考えていたので とりあえずは一安心(^^;)
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.67 ) |
- 日時: 2005/11/28 02:17
- 名前: けんぶ ID:
- 体力補正の弱体化痛いですね・・・
前2発で済んでたモンスが2.6ぐらいになってしまってて やっと味わいはじめてた爽快感が消えちゃいました(;_;)
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.68 ) |
- 日時: 2005/11/28 02:45
- 名前: 即席ハイブリ ID:
- >>67さんの言われるほど体感では感じませんが。
それよりリミッターの上限が上がった為か、かえって強くなった気がします。 そのうち本家と同じでリミッターが解除されるでしょうから、それを気長に待ちます。
それに武器強化の楽しみ増えたしね(現在MDソード+5)。 リミッターのせいで強化するのやめてたけど、又やろうとモチベ↑してます(^_^) 剣ぶりは230までがしんどいけど、そこからは本当に爽快ですよ〜。 ギルメンの(メタ)剣ブルからは『いいなァ〜』と羨ましがられてますから、 まだまだ捨てたモンじゃないです。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.69 ) |
- 日時: 2005/11/28 16:55
- 名前: 。 ID:
- ただ単にリミットに届いてないだろそれ
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.70 ) |
- 日時: 2005/11/30 14:59
- 名前: ・・・ ID:
- メタマフラー装備してれば、双剣と盾同時に装備できる・・・
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.71 ) |
- 日時: 2005/12/01 00:44
- 名前: でも ID:
- でも双剣なのに攻撃力が片手持ちのほうになってしまうらしいです。。。。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.72 ) |
- 日時: 2005/12/03 23:35
- 名前: 団長 ID:
- ハンマータイプの方に良い知らせです
リミッター上方修正のおかげでカプの効果が抜群になってます LV260体質ハンマー(バトル+6FO使用)でアイスジャイアントをバッシュ一撃で倒せました (^_^)
またFFコセンの北旗狙いでも5回旗を取ることに成功。旗持ちPKも結構できました 他種族より多重(バッシュ)のインターバルが短い分、バッシュ時にキャンディーが 結構いい確率で出ます(通常×3がインターバルなので単純に1/4の確立でバッシュ時に発生)
終了時間が近くなるとプレイヤーが団子になりやすいのでなおさら狙いやすいと思います
またカプは通常狩りでドンドン使っていくべきだと思います(12個=12万=1時間なら安い買い物です) 今までLV上げはほとんどあきらめていましたがカプ使用で世界が変わりましたよ^^
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.73 ) |
- 日時: 2005/12/03 23:38
- 名前: 団長 ID:
- カプ=攻撃カプです
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.74 ) |
- 日時: 2005/12/04 01:03
- 名前: 忘れられた種族 ID:
- 団長さんのマナはどれくらいでしょう?
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.75 ) |
- 日時: 2005/12/04 01:45
- 名前: 団長 ID:
- >74さん
マナ+50ネック使用で401です
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.76 ) |
- 日時: 2005/12/04 10:42
- 名前: 名もなきハンマー使い ID:
- 団長さん。貴重なご意見、大変参考になりました。
なかなかハンマータイプの書き込みがなく ステ振りに困っていましたが、装備必要体力。マナ400必要知力。 体質全振りにてスタートしようと思います。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.77 ) |
- 日時: 2005/12/05 11:47
- 名前: ララ ID:
- ディバインストーンを装備する位置はどこでしょうか?
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.78 ) |
- 日時: 2005/12/05 11:57
- 名前: ハンマハンマ ID:
- 背中ですな。
マントつけるとこですよ^^ 石つけてない時はマント装備も可能です。 使うときに装備しなおさないといけないけどw
ところで、ハンマブリの方はエボ腕輪のOP 何つけています? お勧めとかありませんか??
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.79 ) |
- 日時: 2005/12/05 13:10
- 名前: 団長 ID:
- エボ腕輪のOPは勇者3に反射1にしてます
後に実装されるスキル「リフレクション」のためです 確か効果はMAXLV10で反射30%防御10です もしかすると防御は吸収10%のことかもしれませんね
リフレクションMAXになる頃には体質でHPが7200〜8500くらい(取得するスキルや装備する武器で変わってくる)です 体力なら5700〜6600くらいですね
>76さん ハンマーは目的によってステータスや取得するスキルが大きく変わってくると思います ちなみに私は将来コセンでのポイント稼ぎを重視するための1発屋ブリ(別名ZZブリw) をめざし、クエ&お金が溜まり次第再分配する予定です
フツーに狩りなどをするなら体力タイプで良いと思います
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.80 ) |
- 日時: 2005/12/06 08:26
- 名前: ハンマハンマ ID:
- 団長さん、ありがとうございます。
因みに私もOPは勇者と無念にしようと思ってるんですけどね! 無念3でリフレクションMAXなら反射50%ってのも興味ありw
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.81 ) |
- 日時: 2005/12/06 03:52
- 名前: 白いハンマブリ ID:
- リフレクションと反射は効果が同一だから、反映されるかどうか心配。
スキルなら大丈夫なのでしょうか? 私は勇者1、ライフ3、マナ1でライフ増強型です。
団長さんは、アイスジャイをバッシュで一撃可能ということですが、 私はどうしても@1ミリ残ります。 武器の強さも、マナの量も、体質なのもだいたい一緒なのですが。。。 レベがまだ250台半ばなので、もしかしたらレベで火力あがるのでしょうか・・・??
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.82 ) |
- 日時: 2005/12/06 05:34
- 名前: 団長 ID:
- >81さん
LVによる攻撃補正があったはず もしくはお使いになってる武器がスパイク+3FOと予想 もしそうであればBD+6FOのほうが上限値がやや高いので1ミリ残るのかも
http://blog.livedoor.jp/ryuu0001/ アンドロの方には名前ばれてしまっているのでついでにブログ公開。転載可 ハイブリについて色々書いています参考程度に。(ネタ的なものも多少あり)
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.83 ) |
- 日時: 2005/12/06 07:09
- 名前: 団長 ID:
- スパイク+4の間違いでしたm(__)m
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.84 ) |
- 日時: 2005/12/06 12:42
- 名前: ハンマハンマ ID:
- 白いハンマブリさんご指摘のように、リフレクションと反射は効果が同一ですね。
でもリフレクションはスキルですから大丈夫かな?と思っています^^: もし駄目なら、勇者とアイアンスキンも同じ効果だと思うので・・・w
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.85 ) |
- 日時: 2005/12/06 12:57
- 名前: 団長 ID:
- あと反射で気になるのがクリ旗所持中に反射ダメが2倍になるかどうか。
もしも2倍になるなら。。。リフレクション単体でもすごい事にw
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.86 ) |
- 日時: 2005/12/06 14:41
- 名前: @ ID:
- 普通に考えれば非ダメ1/2ですから反射も半分でしょう。
ナコが変な仕様にしてれば分かりませんが・・・
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.87 ) |
- 日時: 2005/12/07 07:56
- 名前: ¥ ID:
- 以前話に出ていたDアサルトの効果の有無について
MDノーマルで試せばわかりますが、効果はアサルトにDアサルト分のダメージ上乗せです ただ、Dアサルトが出ても対モンスへのリミッターは同じなので、すでにアサルトでリミッターに届いている人はDアサルトが出ても威力は変わりません また、現在スタミナは消費しないようです アサルトもDアサルトもスタ消費は同じで、アサルトを撃てるスタミナさえ残っていればDアサルトも出ます
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.88 ) |
- 日時: 2005/12/07 08:43
- 名前: 666 ID:
- Dアサルトはアサルトに上乗せではないような気がします
対人で試しましたか? 上乗せであればアサルト(120%)発動後Dアサルト(180%)で 計300%ダメージでないとおかしいわけですが 明らかにアサルトもDアサルトも大してダメージ差ないように見られます 一定の確率でアサルトがDアサルトになる、と考えた方が良いかと スタミナ消費に関しても上乗せではないからでは
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.89 ) |
- 日時: 2005/12/07 13:11
- 名前: 団長 ID:
- ハンマー使いの方へ少しお得な情報を。
http://image.blog.livedoor.jp/ryuu0001/imgs/d/e/ded0d016. 今回のブログSSなのですが 実はこの魔方陣、ストーンインクリースのLVが1です しかも私の立ち位置でもちゃんとライフストーンの効果があります ターゲット数にこだわらないのであればLV1がお勧めです (ちなみにLV1でターゲット+1、合計5タゲになります) 余ったポイントは体力もしくは体質に振ることをお勧めします
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.90 ) |
- 日時: 2005/12/08 08:15
- 名前: ¥ ID:
- >No.88さん
No.87でも書いたようにMDノーマルで試せばダメージ上乗せである事がわかってもらえるかと思います(ラグラミアのNPCに売っています)
次に対人について 自分自身ハイブリがメインなのであまり詳しくは書きませんが・・・ No.87では対モンスへのリミッターと書きましたが、実際は対人にもクリやフェタが出ない時のダメージにはリミッターが存在します クリやフェタが出た時は、そのリミッターをクリフェタ分超えます また、ブレード使用(効果発動では無いです)でもリミッターが少しだけ上がります もちろんブレード効果発動時もリミッター超えます
検証に使用した武器はMD+0、MD+6、MD+10で、DアサルトもMAXです
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.91 ) |
- 日時: 2005/12/21 13:19
- 名前: さてと ID:
- 今回のパッチではイブリに関することがいくつかありますね。
ハンマーは 1. ハイブリーダーのスキル「ストーンバースト」の効果が適用されていなかった不具合を修正。 2. ハイブリーダーのスキル「バッシュ」使用時、装備したマントのマナ消費量減少の効果が適用されていなかった不具合を修正。 3. ハイブリーダーのスキル「タイムチャージ」で、チャージに失敗すると文字化けしたメッセージが表示された不具合を修正 とまぁ、普通になっただけという感じですかな。
問題は剣鰤ですね。 3. ハイブリーダーのスキル「ブレード」の効果が、ライフ減少○%から、○%攻撃力上昇へ変更。 4. ハイブリーダーの通常攻撃(デュアルソード、ハンマー両方)の攻撃速度が、他の武器より一段階遅くなっている。
自分にとって一番気になる問題として対人戦のブレードの効果ですね。 今まで通り相手のライフ半分削ってくれるのか、それとも単純に攻撃力が 上がるだけになってしまうのか、はたまた、ありえないと思いますが、 ライフ半分削って更に攻撃力上げてくれるのか? 妄想は膨らみます。
パッチ後の検証に期待です。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.92 ) |
- 日時: 2005/12/21 20:37
- 名前: 公式意味不明 ID:
- 3. ハイブリーダーのスキル「ブレード」の効果が、ライフ減少○%から、○%攻撃力上昇へ変更。
ブレードを使う際にスタが減るようにはなりましたが、ブレードの効果は以前と同じライフ減少%のままです 通常攻撃でもスキルでも攻撃力の上昇はありませんでした
4. ハイブリーダーの通常攻撃(デュアルソード、ハンマー両方)の攻撃速度が、他の武 器より一段階遅くなっている。
これは今回のパッチでさらに遅くなったという意味ではないです 今までと速度は変わってません エイの非速とブルの非速も実際の速度は違いますからね
あとダッシュでスタが減るようになってますね 現在ダッシュ5でスタ消費50です スキルレベル×10消費かな
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.93 ) |
- 日時: 2005/12/21 20:40
- 名前: 見習いブリ ID:
- ブレードの仕様はまるっきり何も変わっていませんね。
対人ではまだ試していないので分かりませんが 対モンスでは、以前と全く同じようです。
ダッシュに関しては、以前からスキルレベル×10消費です。 MAXなら100使います。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.94 ) |
- 日時: 2005/12/21 21:05
- 名前: 見習いブリ ID:
- 対人でも現ライフの50%減少のみを確認
変更されたのは発動時にスタミナが500減ってしまうだけで ダメージに関しては何も変わっていません
まぁ今更1分に1回500消費が増えても、大して影響はないですが、 期待していただけに、残念ではありますね。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.95 ) |
- 日時: 2005/12/21 21:18
- 名前: ブリ夫 ID:
- スタ消費が激しすぎですね・・・
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.96 ) |
- 日時: 2005/12/22 18:16
- 名前: 剣ブリだけど ID:
- ハンマーブリはどうだったの?
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.97 ) |
- 日時: 2005/12/23 22:27
- 名前: はんまぶりぶり ID:
- ハンマ内容はこうだけど
1. ハイブリーダーのスキル「ストーンバースト」の効果が適用されていなかった不具合を修正。 2. ハイブリーダーのスキル「バッシュ」使用時、装備したマントのマナ消費量減少の効果が適用されていなかった不具合を修正。 3. ハイブリーダーのスキル「タイムチャージ」で、チャージに失敗すると文字化けしたメッセージが表示された不具合を修正
1をヒールストーンで発動するか試しましたが発動せず。。 攻撃ストーンが実装されてないので攻撃ストーンでのみ発動するのか今回も修正されてないのか謎です。 ヒールしかない時点で効果適用されてないって言ってるんだから今回も未修正かバグなのかな?
2はマントでちゃんと消費マナ減るようになってますが、マナ消費減っていてもマナ400ないと バッシュが使えないのでこれはどうにかしてほしいですね。
3は修正されてます。
ハンマブリは早く攻撃ストーンとちゃんとしたストーンバーストがほしいところですね。 現時点でヒールストーンの1回のスタ消費が20(MAX300)回復アイテムなしなので 韓国みたいにせめて1回消費5くらいにならないと狩りでわざわざストーン使う意味がないです。 15回使用で10万使いたくは。。。w
@スキル:ディヴァインストーンでスキル振るごとに延長時間が減っていくようになってるけど これはインターバルの間違いのような気がしますね。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.98 ) |
- 日時: 2005/12/29 15:42
- 名前: オリオンハンマ ID:
- ヒールストーンでストーンバーストが発動するか試したら
海サソリがバーストにより倒せることを確認しました。 多少の攻撃力はあるみたいです。
攻撃力は装備している武器に依存しているものと思われます。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.99 ) |
- 日時: 2005/12/29 13:45
- 名前: はんまぶりぶり ID:
- バーストて一応あったのかw
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.100 ) |
- 日時: 2005/12/30 04:30
- 名前: 剣ぶりー ID:
- GLの中ボス多重攻撃剣ブリで耐えれる方いますか?
当方勇者3ですが、ほぼ即死です。。 武器にはリミッターがあるため、防具強化に専念しようかと検討中です。
剣ブリの先輩方ご指南お願いします(*- -)(*_ _)ペコリ
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.101 ) |
- 日時: 2005/12/30 09:59
- 名前: オリ ID:
- HP6000
防御950くらい エボ腕輪勇者3 青なしでも耐えれます。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.102 ) |
- 日時: 2006/01/03 06:09
- 名前: 鰤 ID:
- ハイブリにもコンボ導入って噂が流れてるけど、
どこかにソースあるのかな?(;_;)
Fanサイトにも韓国の本家エタカの方でもまだ触れてないみたいだけどね〜(^^;)
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.103 ) |
- 日時: 2006/01/03 12:50
- 名前: 新年初カキ子 ID:
- FAN2005/04/20参照
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.104 ) |
- 日時: 2006/01/03 15:50
- 名前: 鰤 ID:
- お〜在ったw
予告だけってことは韓国でもまだ未実装なのね(^^;) 日本にはいつくることやら(;_;) >>103 情報あり(^^)
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.105 ) |
- 日時: 2006/01/08 19:48
- 名前: 新米ハイブリ ID:
- マフラー装備できないLvの人が、盾と双剣装備するのはどうすればできるのですか?
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.106 ) |
- 日時: 2006/01/08 20:01
- 名前: え ID:
- ↑無理じゃ?
こういうのはQ&Aに書きましょうね〜
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.107 ) |
- 日時: 2006/01/08 22:20
- 名前: ~. ID:
- 別にここに書いてもかまわない。
一発質問で新スレをたてるなってだけ。 無理ですね。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.108 ) |
- 日時: 2006/01/12 00:10
- 名前: ~~ ID:
- ダッシュもエイのテレポのように地雷飛び越えれますか?
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.109 ) |
- 日時: 2006/01/12 02:45
- 名前: 忘れられた種族 ID:
- もちろん越えられますよ。
またエバジオンの回避で地雷を踏んでもダメージがくらわないときもあります。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.110 ) |
- 日時: 2006/01/12 05:19
- 名前: 鰤夫 ID:
- えっと越えられませんよ(^^;)
あくまでエバジオンの効果で地雷も回避する可能性があるだけで 地雷の上を通過するときに死ねます(;_;) 攻城戦では確実に複数枚地雷が重なっているのでダッシュで行けば 普通に死にます(;_;)
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.111 ) |
- 日時: 2006/01/12 07:49
- 名前: 忘れられた種族 ID:
- そうでしたっけ?
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.112 ) |
- 日時: 2006/01/12 09:43
- 名前: e ID:
- テレポと同様に越えれます。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.113 ) |
- 日時: 2006/01/12 16:55
- 名前: ~~ ID:
- レスありがとうございます。
鰤夫さんの場合はダッシュした先にも地雷があったのかもしれませんね^^;
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.114 ) |
- 日時: 2006/01/12 21:09
- 名前: H・K ID:
- ハイブリは体質と体力どちらのほうがいいのですか>武器は二刀流です。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.115 ) |
- 日時: 2006/01/12 21:14
- 名前: 完 ID:
- 剣で体質は無理があります
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.116 ) |
- 日時: 2006/01/16 12:13
- 名前: 弱弱剣ブリ ID:
- 激しく今さらなのですが過去ログ全部見て(結構疲れた)誰も書いてないようなので…
剣ブリのエバジオンがスキルMAXで(表示)回避18.5%、後はレベルとともに上昇、LV260で 25%ってみなさん書かれてるんですが、これ多分ハンママスタリ5とライフ増加20を 取られての話だと思うんです。
私はある意味珍種(?)な剣ブリでハンママスタリもライフ増加も取らずに育てたのですが LV244でエバジオン表示25%回避になりました。 もちろんLV260↑の人から見たら無意味な情報でしょうが、どこかで誰かの役に立つかも 知れないので書き込みさせていただきます。
…いつになったらメタになれるのやらorz
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.117 ) |
- 日時: 2006/01/16 19:56
- 名前: Mr.鰤っ子 ID:
- 以前のパッチで上昇値が修正されたのでは?
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.118 ) |
- 日時: 2006/01/16 20:05
- 名前: うん ID:
- レベルに関係なくスキルMAXで25%になるように修正されました
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.119 ) |
- 日時: 2006/01/17 12:06
- 名前: 弱弱剣ブリ ID:
- そ、そうだったですか…
役に立たない情報でスミマセヌ
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.120 ) |
- 日時: 2006/01/19 18:41
- 名前: これより剣ブリたい者 ID:
- 過去ログ見る限りダブルスラッシュはMD+4〜+6くらいでリミッターがかかり、それ以上
火力が上らないとのことですが、当然アサルトもMDの+値が上っていえばリミッターに 当たりますよね? 当方、金に余裕が無い為アサルトがリミッターに当たる(つまりもっとも無駄がない)+値 のMDを買って剣ブリたいです。というわけでアサルトがリミッタに達するMDの+値を 教えてください!
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.121 ) |
- 日時: 2006/01/20 03:26
- 名前: 見習いブリ ID:
- ダブルスラッシュはもっとかなり早い段階でリミッターに
かかります(具体的な数字は失念)。体力の高さにもよりますが、 MD+6か7あたりがアサルトのリミッターの境界だと思います。
これ以上の武器を持っているとデュアルアサルトが全く意味がなく、 スキルポイントが大幅に無駄で、なおかつモーションが長くなるだけの 意味無しスキルになってしまいます。
現状なら、武器はGD+5かMD+6あたりでとめておいて、エボ腕輪や 防具などにお金を掛けたほうがよいでしょうね
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.122 ) |
- 日時: 2006/01/20 04:21
- 名前: 鰤 ID:
- そうですね、リミッターのある現状では、
武器強化するとしたら+10↑で王盾装備か、 +6か+7で止めて防具を強化するか、 の2択になりそうですね。
王盾+4で防御力200アップなので魅力的ですが高いですね(^^;)
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.123 ) |
- 日時: 2006/01/20 08:26
- 名前: これより剣ブリたい者 ID:
- 早速のレスありがとうございます^^
+7は高いので+5か+6を買って頑張りたいと思います。 デュアルアサルト振るかどうかはそのレベルになったら 考えてみることにします(マゾな前半を乗り切れたらの 話ですが(^^;))
王盾は・・高いですね〜
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.124 ) |
- 日時: 2006/01/22 10:57
- 名前: (;´Д`A ID:
- 剣とハンマ試しましたがハンマのほうがリミッター低いのかな?
Wスラ(MD+4FO攻撃力477)とバッシュ(スパイク+7FO攻撃力741)がほぼ威力同じです。 どちらもスキルMAXで150%。 どちらも体力型でハンマブリに関しては知力補正が体力補正より上のはずなので どう考えてもハンマが強くないとおかしいのに(^^;;
LVアゲ大変なので剣ブリに浮気中。 やっぱハンマはパッチこないと微妙な。。。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.125 ) |
- 日時: 2006/01/23 10:40
- 名前: ハンマハンマ ID:
- レベル250の体質ハンマです。
体力は185と最低ラインに抑えて、体質全振りです。 確かに剣ブリよりは固いのですが、バトル+3FOじゃ めちゃめちゃ攻撃力弱いです。 ハンマのパッチってどんなのが予定されてるんですか? また、体力ハンマだとどんな感じでしょうか?
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.126 ) |
- 日時: 2006/01/23 11:54
- 名前: Hybrid ID:
- Limitを考えない場合のWスラのダメージは、
(補正値合計+武器攻撃力)x2刀マスタリxWスラ で、合っているでしょうか?
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.127 ) |
- 日時: 2006/01/23 13:21
- 名前: んや ID:
- ヘイストも加わります(再配分時に確認しました)
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.128 ) |
- 日時: 2006/01/23 14:18
- 名前: (;´Д`A ID:
- >>125
韓国はかなりハンマ火力上がったような話があったと思います。 バッシュのマナ消費が200になってたり、あとは攻撃ストーン実装。 (デバ石回復アイテムやデバ石のスタ消費が下がったり)
ハンマはLV低いうちは体質より体力のがいいかもしれません。 MayLagとかで計算できますがライフも攻撃も体力のが多い。 ハイブリ体質で攻撃補正ないのでw 知力で結構POINT使うので体質にあまり振れないですし、 体力型でアイアンスキンあるだけでも剣ブリなどより硬い気がします。
*私のハンマの時にはマナ300&マナネック100で400確保 剣スキル回復UPは振りませんでしたが。。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.129 ) |
- 日時: 2006/01/23 15:23
- 名前: ハンマハンマ ID:
- (;´Д`Aさんありがとうございます。
パッチはまるまでは剣ブリでやってたほうがいいのかな(^^;)
あと、攻撃ディバ石の毎秒300ポイントダメージって どうなんですかね?? 30秒で9000ポイントって計算するとライフ9000しか削れない んですよね。。。モンスのライフ9000削ってもw
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.130 ) |
- 日時: 2006/01/27 08:10
- 名前: 即席ハイブリ ID:
- 最近WHでレベル上げの毎日なんですけど、そこでふと疑問に思ったことがあるので皆さんの意見を聞いてみたいと思います。
実は、狩ではブレードとDアサルトは不要でないかと思うようになりました。 攻撃力が計算できないとか(ランダムに発生な為)、スタ消費抑えたほうが狩り効率が良いとか。
皆さんはブレードとDアサルトについてどう思いますか? ご意見よろしくお願いしますペコリ(o_ _)o))
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.131 ) |
- 日時: 2006/01/27 23:51
- 名前: (;´Д`A ID:
- ブレードはあってもいいかと思います。
ブレード中MD+4程度でもいいときはクレイ2発(Wスラ→アサルト)ハルファ1発のときがあります。 効果が出るとあっけないほどサクサク狩れますしね。 Dアサルトは現状のままでは利点があまりないのでリミッター調整されるまでは 振らないで体力にまわしたほうがいいかもです。
そういえば韓国ってハイブリリミッターどうなってるんだろw
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.132 ) |
- 日時: 2006/01/28 11:39
- 名前: ブリのブリーダー ID:
- 確かに狩でDアサは無意味に近いですが、対人ではいいと思いますよ。
通常→スラ→アサの場合、スラのダメージが入ってからアサのダメージが入るのに、 ブルの斧→スレくらいの時間があります。 通常→スラ→Dアサの場合はそれがヒューの通常→ライドくらいの時間になります (あくまで自分の体感)。相手が節約ブル(謎)等でライフ1000回復薬使用だとすれば この両者の時間差は有効ではないでしょうか?
ちなみに韓国のリミッターがどうなっているかは知りませんが、MD+1オプ無しと MD+5FOではスラのダメージが倍程違いました。仮にリミッターがなくなって MD+15なら体質ブルも一撃なんてこともあるんでしょうかね(^^;)
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.133 ) |
- 日時: 2006/02/01 17:48
- 名前: 通りすがり ID:
- きになったんですが
情報サイトでへイストみると攻撃速度アップなんですが ゲームなら攻撃力アップってかいてるんですが 実際はどうなんでしょうか?
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.134 ) |
- 日時: 2006/02/01 18:28
- 名前: 666 ID:
- ヘイストはスキルLVに応じて火力上昇(速度変化無し)、スキルMAXで速度上昇です。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.135 ) |
- 日時: 2006/02/01 19:27
- 名前: 通りすがり ID:
- 威力もあがるんですね!
情報ありがとうございます
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.136 ) |
- 日時: 2006/02/07 14:47
- 名前: 初ハイブリ ID:
- 初めてハイブリを作成しました
まだステ振りしていなく必要体力以下で初期防具を装備した状態です この状態で防御力は効果あるのですか? それとも伊達装備なんでしょうか?
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.137 ) |
- 日時: 2006/02/07 15:13
- 名前: 通りすがり ID:
- >>136
狙いがペット放置なんだろうが一応言っとく。 伊達。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.138 ) |
- 日時: 2006/02/07 15:36
- 名前: 初ハイブリ ID:
- >>137
嫌味な返答ありがとうございます 残念ながらペット放置ではないです(^o^)
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.139 ) |
- 日時: 2006/02/16 03:23
- 名前: 始めたて。 ID:
- ハイブリ始めたのですが
ガマクエはLvどのくらいからできますか? MDソードノーマルだと減りませんでした^^; 仲間に手伝ってもらえるとしても 呪われは1人なので心配です^^; MDソードを+6にできたとしたら Lv200でも可能でしょうか? 教えてください^^;
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.140 ) |
- 日時: 2006/02/16 09:49
- 名前: k ID:
- >>139
向上カプ、松茸、橙 レベル201ならできるんじゃないか
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.141 ) |
- 日時: 2006/02/16 10:12
- 名前: FB ID:
- >>140
+エイの祝福も無いと、狩りきれないかも。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.142 ) |
- 日時: 2006/02/16 10:25
- 名前: I ID:
- >>141
+ミラクルキャンディも無いと、狩りきれないかも。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.143 ) |
- 日時: 2006/02/16 11:01
- 名前: 始めたて。 ID:
- 皆さん教えていただきありがとうございます^^
結構無謀ということですね^^; 頑張ってみます^^
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.144 ) |
- 日時: 2006/02/16 11:29
- 名前: メタブリ ID:
- チョコはえがったな。FD3匹確実だったからな。
対象によってスタを持っていく量を変えないといけないのがメンドイ。 柏餅でもホワイトチョコでもいいから、もう一度イベント回復剤カモーン!
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.145 ) |
- 日時: 2006/02/17 00:04
- 名前: ぶりぶり ID:
- 質問なのですが、剣ブリで必須スキルはどれがあげられるでしょうか?
ただいま、マスタリー・回復5・Wスラ・ヘイストを振れるだけ振っておりますが、 この先のエバンジオンやブレード・アサルトは必須スキルなのでしょうか? 先輩の剣ブリの方々、よろしかったらご教授お願いいたします><
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.146 ) |
- 日時: 2006/02/16 23:44
- 名前: 浮気性 ID:
- 剣ブリなら
デュアルアサルトと回復UP5以上は好みで 他は全部あったほうがいいかもしれません。 エバジオンはあると結構敵攻撃回避しますし回復が結構楽に。 剣ブリの火力の元はWスラとアサルトなのでアサルトは必須。 ブレードの効果発生はランダムですが発生すればハイスハルファあたりは1発でいけます。 あとハンマスキルのライフ増加はあったほうがいいです。 ライフ増加振るにはハンママスタリ5が必要です。 よってハンマ系スキルで25POINT(ハンママスタリ5、ライフ増加20)使用します。
@LV220から振れるスキルが4つになるのであらかじめ4,5POINT残しておくのが無難。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.147 ) |
- 日時: 2006/02/17 00:00
- 名前: ぶりぶり ID:
- 浮気性様、迅速なレスまことにありがとうございます(^^)
とても、勉強になりましたぁ!是非これからの参考にさせていただきます(^_^) こう見てみると、ハイブリはスキルが多く能力には振る余裕がないようですね(^^;) まだはじめたばかりで、キツイことが多いですがサクサク狩ができるレベルに なれるようにがんばります(^^)アドバイスありがとうございましたぁ(^_^)
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.148 ) |
- 日時: 2006/02/18 14:16
- 名前: コセン大好きマン ID:
- 質問させてください。
ハイブリって勇者貫通するんですよね? メタカイリぐらいをWスラで即死させれるLvっていくつぐらいですかね?
武器はMDソード+4FOぐらいしか手に入りそうにないです(^^;) 今やっとLv203です。コセン出ても何もできなひ・・。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.149 ) |
- 日時: 2006/02/18 18:54
- 名前: めたぶり ID:
- 勇者貫通するのはブレードの効果がでたときのみですね。
ブレード効果発生すれば通常攻撃1発でも相手ライフ半減(スキルMAX) Wスラで相手のライフ半分減らせる状態なら、 Wスラのときにブレード発揮されればPKできるということです。
メタカイリPkってことですが体質型バランス型などいろいろいるので 一概には言えないと思います。ライフ6000あるカイリとかもいますのでw 体力ヒューなどは相当高Lvでない限りMD+4で十分PKできます。
コセンでるなら少なくともメタなってからのがいいと思いますよ。 ブレードアサルトのスキルMAXがLV249でLV250でエボ腕輪とメタケープですから。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.150 ) |
- 日時: 2006/02/19 03:23
- 名前: コセン大好きマン ID:
- めたぶりさんレスありです(^^)
メタまでひたすら狩り狩りの日々を送ることにしますw
ライフ6000っすか(^^;) もはやそんなのカイリじゃなひ・・・w
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.151 ) |
- 日時: 2006/02/20 14:16
- 名前: 勿慳渫 ID:
- すみません、ちょっと質問です。
対人戦でブレードの効果ってスキル1でも相手のライフ半分になります? デュアルアサルトの効果って実際問題として実用的じゃないんですか?
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.152 ) |
- 日時: 2006/02/20 17:26
- 名前: めたぶり ID:
- >>151
←スキル説明あるんだから少しはみましょうねw ブレード1では効果でてもライフ2%減(MAXで50%減)
デュアルアサルトに関してはアサルトがリミッタまでいってればデュアルアサルトのモーションがでても 追加ダメージがでないようです。前のどっかに報告があるはずです。 アサルトのリミッターがMD+6くらいで到達するとか等。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.153 ) |
- 日時: 2006/02/22 04:27
- 名前: 。。。 ID:
- 現在剣ブリがほとんどだと思いますが
ハンマブリは今後のパッチなどで将来性はあるのでしょうか?^^; 韓国情報・韓国の現状等詳しい方情報お願いします。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.154 ) |
- 日時: 2006/02/22 08:26
- 名前: ハンマハンマ ID:
- ハンマブリつらいですよねぇ。
リミッターが剣ブリ以上に効いているようでバッシュのダメージもいまいちですね。 韓国ではバッシュダメージが200%に上方修正されたり、マナ消費が半分になったり、 175スキル導入されているみたいですが、それ以上のことはワカリマセヌw 同様のパッチが導入されると結構イケルと思うんですけどね。 まー現状でも剣ブリより固いし、集団混乱は面白いので修羅場には適しているような キガス。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.155 ) |
- 日時: 2006/02/22 14:40
- 名前: 塋渊 ID:
- 韓国Laghaimの2/21公式発表
2. バグ修正事項. C. ハイブリーダー二刀流に盾が着用できるバグを修正しました.
EC Fan Siteより抜粋
王盾装備できなくなるのね(;_;)
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.156 ) |
- 日時: 2006/02/22 18:25
- 名前: (´・ω・`) ID:
- 盾装備はバグ扱いなのか(´・ω・`)
剣ブリだけ盾のとこ装備できるのなくなっちゃうね。。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.157 ) |
- 日時: 2006/02/23 16:22
- 名前: (`A´) ID:
- >>151さん
対人ならブレード1でもライフ50%減です が、発動率がスキルレベルに依存しているので1だとほとんど効果発生しません また、エバジオン(だったと思う)を取るのにブレード5が必須になります 対人目的ならMAXにされたほうがいいと思います
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.158 ) |
- 日時: 2006/02/23 22:45
- 名前: 勿慳渫 ID:
- >>152
自分でやってない情報を知ったかぶりはやめてくださいね(^^;)
>>157 情報あり(^o^)
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.159 ) |
- 日時: 2006/02/24 01:33
- 名前: メタブリ初心者 ID:
- 韓国事情にお詳しいブリ先輩諸氏に、日本未導入のスキルについて質問させてください
剣ブリスキルの隠身ですが、このスキルを発動させるとブリは透明になりながらも攻撃できるのでしょうか? それともエイの同化みたいなものなのでしょうか? もし前者であるとするならば、ブリに相当を魅力を感じます・・
以前にこのような質問があったり、こちらで質問するのが不適切でしたら、すみません
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.160 ) |
- 日時: 2006/03/01 00:48
- 名前: Y字開脚 ID:
- ブリに於いて、対人戦に有効なエボ腕輪のオプは何がありますか?
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.161 ) |
- 日時: 2006/03/01 00:58
- 名前: k ID:
- >>158
聞く人の態度じゃないですよね。 改めましょう。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.162 ) |
- 日時: 2006/03/01 12:28
- 名前: 浮気性 ID:
- >>160
ハイブリですと有効そうなのが勇者(吸収)と無念(反射)あとは力(ライフ)ですね。 勇者は現時点の即死回避とダメージ減なのでできれば3個で @成功すれば無念2〜3個が1番効果的かもしれません。 反射ダメージは相手ライフに直にいくためシールドの種族には効果的なようです。
勇者が修正くればコセンでは勇者+無念と勇者+力と二極化するのかな? 狩りなら勇者+力でしょうけど。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.163 ) |
- 日時: 2006/03/01 21:10
- 名前: w ID:
- すでに剣ブリ盾同時ムリなったのかな?
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.164 ) |
- 日時: 2006/03/02 10:19
- 名前: なんとなく ID:
- 剣ブリ盾装備に関してガマに問い合わせしてみました。
・送ったメール 今回のパッチ後に双剣ハイブリが盾装備不可になったようなのですが、 使用変更ということでよろしいのでしょうか? 韓国ではバグ扱いということで最近変更されたばかりのようなのですが 日本も前倒しで修正ということで。
今回のパッチの報告ではこんな変更のことはまったく書いてないので 仕様変更ならばちゃんと報告すべきと思うのですが。
・ガマからのメール エターナルカオスサポートセンターです。 お問い合わせいただき、ありがとうございます。
お問い合わせの件につきましては、 3月1日のプログラム更新に伴い 不具合として修正を行なっております。
なお、お知らせに関しましては、 今後公式サイト等での検討を行なって参ります。
今後ともエターナルカオスならびに、ガマニアデジタル エンターテインメントをよろしくお願いいたします。 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ エターナルカオスサポートセンター
ガマは不具合で不可なったと書いてるけど韓国はバグ扱いで結局盾は不可にしたのに 日本は戻す気があるんだろうかw *この内容信じられない方は直接ガマに確認してクダサイw
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.165 ) |
- 日時: 2006/03/13 11:39
- 名前: アン鰤 ID:
- Wスラッシュのダメージ下がっていませんか?
私は、ハイブリは3ヶ月振りの復帰です。 自分はMD+8FOを使用しているのですが、 前はアイスジャイアントにWスラッシュしたら 即死できたり@通常攻撃1〜悪くても2発で倒せたり していたんですが、 今はかなりアイスジャイアントのライフ残ったり、 ダメージ幅が一定になりません。 みなさんどんな風におもいますか?
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.166 ) |
- 日時: 2006/03/13 13:48
- 名前: オリ鰤 ID:
- ずばり、気のせいですね。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.167 ) |
- 日時: 2006/03/13 15:02
- 名前: アン鰤 ID:
- そっそんな〜(>_<)
MD+10以上もしくはGD+9以上の方に質問なんですが、 アイスジャイアントにwスラッシュでどの程度与えられますか?
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.168 ) |
- 日時: 2006/03/13 17:29
- 名前: オリぶり ID:
- エネが切れてただけじゃないんですか・・・
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.169 ) |
- 日時: 2006/03/14 02:58
- 名前: うんと、 ID:
- >>165
復帰前最後にINしたのいつ頃でしょう? 去年11月の更新で攻撃補正が下がったのは知ってますか? 二刀マスタリ、ヘイスト、WスラはMAXですか?
MD+8でリミッターに届かない時があるって事は、 補正が下がった事でリミッターに届かなくなったんじゃないですかね(WスラやヘイストがMAXじゃないのが前提ですが)
ダメージ幅が一定にならない事についてはこれ↓かな ○以前の仕様 リミッターを越せる(アイスジャイアント即死)のはブレード効果が出た時だけ クリやフェタはエフェクトだけで効果なし ○今の仕様 クリやフェタの効果適用 ブレードに加えクリやフェタでもリミッターを越せる(アイスジャイアント即死)ようになった
リミッターは変わってないのでスキル関係がMAXならエネ切れか気のせいでしょう
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.170 ) |
- 日時: 2006/03/14 11:58
- 名前: アン鰤 ID:
- 気のせいではないです@@;
エネ球切れていませんでした。
>MD+8でリミッターに届かない時があるって事は、 補正が下がった事でリミッターに届かなくなったんじゃないですかね
私はこのように感じます。前はwスラッシュのダメージは一定でした。 今回復帰してビックリしたのはダメージのばらつきがすごいことです。 多分、MD+8ではリミッターには届いていませんね^^; 補正下がったのでしょかね・・・。 がんばって+10目指してまた報告をいたします><
>○今の仕様 クリやフェタの効果適用 ブレードに加えクリやフェタでもリミッターを越せる(アイスジャイアント即死)ようになった
これに対してですが、当時の私がいたときもこの仕様でした^^; @もちろんスキルはMAXです。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.171 ) |
- 日時: 2006/03/14 12:57
- 名前: 通りすがり ID:
- 今の現仕様はMD+6で(スキルマックスが条件)リミット届きますが?
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.172 ) |
- 日時: 2006/03/14 16:21
- 名前: 鰤君 ID:
- うーん+6ではリミッター届くとは思いますが、ダメージが不安定ですな。
リミッターに届かないときも多々ありますし。 確かに武器の+があまり高くないとダメージばらつきあります。 GD+7とMD+12では後者の方がリミッターに届いているダメージを確実に出すことができます。前者ではリミッターまでいったり弱かったり不安定です。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.173 ) |
- 日時: 2006/04/29 05:19
- 名前: 忘れられた種族 ID:
- かなり下がってたのでage!
なんか語りましょうよ! もう完全に忘れられてるっぽいので(;_;)
隠身なんですがエイの同化と全く同じなのでしょうか? 韓国公式とか見ても書いてなかったので^^;
|
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.174 ) |
- 日時: 2006/04/29 14:10
- 名前: ブリ初心者 ID:
- 昨日からブリ使い始めたのですが火力のなさにびっくりしました。
スキルMAXにしたときの火力は他の種族と比べてどうなんでしょうか? やっぱり低いのかな?
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.175 ) |
- 日時: 2006/04/30 23:47
- 名前: あぅ ID:
- なんで知らないのか不思議だけど、体力下降修正はいったじゃん
ずいぶん前に・・・ エタカHPで調べてきなたい
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.176 ) |
- 日時: 2006/04/30 23:49
- 名前: -- ID:
- >>174
ヘイスト・Wスラをマックスするまでは火力低いです この二つmaxにすると結構な火力になります
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.177 ) |
- 日時: 2006/05/04 03:09
- 名前: syosinnsya ID:
- ハンマーでの勇者貫通は現時点であるのでしょうか?教えて下さい
よろしくお願いします
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.178 ) |
- 日時: 2006/05/04 10:44
- 名前: 別スレNo.19 ID:
- 防御値はマフラー、ネックレス+4、他込みで1089です
対モンスはカオスボール青使用でWH1補給で混み具合にもよりますが30〜50分位(リザード&クレイ&ブレイカーメイン 通常POT使用) 今はちまきがあるので誰もいない時間帯で1補給40分位です 対人での回避は他の方と比べ特に回避しているようには感じません
防御はダメージの計算式上、中ボスやミュエルなど1発が大きい敵にはほとんど体感できませんが、雑魚など複数囲まれる時はかなり効果が体感できます
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.179 ) |
- 日時: 2006/05/04 11:09
- 名前: 質問者 ID:
- >>178
どうもありがとうございました 青ボールは防御値が高いほど効果があるらしいので防具強化もよさそうですね
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.180 ) |
- 日時: 2006/05/04 23:05
- 名前: 質問おとこ ID:
- 質問ですが
デュアルアサルトは効果ありますか
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.181 ) |
- 日時: 2006/05/05 00:31
- 名前: ueno ID:
- 過去ログを見ればわかると思いますが、一応回答を。
武器強化が低い場合(+6程度まで)だと、多少なりとも効果ありますが、 武器強化が進んでる場合(+10以上かな)だと、なくてもリミッターに届いてしまうので 特に必要ないかと思います。
ただし、コレはアサルトがMaxである事が条件ですので、そうでない場合には役に立つかもしれません。 又、コセンに出るならばあるなしとではやはり火力に差が出ますので、自分のスタイルに合わせて、スキル振りをするのがベターかと思いますよ。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.182 ) |
- 日時: 2006/05/06 23:54
- 名前: 見習いブリ ID:
- 対人でもリミッターがばっちり効いていて、Dアサも決して強くありません。
ただ、いつのパッチからかは不明ですが、以前は裸の相手にスキル(Wスラ,Dアサ)を 入れて毎回まったく同じダメージだったのが、若干のゆらぎが出るように なっているようではあります。
例外はマトリックスサーバーのみで、最大ダメージが出れば ライフ2万↑ブルでも即死させることは可能です(実験済み)
モーションが長くて硬直があるので、狩り効率の悪化もしてしまいますし、 現状はどう考えても、スキルポイントの無駄です。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.183 ) |
- 日時: 2006/05/11 18:23
- 名前: L ID:
- ハンマブリはどのような配分をすればいいのでしょうか?お願いします。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.184 ) |
- 日時: 2006/05/12 11:00
- 名前: i ID:
- ハンマーハイブリを始めようと思ってるんですが
マントの効果はハイブリにも効果があるんでしょうか? 後、剣ブリのようにハンマブリのも勇者を貫通するスキルなどはあるのでしょうか 教えて下さい よろしくお願いします
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.185 ) |
- 日時: 2006/05/12 12:04
- 名前: FB ID:
- >>183-184
ハンマー初期はシャイロンで狩ると思われる。 体力でライフ1500程度を確保し、残りを思いっきり知力。 剣が相手でも、ヘイストをマスターするレベルまでは、こっちのほーが明らかに早い。 メタになるまではこれで無理矢理通すのも手。
マントの消費マナ減少はしっかり効果あります。 ただし、バッシュの消費マナ400(仮)が300(仮)に減っていても、400無いと発動は出来ません。(消費は300) マナ減少効果を有効利用するためにも、知力に大量に振ることをオススメします。 バッシュは勇者を貫通しますので、ダブルスラッシュより高い威力の範囲攻撃でパタパタ・・・
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.186 ) |
- 日時: 2006/05/12 13:43
- 名前: i ID:
- なるほど FBさんありがとうございます
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.187 ) |
- 日時: 2006/05/12 19:20
- 名前: L ID:
- FBさんありがとー。(^o^)
|
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.188 ) |
- 日時: 2006/05/12 21:23
- 名前: 男 ID:
- ハイブリでの体力と体質での攻撃力の増加というか
どれだけ振れば攻撃力が増えるなど(例)体力4で攻撃1に対して体質だと8に対して 攻撃力1 のようなデータがあれば教えて下さい お願いします
|
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.189 ) |
- 日時: 2006/05/13 01:27
- 名前: FB ID:
- うろ覚えですが
体力5に対して 知力4に対して 素早さ3に対して
で攻撃力1だったかと。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.190 ) |
- 日時: 2006/05/13 02:02
- 名前: 男 ID:
- 体質では攻撃力ないわけですか・・・・・orz
ありがとうございます
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.191 ) |
- 日時: 2006/05/13 07:37
- 名前: 通りすがり ID:
- >>190
体質で火力UPする種族はありませんよ。(念のため)
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.192 ) |
- 日時: 2006/05/13 08:30
- 名前: -- ID:
- ブルカン、体質で火力上がるよ。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.193 ) |
- 日時: 2006/05/13 09:08
- 名前: == ID:
- そういえばブルカンも素早さで火力が素晴しくなるな
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.194 ) |
- 日時: 2006/05/14 02:57
- 名前: L ID:
- ハンマブリはバッシュマスターすると強い?
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.195 ) |
- 日時: 2006/05/15 11:21
- 名前: 通行人 ID:
- バッシュマスターしても弱いです。
剣ぶりはWスラ・アサルトってあるけど、 ハンマは現状、バッシュしか攻撃スキルないですからね。 それから、リミッターが剣ぶりよりも渋いようです。 同じ強化段階の武器でも(攻撃力が上でも) 一発の攻撃力は明らかに弱かったです。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.196 ) |
- 日時: 2006/05/15 18:17
- 名前: 261武器 ID:
- ブラッドデュアルソードの使い勝手はどうなのでしょうか?
私が伝え聞いた限りでは、どうやらまったく使えないとの ことらしいですが・・・?
まだ全鯖で合計してもごく少ない数(5本以下?)のようですが もし、使ってらっしゃる方いらっしゃれば是非感想を 聞かせていただきたいです
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.197 ) |
- 日時: 2006/05/15 19:14
- 名前: 持ってませんが ID:
- ブルはスカ減少によるスレの有功率UP
ヒューは体力補正が火力の大半を占めるので武器攻撃力の依存度が低い エイもヒューほどではないが補正による火力が大きいのと、召喚盾の反応が良くなるメリットがある カイリは全く使えないらしい
さてハイブリは・・・? 持ってませんのであくまで予想ですが ハイブリの火力は武器攻撃力に依存しているのと、スレイヤーと違い蓄積する必要がない 単純に数値だけで見ればBD+0FO=MD+2FO=GD+1FO BD購入される方ならすでにリミッターに届いている武器を持っていると考えられます いくらスカが減ろうとこの火力ではスカ減少のメリットより火力ダウンのデメリットのほうが大きすぎるような気もします しかし逆にBD+3程度まで強化出切ればBD+3=MD+6弱=GD+5となるので火力ダウンのデメリットよりもスカ減少のメリットの方が大きくなりかなり使えるんじゃないかと
しかしBD+3以上を持ったとしても本体の耐久力という致命的な問題が・・・。
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.198 ) |
- 日時: 2006/05/15 20:20
- 名前: r ID:
- >>197
言ったらキリがないが+3まで強化=MD+6=リミットに届くから金に余裕があって尚且つGLに行くことが多いならこれも手ですねぇ
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.199 ) |
- 日時: 2006/05/19 00:42
- 名前: b ID:
- ブリの火力に憧れて作成してみましたが、
MDノーマルで200だと全然弱いのですね・・・
〜220ぐらいまではソロでコツコツ、或いはシャイ寄生ぐらいしか 無いのでしょうか・・・
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Re: 総合ハイブリーダー討論板No.3 ( No.200 ) |
- 日時: 2006/05/19 00:54
- 名前: 通りすがり ID:
- ブリは序盤が一番辛い種族でしょうね。
今言われいる中で一番いいのは近距離種族とWHで2人PTが一番おいしいです。 ちなみにrさんが言っていますがMDは+6がリミットですので予算に余裕があれば購入して見るのも手です。 私の経験上MD+6と79ペット(常に攻撃カプ)があればWHでクレイとか以外ならおいしかったです。
期待を裏切りたいわけじゃないですが・・・瞬間火力は高くてもガマとかFDとか硬い敵には平均的にダメを与えれるヒューの方が強いですが、WH等速攻で殺せる場合単発が強いブリの育成は220〜250まで2週間もかからない人も結構います。
話反れましたが、シャイは組んでも経験地が減少していきますので、やはりWH寄生が一番と思いますよ。
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