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[698] 総合ブルカン討論板No.4
日時: 2005/11/01 00:52
名前: アンドロ住人 ID:

ブルのことを話すところです。
長くなりそうな話や
レスが一個で解決できるようなことを
ここに書きましょう!
前スレ埋めてしまったのでこちらへどうぞ

過去スレ
総合ブルカン討論板No.1
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=377
総合ブルカン討論板No.2
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=627
総合ブルカン討論板No.3
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=678

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Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.1 )
日時: 2005/11/02 21:47
名前: アンドロ住人 ID:

スレたてしても誰からもレスないと虚しいですなorz
ただ話題がないだけなのか。。。
そういえばコンボが11月に導入予定らしいですね。あくまでも予定ですので今月中にという確実なことはないわけですが。
近い未来に導入されるとして、コンボは何レベルからスキル振れるのでしょう??
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.2 )
日時: 2005/11/02 22:09
名前: 引退気味 ID:

コンボってバーニングクラッシュのことなんですかね?・・・
もしそうならEC Fan Siteに書いてありましたが
「バーニングクラッシュ 要求レベル : 275 最大スキルレベル:30」
らしいです。。。

習得し終わるころには300越えですね・・・
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.3 )
日時: 2005/11/02 22:38
名前: うむ ID:

まぁ、でもLV上がってもポイント振るしか楽しみがないよりか
スキルLVあがって、コンボがドンドン強くなっていくのは
モチベーションの維持にも繋がっていいんじゃないかな?



それ以前に275までが_| ̄|○ですがw
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.4 )
日時: 2005/11/02 23:55
名前: ブルじゃない人 ID:

ブルのコンボというのはスキルではなく、多重の最中にスレをうつことで発生する技だったと思うので、バーニングとは違いますしスキルを振る必要もなかったと思います。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.5 )
日時: 2005/11/03 02:15
名前: . ID:

確か275スキルは徐々に覚える形式ではなく275になれば一気に習得可能だったような?お金がかかるとかそんなのもあったかも・・・?ちょっと記憶が曖昧なので時間あるときにでも調べてきます(^^;
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.6 )
日時: 2005/11/03 07:01
名前: アンドロ住人 ID:

>>4ナ、ナニー!?
コンボってスキルじゃないのか(´Д`;)
思いっきり勘違いしてたのね俺orz
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.7 )
日時: 2005/11/03 07:19
名前: ななっすぃ ID:

GMブログにもコンボシステムとしか書かれてませんよ〜。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.8 )
日時: 2005/11/03 10:17
名前: - ID:

275スキルはスレを縦横に切り刻むやつかな
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.9 )
日時: 2005/11/04 09:22
名前: ^ ID:

韓国情報見てもスレのリミッター解除についてなにも書かれてないね。
今現在も解除されてないのでは??

そうだとすればブル最弱かもしれませんね。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.10 )
日時: 2005/11/04 09:32
名前: 111 ID:

せめて対モブだけでも・・・
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.11 )
日時: 2005/11/04 10:46
名前: ID:

対人ではダメージが1/10なのでリミッターのかかるダメージまで到達されないという話が有力なようです。モンスターは8万後半くらいで限度でしょうか・・・?カプ無しで最高メイス真っ黒、カプ使っても即死できずでした。装備がもっと強ければメイスも即死できるものでしょうか(^^;)
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.12 )
日時: 2005/11/04 11:43
名前: :: ID:

コンボに凄く期待してるのですが、これが大した事なかったらどうしよう…

〜以下勝手な予想〜
タイミングがかなりシビア
「コンボの威力強」でもデモヒットに毛が生えた程度
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.13 )
日時: 2005/11/04 21:29
名前: >< ID:

コンボに最も期待したいのは、勇者バグ貫通。
1発目のスレで真っ黒にしてヘルクライでとどめがさせればいいのですが
そうなると、ヘルクライにはスキルポイント1でいいかも
※スレで即死できる程度の武器がある場合。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.14 )
日時: 2005/11/04 23:46
名前: しょぼん ID:

それは無理なのでは・・・。勇者持ちにはブル5人でもなかなか殺せません。スレがかぶっても死なないしライフ10くらい残ってれば即死しないし、望みは薄いと思われます・・・。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.15 )
日時: 2005/11/05 02:38
名前: ぶるぶる ID:

コンボって以前できたスレキャンセル→ヘルクライと同じだと聞きました。
あんま期待しないほうがいいと思います。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.16 )
日時: 2005/11/05 03:01
名前: ID:

以前のプチコンボとは大きく異なりますね。以前のはスレ>多重でキャンセルはかかりましたが、スレのディレイをなくすだけでモーションは2段階でした。コンボはほぼ完全にモーションが一つになります。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.17 )
日時: 2005/11/05 16:46
名前: -- ID:

ついでに多重そのものがかなり強くなったので
過去の強さはいっさい参考にならなくなる可能性が・・・
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.18 )
日時: 2005/11/05 17:27
名前: 悲観論者 ID:

過度な期待はなさらない方がいいかと・・・
ヒューほど劇的には変わらないと思いますよ
コンボは、現状のヘルクライ→スレと続けるモーションが1つになるだけで
一気にヘルクライとスレのダメージが行くだけで、それほど火力UPにはならないかと
ヘルクライのインターバルによるスレ弱体化も現状のままですし
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.19 )
日時: 2005/11/05 23:47
名前: ID:

>また、このコンボスキルシステムの導入により、
ヘルクライスキル使用後のスレイヤーダメージ調整がバランス関連の
修正事項として行われる予定となっています。

GMブログから引用。上方か下方かははっきりわかりませんが、コンボによるプラス、修正によるスレのダメージマイナスでバランスということでしょうか・・・?
もちろんブルな自分にとっては多重の威力がある程度記憶されるようなるに越したことはないですが・・・。ただ、韓国では275スキルとコンボが入ってもブルはダメダメという流れなようで・・・。コンボも過度な期待はしない方がいいかもですね
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.20 )
日時: 2005/11/06 12:37
名前: -- ID:

攻撃力に関してはブルは高くはないかもしれませんが、
PTシステムの改善と体質型の一般化により盾役としての能力が今こそ発揮されるのだと思います。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.21 )
日時: 2005/11/06 23:44
名前: 中級者 ID:

ブル先輩方、教えて下さい。
知人が剣ブルやっていて(当方はカイリ)攻撃力が
低いって嘆いてたので、斧ブル薦めました。
で、斧ブルに転向したのですが、
剣ブルより状況が悪化したようで、更に嘆いてます…
斧ブルに転向したのは間違いだったのでしょうか?
ちなみにlvは190台。武器は吸血+2使ってます。
前は剛剣+3だったと思います。
再転向した方が良いのでしょうか?
また、pkや攻防戦はやらず狩りメインです。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.22 )
日時: 2005/11/06 23:53
名前: ID:

スレを使わない(スレがHスレ未満)なら剣の方が斧より強いですよ。
恐怖より疾風の方が安いですし、
お金がないなら剣を勧めます。
再配分にお金かかるならなんとも言えませんけどね。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.23 )
日時: 2005/11/07 00:05
名前: いたた ID:

剛剣持ちであったなら金盾も装備していたかと思います。
防御力いきなり落ち、POT代で赤字。
しばらくレベル上がるまで我慢ですね。
堅いモンスターの狩りが多いのであれば斧も良いかと。
やわらかいモンスターも多めに狩るのであれば剣が
有利かと思います。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.24 )
日時: 2005/11/07 00:12
名前: ちなみに ID:

体力900の剛剣+5はかなり遊べます。
疾風+5持ってる方も一本持っておいて損はありません。
レン2等でカン部屋居る時にパパ以上は疾風
それ未満は剛剣がかなり効率良いです(Xキー切り替え)
スレも体感するほど弱くないです はい。

何が言いたいかといえば軟い敵には剣(なるべく早い攻撃)は
かなーり有効ですよ^^
硬い敵でスレ使いまくるようであれば斧は有効なんですがね。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.25 )
日時: 2005/11/07 00:25
名前: - ID:

吸血+2は弱すぎる
せめて+4にして
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.26 )
日時: 2005/11/07 00:56
名前: 中級者 ID:

諸先輩方、有難うございました。
総合すると…
リーズナブルに数狩り出来て、使いやすいのが剣、
斧は数の滅破力は↓、高lvモンス相手↑
+防御薄でポット代↑という事ですかね。
なんか微妙ですねぇ…
知人には強化上げてこのままガンバって言っておきます。
再分配高いし…

Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.27 )
日時: 2005/11/11 09:43
名前: ベヒ剣カコイイ ID:

久し振りに剣or斧の話題が出たところで。

現在恐怖+5を使ってますが、剣ブルへの転向を考えてます。
主な理由は以下の通り。

(1)GLでの狩り効率UPを期待
(2)ミラクル飴の発動率UPを期待
(3)ダイヤ強化品は剣の方が安いw

もともと剣ブルでPK率を上げるために斧ブルに転向したんですが、
スレで即死させるコトができない今、それなら狩りを優先させようか…と。
勇者バグが修正されればまた状況は変わるでしょうけど、
GLでの狩り効率を考えると剣の攻撃速度は魅力的ですね。

一番の理由は(4)気分転換かも?
同じようなコトを考えてる方がいましたらご意見下さい。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.28 )
日時: 2005/11/11 10:31
名前: 123123 ID:

私のブルは
疾風+4→恐怖+5→ベヒ剣+8→恐怖+5 (Hデモ)
を辿ってます

理由はベヒ剣カコイイさんの(4)に近いですというかそれ(^_-)
疾風+4だとほぼPKは無理で斧にしたいな〜で斧にして+4でもパッとしない。。
ええい!+5いったれ!で成功(^o^)結構PKできるようになりました。
しばらくすると次第に周りの体質化が進んでPK無理な感じ。。
そんな時FDからベヒ剣ドロップ(^^;)ダイヤ強化やってみるか!で斧処分。
よく聞くマゾさを体験。。ちょうど斧売ったお金が
尽きる頃+8になりました(30個くらいダイヤ飲み込みました)。
正直スレは弱くなりました。パロでのスレのスカなしはブルには大きいところですが、
メインの狩場がWHになっていたので狩りの効率は落ちた気がしました。
次にダイヤ入れたら+7にダウンしたので耐えられなくなって処分。
最近のパッチもあり体質斧にしてコセンに参加。いい感じで楽しめてます。
他に体力ヒュも育てててみたりw

話がそれてますね。。剣のときにGLなかったのでわかりませんが、
恐怖+5から剣にするならスレにもよると思いますが+8↑、
+10あたりあれば替えてよかったと実感できそうです。

だらだら長文ごめんなさい
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.29 )
日時: 2005/11/11 13:01
名前: ブルブル ID:

多重スキルについてですが、何故ブルだけ上昇%がこんなに少ないんでしょう?
200%アップとか羨ましい・・・

やっとまともに多重スキルが使えるようになったのですが、
他の種族のはなんであんなに強いのだろうと、いつも思います。

少し不公平な気がするんですが、ブルってやっぱり恵まれてないんですか?
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.30 )
日時: 2005/11/11 13:06
名前: ID:

多重はヒューよりは強いんじゃない?
ヒューはダンジョンでも使えないし。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.31 )
日時: 2005/11/11 13:36
名前: -- ID:

カイリの多重も弱いよ。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.32 )
日時: 2005/11/11 14:21
名前: buru ID:

>>29
今はそこそこ強いよヘルクライ。
それなりの武器を装備してればね。

あまり説明文の%表記は気にしなくていいと思います。
表記だけみると竜巻が最強になりますが実際そうでもないし。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.33 )
日時: 2005/11/11 14:39
名前: ブルブル ID:

皆さん、回答ありがとうございます。
ヒューとカイリはそこまで強くなかったんですね。

まだ、スキルがフルに振れるレベルではないのでそう感じただけかもしれません。
武器は一応吸血斧+5を使っています。これではまだまだ微妙なのかな?
恐怖か破壊を買いたいのですがお金が・・・
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.34 )
日時: 2005/11/12 03:55
名前: エイは強かった ID:

スフィ+5と破壊+6の体力ブル&統率エイで同じレベルで(255ぐらいだった)でしたがエイの多重のほうが強かったです。
ウルバンで試して
ブル=多重+飛び切り1or2回
エイ=多重のみor+通常1回

対人などでの体感ではレベルや武器はばらつきありますが
ヒュー>ブル>エイ>カイリ
に感じますね。
スキルの貫通と抜牙砕破が影響しているのでしょうか。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.35 )
日時: 2005/11/12 08:28
名前: トラビス ID:

質問
ヘルクライって強化の指数によって強さが変わるの?
恐怖+3でヘルクライ、ヘルクライコントロール全フリなんですが
正直使えないと感じています 囲まれたとき全員殺せるのなら使えますが
ちょこっと削るだけなのでポイント泥棒のように感じていますww
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.36 )
日時: 2005/11/12 10:30
名前: 多重好き ID:

恐怖+5ですと対モンスでは直撃で最低Nスレ並みのダメージが行きます。
ダメージとしては直撃で40000辺りまでですね。

WH辺りだと直撃のモンス以外にはダメージ少ないですね。
アイスジャイアントとハルファーが痛くなく無視しだすレベルになると
まあ打っておくとそのうち倒したり、アイスジャイアントを通常→スレで
なかなか倒すことができないので(リミッター?)そのための事前削りとか
通常→スレx3回の敵で、通常→スレ→多重→スレでも倒せるときに
少しの時間削減と石代削減と周りへのダメージに使ったりしています。
レン2やドン4ではなかなか使えるかと思います。
あとは、エボでは必須であったり、実はGLでハボックでなければ
スレを使わず通常x7回+多重のほうが平均ダメージが上だったりもします。
コセンでもなかなか使えて、雑魚掃除・地雷撤去・1対多での一撃離脱になど
このほかにも射程がスレの1.5倍ということもあり意外に使えます。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.37 )
日時: 2005/11/12 14:40
名前: ん? ID:

>>36
多重の射程がスレの1.5倍って本当?

前に試したんですけど、遠距離から多重打ってスレにつないでも前進せずにスレが打てましたよ。
射程はスレと同じだと思うけど違うのかな?
それとも私が剣ブルだから、斧スレと射程がちがうのかな?
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.38 )
日時: 2005/11/12 15:22
名前: 多重好き ID:

すいません。
通常の1.5倍(スレ蓄積なくダメージ)でした
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.39 )
日時: 2005/11/12 15:40
名前: スクラン・ブル ID:

恐怖5で多重直撃で4万かあ
アイスジャイアントの3分の2いけてるんだ
まんざらでもない威力ですな
破壊の12くらいいけば即死までいけるかな・・・
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.40 )
日時: 2005/11/12 16:43
名前: 恐怖4しか持ってない人 ID:

恐怖5怒髪ありの多重直撃でアイスジャイアント即死できます?

知り合いのヒューはトルネ5貫通爆撃でアイスジャイアント一発でしたが・・・(^^;)
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.41 )
日時: 2005/11/12 19:19
名前: 多重好き ID:

10回ほどやって1回も即死しませんでした。
一番よくてライフが全て真っ黒で生きている。
一番悪くてほぼ怒髪なしの40000ぐらい。
大体はみた感じ50000〜55000あたりでした。
270近い体力でこれですので
最低で考えても体力で破壊+10、体質で破壊+12
ある程度安定して即死では体力で破壊+13、体質では破壊+15
が必要なのではないでしょうか?
しかも怒髪で^^;
*270体力で恐怖+5の飛び切り8600を基準に1.2倍で
 体力なら破壊+13で10400
 体質なら破壊+15で10400

ちなみに怒髪なしでは1.5倍の火力となると
278体力900でハボック+15でぎりぎりぐらいですw
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.42 )
日時: 2005/11/13 18:38
名前: 藍色 ID:

破壊の斧にもリミッターありませんか?

恐らくなんで分からないんですが、
破壊斧にリミッターがあると感じます。
(スレ等のリミッターではなくて)
実感では、
破壊8までは火力が伸びるんですが
よくて10くらいまででしょうか
10以降強化の値が増えても通常ダメージ
増えてない感じがします。
体力ブルの恐怖+5でDS(フェタ、クリなし)で
もう少しで1発で倒せるのですが、
+15になっても1発でDS倒せません。

ですので、ヘルクライでアイスジャイアント即死は
無理だと感じます。

今はブルしてないので何ともいえませんが。。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.43 )
日時: 2005/11/13 19:07
名前: ぶりだー ID:

ハイブリでもアイスジャイアント無理だよ
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.44 )
日時: 2005/11/14 14:38
名前: ようやく分る人がでてきたw ID:

NO24のちなみにさんの意見ですがようやく出てきましたね^^
私も初めから分っていた事ですが(調べたりデータとれば分る)体力ブルの剛剣+5FOはかなり強いですよ皆さん〜
なんか武器LVが135ですし次の武器を買い換える方が多いですが体力ブル(メタブル以上で体力700付近になると)の剛剣+5ははっきり言ってかな〜〜り強いですよ
メタなら盾にさらに+70付いて硬くなるしデータはきちんととっていませんが疾風・恐怖の+5より強いですよ
(スレなしで斬りつけのみでデータとってみてください。スレ有りでも勝つかも知れませんがw)
強さの秘密は回転力が疾風の約1,5倍=手数が1,5倍且つクリ・フェタも1,5倍出る+非速武器はステ修正(ブル・ヒュなら体力)で差がだんだんと縮まる
体力400の時の剛剣+5と疾風+4の差が例えば1秒あたり1000あるとしますそれが体力800になると1秒あたりの差は400になります
通常攻撃のみでは威力負けていますが回転力の差でクリ・フェタ連発=通常攻撃のみでは威力負けていますがクリ・フェタが出るので最終の威力では剛の方が強いのです
1歩譲って例え少し負けているとしても盾がもてる(メタ盾なら+70)分、剛の方が優秀だと思います
さらに疾風+4・恐怖+4に比べて価格差が大きい
現在のプレ鯖なら疾風+4となら約3千万差、恐怖+4となら7千万差あたりになってしまいます
これなら変わりにPスレでも買って剛持ってるほうが間違いなくいいですよ
LVが200未満なら疾風等の方が確かに強いと思いますがLV(体力)が上がるにつれその差は確実に縮まってきます

体力900なら確かに疾風+5とでも引けはとらないかと思います


余談ですが体質ブルにするとしたら斧で恐怖+5あたりの武器を持って、且つLV270以上ないときついので厳しいかと思います
   ↑(スタミナが最低限必要ですので体力に200ポイント付近振らないと使い物にならない)
体質ブルで剣もしくは低LVだとホントに弱いブルができてしまうと思います

個人的な考えとしては1つの例として270までは体力ブル、それ以降は斧なら体質ブルにするのがいいかと思います
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.45 )
日時: 2005/11/14 15:19
名前: ;; ID:

体質剣ブルです;;
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.46 )
日時: 2005/11/14 15:25
名前: 体質剣は弱い? ID:

44さんの投稿でちょっと気になったもので皆様のご意見を伺いたいです。

当方266で体質剣のブルです。
確かに体力に比べて、体質化すると攻撃力は落ちますね。
ただ先日、体質による攻撃力補正(体質8で攻撃力1)がかかったため、思い切って
体質剣に変えてみました。
火力は少し落ちたようですが、気になるほどではありませんでした。
ちなみに武器は疾風剣+5を使っています。
体力は175振っていて、スタ+50ネックをつけて、スタミナは460ほどですが、
さほど狩で困ることも無いと感じています。
またライフが7000台から12000台になり、アイアンガードの吸収が16-17%ほど増えるためWH、GLあたりでも、かなりの安定性を感じています。

体質剣の人がどれくらいいらっしゃるのか良くわかりませんが、良い悪い、ステ配分等についてコメントありましたらお願いします。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.47 )
日時: 2005/11/14 16:12
名前: やっと250 ID:

体質化すると火力確かに落ちますけど
狩りは常に怒髪使ってれば結構いい感じです。
怒髪使っても体力通常くらいの硬さがある感じがしますね。
私は斧に飽きたので破壊+4→ベヒ剣+5になりますたw
狩り効率ほぼかわりなしですw
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.48 )
日時: 2005/11/14 16:35
名前: あたしは斧ですが ID:

GLでは剛剣+5強そうですね。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.49 )
日時: 2005/11/14 16:56
名前: つれ〜ブル ID:

体質剣ブル263、ライフ11600ぐらい、スタ450ぐらいです。
別段問題は感じません。
欲を言えばもっと火力もスタも欲しいですけどね。
260で体質化しましたが、当時カンで10秒も変らなかったのでこれでいけるなぁと感じました。
正直言って体力ブルの柔らかさが我慢できなかったのが体質化の理由です。
体力ブルではGLやエボでは盾にもならない役立たずなので、できること少ないですよね。もっと高レベルの体力ブルならいけるかも知れませんが。

No44さんの意見は偏ってますね。
多分スレと多重の弱さには目をつむって剛で我慢してるだけなんじゃないですかね?
疾風安くても買えない位貧乏ならしょうがないかもですが。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.50 )
日時: 2005/11/14 18:02
名前: ようやく分る人がでてきたw ID:

ただ高LVになればなるほど差が縮まるから剛でも十分いけるとの「意見」なんですが^^;
8000万ありますが剛です
理由は疾風+4なら劇的に変わることがない・価格ほどの価値はないとの判断からです
数千万の差で劇的に変化(せめて1,5倍)しないと意味がないと思いお金儲けしながらのんびりとしています
(そうこうしてたら物価も下がりますし)
誰も体質ブルの方を批判しているわけではありませんよ
体力約700以上あったら十分剛でもいけるとの意見ですよ
我慢しているのではなく疾風の変わりにPスレ買った方がいいかと個人的に思いそうしました
賛否両論ありますが最後は自己判断・好み・自分で調べて体力・体質・剣・斧ブルどれが今の自分に必要か・・・ということになるかと思います
逆に言うと体質・もしくは低LVブルでは剛でいくのはかなりきついですね^^;
スタが4〜500では剛は・・・^^;
ということでの剛選択です
(といいますか剛は安く体力ブルならかなり使えるとの意見なだけですが)

体力・体質ブル両者が存在しておりますので(比率はわかりかねますが)意見が違うのは当然だとは思います
狩場・目的によって変わると思いますし特にエボカン・コセン等では体質ブルが断然いいと思います 

*ちなみに私は270あたりからは体質ブルがいいとも言っていますが なにか?
NO49さんは260で体質化したみたいですがそれはいいと思います
(仮に200で剛剣体質ブルにはしなかったと思います)
ここは討論する場で批判するところではありませんよ
私は体質ブル批判なんてしていませんので
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.51 )
日時: 2005/11/14 18:05
名前: 剛か・・・ ID:

体力900で疾風+5と剛+5を使い分けてる人がいるように好みの問題もあるとおもいます(1番の理由は狩場でしょ)
体質・体力ブルそこは自分で決めるところ
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.52 )
日時: 2005/11/14 18:22
名前: おえ ID:

スレリミッターがあることは知っていましたが
通常攻撃でもリミッターがかかっているのは初耳でした。。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.53 )
日時: 2005/11/14 18:29
名前: 凡人 ID:

私も剛ですが理由は同じ
急いで高い武器買うつもりもありませんし、マッタリ ユックリやってます
上にいる人にはついていけません^^;
慌てず急がすマッタリ ユックリと・・・w
サブでも遊んでいますしお金儲けはヒュの方が断然早いのでヒュでお金儲けしてます
それでお金が貯まったら疾風+5か恐怖+5、もしくはダイヤ級+8以上を買うか作って体質ブルへ転向かな
但しLVは最低でも260になってから転向予定です
スタが足りない^^;
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.54 )
日時: 2005/11/14 19:13
名前: 一応念のため^^; ID:

>>44
おっしゃる理論は非常に分かります。
現在の体力ヒューの権勢もその考えが1つの要因ですからね。
しかし、ブルではどうでしょう?
実際シュミレートすると、剛+5が疾風+5と時間火力がつりあうのは
体力900でかつ素早さ900で、すなわち体力補正による火力アップが
現在の4で1から2で1にならないと体力900のみで同等にならないということです。
しかも、スレ&多重をまったく使わないでの比較ですので防衛力向上メリット以外は
現在の仕様ではほぼないかと思います。
また修正点として
・速さは1.33倍
・フェタが1.5倍出る(1.33倍)とありますが
 確かにそうですが確率は同じなので1発やそこらで
 倒せるモンスならいざ知らず、それ以外では
 時間火力と同じに母数が大きい武器がフェタ時の火力上昇も
 大きいので差は縮まりません。

追記
すいません武器は+5が当然との考えでしたので上のように書きましたが
恐怖+4もしくは疾風+4とでなら飛び切りor回転切りのみなら同等まで
体力900で行きますね^^;
しかし、レベル280でやっとエメ+4級到達とは。。。
この差を高いと感じるか安いと感じるか、
差が近づいたと感じるか差があると感じるか
それは個人の感覚ですが。。。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.55 )
日時: 2005/11/14 19:46
名前: ちなみに ID:

24の「ちなみに」です ><ノ
意見スル〜されて気にもしていなかったのですが
ここで私のレスが登場したのにはビックリです^^;

ココのサイトだったと思いますが、むかーし
斧vs剣と同じ時期に 剛vs疾風 ってQAか討論がありました。
その時のどなたかのレスで
「LV500で疾風+5を剛剣+5が超えて
 LV750で疾風+5を剛剣ノーマルが超える」 という
計算値でたたき出した方がいらっしゃいました。

メタも珍しい時代(だったかな?)の計算値だったため
1LV=10ポイントやMAX900が計算されているか
不明な計算だと思い、現状の色々なパッチも当たった中で
自分なりに計算してみた結果、あってるかどうかは分かりませんが
体力900で 疾風+4ちょい上 位になった計算でした。
最終的に、剛+5は疾風+5には追いつけませんが
メタ盾の片手剣+要素と「早い」にイライラするのもあり、
柔らかい敵(疾風で2発=剛でも2発(非早))には
かなり有効だと体感しました。
低LV時、剛のスレの弱さに泣きましたが体力900となり遊びで
使用したところ どうでしょう。。
ハイブリ(出立て)育ててる方とWHで一緒に狩ったところ
「剛つえーー」と驚愕してました^^
剛で1:1でスレかます人は居ないと思いますが
当然恐怖や疾風は1:1使用することがナイト等機会は多いです。
恐怖+5でも思いのほかスレで削れないのは記憶が最低?であり
剛は3:1で使うことが多かったので
最高記憶は3回チャンスがあったのかなぁ なんて思って狩ってました^^;

今は斧に戻したのですが
これまた2本立てで恐怖+5と恐怖+5以下のダイヤを使用してます。
Xキー操作でのスレスカは痛いのでスレ時にXキーでダイヤ武器にして
外さないなんて遊びで現在狩ってます^^;(あんまブルしてないが)
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.56 )
日時: 2005/11/14 20:00
名前: ジェダイ ID:

老婆心ながら、こちらの住人の方は持論は聞きたくないという方が非常に多いので
その手の核心を探求していくような情報は、こちらの板ではあまり無意味かと・・・

情報を公開されるだけ勿体無いと思いますよ。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.57 )
日時: 2005/11/15 00:39
名前: さらに念のため ID:

ブルはレベルでも火力が上がるので
いつかは1.33以内の火力差になり
剛が上回ることはあるでしょう(^^;)

とそこでシュミレート(^o^)
レベル370ほどで体力&素早さ900でかなり近い火力だが負けている
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.58 )
日時: 2005/11/14 23:10
名前: いや ID:

1.33の補正があったとかなんとか
もっと低LVで抜かすかと。
んー正確なシュミ出せる人いないかな?
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.59 )
日時: 2005/11/15 00:43
名前: さらに念のため ID:

体質/8火力忘れてました。(^^;)
ちなみに体力/4・素早さ/4・レベル/6で計算
レベル420体力900素早さ900体質560
これぐらいで超えれました。
*レベル370程では体質に振れないのでそのまま
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.60 )
日時: 2005/11/15 09:07
名前: つれ〜ブル ID:

>>50
私は批判なんてしていませんよ。
体質剣はホントに弱いブルができるという表現について、体質に転向しても効率に大差なかったという経験から、偏ってますねと言ったまでです。
体質剣がホントに弱いと言うならなら、体力剣でもホントに弱いって事になります。
経験上どちらも一長一短です。
あと疾風買う代わりにPスレを買うという表現から、どちらかしか買えない程度の財力なのかなぁと思い一言コメントしただけです。
両方買う金があるというのなら、我慢していると言って間違ってはないですよね?

体力か体質か、剛か疾風かなどは個人の好みでもあるので、好きなようにすればいいと思います。
どちらも一長一短ですしね。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.61 )
日時: 2005/11/15 10:22
名前: ジェダイ ID:

皆、討論版なんだから体裁並べて討論さけるようなレスするのは止めませんか・・・
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.62 )
日時: 2005/11/15 16:13
名前: 同じく ID:

レスを拝見してシュミレート・試行錯誤しました結果

剣ブルだと
LV260以上になると体質ブル(といいましても体力も200付近は必要)に転向がベストだと思います

LVの理由は最低限ポイントが必要(総ポイントが5〜600では剣の体質ブルはまず無理・無意味でしょう)
スタネック+いくつかにもよりますが・・・・
武器は最低疾風+4できれば+5を作る・購入されたほうがいいかと思います
武器・LVが整ったら体質ブルへ転向これが個人的にはベストだと思います

LV180で体質ブルにしてみるとかなり無理があると思います
仮に体力200体質200 対 体力400としましょう体力100体質300だとスタが100程なので戦闘がろくに出来ないw)
どちらがいいか(強いか)もういわなくてもわかりますよね^^;


メタ後はWHでの狩り・エボカン・天空・ジーナス等激しいところに出向く機会が多くなるとおもいます
必然的に体力ブルではライフが少なすぎ、ブルの長所(タフさ)がほとんど通用しない・生かせないからです

現実に260付近で武器エメ級+4以上の武器で体質ブルに転向される方がかなり多い(ほとんど)と思います

私は剣派なので疾風+5もしくは黄昏(ベヒは手が出ません^^;)なら+8以上を買うか作ってから体質ブルに転向します


斧ブルなら
非速武器と比べるとスタの減りがかなり遅いので(何分の一かな?^^;)斧ブルは早めに体質ブルにされる方がいいかと思います
防御も補えますし
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.63 )
日時: 2005/11/16 17:55
名前: はい ID:

>>62
> LV180で体質ブルにしてみるとかなり無理があると思います
> 仮に体力200体質200 対 体力400としましょう体力100体質300だと> スタが100程なので戦闘がろくに出来ないw)
> どちらがいいか(強いか)もういわなくてもわかりますよね^^;

試しにmyLagWorldでシュミレートしてみました。
Lv180体力200体質200という設定ですが、Lv180では多重スキルを振れないのでこのままだと77の能力値が残ってしまいますので、体力200、体質277という設定にします。
同じく体力400では能力値が47残ってしまいますので、体力447という設定にします。
この両者のステータスを並べてみます。

・体力200、体質277の場合
 ライフ2594、スタミナ503
・体力447の場合
 ライフ2291、スタミナ1963

以上のようになり、体質型にすると体力型に比べライフが約13%増えます。
試しに恐怖の斧を装備できる必要最低限の体力でシュミレートしてみると

・体力165、体質312の場合
 ライフ2989、スタミナ377

となり、体力型に比べライフが約30%増えます。
このライフはLv200の体力ブル(体力507:ライフ2897、スタミナ2471)のライフとほぼ同じです。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.64 )
日時: 2005/11/15 18:58
名前: 体質 ID:

剣ブルならスタ500
斧ブルならスタ400
このあたりが通常ブルが狩をする上で必要最低限のボーダーラインになりそうですね

*そういえばどこかに恐怖+4では閃光相手ならまったく歯が立たなかった(ライフをまるで削れない)とありましたが、攻撃がスカる相手なら剣ブルのほうが効率いいようですね
剛でソロにて狩れましたので
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.65 )
日時: 2005/11/15 20:09
名前: ID:

>64
同じようなスレあったなと思ったらQ&Aのほうにありましたね。
閃光 恐怖と剛剣で
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.66 )
日時: 2005/11/15 20:23
名前: ID:

LVにもよるっしょ
恐怖+4でも全然削れますよ
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.67 )
日時: 2005/11/15 23:43
名前: 確か。。。 ID:

240位で恐怖+4(Pスレ)でも1体は狩れたような気がします。
2体は無理ですが1体と周りの狩りは出来てたような気がします。
昔の記憶なんでなんともいえませんが
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.68 )
日時: 2005/11/16 04:41
名前: ちょっと ID:

>>64
回転切:スタ消費30
飛び切:スタ消費40

これでなんで剣のほうがスタ多くないと厳しいのか理解できませんが。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.69 )
日時: 2005/11/16 05:19
名前: あん ID:

>>68
ヒント:武器速度
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.70 )
日時: 2005/11/16 09:47
名前: 武器によりますね ID:

64さんの見解は、非常に早い武器(たとえば剛)を使った場合の大体の必要スタだと解釈しています。
逆に早い武器(疾風、ベヒ)では、斧より時間あたりのスタ消費が少なくなるので、斧と同じくらいあれば十分ですね。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.71 )
日時: 2005/11/16 16:12
名前: 少しだけ以外かな・・・ ID:

No70さんの文で少し以外だったのが
早い武器では、斧より時間あたりのスタ消費が少なくなる

というのが以外でした^^;
新たな発見^^;
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.72 )
日時: 2005/11/16 16:42
名前: 一応 ID:

以前スタ消費の討論にもなり、きちんと計算した結果「早い剣」の方が「チョップの斧」よりスタ消費が少ないという結論になっていたのを覚えています。
しかしコンボが導入されると多重が必要になってくる分剣は不利になってしまうのでは・・・。剣の多重はやはり斧に比べると弱くなってしまいますよね?私は斧しか使っていないので比べたことはないのですが・・・・。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.73 )
日時: 2005/11/16 16:58
名前: コンボ ID:

そういえば・・・コンボが導入されると剣が不利(損)になってきますよね?
斧に転向する方が増えそうですね
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.74 )
日時: 2005/11/16 17:05
名前: 補正が複雑でよくわかりませんね ID:

どうも剣と斧では、狩効率を合わせる修正を常に加えてるのではないかと思っています。
たとえばスレダメージでは、剣スレの場合、攻撃力表示値からの計算値よりも10-20%程度大きなダメージが出ているようです(過去ログより)。
また、先の話ですが韓国では275スキル( バーニングクラッシュ)に、剣武器の場合の攻撃力上昇補正が加わってます。
コンボがどうなるかわかりませんが、今までの動きを見る限り、剣が大きく不利になるようなことは無いのではないかと見ています。
まあ、導入されてみないとなんともいえませんが。。。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.75 )
日時: 2005/11/16 19:28
名前: んと ID:

スタ消費についてですがケースバイケースではないでしょうか
剣だと通常攻撃でのスタ消費は少ないけど、毎回攻撃→スレと使うような硬い敵相手では剣のほうがスタ消費多かったり(たしか一定時間内に打てる交互スレの回数は剣スレ:斧スレ=8セット:7セット位だったかと思います)
斧が攻撃→スレで倒せるのに対し、剣が攻撃→スレ→攻撃で倒せる とかも剣のほうがスタ消費多いですし、
ヘルクライを打った後、斧が攻撃→攻撃で倒せるのに対し、剣でも攻撃→攻撃で倒せるとか、斧が攻撃→スレで倒せるのに対し、剣でも攻撃→スレで倒せるとかなら斧のほうがスタ消費多いですよね
狩場やその人の狩り方によるところが大きいと思います
まぁ体質化する時は少しポイントを残して一度狩りしみてから残りのポイントを体力に振るか体質に振るか決めればいいかなと思います
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.76 )
日時: 2005/11/16 23:05
名前: ID:

>剣スレ:斧スレ=8セット:7セット
スタ消費なんて微々たるもの
どっちかちゅーとスレ石代ですなか^^;
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.77 )
日時: 2005/11/17 08:36
名前: !! ID:

>毎回攻撃→スレと使うような硬い敵相手では剣のほうがスタ消費多かったり(たしか一定時間内に打てる交互スレの回数は剣スレ:斧スレ=8セット:7セット位だったかと思います)

スタ消費
回転切り*8=240 飛び切り*7=280


Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.78 )
日時: 2005/11/17 12:49
名前: いや ID:

77さん
メイン武器だけだとその計算でよいのですが、
剣の方が1回分スレを余分に撃つため、その分のスタミナと(合わせてスレ代)が追加されます。
すでに、結論が出ていますが、狩り方しだいで、どちらが多くなるか変わりますので、細かな話はしてもあまり意味がありませんね。
結局、早い剣の回転切とチョップダウンでは、スタ消費等で大差がないということで。。。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.79 )
日時: 2005/11/19 11:40
名前: " ID:

パッチでフォースにディレイがつくけど、使い勝手どうなんだろうね。
再配分あるし全部取ってみるか・・・罠スキルな気もするし・・・迷う
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.80 )
日時: 2005/11/19 12:32
名前: つれ〜ブル ID:

体質でスタアップするパッチがついに来ますね。
体質ブルの効率大幅アップでありがたいことです。
フォースはスタ消費100でディレイ付ですか・・・ポイント振る価値ある様には思えないなぁ。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.81 )
日時: 2005/11/19 12:58
名前: 複雑 ID:

体質スタアップはうれしい。
でも勇者バグなしのほうがもっとうれしかったのに。。。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.82 )
日時: 2005/11/19 14:52
名前: ^^ ID:

今回のパッチでは体質1毎にスタミナが1上昇するそうですが
Lv220くらいから体質ブルにしても十分やっていけると思いますか?
体力補正はそのままっぽいので武器を装備するのに必要な体力以外全部体質に振るとスタが700は確保出来ると思うのですが・・・
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.83 )
日時: 2005/11/19 17:55
名前: フォースブル ID:

知らなかったんですが、
パッチで「攻撃力適応から攻撃力上昇」
となるとありますが、これはパッチで威力が
大幅に上がるとみていいんですかね?

ただスキルインターバルになると常時使用は無理
になりますよね?飛切りとかにも振らないと駄目かな?・・・
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.84 )
日時: 2005/11/19 17:55
名前: ふぉーす ID:

フォースアタックはインターバル適用で且つ、命中が最大で65%らしいけど
40ポイントも振る価値があるのかどうかとても気になりますね。
エネ消費からスタ消費になるのは嬉しいけれど・・・。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.85 )
日時: 2005/11/19 18:39
名前: フォース ID:

フォース→スレ→ヘルクライ→スレ→フォース→以下ループ

これできるぐらいディレイ短ければ飛び切り振らずにいけそうですね。(スタ消費凄いですが。)

コンボ使いたいとなると飛び切り必須みたいですし、フォースは威力と命中次第ですね・・・
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.86 )
日時: 2005/11/19 19:19
名前: ID:

フォース威力どうなんでしょ?
冷静に考えれば
■ダメージ
ヘルクライ:125%+100%
フォース:250%

■ディレイ
ヘルクライ:10秒?(多重後に斧通常で7発、もしくはスレ→斧通常x2→スレ→斧通常→スレ)
フォース:6秒?

威力は言ってもそれほど強くなさそう(ヘルクライのやや強い単体攻撃?)
スレへの蓄積もリミッターの問題と現在の多重蓄積スレの威力を見てると期待薄
使い方しだいかもしれないが、両方振るのはもったいないかも。
ディレイがあって命中率が100%じゃないのもどうかと思うし。。。
両方振るなら最高火力はコンボが威力があったら
通常→スレ→多重→スレ(コンボ成立)→通常(スカの保険蓄積)→フォース→スレ→(最初に戻る)
になるのかな?
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.87 )
日時: 2005/11/19 19:57
名前: おえ ID:

いきなりですが261武器ノーマルFOでGL(10%↑時)ソロ狩って
おいしいです? Lvは270ぐらいです。WHの方とくらべてどちらが時給いいでyそうか
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.88 )
日時: 2005/11/19 20:46
名前: ID:

>86

途中に通常入れたらコンボ切れたりしない?
それだといくらでもコンボ扱いなってしまいますが。。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.89 )
日時: 2005/11/19 22:56
名前: なんでもやさん ID:

現在フォースは、斧の達人 剣の達人のみ重複ですが
パッチ後 飛び斬り、回転斬りのスキルも重複し現在の2倍以上の火力に
なるはずだと思います。
※ご存知かと思いますが、通常の達人攻撃の1.25倍が現在のフォースの威力です。

フォースでスレイヤーへ蓄積→コンボ→超強力

命中率は現在も65パーでなく80パーです。

今回のようなパッチが 韓国であったときのソースですが、これが実装されないで
ディレイ付きで必要MAXポイト40は ありえないですな。

又現在のフォースのいいところは 攻城戦などで 相手を追従してくれるとこです。
勇者仕様が、修正されてない現在 飴スレだけ待っていたのでは、到底1v1でPKなど分が悪い。 その点フォースで飴を待っていれば、2倍以上PK確立があがります。
 目のまでちょこまか動かれても、フォース以外は、攻撃が止まってしまいますからね・・
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.90 )
日時: 2005/11/19 23:28
名前: ID:

No87さんスルーされていますがお気づきでしょうか?
質問があまりにも・・・
261武器ノーマルFOの攻撃力でGL(10%↑時)ソロ狩り時とWH(武器は何でしょうね^^;?)って・・・

261武器ノーマルFOでWHで狩れるとすればおのずと答えは見えてくるでしょ?
それに10%上乗せすればいいんです
LVはそこそこ高いですが他も高めていかないと今後通用しませんよ
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.91 )
日時: 2005/11/20 00:24
名前: おえ ID:

私が質問した理由は
261武器を使うことで効率があがるのか?
上がるのであれば買ってみようかしら。
強化は難しいのでノーマルFOでどれほど使えるものなのか。
すでに261武器を使用している方がおられたら、何か意見ください。です

WHでの使用武器については261武器を使用しておられる方それぞれ
だと思うので・・。(ちなみに私はダイヤ+9です。。)

ポイントは261武器ノーマルFOでなおかつソロでの効率のよしわるしですね


>261武器ノーマルFOでWHで狩れるとすればおのずと答えは見えてくるでしょ?
>それに10%上乗せすればいいんです
これでは答え見えてきません><すみませんバカで w^^w
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.92 )
日時: 2005/11/20 00:56
名前: ID:

よしわるしって何だ
よしあしの間違いじゃないのか
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.93 )
日時: 2005/11/20 01:04
名前: 275ハボックノーマル使い ID:

あくまで私の体感ですが、
GLでハボックノーマルを使った狩りは
モンスターのライフの減りが少なすぎてストレスたまります。
確かにMissは出にくくはなりますが、それでも結構出ます。
恐怖+5を使った方が時間的にも早く狩れたかと記憶しています。
WHでもGLでも恐怖+5の方が全然効率が良かった気がします。
あくまで私の個人的な感想です。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.94 )
日時: 2005/11/20 01:19
名前: おえ ID:

>ハボック使いさん

意見ありがとうございます。
やはり強化のめどがたたない内は261武器に
手は出さない方がよさそうですね。。
今の自分の財産でぎりぎりノーマルが
買えそうだったのですが、やめておきます^^;
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.95 )
日時: 2005/11/20 12:09
名前: A ID:

今回の体質でスタUP、再配分しないと適用されないのかな?
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.96 )
日時: 2005/11/20 13:07
名前: やっと250 ID:

>95

たぶんそうでしょうね。
前回のときも再配分しないと適用されなかったし。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.97 )
日時: 2005/11/20 13:14
名前: A ID:

やはり^^;
レベル上がるとポイント多くて・・・^^;
しかもその配分で試してみて戻せない(1回だけだから)からつらいorz
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.98 )
日時: 2005/11/20 13:45
名前: だめなのかな? ID:

私の意見ですが
恐怖+5でGLでは
通常→スレの連続より、通常x7→多重のほうが経験値がよかったです。
2人PTで数時間の時間当たりの獲得経験値での結果です。
原因はもちろんmissによるスレのスカと蓄積なしスレのせいです。
そこでハボック+0で考えると
恐怖+5が平均約700x0.7(スカ30%)=490
ハボック+0が平均約440x0.9(スカ10%)=396
となりますがスレの威力に火力を依存するブルではスレの命中率が肝なのではないでしょうか?
上記の武器火力に火力補正も付きもう少し火力比は縮まりますし。
というのを期待してハボック購入しようと思ったんですが(^^;)
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.99 )
日時: 2005/11/20 14:42
名前: ハボックノーマルFO ID:

ハボックノーマルの効率について

レベル270ブルです。
GLでの狩りについて、情報提供です。
恐怖+5および破壊+8程度をメイン武器でお持ちの方で、
GLでの狩りをしようと表っている方参考にしてください。


・経験値の獲得量について
 @ソロプレイの場合
  恐怖+5,破壊+8:400〜450万程度
  261ノーマル  :550〜600万程度
  ※ソロプレイの場合、whと違いGLはモンスターの
   沸く量が非常に多いため、上記数値は確実に稼げます。
 APTプレイの場合
  ・ヒューマンとのペア
   恐怖+5、破壊+8:700〜800万程度
   261ノーマル  :1,000〜1,100万程度
  ・エイディアとのペア
   恐怖+5、破壊+8:600〜700万程度
   261ノーマル  :900〜1,000万程度
  ・乖離、ハイブリ
   逆に効率が悪くなるので勧めません
 B理想的なPT構成
  ブル1、エイ1、ヒュー1
  ○メリット
   ・エイの召還が死んだ場合、ブルが盾になり崩壊を防ぐ
   ・エイの召還でPOT消費が少なくて済む
   ・ヒューの火力で敵を殺す時間が短くて済む
  △このPTでの経験値配分
   ・ブル1,000万
   ・エイ  900万
   ・ヒュ1,100万Over
  
上記続き ( No.100 )
日時: 2005/11/20 15:30
名前: ハボック ID:

・ブルの戦い方について
 ※理想的な条件
  常に敵が3匹ほど攻撃範囲にいる状態を保つ
 @隊列について
  敵←ブル←エイ←ヒューの順番に並ぶ
 A召還の出し位置について
  敵←召還←ブル←エイ←ヒューになるように出せるとGOOD
 Bブルの攻撃手順
  チョップ→ヘルクライ→スレ→チョップ×4→ヘルクライ→スレ(繰り返し)
 Cヘルクライのメリット
  ヘルクライは、最高スキルの時に周囲10匹の敵を攻撃できます。
  例えば、モンスターを5匹背負った形での狩りを仮定します。
  左から順番にモンスターを食って行ったと仮定すると、最後の一番
  右のモンスターに攻撃が到達するまで、ヘルクライを5〜8回程度
  放つ事になります。
  すると、エイもヒューも攻撃していないのに、一番最後の敵は
  ライフが半分くらい減っています。
  言わば、ヘルクライの攻撃範囲に立っていたため、勝手にダメージを
  食らってくれているのです。
  その上に、スレ石代金の大幅節約にもなります。
 D261の必要性
   ヘルクライもスカが出ます。
  よって、いかにヘルクライのスカ率を落とすかが、GLでのブルの狩り
  の決め手です。
  ヘルクライの攻撃力ですが、私の感想ではグレートスレーヤー並の攻撃
  力があると認識しています。
  この攻撃力が、周囲の敵すべてに及ぶ事と、スカ率の少ない261武器
  のメリットが重なると、超おいしい狩りができます。
   間もなくパッチが当たります。
  ドロップ率がどう変化するか判りませんが、261武器を持っていても
  損は無いと思います。
  これは、メイン武器に恐怖+5、破壊+8を維持した上での話です。
  メイン武器を売ってしまい、ハボック1本にすることは、絶対におすすめ
  しません。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.101 )
日時: 2005/11/20 15:05
名前: ID:

>他種族が単一のターゲットしか攻撃できないのに対しブルは複数の敵を同時に攻撃できます。

ここですが、エイの多重は計測外ですか?
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.102 )
日時: 2005/11/20 15:31
名前: 指摘ありがとう ID:

>101 そうですね^^; 修正しておきました。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.103 )
日時: 2005/11/20 18:43
名前: もうすぐめたぶる ID:

質問なのですが、No,89さんで

>現在フォースは、斧の達人 剣の達人のみ重複ですが
>パッチ後 飛び斬り、回転斬りのスキルも重複し現在の2倍以上の火力に
>なるはずだと思います。

とありますが、フォースの威力は達人スキルと〜斬りスキルも+されるのですか?
とするとつまり現在ではフォースの威力を上げるにはどちらかの達人+〜斬り両方振る形で
No,89さんが言っているパッチが当たれば〜斬り両方振るのは意味無くなって、フォース自体の威力が2倍
ってことですかね?
何か勘違いしてるかもしれない・・?。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.104 )
日時: 2005/11/20 19:34
名前: なんでもやさん ID:

NO103さん

明日にならないと推測の域を超えませんが

現在はフォースのみ使うのであれば 〜斬りのスキル分25は必要ないスキルでした。
〜斬りとフォースはまったく別物で MAXで25を 振っても振らなくても威力も同じです。

韓国ではこのパッチがあたっとき 現在の意味を成さなかったこの25分が フォースでも適用され威力が倍以上に、になったと言うことですね。

もともとコンボは、フォース使用では出来ず 〜斬りからしかできません。

フォースのディレイが1回ごとなのか、スキルのような秒数なのか  確認できてませんが、どうも後者ではないかとの噂です。
ま、明日のこの時間には、すべてのことが判明されてますね^^;

自分は、現在フォースも〜斬りも、振っていますので早速検証してみます。

Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.105 )
日時: 2005/11/21 09:50
名前: an ID:

>>99
私はハイブリとよくペアしますが、ソロより効率が落ちることはありませんよ。
火力もヒューには劣るものの、かなり高いです。
但し紙装甲な上に近距離なので、上手く立ち回る必要はありますが。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.106 )
日時: 2005/11/21 16:59
名前: ブルに戻ろうかな ID:

久々にブルでIN。コンボ試したところ
攻撃→コンボ(青)
でアイスブレイカー沈めることができました
Lv261体質 恐怖+5 Pスレ 怒髪なし

体質でのスタUPによってスタ1000近く確保できるようになったので結構使えます
ただタイミングは慣れが必要ですね。コンボ成功受け付け時間かなり短いです(^^;)
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.107 )
日時: 2005/11/21 17:59
名前: ID:

コンボいいですね。
決まれば怒髪なしでクレイソウルもほぼ仕留められます。
狩り効率かなり上がりそうです。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.108 )
日時: 2005/11/21 18:08
名前: そー ID:

ヘルクライ直後のスレのダメは通常通りになりましたけど、
コンボ直後のスレは明らかに記憶してないっぽいですね。。。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.109 )
日時: 2005/11/21 19:11
名前: だめだ ID:

コンボのダメージはいいがその後の蓄積が斧で通常4回も待たないといけない。
しかし、スレのリミッターがない?上限UP?なので通常→スレのコンボがいい!
なので狩ではコンボで殺せるブレイカー〜クレイ辺りまでかな?
それもコンボ失敗のダメージと変わりなく時間が早いだけなきがする。
でも次の敵にすぐスレ使えないんでそれもいまいちかも。
対人でもいまいちだった。。。

修正:コンボ後4回目で蓄積でした。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.110 )
日時: 2005/11/21 19:04
名前: つれ〜ブル ID:

疾風ではコンボ→回転斬り*4→スレでなんとか記憶してるようです。(ラグではっきりとはわかりませんが)
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.111 )
日時: 2005/11/21 19:28
名前: だめだ ID:

対人の内容かいてなかったので追記
恐怖+5&Pスレでコンボで狩では最大20万ほどのダメージが行っているようです。
*最初のスレ分も含め
ということは今までなら対人は2万−吸収−防具=ダメージとなるはずが
大まかにですがその1/2ほどでした。
ちなみにスレのみでアイスジャイアント(6万)殺せました。*かなり蓄積しました
これは対人では以前と変わらないぐらいは出ていました。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.112 )
日時: 2005/11/21 20:38
名前: みんなどう? ID:

パワースレーヤの攻撃力が凄く上がってる気がします。
ガマロイド40秒で殺せました。
他の方どうですか?
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.113 )
日時: 2005/11/21 20:44
名前: すいません ID:

メイン武器はなんでしょうか?^^;
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.114 )
日時: 2005/11/21 20:54
名前: だめだ(スレはいい) ID:

恐怖+5&Pスレでガマソロタイム
怒髪使用の通常→スレで46秒〜52秒
怒髪使用のコンボ→通常x3(全て成功&強)43〜55秒
変わらない結果でした。
以前は確か2レベル前ぐらいで怒髪使用の通常→スレ1分5秒が平均でした。
*もしかしたらカプ使ってたかもヒューのスピードとの差で正確に測る気になれなかったのでだいたい計測でした。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.115 )
日時: 2005/11/21 21:12
名前: みんなどう? ID:

メイン武器は破壊+9です。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.116 )
日時: 2005/11/21 22:48
名前: とあるブル使い ID:

LV271 体力177 体質658
恐怖+5FO パワーデモリション (古代OP クリティカル、カウンター)
対象 ガマロイド
コンボ→通常*3→コンボ→通常*3
48秒、49秒、49秒、51秒、53秒
コンボ→通常*4→コンボ→通常*4
49秒、50秒、49秒
コンボ→通常*1→スレ→通常*1→コンボ
43秒、43秒

試行回数が少ないので、少し参考程度に。
体質が少ないのは、フォース振ってしまったからです・・・
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.117 )
日時: 2005/11/22 00:51
名前: ぶるー ID:

フォースはそんなにも使えないのでしょうか・・・?
ネタスキルとの話が出ていたのでポイント分残したままで様子見ている状態です。ライフは今1万ほどしかありませんが、ミュエルに参加しようと思ってないですし攻城戦でもまぁまぁ満足いくライフだと思っているので使いどころがあれば振ってみたいとは思っていますが・・・。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.118 )
日時: 2005/11/22 01:20
名前: なんでもやさん ID:

パッチきましたね。早速検証してみましたが フォースの威力はやはり倍以上かもしれませんね。
現状バグで スタじゃなくエネ消費みたいですが なんせインターバルが6秒って・・長すぎですな。現状では1発分のエネ20あれば事足りますね。

スレに貯めて 後々コンボでどでかいやつを お見舞いするためのスキルと化してますね。

一発やさんねらうには いいのかもしれませんが現状で 勇者が直ってないので不要であるとの 個人的結果でした。

命中率はちなみ95ぱーです   以上
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.119 )
日時: 2005/11/22 01:31
名前: ぶるー ID:

6秒もあるんですか(^^;)
対モンスではほとんど利用価値なしですか。その一発が40ポイントもの働きをするとも思えませんしね^^;
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.120 )
日時: 2005/11/22 01:53
名前: つか ID:

コンボつえーw
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.121 )
日時: 2005/11/22 02:42
名前: うむす ID:

明らかにスレの上限が上がってますね。
完全リミッター解除とは思いませんがね。

破壊10&Pスレで攻カプ使っても明らかに
ガマタイム伸びます。この時26秒ぐらいでしたが。

コンボ後のスレがやっぱ弱いですね。
間にフォース&スレをかませば強いのかな?
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.122 )
日時: 2005/11/22 02:43
名前: ID:

体力剣ブルの情報少ないので参考までに

LV252 体力652 体質30
疾風+5 Pスレでのガマタイム
コンボ→通常*4→コンボ→通常*4
怒髪使用 43〜55秒

あまり斧ブルと変わらないな^^;
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.123 )
日時: 2005/11/22 18:19
名前: おえ ID:

体質剣ブル参考に

Lv270 体力146 体質721
ベヒ剣+9 Pスレ
攻撃→スレ
怒髪使用 54秒〜1分
コンボタイムも同じぐらいでした。

体力の差がでますね。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.124 )
日時: 2005/11/22 18:30
名前: フォース ID:

フォース>スレはモンスターには利用価値ありますか?
だいたいどの程度のダメージがあたるのか、また使い時などアドバイスがあれば聞かせて下さい。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.125 )
日時: 2005/11/23 02:29
名前: ??? ID:

明らかにスレの上限が上がっているとの事ですが例えばPスレなら今まで120%ではなかったという事でしょうか?
それでもまだ完全リミッター解除ではないようですが、それは以前から感じていました
とても120%記憶とは思えなかったので^^;
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.126 )
日時: 2005/11/23 09:34
名前: ぶる ID:

今のブルの攻撃補正ってどんな感じなんですか?
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.127 )
日時: 2005/11/23 12:41
名前: スレ% ID:

Pスレで120%記憶 × セカンドアタックMAXで500%
= 計600%というダメージの出し方は間違ってるのかな^^;

明らかにスレの上限が上がっているとの事ですが体感上現在Pスレなら90%前後の記憶ではないでしょうか
120%記憶の設定なんだから120%にして!
今までは70%ってとこか・・・
コンボうんぬん言う前にまずは設定どおりの能力の武器にするのが先でしょう
なんなら書き換えてほしいですねPスレで90%って
とにかくおかしい事が多すぎる
コンボ後に1回叩くその後スレって使っても記憶はまったくなしで貧弱ダメージを与えるし^^;
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.128 )
日時: 2005/11/23 13:11
名前: とあるブル使い ID:

ヘルクライのインターバル中にスレが弱い件については
現在のところ仕様です
コンボが予想以上に強かったので、それくらいは許容範囲ですね
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.129 )
日時: 2005/11/23 13:34
名前: 124 ID:

フォース自分で振ってみました。
現在LV266でフォース17、コントロール12です。

使った感想としては中々使い勝手良かったです。最終的に40ポイント振るとなるとライフが1500くらい減ることになりますが、通常の狩りにおいてはライフが1万あれば十分だと思うので。

ダメージの波が大きく通常攻撃より弱い〜通常の2倍くらいまでありそうです。Pスレを使用していますが、記憶ダメージの僅かな差でもスレには大きく影響する気がします。
恐怖5&Pスレでゴンドラーに石化をかけるとフォース>スレで倒せることがありました。なかなかなりませんが最高ダメージとしてはそこまで当たりそうです。スキルが上がっていけばもっと使えるようになると思います。

また、ガマタイムで最速を狙ってやってみました。
攻撃>コンボ>1>スレ>フォース>コンボ・・・
カプ使用で早いときで29秒でした。カプなしは41~53秒と波の大きさとスカの影響でかなり差が出てるようです。

あと現在バグでエネ使用になっていますが、エネ使用のままのほうが使い勝手がいいです。
また何かあれば報告します。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.130 )
日時: 2005/11/23 14:09
名前: つかぁ ID:

ブルもPFキー操作メンドくなってきましたのぉ・・・
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.131 )
日時: 2005/11/23 14:14
名前: まあ ID:

韓国で、ドラスレ、パワデモ、パワスレのデザインが変更されたことを考えると、
その3種類の武器は、やっぱ他の武器と差別化して強くなるんだろ・・。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.132 )
日時: 2005/11/23 14:36
名前: " ID:

韓国のSS見るとほとんどの人がデモ背負ってますね。
デザイン変更後も今のデモ背負ってるのでGデモも需要ありですかね
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.133 )
日時: 2005/11/23 15:37
名前: フォースどうしよ ID:

>>129
非常に興味があります。
そこでお願いです。
同レベルぐらいの体質ブルカンに対してのフォース蓄積後のスレのみダメージと
同様にフォース蓄積後のスレのみで倒せるモンス・ぎりぎり倒せないモンスなど
教えていただけませんでしょうか。
両方石化なしの怒髪でできればお願いします。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.134 )
日時: 2005/11/23 16:14
名前: フォースな人 ID:

133さんへ
スキルがまだ半端ですが今晩にでも色々試してみます。
装備は恐怖5&Pスレです。フォース無しでもアイスハルファーならば結構な頻度でスレ単発で倒せますね。エネ球で90%になっているようですが、通常で9万10万は当たっているということになります。
フォースに関しては夜帰宅してから実験してみます。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.135 )
日時: 2005/11/23 17:03
名前: フォース捨てたブル ID:

フォースは個人的にはまったくだめだと思ってますよ(以前までスキル40MAX振ってました)

インターが6秒もあるのでは、その時点でOUTですね。
コンボやらでそれじゃなくても ファンクションキーへの神経が行くのに
フォースを一発打ったら すぐに通常の〜斬りにFキーで変えないと 単なる通常攻撃が出てしまいます。

確かに1発だけ見たら破壊+10 体力171のブルですが 一撃で平均3000↑の
攻撃がありますが(対人260相当ブルへ防具着用への攻撃)MAXでも95ぱーでスカも0ではありませんし 中途半端に振ったのでは意味のないことから推測するに、まったくつかえなかったので はずしました。

その分ライフが1600弱あがったので 結論は使えない罠スキルだと思います(現状で)

個人的意見ですのであしからず

※現状でもカプ使用すれば怒髪時 アイスハルファーを攻撃スレで、アイスジャイアントをスレのみで殺せちゃうんで、フォースの中途半端に高い火力を使う場所が見当たりませんでした。(背中はPデモ使用)
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.136 )
日時: 2005/11/23 17:39
名前: フォースどうしよ ID:

私も現状では通常→スレの怒髪時(カプなし)で約80000〜約120000の火力ですね。
Minアイスハルファ8割〜Maxフローズンヘッド9割といったところです。
攻城で即死が無いのでどうかとも思いますが、それでも一発屋としての火力が
ほしいなぁなんても思ってます。(コンボって対人いがいに効かないですよね?)
背中がPスレなのでPデモがてにいれれるならフォースいらないのかなぁ?
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.137 )
日時: 2005/11/23 17:48
名前: 斧ブル ID:

ブルが良くなったみたいなんで
隠居から復帰しようと思い質問させて下さい。
GLにもツアーにも出るつもりがないのですが
こんな私なら体質より体力がお勧めですか?
後、城攻めはFFだけ出るつもりでいます。
どちらがいいのか
アドバイスお願い致します。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.138 )
日時: 2005/11/23 18:36
名前: buru ID:

体質の攻撃補正が7月のパッチで、体質スタ上昇が今回のパッチでと
体質ブルでも普通の狩りがしやすくなっています。
今の体力ブルのメリットはスタが多いだけのような?気がします。
体質ブルのメリットはライフが多いっていうのもありますが、
それよりもアイアンスキンのダメージカットが一番大きいと私は感じます。

というわけでコセンにしてもGLツアーに参加するしないにしても体質ブルを
お勧めします。(もちろんLVにもよると思いますが)
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.139 )
日時: 2005/11/23 18:53
名前: は・じ・めての〜 ID:

体質にしてみました。
悪くないです。
火力も思ったより落ちませんしスタは想定範囲内です。
一番苦労するのはPOT配分だけですかねw
体力ブルはとにかく赤POTだけ買えばよかったんでね^^;
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.140 )
日時: 2005/11/23 20:08
名前: 斧ブル ID:

レスありがとうございます。

メイン武器の火力ダウンは
体力時のときより破壊なら2ランクダウンくらいですか?
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.141 )
日時: 2005/11/23 22:10
名前: u ID:

ほとんど変わらんよ
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.142 )
日時: 2005/11/23 23:53
名前: おもち ID:

コンボが出来ないです コツってあるんですか?
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.143 )
日時: 2005/11/24 00:38
名前: フォースな人 ID:

>142さん
コンボはヘルクライが飛び上がってからショートカット切り替え&右クリックです。飛び上がったのを確認してからでも十分間に合います。早すぎるとスレ>スレになったり分離してしまったりします。一度タイミングさえわかれば受付時間は長いのですぐに慣れると思いますよ〜


フォースで対人・対モンス計ってみました。
対モンスでは怒髪のみでフォースを記憶→スレ単発でフローズンヘッドが結構な頻度で即死くらいです。通常攻撃を記憶では7〜8割が限度な感じです。最高で名前の「ー」の真ん中あたりでした。


対人では思ったよりダメージが伸びないようです。。。鯖島で試してみました。対象のブルは
LV253 ベヒモス一式 体質671 腕輪無し  (ちょっとした手違いで体質が多いです・・・

こちらは怒髪、受け側は怒髪は使わず通常状態で
通常攻撃平均→約700  スレ→約3000
フォース→約500〜1500  スレ→約4000〜4500

測定は厳密に行ったわけではありませんが数十回は計っています。



フォースはいまのところネタスキルという話が主流なようですが、私はまだ半端ですが振って満足しています。6秒のインターバルはコンボに組み込めば全く差し支えありませんし、切り替えも慣れてしまえば苦になりません。なにより使える技が増えるので暇つぶしや気分転換になっています。ヒューのライトセイバーのようにまるっきり使い道がないというものではないので、ライフが現状十分だと感じるのであれば振ってみてもいいかもしれませんね。ただし今は使えないという説が主流ですので自己責任でお願いします・・・。
ですがスキルを揃える40ポイントに効果が釣り合っているかとなると私もそうは思いません。しかしライフは10000でミュエルや攻城戦での活躍を望まないのであれば十分だと思うので振りました。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.144 )
日時: 2005/11/24 04:43
名前: コンボな人 ID:

剣ブルはコンボで火力アップしてるのか?と思ってFDで測定。

斬り→スレ 2分15秒
コンボ→斬り*4 2分5秒

4回ほど測っての平均ですが明らかに早くなってます。

コンボ後の斬りの回数が斧でも剣でも4回で次のコンボができるので、剣のほうがコンボを有効に活用できるようですね。
それでも斧より遅いでしょうが・・・
まあ、砥石代もかなり浮くので剣ブルにはありがたいです。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.145 )
日時: 2005/11/24 12:32
名前: Pスレ ID:

スレの上限上がってると聞いたのでPスレの記憶値を計ってみました
どうやら80%前後のようです
う〜ん・・・設定上では120%なんですが^^;
H・Gスレの間ってとこですか^^;
どうせならありもしない設定定めずに80%って設定変えてほしいですね^^;
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.146 )
日時: 2005/11/25 18:51
名前: ななっすぃ ID:

FD計ってみましたー。Pスレ&COMBOの実力やいかに。

恐怖+5 Pスレ クリフェタ指輪
攻撃パターンはCOMBO→攻撃4の繰り返し。

カプ無し 1分30秒 1分32秒 1分26秒 1分27秒 1分20秒
カプ有り 58秒   46秒  59秒  55秒

COMBOオンリーは攻撃→スレよりも確実なダメージ&スレ消費を抑えられるため

カプの効果が前より大きくなったような気がしないでもない。
あとこれは個人的な検証の結果ですが、スレを打つ際にスレがフェタるよりも貯めがフェタったほうがダメージ大きいです。スレは貯めが重要ですね。(攻撃スレどちらも出るにこしたことはありませんが。)

以上報告でした。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.147 )
日時: 2005/11/26 01:53
名前: やっと250 ID:

>146

斧ブルでしたらコンボ間に飛び切り4回もいらないんじゃ?
剣ブルで回転切り4回でコンボつながりますし。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.148 )
日時: 2005/11/26 02:00
名前: . ID:

>>147
総合ヒューマン討論板No.5でもそうですが適当なこと言わないほうがいですよ。
前レス、パッチ状況など研究して物申してくだされ。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.149 )
日時: 2005/11/26 06:25
名前: ID:

斧でも剣でも蓄積回数はは変わらないと聞きますね。
私は斧しか試していませんが。。。
後、説明の仕方で斧で通常4回と書いている人が多いですが
確かに蓄積は4回目ですが、コンボ=通常→スレ→多重→スレ、ですので
正確には、コンボ→通常3回→コンボ、ということになるかと思います。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.150 )
日時: 2005/11/26 12:57
名前: やっと250 ID:

記憶するのが4回目以降というの見逃してましたね。
                   コンボ
剣ブルでしたらコンボ→回転3回→(回転→スレ→。。。)回転4回目でコンボ発動
にいけるわけでそれよりスピードの遅い飛び切り使用の斧ブルなら
コンボの間の飛び切り回数が4回より少なくつなげても
多重に間に合えばいけるのではないか?と思ったからです。
当方剣ブルしかいませんので確認できませんので聞いただけです。

>148
ヒュー版の苦情でしたらそっちで発言しましょうねー
私が補正体力1/3素早さ1/2で計算した結果です。
体力極みから再配分で素早さ体質しましたがそのステでガマタイムどちらも54秒前後で
同等でしたがね。とりあえずこっちで文句言われたのでこっちに報告w
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.151 )
日時: 2005/11/26 18:27
名前: うい ID:

コンボ後にスレがダメージを記憶するのは
4回目からの攻撃という言い方は違います。
正確には攻撃回数ではなくインターバルです。
インターバルの間に3回攻撃してるだけの話です。
さらにいうとそのインターバルはヘルクライのインターバルです。
上にもでてますね
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.152 )
日時: 2005/11/26 19:15
名前: 1 ID:

初心者への配慮が足りませんでした(^^;)
追加あり(^o^)
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.153 )
日時: 2005/11/26 20:53
名前: めたぶる ID:

       | 前のクライインターバル |
剣ブル コンボ→切り×3→(切り→スレ→クライ→スレ)
         ━━━━━━━

前コンボのクライインターバル中に切り4回スレまで打てる。
インターバル中だがスレも蓄積してる。
何発目で蓄積するかということよりはインターバル間に切り(蓄積)&1回目スレを終わして、
インターバル解除と同時にクライとスレでコンボ成立すればロスがないってこと。
剣ブルはインターバル中にジャストでいけるけど、
斧ブルは攻撃速度が違うのでタイミングよくはいかない。

150さんが言いたいのは━部分が斧(飛び)何発でいけるかってことでしょうね。

Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.154 )
日時: 2005/11/27 02:24
名前: ID:

コンボは
攻撃→スレ→ヘルクライ→スレ
だけど
攻撃→ヘルクライ→スレ
でもcomboと表示されないけどヘルにキャンセルかかって
スレ撃てますね。わりと軟いモンスには使えそうです。
既出でしたらごめんなさい(^^;)
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.155 )
日時: 2005/11/27 12:17
名前: めたぶる ID:

コセンならヘルクライ→スレで武器よければ結構よさそうですね。
クリ持ち追っかけ追っかけて( ^ω^)

前パッチでヒューハイブリ移ってた人がなにやらブルで復活な予感ー
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.156 )
日時: 2005/11/28 14:07
名前: ぺけ ID:

武器を持ち帰るために無料再配分を使おうと考えているのですが、体質にするか体力にするか迷ってます。
ちょっと上でLVによりけりとありますが、LV160ぐらいで体質ブルになっても弱いですか?
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.157 )
日時: 2005/11/28 21:32
名前: とくこさん ID:

剣なら体力だよね
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.158 )
日時: 2005/11/28 22:28
名前: ID:

160なら体力かもしれません。
LVでしょうが「剣なら体力」てのは昔の話のような?
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.159 )
日時: 2005/11/28 23:53
名前: とくこさん ID:

スタミナを使う剣で硬い奴やバロスはキツイヨ
体質にするとスタが減るだけじゃなく
攻撃力も堕ちるからスタをかなり必要とするよ
結局のところ狩場によるんだよね
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.160 )
日時: 2005/11/29 00:30
名前: 体質剣 ID:

狩場というかLVによるんじゃないかな?
攻撃のスタ減りなんて高LVは自然回復でしょうし剣も斧も変わらないですし・・・
スタ少なくて1:1でスレ撃てば確かに剣不利ですけどね。
攻撃力落ちるのは剣も斧も一緒。
剣にはスレ20%補正あるのでスレが弱くなるのはそんなに体感しませんけどね。
※攻城戦での差は確かにありますが
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.161 )
日時: 2005/11/29 17:12
名前: MS ID:

Lv260で疾風+4、Pスレですが、体質化アリなんですかね?
体質剣の方おりましたらコメントお願いいたします
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.162 )
日時: 2005/11/29 19:13
名前: 体質剣 ID:

最低エメ+5以上の武器は欲しいですね。
※私はベヒ剣+8&Pスレ
私は270↑でスタ1000〜1100位ですが
赤、黄POTの配分を考えるのに気を使うだけで
狩り的には全然問題ないです。
(ブレイカーは1青コンボで倒せる程度)
スタはもう少し増やした方がいいかなって思いますが。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.163 )
日時: 2005/11/29 20:25
名前: MS ID:

体質剣さんありがとうです。
エメ+5以上ですか…がんばってお金貯めてみます(ノД`)
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.164 )
日時: 2005/11/30 14:21
名前: もう少し ID:

No160さんのところに攻撃力落ちるのは剣も斧も一緒とありますが厳密には一緒ではありません
斧の方が実質下降率は最小限に抑えられます
理由は各自ご自分で調べられたりすれば分ります
なので斧の方が体質化はお勧め+お得です
LVと比例して個人の知識も向上していきましょう

人の意見に左右されて体質・体力化されてもいいことはありません
自分で考えて自分の意志で行った方がいいですよ
人がいいっていうから体質化・体力化にするとかではなく、自分で調べて武器・LV・狩場考慮の上、決められたほうがいいですよ
人それぞれ好みもありますし、(例えば体質:体力/9:1 としても1割の方は体力派ですしね)

とにかくメタ後に人の意見に流されるようではダメですよ
自分の意思をもたないと
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.165 )
日時: 2005/11/30 16:00
名前: もうちょい ID:

どういう根拠か書いてないので推測で2つのことが浮かびますがすが
両方に補足がいるかと思います。
@武器火力比率の違いでは
武器が同じクラス(エメ+5どうし)などの補足が必要
A攻撃速度による補正火力比率では
通常攻撃を複数回使用の狩り方の場合との補足
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.166 )
日時: 2005/11/30 18:17
名前: つれ〜ブル ID:

>>161
私は疾風+4、Pスレで260の時体質化しました。

パッチ前だったのでスタは450程度でしたが十分やれましたね。
今はスタ1000ぐらいなのでコンボ使っても楽に狩ができてます。
火力は不満有りますが体力に戻したいと思う事は無いです。
ブレイカーは怒髪青コンボで倒せたり倒せなかったりです。

体質化は試した人にしか良さがわからないと思うので、自分で試してください。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.167 )
日時: 2005/11/30 18:45
名前: うんぽ ID:

>もう少しさん

>自分で考えて自分の意志で行った方がいいですよ
自分で考えて、自分の意志で、このブルカンスレに質問しているのではないでしょうか。
ようは分かりやすい体験談を一番聞きたいんですよたぶん。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.168 )
日時: 2005/12/01 00:33
名前: 一応259以上 ID:

「うんぽ」さんも「もう少し」さん も
どちらの意見も分かります!

もう少しさん
長年いろいろなレス見ていますが。(今回再度調べてはいませんが)
>剣も斧も一緒とありますが厳密には一緒ではありません
>斧の方が実質下降率は最小限に抑えられます
という意見はあまり記憶にありません。
確かに、かなり昔の話では「体質剣は・・・」という頃に
このゲーム始めたもので。
もしよろしかったらお教え願えませんでしょうか?
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.169 )
日時: 2005/12/01 01:20
名前: のれーん ID:

もう少しさんではありませんが
「体力ブルから体質ブルに変わったときの攻撃力下降率」が
剣ブルより斧ブルのほうが小さいということについては説明できます。

攻撃力は
(武器の攻撃力)+(ステータスによる補正値)
で決まります。
ある同レベルの剣と斧の攻撃力の中央値がそれぞれ
100と130だとします。
そして体力ブルだったときの補正値が200だったとします。
このとき
剣ブルの攻撃力は300
斧ブルの攻撃力は330
です。
この二人のブルが体質ブルに再配分し、補正値が100になったとします。
すると
剣ブルの攻撃力が200
斧ブルの攻撃力が230
になります。
体力ブルだったときと比べると、
剣ブルは約33%攻撃力下降
斧ブルは約30%攻撃力下降
したことになります。

具体的な数値をあげて説明しましたが、
要するに
「剣ブルのほうが斧ブルよりも総合的な攻撃力において補正値の占める割合が高い」
ことによって
「斧ブルのほうが剣ブルよりも補正値の減少による影響が小さい」
すなわち
「斧のほうが下降率が小さい」
ということになります。

ついでに体力ブルがよいか体質ブルがよいかという点について私の見解ですが、
現在では体力ブル全盛だった時代と比べて

1.体質を上げることによっても攻撃力が補正されるようになったため体質化による攻撃力減少幅が小さい
2.体質を上げることによってもスタミナが増加する
3.ブルの防御力をはるかに上回る攻撃力をもつ敵が多いためライフの増加・アイアンスキンの強化によるメリットが非常に大きい

という違いがあるため、
「アイアンスキンが振れるLv.80以降なら体質化によるデメリットは小さい」
と言えると思います。

さらに言えば
「武器が強いほうが体質化によるメリットが大きい」
「レベルが高いほうが体質化によるメリットが大きい」
「敵の攻撃力が強いほうが体質化によるメリットが大きい」
です。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.170 )
日時: 2005/12/01 07:36
名前: 一応259以上 ID:

のれーん様 非常に分かりやすい説明ありがとうございます^^
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.171 )
日時: 2005/12/01 18:32
名前: 未だ体力 ID:

調べたのですが、分からなかったので質問させて下さい。

コンボですが青〜赤の文字がありますが
威力が強いのはやはり青なんでしょうか?

なんとなく自分の体感的には赤の方が
強い気がするのですが…

知っておられる方、宜しくお願いしますですm(_ _)m
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.172 )
日時: 2005/12/01 18:46
名前: !! ID:

GMブログによるとコンボ表示には黄色と緑(青にしか見えない)があり、緑が威力強、黄色が威力弱だそうです。
見た目にも黄色の文字は小さく、緑の文字は大きいので雰囲気的にも強そうですよね。

体感ではあまり差がわからないですね・・・
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.173 )
日時: 2005/12/01 18:50
名前: どうなんでしょう ID:

公式には説明が無い様なのですが、過去のGM BLOGでコンボの説明があります。
(ttp://blog.livedoor.jp/gamania_ec/archives/50124327.html)
これによると「緑字の場合は威力が強、黄字の場合は威力が弱」
となっていますが、過去の討論でも黄色っぽいのが強いと言う書き込みも
見たような覚えがありますが、どうなんでしょうかね。
私の感想は、やっぱり「緑の方が強い」です。
おそらく、コンボを打った時のスレへの蓄積ダメージ度合いによって、
かなり威力に差が出てるのでしょうね。たまたま、黄色のときに
スレの蓄積ダメージが大きかったなど。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.174 )
日時: 2005/12/01 20:47
名前: だそうです ID:

>>171
公式のスキルの項にエフェクト画像入りで説明があります

コンボスキル強 : 緑+青
コンボスキル弱 : 黄+橙
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.175 )
日時: 2005/12/01 23:11
名前: ついでに ID:

少し遅れてしまったと思ったときに出るのが黄色なので
実際の威力はともかく、緑のほうが成功って感じはします。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.176 )
日時: 2005/12/02 11:02
名前: 未だ体力 ID:

沢山の情報ありがとうございます。

緑の方が強いのですね!
頑張って連続で緑を出せるように練習せねば^^
ありがとうございましたm(_ _)m
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.177 )
日時: 2005/12/03 16:52
名前: ぶるるんぱ ID:

今のブルのステ補正は・・・

体力2で攻撃力1
体質3で攻撃力1
Lv1/5で攻撃力1

で合っていますか?
間違ってたら指摘お願いします。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.178 )
日時: 2005/12/03 17:28
名前: ID:

最近のパッチで補正きたわけじゃないので↓じゃ?
・ブルカン
  1.体力による攻撃力UP 体力/4
  2.素早による攻撃力UP 素早/4
  3.体質による攻撃力UP 体質/8
  4.レベルによる攻撃力UP レベル/6

7月20日パッチ(MyLag情報)
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.179 )
日時: 2005/12/03 18:24
名前: ぶるるんぱ ID:

え様ありがとうございます。

何か適当なこと吹き込まれてた・・・orz
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.180 )
日時: 2005/12/10 13:58
名前: (゚д゚) ID:

既出かどうだかわかりませんが、
通常→コンボ、の後に通常×1→スレ→通常→コンボ
とやってる方を時々見かけます。
効果があるのかと気になってWHでクレイソウル相手に怒髪無しで検証してみました。
当方、体質&恐怖+4のため、一番検証しやすかったクレイソウルを選択しました。

結果:コンボ後の通常×1→スレ のスレの部分がまったくくらっていませんでした。
   コンボで大幅に削った後に通常スレで攻撃しましたがそれでも死にませんでした。

とはいえ自分ひとりでの検証ゆえ、未だに効果があるのかないのかさっぱりですが・・。
とりあえず自分の考えでは コンボ後の通常→スレはまったく効果がない と見ています。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.181 )
日時: 2005/12/10 14:11
名前: え? ID:


コンボの後にまたコンボ打つのは一定の固定時間ですが、
通常→スレ→通常
で次のコンボ打てましたっけ?攻撃に途切れなくてやるなら
通常2回→コンボが最速だった気がするのですが・・・・
ちと試してみますw

ハボックについてなんですが、ハボックを装備すると
スレのスカり率は減るのでしょうか?
恐怖・破壊とかとあまり差がない用に思うのですが、どうでしょう?
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.182 )
日時: 2005/12/10 16:58
名前: え? ID:

あ、すみません。打てましたww
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.183 )
日時: 2005/12/11 13:09
名前: きり ID:

当方、体質ブルで恐怖斧なのですが
指輪のOPでクリかフェタどちらをつけるか悩んでいます
予定としては
薬3
スキル1

残り クリかフェタのどちらか

アドバイスお願いします
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.184 )
日時: 2005/12/11 13:15
名前: むぅ ID:

個人の好み
つけるならフェタかな。
どうせだったら薬2で良かったのでは?
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.185 )
日時: 2005/12/12 00:17
名前: コンボ3級 ID:

コンボにデモ、フェタ、クリってないですよね?
ココにも書いてましたがPスレがPデモとタイムアタック同等なった今
Pデモ高いお金出して買う必要ってないんですかね?
私は攻城戦には参加しないです。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.186 )
日時: 2005/12/12 00:19
名前: コンボ3級 ID:

すみません
>コンボにデモ、フェタ、クリってないですよね?
エフェクト的にはないだけかも知れないので
ご教授願います m(__)m
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.187 )
日時: 2005/12/12 03:08
名前: ?? ID:

私だけかもしれませんが
デモリション装備してコンボ打った後、次の通常攻撃の際にデモのエフェクトとか
でるのです。バグなのでしょうか・・・
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.188 )
日時: 2005/12/12 03:17
名前: あるある ID:

俺もよくなるよ〜
デモヒットのエフェクトがずれる現象は、コンボ以外でもよくあることだね。
気にしない気にしないw
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.189 )
日時: 2005/12/12 14:02
名前: ?? ID:

あるあるさんも同じ現象あるのですか!
まぁ出たとしてもあまり気にはなりませんよねw
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.190 )
日時: 2005/12/12 16:11
名前: あれだ ID:

>>189
カイリなんか「常に」クリフェタデモが1つ遅れて出るんだぞ(´・ω・`)
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.191 )
日時: 2005/12/12 17:47
名前: ががが ID:

>>181
ハボックですが、スレのスカ率大きく違います。
ただ、メインのハボックが強化しないと恐怖+2相当なので、弱いです。
リージェントダイヤの価格が高くて、強化が現実的では無いですね。

既出かも知れませんが、チョップでスレにダメージを記憶する際に、恐怖および破壊の
強化品を使用して、スレを打つ前にハボックに持ち替えてスレを打つと、GLでの狩り
が非常に効率が良くなります。
武器交換は、Xボタンで行えば楽です。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.192 )
日時: 2005/12/13 02:33
名前: え? ID:

>>191
レスありがとうございます^^

GLでは裏武器に破壊入れて使用してますが、
何かコンボに関しては結構スカるか、威力なしが多いように思うのです。
コンボに関してはハボックでも破壊オンリー並みに
スカ多いかな?って思ったんですが?
(ていうか多重のスカが多いっぽいですが)

GLではコンボよりもミスでなかった時に武器入れ替えて
スレのが効率いいんですかね?

関係ないですが、Xキーの武器切り替えに2秒のインターバルついて
初めて嫌だと思いました><
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.193 )
日時: 2005/12/14 13:16
名前: ががが ID:

>>192
私のGLでの狩ですが、コンボはあまり使用しないです。
と言いますか、Xボタンで武器交換して、ライフ回復して、その上コンボは辛いと言うのが、正直な意見です。

私は、通常チョップの時に破壊斧を使用し(チョップは大体3回)、スレを放つ前にXボタンで武器交換し、スレーヤーをを使用します。
スレーヤーは、デモ系よりもPスレの方が安定していて、狩ができますね。
先のパッチで、Pスレの魅力が上がったと思います。

あと、GLでの狩の魅力ですが、ドロップと経験値だと思います。
私の実績ですが、ここ2ヶ月でガルポンとイエティからメタ靴2個とメタ鎧1個がドロップしています。
経験値は、紫球常用で、自給800〜1,000万位ですかね?
1日のIN時間が2時間位しか入れないので、お金と経験値の両立ができるGLは、社会人向きかと思います。

あと、聞いた話なのですが、ガルポンからリージェントダイヤモンド原石がドロップするそうです。
中ボス以上でしかドロップしないと思っていたのですが、これにはびっくりしました。
目標は、261武器を自力ドロップのリージェントダイヤで強化することです^^
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.194 )
日時: 2005/12/14 18:36
名前: へろへろ ID:

ガルポンからリージェントダイヤの話は、私も聞いたことがあるのですが、真意のほどはどうなんでしょうか?
私も凄く気になっていました。

ただ、メタ防具ドロップですが、私もガルポンから先日メタ靴GETしました。
オリオンですが、メタ防具が6000万OVERで取引されているので、超ウマウマです^^
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.195 )
日時: 2005/12/14 19:14
名前: ** ID:

イエティもメタ防具落とすんですか?
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.196 )
日時: 2005/12/14 23:03
名前: 剣ブル ID:

ああ
ついに剣ブルは必要性がなくなったのか
体力型でも体質型でも斧より様々な面で劣っているし
攻城でても斧のコンボに即死される
スタミナ切れすごいし
・・・いままで剣ブル信じてやってきたけど
斧になるべきなのか・・・
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.197 )
日時: 2005/12/14 23:09
名前: ID:

No196
スタに関しては勘違いが低レベルすぎるんだろ
高レベルになれば斧のほうが燃費悪いぞ
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.198 )
日時: 2005/12/14 23:10
名前: 剣ブル2 ID:

そかぁ? 隣の芝生はなんとやら。
以外と斧強くないよ。
狩りは明らかに剣の方が効率いい。
攻城戦もエボ腕輪バグあるからなぁ。。。
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.199 )
日時: 2005/12/14 23:14
名前: - ID:

てかスタに関してはどちらも大差ないです。
そしてどちらが良いとも言えません。
スレ打つ間隔によって違うんで。

火力に関しては斧のほうが普通に優れてると思うけど・・
Re: 総合ブルカン討論板No.4 ( No.200 )
日時: 2005/12/15 01:10
名前: 幸運を・・ ID:

ちょっと作ってみました。
コンバージョンシステム想定結果 (斧:ダイヤ級)
上段:耐久度 中段:最小攻撃 下段:最大攻撃  (※NonOP)
-----------------------------------------------------------------
70 71 72 73 74 75 76 77
818 820 821 823 825 827 829 830
933 935 937 939 941 944 946 948
-----------------------------------------------------------------
78 79 80 81 82 83 84 85
832 834 836 838 839 841 843 845
950 952 954 956 958 960 962 964
-----------------------------------------------------------------
86 87 88 89 90 91 92 93
846 848 850 852 854 855 857 859
966 968 970 972 974 976 978 980
-----------------------------------------------------------------
94 95 96 97 98 99 100 101
861 863 864 866 868 870 872 873
982 984 986 988 990 992 995 996
-----------------------------------------------------------------
102 103 104 105 106 107 108 109
875 876 878 879 881 882 884 886
998 1000 1002 1003 1005 1007 1009 1011
-----------------------------------------------------------------
110 111 112 113 114 115 116 117
887 889 890 892 893 895 897 898
1012 1014 1016 1018 1020 1021 1023 1025
-----------------------------------------------------------------
118 119 120 121 122 123 124 125
900 901 903 904 906 908 909 911
1027 1029 1030 1032 1034 1036 1037 1039
-----------------------------------------------------------------
126 127 128 129 130
912 914 915 917 919
1041 1043 1045 1046 1048

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