Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.1 ) |
- 日時: 2005/08/30 01:31
- 名前: 愚痴人 ID:
- 愚痴言わせてもらいます。
当たり前の事いいますが、ヒューの火力強すぎです。 これに尽きます。
そこまで強くする韓国の仕様の理解不能なのと、 出来ましたら昔からあーだのこーだの言われたきた種族バランス、最近凄くバランスあるなって思ってました。 とっても残念です。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.2 ) |
- 日時: 2005/08/30 02:21
- 名前: いやいや ID:
- 体力ヒューは高レベルでない限りエネも少なく軟弱です。
強さと引き換えに紙っぺらになりますからどちもどっちかなと。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.3 ) |
- 日時: 2005/08/30 03:15
- 名前: う〜♪ ID:
- 体力ヒュでやると他の種族に不満を持たなくなります。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.4 ) |
- 日時: 2005/08/30 03:20
- 名前: 'A` ID:
- 反論側のいいたいことは分かっているが・・
壁がいるPTでは打たれ弱さは関係なく、その火力でどんどん狩っていける ブルには真似する事もできず、知力偏向カイリは打たれ弱いどころか被弾即ち死 弱いとはいえレベルが上がれば十分な耐久力まで達するヒューは やはりバランス的には他を上回ってしまっていると思う。 (体力にしなくても非常に早い重火器があるだけで十分強いというのもある)
そもそもなぜこんな愚痴板ができたか、 それは明らかなバランスの崩壊を不満に思う人が非常に多いから。 今までは許容範囲に収まっていたから、ここまで広がらなかった。
7月20日以前は同じランクの武器の同じ強化値ならどの種族もそれほど大きな差はなかった。 それが現在、+0が以前の+5並になってしまっている。 これはさすがに異常に思えるのだが如何なものか。
向こうの人口調整のための強化措置であり、今後も、バランス型で今位の火力のままでいられるようになるという情報があり この状態が変わるとは思えない。
海外のゲームであり難しい部分もあるとは思うが、日本の現状に合わないものを持ってきたせいで、ユーザー間でこのようないい争いが起こっていることは残念に思う。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.5 ) |
- 日時: 2005/08/30 04:45
- 名前: ちっ ID:
- 大体火力で配分決まるのにここまで火力差があるのはどうよ。
エボカンなんかやったら稼げる金が違いすぎるだろ。しかも参加費は当然のごとく割り勘。ボスに特攻盾してるブルと経験値も金もウマーな体力フーマンが参加費同じとかおかしくね?
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.9 ) |
- 日時: 2005/08/30 10:53
- 名前: む ID:
- 確かにエボ、GLではブルの出費が明らかに激しいので何か措置があるとうれしいですね。
体力ヒューばかりたたかれていますが、エボではカイリ、WHではエイの方が効率上です。
全く盾をしないヒューがいるということで、それは問題ありと思いますが、例えばGLツアー。 最初の入り乱れていたころと、32人制になった最初のころ、あと最近に1回参加したのですが、32人制最初のころは全種族が壁と火力をこなしていたので、ヒューやカイリが死に、全滅やミュエルに20分前後かかり、結局はブルの赤字を増やしているように見えました。 現在はブル・エイ盾、ヒュー・カイリ火力という構図でやっているようで10分程度で終わるようです。一匹か二匹程度の壁はしますが^^;。
エボでも1周を楽しく経験を稼ぐなら全種族均等に壁をしてやるほうがいいのだと思います(そのうち腕輪もあまりはじめればそうなっていくと思っています)が、現段階ではいかに効率よく倒して2周まわるかが争点になるので火力は死んではならないという感じです。
WH・シャイ・パロスなどでPTを組んだときに壁をしないようなヒューは、やはり問題ありだと思います。普段のPTはエボやGLのように効率を求めるというよりは、親睦を深めるためにあると思ってます。でも、体力ヒューは経験値吸ってしまうのであまりPTに誘われないようですが(笑)。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.10 ) |
- 日時: 2005/08/30 11:24
- 名前: kil ID:
- すっげえ今更だけどさ
レベルが離れすぎると与ダメ率によって経験値分配ってのは分かるんだけど なんでレベルが近いPTでも与ダメ率分配なんだろうね。
低レベルでのPTを実質しにくくする仕様が新規獲得に歯止めをかけてる気がしてならない。 序盤で知り合いを作らないと後半PTを組むにしても、野良は敬遠されがちだし。 エメ級以上の武器がドロップしても持ち逃げされる事も無いとは言い切れない。 結局ギルドに入るしかないけど、PTの仕様が邪魔して完全なるソロゲーになってしまう。 メタでPT経験が極端に少ない人もけっこういるんじゃないかな。
あと、韓国のユーザーは弓職と魔職を好む傾向にあります。 弓=エタカではヒュー 魔=カイリ 本場で決してこの2職が少ないから強化じゃないと思うよ。 逆に多いから強化要望がすごいんじゃないかな。 別の韓国ゲーでも弓と魔は絶対に弱体されないって事は有名な話だったし。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.11 ) |
- 日時: 2005/08/30 14:25
- 名前: そぉ? ID:
- >体力ヒューばかりたたかれていますが、エボではカイリ、WHではエイの方が効率上です。
そなの??カイリ3人で恐竜を1体料理するのと、ヒュー1人が恐竜を1体料理するのそんな時間差なかったんだけどね。 ちなみにエイはテレポがあるから上って言いたいの?
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.12 ) |
- 日時: 2005/08/30 14:30
- 名前: いやいや ID:
- >ちなみにエイはテレポがあるから上って言いたいの?
燃費がいいって話でしょ..きっと..
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.14 ) |
- 日時: 2005/08/30 14:42
- 名前: よわよわ ID:
- 体力ヒューが大流行ですが私はまだ140なので体質よりのバランスヒュー。
先日シャイでLv上げのためのデルタPTに参加したのですが、助っ人として参加してる160代の体力ヒューに散々なすられてホント嫌になりました。 自分より低レベルな人になすってまで攻撃を続けるその姿を見てうんざりです。 同じ種族として恥ずかしいです、体力にはとうぶんしません。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.15 ) |
- 日時: 2005/08/30 14:54
- 名前: q ID:
- 愚痴スレなんだから愚痴みたくない人は見る必要ないし、
愚痴いいたい人にいわせときゃいいじゃん… きちんと言葉を選んだ反論なら正当性もあるんだろうけど「お前ら」とか何様なんだか。
PT経験値に関してですが、火力抜群体力ヒュがいることで損した気分になりますか? そのPTの火力に見合う狩場なら、 体力ヒュがいようがいまいが自分自身の稼げる経験値はかわらない気がするんですけど。 一切盾せずってのはヒュに限らず私はそんな人とは二度とPT組みませんが、 体力ヒュ(火力もってるならヒュでも他種族高レベルでもどっちでもいいですが)がいることでわきが多くなってもこなせるし、 補給いかれると、ひかなきゃなんなくなって時間当たりで計算するとまずくなります。
ボスクラスのうまいドロップをするモンスターなら、 火力ある人がいないと、倒すのに時間かかって結果盾役のPOT消費が多くなることになります。 範囲攻撃してこないボスならエイがいれば逆にブルはPOT消費少なめですみます。 シルにしたって火力ある人がいることで倒すモンスターの総計数も増え、 微妙ですがドロップ確率もあがります。
愚痴スレなのでスレ違いなんでしょうが、こういう考え方してる人もいるってことで。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.16 ) |
- 日時: 2005/08/30 15:09
- 名前: PT狩り大好き ID:
- ブルに合わせて狩りをするのか?召還盾に合わせて狩りをするのか?
でだいぶ狩りのスタイルが変わってきますね。 召還盾任せの時にブルが特攻するとこっちはフォローが大変ですし、 ブルが盾している時にサブ盾しない人がいるとブルへの負担が大きくなる。 とは言っても今の狩りはエイの召還にやってもらうのがほとんどなので 修羅場で狩りをしない限りはブルですら盾をする機会がありませんからね。 でもエイが居ないPTでは旧式狩りのスタイルで狩る事になるので ブルは盾、ヒューはサブ盾という役割でやるべきでしょうね。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.17 ) |
- 日時: 2005/08/30 15:16
- 名前: 体力メタヒュー ID:
- 体力ヒューの火力が上がってから、やたらヒュー叩きが
多くなっているが・・・パッチが当たる以前から、 「ヒューマンだけダンジョンで多重使えませんが!」
どうしてその不公平には触れずに「ヒューだけ」なんて 片手落ちの批判ばかり続けられるかね? 不公平?火力を平等にしたければ全種族ダンジョンで多重不可 にでもしますか? 現在、体力ヒューの火力が異常に上がってるとしても これまでの待遇からすればチャラには程遠いね。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.18 ) |
- 日時: 2005/08/30 16:29
- 名前: 「 ID:
- ダンジョンに飛行機はいってきたら絵的におかしいだろw
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.19 ) |
- 日時: 2005/08/30 16:29
- 名前: 色々育成派 ID:
- エボのボス戦以外ブルはサブ盾と認識してよ。
先走りしすぎなの。
そりゃ前に出なければ攻撃できないのはわかるよ。 でもそれで前に出て文句言うのは変でしょう? 逆に召喚出す側からすれば、それをフォローするのも 大変なんだよ。
POTや背負うのどうの言うなら、前に出ないでいいって。
上にも出てたけどよく考えてみればわかるでしょう? 最大火力で殲滅して少しでも多く速くモンス倒したほうが 皆にとって良いんだよ。
死んだり長引いたりして長く盾してPOT消費が嬉しいの? 盾するのが嫌なら召喚の後ろから攻撃してよ。 それも嫌ならブル辞めればいいよ。
各種族や参加PT構成によって、Pスキルあれば 役回り大体わかるもんでしょう。 オリ鯖の某ブル氏もレベルだけでPスキルや PTでの狩り方がわかってないのを晒しただけで、 それに便乗して皆がやっかみ言って騒いでるだけ。 くだらない論争はもういらないよ。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.20 ) |
- 日時: 2005/08/30 17:19
- 名前: たいりょきゅひゅ ID:
- こちとら必死に体を張ってくれるブルのために少しでも楽させてあげようと一生懸命援護射撃してるんでい!!
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.21 ) |
- 日時: 2005/08/30 17:52
- 名前: エイです ID:
- ブルの人へ・・・
「ダメ喰らうからもっと突っ込んで召喚出して」とか言わないで下さい」 突っ込むと死ねるんです・・・(;_;)
ヒューの人へ・・・ 盾できないのは承知してます だからモンスが向かってきたら、引き付けずに逃げて下さい 背後から擦られると死ねるんです・・・(;_;)
カイリの人へ・・・ モンス向かって来たからといって、無闇に麻痺使わないで下さい 切れたときが怖いです・・・(;_;) あとモンス溜まっても竜巻は控えて下さい 召喚のライフ見えなくなって怖いです・・・(;_;)
ハイブリの人へ・・・ モンスの攻撃に耐えれるようになったらPT組みましょう・・・(^^;)
あと、ここは愚痴り場ですよね? 言わば日頃言えない事を言う掃き溜めですよね? 変に擁護発言するから板が荒れるのでは無いでしょうか・・・(^^;)
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.22 ) |
- 日時: 2005/08/30 17:54
- 名前: 昔 ID:
- 昔のシャイ狩りの時みたいになってきたな・・・・
エイの召還が実装された頃そんな話になってたような・・・ 昔みたいにPOT撒いてくれるって事でダメなんかな?
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.23 ) |
- 日時: 2005/08/30 20:24
- 名前: カイリ ID:
- 混乱オプでスクを雑魚以外に使うことが少なくなった。
あととりあえず雑魚の1匹くらいは背負えるようになってから PTに参加してもらいたい感じ。 GLなんかだと1人死ぬとPT全体で戻るハメになる事がおおいね
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.24 ) |
- 日時: 2005/08/30 23:07
- 名前: ' ID:
- >17
使えなくても強い。 使うとすごく強い これまでの待遇、だいぶ昔まで戻っても「中途半端」であり最弱ではなかった 7月20以前は多重強すぎだった。
>23 北西はバランス型260でも死にますなorz 北も戻れない あとの場所は250で戻れます。 まぁ、体力ヒューは論外ってことで。 GLで狩りたかったら普通にしてこいと。 その方が有難い
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.25 ) |
- 日時: 2005/08/31 00:55
- 名前: フーマン ID:
- いままでブルちょーつよかったんだからいーじゃんかー。
ヒューこそいままで弱すぎだったとおもうなー。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.26 ) |
- 日時: 2005/08/31 01:16
- 名前: kairi ID:
- ヒューは今までが弱すぎたとか回り見えてなさ杉だな
召還まで最弱だったエイ 赤狩りできなかったブル 現状のカイリ ここまで貶められたことないだろうが 今の体力ヒューのライフと火力をカイリが手に入れれるのなら多重なんていらない
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.27 ) |
- 日時: 2005/08/31 02:15
- 名前: ここのレス見て思った ID:
- 君ら、同種族だけでPTしたらいいんじゃないか
文句でないだろ
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.28 ) |
- 日時: 2005/08/31 02:24
- 名前: ひゅ ID:
- ヒューはエイより火力低かった時代もあったり
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.29 ) |
- 日時: 2005/08/31 02:27
- 名前: 剣ブル ID:
- ヒューの多重スキルだけダンジョンで使えないというのはオカシ過ぎる。
空爆だから使えないというのは、こんなトコにゲーム的に面白くも何とも無いリアリティを持ってくるな。と、言いたいですね。 何のためにSFファンジーを舞台としたゲームをやっていると思っているのだ。 他種族と比べ、差別としか言い様がないな。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.30 ) |
- 日時: 2005/08/31 08:17
- 名前: え〜 ID:
- ブルのヘルクライが爆撃並みに減るなら、ダンジョンで使えなくても良いなっといいたい。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.31 ) |
- 日時: 2005/08/31 10:40
- 名前: kaiririri ID:
- 僕もカイリの竜巻が爆撃並に減るならダンジョンで使えなくてもいいね
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.32 ) |
- 日時: 2005/08/31 12:04
- 名前: んー ID:
- そこらへん考慮しての威力じゃない?
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.33 ) |
- 日時: 2005/08/31 14:39
- 名前: kil ID:
- ヒューの爆撃を弱体してダンジョンで使えるようにすればいい
弱体って言っても他種族の多重と同じくらいの威力までね 逆にヒュー以外の多重をダンジョン使用不可にして、現爆撃クラスの威力にUP
そうなったらヒューの人は怒るんだろうね〜
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.34 ) |
- 日時: 2005/08/31 14:42
- 名前: ひゅー ID:
- パッチ後爆撃は弱くなってますが
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.35 ) |
- 日時: 2005/08/31 14:50
- 名前: N ID:
- 力には反発する力も絶対にあります。
これは仕方ないのです。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.36 ) |
- 日時: 2005/08/31 14:52
- 名前: めたひゅ ID:
- GLパッチで爆撃威力2/3くらいに落ちたので
狩ではモンス止めか敵多いときにしか使い物になりませんね。 多重モーション中に2セット以上は通常攻撃いれられるので 攻撃だけのが効率いいです。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.37 ) |
- 日時: 2005/08/31 15:13
- 名前: ちがくて ID:
- >>34
>>36 GLパッチ後の爆撃でも他種族の多重から見たら十分強いわけですよ
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.38 ) |
- 日時: 2005/08/31 15:20
- 名前: でんな ID:
- ヘルクライは今でもライフの方がましだといって振らない人いるし
トルネードは通常攻撃2発分〜4発分(フェタ、デモ時)しか出ないし エイは結構強いと思うけど
PKではいまだに爆撃大活躍ですよね。 弱いとか言ってるヒューは意図してないにしても 言われると馬鹿にされてるんじゃないかって思う事もある
ヒュ以外の多重使いながらのダンジョン狩りでも 高速重火器多重なしヒューとどっこいですよ今は
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.39 ) |
- 日時: 2005/08/31 15:29
- 名前: どちらかというと ID:
- どちらかと言うと、爆撃は体力補正がすごすぎる事から来る威力と言えるのでは・・・
(無論、元々の威力は他種族よりも高いけど)
ヒュの火力が高いのは体力補正が高く、非早武器&重火器の威力が尋常じゃないくらい 高くなることと認識してる。 今回のパッチで重火器の速度バグは直るみたいだけど、どの程度火力に影響のある 修正なのかが気になるところ。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.40 ) |
- 日時: 2005/08/31 15:47
- 名前: ん ID:
- 今回じゃなかったような。
重火器の速度が戻る 体力じゃなく素早さによって上がるようになる
ここまで行って、元に戻る可能性が少しあるって感じですかね
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.41 ) |
- 日時: 2005/08/31 16:05
- 名前: 39 ID:
- あぁ・・・ほんとだ。今回の修正じゃなかった・・・
こういうのは早く修正してほしいもんだ。 重火器の速度以外にも ・ブルの多重後のスレ威力減少? ・エイの同化とかのバグ ・カイリのリターンインターバル、魔杖の知力補正? ・エイの召喚位置ランダム(今日のパッチから)
まだあったかな?
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.42 ) |
- 日時: 2005/08/31 16:22
- 名前: 某ヒュ ID:
- ヘルクライは充分役に立つのに気づいてないブル多いね
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.43 ) |
- 日時: 2005/08/31 16:27
- 名前: はるまげdon ID:
- ああ、、ヒューがそんなこといったらまた喧嘩に。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.44 ) |
- 日時: 2005/08/31 16:43
- 名前: かい ID:
- 多重は他種族の多重と比較すれば強いのかもしれないけど、ヒューの攻撃に対しては強くないよ
多重撃っても敵が一匹なら普通に攻撃するのとほとんど変わりません ダンジョンで使えないのでヒューにしてみれば狩りでの利用価値はさほど高くない
後ね、いくらバランス悪いって喚こうが修正なんてないのにこんなとこでどっちが強いとか弱いとか言い合っててむなしくない? 他のゲームなら強すぎってユーザーが騒ぐとバランス調整あったりするけどね。 今の仕様ではヒューは強いし優遇されてる。だけどだから何?って感じでそれ以上の進展はないと思うんだけど。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.45 ) |
- 日時: 2005/08/31 21:04
- 名前: kil ID:
- >>44
書き込む前にスレ名読もう。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.46 ) |
- 日時: 2005/08/31 21:50
- 名前: gtj ID:
- サブ武器を使用すれば確実に使用しない場合より強くなれるのがウラヤマシイ。
弾安いし。
それに比べて Lv1魔杖 弱い Lv2魔杖 それなりに強い が、スクが高い Lv3魔杖 剣があれば通常よりは確実に強いが、スクが非売品 Lv4魔杖 もってないが、速度遅いじゃダメポ
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.47 ) |
- 日時: 2005/08/31 23:05
- 名前: アンドロ剣ブル ID:
- ヘルクライは強いですけど、ヘルクライのインターバル中はスレの威力が下がるというバグがあったはずですが・・・・。
これが改善されれば結構使えるんですけどねぇ。 改善されない現段階においては、スレを連発する方が重要ですから然程役に立つとは思えんのです。
そういや、確かにカイリの魔杖Lv2以上はコストが高くてどうしようもありませんな。 補助武器の面に関しては、他の種族より冷遇されているでしょう。 しかも、その状況が一年以上続いているという・・・・・絶滅危惧種と言われる所以が増えるばかりですなぁ・・・・・。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.48 ) |
- 日時: 2005/08/31 23:29
- 名前: --;; ID:
- 体質ヒューですけど、
多重使わないでそのまま通常攻撃のみしてた方が威力高いですね 体力補正なければ使いものになりません 重火器使いっぱなしだと、お金があっという間に飛んできます
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.49 ) |
- 日時: 2005/08/31 23:30
- 名前: (´∀`) ID:
- 魔杖の知力補正、修正どころか検討すらされてない(;_;)
まぁ、それだけ改善点が多くて手が回らないのでしょうな(^^;)
ヒューのサブ武器はバグとして修正されるようで… せっかくヒュー育て始めたのに(;_;) イカレタ攻撃力は残るのかな?w>体力ヒュー
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.50 ) |
- 日時: 2005/09/01 00:20
- 名前: アンドロ住人 ID:
- えぇ、ここで一つツッコミを・・・。
"多種族"ではなく"他種族"のような気がするのは俺だけですか?
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.51 ) |
- 日時: 2005/09/01 00:34
- 名前: (´∀`) ID:
- いろいろな種族に対して愚痴を言うスレって事でおーけーb
一つの種族だけに対して愚痴を言うのはスレ違いってことかな?w
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.52 ) |
- 日時: 2005/09/01 04:09
- 名前: 。 ID:
- エイもカイリも弱体化されてて愚痴の言いようもなく
ブルも全種族経験した自分からすれば一番狩りで黒字が出にくい
そんな中で強化されてりゃ叩かれもするわな・・
重火器の弾、確かにコストはそこそこするけど 店で買えるし、その分凄く強いし、スレ石や2補充やジャッカル石に比べりゃ安い たくさん持たなきゃいけないって事くらいしか欠点はないかと。
体力1で攻撃1が体力2で攻撃1なら多分叩かれない…多分。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.53 ) |
- 日時: 2005/09/01 07:18
- 名前: つД`) ID:
- 26X星杖+10で
260ハンターガンノーマルの体力ヒューにガマタイム負けてます いくら知力よりだからって・・・タハー
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.54 ) |
- 日時: 2005/09/01 09:22
- 名前: エイが妬ましかった人 ID:
- 低レベルの頃いつも狩場がかぶるエイがいて、ドン1、ドン2、牛狩り場、ドン3と同じ様にレベルが上がっていってたのに、120過ぎた頃から出会わなくなったと思っていたら、なんと白装備で倉庫前にいるではないですか。
こっちは頑張ってやっとブラッドきてるのにこの差は何?とおもってました。 最近WHでやっと狩れるようになり、低レベルのエイと同じ場所で狩る毎日。 しかし赤字狩りできついので金クエの為に汁にも篭ったり。 そうこうしてる間にどんどんエイにレベル差つけられてやりきれない気持ちでした。 別に恨みがある訳ではないけど、狩りの効率がこんなに違うとやはり妬ましくなります。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.55 ) |
- 日時: 2005/09/01 14:09
- 名前: は? ID:
- エイの狩り効率が飛躍的に良くなったのは冬MAPが実装されたあたりからですよ。
それまでエイは一番レベルが上げにくい種族でしたが? 武器はカイゼンまでで、防具も情熱装備までしかありませんでした。 召喚が使えない時代、シャイ平原PTに入れてもらった際はPOT運びをしてました。 ヒールを右クリックで連打しなければ使えない時代もありました。 そのせいでマウスが壊れました。 訳の分からない見えない敵に殺されたりもしました。 支援も出来ないのに、火力も防御も1番低かったんです。
そういう時代があったのを>>54さんが知っていたら少しは見方が変わってたのでしょうね・・・・
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.56 ) |
- 日時: 2005/09/01 18:01
- 名前: 愚痴になるのかな ID:
- >>55
その苦難の時代を乗り越えてきたエイは今はすくないですしね。 ゴーストや最高サファ級PTに苦しんだ時代のエイは確かに暗黒時代 でしたが、私を含め色んな方が「エイには優しく」を合言葉に楽しんだり それに愛嬌で応える楽しい方が多かったのをよく覚えています。
ですがシルスト・パロス実装されると、エイの経験地効率でなく 蓄財での優位性のため、途端にエイの数が増え始めたし、赤王龍 狩りにおいては寧ろブルがつまはじきにあっていました。召還実装後は 寧ろ恵まれてたと思いませんか?
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.57 ) |
- 日時: 2005/09/01 19:28
- 名前: エイが憎めないブル ID:
- エイに対しては、なんというかその風貌や、使っているひとのキャラからなんとなく
「がんばって強くなれよ^^」とおとうさんな気持ちになってしまいます。 確かに廃人の方で黙々と無言の見た目に似合わない寡黙な超高レベルのエイの方は苦手ですが。。。(^^;) 今までエイへの印象は、 ありがたい エイは偉大だ 守らねば って感じで妬むより感謝が多いですね。 今回の召還場所についてはエイの方には申し訳ないですが、「ざまあみろ」ではなく「恩返しできる」、「役に立てそう」や「おじさん守っちゃる」って好意的にとらえています。(^o^)
ヒューは嫌いです。。。でも強敵がいないと燃えませんし、強敵と書いて友と呼ぶってことで僕もヒューの方の強敵になれるよう日夜努力の人です(^_^)
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.58 ) |
- 日時: 2005/09/01 20:16
- 名前: は? ID:
- >>56
仰るとおりそういう苦難の時を乗り越えてきたエイは少ないかもしれませんね。 ただ汁パロスが導入後は金銭面においては優遇されてたかもしれませんが、それはごく一部だと思いますよ。 それに55のレスは54の流れにレスしたものですので、金銭的な事は敢えて書きませんでした。
>召還実装後は寧ろ恵まれてたと思いませんか?
恵まれてると思ったことが「ない」と言えば嘘になるけれど、それはソロ狩りの時だけですね。 PT時においては他者の内面的なものが垣間見えてしまい嫌になることもありました。 なのでこういう風に書かれると切なくなります・・・・
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.59 ) |
- 日時: 2005/09/01 20:20
- 名前: アンドロ住人 ID:
- >>51の(´∀`)氏
なるほど。。私はてっきりこんな感じで捉えてしまっていました "自分がメインにしているキャラ以外のキャラに対して愚痴を言うスレ"だと。 まだまだ思慮に欠けている。。浅はかなり(ノ_-;)
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.60 ) |
- 日時: 2005/09/01 21:45
- 名前: β時代ヒュー ID:
- >>57
β時代はいなかったのかなぁ? βの時はヒューはエイに向かってくる敵をすかさず補助盾してがんばってたのにね。 βの時に補助盾して、当たり前に思われてもがんばり補給も早く・・・ それでもβから一筋にがんばってきて今の仕様でボロクソいわれ・・・ もういいって感じですわ('A`)
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.61 ) |
- 日時: 2005/09/02 00:16
- 名前: 今は今でしょ ID:
- 私はプレ鯖で始めた新規者なんで昔のことは知らないです。
少なくともプレ鯖で育ってるキャラはβ関係ないですよね。 プレ鯖のメタ一番乗りがエイだったことからも、エイが優遇されてたのは確かだと思いますし、今のヒューの優遇ぶりは誰の目にも明らか、乖離やブルが愚痴るぐらい良いじゃないですか。ここは愚痴り場なんですよ。 私はスレタイトル読まずスレ違いの書き込みする人が嫌いです(上の人指してるわけではないですよ)。 ちなみに今のエイはかわいそうだと思いますが、ヒューは羨ましいとしかいいようないです。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.62 ) |
- 日時: 2005/09/02 00:15
- 名前: : ID:
- ヒュー、エイに愚痴ってる大半はブル
まぁ愚痴スレだからどんどん愚痴ればいいさ 見てて面白い。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.63 ) |
- 日時: 2005/09/02 00:25
- 名前: :へ ID:
- >>62
まずまちがいなくヒューですね
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.64 ) |
- 日時: 2005/09/02 04:32
- 名前: 結局 ID:
- ガマニアが動かなければどうにもならん。
ガマニアも本国のほうが動いてくれないと何もできない。 ここで騒いでるの見てくれてるかもしれないけど、サポにメール送るなり公式にカキコするなりしたほうがココに書くより絶対影響力はある。 たくさんの数のプレイヤーからの意見なら無視はできないと思うし。 それでも本国のほうに無視されるかもしれないが。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.65 ) |
- 日時: 2005/09/02 09:16
- 名前: まぁまぁ ID:
- >>64
サポ、公式を見限っているから愚痴るしかできないのでは?^^; 送らないで愚痴るだけってのは不毛だけど...
んで本題の愚痴。 カイリと言う種族はスクあるから、うまく立ち回れればノダメで 狩りができるが、5連続失敗とかもあるから便利すぎるという訳 でもない。 火力も「武器さえ良ければ」と条件はつくものの、そこそこある。 防御力は考えちゃいけないのかな。
結構単体でみる限り悪くはないと思うんだけどねぇ。
カイリより硬くて火力もあって低コストなヒューに今更どうのとは 言わないから、 種族必須な敵のいるエイのように、カイリがいないと倒せない、 ブルがいないと倒せないモンスタがほしいものです。
ヒューのファジー、ハードバリア解除、ペットの属性解除や カプセルがバランス崩したと思うのだけどどうでしょう?
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.66 ) |
- 日時: 2005/09/02 09:19
- 名前: 1月組 ID:
- β時代から全種族やってますが
大昔> ブル:メイン盾 ヒュー:補助盾 カイリ:火力 エイ:マスコット でしたよね。 多くのブル、ヒューは仲間を守ることに楽しみを感じていたし、 カイリは経験値泥棒みたいで後ろめたい気持ちもありつつ 自分が死ぬとPTの効率が落ちてしまうので死なないように必死でした。 「エイにはやさしく」の言葉が生まれたのもこの頃だったと思います。
その後、召還やペットが導入されて盾役がエイ&ペットに移り、 防御面の差を無視して攻撃面のみを同程度に調整されるようになりました。 現状、ヒューとエイだけでゲーム成立してますよね。。 現状> ヒュー:火力、ファジー・ハードバリア解除、宝石加工 エイ:召還盾、メンタル解除、魔石精製 ペット:補助盾、火力(カプセル)、状態異常解除(カプセル)
まあだからといってブルとカイリをやらないのもつまらないので いまだに全種族やっていますが、やはりPTでの役割がないことには 狩りでの飽きも早いです。 ただのんべんだらりと敵を攻撃し続けるだけってつまんない(;_;)
愚痴愚痴
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.67 ) |
- 日時: 2005/09/02 14:07
- 名前: 、 ID:
- >>64
スクでのノーダメージは固い敵にはあんまり通用しないので せいぜいWHくらいまでになりますな。 これに対してもエイの方が優秀そう。
カイリじゃないと倒せない敵はいないけど 友人PTパロスに行く時なんかは大抵誘われます。 リターン係としてorz 解除カプは高いので結構重宝されてますな。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.68 ) |
- 日時: 2005/09/02 15:23
- 名前: _ ID:
- 種族でなく個人の事ですが
オリオンのWHで遭遇するファイヤー装備のヒューマンがチョットウザイです モンスがこちらに向かって来てるのに、間に入って取るのは横取りでは?
同じ方に、こちらが遠距離攻撃を受けてるのに取られる事がよくあります
私は、向かってくる&攻撃を受けてるモンスは自分の物 という考えですがズレてますかね??
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.69 ) |
- 日時: 2005/09/02 16:24
- 名前: - ID:
- >モンスがこちらに向かって来てるのに、間に入って取るのは横取りでは?
先にとったほうの勝ち
>同じ方に、こちらが遠距離攻撃を受けてるのに取られる事がよくあります それはひどいね
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.70 ) |
- 日時: 2005/09/02 19:08
- 名前: んだなぁ ID:
- >>68さんと同じようなことを、特定のブルさんからされます。
私エイなんですけど、召還にタゲてるモンスわざわざ掠め取っていったり、 かと思ったら、召還になすって行ったり・・・。
ブルの人って自己中が多いのかと本気で悩みましたわ。
昔と今の狩場での立場が逆転してる様を見ると、ザマミローと言いたくなる時もあるんですよね(^^;)
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.71 ) |
- 日時: 2005/09/02 21:14
- 名前: ・・・ ID:
- 向かってくるのは相当近くないと文句言えないともいますが、攻撃されてるのを取るのはひどいですね。
遠距離の場合見えなくて気づかないという場合もありますが・・・。 私はよくエイさんにやられてます;;。
β時代のことまでさかのぼってしまうと、 ブル・ヒュー・カイリも110台装備までしかなかったですし、シールドもやはり右クリックでしかできないために、マウスも2個壊れ、指が痛くなるときもありました。 最初は強化された武具も出回らず、スキルも試行錯誤の状態で剣と盾でレベルあげしていた時代もありました(ヒューで)。 その後、150,160防具、エメ武器導入とエイ導入。 このときは確かにエイはマスコット的存在でしたが、昔からやっていた人ならばメインの財産があったでしょうし、初期から始めた人でもその後しばらくしてシャイが導入されたので、他種族の初期よりは楽(短期間でレベルが上がる)だった気がします。
恐らくヒューのイメージを悪くしてるのも、エイがうらやましいというのもWHあたりから始めた人かなぁと思います。 今は効率求める人が多くなっている気がしますが、皆で協力して鼻を倒してよろこんだり、数十人単位で沢山死につつデ様を倒した時の感動が今は高レベルの人と組んだり、シャイやWHでレベルあげてしまうと、そういった楽しみが味わえないのである意味かわいそうなのかなとも思います。
それぞれ種族に特徴はありますが、違う視点から考えて楽しむのも一つの手だと思います。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.72 ) |
- 日時: 2005/09/02 22:49
- 名前: んん? ID:
- >>70
「特定の」ブルさんからされているのに ブルには自己中が多いの?
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.73 ) |
- 日時: 2005/09/03 03:33
- 名前: アンドロ剣ブル ID:
- ああ、そういやブルとヒューはLv150台ではWHでは狩りはできんでしょうな。
単独ではノーダメージでWHの敵を倒す事ができませんからなぁ。 まぁ、エイが統率で強くなったとは言え、まだまだ快適差に欠けますけどね。 しかし、WHで狩りが出来る、出来ないかで不満が出てくるとは思いませんでしたねぇ。 古参くらいになってくると、メインキャラのLvが満足にWHで狩りが行える状態になっていたでしょうからねぇ・・・・・
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.74 ) |
- 日時: 2005/09/03 04:36
- 名前: // ID:
- シル、パロでもエボ腕輪をつけっぱなしでいられるヒューが羨ましい。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.75 ) |
- 日時: 2005/09/03 07:24
- 名前: 種族村 ID:
- 上の方で述べている方もいますが、昔はブル、カイリの良さが目立っていたけど、
今はヒュー、エイがメインになってしまってますね。 現在最強火力のヒューも昔はブルの半分程度の火力だったし、 エイは火力、守備力共に最低クラスで召還も無い時代だったのでキツそうだった。 この2種族はパッチを重ねるごとに完成度が高くなっているが、 ブル、カイリはパッチを重ねるごとに中途半端になってますね。 地龍ソロしているヒューや、召還盾でガンガン狩ってるエイを見ると 時代は変わったんだな〜と思ってしまう。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.76 ) |
- 日時: 2005/09/04 15:34
- 名前: ヽ(-∀-)ノ ID:
- PTにブルはいらないといわれた時代もありましたね、エイ実装前や赤。
どの種族も結局何かありましたねぇ(´ω`)
私も愚痴ってみますヽ(-∀-)ノ・・ン。 ブル: 突っ込みすぎです。牛がウマく出せず ふじこ になります。 ヒュー: 女ヒューの装備が気になります。露出を控えてください。 カイリ: 竜巻とスタフレ控えてください。しょぼぱちょこんがフリーズします。 エイ: 私のポジションをとらないで下さい! ハイブリ: コメントが思いつきません。何とかしてください。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.77 ) |
- 日時: 2005/09/05 20:23
- 名前: ところで ID:
- ツアー行くとスタフレぶっ放してるカイリいるけど、あれマジでやめてほしい
ガルボン見えなくて特攻しそうになるじゃないか!
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.78 ) |
- 日時: 2005/09/06 07:25
- 名前: ヒューの羨ましい点 ID:
- あの通常火力で、遠距離で上位武器はすべて非速(体力の場合)
現状の重兵器の速度(修正される時は威力が倍になるという話も) 思念や怒髪と比べると、特にペナルティがない貫通 各種腕輪と小型装備が併用できる 多重が強い
体力偏向型だとライフエネ下がる、多重がダンジョンで使えない、装備品が多種族より高い、等々のデメリットもありますが、やっぱ羨ましい点の方が多いなぁ〜〜〜(;_;)
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.79 ) |
- 日時: 2005/09/06 10:58
- 名前: はぁ ID:
- なんだかため息出ますね。
一応全種族育ててるけど、もうヒュー以外のだるさについていけない。 ヒューは快適なんでこのままで、他の種族も火力大幅アップしないかなぁ。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.80 ) |
- 日時: 2005/09/06 13:55
- 名前: ヒュー ID:
- ヒューはエアライドも体質だと弱くなった現状を考えると(体力だとパッチ前と同じ位火力ありますが・・・)
ヒューは通常攻撃が強い代わりに一発の攻撃や特殊な攻撃ができない
というイメージがあります。 一発の攻撃はお金を掛ければできますが・・・(テポ1発5760、ミサイル1発24000、メタスキル1発15000?) 他の種族と比較しても、これは高いと思います。 またブルは凍結・石化、カイリはスクロール、エイは召還でダメージ減らせます。ヒューは腕輪で混乱つければOKではありますが・・・(笑)
そしてスキルですが
ブル怒髪 16〜60%上昇 特殊攻撃10% 防御50%減少(ペナ) カイリ思念 22〜70%上昇 1秒間に3%ライフ減少(ペナ) エイ祝福 11〜40%上昇 全体抵抗10% ネオプログロメア族防御低下 ペナ無し ヒュー貫通 15%上昇 防御無視(実際計測しても15%しか上昇しなかったため適用なし?) ペナなし
攻撃力上昇幅が小さいのでペナがないのでは無いでしょうか。
スキル補正が小さく、重火器など常に使うことのできる武器の実装、基本の数値補正が大きい、特殊なことができない=武器の強さより数値補正(ノーマルでも使えるため武器が高く・・・)、瞬間火力はないが、常時安定火力
特徴: ヒュー:体力にすれば火力が異常、バランス以外は特にポット効率悪い(火力が高くて受ける回数少ないと言われますが、石化や混乱、召還盾と比べると遙かに効率悪いです)、常時安定火力、金次第で火力は出せる。潜伏で狩り中でもトイレにいける(笑)
ブル:体質にしても斧+12程度持てばスレイヤーの対人ダメージ限界へ行くとの話(確証は持てません)なので、ライフを増やせる。1対1では強い。場合により防御系・攻撃系のスキルを使い分けられる。盾として使われるのでポット代がばかにならない;;
カイリ:混乱・石化等で柔らかい敵ならノーダメージでいける。体質にした場合メタスキルが強くなり、シールド効率が良いため、死ににくい。こちらも偏るとポット効率悪い。マナ型は火力が有る程度あがる。GLでソロできる種族の一つ。
エイ:召還最高(笑)。統率で火力がかなりあがる。最初が育成しにくい。他の人の役に立てる(重要)。全地域で唯一ソロ可能。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.81 ) |
- 日時: 2005/09/06 13:45
- 名前: まぁ ID:
- 現在ハイブリ以外メタのような状況ですが
>>80さんの考えはまだ甘いですな。 まぁヒューが一番強いとは思ってませんが総合的に。 やりやすいといえば間違いないです。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.82 ) |
- 日時: 2005/09/06 16:11
- 名前: オリオンヒュー ID:
- 多重が強いっつっても10秒に1回だし、対人で効果出すには必然的に体力必須。対モンスじゃ撃つ意味がないし(エネ250消費で撃つ時間で通常攻撃2発撃てる。威力は2-3発分程度)
pkだったらスレのがマシ。ダメキャップはデモリションで解決する 勇者のはバグだからここで言ったって無駄。 通常火力が尋常じゃないのはそうだけど、エネとライフを犠牲にしての話。 ブルと違ってエネ切れれば攻撃はとまる。ツール使ってる連中のことは知らん
平均火力(つまりはwhの時給)だけ見れば体力ヒュー一択だろうけど、総合的に見れば体質ブル・統率エイと大差ない。大物狩るんだったら知力カイリのが上だろう 瞬間火力も上だろうと言われるかも知れんが、爆撃使っても体質ブル・カイリは殺せん上にブルにはデモがある。
と愚痴。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.83 ) |
- 日時: 2005/09/06 16:35
- 名前: h ID:
- >>82
>pkだったらスレのがマシ。ダメキャップはデモリションで解決する
近付かれないようにすれば無問題
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.84 ) |
- 日時: 2005/09/06 16:41
- 名前: ちょっと期待 ID:
- >>80
>>82
それはどのレベルからでしょうか? 250〜270ではないと思いますが、(私260ブルです) 270超えればブルでも何とかなるものなのでしょうか? 狩りがまともにできるスタがある体質。まだまだ遠いです;;
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.85 ) |
- 日時: 2005/09/06 17:05
- 名前: (-.-) ID:
- 総合的ってのが何を指してるのかわかりませんが、狩りではヒューの効率をブルが超える事はありえないです。
ブルはLVにより火力があまり伸びませんが、ヒューはどんどん上がりますので差が広がる一方です。
エイと大差ないってのは同意ですが、知力カイリがヒューより有利ってのは龍狩りくらいですね。
まぁブルはコンボが導入されて他種族と比較出来るようになるのではないかと思うので次のパッチまで待ちましょう(´・ω・`)
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.86 ) |
- 日時: 2005/09/06 17:29
- 名前: ・・・ ID:
- ヒューの装備が高いってものすごい勘違いしてる奴らが多いな。
ヒューの装備は全種族中一番安い。
理由は攻撃力の差だ トルネ+4=多種族のダイヤ+15 トルネ+4は1億ほど 多種族のダイヤ+15は6億↑ M99+5=多種族のエメ+5 M99+5は600万 多種族のエメ+5は1億程
セカンドウエポンにしてもそう カイリは魔杖そのものに攻撃力が無いから除外、エイの召還も比較するのは難しいから除外 必然的にブルのスレとの比較になる。 Pスレ=MK1系 Pスレが2500万 Mk1は100万そこそこ Pデモ=MK2系 Pデモ3億? MK2は1~2億
まっ値段は大体だな、大体の比較で理解できる筈
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.87 ) |
- 日時: 2005/09/06 19:16
- 名前: (-.-) ID:
- 火力がトルネ4=他種族15だと仮定しても(これが正しいかは置いておいて)その値段を比較する事と武器の値段が高い、安いを比較する事は全く異なった議論です。
極端な例を挙げると火力が拳銃>恐怖5だったとしてもエメ武器値段がトルネ5>恐怖5ならヒューの武器の方が値段が高いと言う事になります。
サブ武器も対費用効果としてはヒューのサブの方が高いと思います。 Pデモ等は対人で明らかに違う強さを誇りますが、ヒューのmk2はmk1と比較してギリギリ体感出来るかな??という程度の差しかありません。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.88 ) |
- 日時: 2005/09/06 20:25
- 名前: >< ID:
- >>82
ヒューの人ってこういう人多いですね(^^;) 別にヒューが一番強くておいしいでいいじゃないですか? 多分、事実ですし。 完璧求めりゃそりゃヒューにもあれこれあるでしょうが 他種族との比較で言っちゃいかんでしょ(;_;) まあ、こういう方が比較的(反応される方が多そうなんで)多いのが ヒューの特徴でそれがPT等での問題になってこんなスレまでできたんでしょう。(^o^)
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.89 ) |
- 日時: 2005/09/06 20:49
- 名前: ヒュー ID:
- >84さん
どこの部分に期待されているのか不明ですので答えかねますが、体質にすれば40毎にボーナスがつき、例えば体質400でも10%+スキル20%でダメージ30%吸収。ポットもスキルで25%増加で1000ポットで1250回復。PTでエイが盾してくれている時は怒髪、結構修羅場の所でもアイアンで切り抜けられる。対人は制限があるようですが、対モンスはないのですけどね。
次回以降のパッチでブルはコンボスキルと回転斬り等のメタスキルへの適応等控えてますし、エイのサモンフィションがシールド無視になり、カイリやヒューの天敵になるなど色々と韓国では当たっています。
その中にPTの経験値分配で現在の方式に加えて、全員均等分配となる方式も導入されるようです。レベル差が有る場合この方法はどうかと思いますが、仲間内の種族間の差は埋められるのではないでしょうか。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.90 ) |
- 日時: 2005/09/06 20:52
- 名前: カイリ ID:
- もうどうでもいいよ
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.91 ) |
- 日時: 2005/09/06 21:56
- 名前: 。 ID:
- とりあえず
昔ずっとブルやってたけど今のブル見ると… +5&Pスレ級で昔は強かったけど今は多重もあるし 召還+スク+体力ヒューで足りてしまう… (ミュエル盾でこそ活躍できるもののライフ15000でもpot連打に近いし) なんか可哀想だなと、カイリやってるのに思う(+_+)
>80 攻撃上昇系スキルは数値で見るとヒューは弱いほうだけど 実際使ってみると祝福以外はどれも同じように火力が上がるはず
元が10として ブル15 カイリ16 ヒュー12 のような変化は体感できないです。 エイが12くらいには感じますが。
>87 異なるのも分かりますが 大幅に安い武器で同等の火力を得られるのは大きなことかと。
Lv270体力ブル 破壊+15 秒平均約12000 MAX約22000 Lv270体力575素早さ280ヒュー マシンガン+0 秒平均約12000 MAX9000 トルネ+4 秒平均約17000 MAX約16000 ウェーブ+0 秒平均約15000 MAX約14000 マトリ+15 秒平均約21000 MAX約20000 秒平均が同じで大体体感火力が同じです。 (フェータルがない武器では劣る) ウェーブノーマル買うだけで十分ですよ…安いとしか思えない
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.92 ) |
- 日時: 2005/09/06 22:11
- 名前: (-.-) ID:
- まぁ弱い武器でも火力を得られるというのは大きな長所である一方強い武器を持っても大差ないという短所でもあるわけです。
大半の人はダイヤ武器+15とかの武器は持てないでしょうから武器が弱くても強い方がいいでしょうけどね。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.93 ) |
- 日時: 2005/09/06 23:21
- 名前: オリオンヒュー ID:
- >>84
狩りは体質ブルの場合SPスタネックが必要だろうけど、俺(260後半の体力ヒュー・ダイヤ+10)からすれば攻城じゃ体質ブルなんざ関わらない、攻撃されても無視する。 スレの威力は体力とは殆ど変わらん上にライフは1万以上ある。 同程度装備と仮定してまず間違いなくこっちが死ぬ。だから無視する
前のとこでも言ったけど、狩りだったらまず間違いなく体力ヒューがトップ。 ただ攻城じゃ言うほど体力ヒューは強くないよってこと。
総合的ってのは攻城と狩り両方考えてってこと。
ヒューの武器が高いっつーのは嘘だな。 mk2系も高いっちゃ高いが現状mk1系でもどうにかなってるんだし。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.94 ) |
- 日時: 2005/09/07 01:02
- 名前: 俺もカイリ ID:
- >>90
その言葉ベスト
もうどうでもいいよ
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.95 ) |
- 日時: 2005/09/07 01:39
- 名前: カイリプ ID:
- >>93
ヒュー攻城戦で強いですが? 宇部氏のHP隔離常駐のログ見ればどれだけヒュー活躍しているかわかる PvPでは体質ブルが強いかもしれないが、カイリの立場からすれば怖いのはブルよりヒュー ブルはスレさえ耐えれればポットなくなるまでがんばれる ヒューはエアライドでライフごっそり削られたあと通常CCでとどめ 不意打ちなんてもう耐えれないです
てかね、もうどうでもいいよ
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.96 ) |
- 日時: 2005/09/07 06:04
- 名前: オリオンヒュー ID:
- 勇者バグ考慮しろよ。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.97 ) |
- 日時: 2005/09/07 06:54
- 名前: 餅閤ラ ID:
- 勇者バグ考慮しても普通にヒューのほうが強いよww
非常に速い武器のせいで飴が降りやすく非常に速いccの累積攻撃 もう少し頭使おうね(^_^)
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.98 ) |
- 日時: 2005/09/07 07:53
- 名前: 古株廃ヒュー ID:
- 現在の仕様だと攻城戦ではヒューが強いし
狩り効率でもかなり恵まれてると思いますよ。 初期の頃の辛さを知っている人は強くなったなと実感できるが、 その頃の辛さを知らない人はレベル上げが楽な種族と思うでしょうね。 知力補正のパッチがくればカイリも強くなるのかな? ブルはどうなるんだろう・・・
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.99 ) |
- 日時: 2005/09/12 00:39
- 名前: アンドロ剣ブル ID:
- ヒューが強いのは一向に構わんのですよ。
問題なのは自分がメインで使用している種族が仕様の面において弱いのが問題なのではないでしょうか。 ヒューやエイを弱くしろなどとは言いませんけど、それ以外の種族ももっと性能を向上させるべきであると思うのですよ。
ブルは今後体質を上げても攻撃力が上がるという話を聞きますけど、体力を上げた時ほど攻撃力が上がるとは思えませんねぇ・・・・・。 工場戦での戦いが幾らかマシになるかもしれませんが、その程度では・・・・
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.100 ) |
- 日時: 2005/09/12 01:26
- 名前: プレヒュー ID:
- 活躍してる人とは、レベルがかなり高めな人ではないでしょうか?
レベルが高くなれば、どんな種族だろうと強いですよ 当方260代体力ヒューですが、勇者あっても死にまくりです
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.101 ) |
- 日時: 2005/09/12 01:53
- 名前: ; ID:
- 体力で死ななかったらそりゃ無敵なのですが
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.102 ) |
- 日時: 2005/09/12 02:23
- 名前: *-* ID:
- >>99
今後体質も体力並に補正つきますよ。 体質でスタミナも増えるので、体質ブルを選択しやすくなります。 最も硬い種族という位置付けになるのではないでしょうか。
今までのブルは硬くて攻撃力もあるという万能型でしたが、 他種族の追随を許さない硬さを楽に手に入れられるようになります。 壁としての性能が格段に上がるわけで、開発元も火力至上主義的な今までのエタカから 種族ごとにそれぞれ役割を持たせようとしているのではないでしょうか。 Partyの経験値配分システムも変更になる予定ですし、これもその一環だと思います。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.103 ) |
- 日時: 2005/09/13 00:18
- 名前: もうね ID:
- 体力ヒュのガマ自慢見たくないですね。
PTじゃ盾もしないのにw
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.104 ) |
- 日時: 2005/09/13 03:50
- 名前: でもね ID:
- >>103
韓国情報によるとこれからカイリが強くなるみたいですよ。 少しは自助努力もしてみたらどうですか?
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.105 ) |
- 日時: 2005/09/13 05:23
- 名前: 体力ヒュは紙 ID:
- >>103
体力ヒュー、もっと硬くなるようにガマニアに要望出しましょう さすれば,ヒューもブルのように盾してくれるでしょうw
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.107 ) |
- 日時: 2005/09/13 09:46
- 名前: 上にあった名台詞 ID:
- >>104
上の流れからみて、貴方のいいたいことが分からない。【ここは愚痴スレ】 私はカイリだけど、いつくるかもわからないパッチのこといわれてもね。 現状体力ヒューとは同じ時間頑張っても経験にどんどん差がつく。これが現実。 自助努力をしろと言われてもどうにもならんでしょ。でも、私はカイリだから
もうどうでもいいよ
って気分でやってる。
|
Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.108 ) |
- 日時: 2005/09/14 10:40
- 名前: どうでもいいのか ID:
- なら止めてしまうとか(w
お前等人間なのにヒューマン嫌いですか まぁこの板出来たおかげでヒュースレが荒れなくなって感謝してるけど 異論ある人とかいそうだけど、やっぱり前のヒュースレは主旨から外しているように思えてならなかったし 今はもう、ここはこうゆうスレだしなんとでも言ってくれーって感じ
|
Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.109 ) |
- 日時: 2005/09/14 12:31
- 名前: はぁ ID:
- ヒューのタイムがはやすぎてガマソロフィニッシュにかきこみしづらい
|
Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.110 ) |
- 日時: 2005/09/14 12:59
- 名前: またきた ID:
- ヒュのメタキャラたまにやるけど
108みたいなのと同類に思われるのが一番嫌かな
「お前ら」ねえ・・・
|
Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.111 ) |
- 日時: 2005/09/14 14:03
- 名前: 4yh ID:
- >>109
メタカイリ ファル+5でLv190以下のヒューに負けてます orz
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.112 ) |
- 日時: 2005/09/14 14:13
- 名前: メタLV ID:
- >>109
フルメタブル ダイヤ武器+15&PデモでLV250ヒュTR+4と同じですorz
|
Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.113 ) |
- 日時: 2005/09/14 15:29
- 名前: カイーカイーカイリ ID:
- なんで、
やっべブル強くしすぎたw ヒュー強くしすぎたw エイ容姿に見合わない火力にしちゃったw 等開発側のやりすぎが今まであったのに、 はあるのにカイリはないんだろう・・・orz
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.114 ) |
- 日時: 2005/09/14 15:36
- 名前: Lv214ヒュー ID:
- ライフ1445 エネ1500 シールド起動中のヒューが狩中にカイリから竜巻を食らい即死しました。
奴はいったいLVいくつなんだ!
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.115 ) |
- 日時: 2005/09/14 16:03
- 名前: -- ID:
- >>113
かなーり昔にありましたよっ ラグハ時代の杖修正前ですかね(;´д`)
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.116 ) |
- 日時: 2005/09/14 16:06
- 名前: 乾 ID:
- 250でもPvP慣れしてる人からみれば
下の下なのにバランスヒューでLV210なんて かなりのものかと・・・・
ちなみにヒュー(体力)でも210あれば簡単にFFの旗ゲットできます。 やっぱ強すぎだこの種族・・・ ギルド内でも若干反乱が起こり気味なのに。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.117 ) |
- 日時: 2005/09/14 18:36
- 名前: ・ ID:
- >簡単にFFの旗ゲットできます。
鯖どこ?
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.118 ) |
- 日時: 2005/09/14 20:54
- 名前: 言いたい! ID:
- ヒューよ!こんなに稼いじゃった〜とかレベルもうこんな上がっちゃった〜とかあの敵数秒に倒せるとか自慢するな!
公式チートしてりゃ誰だって育つわ。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.119 ) |
- 日時: 2005/09/14 21:19
- 名前: 剣ブル ID:
- それは種族云々言うより、中の人の資質の問題なのではないでしょうか?
などと、思ったりする訳がどなんでしょうか。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.120 ) |
- 日時: 2005/09/14 21:48
- 名前: 傍観者 ID:
- エイの召還元に戻るようですね(^^;)
なぜこの話題は上がって来ないのだろう? 召還にバカのように付けて狩る輩がまた増えますなw 仕様ならそのままでよかったのだが(;_;)
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.121 ) |
- 日時: 2005/09/14 22:02
- 名前: 116です ID:
- アンドロメダの北旗ですね。
中の人は2002年からやってるので他種族で かなり取り慣れてるせいもありますが。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.122 ) |
- 日時: 2005/09/14 22:12
- 名前: いえ〜いっ ID:
- >>120
召還にバカのようにモンス付けてサモンでボコボコに。 0召還失敗で即死という、この狩り方こそエイの醍醐味なのですよw(^o^)
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.123 ) |
- 日時: 2005/09/15 00:11
- 名前: なんで? ID:
- みなさんご存知のこの内容。今日のパッチで変更されました。
本日のパッチにて、エイディアの召喚したモンスターの出現位置が 変更されている件について、開発元に問い合わせたところ 「仕様変更である」との回答をいただきました。 現在、一旦以前の仕様に戻す様、開発元と調整中です。 今後の仕様について正式に決定次第、公式サイトにて告知させていただきます。
この度はユーザーの皆様にご迷惑をお掛けしましたことをお詫び申し上げます。
仕様変更であるならなぜ戻す必要があったのか? あれほど議論を呼び、いまだ話題に上がるヒューの火力などはなんら対応もしないのはなぜか? 一旦以前の仕様に戻す様、開発元と調整とあるが前例はないほうがよかったのでは? 今回の仕様変更が正しいか正しくないかは別として、そのような前例があることにより 不公平がでるのではないでしょうか?
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.124 ) |
- 日時: 2005/09/15 01:25
- 名前: fsa ID:
- 確かに俺も思ったな・・・。
公式BBSでかなり話題になったせいかな
召喚スキルがあるだけで どれほど優遇なのかわかっとらんね
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.125 ) |
- 日時: 2005/09/15 01:37
- 名前: -- ID:
- ヒューは上方修正
エイは下方修正
ヒューから不満でるわけないし エイから不満でないわけないし
で普通の流れかと思われます。 あとエイとよくPT組む人であれば エイ以外でも良い修正であることには変わりないはずなんですが・・・
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.126 ) |
- 日時: 2005/09/15 09:13
- 名前: 下方なんですか? ID:
- ヒューから不満でるわけないし=その他種族からは不満多数
>エイから不満でないわけないし=その他種族からは不満特になし
1種族の不満とその他大勢の種族の不満での数の論理はどうなんでしょうか? 当事者の意見のみという論点もあるかもしれませんが、エタカというゲームの世界を 構成しているユーザーの相対的な意見という観点もあります。
また、時間当たり火力や多重も ヒュー>>>>>エイ&カイリ>>ブル になりましたし下方なんですかね? 大量のモンスをまとめて長時間倒すことができなくなりましたが 変わらず沸きが甘ければ無敵は可能です。
後、これは私のまわりに問題があるのかもしれませんが エボ、ヲー、ソウルリッパー、GL中ボス、ミュエルなど以外で まずPTはしてないですね。 お声はかけますが、エイの方は多忙な方がなぜか多いw
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.127 ) |
- 日時: 2005/09/15 12:09
- 名前: アンドロ剣ブル ID:
- >>123
>仕様変更であるならなぜ戻す必要があったのか? 召還獣のランダム位置に出現すると効率的な狩りが行えないじゃないですか。 それはエイの人にも好ましくないし、エイの召還獣を頼りとする人にも好ましくない事でしょう。
>いまだ話題に上がるヒューの火力などはなんら対応もしないのはなぜか? 少なくともヒューの人は現状で満足しているでしょうな。 問題視されていると言っても、その火力が高い事がゲーム上に何の問題が生じさせるか今一分かりませんねぇ。 まぁ、攻城戦においては重大な問題が発生しているかもしれませんな。 でも、この辺は元々バランスが悪いから今更(ry
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.128 ) |
- 日時: 2005/09/15 12:26
- 名前: お ID:
- 今更だけどタイトルの「多種族」は「他種族」だよね
普通のソロ狩りで召喚獣がランダムに出て、狩りしにくすぎ!! ヒューのエアライド、画面ギリギリでも飛んでくるからうざすぎ!
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.129 ) |
- 日時: 2005/09/15 13:51
- 名前: メタカイリ ID:
- エイの召喚の位置ランダムが好ましくない?
好ましくないで仕様変更賛成ですか・・・・。
火力と多重 ヒュー>>>>>エイ&カイリ>>ブル とあるけど、多重の威力はエイはカイリの倍はあるし 1時間あたりのWH経験値も私の700〜800万に対して エイは1200万です。 全然好ましくないですよ、この状況。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.130 ) |
- 日時: 2005/09/15 13:59
- 名前: 再武瑠 ID:
- スクが壁越しに行えないと効率的なコセンの戦略が行えないじゃないですか。
それはカイリの人にも好ましくないし、カイリのスクを頼りとする人にも好ましくない事でしょう。
少なくともヒューの人は現状でも不満足の声が多いですな。 問題視されていて、その火力が高い事がゲーム上に何の問題も生じていないとは今一分かりませんねぇ。 まぁ、レベルやドロップや攻城戦においては重大な問題が発生していますしな。 でも、この辺は元々バランスが悪いからさらに悪くなっただけですますのかな(ry
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.131 ) |
- 日時: 2005/09/15 14:13
- 名前: ヒュー ID:
- >>129
まずWHで1200万稼ぐエイいないとおもうぞw 700〜800万って稼いでる方よ? てか、混んでないときの数値かね? すいてても1200万はきつい罠 てか、エイの召還で物々言ってるがお前ら召還なかったらなんもできないじゃないか。 エイにお世話になってる3種族なのに物々言うのはおかしいし。 中ボスだって召還壁にはめたりしたりするんだぞ? ランダムだとはめにくいし、はめれないと雑魚多すぎでブル死亡→カイリ・ヒュー立て続けに死亡。
ヒューのことで物々言ってる人。 ちなみにβからしてるけどさ、昔はヒューマゾ職で、それでも一筋でやってきたんよ。 今ほど強くなかったけど、一番になりたいなんて思った事ないっちゅうに。 問題は「操作してる奴」わかる? 馬鹿が操作してるヒュー=全員って思うのはやめような。 火力がほしいんならダイヤ強化がんばれっちゅうに。
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愚痴版なんだから ( No.132 ) |
- 日時: 2005/09/15 14:23
- 名前: 弱いひゅー ID:
- ここは愚痴板なんだからぶつぶつ言うところでしょう^^;
その愚痴に文句を言うのは筋違いでは? ヒュー板にここの愚痴と同じことが書いてあればべつですけどね・・・ 種族ごとにいろいろあるのは仕方ないでしょうけど、やってりゃ文句もいいたくなりますわな。 同じひゅーでも腹立つやつはいますし。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.133 ) |
- 日時: 2005/09/15 14:32
- 名前: 再々武瑠 ID:
- >>131
ブルですいてて1000万 エイで1200万はテレポでの移動考えれば可能では?
お世話になってるが仕様変更の不公平についての話
131さんはどの鯖で、どれぐらい中ボス狩っているのでしょう? ランダム召還時は中ボス討伐にそんなに弊害がありましたか?
操作している人間が悪い=正しいご意見
ダイヤ強化は平等に強化でき、仮に+15まで強化してもヒューにはまったく届きません。各種族それぞれの特性があるので、ある程度は必要と思いますがゲームバランスが崩れる場合は例外でしょう。
あと、そろそろ2005ですし。ことあるごとにβは・・・はもういいのでは(^^;)
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.134 ) |
- 日時: 2005/09/15 14:49
- 名前: ヒュー ID:
- >>133
サバはアンドロ リアル友の270台エイ・ブル触った事あるけどね。 すいてるWHでのエイ・ブル共に1000万無理。(武器はかなり強い)
中ボス狩りについては、少人数で中ボス狩りする時はかなり重要よ。 @ミュエル狩った後の雑魚が多いときとかツアーでも辛いときがあるしね。 ランダムの時もがんばってはめてくれて助かるよ。でも、固定の時よりもはめにくくなっていて雑魚が多い時ははめれないから全滅→雑魚ちょっと撃破→全滅の繰り返し。 固定にもどって俺はいいと思う。
>>お世話になってるが仕様変更の不公平についての話 どうゆうところが不公平が詳しく説明よろ。
>>ダイヤ強化は平等に強化でき、仮に+15まで強化してもヒューにはまったく届きません。各種族それぞれの特性があるので、ある程度は必要と思いますがゲームバランスが崩れる場合は例外でしょう。
知ってるかね?ヒューは武器強化しても体力だとあまりかわらんことを。 そりゃトルネ+4とマトリ+15だとちょっとはちがうだろうけど、ファル+4→星+15ほど劇的に強くなるわけじゃない。 特にゲームバランスが崩れるわけじゃない。
>>あと、そろそろ2005ですし。ことあるごとにβは・・・はもういいのでは ま、βの時の愚痴ってことにしといてくれ
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.135 ) |
- 日時: 2005/09/15 15:03
- 名前: ・・・ ID:
- >知ってるかね?ヒューは武器強化しても体力だとあまりかわらんことを。
>そりゃトルネ+4とマトリ+15だとちょっとはちがうだろうけど、ファル+4→星+15ほど劇的に強くなるわけじゃない。 >特にゲームバランスが崩れるわけじゃない。
おいおい・・・ トルネ+4でも他種族のダイヤ+15を越える威力が出てる時点でゲームバランスが 崩れてるとは思わないのか・・・
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.136 ) |
- 日時: 2005/09/15 15:22
- 名前: メタカイリ ID:
- 俺はプレ。
深夜になると人ほとんどいないので、大体だけど上記くらい稼げる。
経験値の差がすげーのは カイリ1体ずつやらないとダメなのが大きい。 魔法使うの2体に囲まれたら逃げるしかないし ブリザードメイジなんか相手にしたらポーション10個は飛ぶし この辺もサクサクやれるのがデカいと思う。 メタだとエメ級の敵の経験値が半分くらいになってるからね・・・。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.137 ) |
- 日時: 2005/09/15 15:32
- 名前: 再々々武瑠 ID:
- 私が260台ブルですのでそのレベルによる経験地の違いか
なれない他の方のキャラで上手くいかなかったのでしょうか? ちなみに私の武器は恐怖+5のPスレでまあ普通といったところでしょうか。
>雑魚が多い時ははめれないから全滅 かなり力押しなんですね^^; 雑魚は少なくできますし、やり方は経験豊富なんでお分かりでしょう。
>どうゆうところが不公平が詳しく説明よろ。 仕様変更を以前の状態へ戻すよう調整&確定が他種族に行われていないが行われた。
>知ってるかね?ヒューは武器強化しても体力だとあまりかわらんことを。 たいがいの方は知っているでしょうね。それを踏まえ普通に考えれば説明するまでもなくわかることと思いますが、私が言いたかった意味は135さんが言ってくれているとおりです。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.138 ) |
- 日時: 2005/09/15 17:20
- 名前: 時代 ID:
- ハッキリとこれだけは言える。
今の種族間バランスは最低最悪だ。 今までも種族間の微妙なアンバランスで愚痴が出た事はあるが、ここまで不平不満の声が 高くなったことは過去に一度も無い。 せっかくの機会だから、βから続く愚痴の歴史を邂逅していこうと思う。(カイリ視点)
【β時代】:ブル増殖時代 エイの武器が蝶リングまでしかなかった時代にエイは愚痴も出たでしょう。 でも好きでエイを使っていた人が多かったからたいした愚痴にはなっていない。 どちらかというと、ペットを飼っているような感覚で育てている人が多かった。
サファ級までのリングが追加された。 それでもエイは弱かった。攻撃は最弱、耐久力は最低クラスだった。 この時代の合言葉は「エイにはやさしく」だった。 エイ同士の交流が今でも深く浸透しているのは、この時代の絆ですね。
この時代を席巻していたのは紛れも無くブルだった。 長いブルハイム時代の夜明け。 ヒュよりも高い耐久力と、カイリと同等の火力によって人口が爆発的に増えた。
カイリは杖強化をしなければ弱いままだと愚痴が出ていた。 当時の主流、矛+4と剛剣FOや疾風FO、恐怖FOが同じ程度の火力だった。
ヒュは中途半端だった。 カイリより硬い。エイより攻撃は強い。でもなんか中途半端。 ブルの盾で後ろから撃つならカイリの方が得だった。 その中途半端な硬さゆえにサブ盾に入ることが一般的だった。 そしてカイリが経験値泥棒と言われた。
【シャイ導入時代〜課金〜】:ブル安定期 みんなでワイワイシャイロンツアー。 ガマが沸かないポイントや石城が大人気。 ブルハイムな時代は相変わらずだったが、もう慣れてしまったような時代。 攻城戦はブルの独壇場。
後にペット放置問題が勃発する。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.139 ) |
- 日時: 2005/09/15 17:22
- 名前: 時代 ID:
- 【シルパロ導入、二次スキル導入時期】:エイ増殖時代
ついに導入されたダイヤ。 唯一、メンタル系を狩れ、ソロダイヤが狙えるエイが大量に現れた時期。 特にシル第二出て直ぐのメンタル沸き場は常にエイがいた。 エイに対する愚痴が増えた。
赤狩り全盛期もこの時代。 メタ防具がサファで取引されるようなフィーバー振り。 赤狩りに参加できないブルから不満が出た。 ブルの愚痴が一番多かった時期かもしれない。 しかしスレの威力が異常に高く、攻城戦や一般の狩りではブルに並ぶ者が居なかった。
ヒュとカイリの攻撃力がほぼ同等になった。 カイリは安い火力が魅力、ヒュはコストはかかるが今までよりも火力が上がった。 ヒュの耐久力と釣り合う様にスクがあったので文句もなかった。
攻城戦はブルのスレとヒュの地雷が主流。 エイはクリ取り同化により新たな戦略が生まれた。 攻城戦のカイリは体質化を前提とした麻痺・石化の嫌がらせしか生き残る道がなかった。
エイの同化や召喚は羨ましかった。 しかし、エイの火力が大幅に上がったとはいえ、それでも火力は最弱だった。 今にして思えば、一番バランスが取れていた時代だったのかもしれない。
【WH導入時期】エイ・ブル安定期。 皆がダイヤを得られる時代になったかと思いきや・・・ 蓋を開けてみれば原石はランダムドロップだった。 それでもダイヤの生産量は上がり、ダイヤ強化が身近なものになった。
そういえば、いつのまにかスクの成功率が下がっていった。 調べても良く分からない部分なのでサポも取り合ってくれなかったようで たいした変更も無く時は過ぎる・・・
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.140 ) |
- 日時: 2005/09/15 17:24
- 名前: 時代 ID:
- 【多重スキル、メタスキル導入時期】:ヒュ増殖時代
後に体力ヒュの情報が開示され、ヒュマンセーの時代が到来する。 体力ヒュのやばさは「ガマがガム」みたいと表現された事は記憶に新しい。 体力ヒュのエアライドにより、種族別攻城戦においてブル圧勝時代に幕を下ろすほどのイノベーションだった。
これにより、火力担当は体力ヒュにシフトした感がある。 ブルは硬さを生かした体質化へとシフトしていく。 カイリの氷河期はより深みを増していった。
【GL導入期(近代)】:ヒュ異常増殖時代 体力ヒュのやばさに加えて、重火器の速度が武器依存となる。 ヒュとの差は広がる一方となり、格差は歴然としていく。
カイリとエイは若干の火力UPがなされ、ブルはほとんど変化が無かった。 故に、火力としてはブルに変化が無く、エイがカイリに追いついてきてきた感じとなった。
新種族ハイブリの登場。 将来はかなり高い能力を持つと考えられ、ブリハイムの予兆も感じ取られる。 カイリ、絶滅危惧種として正式に認定される。 種族別攻城戦で何人のカイリが集まるか・・・過去至上最低数となりそうな予感が否めない。
【韓国情報からくる将来予想】 ヒュは補正変更によりバランス型へとシフトすると考えられる。 火力を得るならば体力・素早さバランス型か? 総合的な火力はスキルや重火器性能が強化されるため、あまり変わらないかも・・・?
ブルは体質によるスタ上昇と補正UPにより硬くて強くなる。 しかし平均火力でヒュに追いつけなさそうな予感がする。
エイは統率型から知力バランス型へ。 スキルが強化されるが、トータルとしては下方修正になりそう?
ハイブリは体質によるライフ上昇値が上がり、硬さを今よりも得られるか? 今後、期待の新星となりそうな予感も囁かれる。
カイリは知力補正UPとスキル強化、魔杖強化により、長年待ち続けた大幅な 火力UPとなるか?
さて・・・次に来るのは何ハイムなんだろうね・・・ そろそろカイリきて・・・
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.141 ) |
- 日時: 2005/09/15 18:08
- 名前: ヒュー ID:
- 今の「仕様」のヒューマンをチート呼ばわりしてる奴ムカつく。
チートの意味を辞書で引いて来い。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.142 ) |
- 日時: 2005/09/15 18:17
- 名前: β1月組 ID:
- >ハイブリは体質によるライフ上昇値が上がり、硬さを今よりも得られるか?
今後、期待の新星となりそうな予感も囁かれる。
体質ではなく体力ですね。 まあ体質でHPが少し増えたくらいではスタミナの関係上体質に振ることはないでしょう
全部読んで見ましたが、まさにその通りだなと納得してしまいました^^;
あえて言えば、β初期のことについて言わせてもらえればカイリハイムだったことですかね βスタート1ヶ月くらいで消えた幻のカイリの飛び切りのようなモーションから攻撃する スキルの性能は抜群だった記憶があります
アイアンスキンもなく、火力も壁もできないブル。 当時有名だった某カイリの「ブルは何もしないで見てればいいから」発言は当時は議論を呼び、 後にカイリ弱体への修正のきっかけにもなったと思います
こんなところかな?
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.143 ) |
- 日時: 2005/09/15 19:01
- 名前: -- ID:
- エイの方が時給でるのに何故かヒューばかり責められるという罠
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.144 ) |
- 日時: 2005/09/15 19:48
- 名前: だって ID:
- 火力がすごすぎるから^^;
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.145 ) |
- 日時: 2005/09/15 19:59
- 名前: もあるし ID:
- PTで考えても分かること
エイ様)召還石使いまくり(皆の壁) ブル) 牛より中に入る盾好きな人も居ます まぁ他メンバに攻撃くらう感じですと2nd盾なりますね カイリ)スクロール使ってPTの手助け
ようは自己犠牲にしてPTしてますね。 体力ヒュー 後ろから撃つだけ 経験値はガッポリ持って行く
んなところでしょうか? 昔は遠距離で硬いヒュー(様:当時)がカイリさんの盾をしてくれたものです。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.146 ) |
- 日時: 2005/09/15 20:16
- 名前: β1月組 ID:
- >145
昔のヒューを中途半端とかいう人多いけど、かなりPTでは重要な存在だったよね
カイリやエイの壁になりながらメインモンスをみんなで集中攻撃 あの頃が一番PT狩りが面白かったと思います。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.147 ) |
- 日時: 2005/09/15 20:31
- 名前: . ID:
- >>142
>βスタート1ヶ月くらいで消えた幻のカイリの飛び切りのようなモーションから攻撃するスキル これについて詳しく
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.148 ) |
- 日時: 2005/09/15 20:41
- 名前: β1月組 ID:
- >147
β初期のカイリは知力と杖の補正による火力の上昇がすさまじく、 また飛び切りのようにジャンプモーションから地面に杖を突き刺して魔法をだす 上位スキルがあって、火力が他の種族より飛びぬけていました
この頃は種族もカイリ、ヒューそしてブル♂のみで圧倒的にカイリユーザーが多かったですね
またアイテムのルート権もダメージをもっとも多く与えたプレーヤーにあったので レーダーを見ないで攻撃する横内カイリが続出し、 宝石やレアアイテムがドロップされてもほとんどカイリに奪われてしまいました^^; (このころは基地外カイリ多発でしたねw)
当時違法アクセスの海外ユーザーも多く、横内等でルート権については、かなりもめた記憶があります
この頃のカイリはまさに今の体力ヒュー同様の批判を浴びていました βということもあってのちに火力も下方修正されて現在に至っています
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.149 ) |
- 日時: 2005/09/15 21:26
- 名前: . ID:
- >ジャンプモーションから地面に杖を突き刺して魔法をだす上位スキル
いやーはじめて聞きました。 使ってみたかった。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.150 ) |
- 日時: 2005/09/16 00:14
- 名前: ですね ID:
- なんで今さらバランス崩すんだろう・・・ヽ(~〜~ )ノ
カイリとブルは育たない種族になっちまいました。
エイ:召還ランダムが戻り一安心。 ヒュー:火力強すぎてウハウハ。 ブル:遠距離できないのに火力ヨワ。なんじゃそりゃ。 カイリ:エイと同じ火力て・・、ヒューより柔くて火力ヨワー。
なんか変だろ・・どう考えても・・ちょっと前に仕様に戻してくれ・・ここで変にするのが理解できない。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.151 ) |
- 日時: 2005/09/16 00:36
- 名前: ; ID:
- この後PTでの経験値配分が変わるから理解できるじゃないか
PTにおける役割が鮮明になるんだからかなり歓迎
まぁそのパッチがいつになるのか分からないのが問題だが。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.152 ) |
- 日時: 2005/09/16 00:39
- 名前: アンドロ剣ブル ID:
- 何か変といと、知力ではなく統率で強くなるエイと、素早さではなく体力で攻撃力が上がるヒューという辺りから、以前から事なる状況が発生したという事になるんですかねぇ。
しかし、統率エイをやってるとキネス+5FOの秒間攻撃力と体力ブルの疾風+4の秒間攻撃力が同じくらいなってましたよ。 そう考えると、ブルのメリットがHPが多い事とスレがあるだけという状況に・・・・・。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.153 ) |
- 日時: 2005/09/16 01:04
- 名前: -- ID:
- PTで均等分配実装されたらヒュー様歓迎^^になるのかな
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.154 ) |
- 日時: 2005/09/16 06:38
- 名前: 1 ID:
- PTではじめて「うまぁー」な場所がなきゃ無理でしょ。
経験一番おいしいWHはソロで十分 ドロップおいしいFDパロスはソロで十分
でも現実的にそんな場所はなく仮にGLが「うまぁー」な場所になったとしても 結局はエイとヒューでことたりる。
エイのランダム召還=ブルの必要性 状態変化攻撃の雑魚敵=カイリの必要性 これで沸きが激しい場所で、攻撃が強くで硬い敵。 そのかわり経験とドロップがとてもうまい そんなのが必要かと
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.155 ) |
- 日時: 2005/09/16 06:47
- 名前: 1 ID:
- 書いてて思ったがエボですねそれって(^^;)
エボ状態のゾーン(エイはランダム召還)ってのが理想かも(^o^) なんならそのゾーンは召還獣を狂わすとかこじつけ設定で(^^;)
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.156 ) |
- 日時: 2005/09/16 09:44
- 名前: 金の亡者 ID:
- > この後PTでの経験値配分が変わるから理解できるじゃないか
> PTにおける役割が鮮明になるんだからかなり歓迎
お金の配分に関しても考慮してほしいな。 上位のMAPがお金低いので、大して影響は無いけど エボだとだいぶ違うしね。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.157 ) |
- 日時: 2005/09/16 09:50
- 名前: メタエイ ID:
- >>129
自給1200万なんて絶対に不可能です
自分の自給600万くらいで人が少ない時間帯でも700万厳しいです 自分のプレーヤースキルの低さを考えてもここから2倍倒せるとは思えません
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.158 ) |
- 日時: 2005/09/16 10:37
- 名前: 武瑠 ID:
- 不思議です?
私の1000万も本当ですよ。 たしかに1000万を超えるのは至難の業ですが 950万なら真剣にやれば100%可能です。(指定使用) そりゃ手を抜いてだらだらやれば、700万とかですが 狩場では明らかに、ヒューのほうが早く数も狩っていますし エイは速さ的には同等で瞬時に敵の沸き場へ移動しています。 Pスキルなど考えても600万で普通とは、ステ振りや 狩り場に問題があるのでは?
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.159 ) |
- 日時: 2005/09/16 10:42
- 名前: とあるメタエイ ID:
- 装備している武器、狩りしている場所、レベル、経験値UP腕輪を装備しているか否か
カオス紫を使用して狩りしているか等にもよると思います。
早朝等の人のいない空いてる時間に限りますが 自分はWHでカオス紫を使用した場合、時給1200万程度稼げています。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.160 ) |
- 日時: 2005/09/16 10:59
- 名前: -- ID:
- メタのグリ5でも混んでなければ1000万はいけます。
1200万はもっと武器が強いか統率全振りかカオス球使わないと無理でしょうけど。
ちなみにドラゴン15とか持ってるとカオス球使用のGLで2000万とかいくらしいです。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.161 ) |
- 日時: 2005/09/16 12:16
- 名前: メタエイ ID:
- 自分は武器がグリ+4で経験アップの腕輪もしてなくて
プレーヤースキルが低いから時給が異様に低いだけなのかも 汗
う〜ん 軽はずみに不可能なんて言って申し訳ないです ドラゴン+15があれば自分でも900万くらいにはなるかもですね
がんばろっと
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.162 ) |
- 日時: 2005/09/16 13:00
- 名前: 武瑠 ID:
- その装備でなら場所が一番怪しいですね。
強そうな人についていってみるのがいいかも(^_-)
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.163 ) |
- 日時: 2005/09/16 13:44
- 名前: がんばってるブル ID:
- ギルド内でそうなんやけど、
ついに時給1400万いたぞ〜 とか毎日聞いたりします。それを聞くたびに むかつきます。 自分はがんばって700万なので、いらいらします。 せめてギルチャで言わないでほしいが、もめたく ないから言えない私・・・・・
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.164 ) |
- 日時: 2005/09/16 14:07
- 名前: ここ見て一言。 ID:
- お前ら、ギルメンだったら素直におめ〜とか言えないのか?
妬んでばっかりで愚痴言って・・・見ててかわいそうな人だなと思っちゃうよ(^^;) あんたらがLvあがった〜とかギルチャで言ってるとしたら、何万稼いだってのもそう変わらんよ。 妬んでばかりじゃなくて広い心でも持てば?
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.165 ) |
- 日時: 2005/09/16 14:20
- 名前: 1 ID:
- こういうギルメンの場合はどうしたらいいかな
・取る行動は最大距離から打ち続けるだけ ・敵は1匹も背負わない ・その事についてライフPOT10こしかないwとか言う ・最大距離だから他の敵が寄って来る、それを前衛になする ・遠回りして戻るから更に寄って来る ・死ぬとお迎えよろなどと言う ・注意するとスネる ・連れて行かないとグレる
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.166 ) |
- 日時: 2005/09/16 14:25
- 名前: -- ID:
- //g kick
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.167 ) |
- 日時: 2005/09/16 14:27
- 名前: 2 ID:
- >>165
キックしろ、できないなら自分が抜けれ。 ギルドなんか他に良いところがたくさんあるでしょ。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.168 ) |
- 日時: 2005/09/16 16:34
- 名前: ・・ ID:
- > がんばってるブル
その人ってヒューでしょ。 もう呆れますね・・まったく・・。 そういう人はただの自己満足ですから!自分だけ満足して周りの信用みたいなのを失うだけです。 エボでも予約取りしないで参加だけしていくら稼いだ〜とか言ってる奴もいます。 周りから呆れられていますね。 なのでヒューの高火力の例もあり、レベル高いからといって凄いとは思いませんね。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.169 ) |
- 日時: 2005/09/16 16:36
- 名前: . ID:
- >165
うちのギルドのヒューは体力なのに勝手に盾して死んでるぜ(´ω`) 最近死ににくくなってきたけど。
240くらい(体力400超の場合)まで行くともうそんなに柔らかくないわけで 「体力だから」は通用しないと思われる。ましてやメタ以上はもう平均程度。
体力ヒューのアカウント借りて試したから言われてるほど柔らかくないのは間違いないはず。 バランスカイリ、エイよりはましじゃないかな。 「背負えない」とかいうのはただのケチだと思う
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.170 ) |
- 日時: 2005/09/16 16:39
- 名前: v ID:
- 背負わなかったらただの経験値ドロボーですな。
経験値均等配分なら話は別だけど。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.171 ) |
- 日時: 2005/09/16 17:05
- 名前: ; ID:
- 効率考えたらムリして背負わず補給までの時間を延ばして欲しいエイ
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.172 ) |
- 日時: 2005/09/16 18:04
- 名前: -- ID:
- 一匹当たりの経験値は減ってもトータルの経験値は変わんないって事を分かってない奴多過ぎ
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.173 ) |
- 日時: 2005/09/16 18:22
- 名前: 斧ブル ID:
- >>168
だから個人の問題だろうに…何でも特定種族に結びつけないほうがいいですよ。 まぁ自分もブルで時給は悪いので気持ちは分かりますが。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.174 ) |
- 日時: 2005/09/16 18:36
- 名前: おつ ID:
- トータル経験値は変わらないが、POT消費も変わらない
唯一、重火器やエネ切れまで沸きが激しいとこで狩がソロではできないのに 一人効率が上がるやつがいる。 しかもそいつが、経験もお金も最も持っていく。 それをわかってないやつ多すぎw *ドロップ目当てPT除く
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.175 ) |
- 日時: 2005/09/16 20:08
- 名前: ad ID:
- 体力ヒューってそんなに柔らかい?ライフ3000あれば余裕で盾できるんだけど・・
経験値泥棒とか言いそうな人がいたら攻撃控えたりしてるし
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.176 ) |
- 日時: 2005/09/16 21:26
- 名前: 体ふー ID:
- レベル200の体力ヒューですが、ライフ1000程度しかありませんが
シャイロン奥地でもある程度、盾できますよ。
硬いことはないですが、柔らかいことも無いと思います。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.177 ) |
- 日時: 2005/09/16 22:24
- 名前: いや ID:
- シャイ程度なら余裕で盾できると思います。
ただ 体力なんで。。 なんて盾一向にする気配がない人多すぎます。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.178 ) |
- 日時: 2005/09/16 23:57
- 名前: 4種使い ID:
- 体力ヒューは高レベルでもエネ1000前後で止めているので
強い攻撃を受けるとエネが空になって自分の攻撃が止まります。 攻撃を受ける度に何回も再クリックしなくてはいけません。 そうなるとほとんど攻撃出来なくなりますね。 そして大きい敵の盾をすると自分が見えなくなって、今攻撃しているのかわからなくなります。 なので移動して再攻撃するわけですね。 体力ヒューが盾を出来ないのは仕方の無い事だと思います。 ヒューに盾を要求する人はその辺の事を理解していないかと思われます。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.179 ) |
- 日時: 2005/09/17 00:07
- 名前: ふ〜 ID:
- 体力ヒュやってますが(レベ122
盾してますよ俺はね、ヒュが問題じゃなく そのプレーヤーの問題じゃないかな 盾してほしければその場で盾してくれと言えばいんじゃないかな? それでもしないようならその人とはPTしなければいい事だしね
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.180 ) |
- 日時: 2005/09/17 00:28
- 名前: @@ ID:
- 盾やっててもエボで4〜5匹背負ってるとPOT満タンでも30秒程でなくなりますね^^;
攻撃も出来ず棒立ちですが、そこで後ろに下がると終わってからブルに「盾をして下さい」と言われます。 もう死ぬしかないです^^; 豚の下に居た時に攻撃を確認する為に移動しただけでも「盾をしないで敵を擦り付けてきた」なんて言う人も居ました。 ちゃんとやっているつもりでも言う人は言ってきますねぇ。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.181 ) |
- 日時: 2005/09/17 00:46
- 名前: @@;; ID:
- >盾やっててもエボで4〜5匹背負ってるとPOT満タンでも30秒程でなくなりますね^^;
なくなりますね 死ぬまで盾する姿勢には恐れ入りますが、 それが嫌ならバランスか体質にしなさいと言う事です
・・・・せめて攻撃してるのか止まってるのか わかればいいんですけどね
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.182 ) |
- 日時: 2005/09/17 01:02
- 名前: ・・・・ ID:
- エボにて
レベルはほぼ同じ。武器もエメ武器+5
獲得経験値
ヒュー:1100万 カイリ:720万 ブル;700万
とにかく今の傾向からしてヒューに経験値もって行かれるんだってばさ。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.183 ) |
- 日時: 2005/09/17 01:10
- 名前: . ID:
- 体質にしてもPOTの消費量は同じですよ
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.184 ) |
- 日時: 2005/09/17 03:23
- 名前: 。 ID:
- 死ぬからなするのか?
攻撃止まるからなするのか?
なすられた人が死ぬぞ? なすられた人が攻撃止まるぞ?
どこまでも自己中ですね。 ヒューに限ったこととは言わないけど、言い訳が見苦しい。
そんな理由で体力ヒューが盾しないのを肯定するから ヒュー全体のイメージが悪くなるわけですよ。 なんでわからないかな。
死ねというのか。攻撃できなきゃ意味がないだろ。 →バランスにしたらいい。バランスでも弱くはないのだから。
そもそも死んだり攻撃止まったりするような場所に行k
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.185 ) |
- 日時: 2005/09/17 03:33
- 名前: -- ID:
- >>184
意味不明ですね どこにもなするなんて書いてないけど つーか、前に出る人が邪魔で要らないんですよ 前に出て文句言うなら出ないで欲しいですね 盾は全部召喚でOK 自己中ブルは不要
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.186 ) |
- 日時: 2005/09/17 03:44
- 名前: h ID:
- うざがられている理由がわかった気がした。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.187 ) |
- 日時: 2005/09/17 04:24
- 名前: @@@ ID:
- >>185
ただ横内するだけの経験値泥棒ヒューはいらね
by エイ
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.188 ) |
- 日時: 2005/09/17 06:21
- 名前: よーするに ID:
- 結局みんな自己中
いまはヒューが火力すごくて経験値泥棒だとしても
仮にエイだったら?ブルだったら?カイリだったら? 垂れる文句は同じでしょうね。対象が違うだけで。
私からみたらエイが一番ヤバイですよ。 どこでも狩りできるLV高ければ統率組み合わせて多重の火力ヤバイ。 召還盾のおかげで狩りにでたっきり戻ってこない。
エボはわかりませんが、通常の狩りにおいてエイの時給は種族1位
種族云々とは別に一番不満に思っていること。 勇者の印のダメ吸収バグ(?)これ早くなおしてほしい。
愚痴でした。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.189 ) |
- 日時: 2005/09/17 09:21
- 名前: --- ID:
- 結局カイリで仮に体力で攻撃大幅にあがるとするでしょ?
そしたら、カイリ使いマナ1000程度に抑えて体力振って攻撃UPはかるでしょ?
それか、現実的なほうの話するとさ。 ヒューするとしたらさ、自分だって攻撃強いほうがいいから体力するでしょ? それとも、体質でがんばってくれるんかね。
自分はここで文句言ってる人がヒューを育てたら火力ほしさに体力に行く気がするけどね〜
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.190 ) |
- 日時: 2005/09/17 09:46
- 名前: 極論 ID:
- つーか何でヒューの攻撃力が体力で上がるのか意味不明www
素早さの補正値少し上げたりすりゃいいのにwww
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.191 ) |
- 日時: 2005/09/17 10:00
- 名前: まあ ID:
- ヒューが悪いわけではない。開発元がバランスの悪い仕様にしているのがもっとも悪いこと。
バランスが悪いがゆえに歪みが生じる 現状コセン狩りどちらにおいても有利なヒューにユーザーが増えるのは仕方ないことで それにより基地外プレイヤーがヒューに増えるのも仕方がない。
ゲームのバランスが悪いのは開発元が原因。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.192 ) |
- 日時: 2005/09/17 10:40
- 名前: PT=役割分担 ID:
- >>184
要約すると 「俺様より火力あるんだから死んでも盾しててくださいね^^;」ってことか
普通PTなんて前衛職が盾して火力の高い後衛職が攻撃するもんだろが なんでわざわざ後衛職に盾させるんだ? PTは役割分担するために組むんだろ? 「火力がある方に経験値が多く入る仕様が悪い」とか言い出したら笑う 前衛職はなすられて当然、って考えられないなら前衛職なんてやらなきゃいいのに。 職でなくビルドと言った方がいいかな。
後半なんてもはや自己中とかそういう次元じゃないな。 あんたとPT組む人間はあんたの言う通りのビルドにしなきゃならないのだな。 頼むから永遠に身内でPT組んでてくれ。 知らない人間とPT組むな。迷惑だから。
もうさすが隔離スレとしか言いようがないな。 永遠にソロしてりゃいいじゃねぇか。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.193 ) |
- 日時: 2005/09/17 11:00
- 名前: ね ID:
- エイへの愚痴が少なくてヒューへの愚痴が多い現状わかって欲しい。
それだけ圧倒的にバランス悪いと感じる上に、プレイヤーの問題が あるのだと思う。
ブル: 召還のサブ盾、メイン盾になりPOT消費。時には後衛の攻撃 のみでモンスタが死ぬことある。 エイ: 召還のタイミングなどに集中。召還石消費。ブルを死なせないように 再召喚を迫られる。 召還の耐久を考えないヒューになすられる。 カイリ: スク、リターンにて補佐。補佐中は攻撃STOP。 最近ではトルネがうざい、スク補佐不要と言われること多く 必要性が感じられず涙。 火力も防御力もなく、リターンするタイミングだけを狙ってる。 ヒュー: 後衛盾。盾することにより攻撃できなくなっても直ぐに挽回すること が可能なだけの火力はある。 それすら嫌がりカイリ、エイになするから。。。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.194 ) |
- 日時: 2005/09/17 11:27
- 名前: アンドロ剣ブル ID:
- >>188
そりゃあ、カイリだろうが、ブルだろうが、エイだろうが、不満があれば文句を垂れるでしょうな。
しかし、エイ、ヒューが強い云々言って今後下方修正されても、ブル、カイリの「攻撃力が低い」という根本的な問題の解決にはなってない気がします。 「ヒューが強い、弱体化を図るべき云々」ではただの妬みで、後に修正されたとしてもヒューの人から新たな不満が出るだけでしょうなぁ。 自己中心的なことを言えば、我々もヒューと同等、またそれ以上の攻撃力が持てるように上方修正してくれ。 などという意見を出す方が妥当だと思いますけどね。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.195 ) |
- 日時: 2005/09/17 12:15
- 名前: -- ID:
- >>193
何度も言われてるけどプレイヤーの問題ではなくて仕様の問題でしょ。 ヒューだって盾した時のポット効率よくて攻撃止まらないか、エイの召喚みたいなスキルあればみんな普通に盾するよ。
もし、ブルが知力で絶大な火力得られて攻撃くらったら攻撃が止まり、盾した時のポット効率がすごく悪くなるとしよう。
その場合大半の人が知力に振りエイの後ろに常に隠れていることになるでしょう。
プレイヤーの行動なんて仕様一つで変わるものです。 最強職に痛い人が集まるのも開発のバランスのせい。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.196 ) |
- 日時: 2005/09/17 13:03
- 名前: 0−0 ID:
- ヒューの火力に対して文句があるのか
盾しないことに対して文句あるのか
盾するなら火力は許せるのか 火力ないなら盾しなくていいのか
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.197 ) |
- 日時: 2005/09/17 13:37
- 名前: 184 ID:
- 誤解されてるようだが
自分は前衛の立場に立っているわけではない。 少なくとも自分の周りには盾しないヒューはいないわけで。
耐えられないステ振りをして「耐えられないから」を理由にするなと言っている。
原因は指摘されているように開発バランスにある。 が、強い部分に群がっている人間に自己中が多いのが明らかになった。 だからそれ以外の人間に叩かれる。
やりたい事をするのは否定しないが、他人のことも考えろ 自分の利益しか考えられないような人間は最終的には不利益を被る。
文体はわざとなので気に障ったら失礼。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.198 ) |
- 日時: 2005/09/17 13:48
- 名前: ・・・ ID:
- レベル相応に盾もできないのに体力ヒューにすること自体まちがってる。
なんてちょっと思ってみたりして^^;
まーこれは全種族にいえますね。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.199 ) |
- 日時: 2005/09/17 14:06
- 名前: ↑ ID:
- いまいい事いった
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.200 ) |
- 日時: 2005/09/17 14:19
- 名前: こうなればいいのかな・・・ ID:
- どの種族も火力を犠牲にして硬さを保ってるわけで・・・
乖離=知力(痛いから盾しないよ)(^_^) ヒュー=体力(攻撃止まるから後ろからバコバコw)(^o^) エイ=統率(召喚もったいないから盾御願いね)(^_-) ブル=体力(イテテテ逃げよっと)(+_+)
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.201 ) |
- 日時: 2005/09/17 14:24
- 名前: ~ ID:
- 要するにメタ以下の体力ヒューはソロしてろって事ですか
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.202 ) |
- 日時: 2005/09/17 14:34
- 名前: <^-^> ID:
- (^^)PTプレイとは協力してプレイすることでしょ
武器は個人差があるとして、硬さはステ振りでどう にかなることでしょ〜 リスクはどの種族も同じという事ですです。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.203 ) |
- 日時: 2005/09/17 14:38
- 名前: ふ ID:
- エボのブルは悲惨ですよ。
思いっきり敵に突っ込んでいって、斧でチョップしただけ もしくは何とかスレ一発打てるだけで敵死んでる。 経験値はちょこっと入るけど、金は1 後半の強い敵になると、5,6体の盾。
でも270↑の体力ヒューは盾してくれます。 上でもあるように、やわやわ体力ヒューは体力に すんなって感じ。
なので、ギルド脱退でソロか、ヒューオンリーギルド発足を 推薦します。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.204 ) |
- 日時: 2005/09/17 14:58
- 名前: -- ID:
- >203
ゲーム内で言えば? ヒューだって誘われる、誘ったらPT組めるから組むんでしょ。
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Re: 多種族に対する愚痴どうぞ ( No.205 ) |
- 日時: 2005/09/17 14:59
- 名前: ばかじゃねーの? ID:
- >>203
自己中杉。 自分勝手なルールはお前のギルド内だけにしとけよ。
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