スレッド一覧 > 過去ログ > 記事閲覧
[663] 総合ハイブリーダー討論板No.1
日時: 2005/07/20 17:12
名前: 悪魔ちゃん騒動 ID:

ハイブリーダーのことを話すところです。
長くなりそうな話や
レスが一個で解決できるようなことを
ここに書きましょう!

(全部表示中) もどる スレッド一覧

Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.1 )
日時: 2005/07/20 17:48
名前: せいと ID:

先生!
4種族育てていて余ったキャラが倉庫キャラなんですがアイテム一杯で削除できません!
別垢に移動するかな・・・orz
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.2 )
日時: 2005/07/20 20:05
名前: 悪魔ちゃん騒動 ID:

プラチナでバトルハンマーを作りました。
まったく狩にならないのですが?
振れるスキルに振ったあと、体力に全部入れて、ダークソウル8発。
しかも激おそ!

最初は刀のほうがいいのかしら?


追伸:ハンマー神殿で700万相当で売りました。
ソロ狩では何ともなりません。
ペットも持ってないし、無理・・・(;_;)

追伸:キャラを作り直しました。
スキルは2刀流マスタリーに5+回復力増加20+ハンマーマスタリー5+ライフ増加20です。
残りはすべて体力振りしてみました。
疾風+4でダークソウル13発でした。
剛剣+5と金盾+5があれば何とかやれそうな気もします。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.3 )
日時: 2005/07/20 19:27
名前: はいぶり ID:

ミスティックデュアルソード+1ができたんですが、
恐ろしくよえーです。
スキル以外は全部体力に振ったんだけど。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.4 )
日時: 2005/07/20 21:30
名前: LV200 ID:

プラチナできないっす
お金も残りわずか(;_;)
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.5 )
日時: 2005/07/20 22:22
名前: そりゃ当然弱いかと。。 ID:

攻撃力向上スキルは、ブルなら剣の達人と回転斬りというように200%アップが二つありますが、ハイブリーダーも同様に200%アップ?のが二つあるはず。
しかし200の段階では片方しかMAXにはならないので、多分プラチナハンマーノーマルを装備したハイブリーダーは同レベルの栄光の斧ノーマルを装備したブルの、3分の1くらいの火力だと考えていいのでしょうね(;_;)
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.6 )
日時: 2005/07/21 02:22
名前: むーん ID:

ダブルスラッシュって特に書いてないけど、双剣装備してないと
有効にならんのね・・・
当たり前かもしれないけど、プラチナ武器入手するまでは剛剣で
耐えようかと思っていた目論見がもろくも崩れていく orz
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.7 )
日時: 2005/07/21 02:28
名前: 名前 ID:

ハイブリーダーのポジションってなんだろう・・・
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.8 )
日時: 2005/07/21 03:40
名前: ID:

二刀流系のスキルを振ると
ライフとスタミナが必要で、アイアンスキンが振れない代わりに回復量が増える
体力多めになりそうだけど、防御面がかなりきついので前衛は無理そう。
ブルとかの後ろから高火力で斬る…?
火力にしかならないとPTによっては喜ばれ、あるいは嫌われそう・・

ハンマー系を振ると
ライフとマナが必要で、アイアンスキンがある。
知力に振らなければならない分、ライフupスキルで1000増えるものの
振るポイントが多くてなんか微妙…

バッシュ(?)なるスキルはハンマー装備で無いと使えないみたいで実験も不可能。
このスキルマナ消費が300弱あってまだスキルLvMAXじゃないから増える…
知力かなり振らないといけないかも(?)

今武器買うには高すぎるので、ここで終わりました。
どっちも微妙感が残りました。(武器持ってないのに言うのは変ですが)
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.9 )
日時: 2005/07/21 04:00
名前: 火力のみの接近キャラ等要らないねぇ・・・ ID:

とりあえず、現仕様では、回復UPとライフUPが同時に取れるのは少なくとも二刀流系には嬉しい事と考えて良いのではないかと思います。

PLするのが上策かな…
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.10 )
日時: 2005/07/21 11:24
名前: ブリ子 ID:

武器も持ってなくて、検証すら
できない私ですが、気になることがあります。

ハイブリーダーって、元ヒューマンですよねぇ。
印象としてはヒューとブルの混合型みたいに
見えますが、もしかして体力極振りではなくて
体質も同時に上げなくてはならないのかなと
思っています。

基本値が、体力の次に体質が高かったので妄想してみました。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.11 )
日時: 2005/07/21 12:31
名前: ^^; ID:

韓国ではハイメタくらいにならないと
使い物にならないと言われてますから
レベル上げないと どうしようもないみたいですね。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.12 )
日時: 2005/07/21 14:20
名前: ID:

>9
>とりあえず、現仕様では、回復UPとライフUPが同時に取れるのは少なくとも二刀流系には嬉しい事と考えて良いのではないかと思います。

取れるけど、ライフupをとるにはハンマー系スキルも覚えなければならず、
pointを結構食われてしまいますよ…
ちょっとスキル見てきます&張ってみます
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.13 )
日時: 2005/07/21 14:59
名前: 。(ネタばれ?) ID:

・二刀流マスタリー:Lv1-30(20%〜200%)
 最初からMAXに出来る
・回復力増加:Lv1-20(5%〜25%)
 1につき1%位しか増えず20ポイント必要。最初からMAX可
・ヘイスト:必要レベル201 Lv1-30(20%〜?%)
 回復力増加5必要&ヘビーマスタリー0条件
・ダブルスラッシュ:必要レベル190 Lv1-30(スタ30、ダメ+10%〜スタ300?ダメ+150%?)
 回復力増加5必要&バッシュ0条件
・エバジオン:必要レベル215 Lv1-30(回避率0.2上昇〜回避率?上昇)
 ヘイスト5必要
・ブレード:必要レベル220 Lv1-30(スタ500、相手ライフ2%減少〜スタ?減少?%)
 エバジオン5必要
・ダッシュ:必要レベル260 Lv1-10(高速で移動するらしい)
 エバジオン5必要
・アサルト:必要レベル220 Lv1-30(スタ10、ダメ+10%〜スタ?、ダメ+?%)
 ブレード5必要
・デュアルアサルト:必要レベル245 Lv1-20(スタ20、ダメ+10%〜スタ?ダメ+?%)
 アサルト5必要
・隠身:必要レベル275 Lv1-10(一定時間無敵?マナ100、攻撃力0、距離0)
 デュアルアサルト5必要

見にくい&見たくない人いたらごめんなさい。とりあえず刀のほうです。
スキルがつながりすぎで全部振る羽目になりそうなのと
隠身だけマナ消費になっているのが微妙です。
1つのスキルあたりに30使うのが多いのもどうなんでしょうね…

二刀流の場合アイアンスキンは諦めた方がよさそうです。
必要スキルがハンマーマスタリー5→ライフ増加5→ヘビーマスタリー5(ヘイスト0条件)なので。
ヘイスト0だと二刀流のスキルが^^;
25ポイント使えばライフ1000増加は可能なようです

必要であればハンマーも載せてみますが・・
自分で見られる人多いからいらなかったかなorz
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.14 )
日時: 2005/07/21 16:28
名前: 実験 ID:

初期値【体力30 知力5 素早さ5 体質30 統率10】
でハイブリーダーを作ってみました。

スキルへの配分は
 二刀流マスタリー 30
   (最初から全振り可能)
 回復力増加 5
   (ヘイストとダブルスラッシュを上げる必要条件)
 ダブルスラッシュ 11
   (Lv200では11までしか振れませんでした)
 ハンマーマスタリー 5
   (ライフ増加の必要条件)
 ライフ増加 20
   (ライフが1000増えました)

残りの能力値はすべて体力に。
現在、体力は556で、ライフ3929、スタミナ2068です。
体力1でライフが50以上増えるようになったら
ハンマーマスタリーとライフ増加の分がムダになるなと後悔。
武器が手に入るまでは倉庫キャラ確定です。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.15 )
日時: 2005/07/21 23:23
名前: だめだ、こりゃw ID:

必要スキル以外は体力全振りにしてみましたが
なにせ武器は剛剣・・・
牛1匹倒すにしてもLv100ヒュ以下の戦闘力ですw
専用武器がないとどうしようもないかんじ

もう既にプラチナ精錬何回か失敗してて、ゲーム内ではこれ以上の
出費はムリ・・・
基本武器をHCで売ってくれるか、せめてモンスターからもドロップするように
してもらえないと、厳しいですね。

産まれてすぐ冷凍保存の刑となる、マイハイブリ(^^;;
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.16 )
日時: 2005/07/21 23:29
名前: ハイぶりステ不利 ID:

>14
>体力1でライフが50以上増えるようになったら
540〜599 ライフup10 900で16ですな〜

Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.17 )
日時: 2005/07/22 01:35
名前: むーん ID:

ハンマスキル5、ライフ増加20の計25ポイントで1000ライフというと
1ptで45ライフって計算ですよね。

1ポイントで50ライフなんて相当先の先だから、今の時点のことを考えれば
有効なステ振りじゃないですかね。
>>16が書いているように、540-599の体力で1ptではライフ10でしかないわけだし)
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.18 )
日時: 2005/07/22 15:31
名前: 感想 ID:

まずステータスはなにで補正がかかるのか検証してみました。
最初に振ったのは体力・・・スキルMAXにもかかわらずアイスジャイアント2匹に苦戦
再配分して知力へ100に・・・かわらず
すばやさへ100に・・・・・・かわらず
体質へ(ry
統率へ(ry

100程度じゃ変わらないのかな・・・
とにかくキャラ削除(つ凸ポチッとな
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.19 )
日時: 2005/07/23 03:14
名前: ID:

補正がかかるかすらわかりませんが、
かかるなら刀もハンマーも必要とする体力かな?

刀はライフ、スタ、(マナ)
ハンマーはライフ、マナ
を使うので知力も可能性がないとはいえないかも。

スキルMAXでジャイアントに苦戦するのは
Lv200の段階で他の種族より覚えられるスキルが少なく、
エメ級+4などの武器がないためでしょう。

初期の苦労に耐えられない人はプラチナ武器+10↑を作ってから始めた方がよさそうですね
簡単な話でもありませんが(^^;)

ちなみに3回の無料再配分を利用して
全て体質振り→ペット放置という何ともアレなことを知人が思いつきました。
そして既に空にはペットの廃ブリーダー達が。。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.20 )
日時: 2005/07/23 11:12
名前: 今は倉庫 ID:

体力での攻撃補正はありますね
必要体力以外極振りで試した結果、体質&統率での攻撃補正は無いようです
知力&素早さは試していません
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.21 )
日時: 2005/07/24 23:50
名前: なかなか ID:

意外とハンマー使えますよ^^
PTやソロで208まで着ましたが、スキルがなかなか^^
混乱も8秒とかかかるので、意外と強いかも〜
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.22 )
日時: 2005/07/25 00:02
名前: ハイブリッコ ID:

>>21さん
ハンマーのスキルってマナ消費200とかなんですけど、
マナどれくらい上げていますか?

Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.23 )
日時: 2005/07/25 01:15
名前: 鰤の刺身 ID:

No21さんじゃないけど私もハンマブリやってましたが
Lv200でバッシュスキルはLv11まで上げられ、これに必要なマナ消費は305ですね
スキルMAXのマナ消費は400近くと予想。

体力に185必要なので知力はあまり上げられず、マナ315くらいに
なるように知力を上げました。
残りは全部体質にして堅さを確保^^;
バッシュ使う毎にマナPOT500を1個消費でやっていましたが
POT配分はマナ多めのカイリみたいな感じかなw

ハンマ+1で
エキスパなら通常攻撃3〜4発、通常1〜2+バッシュで倒せる
囲まれても複数に混乱かかるので全然死なないので安心w
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.24 )
日時: 2005/07/25 03:32
名前: 廃育て ID:

レベルあげは相当な苦行になりそうですね、
レベル補正で経験値エキスパなら2917→973、200→201は約1062万
ということは単純計算でエキスパ10920匹((((( ゚Д゚))))
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.25 )
日時: 2005/07/25 14:17
名前: ブリザエモン ID:

ハイブリでハンマーの方やってみましたが
初期だけに振るスキルが少なく苦戦します。
やっぱり最初はPTで230くらいまで上げる必要がありますね。
体力を201で止めて、マナを300くらいにして
マナネック+50と知力の指輪+5つければ350超えますので
バッシュのスキルは使えるようになります。
残り体質に全振りしてライフ2800↑
体力の方は試していませんが体力の方に振っても意味あるのかな?
ハンマはとりあえずスタ消費が無いので体質にしました。
狩りはバッシュ主体の攻撃となるので
マナPOT多めに持つようになります。
ライフPOTとマナ500回復のPOTを半々くらいで良いです。
囲まれても混乱で攻撃があまりあたらないので
以外とライフPOTの減りが遅いので良いです。
インターバルは10秒ありますが
混乱も8秒くらい効いてるので
すぐにバッシュ使えば雑魚だったらサクサク倒せます。
メイン武器主体の攻撃はLVと武器の強さが必要ですね。

Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.26 )
日時: 2005/07/25 17:38
名前: ハンマー調査員 ID:

ハンマーでの調査結果です。体力、知力、素早さで攻撃力補正があります。
素早さ>知力≧体力の順ですが、体力ヒューや統率エイみたいに劇的に変わる
ものでもないので、序盤は体力に振るのがいいかと思います。
230代までは体力に振る方がライフも多くなるし。
私の配分は、ハンマー用スキル全部、マナ400、残り全部体力にしました。

ディヴァインストーンが使えるようになるとハンマーも人気出るかな(^^;)
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.27 )
日時: 2005/07/25 21:16
名前: ななっすぃ ID:

HCでハイブリの装備出るようになりますね。しかも強化品も
もしかしたらと思っていたけど・・・マジでやるとは
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.28 )
日時: 2005/07/26 00:48
名前: 悪魔ちゃん騒動 ID:

ミスティックデュアルソードを手に入れるまでは、
ブリザードマント+5に疾風剣+5。
これがベストな組み合わせでしょうか?
もちろん黄昏の剣+10を用意する資金力があれば、そっちですけど。
エメの相場落ち気味だから、エメ強化がリーズナブルな気がします。

追伸:いや、+5ともなるとリーズナブルとは言わないか・・・

追伸:よく見るとマントの性能って大した違いないので、金マント+5作ればいい事に気づいたりしました。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.29 )
日時: 2005/07/26 00:41
名前: むーん ID:

強化品の武器が出るとは書かれていないような・・・
出るならすごいなw
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.30 )
日時: 2005/07/26 01:43
名前: dd ID:

ハイブリの初期ステは知力MAX15 素早さMAX15ですが
再配分すると双方MAXが20になりますw

これを利用するとマナが10ほどUPしますので
ハンマー型にいいかもです
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.31 )
日時: 2005/07/26 15:39
名前: Bダッシュ ID:

>>29
HCで+3双刀でましたよ〜
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.32 )
日時: 2005/07/26 17:53
名前: なすび ID:

双刀+4も出ましたよ〜(^o^)
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.33 )
日時: 2005/07/26 18:17
名前: セル ID:

実際、ハンマーと双剣、どっちのほうが強いんですかね?
ハンマーは、Lv200時で周囲の敵を混乱させるスキルが使えるそうですが。
攻撃速度も「普通」で同じだし・・どうなんでしょう。
これから育てる場合、どっちを装備したほうがいいんでしょうか。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.34 )
日時: 2005/07/26 18:36
名前: ID:

後々剣は速度が上がる(らしい)
そこらへんで左右するかと・・・
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.35 )
日時: 2005/07/26 18:48
名前: うーん ID:

最初はハンマーの方が速度が同じなら威力があるので、ハンマーがいいのではないでしょうか。
後々レベルがあがったら剣にするってのもありですね。(^_-)
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.36 )
日時: 2005/07/26 19:50
名前: - ID:

ダブルスラッシュのことなんですが、
キャラレベルが200でスキルレベルが1〜11まで振れたんですが12は必要レベル201なのです。
12〜2?までは201で振れてそのあといくつかは202で上がるんでしょうか?
レベル上がってる方教えてください
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.37 )
日時: 2005/07/26 19:56
名前: ID:

Dスラは190〜だから200の時点で11触れるのかと・・・
=201では12まで。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.38 )
日時: 2005/07/26 21:13
名前: ブリっ子 ID:

双刀で補正調査結果求む。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.39 )
日時: 2005/07/26 21:54
名前: --- ID:

Lv200 体力556
武器。ミスティック+4FO
で通常攻撃だけならLv106のM-99+4もってるバランスヒューより火力がした。
今の1.5倍(できるなら2倍)の火力がほしい。
それでも他種族のLv200の火力には及ばない。
萎え。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.40 )
日時: 2005/07/26 22:12
名前: ーーー ID:

双剣ブリで体質って40くらいでも平気ですかね?
体力だけふればいいのかな?
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.41 )
日時: 2005/07/26 23:03
名前: - ID:

>>37 Aさん
あぁ、なるほど。考えすぎてました。
教えてくださりありです。(^_^)
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.42 )
日時: 2005/07/26 23:09
名前: ID:

>40
スキルとか見ると体力だけだと厳しいような。
アイアンスキンがない体力型ブルは使えると思いますか?
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.43 )
日時: 2005/07/26 23:51
名前: ーーー ID:

いや、ハンマーじゃなくて双剣ブリっていってるんですが・・・
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.44 )
日時: 2005/07/27 00:06
名前: 双剣体力型 ID:

双剣でもヘビーマスタリーに5を振ってアイアンスキンにも振るべきですかね?
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.45 )
日時: 2005/07/27 00:23
名前: --- ID:

双剣のスキル欄見ればわかるけど、ヘビーマスタリーに5振ったらヘイストが取れませんよ
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.46 )
日時: 2005/07/27 00:34
名前: 鰤の刺身 ID:

二刀流にはエバジオンと言う回避スキルがありますね
それがアイアンスキンの替わりになると思われ
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.47 )
日時: 2005/07/27 00:47
名前: ハンマー調査員 ID:

双剣での調査結果です。双剣でも体力、知力、素早さで攻撃力補正があります。
体質、統率は未チェック。
素早さ>知力≧体力の順です。ノーマルオプなしの双剣を使ったので、
攻撃力補正が顕著に出ました。
@体力157、ハンマー用スキルライフ増加25、双剣スキル全部
A@の余りを全て素早さ→@より約30%火力UP
B@の余りを全て知力→@より約22%火力UP
C@の余りを全て体力→@より約20%火力UP
攻撃力が増えても、二刀流に素早さ・知力はありえないですよね...

尚、鼻を相手にしたダブルスラッシュを使わない通常攻撃での結果です。調査回数が
少ないので、ご自分で確かめてください。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.48 )
日時: 2005/07/27 06:38
名前: 剣ブリの未来像。 ID:

もしかして通常攻撃、あまり関係ないのではと推理。

普通に戦っていても、敵へのダメージはほとんどwスラッシュ依存だし
そもそも武器の攻撃速度は変わらないはずなのに、
何でヘイスト(速度上昇)があるのか疑問でした。

実はWスラッシュがメイン攻撃、通常攻撃はおまけでしかないと考えたら納得。
つまりヘイストでの攻撃速度増加=Wスラッシュ発動時間の短縮ということで 
現状スキルインターバルが4秒のところを
スキルMAXで2秒に短縮というものではないでしょうか。

で、何が言いたいのかというと
スレ石なしで2秒に1回スレ並みの攻撃が出来るようになる種族なのかも。
大ダメージのスレの連射、気持ちいいですよね。ちょっと期待。


以上妄想でした。ちなみに韓国の知識とか実験とかソースとかは全くないです。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.49 )
日時: 2005/07/27 10:54
名前: ハイブリきっつい ID:

ヘイストでの攻撃速度増加というのは通常攻撃の速度が上がるということでは?
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.50 )
日時: 2005/07/27 14:13
名前: 双剣民 ID:

当方、207剣ブリ
ヘイストに振れるだけ振ってますが
通常攻撃も、スキルも速度が上昇した気がしません。
まぁ、正確に測れば違うのかもしれませんが・・・
かりに通常攻撃の速度が若干上がったとして、
通常攻撃二回→スキルの繰り返しが通常と思われ、
ほとんどの変化はないと思います。
ヘイストでの通常攻撃力増加は実感できるので、
攻撃力UPスキルと思えばいいのでは?
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.51 )
日時: 2005/07/27 14:14
名前: 育て始め ID:

レベル200の時点では攻撃→攻撃→ダブルスラッシュよりも、攻撃→キャンセル(ひと呼吸置き)→ダブルスラッシュ のほうが強いかも
と言ってもほとんど変わりませんが・・・



Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.52 )
日時: 2005/07/27 14:18
名前: 双剣民 ID:

>>51
攻撃→攻撃→スキルでは、
たしかにスキルのインターバルに若干無駄が生じますので、
攻撃→攻撃キャンセル→スキルの方が攻撃力は高いかも。
しかし、上記はAUTOで攻撃しながら右クリック連打でできるので操作は楽です。
・・・まぁ、POT連打と、スキル1つしか使えない現状、
やる事ないと言えばないのですが・・・w
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.53 )
日時: 2005/07/27 14:42
名前: ID:

ヘイスト「マスター」で速度アップかな?
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.54 )
日時: 2005/07/27 14:46
名前: ハイブリ放置 ID:

ヘイストのスキル欄に「マスターすると攻撃速度が上昇」のようなメッセージが書かれていますよね。徐々に上がるのではなく、マスターすると攻撃速度が普通→速いに変わると解釈したのですが、どうでしょう?随時微々たる速度上昇という手間をかけるようなゲームにも思えず・・・(^^;)
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.55 )
日時: 2005/07/27 15:02
名前: 双剣民 ID:

>>53,54
マスターした際に通常攻撃三回→スキル程度になってくれればいいですね(^^;)

余談ですが、今後のスキル配分に関して計算してみました。
スキルを全て取る事を前提とすると、
LV220〜230までは取得可能なスキルが4つあるので、
220までに11ポイントは取っておかないといけない計算になります。
また、215からはスキル取得が3つなので214までにポイントを貯蓄・・・
殆どステに振れるポイントありませんね(;_;)

220で再配分するのが利口なのかな?
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.56 )
日時: 2005/07/27 16:13
名前: 16t ID:

ハンマなのでスタミナいらないから
必要体力のみで残り体質に振ってみましたが
全部体力のほうがライフ多かったです。
体質イラネ
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.57 )
日時: 2005/07/27 19:33
名前: あんぱん ID:

ブラス系の防具とデスブラス系の防具は何が違うんですかね?
アーマーがそれぞれHCででたんですが名前以外は全部同じでした。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.58 )
日時: 2005/07/27 21:53
名前: 16t ID:

単なる色違いです。
デスはレア品との情報をどこかで見ました。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.59 )
日時: 2005/07/28 14:33
名前: うるとらひゅーまん ID:

私の周りではHCで出てるのはブラス系よりデス系のほうが多いみたいです
モンスからデス系のドロップはまだ聞いた事ないのでデス系=HC限定なのかな??

それはさて置き、同性能の色違い良いですね オシャレの幅が広がる
廃鰤は育てるの大変そうなので他種族で色違いが欲しい〜
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.60 )
日時: 2005/07/28 21:02
名前: はいぶりっこ ID:

二刀のヘイストですが速度上昇はマスター時のみのようですが
表示通り攻撃力は上昇しているようです

ココのサイトのヘイストの表示が速度上昇になっていますが、攻撃力上昇です
速度はあくまでもマスター時のみですね

あと本場韓国ではハイブリの調整が行われたらしく、マスタリー系が+200から+300に
あと体力によるライフボーナス強化、1発の火力は全種族トップになったとか。

スキルにほとんどポイント奪われ、アイアンない二刀近接職ならそれくらいじゃないと
割りあわないのかもね

Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.61 )
日時: 2005/07/29 01:08
名前: むーん ID:

ハンマーの方に質問です。
バッシュの混乱どんなかんじですか?
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.62 )
日時: 2005/07/29 02:06
名前: はんまーぶり ID:

個人的な意見ですが、正直双剣の「ダブルスラッシュ」と比べると非常に弱いです。
マナの消費の割には、使い勝手が悪いというか。Potもたくさん持たなければいけないので。
少ししか試していないので分かりませんが、対人では混乱しないような気がします。

双剣ブリ"ミスティックデュアルソード+3FO"
ハンマーブリ(私)"バトルハンマー"
でホワイトで狩りをしたのですが、一緒に同じ時間狩りをして双剣ブリが50万稼いだ時、こちらは38万しか稼げていませんでした。

レベル上げは双剣のが良いと思います。こちらの討論板を見ていると一撃の威力が高くなるだろうとされているのも双剣のようですね。
しかし、ディヴァインストーンが導入されてからはハンマーのが役に立てるという感じでしょうか。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.63 )
日時: 2005/07/29 02:13
名前: はんまーぶり ID:

すみません、一番大切なことを忘れていました。

対モンスターでは、それなりに混乱がかかります。
モンスターからのダメージが当たらない時が多いので楽と言えば、楽ですね。
双剣ブルはスキル以外はフル体力・こちらのハンマーブリははスキル以外は最低限の体力、知力(それでもマナ350ほどでしたが)と残り体質でした。
双剣ブリのがライフ多かったです。
ハンマーブリでは 変に体質にふるよるは、スキル以外を全て体力にまわしたほうがライフが多くなるかもしれません。後々のことを考えるとアイアインスキンがあるので体質のが良いかもしれませんが。

上のレスのことなんですが、狩りの最中はお互いスキルはガンガン使ってました。
私の武器は"バトルハンマーノーマル"でFOでもありませんでした。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.64 )
日時: 2005/07/29 03:19
名前: けんぶり ID:

はんまーぶりさん、貴重なご意見どうも。

比較の話ですが、相手の双剣の方が+3FOで50万だったのに対してはんまーぶりさんが
ノーマルNOPで38万ってことですが、NOPでそれだけ稼げたほうがすごいと感じて
しまいました。
ハンマーの方が基本攻撃力が高いので、ヘイストが高くないぶりの双剣だと
ハンマーのほうが強いんじゃないでしょうか。

双剣は、ノーマルと+3との違いはあまり体感して強くなったように感じないのが
悲しいところです。気のせいかな。

ちなみに、レベル200でもレン2の近場でさえもきついです(^^;)
本キャラが200の頃もこんなにやわかったんだろうか・・・
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.65 )
日時: 2005/07/29 03:22
名前: けんぶり ID:

追加情報として(もう出てたかな)ダブルスラッシュって微妙に中距離攻撃です。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.66 )
日時: 2005/07/29 04:11
名前: はんまーぶり ID:

>>けんぶりさん
こちらこそ貴重な情報ありがとうございます<(_ _*)>

確かにそう考えるとハンマーのが良かったのかもしれませんね。
モンスターのライフの減りを見ているとほとんどが双剣のダメージのような気がしたので、自分としては双剣のほうが強くみえた のかもしれませんね^^;
経験値に多少誤差があるかもしれませんが…。武器の+同じで、FOの場合どうなるのか知りたいところですね。
またハンマーの+を手にする機会があったらやってみるかもしれません。双剣ブリの方がレベル上がったりしてそうですが…。

ブルの回復力増加スキルは最大5ですが、ハイブリは最大20ということなどでスキルに能力値を取られてしまいますからね。アイアンスキンも、ブルのスキルでは10ですがハイブリは最大20ですからね。いろいろとスキルに能力値を持っていかれそうな種族です。。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.67 )
日時: 2005/07/29 05:03
名前: ぶりぶり ID:

ダブルスラッシュとアサルトの関係がいまいちわからない。。。
説明ではどちらも似たようなスキルのようだし・・・
ダブルスラッシュを取ってると、アサルトの攻撃があがるってわけでもなさそうだし・・
ダブルスラッシュはアサルトMAXまでの繋ぎで、アサルトMAXの時点で再配分でダブルスラッシュ振らなくていいのかな・・・・
それなら、アサルトに振らない分ステにちょっとでも振れていいんだけど・・・・。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.68 )
日時: 2005/07/29 09:37
名前: うはw ID:

ハンマーFOから+3FOに変えましたが、
全然強くなった感じがしません・・・
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.69 )
日時: 2005/07/29 14:04
名前: また200(´・ω・`) ID:

同じく双剣1→4なりましたがさほど強くない(´・ω・`)
やっぱLVとスキルないとダメですね〜
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.70 )
日時: 2005/07/29 14:23
名前: はいぶりっこ ID:

>>67さん

アサルトはブルの回転切りのようなスキルなんじゃないかな?
Wスラはスレ見たいナ感じで使うスキルかと。

んで当方LV202になりました。ヘイストとWスラを上げていますが、確実に火力が
上がっています。

対DSは高確率でWスラ一撃で倒せるようになり、WHのアイスジャイアントもラクに
倒せるようになって来ました(^_^)

このままスキル上げれば鼻やアイスジャイアントにWスラ1発で半分は削れるように
なると思います(下手するともっといくかも)
LV205-210ぐらいでハンマカーバルクラスなら一発でしょう。

ちなみに武器はミス剣+1FOです
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.71 )
日時: 2005/07/29 16:29
名前: こえだ ID:

最初ハイブリは、何を狩れば効率いいでしょうか?
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.72 )
日時: 2005/07/29 17:20
名前: うはw ID:

Q&Aにも同じ質問あったな。マルチ君か。

自分でいろんなとこ行っていろんな敵狩ってみて
どこが効率的か自分で判断してください。

※あまり詳細に書くとこのゲームの楽しみを奪いますので自分で努力することも大切です。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.73 )
日時: 2005/07/29 18:35
名前: はいぶりっこ ID:

まあまあいいじゃないですか

自分はレン2のジャッカルーとブレードメインでお金貯めつつLV上げして
ある程度溜まったらWHでアイスジャイアントやってますよ^^

んで囲まれないように動きながら倒すのがコツだと思いマス

PTでシャイだとお金的に美味しくない&火力なくて経験値も少ないので
しばらくはソロでレン2がお勧めかも。

少しLV上がってくればジャッカルーもWスラ1発で倒せるようになるので頑張ってください


Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.74 )
日時: 2005/07/29 21:30
名前: 廃灰肺 ID:

剣鰤で知力上げるのってどうなんでしょ?
その分体力に振ってライフ、スタを上げるのと
微妙に体力より上昇率の高い知力を上げる、どっちがいいですかね?

あまり大差無いようなら金マントを付けたいのですが・・・
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.75 )
日時: 2005/07/29 22:26
名前: ブリック ID:

>>74さん
火力微UP、防御微UPと比較してライフの減り具合が大きいですね。
それでも金槌鰤よりライフ多いか(^^;)
マントブルみたいにこだわりがあればOKでは。

黒いマントも結構いいかもね。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.76 )
日時: 2005/07/30 03:53
名前: ID:

伊達マントなら既にやってるけど剣は全部体力でいいような気も…
スタ2000だとスラッシュでもほとんどスタpotいらないし。

ハンマーは何かときついなぁ・・
火力も剣より下だし、マナ消費が大きすぎてpotたくさん持たないといかんし。

とりあえず剣+0だとFOにしてようやくグロムが1撃とかなわけで
PT以外ではとてもやる気になれませんねぇ(+_+)
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.77 )
日時: 2005/07/30 14:14
名前: 双剣民 ID:

>>76
スキルLVが上がるにつれ、消費量がすごい勢いで上がっていきます。
最初は燃費いいなぁと思ってましたが、今は逆に燃費悪いなぁと思うように・・・orz

Wスラ一発スタ300ですもんね・・・

火力についてはガマソロタイムを別スレに上げますんで、
そちらも参考にしてください。
需要無いかもしれませんが・・・
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.78 )
日時: 2005/07/30 15:30
名前: 偽管理人 ID:

カッターリザードをダブルスラッシュで殺しまくってますが
いまいち・・・
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.79 )
日時: 2005/08/01 03:40
名前: 鰤の刺身 ID:

当然と言えば当然ですが
ダブルスラッシュはメイン武器の攻撃力に影響を受けます
なので出来るだけ+が高い強化品を使った方がダブルスラッシュの威力が上がります


Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.80 )
日時: 2005/08/01 04:28
名前: 双剣民 ID:

手痛い現実・・・
アサルト使えるようになりましたが、
スキルインターバルがWスラの倍くらいあります・・・orz
スキルLVを上げる度にスタ消費が10程上がるので、
ブルの横切りのようなスキルではなかったようです。

後はヘイストマスター時の攻撃速度上昇が望みですが・・・(;_;)
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.81 )
日時: 2005/08/01 14:45
名前: あとは武器強化ですか・・・ ID:

上にもありましたが、PTおいしくないですね
ペット君といっしょに狩ってますが、ミノ一匹で経験が約9000ペットに入ります。
一瞬おいしいと思ったけど、結局それだけもってかれてるんですよね・・・

シャイ二日ソロやって、ペット68から70に。
ある意味highブリーダー(^^;)
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.82 )
日時: 2005/08/01 15:22
名前: ペット ID:

ご主人様が「支援モード」じゃなく「攻撃モード」にするからですよ(^^;)
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.83 )
日時: 2005/08/01 16:13
名前: はいぶりっこ ID:

>>80
ええ!ショック!!○| ̄|_
でも威力はWスラより強いのですよね・・・
強いと言ってくれ〜!!・゚・(ノД`)・゚・。ウワァァァァァ
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.84 )
日時: 2005/08/01 19:01
名前: 。。。 ID:

アサルトMAX120%
wスラMAX150%

デュアルアサルトまで使い物にならなそう。。。
メタってから再配分で振るかな。。。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.85 )
日時: 2005/08/01 19:05
名前: ID:

アサルトも右クリックなの?;
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.86 )
日時: 2005/08/01 19:11
名前: 双剣民 ID:

>>84 さんに補足
デュアルアサルトの方も攻撃+がありますんで
最終的にはWスラよりは強くなるかと・・・

>>85
真に残念ながら、右クリです(*´д`*)

ってか、廃ブリ、左クリック使わないようなw
右クリック連打してれば通常攻撃にもなるし・・・
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.87 )
日時: 2005/08/01 19:14
名前: ID:

Wスラ使った後すぐアサルト・・・インターバル共有かな?;
アサルトはWスラに追加とか・・・orz ←いいほうに考えようとしてるw
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.88 )
日時: 2005/08/02 02:19
名前: となると ID:

両方にふらないほうがいいみたいですね
アサルトがWスラッシュのどちらかを選べということかな。
アサルトにwスラッシュは条件ではないようだし。
まあそれ以前にメタまで飽きないかどうかですが。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.89 )
日時: 2005/08/03 02:16
名前: 双剣民 ID:

何か誤解させてしまっている部分がありそうなので修正しておきます。
Wスラとアサルトのスキルインターバルは共有ではないです。
現在の攻撃サークルとしては、下記のような感じです。
アサルト→Wスラ→攻撃→攻撃→Wスラ→攻撃→攻撃→アサルト→・・・最初に戻る

ただ、上記は理想であり、スキルと切り替えたりPOT使ったりで、
なかなか上記のようにはできません(;´Д`)
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.90 )
日時: 2005/08/03 03:18
名前: 88 ID:

Wスラ=150%攻撃力増加のスレイヤー
アサルト・Dアサルト=120%×180%=最大216%のデモリション

こう考えるといいのでは。Dアサルト発動は一定確率みたいですし。
ま、あくまでマスターできたらの話ですけど(^^;)

84さんも触れてますが
現時点でアサルトに中途半端にスキル振るよりは体力に回し、
Dアサルト発動時に150%を超えるlev249(120%+39%攻撃上昇)
になった時点で再配分したほうがいいみたいですね。

アサルトにWスラの威力が関係してくれればいいんですけどね。
アサルトを使うのを夢見てる人には申し訳ない;


双剣民さん、ちなみにアサルトのグラフィックはWスラに比べてどうでしょう?
今のところ派手さがハンマーに思いっきり負けているので;
一緒だったらさらに寂しいのう・・・
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.91 )
日時: 2005/08/03 03:36
名前: 88 ID:

あ、忘れてた。スキルインターバルが倍あるのか;
ということは発動時に300%超えないと
時間当たりの威力はWスラを超えないってことですね。

アサルト・Dアサルトマスタ時120%×180%=216%?
そりゃ1撃は大きいだろうけど・・・

なんか考えれば考えるほど
ダメスキルのような気がしてきた(;_;)
あるいは職人芸的な操作をマスタするしかないのか;
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.92 )
日時: 2005/08/03 04:00
名前: 88 ID:

荒らしみたいですみません;自己完結しました
計算間違ってました。パス忘れたので修正できず。連投すみません

アサルト・Dアサルト=120%+180%=最大300%なのですね
これでWスラッシュとアサルト系の時間当たりダメージが一緒になった(^^;)

ってやっぱりいまいち利点が・・・
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.93 )
日時: 2005/08/03 04:14
名前: 93 ID:

スキルインターバル別なんだからどちらも使えばいい。
通常攻撃よりも強い攻撃を数多く放てる、ということでしょう。
スキル切り替えはNo.89さんのを見る限り、面倒ではあるけど難しくはなさそうです。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.94 )
日時: 2005/08/03 06:15
名前: はいぶりっこ ID:

アサルトもWスラみたいに表示数値以上に攻撃力あるならFA時アサルト-Wスラコンボで
ナカナカのダメージ原になるかもね。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.95 )
日時: 2005/08/03 11:59
名前: うーん ID:

実際はモーションはいるから、そんなに連投できないのでは?
タイミングによっては下手するとWスラキャンセル→アサルト
みたいなことにならないのかな。

双剣民さんもあくまで「理想」って言ってるし・・・
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.96 )
日時: 2005/08/03 21:17
名前: 双剣民 ID:

>>95
モーションキャンセルとまではいかないのですが、
右クリを連打しながら、ショートカットでWスラとアサルトを切り替え続けると
そんなに無駄な動きはないように感じます。

ガマソロタイムにもレスしてますが、時間は結構短縮できてるので、
両方使うのが吉っぽいです。

以下は私の感覚での発言となりますが、
Wスラはモーションに入ってからダメージが出るまでが長い
アサルトはモーションが短い気がします。
上記のように右クリ連打をしながらやってると、
たまーにですが、Wスラ→アサルトが奇麗に決まり、瞬間ダメはかなりの物になります。
おぉ!って思う事もありますよ(^_^)

余談ですが、ブレードは
現在LV6で10%減少なのですが、ライフ削ってる気がしません・・・
低い確率で・・・とあるのですが、どれだけ低いのよと・・・orz
使ってもスタ消費しないから、ビジュアルだけで実装されてないのかな?
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.97 )
日時: 2005/08/04 04:26
名前: はいぶりっこ ID:

今日デスブラスフル装備のハイブリがWスラ1発でアイスジャイアント5割減らしてた人がいてびっくり感動!
モチベベーショングーンとUPしましたよ!!

双剣民さんクラスだと武器にもよるのでしょうけど、もしや鼻辺りならWスラ1発で倒せる?
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.98 )
日時: 2005/08/04 21:12
名前: 双剣民 ID:

>>97
ご要望がありましたので、調べてみました。
鼻:10回中2回Wスラ一発 他3ドット〜5ドットくらい残る
ウルバン:10回試しましたが、10回ともWスラ一発でした

アイスジャイアントに関しても8割以上は削れるので
@10も上がれば、アイスジャイくらいならいけるかも(^_^)
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.99 )
日時: 2005/08/05 01:01
名前: はいぶりっこ ID:

>>98
レスありがとうございます^^
頑張ってLV上げたいと思いマス
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.100 )
日時: 2005/08/05 02:30
名前: 双剣民 ID:

>>90
申し訳ありません。見落としてました。
かなりの亀レスになりますが・・・
アサルトのグラフィックですが、
下から火を噴きながら切り上げるって感じでしょうか。
結構気に入ってます(^_^)
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.101 )
日時: 2005/08/07 02:29
名前: ハイブリ使い ID:

ヘイスト、マスターしましたところ
今まで攻撃のスピードが1.2秒くらいだったのが1.0秒くらいになり
Wスラのインターバルにロスタイムがあったのが
ちょうど攻撃→攻撃→Wスラのタイミングが合うようになりました。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.102 )
日時: 2005/08/07 03:09
名前: 双剣民 ID:

>>101
ハイブリ使いさんのレスとかぶってしまいますが、
検証してみました。

検証した敵:レプロイド
共通条件:アクティブスキル無し 通常攻撃のみ
LV :228 (ヘイスト28 ) 時間:40秒(10回平均)
LV :229 (ヘイスト29 ) 時間:37秒(10回平均)
LV :230 (ヘイストMAX) 時間:28秒(10回平均)
※見た目でもかなり早くなってるので検証の必要なかったかも・・・orz
 (ガマ様なら微妙〜〜に速度UP or 未実装とかやりそうだったので・・・)

他にも、ブレードが実際、動作しているか確認しました。
検証した敵:レプロイド
検証条件:ブレードのみ 他アクティブスキル無し
時間:19秒(一回ガクンと減りました)
   11秒(二回・・以下略)
※あまり数こなさなかったので、正確なDATAではないかもしれませんが、
 ブレードスキル、問題なく実装されているようです。
※スキル発動時のスタ消費無し
※ガクンと減った時のスタ消費無し
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.103 )
日時: 2005/08/07 10:29
名前: 前世乖離 ID:

>※ガクンと減った時の・・
↑を見て思ったのですが

通常→通常→Wスラのダメージの入り方が
カイリの魔弾連続使用時に似ている気がします

一見ノーダメージに見えて、後から一気に減る
という具合ですが、そう見えるのは自分だけですかね(^^;)
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.104 )
日時: 2005/08/07 17:20
名前: β3月 ID:

>>103
102の双剣民さんはアクティブ無し(通常攻撃のみ)で
ブレードの発動によるガックと・・・ではないでしょうか。

ちなみに私も通常→通常→Wスラで
ダメの入り方に少しラグがあるように見えます、
魔弾と言うより累積系の魔矢に近いタイミングで
1拍遅れてWスラのダメが入るように感じますね。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.105 )
日時: 2005/08/07 18:49
名前: ハイブリ使い ID:

ブレードの効果なんですが、spftさんのところで
こんなの見つけました。
ttp://spft.hp.infoseek.co.jp/kakolog21.htm#380
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.106 )
日時: 2005/08/07 19:03
名前: 双剣民 ID:

ブレードについて、少々調べてみました。
検証した敵:ガマロイド
共通条件:ブレード以外のアクティブスキルは可能な限り使用

条件:ブレード使用無し
時間:1分37秒〜1分53秒 (10回測定)

条件:インターバルを除き、ブレード常時使用
時間:1分32秒〜1分44秒 (10回測定)

結果:大して変わりません・・・・orz

>>102の検証を含めた話になりますが、
レプの時はガクンと減るのに対し、
ガマではレプと同じような減り方はしませんでした。
という事は、スキルの説明に表記されているような%で削るという効果は無く、
一定確率でダメージ上昇が正解と思われます・・・

>>104
仰る通りです。

>>105
なるほど。確かに、そのサイトでの情報なら、私の検証した結果がズバリですなw
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.107 )
日時: 2005/08/08 16:02
名前: 初心者ハイブリ ID:

ハイブリ始めたばっかなんですが、みなさんは最初の頃どこで狩をしてましたか?
ぜんぜん経験値たまらなくて困ってます。
私はMDソードNで、WHでやってます。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.108 )
日時: 2005/08/08 18:22
名前: _ ID:

ペット盾でWHかシャイが効率良いですね

序盤はメタのLV上げ以上に辛いので
ひたすら辛抱です
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.109 )
日時: 2005/08/08 18:46
名前: けんぶり ID:

とりあえずはレベル上げということで、シャイ行ってます。
シャイは海があるので、囲まれたら一旦逃げるっていう戦法です。
WHだとすぐ近くでもクレイとかが来てすぐに死ぬので。

ちなみに、Lv200だと、MD5でもDS一撃できません。
Lv201でやっと95%のDSが一撃できるようになりました。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.110 )
日時: 2005/08/08 18:51
名前: 双剣派 ´・ω・)ノ ID:

自分は最初はひたすら新パロスでウルフドラゴンばっか食べてました。
202になったら石城で208になるまで狩りして、以後WHといった感じでした。

初期レベルでもWHウマーだったのか・・・(;´Д`)
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.111 )
日時: 2005/08/10 14:50
名前: ID:

確かにペットないと辛いですね
レンもまずいですし、私もPETとMD+4で石にこもってました。

やはりハイブリ同士でのシャイPTがいいですね。
PET盾持っていそうな人に声かけるのがいいと思います。
他種族の高レベル者とのPTは、火力で経験もってかれるのでいまいちです
どんどん声かけて、PT組んでみてください。

Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.112 )
日時: 2005/08/11 14:16
名前: ぶり ID:

エバジオンMAXで 18.5
←も公式も25%になってるのに・・・。
WHメインで狩ってると、ほとんど無意味に思える位避けないです。
せめて半分は避けてほしいところ・・・。


ところで、メタマフラーと盾は実装されてます?
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.113 )
日時: 2005/08/12 07:03
名前: はいぶりっこ ID:

18.5ですか・・・
ヘイストと同じで、マスターすると25パーと書いてありますが・・・
>せめて半分は避けてほしいところ・・・。
50パー回避だと、PVPで恐ろしく強くなってしまうのでそれはないかと^^:
まぁでも3回に1回くらいは回避欲しいんですね(+_+)
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.114 )
日時: 2005/08/12 07:54
名前: ぶり ID:

えっと、訂正です。
レベル上がったらスキル振らなくても上がってるようです。
現在Lv246で19.3
25%まで上がるとしてもかなり先になりそう・・・。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.115 )
日時: 2005/08/12 08:34
名前: はいぶりっこ ID:

なんと!エバジオンはキャラLVに依存ですか。。。ってMAXスキルで25パーじゃないじゃん!
これは運営に公式HPの内容が正しいのか、それとも仕様なのか報告した方がいいですね。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.116 )
日時: 2005/08/12 09:44
名前: --- ID:

双剣の話はよく聞きますけど、ハンマータイプの人でLvあがってどんな感じになったか教えてください。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.117 )
日時: 2005/08/14 12:35
名前: 見習いブリ ID:

ハイブリにとって、古代の指輪オプは何が最適になるでしょうか

ブレードの性能や、そもそもがスキル延長の効果受けるのか
どうかもわかりませんが・・・。あと、まだ使える人は誰も
いないでしょうが、隠身なんかもありますね。

ブレードが使えるのなら、POT3つ、スキル延長2つ
今一なら、POT3つにフェタクリってところでしょうか。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.118 )
日時: 2005/08/14 13:46
名前: はいぶりっこ ID:

ブレードの効果なんですが、パーセンテージ削除ではなく
発動中に出した攻撃の最大ダメージを記憶して、効果発生時にそのダメージを+している
ように感じます

初めは2倍の威力になると思っていたのですが、通常攻撃でもDスラと同じ位のダメの時もあれば
通常の2倍の火力の時などもあり、上記のような推測をして見ました(対同じモンス)

Dスラ発生時にブレードの効果らしき現象が起きるとアイスハルファーをDスラ一撃で倒すことあります(普段は4〜5割くらい)

スキルLVがあがると効果の発生確率が上がってるようにも感じます。
ただ、これらはあくまでも体感なのであてにはできませんのよ・・・
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.119 )
日時: 2005/08/14 13:59
名前: 俳鰤 ID:

アサルトって225から使えるんですね・・・がっかり。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.120 )
日時: 2005/08/14 16:46
名前: 俳鰤 ID:

224でしたorz
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.122 )
日時: 2005/08/14 20:20
名前: ID:

メタケはない模様
メタの人付けてないしロストで探したけど売ってないし・・

こんなに早くメタが出ると思ってなかったから未実装なのかも
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.123 )
日時: 2005/08/14 20:22
名前: は〜いブリブリ ID:

↑No>>101 >>102参照
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.124 )
日時: 2005/08/16 01:53
名前: 見習いブリ ID:

>>118

スキル中に一定確率で発生するスレって感じでしょうか。
かなり強そうに思いますね。

ということは、POT3つ、スキル延長2がよさそうですね
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.125 )
日時: 2005/08/16 03:25
名前: 双剣民 ID:

現状、バグなのかは分かりませんが、ブレードによるスタミナ消費が無いのと、
双剣使いの売りはやはり、瞬間の攻撃力にありと考えた結果、
自分の場合はクリフェタを取りました。

後はスタ消費がでかいので薬*3は捨てられませんね・・・
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.126 )
日時: 2005/08/16 14:02
名前: 駆け出しブリ ID:

廃ブリーダーは抵抗力が非常に低いので・・・。
私は全種抵抗+POT3+フェタですね。

石化とか混乱とか麻痺が治らないのは非常につらいです><
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.127 )
日時: 2005/08/16 18:06
名前: んー ID:

まだハイブリにはほとんど手をつけてないんですが…
武器に火みたいなのが出る奴が怒髪とか貫通みたいなタイプのスキルなのかな?
もしそうなら、それが有効であればスキル延長が選択肢に入るとは思いますが

とりあえず抵抗には少し疑問です。
効果が薄いのもありますが、接近系種族は抵抗上げても麻痺などには弱いままかと
(ブルとヒューカイリを比較すればわかると思います、基本からして違っている模様)

レベルが上がれば上がるほど燃費が悪くなるようなので
赤ポまで食う、自分がダメージを受けながらの狩りには向いてないように思えます。
(ソロなら仕方ないのですが)
PTでの火力担当というのが一番相性が良さそうな感じなので
フェータル、薬2〜3、スキル0〜2、クリ0〜1位かなぁと。

それにしても最初はきつい(+_+)
いくつになればまともになるのやら・・
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.128 )
日時: 2005/08/16 18:34
名前: @@ ID:

200〜201 一番きつい
 〜210 そこそこやれるかな?という予感
 〜220 防具揃わなくて鬱
 〜230 防具揃わなくて鬱(その2)
 〜240 ヘイストMAXになってサクサク
 〜250 他種族よりはかなり楽だった
 250〜 メタケ無くて鬱

Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.129 )
日時: 2005/08/17 01:01
名前: ももも ID:

ハイパー装備てブラス+2より強いのかな?(^_-)
防御力しだいではデスブラスでいきたいな。見た目気に入ってるので。(^o^)
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.130 )
日時: 2005/08/17 02:16
名前: 双剣初心者 ID:

各パーツ10ほどブラスが上回っているようです。
EC Fan Site に防具データなどが載っていますよ。(^^)

デスブラスかっこいいですよね〜
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.131 )
日時: 2005/08/17 02:59
名前: 見習いブリ ID:

そもそもブレードの効果時間と、インターバルは
どの程度のものなんでしょうか?

じっくり観察したわけではないので分からないのですが、
ブレード使っているハイブリの方を見ていたら、
インターバルが極端に短く、何度も使っているように見えました。

エイの祝福並みのインターバルなら、延長は要らないですよね。

ブレード使える方、実際のところいかがでしょうか?
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.132 )
日時: 2005/08/17 08:19
名前: ハイブリーフ派 ID:

ブレード調べてみました。

効果時間は約50秒でインターバルが10秒です。
使ってみるとインターバルはすごい短いです。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.133 )
日時: 2005/08/17 10:34
名前: かけだし ID:

ブレードとエバジオンはMAXに振っちゃったほうがいいんですかね
みなさんやっぱりMAXにしてますか?
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.134 )
日時: 2005/08/17 12:15
名前: ハイブリーフ派 ID:

最終的には必要なスキルだと思いますよ。
ブレードは必須だと思いますが。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.135 )
日時: 2005/08/17 14:55
名前: (´∀`) ID:

ブレードは効果が発動すると恐ろしい火力が出ます。
ただ、発生確立自体はかなり低いですね(^^;)
エバジオンも必須だと思います。特にPVPや城に参加する方は絶対上げた方がいいと思います

ところで地雷とかも回避できるのかな?





Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.136 )
日時: 2005/08/17 16:32
名前: メタカイリ ID:

たぶん地雷は踏めば100%あたると思いますw

メタハイブリとサッカー場でじゃれあってみましたが
火力&回避結構ありますね。
バランスカイリとかだと勇者ないと結構こわいかも。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.137 )
日時: 2005/08/17 22:01
名前: 見習いブリ ID:

>>132

たった十秒ですか、インターバル。
となると、スキル延長は要らなさそうですね。

ただ気になるのは、スキルに振る毎に効果時間や
インターバルに変化は無いでしょうか?

レベルによって、インターバルが変わったりすると
また話が変わってきますので・・・。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.138 )
日時: 2005/08/17 22:10
名前: (´∀`) ID:

対人でのブレードの効果調べて見たのですが、スキルLV関係なく50パーライフ削減のように感じます
現在スキルLV7ですがLV1の時と変わりません。また直接ライフに効果が出るようで、
シールドも無視するようです
ネタとして素手でブレードを使って相手を殴っているといきなりHPを半分にしたりしますよ

発生確率までは調べることができなかったのですが、もしも確立が変わらないようであれば
1ポイントだけ振る方法もアリかもしれません。

ただ、対モンスの効果がイマイチ分かりません。ライフ%削減と言うより、攻撃力追加のような感じがします
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.139 )
日時: 2005/08/17 22:32
名前: 133 ID:

アドバイスありがとうございます
両方ふることにしますね
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.140 )
日時: 2005/08/17 23:32
名前: ハイブリーフ派 ID:

>>138
アサルトがブレード5必要なので5で止めるのがベストかも知れませんね。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.141 )
日時: 2005/08/22 15:14
名前: ('A`) ID:

ブレードについてですが、対mobに発動した状態で通常攻撃を何度かくりかえしてみました。
すでに言われている通り、%減少ではなく追加ダメージですね。
スキル5でおよそwスラと同等の追加ダメージがあるようです。確率ははっきりしたことは
言えませんが、一回の発動で効果が発生しない事が多々ありました。

スキルレベルによって確率もしくは追加ダメージに違いがあるのかが気になるところです。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.142 )
日時: 2005/08/23 14:13
名前: 焚勿悵 ID:

レベルアップしたときに振れる3ポイントありますが
220→230のあいだは、振る場所が
ヘイスト、エバジオン、ブレード、アサルトの4カ所ありますよね

215→219の間だけエバジオンを振って、あとはポイントの余裕が出るまではエバジオンに振らないという形がベストなんでしょうか?
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.143 )
日時: 2005/08/23 14:24
名前: ハイブリーフ派 ID:

>>142
あらかじめポイントを残しておくのも手です。
自分は5だけ振ってヘイストをマスターしてから振ってます。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.144 )
日時: 2005/08/23 14:34
名前: 焚勿悵 ID:

ポイント残しながらやっていこうとおもいます。
ありがとうございました
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.145 )
日時: 2005/08/24 11:39
名前: ポイント ID:

剣ブリでスキル全部に振っていくとメタまでに余る(ステ振りに使える)ポイントは5ポイントのみ
5ポイントの内2ポイントは249→250時に余ります
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.146 )
日時: 2005/08/24 12:34
名前: _ ID:

デュアルアサルトのダメージの入り方は、どんな感じですか??

2回ダメージが入るのか
アサルトに上乗せなのか
モーションは長くなるのか

感想など聞かせてください
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.147 )
日時: 2005/08/24 12:48
名前: e ID:

>>146

1回でダメージが入ります。
アサルトに上乗せです。
わずかに長くなるようです。

ちなみにアサルトで下から斬り上げた後
剣を振り下ろす感じのモーションになります。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.148 )
日時: 2005/08/24 16:56
名前: _ ID:

>>147
情報感謝です

デュアル&ブレード発動+石化のデモリがヒットすれば
恐ろしい火力になりそうですね
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.149 )
日時: 2005/08/25 00:58
名前: 双剣派 ´・ω・)ノ ID:

デュアルアサルトはどのくらいの確率で成功するのでしょうかね。
アサルトを6回使っても発生しないときがよくあります(;´Д`)

エバジオンみたいに、レベルアップするごとに成功確率もUP・・・・したり?
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.150 )
日時: 2005/08/26 03:54
名前: 剣鰤 ID:

狩りをしているとWスラッシュやアサルト時のクリ・フェタが
効いていないような気がするんですが、実際のところどうなんでしょう?
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.151 )
日時: 2005/08/31 06:39
名前: はいぶりっこ ID:

クリフェタ効いていないですね^^;
後々スキル等がパワーUPすることを考えるとDスラなどにクリフェタはいらないと思います

で、やっとこさLV244になってエバジオンがMAXになったはいいけど、
やはり回避が18.5パーセントにしかならず○| ̄|_

この頃狩場もWHからシャイに変わりつつあります
シャイでソロやって思ったのはハイブリはシャイのモンスとは相性いいという事ですね^^
回避のおかげでWHより硬いはずのシャイの恐竜のほうが効率がいいことが発覚。
WHは混んでてモンス探す時間があるのに対して、シャイは常に戦っているので安定して
経験値稼げますね

あとお金も黒字なのでメタまでのラストスパートにはお勧めです^^
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.152 )
日時: 2005/08/31 10:30
名前: 七誌 ID:

すみませんが、みなさんガマクエをはじめたlvはいくつぐらいでしょうか?
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.153 )
日時: 2005/08/31 14:05
名前: _ ID:

髑髏のテラレクPTでしたら
ガマクエと合わせてカナリ稼げますね
ペットの育成も出来て◎(^_^)

ただ、募集が少ない、集まり難い、のが辛いですね・・

>>152
本格的に始めたのはヘイストマスター辺りから。
双剣→双剣→Wスラの流れがロス無しで組めるまでは
時間の無駄って感じでした
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.154 )
日時: 2005/08/31 12:56
名前: 七誌 ID:

なるほど。
204lv、205lvやってみましたが、30分ぐらいかかって大変^^;
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.155 )
日時: 2005/09/01 13:22
名前: はいぶりっこ ID:

やっとDアサルトおぼえました
アサルトやWスラと違い、ダメージ発生(ゲージが減るタイミング)がかなり速いですね
モーション見えたときには既にゲージが減ってます

Wスラ-Dアサルトとコンボで出すと対人でもかなり有効のようです
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.156 )
日時: 2005/09/02 00:27
名前: 一服 ID:

盛り上がらないな。。
ブレード、ヘイストMAXまで覚えてから強くなったような気がします
ブレードの効果が発揮するとWHの敵はかなり早く倒せますよ
後、LV240くらいでナイトをソロで倒せました(POT連打
ハイブリの皆がんばろう!
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.157 )
日時: 2005/09/02 02:39
名前: はいぶりっこ ID:

エバジオンMAXのLV244で回避が18.5
245で18.9 246で19.3
0.4ずつ上昇していますね
メタ越えた方々はどれぐらいの回避があるのでしょうか?
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.158 )
日時: 2005/09/02 02:58
名前: 見習いブリ ID:

ブレードの効果についてですが、ブレードの追加ダメージは
その本来の攻撃よりも先に出てはいないでしょうか。

特に、ダブルスラッシュのようなモーションの長い攻撃だと
わかりやすいですが、本来の攻撃のダメージが出るより先に
ある程度のダメージが出ているように見えることがあります。

スキル切替ながらだと、忙しくてなかなか敵のライフを
見れないので、確信がないのですがいかがでしょう。


これがブレードのダメージだとしたら、ブレードの
性能について、少しわかりやすくなるかもしれません
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.159 )
日時: 2005/09/02 03:51
名前: ID:

スキルとかのネタとは違って申し訳ないんですけど
ハイブリやってる人、強さに自信が出てくるとマナーの悪さが目に付きますね。
高レベルであればあるほど、人がいる狩場のモンスをサクッと倒していってしまったり。
しかも「えっ、ちょっと…」って思っているうちにいなくなっている。

強いから不満とか言っているわけじゃ全くないですけど
他の種族と比べてハイブリが目立ってます。
悪い言い方をすれば「見ろよ!強いだろ俺!」みたいな人が多いようです。
少なくともやられた側はそう取り得ます。がっかりです。

強くなって嬉しいのはわかりますが、
こんな書き込みを見ないで済むよう、今まで通りにやっていきましょうよ。

無論一部の人充てであり、全員を指しているわけではないので当てはまらない人は気にしないでください。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.160 )
日時: 2005/09/02 07:35
名前: ID:

>>159
そうですか?
おいらもハイブリで主にWHの東で狩ってますが、レーダー内だろうが
近くだろうが、こちらにくっついていない、またはタゲっていないモンスは
種族関係なく皆サクサク狩っていきますよ。
召喚でモンス集めまくって狩ってるエイも居ますしw

初めはおいらも気になりましたが、気にしてても仕方ないしモンスもどんどん
沸くのでそんな小さなことは気にしなくなりました(^^;)
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.161 )
日時: 2005/09/02 09:59
名前: / ID:

>>159

サーバーも三つありハイブリの方が見てどう思うか考えてから書きましょう。
気にしないでとは書いてるけど見たら気にしますよね?
一部の人に宛てて書いてるのだったら直接言って下さいな。
そもそもこんなこと書く板ではないかと・・・。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.162 )
日時: 2005/09/02 12:31
名前: * ID:

確かに板違いでありますね。
横撃ちは賛成できませんが、WHでは人気の狩場は
人の出入りも激しく、お互いにモンスを追っていて
レーダー内は良くありますね。
それにしても、レーダー内の敵全ては自分のものの考えは
どーかなと思います。
レベル上げのため、現在は混み合っています。
背負っていない、タゲっていないモンスは狩られても仕方がないと最近は
思っています。
要は、自分のレベルが低くて次ぎ倒そうとしているが、なかなか倒せず、そのモンスを他人に狩られたって感じがしてならないです。(ブリに限らずメタの人だって同じでないですかね)

それにしても、ブリの攻撃力はすごいですな。即死です。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.163 )
日時: 2005/09/02 15:43
名前: ハイブリ1lv ID:

皆さんは回復力増加どの位振ってますか?
自分は5で止めてますがMAXにした方が良いんですかね?
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.164 )
日時: 2005/09/02 16:25
名前: はいぶりっこ ID:

>163
そうなんですよ。回復のポイントについてなんですけど
HPがなかなな増やすことのできない二刀は5で止めて
古代の指輪で回復は補強するってのもひとつの手段なんですよね

指輪のOPは将来的に隠れ身やブレードの仕様変更なども考えて
スキル時間*2回復*3にしようと思っています
クリフェタは現状ではあまり効果がありませんからね^^;
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.165 )
日時: 2005/09/03 14:03
名前: 挑戦者 ID:

ハイパーやっと買えたけど。。。
正直デスブラスのほうが見た目いいね。
シャイメインなのでこのままでいくか。。。

他種族にも言える事だけど、
兜のデザインはもう少し何とかならないかなあ
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.166 )
日時: 2005/09/03 14:08
名前: - ID:

ホント、デザイナーいるのか疑います。
兜に限らず、フンドシも何とかしてほしいです。
匂いそうな感じがしますw
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.167 )
日時: 2005/09/03 14:32
名前: ハイブリーフ派 ID:

ハイブリはバグだらけです・・

ものすごいバグを発見してしまいました。
Wスラが連続でできちゃいます。
チートだと思われるので・・・
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.168 )
日時: 2005/09/03 16:28
名前: _ ID:

ハイブリだけなのかな?
通常攻撃も高速で出来ますね

バグの悪用で垢バンやロックになりそ。。



と思ったら見た目だけ速度UPでした
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.169 )
日時: 2005/09/03 14:43
名前: ID:

>>164
隠身は2次攻撃スキルではないので、スキル延長の恩恵はありえないかと。
POTの消耗が激しい種族なので、回復力もMAXにしていて損は無いかと思います。

>>165
ハイブリの兜、ださいですよね。
王冠 オススメです。


>>167
Σ(^^;)
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.170 )
日時: 2005/09/03 21:20
名前: 七誌 ID:

Wスラッシュ連続できますか?
私はできませんが・・・
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.171 )
日時: 2005/09/04 13:33
名前: 挑戦者 ID:

167と168は同じ人?
だったら残念でした;

>169 王冠Σ(゚д゚;) それがあったかw
着そうにないハイパーは、とっとと売っちゃいました^^;
実はバンダナ強化考えてます。天とシル?あんなもの飾りです!!

現在やっとlev225。 
ブレード伸ばそうか体力に振ろうか迷うところです(^^;)
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.172 )
日時: 2005/09/04 13:40
名前: _ ID:

>>171
別人です
速度バグですが、もう一度試した所
連射した場合はあまり変わらない上にラグりますが
タイミングよくクリックすればTIMEは縮みました

ブレードですが、Lvかスキルかは判りませんが
上がる程、発動確立は高くなってますね
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.173 )
日時: 2005/09/05 23:24
名前: 挑戦者 ID:

>ブレードですが、Lvかスキルかは判りませんが
上がる程、発動確立は高くなってますね

なるほど、そうだったんですか
ブレードに振ってみます。情報ありがとうございます
(^_^)
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.174 )
日時: 2005/09/06 15:16
名前: ダイヤの行方 ID:

メイン武器についてですが、
MDソード+0、+2、+4、+5、+8(借り物)、+11(借り物)と試したんですが他種族みたいに劇的な変化はないように感じました
通常攻撃は上がるのですが、Wスラ&(D)アサルトの威力がほとんど上がりません
+5と+11のWスラ比較でアイスジャイアント1割変わるかどうかって感じでした(大雑把に書くと+5で平均8割 +11で平均9割 威力にばらつきが多いので差がわかりにくいです)
現状スキルの%上昇がMAXでも低いからでしょうかね
通常の攻撃サイクル考えれば硬くなればなるほど効果ははっきりと現れそうですが、反面硬い敵に対してはブレードに依存している所もあるので微妙な所かなとも思うし
アイスブレイカーやクレイソウル位の硬さが効果が分かりやすいと思います
今後の更新でスキル%上がるっぽいので更新に期待です

また、見た目重視でGDソードに変えるのも手かなとも思ったのですが、ハイブリは200武器と210武器の差が10%ほどしかないし(MD+15=GD+14)ブレード使ったら武器なんか見えないし。。。
GDソード買うお金で防具強化して回避率上げたほうがいいような気も。。。

皆さん防具は強化されていますか?
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.175 )
日時: 2005/09/06 15:39
名前: ハイブリーフ派 ID:

ハイパー装備ですが+1にしました。
ダイヤの行方さんが言うとおり武器強化してもあまり変わりませんね。

レベル上げたほうが強くなるような気がします。
とりあえず防具+4にするため頑張ってます。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.176 )
日時: 2005/09/06 17:34
名前: はいぶりっこ ID:

武器の強化なんですが私は+3から+4に変えたところ
ガマフィニッシュが平均7秒短くなりました
ちなみにLVは251です

確かに対モンスにスラのダメージは大して上昇しないように感じますね
対人だとどうなるのでしょうね?



Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.177 )
日時: 2005/09/07 12:37
名前: e ID:

MD+4と+8で狩りしてみましたが、あまり効率に変化は見られませんね。
数発で倒せてしまう敵を狩る場合(WHだとブレイカー以下くらい?)それほど武器に拘らなくてもいい気がします。
対人も+4で充分PKできている感じです。

回避に関してなのですが、現在Lv252で回避率21.8%です。
1LV上がる毎に0.4程上昇するようなので、LV260になるとぴったり25%になるのではと予想しています。
そこからさらに回避率が上昇していくのかどうか・・・非常に楽しみです。
上がりつづけるとしてもLv300で41%程なので、ありえない数字ではないかなあと淡い期待が・・・。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.178 )
日時: 2005/09/07 12:57
名前: はいぶりっこ ID:

>eさん
回避上昇楽しみですね^^ハイブリは武器よりも防具強化による回避上昇&防御上昇のほうが
重要かもしれませんね

あとコセンで活躍するためにもダッシュが欲しいと思う今日この頃。
タゲ取られないように動き回りつつ接近してコンボ。
接近さえできれば十分PKは可能ですからね。
ハイブリのコセンは武器の強さやLVよりも立ち回りの腕しだいのような気がします
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.179 )
日時: 2005/09/12 00:50
名前: はいぶりはじめ ID:

剣ブリの皆さんに質問です。
当方剣ブリなのでライフUPスキルに振っておらず、
ペットなしホワイトがとてもキツイです。
剣でもハンマーに振るほどの価値があるのでしょうか?
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.180 )
日時: 2005/09/12 01:20
名前: _ ID:

ハンママスタリー×5
ライフ増加×20
合計スキルポイント25

ライフ1000÷25=40
スキルポイント1でライフ40UP

体質に振り続けても
1ポイントでライフ40UPは有り得ないので
ライフ増加スキルは必須ですね
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.181 )
日時: 2005/09/12 09:22
名前: はいぶりっこ改め団長 ID:

昨日のボルコセンに参加してきました

アンドロメダ:LV252、MD+3ハイパーフル装備(強化&OPなし)エボ腕輪なし。
23回PK、死亡11回

主に孤立&地雷撒きに集中してるヒューをメインに
フルメタ以下のカイリorブルを狙ってみました

闘技場でブルHP8000程度までなら1コンボで倒せることが分かっていたので
今回は積極的にPKしてみた結果です
コセン中はとにかく動き回る。止まったら死亡。
通常-スレは回避しやすいのでそんなでもなかったのですが、多重での巻き込みが一番怖かったですね^^;

感想としては
ハイブリは究極言えば耐久力はなくても立ち回りで十分カバーできるということ。
火力と機動力があれば十分戦えるってことですかねぇ(ダッシュがほしい!)
クリ狙うよりギルメンがクリもちのときにPKで点数稼ぐほうが良いみたいです
完全にPKアタッカーに徹したほうが良いと思います

FFの北旗も4回ほどゲットできましたが、耐久力がないのでキープできませんでしたw

あと地雷なのですが闘技場での実験の結果、回避できることが判明しました
回避というか、通常の回避とは違い、missの表示もなく、踏んでも爆発しないだけです。
回数もそれなりにやった結果なので間違いないと思います


Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.182 )
日時: 2005/09/12 10:40
名前: ハイブリーフ派 ID:

はいぶりっこさんいつも投稿おつです。
地雷にも効果あるんですね。
ますます楽しくなりそうです。

ハイブリは勇者バグを無視するのは本当らしいです。
エイを何匹か即死させました。

コセンではハイブリはカモにされるのがネックです;;
返り討ちできたときは気持ちいいですが。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.183 )
日時: 2005/09/12 11:20
名前: 174 ID:

>176さん
対人も対モンスと同じくほぼ変わりません


あとブレード関連で分った事を二点

ブレード発動中は勇者の即死防止を無効に出来ます
ブレード効果が発生する必要はないです 発動するだけでOK

ブレードが切れた時、レーダー内にいるエイは共有が使用不可になります(共有バグが発生)
MAP移動すればまた共有使えるようになります

Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.184 )
日時: 2005/09/12 14:07
名前: ななし ID:

>174
ブレードを使っただけでは勇者を無効には出来ませんよ(闘技場で試してみました
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.185 )
日時: 2005/09/12 15:28
名前: 174 ID:

>184さん
どのような方法で試されたのでしょう?
私も闘技場で何度も実験して実証済みなので気になります
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.186 )
日時: 2005/09/12 18:32
名前: はいぶりはじめ ID:

>180さん
なるほど。計算するとそうなるのですね。
さっそく再配分してみます。
情報ありです(・∀・)ノ
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.187 )
日時: 2005/09/12 19:37
名前: kai ID:

>>185
184ではありませんが、
完全に無効にはならないことを自分も確認しております。
「吸収を無視して即死させられることもある」程度でした。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.188 )
日時: 2005/09/12 22:54
名前: e ID:

簡単に実験してきましたが、
恐らくブレードの効果が現れた時のみ吸収バグ無視だと思われます。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.189 )
日時: 2005/09/13 10:13
名前: 団長 ID:

さぁアンドロメダ種族対抗攻城戦が10/1にやってきます。
現状全体的にLVが低いですが、先制攻撃さえできれば圧倒的なPK性能を誇るハイブリなら
台風の目ぐらいにはなれるかもしれません

クリを狙うのは厳しい&逆に多重に巻き込まれ死亡パターンなので、
完全にPKで稼ぐことに集中したほうが良いと思います

展開的には開始と同時にエイがクリゲット-同化。ここでヒューとカイリを中心にドンドンPK。

その後ヒューVSブルの展開になると思うので、ここでヒューがクリ所持時にヒューを粘着PKで点数を稼ぐ

経験上ヒュー=体力ヒュで、スラが当たれば即死orエネ切れ=アサルトorDアサの追い討ちでPKできると思います

完全にクリはシカト作戦ですwこの作戦で3位くらいは狙えるのではと思っています
なにか良い作戦等があったら語り合いませんか?

Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.190 )
日時: 2005/09/13 18:08
名前: ; ID:

ものすごい爆撃ラッシュで近寄る前に瞬殺だろう
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.191 )
日時: 2005/09/13 20:22
名前: h ID:

ヒューとは戦わない方がいいですな、その他の種族を狙いましょう
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.192 )
日時: 2005/09/13 21:08
名前: 団長 ID:

>191
いや、ヒューが一番PKしやすいですよ。
ぶっちゃけ前回の23回のPKは19回が対ヒューです
ヒューならフルメタクラスでもDアサもしくはブレードが出れば勝てます。
カイリは体質タイプだと粘られて石or麻痺で負けます
ブルは硬いし、エイはテレポで捕まえにくい。
ハイブリは消極的になったら負け。常に先制攻撃するのが重要ですよ

Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.193 )
日時: 2005/09/13 23:01
名前: 匿名 ID:

勇者を装備したところ死ににくくなりました。
怖いのはアメとポット切れでしょうか。

100ポイントは軽くとりました。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.194 )
日時: 2005/09/14 01:40
名前: ハイブリ育ててないけど ID:

どれやって倒される前に近づくか、がポイントかな。

二人一組で行動なんてどうだろ。
同時攻撃でブル以外はほぼ確実にいけるようになるんじゃない?
息合わせるの難しそうだし、PK専門になっちゃうけど。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.195 )
日時: 2005/09/14 02:49
名前: 挑戦者 ID:

戦術としては近づくより待ち伏せの方がいいかな
柱や壁の裏に3〜4人隠れて、
相手がポイントに近づいてきたところを
一斉にWスラかますみたいな。

勇者ほしいけどレベルが。。。orz
アンドロでメタハイブリって何人くらいいるのだろ?
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.196 )
日時: 2005/09/14 09:49
名前: hyu ID:

体力のライフ3000程度のヒューですが、実際2000〜2500もってかれるので、流行でやっている260前後の体力ヒューなら楽にいけるのではないかと。
2人でやれば結構いけそう。

Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.197 )
日時: 2005/09/14 10:58
名前: `` ID:

アンドロだと爆撃が怖そうですね
いい武器がたくさんあるだけに2人で飛び出して両方即死とかありそう。

接近種族最強の座を賭けてブルに挑むとかも面白そうかも
勇者のバグ&飴さえなければ純粋に力だけでぶつかれそうなんですけどね・・・
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.198 )
日時: 2005/09/14 11:14
名前: e ID:

勇者バグなかったら生きていけませんよ(^^;)
攻城中の1時間ほとんどロビ→城間を走る時間になってしまいそう。
勇者持ちのハイブリが当日までにどれだけ増えてくるかが大きそうですね。
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.199 )
日時: 2005/09/14 11:25
名前: 団長 ID:

強化合宿でもやりますかw
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.200 )
日時: 2005/09/14 12:28
名前: ハイブリーフ派 ID:

アンドロが羨ましいっす・・・(;_;)
Re: 総合ハイブリーダー討論板No.1 ( No.201 )
日時: 2005/09/14 19:48
名前: ID:

既にハイブリギルドが有るなら皆で狩りしたいですね〜

(全部表示中) もどる スレッド一覧