Re: ペット自慢(Part3) ( No.1 ) |
- 日時: 2004/02/18 01:18
- 名前: 火炎カイリ ID:
- 韓国のペットで解除できるレベル表どなたかお願いします。どこかにあったと思うんですが、パッチの期待感が高まっている?昨今、もう一度確認させてください><
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.2 ) |
- 日時: 2004/02/18 04:27
- 名前: ・・・ ID:
- http://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japanese/netmarble.laghaim.com/netmarble/guide/pet/pet_2.asp
ここでどうですかね
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.3 ) |
- 日時: 2004/02/18 22:36
- 名前: 花見桜 ID:
- LV:60
生命力:6183 近距離攻撃:918+112 遠距離攻撃:614+72 近距離防御:298 遠距離防御:3
+の値は忠誠度20のときです
弱い・・・・・_| ̄|○
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.4 ) |
- 日時: 2004/02/19 06:16
- 名前: 火炎カイリ ID:
- ・・・さんありがとうございました。
私は状態解除カプセルが作れるLv89までは育てるつもりです 高級と普通の攻撃力って同じで時間の長さが違うとかになるのかな? 高級の方が攻撃力が高いのならLV93を目指そうかな
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.5 ) |
- 日時: 2004/02/19 16:22
- 名前: ☆☆☆ ID:
- レベル96になりました。
上記URLは、そのSSへのリンクです。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.6 ) |
- 日時: 2004/02/19 21:23
- 名前: あみ ID:
- レベル96ですか。すご^^
私は87ですが、そろそろ厳しくなってきました。 で96だと子牛一撃で終わりでしょうか?
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.7 ) |
- 日時: 2004/02/20 01:44
- 名前: ☆☆☆ ID:
- まだまだ確実ではないですが、デビルジャイアントを一撃で倒すことがあります。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.8 ) |
- 日時: 2004/03/02 11:29
- 名前: うに ID:
- LV:75
生命力:9543 近距離攻撃:1738(1513)+173 遠距離攻撃:1050(935)+105 近距離防御:520(465) 遠距離防御:7(3)
巨人兵は1発、子牛2発、親牛3発です。 思ったんですが、次のレベルまで1500万とかに なると牛放置では焼け石に水ですね〜。 牛場はいつも混んでて効率悪いですし。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.9 ) |
- 日時: 2004/03/05 10:03
- 名前: パペットマペット ID:
- 質問いたします。レベルを関係なしに皆さんは時給どれくらいのペースで、経験地&お金を稼ぎ出しているのでしょうか?私はL70くらいで電撃、巨人兵を主食にしていますがあまりうまみが感じられず。。(+_+)
牛の込み具合にもよるのでしょうが、皆さんの状況はどういう感じでしょうか?ご教授願います。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.10 ) |
- 日時: 2004/03/05 11:28
- 名前: メタヒュー ID:
- >No.9さん
PETのLvUpを止めて巨人&電撃を主食にしてます。 1時間で経験値25万〜35万、お金(拾い物なし)4〜5万ぐらいでしょうかね。 MyPETは現Lv54で電撃が2回攻撃で倒せるぐらいの攻撃力ですね(^^)
よくシールド切れて死んでますので参考程度にして下さいね。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.11 ) |
- 日時: 2004/03/08 15:13
- 名前: tomato ID:
- LV76ですが空では全く役に立ちません。
空で鋼鉄に耐えられるようになるには レベルいくつ必要なんでしょう?
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.12 ) |
- 日時: 2004/03/11 01:02
- 名前: ペットにハマった採取人 ID:
- LV:30
生命力:2880(1995) 近距離攻撃:449(286)+24 遠距離攻撃:257(163)+14 近距離防御:184(128) 遠距離防御:10(6)
パーツは ディアホーン、アイアンヘッド、スケイルボディ クロウレッグ、ドラゴンウィング、ダブルテイル
強いのかな(´・ω・)
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.13 ) |
- 日時: 2004/03/12 17:49
- 名前: 駆け出しヒュー ID:
- ブルのペットがLv84で停滞して飽きてきたのでサブヒュ-のペットやってます。
LV:53 生命力:5796(5006) 近距離攻撃:979(754)+97 遠距離攻撃:600(485)+60 近距離防御:346(291) 遠距離防御:11(7)
若干攻撃力が高い気がする・・・。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.14 ) |
- 日時: 2004/03/14 03:20
- 名前: 駆け出しヒュー ID:
- 経験値がたまったのでUP
Lv:54 生命力:5948(5158) 近距離攻撃:1008(783) 遠距離攻撃:614(499) 近距離防御:350(295)
Lv:55 生命力:6099(5309) 近距離攻撃:1047(822) 遠距離攻撃:636(521) 近距離防御:357(302)
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.15 ) |
- 日時: 2004/03/14 22:33
- 名前: ブルペット ID:
- Lv:70
生命力:8869(8119) 近距離攻撃:1472(1239)+147 遠距離攻撃:909(803)+90 近距離防御:523(468) 遠距離防御:13(9)
弱いのかな〜
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.16 ) |
- 日時: 2004/03/15 01:56
- 名前: LV97のヒューマン ID:
- LV:30
生命力:2516(1726) 近距離攻撃:506(281) 遠距離攻撃:300(185) 近距離防御:168(113) 遠距離防御:9(5)
パーツ類 マグナホーン、プリヘッド、スケイルボディ、クロウレッグ、ホークウィング、スパイクテイル
俺のペットかなり弱い;;
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.17 ) |
- 日時: 2004/03/16 11:06
- 名前: 過去ログ(Part2)No.153 ID:
- 【前回】
Lv60(ブルカン) 生命:6875(6085) 近攻:1126(901)+112 遠攻:682(567)+68 近防:367(312) 遠防:12(8)
からこんな風に育ちました
【今回】 Lv65(ブルカン) 生命:7911(7121) 近攻:1291(1066)+129 遠攻:751(636)+75 近防:401(346) 遠防:12(8)
次はlv70を目標に(^^)
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.18 ) |
- 日時: 2004/03/16 18:01
- 名前: p ID:
- Lv65(ブルカン)
生命:7911(7121) 近攻:1291(1066)+129 遠攻:751(636)+75 近防:401(346) 遠防:12(8)
攻撃型ですかね。。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.19 ) |
- 日時: 2004/03/17 03:46
- 名前: 駆け出しヒュー ID:
- Lv:56
生命力:6281(5491) 近距離攻撃:1086(861) 遠距離攻撃:641(526) 近距離防御:364(309)
Lv:57 生命力:6428(5638) 近距離攻撃:1110(885) 遠距離攻撃:655(540) 近距離防御:373(318)
Lv:58 生命力:6649(5859) 近距離攻撃:1124(899) 遠距離攻撃:686(571) 近距離防御:377(322)
57→58がいまいちな上がり具合・・・。 一度に3つレベル上げました。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.20 ) |
- 日時: 2004/03/17 07:43
- 名前: 暴走時の対処法 ID:
- ペットが暴走した時にPrintScreenを
連打すると元に戻るんですよね。
教えてもらって知りました^^
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.21 ) |
- 日時: 2004/03/18 03:42
- 名前: あ ID:
- >>20
あとALTで暴走止めることができますね。 ですが未だに暴走の防止方法は分かりませんが・・・。
今日のパッチで暴走しなくなるかも?
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.22 ) |
- 日時: 2004/03/18 07:20
- 名前: レヴィ ID:
- Lv28(ヒューマン)
生命:2185(1667) 近攻:335(234)+33 遠攻:257(164)+25 近防:143(100) 遠防:6(5)
パーツ ドラゴンウィングに変更
強いのかわからない・・・。 f^^;
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.23 ) |
- 日時: 2004/03/18 18:11
- 名前: ネック生産レベル ID:
- 天空、大地ネックの生産スキルレベルは
いくつなんでしょうか
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.24 ) |
- 日時: 2004/03/18 19:09
- 名前: 1ひゅー ID:
- 1しかふってませんが、大地のネックは作成できました。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.25 ) |
- 日時: 2004/03/19 05:57
- 名前: 駆け出しヒュー ID:
- Lv:59
生命力:6865(6075) 近距離攻撃:1147(922) 遠距離攻撃:717(602) 近距離防御:383(328)
Lv:60 生命力:7090(6300) 近距離攻撃:1193(968) 遠距離攻撃:726(611) 近距離防御:390(335)
大地のネックレスをつけましたがどう上がってるのかわからない・・・。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.26 ) |
- 日時: 2004/03/23 15:33
- 名前: 火炎カイリ ID:
- ペットの作れるアイテムについてどなたか効果を教えてくださいm(__)m
ペット用のアイテムなんでしょうか?
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.27 ) |
- 日時: 2004/03/23 17:46
- 名前: 白靴ヒュー ID:
- Lv:60
生命力:6524(6006) 近距離攻撃:1025(924) 遠距離攻撃:719(614) 近距離防御:354(312) 遠距離防御:5(4)
No25さんのペットと比べると総じて弱い・・・(+_+)
>No26さん 本体に効果が出るみたいです。パッチについてのスレに載ってますよ^^;
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.28 ) |
- 日時: 2004/03/28 11:14
- 名前: z ID:
- >>26
生産アイテムですが、高級攻撃力向上カプセルについては、通常のカプセル(=松茸)よりも、効果時間が2倍(10分)でした。 おそらく防御も同じでしょう。
参考までに、高級攻撃カプを神殿で売ったところ、6万で反応ありました。 売りはこの辺りが限界なんでしょうかね?。 (板違い失礼)
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.29 ) |
- 日時: 2004/03/29 05:03
- 名前: ヘブン ID:
- ネックのOP非表示ですが効果は有る臭いです
回避は確認
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.30 ) |
- 日時: 2004/03/29 07:58
- 名前: ブル^^ ID:
- Lv:72
生命力:9581(8766) 近距離攻撃:1564(1360) 遠距離攻撃:1059(950) 近距離防御:493(434) 遠距離防御:19(8)
やっと^^
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.31 ) |
- 日時: 2004/03/30 20:08
- 名前: lovepet♪ ID:
- Lv:56
生命力:6404(5520) 近距離攻撃:981(784) 遠距離攻撃:601(486) 近距離防御:342(287) 遠距離防御:8(4)
ようやく電撃2発になりました(;´д`)
あと、勝手ながら詳しい方がいそうなので質問させてくださいm(__)m ・闇兵士が1発で倒せるようになった時の攻撃力。又、あなたのペットがそうなったときのレベル。 ・子牛が2発で倒せるようになった時の攻撃力。又、(以下同上 以上の2点で覚えてる方がいらっしゃいましたらお願いしますm(__)m
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.32 ) |
- 日時: 2004/03/31 11:15
- 名前: mu ID:
- レベル70のペットをギルメンに借りて1回走り回ってみました。。
攻撃が1490、()の中不明くらいで忠誠が3以下の時、 闇兵士は1発じゃないことが有り。 子牛は忠誠最大(多分1490(…)+149の状態)で時々3発でした。 ちゃんと見てなくてすまそ(´・ω・)
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.33 ) |
- 日時: 2004/03/31 11:17
- 名前: mu・・ ID:
- 追記
忠誠最大の時は巨人兵まで「ほぼ」1発です。 子牛も時々3というより「ほぼ」2です・・。
中途半端な攻撃力_| ̄|○
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.34 ) |
- 日時: 2004/03/31 18:57
- 名前: 茶 ID:
- ペット暦半年・・・
lv59:ヒュー 生命力:7051(6301) 近距離攻撃:1230(997) 遠距離攻撃:720(596) 近距離防御:379(324) 遠距離防御:8(4)
全体的に強いかも
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.35 ) |
- 日時: 2004/04/04 22:42
- 名前: 名前って ID:
- そういえばペットの名前は変えることができるんで
しょうか?
既に名前がついている状態でペットの名札を使うと 変えられるんですかね。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.36 ) |
- 日時: 2004/04/05 11:33
- 名前: 変更済み ID:
- 変えられますよ。
名前をつけた時と同じ要領でやれば、変更できます。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.37 ) |
- 日時: 2004/04/07 14:25
- 名前: JOEY TEMPEST ID:
- Lv62
生命力:7303(6513) 近距離攻撃:1288(1063) 遠距離攻撃:763(655) 近距離防御:412(353) 遠距離防御:16(5)
パーツは羽がスケイルウイングなのを除いて 一番高いものです
板違いかもしれませんが・・・私の場合、羽は遠距離防御力を重視してスケイルウイングをつけましたが、 ホークとは防御力7の違いです。この「7」という数字は実際気になる程のものではないのでしょうか?
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.38 ) |
- 日時: 2004/04/08 11:36
- 名前: 試したわけではないが。 ID:
- 近距離防御と同じ位にならない限り変わった感じはしないと思われます。
レベルが上がればあがるほどDSが邪魔に感じるのは近距離との差が開くためですかね・・ 何であがらないんだろうか・・・仕様?
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.39 ) |
- 日時: 2004/04/16 18:26
- 名前: uho ID:
- レベル60
生命力 7007(6123) 近距離攻撃 1126(929) 遠距離攻撃 688(573) 近距離防御 374(319) 遠距離防御 8(4)
ディアホーン、プリヘッド、スケイルボディ、ホークウイング、クロウレッグ、スパイクテイル装備。
攻撃力が低いので成長が遅い... >>25さんに比べて全体が低い_/ ̄|○
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.40 ) |
- 日時: 2004/04/17 04:11
- 名前: ☆☆☆ ID:
- レベル97になりました。
上記URLは、そのスクリーンショットへのリンクです。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.41 ) |
- 日時: 2004/05/03 18:45
- 名前: No.17 ID:
- 【前回】
Lv65(ブルカン) 生命:7911(7121) 近攻:1291(1066)+129 遠攻:751(636)+75 近防:401(346) 遠防:12(8)
からこんな風に育ちました
【今回】 Lv70(ブルカン) 生命:8928(8138) 近攻:1483(1258)+148 遠攻:837(722)+83 近防:461(406) 遠防:12(8)
もう少し育って欲しいものです(^^;)
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.42 ) |
- 日時: 2004/05/08 11:51
- 名前: 緑のベストのペット ID:
- Lv.60になりました。
生命力6990(6190) 近距離攻撃力1160(977) 遠距離攻撃力770(672) 近距離防御力351(302) 遠距離防御力14(6) 頭と足は見た目が可愛いので基本パーツのままです。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.43 ) |
- 日時: 2004/05/11 12:40
- 名前: ペット初心者 ID:
- カプセル生産したくて4月2日からペットをはじめました。
ペット育成って、なかなか大変ですねえ。(^^;)
1ヶ月ちょっとで、や〜っとこさ61になりました。 79までってあとどれくらいかかるんですかねえ?
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.44 ) |
- 日時: 2004/05/11 14:10
- 名前: まぁこんなもん ID:
- LV:79
生命力:11185(10395) 近距離攻撃:1779(1554) 遠距離攻撃:1142(1027) 近距離防御:539(484) 遠距離防御:12(8) 他の方のを見てると近距離攻撃が弱いようで。 その割に防御が高いわけでもなく。 _| ̄|○・・・
レベル上げるのは70−79あたりがかなり厳しかったです。(経験値で1億2000万、金で2000万くらい) 元々放置はしない方針でやってたんですが、たまに行ってみると全然場所が無いんで。。 この後もそうでしょうが…。 放置なしで1日500万あたりをノルマにして81を目指してます。(頑張れば1日2000万くらいいけますが飼い主が力尽きます) 現在1500万。@1000万くらいで80ですかね。 正直金(次まで400万)より経験値ためる方がきついです、、
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.45 ) |
- 日時: 2004/05/11 20:32
- 名前: 白 ID:
- LV:64
生命力:7943(7032) 近距離攻撃:1232(1040) 遠距離攻撃:745(639) 近距離防御:411(352) 遠距離防御:11(7)
周りの人からはHPの上がりが早いって言われます(^^)
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.46 ) |
- 日時: 2004/05/12 09:52
- 名前: 同じく79歳 ID:
- LV:79
生命力:10929(10191) 近距離攻撃:1795(1603) 遠距離攻撃:1161(1055) 近距離防御:529(485) 遠距離防御:14(5)
Lv81まであげたい(^^)
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.47 ) |
- 日時: 2004/05/13 12:00
- 名前: 歌 ID:
- ペットを2匹lv81にしてみました。
防御カプあんまり使わないんですが…。
LV:81(カイリ、元はエイの卵) 生命力:11399(10584) 近距離攻撃:1942(1772) 遠距離攻撃:1255(1148) 近距離防御:618(563) 遠距離防御:7(3)
LV:81(ブル、元はヒューの卵) 生命力:11338(10588) 近距離攻撃:1887(1654) 遠距離攻撃:1130(1024) 近距離防御:570(515) 遠距離防御:8(4)
ライフは異常に近い値ですが、 遠距離防御以外はカイリのペットが明らかに強いです…。 LV79でもSSとっておけばよかったと後悔してます
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.48 ) |
- 日時: 2004/05/15 23:40
- 名前: 自キャラエイからブルへ譲渡後 ID:
- No.30さんのペットに全部負けているのですが!
しかも近接防御が異様に低いのはなぜ? 9242(8452) 1585(1360) 942(827)
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.49 ) |
- 日時: 2004/05/15 23:42
- 名前: 自キャラエイからブルへ譲渡後 ID:
- ミス^^;
9242(8452) 1585(1360) 942(827) 427(372) 8(4) もう防御力分けてください・・・
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.50 ) |
- 日時: 2004/05/18 19:23
- 名前: No44 ID:
- LV:80
生命力:11385(10595) 近距離攻撃:1839(1614) 遠距離攻撃:1184(1069) 近距離防御:555(500) 遠距離防御:12(8)
LV:81 生命力:11627(10837) 近距離攻撃:1865(1640) 遠距離攻撃:1214(1099) 近距離防御:562(507) 遠距離防御:12(8)
81達成ヽ(`・ω・)ノ で、あんまり変化ナシ・・ 当分レベル上げる予定はありません。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.51 ) |
- 日時: 2004/05/19 16:23
- 名前: 韓国SS掲示板にて ID:
- Lv97
生命力:15784(14900) 近距離攻撃:2537(2340) 遠距離攻撃:1583(1468) 近距離防御:741(686) 遠距離防御:10(6)
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.52 ) |
- 日時: 2004/05/22 00:48
- 名前: 46 ID:
- 80歳になりました。
LV:80 生命力:11170(10432) 近距離攻撃:1844(1652) 遠距離攻撃:1171(1065) 近距離防御:545(501) 遠距離防御:14(5)
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.53 ) |
- 日時: 2004/05/24 21:51
- 名前: 生っ粋の斧ブル ID:
- カッコの中の数字だけ
レベル :69 生命力 :7700 近距離攻撃:1299 遠距離攻撃:754 近距離防御:417 遠距離防御:9
メタになってから育て始めて いまフルメタになったところでこんな感じです。 いまだに本人とペットの能力の落差が激しいため、 いまいちペットといっしょの狩りは しっくりきません。 いずれペットを育てるつもりなら できるだけ早くから育て始めたほうが 楽しめるんじゃないかな、と思ってます。 私は「ペット育てるのってお金がすごくかかるんじゃないかな」 と思って卵を買うのをしばらく我慢してたのですが、 これは失敗だったと思ってます。 なかなかペットの経験値ってたまらないもんですし。 本人キャラのプレイスタイルにもよると思いますが、 みなさんはいかがですか?
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.54 ) |
- 日時: 2004/05/25 13:29
- 名前: えいっこ ID:
- レベル :66
生命力 :8033 近距離攻撃:1449 遠距離攻撃:793 近距離防御:460 遠距離防御:8
比較的HPの上がりは早いですかね^^; 今はLV上げストップして、経験値貯めに専念してます。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.55 ) |
- 日時: 2004/06/02 14:33
- 名前: 名無しさん ID:
- カイリペットです
LV:60 生命力:7339(6489) 近距離攻撃:1112(921) 遠距離攻撃:678(578) 近距離防御:379(320) 遠距離防御:14(3)
今日のパッチでやっとネックに効果表記が出ましたね。 本体もようやくガマクエが出来るようになったので、ちょいと確認してみました。 それで気付いたんですが、大地ネックの有無で違いが出ました。
常時回避・敵はガマ。 ネック有だと ガマ攻撃<自然回復でしたが、 ネック無だと ガマ攻撃>自然回復でした。
パッチ前はとあるカイリさんが「ネック効果は無い」と言ってましたが、 他の方はパッチ前後で何か変わったでしょうか?
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.56 ) |
- 日時: 2004/06/02 17:38
- 名前: ぶる公 ID:
- うちのペッツの大地のネックレス20%、10%両方ついてたのですが他の方のネックレスは銅なんでしょうか?
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.57 ) |
- 日時: 2004/06/06 11:16
- 名前: ギデオン ID:
- 韓国ではダンジョンにペットもっていけれうみたいですねぇ。。。
僕のもレベル97ひゅーまんさんのと 同じぐらいの能力だw
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.58 ) |
- 日時: 2004/06/06 14:11
- 名前: やっと79 ID:
- 種 族:ブル
レベル:79 ライフ:10825(10035) 近 攻:1793(1568) 遠 攻:1271(1156) 近 防:558(503) 遠 防:13(9)
ライフと攻撃はいまいちですが若干防御高めなのかな?ずーっと上がり方悪くて他のペットとの差については諦めてましたが、近頃上昇率がいい感じ(^_-)
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.59 ) |
- 日時: 2004/06/07 00:17
- 名前: 火炎カイリ ID:
- >>ギデオンさんへ
ペットをダンジョンの中にも持っていけるのは本当ですか!? それは冬城から? それとも日本では夏にあたると期待されているパッチからでしょうか? ブリーダーとしては気になります(^^)
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.60 ) |
- 日時: 2004/06/07 11:38
- 名前: ○の子 ID:
- これでドン2、ドン3の丸の子達がペットの餌食に・・
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.61 ) |
- 日時: 2004/06/08 16:23
- 名前: -..- ID:
- いやな話ですね。
そんな日がこないことを願います・・・
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.62 ) |
- 日時: 2004/06/08 17:13
- 名前: ひみちゅ ID:
- ダンジョンなどは部屋が狭い場合が多いので(ペットの攻撃範囲から)
そうなるとデカルディ平原のほうがいいのではないでしょうか? (南2はDSがいるので省く) (北2などはデカルディ平原より経験値が低くなるので あまりいないかもしれません)
ただ、北4のハンマ部屋などを 高LVのペット所持者が放置してくる可能性もありますが・・・
以上放置・経験稼ぎの面のみを考えましたが デの盾をさせたり、カンの盾をさせたり キングアントロスやソウリリッパー(無理かな?) なども考えていけるかなと思います。
行動範囲が広がることはいいことだとは思いますが それに対するデメリットもでてきそうですね
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.63 ) |
- 日時: 2004/06/08 18:45
- 名前: なんだかな・・ ID:
- デカドンの2階全般、デカドンの3階のエキスパ沸き場等高レベル者のペット放置者多くなりそうですね・・。
低レベル者はダンジョンでの狩場が減り、シャイで楽々レベルアップ。 ダンジョンでの狩りをあまり経験せずにシャイという甘い汁を吸って レベルだけがガンガン上がる風潮もどうなのかなぁって思いますね。 若い世代程良い装備でレベルも早く楽にあがる。 古株な自分としては、なんか損した気分ですよ。 レベル190までシャイがなく、コミコミなダンジョンで一生懸命レベル上げしてたあの頃 が懐かしい〜。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.64 ) |
- 日時: 2004/06/08 19:09
- 名前: : ID:
- 韓国でもペットのダンジョンへの連れ込みは不可能です。
ペットがゴーストになった場合、まれに侵入したように見えます。(飼い主のみ視認、他のプレイヤーには見えない)
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.65 ) |
- 日時: 2004/06/08 21:22
- 名前: aaa ID:
- ペット放置邪魔だーーーーー
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.66 ) |
- 日時: 2004/06/08 23:47
- 名前: モドキ ID:
- aaaさん
そうゆうのはガマニヤに言ってw 別に狩場を占領しても所有してないんだから
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.67 ) |
- 日時: 2004/06/10 12:17
- 名前: 火炎カイリ ID:
- 最近高レベルペット所有者も増えてきて、牛場所は、場所取り合戦が盛んになってきたようにおもいます。
この間の天空パッチでペットの狩場が広がるかと期待してたんですが、残念ながら期待は裏切られました。 冬城パッチでは、アメ原石からのランダムドロップといううわさも聞くので、新しくできたMAPにペットができそうな場所があるのではないかとちょっと期待しています。(^o^)
それと、私は落ちたアイテムは原石であれ指輪であれ、通りがかって拾った人のものだと思っています。(早い者勝ち) アイテムも一定時間は他の人が拾えないようにもなってますし。 最近ではアミ剤も安くなり倉庫にもいっぱいあるので拾うこともしなくなりました。 中には、アイテムが落ちたままでほっておいても、拾った人に文句をいう人もいるみたいです。 ペット自慢とはズレてしまいましたが皆さんはどう思いますか?(;_;)
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.68 ) |
- 日時: 2004/06/10 13:12
- 名前: 一介のブリーダー ID:
- >No.67さん
アイテムは拾ったもの勝ちでOKだと認識してます。 たとえそれが原石だろうとライフ+500ネックだろうと、 完全に放置しているのであれば権利の主張などおこがましくて できません。
ただ、たまに画面に戻ってきて、拾おうとしたら拾われたと 言うのであれば、それはその場で解決する問題でしょう。 各人の臨機応変な対応が必要です。
で、冬城で放置は・・・ありえないと思いますよ。 モンスの攻撃力が高すぎるし。 ペットも本体ももたないと思います。
高LVになったら、ペットを攻撃モードにしてシャイ・冬城で経験値を 稼ぐ方法を取り入れた方が、放置だけよりも現実的かもしれないですね。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.69 ) |
- 日時: 2004/06/10 18:05
- 名前: 僅差でよく取られる人 ID:
- 少し離れた位置でペットが攻撃した牛からオパ原石がドロップしました。
取ろうとしたら某ヒューに僅差で取られました。前も僅差で取られてこれで3回目?! 早い者勝ちというのは分かりますが、マナー的に宜しくないなぁと思いました。 まぁルールなので何もいいませんでしたが、そこのギルマスはそういう点は ご存知なのでしょうか?
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.70 ) |
- 日時: 2004/06/10 22:58
- 名前: ドロップ権は ID:
- もうドロップの権利はペットに無いのでしょうか?
ペットでもほかの人がすぐにとろうとすると取れないような 気がしないでもないのですが、もし違ったらごめんなさい。 ただそれだけの時間ぼけーっと原石だーって思ってる前に 拾わないと何度でもそういうことはあると思いますよ。 サンタのイベントの時もそうでしたが攻撃したもの勝ちです。 落ちたのを確認できたのであれば普通は拾えるのではないでしょうか? (少し遠くでテレビ見てたとかいわれれば微妙ですが・・・ まぁそれも画面みてなかったみたいな)
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.71 ) |
- 日時: 2004/06/11 05:23
- 名前: まぁ。。。 ID:
- 7秒ルールがあるわけで・・・
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.72 ) |
- 日時: 2004/06/11 07:55
- 名前: BuCCi <info@bucci.vis.ne.jp> ID:
- 話題がスレの主旨と離れてきています。
討論というより論争になれば記事削除やロックになりますので ご注意くださいませ。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.73 ) |
- 日時: 2004/06/13 17:48
- 名前: 書き込み2回目 ID:
- 飼い主はヒューです。
LV:60 生命力:6972(6222) 近距離攻撃:1103(870) 遠距離攻撃:762(656) 近距離防御:350(295) 遠距離防御:8(4)
パーツはすべて高級品をつけています。 やや遠距離攻撃が高いみたいですね。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.74 ) |
- 日時: 2004/06/13 17:48
- 名前: ☆☆☆ ID:
- レベル98になりました。上記URLはそのSSへのリンクです。
シャイロンのルビー級モンスターのミュータント1匹では戦闘モード・通常モードでもペットの自然回復のほうが上回ります。 ミュータントテラノイド1匹では回避モードでペットの自然回復のほうが上回ります。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.75 ) |
- 日時: 2004/06/21 11:08
- 名前: No.41 ID:
- 【前回】
Lv70(ブルカン) 生命:8928(8138) 近攻:1483(1258)+148 遠攻:837(722)+83 近防:461(406) 遠防:12(8)
からこんな風に育ちました
【今回】 Lv75(ブルカン) 生命:10077(9287) 近攻:1686(1461)+168 遠攻:983(868)+98 近防:522(467) 遠防:12(8)
もう少し攻撃力が伸びて欲しいところです(^^;)
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.76 ) |
- 日時: 2004/06/21 17:55
- 名前: いぇーい ID:
- 親牛を倒した時の経験値です。
Lv76 1045 Lv77 1005 Lv78 965 Lv79 924 Lv80 881 Lv81 838 Lv82 794 Lv83 749 何かの参考になればと(^_^)
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.77 ) |
- 日時: 2004/06/21 18:59
- 名前: とあるエイ@オリオン ID:
- 今はデカルディ平原だけですが、ペットのレベルと倒したときに得られる
経験値の一覧をホームページの方に載せてあります。 自動算出ですが、いぇーいさんのとばっちり一致しています。 何かの参考になればと(^_-)
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.78 ) |
- 日時: 2004/06/22 08:21
- 名前: 盾では使わないけど ID:
- ここには初めて投稿します
皆様のペットのLvの高さには驚きました
当方エイなので盾としてはあまり使いませんが、ガマクエの時やFDソロする時には重宝しています 特にパロスでのファジー解除がいいですね
で、問題のペットのステータスですが、下記の通りです
Lv 76 生命力 10309(9568) 近距離攻撃 1813(1591)+181 遠距離攻撃 1134(1023)+113 近距離防御 594(494) 遠距離防御 8(4)
こんな感じで育ってます まぁ、どんなパラメーターであれ自分のペットが一番だと思ってますがw
早く攻撃カプ作れるようにして、FD食べまくりたいです
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.79 ) |
- 日時: 2004/06/22 11:20
- 名前: >. ID:
- >>78
防御高っ。。! 羨ましい
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.80 ) |
- 日時: 2004/06/22 20:06
- 名前: No78 ID:
- 近距離防御、間違えてたみたいです;;
ついでに77に上がったのでそちらを載せておきます
Lv77 上から 10493(9752) 1848(1626)+184 1141(1030)+114 559(504) 8(4)
以上、お騒がせしましたm(__)m
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.81 ) |
- 日時: 2004/06/27 12:55
- 名前: K/R ID:
- 飼い主はヒューマンです。
途中経過ですが一応こうなりました。
Lv.56 生命力 6180(5342) 近距離攻撃 960( 767) 遠距離攻撃 603( 494) 近距離防御 338( 283) 遠距離防御 10( 6) Lv.57 生命力 6320(5482) 近距離攻撃 976( 788) 遠距離攻撃 627( 518) 近距離防御 351( 296) 遠距離防御 10( 6)
Lv.58 生命力 6505(5667) 近距離攻撃 999( 806) 遠距離攻撃 658( 549) 近距離防御 358( 303) 遠距離防御 10( 6)
Lv.59 生命力 6679(5841) 近距離攻撃 1021( 828) 遠距離攻撃 679( 570) 近距離防御 370( 315) 遠距離防御 10( 6)
Lv.60 生命力 6825(5987) 近距離攻撃 1044( 851) 遠距離攻撃 687( 578) 近距離防御 384( 329) 遠距離防御 10( 6)
Lv.61 生命力 7041(6203) 近距離攻撃 1085( 892) 遠距離攻撃 706( 597) 近距離防御 395( 340) 遠距離防御 10( 6)
Lv.62 生命力 7233(6395) 近距離攻撃 1107( 914) 遠距離攻撃 725( 616) 近距離防御 408( 353) 遠距離防御 10( 6)
パーツは、ディアホーン+ビークヘッド+スケイルボディ+ クロウレッグ+ホークウィング+スパイクテイルを装備させてます。
ペットが成長しても遠距離防御って増えないんですね・・・(^^;)
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.82 ) |
- 日時: 2004/07/06 13:45
- 名前: うろたん ID:
- 久しぶりにペットの育児記録を載せます。
過去の記録を振り返ってみると、約1年前にLV68でした。 ここの過去スレ、【ペット自慢】の145〜149、157に記録されてました。 2003年7月7日の事です。
そして今、LV80。 ・・・ペット育成にかけた時間を改めて実感しました。
例によって表記はカンマ区切りのCSV形式です。 下記をテキストにコピペして拡張子を*.csv(適当なファイル名)にして見てください。 Excelで開けます。
過去ログとあわせるとLV1からの成長の履歴を見ることも出来ます。 皆さんのペットと比較して楽しんで頂けたら光栄です。
※載せているステータス中の忠誠度・満腹度はLVUP時の数値です。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.83 ) |
- 日時: 2004/07/06 13:47
- 名前: うろたん ID:
- ,LV,必要経験値,必要金額,生命力,近距離攻撃力,遠距離攻撃力,近距離防御力,遠距離防御力,パーツLV,移動速度,収集LV,忠誠度,満腹度
,69,8244659,981575,8875(8085),1485(1260)+148,882(767)+88,460(405),8(4),40,15,10,20,99 ,70,8972900,1022400,9093(8303),1537(1312)+153,919(804)+91,464(409),8(4),40,15,10,20,98 ,71,9768141,1277208,9337(8547),1581(1356)+158,929(814)+92,473(418),8(4),40,15,10,20,97 ,72,10637348,1550374,9576(8786),1622(1397)+162,952(837)+95,479(424),8(4),40,15,10,20,97 ,73,11588827,1842600,9794(9004),1639(1414)+163,964(849)+96,484(429),8(4),40,15,10,20,96 ,74,12632024,2154600,10047(9257),1656(1431)+165,1003(888)+100,491(436),8(4),40,15,10,20,95 ,75,15113291,2487100,10244(9454),1712(1487)+171,1010(895)+101,501(446),8(4),40,15,10,20,95 ,76,16498396,2840838,10414(9624),1741(1516)+174,1043(928)+104,506(451),8(4),40,15,10,20,94 ,77,18025923,3216564,10644(9854),1766(1541)+176,1063(948)+106,510(455),8(4),40,15,10,20,94 ,78,19714512,3615040,10913(10123),1823(1598)+182,1091(976)+109,516(461),8(4),40,15,10,20,93 ,79,21586015,4037040,11123(10333),1860(1635)+186,1132(1017)+113,526(471),8(4),40,15,10,20,93 ,80,25771220,4483350,11362(10572),1893(1668)+189,1163(1048)+116,534(479),8(4),40,15,10,20,92
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.84 ) |
- 日時: 2004/07/10 19:56
- 名前: ぽー ID:
- アンドロでは鯖統合されてから
ますます牛場が混むようになったと思うのですが 今でも一番効率のよい狩場なのでしょうか? 1時間当たりだいたいどれくらいの経験値が稼げるのか 良ければ教えてください。
牛場で狩れる位までレベルを上げるか、 今のレベルで止めて経験値を貯めるか迷っています。 よろしくお願いします。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.85 ) |
- 日時: 2004/07/10 20:15
- 名前: ペットLV81 ID:
- NO84さんの「今のLV」がわからないことには
1時間当たりの数字が算出できません。
また狩場、込み状況などでも変わってきますので 一概には言えません。 ペットのLVに応じた敵の経験値を記したHPがありましたので 見てみるといいかもしれませんね。
LVが分からないのですが 電撃2発までをなるべく早くあげ 子牛2発までの経験をため一気にあげ 親牛2発までの経験をため一気にあげる方法で私はきました。
親牛2発は79で極まれに 80で3割 81で4割ほどです(現在81 個人的意見は 83でストップあたりが いいと思います
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.86 ) |
- 日時: 2004/07/11 03:16
- 名前: うろたん ID:
- 聞いた話・自分の体感がほとんどで申し訳ないですが、
電撃1発で倒すのが、大体攻撃力2100強。 ゆえに2発で倒すには1050強必要。 子牛2発が攻撃力1500程度。 親牛2発で倒すには、攻撃力2200程度。足りない可能性あります。
ただ牛場に関して言うと、他の狩場での放置と比較した際、単位時間当たりの 取得経験値は良いのですが、次の問題点があります。 1.人がいっぱいで効率が落ちる 2.長時間放置(睡眠中の6時間とか)は通常では不可能 3.エサを与える時間間隔が短く、手間がかかる
ですので、数時間にわたる放置ならば場所を選ばなければなりません。 そして数時間放置する場合、ペットLV80以上ならばLVが高い方が有利です。 (基本的に数時間の放置はトパクラスの沸き場が対象となるため、LVUPによる経験値減少は飽和している) なので、自分の育て方によってLVUP方法は異なると考えます。 つまり、監視しながら狩るのならば一気にLVUPをオススメ。 手間をかけずに放置だけで育てるなら、気にせずLVUPをオススメ。です。
※放置場所は本体の硬さにも依存しますので、参考程度にお願いします。
ちなみに、LV70〜あたりでシャイを一緒にすると言う方法も有効です。 放置で時間をつぶすよりは本体と一緒に育成が可能であり、愛着もわきます。 ただし使用リンゴ数がバカにならないため、育成の費用捻出がきつくなるかも・・・ですが・・・
※ペットの取得経験値計算は、PCの取得計算式を知っていれば導出可能です。 (過去記事に載ってます) PCの計算式中のPCレベル部分を、ペットLV×2の数値で置き換えればOKです。
以上、ご参考まで。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.87 ) |
- 日時: 2004/07/11 19:39
- 名前: 計算間違ってたらごめんなさい ID:
- 取得経験値のことに触れてあるので、子牛・暴走・親牛から得られる経験値が
下げ止まるペットのレベルを載せておきます。
子牛:レベル83,経験値458,お金112 暴走:レベル85,経験値562,お金137 親牛:レベル86,経験値607,お金148
お金は錬金術師の腕輪(2%アップ)を付けている場合です。
取得経験値が下げ止まると、どのモンスターからも取得経験値に対して およそ24%のお金がもらえるようになります。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.88 ) |
- 日時: 2004/07/11 09:30
- 名前: 計算間違って無いですよ ID:
- ただ、表記がちっと間違ってる。
>取得経験値が下げ止まると、どのモンスターからも取得経験値に対して >およそ24%のお金がもらえるようになります。
これは 取得経験値が下げ止まると、どのモンスターからも取得経験値に対して 30%の経験値(小数点以下切り上げ)がもらえるようになります。
が正しい表記です。 もらえるお金は変わらないから、たぶん誤植だと思う。
子牛:LV65,1374Exp,110Gold 暴走:LV70,1684Exp,135Gold 親牛:LV72,1821Exp,146Gold
なので、PCが取得する経験値が飽和するLVと経験値は 子牛:LV165,458Exp 暴走:LV170,562Exp 親牛:LV172,607Exp
ペットの場合はPCの2倍で飽和するので、ペットが取得する経験値が飽和するLVと経験値は 子牛:LV83,458Exp 暴走:LV85,562Exp 親牛:LV86,607Exp
です。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.89 ) |
- 日時: 2004/07/11 13:14
- 名前: ら ID:
- >>88
取得経験値が下げ止まった時点での ・経験値に対するお金の割合は24% ・レベル補正無しの経験値に対する経験値の割合は33% なので、87番の方が言っている事は正しいですよ。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.90 ) |
- 日時: 2004/07/11 18:18
- 名前: No.88 ID:
- >>89
経験値の方、当方の記述間違いでした。 【間違い表記】 >経験値が下げ止まると、どのモンスターからも取得経験値に対して >30%の経験値(小数点以下切り上げ)がもらえるようになります。 【正しい表記】 >経験値が下げ止まると、どのモンスターからも取得経験値に対して >1/3の経験値(小数点以下切り上げ)がもらえるようになります。
1/3を30%と思い込んでしまった・・・お詫びと訂正致します_| ̄|○
で、お金の方の記述ですが、おかしくないかな? そもそも、モンスから得られるお金に対して 「取得経験値が下げ止まった時点での経験値の24%がお金」 というのは一般化されてないと思います。 パロスやシル・シャイ等のモンスにおいてこの法則は成り立ってないし。
ex.レプロイド:41386Exp, 675Gold(現状) 上の法則だと、レプのお金は3310Gold程になってしまう。
デカルディ平原限定というのなら、当てはまるといいたいのかな? 正直、良く分からないです・・・
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.91 ) |
- 日時: 2004/07/11 19:30
- 名前: No.87 ID:
- なんだか波乱をよんだようで・・・
NO.88さんのおっしゃるとおり 「取得経験値が下げ止まった時点での経験値の24%がお金」 というのは一般化されていません。 (つまり、ECのすべてのモンスターに対して成り立つわけではない)
NO.90で例を上げられているとおり 一般化されているならば、恐竜から莫大なお金が入ってしまいますね^^;
>取得経験値が下げ止まると、どのモンスターからも取得経験値に対して >およそ24%のお金がもらえるようになります。
上の記述は
どのデカルディ平原のモンスターからも、取得経験値が下げ止まると、 取得金額の割合が取得経験値に対しておよそ24%になります。
って具合に訂正させてください^^ 自分の中でデカルディ限定になってました^^; 大変申し訳ないですM(_ _)M
繰り返しになりますが、経験値が下げ止まると基本の(レベル補正がかかって減る前の) 経験値の3分の1になるのは間違いないと思います^^
追記:修正レスを入れるのに3・4回書き直しました^^; 自分の伝えたいことを正確に人に伝えるのは難しいなと実感しております^^; 書き直したほうが余計わかり難いかもしれませんがカンベンしてください^^;
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.92 ) |
- 日時: 2004/07/13 10:48
- 名前: ぽー ID:
- あやふやな聞き方ですいませんでした。
やはり高レベルの敵の方が経験値の効率は良いのですね。
牛場はいつ見ても混みこみなので、ペットの数に対して 牛の沸きが足りず効率が落ちるのかなと考えていました。
経験値減少を飽和させて低いレベルの狩場で狩る という方法もあるんですね。ある程度レベルが上がったら やってみたいと思います。
今の目標として、電撃2発→子牛2発を目安に 頑張りたいと思います。 親牛2発までレベルを上げられるかどうかはわかりませんが・・・
ありがとうございました。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.93 ) |
- 日時: 2004/07/17 01:20
- 名前: ☆☆☆ ID:
- レベル99になりました。
上記URLは、そのSSへのリンクです。
レベル99になることができたので、レベル100の総経験値がわかりました。 レベル93で総経験値は約10億 レベル98で約20億 レベル100で約29億
もうすこしで100だ。がんばろう。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.94 ) |
- 日時: 2004/07/17 13:08
- 名前: まだまだ子供ぺっと ID:
- すごいです。
100になったら、レベルあげるNPCは、「そなたのペットはもう充分に強い」 とか、言ってくれるのでしょうかね〜w
1億稼ぐのにも、ひぃひぃ言ってる私が約30億も稼ぐまで エタカがあるのかが心配です^^;
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.95 ) |
- 日時: 2004/07/20 18:17
- 名前: ペット暴走について ID:
- 最近、パソコンを新しい物に変えて、すごく快適に遊べるように
なったんですが、何故か暴走ペットが戻ってきにくくなってしまいました。
旧:Athlon700, 256MB, Win2000 新:Pentium4 3GHz, 1GB, WinXP
以前は暴走したら、PrintScreen をカン、カンと2回打てば、確実に 戻ってきたんですが、今は暴走すると、カ、カ、カ、カ、カンと かなりの回数を、すばやく打たないと戻ってきてくれません。 どうしても戻ってきてくれない時は、MAP 移動で対処しています。(^^;)
フルスクリーンで遊んでるんですが、PrintScreen 以外で確実に 呼び戻せる方法って無いでしょうか?
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.96 ) |
- 日時: 2004/07/20 18:37
- 名前: 暴走ちゃいぼぅぐ ID:
- 多分PCのスペックが良くなり過ぎのために、
[printscreen]ボタンの副作用(ペット暴走回避) が出にくくなってしまっているのではないでしょうか。 暴走を止める方法は私の知る所にありませんです(;_;) エタカプレイしてる背後でCPUに負荷がかかるようなソフトでも立ち上げておけば 以前と同じように[printscreen]を2回押すくらいで戻ってくるかも知れません。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.97 ) |
- 日時: 2004/07/20 22:13
- 名前: (´・ω・`) ID:
- 私はPCを新しくしてからprintscreenでは確実に戻ってこなくなっちゃいました。
Ctrl+Alt+Delでタスクマネージャーを開いて(別に何のWindowでもいいかも) 画面の上で素早く移動させてると8割くらいの確率で戻ってきます。 それでもダメな時はマップ移動ですね(´・ω・`)
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.98 ) |
- 日時: 2004/07/21 00:51
- 名前: a ID:
- ウィンドウモードでプレイしているのでしたら、
ウィンドウを動かすように数秒ドラッグすればペット戻ってきますよ 画面が一定の間止まってる?感じになるとペットの暴走は直るのではと思います ・・・うまく説明できていないような。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.99 ) |
- 日時: 2004/07/21 12:18
- 名前: ペット40才 ID:
- Altキーをポンっと押すと画面が止まるので
数秒たってまたAltキーなり、マウスクリックなりで 画面動くようになると暴走止まりましたよ。 PrintScreen全然きかなかった。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.100 ) |
- 日時: 2004/07/22 10:29
- 名前: 不明 ID:
- PC変えて、ペット暴走後100%戻ってこなくなった自分・・・
SS、win、ALT、ALT+TAB、何をやろうとも戻らず・・・ PTをつくり、いざ出陣!・・・即ペット暴走、MAP移動、PT解散-..- 「これで自分は直った!」情報もっと求む!!><ノ
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.101 ) |
- 日時: 2004/07/22 11:09
- 名前: ペット65半年 ID:
- 新しくPCをしても、プリントスクリーン連射で戻ってきてくれます。
以下PC構成 Pen4 2.4CGHz PC3200 512MB GeForce 5700 256
以前よりも連射が必要になったとは感じますが、 画面が1〜2秒停止するくらいまで、連射すれば戻ってきます。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.102 ) |
- 日時: 2004/07/23 05:08
- 名前: sasa ID:
- 1秒間に16連射狙う気分ならいけますよ
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.103 ) |
- 日時: 2004/07/23 08:58
- 名前: 不明 ID:
- SSだけが増えました-..-
なんでだろな?(-_-;)
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.104 ) |
- 日時: 2004/07/23 09:31
- 名前: ブルへ譲渡後 ID:
- Lv72
9242(8452) 1585(1360) 942(827) 427(372) 8(4)
Lv73 9242(8632) 1607(1382)+160 956(841)+95 431(376) 8(4)
Lv77 10370(9580) 1745(1520)+174 1059(944)+105 467(412) 8(4)
防御力がやっと上がってきたのだろうか。。。 にしても軟い気がしないでもないような・・・
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.105 ) |
- 日時: 2004/07/25 10:23
- 名前: No.75 ID:
- 【前回】
Lv75(ブルカン) 生命:10077(9287) 近攻:1686(1461)+168 遠攻:983(868)+98 近防:522(467) 遠防:12(8)
からこんな風に育ちました
【今回】 Lv80(ブルカン) 生命:11159(10409) 近攻:1883(1650)+188 遠攻:1076(970)+107 近防:577(522) 遠防:12(8)
Lv81(ブルカン) 生命:11444(10694) 近攻:1907(1674)+190 遠攻:1091(985)+109 近防:583(528) 遠防:12(8)
パーツはマグナホーン・ホークヘッド・スケイルボディ・クロウレッグ・ホークウィング・スパイクテイルになってます
冬城パッチまでに何とか目標レベルまで届きました^^
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.106 ) |
- 日時: 2004/07/29 12:29
- 名前: No.95 ID:
- ペット暴走は、その後・・・怒涛のキー連打で回避しております。(^^;)
で、新たな問題が。(+_+)
シャイロンか冬城 MAP へ移動後、キャンプの中で暴走していないのにペットが死んでしまう事あり。 昔のエイディアのゴーストみたい??にペットのライフゲージがガンガン減ります。 で、放置しておくと死にます。MAP 移動すれば直るんですが、再度 MAP 移動すると 再びライフが減り始める。。。
こんな症状の方、他にもいるんでしょうか?
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.107 ) |
- 日時: 2004/07/30 10:23
- 名前: エイ ID:
- (^o^)
Lv97 16065(15218) 2566(2364)+256 1743(1628)+174 790(735) 7(3)
(^^;)
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.108 ) |
- 日時: 2004/07/30 13:38
- 名前: 突っ込んで良いですか? ID:
- >No.107
よしんばLV97だとしても、そのステータスおかしいよ・・・ どこがおかしいかと言うと、ライフがおかしい。 ライフが+847されてるけど、そのパーツなら+807のはず。
近攻・遠攻・近防・遠防が正しいと仮定すると、装備パーツは ツインホーン・プリヘッド・スケイルボディ・クロウレッグ・ホークウィング・スパイクテイルのはず。 なのにこの組み合わせだと、ライフは+807にしかならない。
ま、別にどうでも良いんだけどね。暇だったから突っ込んでみた。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.109 ) |
- 日時: 2004/07/30 15:34
- 名前: パッチで戻った人 ID:
- >>106
ペットが死ぬところまで行ってないので正確かはわかりませんが 「あれ?覚えがないのにライフがかなり減ってる…」のような感じがしたことはあります。
冬城にペットをつれてきてしばらく経っている状態で回避モードにもなっていましたが、 全然回復していないような、、と思った時が。 昨日あたりから冬城はペット無理(一応レベルは81ですが…)だと思ったので連れてないため記憶もやや薄れ・・また連れてってみますかねぇ・・ 何かあるとは思います。他の方の情報もあるといいですね
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.110 ) |
- 日時: 2004/07/30 18:23
- 名前: No.95 ID:
- >>109
やっぱライフが減るのって何かありそうですね。 まあ、冬城でモンスに囲まれるとあっという間にペット死んじゃうから 関係ないんですけどね。。。(^^;)
今度またなったら、おまじないで PrintScreen を怒涛連打してみます。(^_^)
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.111 ) |
- 日時: 2004/08/01 11:02
- 名前: No.95 ID:
- > 今度またなったら、おまじないで PrintScreen を怒涛連打してみます。
これ・・・駄目でした。
1回目たまたま直ったんで、お?と思いましたが2回目は全然効かず。(^^;)
あと、ペット攻撃モードでプロゲパロイド攻撃中に、近寄ってきたDSを PCのみで倒すと、経験値が1しか入らないことがあります。 ライフがほとんどゼロのが来たとも考えにくいし。。。
これってバグなんですかねえ?
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.112 ) |
- 日時: 2004/08/06 07:14
- 名前: 経験値1 ID:
- ペットに全部経験値はいってますよと
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.113 ) |
- 日時: 2004/08/06 10:34
- 名前: かいり ID:
- PrintScreenで、復帰させる時、自分自身が移動しながらやると成功率が格段に上がりますよ(経験上の話なんですけど^^;)。
おそらく、自分自身の座標が変わることにより、再描画が行なわれるからだと思います。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.114 ) |
- 日時: 2004/08/13 20:51
- 名前: ☆☆☆ ID:
- レベル100になりました。
上記URLは、そのSSへのリンクです。
前回レベル99になった7月17日から27日間で約5.3億もの経験を貯めることが出来ました。 レベル100で終わりかと思っていたら、なんと!!!!!!!!! 101があるではないですか!? しかも必要経験値が約8.8億。 もうレベルアップのための経験稼ぎは終わることにします。 いままで、☆☆☆の成長を楽しみに見ていてくださった方々、ありがとうございました。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.115 ) |
- 日時: 2004/08/13 23:58
- 名前: (´・ω・`) ID:
- すごいの一言ですヽ( ´Д`;)ノ
おめでとうございます( ´ー`)
しかし100で止まらないんですね。 韓国は100以上もいるんですかねぇ・・・。
なにはともあれお疲れ様でした(^_^)
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.116 ) |
- 日時: 2004/08/14 11:10
- 名前: _| ̄|○ ID:
- レベル100おめでとう御座います。
27日間で約5.3億て・・・1日23時間体制でやってるとしか思えないですねw
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.117 ) |
- 日時: 2004/08/14 12:36
- 名前: 80台がやっとの人 ID:
- 経験値と日数から逆算すると・・
是非、経験値の溜め方を伝授願いたいものですね。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.118 ) |
- 日時: 2004/08/14 13:53
- 名前: ☆☆☆ ID:
- 私の育成方法では、シャイロンで1時間あたり250万の経験を稼いでいました。
そのヒントを1つ 『一人では出来ません』
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.119 ) |
- 日時: 2004/08/14 16:29
- 名前: .... ID:
- 分かったかも。
恐竜をペット持ち主以外の人がギリギリまでモンスのライフ削って画面外に出て
最後をペットがとるとか。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.120 ) |
- 日時: 2004/08/14 16:40
- 名前: (・・ ID:
- ちがうにゃ〜
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.121 ) |
- 日時: 2004/08/14 19:03
- 名前: (´`) ID:
- 本体が攻撃しなければ良かったんじゃないかな?
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.122 ) |
- 日時: 2004/08/15 01:22
- 名前: _| ̄|○ ID:
- 2人で狩りをする場合、まずペットに攻撃させておいて、主人は1発だけの攻撃。
すると主人には経験値1のみ入り、それ以外はすべてペットにいく。 これを繰り返していたのですね?(勝手な予測ですが・・ おつかれさまです^^ ソロではよくカッター相手にこれをやってましたw
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.123 ) |
- 日時: 2004/08/15 02:37
- 名前: lv250剛剣ブル ID:
- No.95さん、その現象はマップ移動した直後によく起こりますよね。
ロス城に移動した時も起こる事がありますよ。ライフの減りが微妙なんで分りづらいですが(^^; 対処方法はいたって簡単、マップ移動したらちょっこっと動いて位置を変えるだけ。 動いたキャラにつられてペットの位置が変わればライフの減りは止まりますよ^^
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.124 ) |
- 日時: 2004/08/15 02:53
- 名前: -''- ID:
- 普通にシャイの石城で2人やら3人PTでペット放置していたと・・・
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.125 ) |
- 日時: 2004/08/15 20:35
- 名前: No.95 ID:
- >>123
つい最近、その対処方法わかりました。(^_^)
ライフが減り始めた時に、たまたま走ったら減るのが止まったんで 移動直後はライフゲージを確認して、減ってたら動きまわるようにしてます。
ただ・・・移動する前に戦闘モードにし忘れてて 気がついたら死んでる事も多いです。(^^;)
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.126 ) |
- 日時: 2004/08/16 00:48
- 名前: エイ@オリオン ID:
- ペットしてた時モンスいないのにライフ減っていくから
テレポしてみたらライフ減ってるモンス出現 ゴーストモンスのバグ復活?
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.127 ) |
- 日時: 2004/08/21 11:46
- 名前: 石城 ID:
- >>124
その方法でも1日で250万台はきついですよ
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.128 ) |
- 日時: 2004/08/24 13:09
- 名前: Inオリオン ID:
- ペットではないのですが・・。
>>126 この前新キャラで牛を狩ってた所周りの牛を全て食い尽くして、 新たに敵を探そうとしていた所、 段々ライフが減っていくのでメタルでもいるのかと思いきや レーダーには敵を食い尽くした証拠に赤い点は無く・・・。 ダメージ量も子牛を相手にした時と同じだったので 子牛のゴーストだったみたいです。
ゴーストなんて課金前のマラソンイベのラストで、 「ゴースト発生!ゴースト発生!(以下略」のアナウンス後に出会って以来。 新パッチの悪影響なのか、それとも昔から改善されてなかったのかは不明・・・
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.129 ) |
- 日時: 2004/08/24 13:41
- 名前: うろたん ID:
- ペットをしている時、ゴーストが出る事がたまにあります。
冬城前(ペット導入後から)出てるので、ペット関連のバグと推測しています。
ゴーストが出る条件は不明。 体感的にゴースト出現条件は、ペットがモンスのライフきっちりで倒した場合などに 多い気がする。 (ライフきっちりで倒してる事は確認不能ですが、1〜2発で倒せるモンスのゴーストが多い事実からの推測)
サポへの報告はしてません。めったに出ないから忘れてた・・・(汗
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.130 ) |
- 日時: 2004/08/25 16:49
- 名前: あれ ID:
- 自分が思うところによると、ペットが暴走した時に戻す方法は、ECの画面を固まらせることだと思います。
Altを押すと固まるはずなのでそれで2.3秒ほど画面を固まらせると戻ってくるはずです。(窓モードの場合ならバーをつまんで動かすのでも。 PrintScreenでペットが戻ってくるのは、画面がちょっと止まるから戻ってくるだと思うのですが・・・
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.131 ) |
- 日時: 2004/08/26 16:51
- 名前: 女ヒュー@アンドロ ID:
- ペットじゃなくてもゴーストらしきものに遭遇しました。
ドン3で狩ってて前にいた忍者エイが死んだ後、 まわりのモンス全部狩ったはずなのに ライフがガンガン減って死にますた。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.132 ) |
- 日時: 2004/08/28 11:52
- 名前: 経験値ためため中 ID:
- レプに戦闘モードで自然回復に勝るにはペットは何LVぐらい必要なんでしょうか?
現在67なんですが、まだまだ先なのかしら・・・。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.133 ) |
- 日時: 2004/08/30 14:14
- 名前: 欲・ー ID:
- 勝手な推測ですが、90くらいあれば余裕だと思います。
80前後くらいですと、結構ライフ削られて冷や汗もんです。 90くらいありますと、レクでも回避モードでライフ殆ど減りません。
体質キャラでなければ何時間も石城とかに居座ることも 可能です。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.134 ) |
- 日時: 2004/08/30 14:52
- 名前: 経験値ためため中 ID:
- そうなんですか。。
現在79目指してためてるんですが、それでも厳しそうですね('A`) 回答ありでした(^^)
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.135 ) |
- 日時: 2004/08/31 14:33
- 名前: 現在lv89 ID:
- >>132
レプ1匹ならパーツにもよりますが、83位から大丈夫のはず・・・ですよ。 88で3匹まで攻撃モードで平気ですし・・・ 昔のことでうろ覚えですがw
あとペット暴走はF10で画面を2〜3秒固めてから再度F10で再開すると100%戻りますよ PRscreenやALTよりは確実です。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.136 ) |
- 日時: 2004/08/31 21:09
- 名前: 真っ白 ID:
- カプ生産時、パーツレベルが適用されるようになったみたいです
約2万8千で攻撃カプ作れました
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.137 ) |
- 日時: 2004/09/05 02:37
- 名前: ぶる ID:
- ペットをLV81⇒85に上げました。
LV81 生命力11338(10588) 近攻撃1887(1654) 遠攻撃1130(1024) 近防御570(515) 遠防御8(4)
LV82 生命力11545(10795) 近攻撃1937(1704) 遠攻撃1168(1062) 近防御578(523) 遠防御8(4)
LV83 生命力11757(11007) 近攻撃1956(1723) 遠攻撃1194(1088) 近防御592(537) 遠防御8(4)
LV84 生命力12031(11281) 近攻撃1982(1749) 遠攻撃1240(1134) 近防御607(552) 遠防御8(4)
LV85 生命力12312(11562) 近攻撃2027(1794) 遠攻撃1286(1180) 近防御620(565) 遠防御8(4)
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.138 ) |
- 日時: 2004/09/17 12:45
- 名前: ☆☆☆(ホワイトホーンにて) ID:
- ☆☆☆がホワイトホーンでどの程度役に立っているかを書こうと思います。
飼い主はヒューマンなので、召喚での壁や、スクロールでダメージをおさえて闘うことは出来ません。
アイスジャイアント:回避モードが上。 ミュータントアイスジャイアント:回避モードが上。 アイスハルファー:回避モードが上。 ミュータントアイスハルファー:じわじわと押されます。 フローズンヘッド:回避モードとほぼ互角。 ミュータントフローズンヘッド:黄色相手で、ペットの生命力が半分ほど減ります。 アイスブレイカー:1〜2割減ります。 ミュータントアイスブレイカー:黄色相手で、ペットの生命力がマンタンからならば完走してくれます。 クレイソウル:2〜3割減ります。 ミュータントクレイソウル:完走できません。途中で盾を交代します。 アイスリザード:半分減ります。 ブリザードメイジ:6〜7割減ります。 ウィンターナイト:8発耐えてくれます。
役立ち具合は上記の通りです。 ホワイトホーンで戦っているときは常に(高級)攻撃力向上カプセルを使用しており、ソロで1補給で平均30分・経験値は300万のペースの狩りを行うことが出来ています。 ペット無しで同じように狩をしてみると15分ももちませんでした。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.139 ) |
- 日時: 2004/09/24 14:47
- 名前: ペット放置に悩まされている人 ID:
- 平原とかでがんばってるけどさすがになかなかレベルあがらないです。
LV73 生命力9469(8679) 近攻撃1601(1377) 遠攻撃1037(922) 近防御497(¥422) 遠防御10(6)
ペット放置が今問題となっているようですが、☆☆☆さんの狩りかたがあれば一部ペット放置者がいなくなるかも・・・。 理由としては平原岩なんかよりも放置する場所によっては放置のほうが断然稼げるから・・・。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.140 ) |
- 日時: 2004/11/13 01:57
- 名前: ... ID:
- 総ペット放置マクロ時間トップは間違いなくこの人ですよ
YahooBB219055176038.bbtec.net
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これからの育成方法 ( No.141 ) |
- 日時: 2004/09/24 22:10
- 名前: これからの育成方法 ID:
- ペット放置に悩まされている人さんだけにこっそり教えます。
シャイロンでPTを組んだAさんとBさんがいて、Aさんがペットを飼っているとします。 Aさんのペットを戦闘モードにして、Aさん自身は一切攻撃をしません。(反射攻撃も含む) そしてBさんが、Aさんのペットが攻撃している敵を倒す。
たったこれだけでAさんのペットには大きな経験値が入っていきます。 お勧めは座標700.500のテラノイドが出る場所です。 PTの人数が多いと同じことをしていてもペットに入る経験値は減るので2人でやるのが最も効率良いと思います。
軽く1時間に200万の経験が貯まります。 この方法で経験を短時間に貯めて、カプセルを作って売るのもよいですね。 是非お試しください。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.142 ) |
- 日時: 2004/09/24 18:08
- 名前: うろたん ID:
- >>141
試してみます 誰か協力者欲しいな・・・
ってヒミツになってない気がしなくもないけど気にしませんっ
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.143 ) |
- 日時: 2004/09/25 04:52
- 名前: うろたん ID:
- ↑
これ、試しました。 確かに時間200万いくと思います。 2垢操作出来ないと協力者の方がつらいかもだけど、気合入れれば100までの道が見える気がしました。 お金さえあれば・・・(_ _;
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.144 ) |
- 日時: 2004/09/25 13:18
- 名前: ペット放置に悩まされてる人 ID:
- >>141
ありがとうございます。 この方法やってくれる人がいてペット放置者がいなくなれば幸いだと思います。 私もがんばってペット育成やってみますね^^
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.145 ) |
- 日時: 2004/09/25 13:52
- 名前: まだ93 ID:
- 上記の方法をやっても寝る時や居ない時はペット放置する人はすると思われ。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.146 ) |
- 日時: 2004/09/25 14:36
- 名前: ペット放置に悩まされている人 ID:
- >>145
そのこら辺はモラルの問題なので、どうこうも言えませんが、 あとはサポートさんがなんとかしてくれることを祈っています。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.147 ) |
- 日時: 2004/09/27 09:59
- 名前: そういう ID:
- >>145氏は93にするまで放置してないんですか?
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.148 ) |
- 日時: 2004/09/27 11:58
- 名前: うろたん ID:
- ちと情報整理。
2垢使って育成する上記の方法では、ペット所持者(2垢目)のLVと 攻撃者(1垢目)のLV差が取得経験値量に影響します。 試したところ、 1垢目:LV260 2垢目:LV49 この条件でプロ1体2万Expでした。
聞いた話ではプロ1体3万Expいくとの事であり、おそらくは2垢目のLVが 影響してると考えています。
まだ予想段階ですが、この育成方法によるペット取得Expは 1.ペットが攻撃した分のExp 2.本来2垢目のキャラが取得するはずの経験値(PT時、放置者にもExpが入りますが、その経験値です)
この1+2のExpがペットに入っているものと推測しています。 (あとは、ペットのLV差や攻撃力差で1の経験値がかなり違うという見方も出来ます。 また、1垢目の攻撃力の影響も考えられます)
今、2垢目をLV100over目指して再測定準備していますので、結果はまた後ほど お知らせします。 どなたか、他にも測定された方がおられましたら、情報記載お願い致します。
ちなみに、上記の根拠として 1垢LV260over、2垢LV260:対処レプで1万overのExp 1垢LV260、2垢LV49:対象レプで5000〜7000のExp という状況からの推測です。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.149 ) |
- 日時: 2004/09/27 17:50
- 名前: ペット放置に悩まされている人 ID:
- この方法は工夫一つですごい量がかせげそうですね
でも自分のみつけられない工夫がありそうで恐い(^^;)
とりあえず俺も一つの工夫パターン見つけましたが、まだ実践できるか分らない理論上なのでとりあえず実践して結果書き込みますね。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.150 ) |
- 日時: 2004/10/12 11:08
- 名前: うろたん ID:
- 【2垢操作によるペット育成その後】
プロやレプの取得経験値比較
※前回までの調査結果 -------------------------------- 攻撃者:1垢目(LV260) ペット所持者:2垢目(LV49)
プロ:約2万Exp レプ:約5000〜7000Exp -------------------------------- 攻撃者:1垢目(LV260over) ペット所持者:2垢目(LV260)
レプ:1万Exp --------------------------------
※今回の調査結果 -------------------------------- 攻撃者:1垢目(LV260) ペット所持者:2垢目(LV106)
プロ:約2.3万Exp レプ:約9500Exp -------------------------------- 攻撃者:1垢目(LV260) ペット所持者:2垢目(LV110)
プロ:約2.4万Exp レプ:約1万Exp --------------------------------
レプは大体1万Expで打ち止め、 プロは2垢目のLVを上げる事で、更に上昇の見込みがあります。
現状(2垢LV106時点)ならば時給140万Exp以上といったところです。 以上、ご報告まで。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.151 ) |
- 日時: 2004/10/25 17:43
- 名前: うは ID:
- LV:48
生命力:4983 近距離攻撃:884(682) 遠距離攻撃:486(371) 近距離防御:295(240) 遠距離防御:8(4)
同じぐらいのレベルのペットの方のステータスを教えて欲しいですね
|
Re: ペット自慢(Part3) ( No.152 ) |
- 日時: 2004/10/25 20:27
- 名前: ぴはと ID:
- ようやく、70レベルになりました。
生命力 9080 近攻撃 1517(1320) 遠攻撃 936(828) 近防御 442(383) 遠防御 18(7)
牛が2発になりました^^v
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.153 ) |
- 日時: 2004/10/26 05:47
- 名前: 平凡な斧ブル ID:
- カッコの中の数値だけ
レベル 72 生命力 8348 近距離攻撃 1405 遠距離攻撃 795 近距離防御 438 遠距離防御 9
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.154 ) |
- 日時: 2004/10/26 06:21
- 名前: 恐リ ID:
- LV46
生命力 4568 近攻撃 802(577) 遠攻撃 481(366) 近防御 237(182) 遠防御 9(5)
完全放置の時やる事無いかとはじめましたw
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.155 ) |
- 日時: 2004/10/26 13:42
- 名前: うは ID:
- LV:50
生命力:5242(4435) 近距離攻撃:937(735) 遠距離攻撃:517(402) 近距離防御:317(262) 遠距離防御:8(4)
Lv50で攻撃力がこれでしたらまだマシのようですが・・・。 もう少しレベルUP時の攻撃力のUPの幅を増やして欲しいですね。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.156 ) |
- 日時: 2004/11/11 20:19
- 名前: SBR ID:
- LV:69
生命力:8773(7771) 近距離攻撃:1519(1220) 遠距離攻撃:1043(855) 近距離防御:462(402) 遠距離防御:10(6)
生産まで遠い・・・・お金も無いっヽ(`Д´)ノ
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.159 ) |
- 日時: 2004/11/17 15:30
- 名前: うは ID:
- Lv53になりました。
生命力:5802(4979) 近距離攻撃:1011(797) 遠距離攻撃:569(454) 近距離防御:341(286) 遠距離防御:8(4)
角を最高級品にしました。 Lv54になりました。 生命力:5972(5182) 近距離攻撃:1060(835) 遠距離攻撃:579(464) 近距離防御:347(292) 遠距離防御:8(4)
Lv55になりました。 生命力:6109(5319) 近距離攻撃:1102(877) 遠距離攻撃:596(481) 近距離防御:350(295) 遠距離防御:8(4)
Lv56になりました。 生命力:6312(5522) 近距離攻撃:1135(910) 遠距離攻撃:613(498) 近距離防御:355(300) 遠距離防御:8(4)
Lv57になりました。 生命力:6466(5676) 近距離攻撃:1170(945) 遠距離攻撃:619(504) 近距離防御:368(313) 遠距離防御:8(4)
Lv58になりました。 生命力:6630(5840) 近距離攻撃:1195(970) 遠距離攻撃:637(522) 近距離防御:381(326) 遠距離防御:8(4)
Lv59になりました。 生命力:6846(6056) 近距離攻撃:1212(987) 遠距離攻撃:665(550) 近距離防御:388(333) 遠距離防御:8(4)
Lv60になりました。大地のネックレスを装備しました。 生命力:7016(6226) 近距離攻撃:1250(1025) 遠距離攻撃:679(564) 近距離防御:393(338) 遠距離防御:8(4)
同じぐらいのペットの方の、どこで育ててる等の情報も求みます。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.160 ) |
- 日時: 2004/11/19 01:11
- 名前: とあるエイ@オリオン ID:
- クエスト一覧のサイトでペットデータベースというコンテンツを開始しました。
みなさんにペットのステータスを登録して頂き、(とりあえず現在は)集計してます。 みなさんの登録をお待ちしています。
データがたくさん集まれば何か新しい発見もあるかもしれません。
>うろたんさん このスレに投稿してあったデータをテストに使用しました。 現在は集計対象からはずしているのですが、登録してもよろしければ、 私のサイトの方に返信をお願いします。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.161 ) |
- 日時: 2004/11/20 11:13
- 名前: 雑魚ペットの飼い主 ID:
- Lv15のペットの飼い主ですが、めちゃんこ弱いです(;_;)パーツ交換するための必要経験値が高く思われてパーツなんかも変えていないし・・・
みなさんは何Lvの時に初めてパーツ変更しましたか??
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.162 ) |
- 日時: 2004/11/20 13:39
- 名前: ブルにゃん ID:
- 雑魚ペットの飼い主さんへ
Lv30まではパーツをかえずにレベルだけ上げていきました Lv30になったときに名札を買って名前を付けて ドラゴン羽に交換しました そしてLv30のままホーク羽が買える経験値を貯め てホーク羽に変えました それからLv65までレベル上げに専念していたのでパーツは羽のみでした Lv65でレベル上げのお金がなくなったのでその他パーツを揃えていきました それからはお金が貯まる→レベル上げる→お金がたまる→レベル上げる のくりかえしで現在81歳です 今はシャイでのお供に連れて行くくらいで積極的には育ててません^^; レベルアップの必要経験値が貯まる頃にはお金も貯まってるので マタ〜リ育てています(^^b
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.163 ) |
- 日時: 2004/11/21 08:11
- 名前: 雑魚ペットの飼い主 ID:
- ブルにゃんさん、どうもありがとう φ(。。;)メモメモ
俺も、そのやり方でいこうと思います(^_^)
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.164 ) |
- 日時: 2004/11/22 12:05
- 名前: うろたん ID:
- >No.160 とあるエイさま
返信、遅くなりました>< ここに公開したペットデータですが、自由に使っちゃってOKです。 確かLV80までは記録したはずなのですが・・・ 今ではLV84まで成長しています。
現在は2ndキャラに持たせてLV90を目指して経験値貯めちうです。 育成費用さえあればLV86まではいけるのだけど・・・お金なくなっちゃいました。 とまぁ、そんな近況です。
一応、こちらにもLV84までの成長記録を載せておきます。 後ほど、とあるエイさんのサイトにご挨拶にお伺いしま〜す。
---------ちょめの成長記録(過去ログ) 【過去の記録1】2003年7月7日 過去スレ:ペット自慢 レス番号:145〜149、157 ペットLV:LV1〜68まで記録
【過去の記録2】2004年7月6日 本スレ:ペット自慢(Part3) レス番号:83 ペットLV:LV69〜80まで記録
---------ちょめの成長記録(最新情報)
例によって表記はカンマ区切りのCSV形式です。 下記をテキストにコピペして拡張子を*.csv(適当なファイル名)にして見てください。 Excelで開けます。
過去ログとあわせるとLV1からの成長の履歴を見ることも出来ます。 皆さんのペットと比較して楽しんで頂けたら光栄です。
※載せているステータス中の忠誠度・満腹度はLVUP時の数値です。
,LV,必要経験値,必要金額,生命力,近距離攻撃力,遠距離攻撃力,近距離防御力,遠距離防御力,パーツLV,移動速度,収集LV,忠誠度,満腹度 ,81,28300221,4954768,11555(10765),1952(1727)+195,1182(1067)+118,540(485),8(4),40,15,10,20,99 ,82,31130860,5452104,11803(11013),1995(1770)+199,1208(1093)+120,545(490),8(4),40,15,10,20,98 ,83,34311959,5976180,12047(11257),2048(1823)+204,1227(1112)+122,553(498),8(4),40,15,10,20,98 ,84,37903236,6527830,12341(11551),2092(1867)+209,1245(1130)+124,562(507),8(4),40,15,10,20,99
-----------------------------------
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.165 ) |
- 日時: 2004/11/22 12:07
- 名前: うろたん ID:
- そういえば、生命力・近攻・遠攻・近防の()内の数値をまとめてLV毎の数値上昇を見てみると・・・
なんとなく、面白い傾向が見えてきます。
例えば、生命力の増加直線はLV1生命力()内の数値を初期値として線形に増加する傾向があります。 また増減の幅はLVによって大きくなりますが、変動幅が小さいのが特徴です。
近攻・遠攻の増加直線は、初期値が0で、LVによる変動幅が異様に大きいです。 近防は変動幅が小さすぎて、よくわからんです。
あとは他の人のペットを観察する事で、直線の傾きが一定なのか、ペットによって異なるのか・・・ 分かるかもしれません。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.166 ) |
- 日時: 2004/11/26 13:57
- 名前: うろたん ID:
- 【2垢操作によるペット育成の実験結果中間報告】
※背景 ---------育成方法まとめ--------- 1.ペット所持者(A)、ペット(A')、攻撃者(B)がPTを組みます。(PTリーダーはAです。) 2.モンス(C)を倒す際、(A)は攻撃せずA'のみがCを攻撃し、BもCを攻撃する。 3.Cを倒した時、A'は通常よりも多くの経験値を得られる。 --------------------------------
以上の育成方法により、ペットを2垢(A),(B)操作する事で多くの経験値を稼ぐ事が 可能である事が知られています。 これはPT時に(A)を放置していても(B)がモンスを倒す事で(A)にも経験値が入るという PT時の経験値取得システムの変更により可能となりました。
すなわち上記の育成方法によると、本来(A)が放置中に入るはずの経験値がペットに 入る事から、通常以上の経験値を得られるものと推測されています。 (ペットには多くの経験値が入るが、Aには1しか入らないため) また、放置時に取得する経験値にもPTリーダーの特権が働くため、AをPTリーダーと した時の方がより多くの経験値がペットに入る事が確認されていました。
※目的 上記の方法によりペットの経験値を大量に稼ぐ方法は確立されましたが、 放置中のAが得られる経験値はA,BのLVや倒すモンスによって変化します。 すなわち、経験値をより効率的に稼ぐためのA,BのLVは分かっていませんでした。
そこでA,BがPTを組んだ時(Aがリーダー)、LVの推移に伴い変化する経験値(放置時)を 導出する事で最高効率を得るA,BのLVを推定する事を目的とします。
※導出方法 ・A,Bの二名がAをリーダーとしてPTを組みます。 ・BのLVを一定とした条件においてAのLVを変化させ、放置中のAが得る経験値を記録します。 ・倒すモンスは次の4匹を選択(DS、レプ、パギ、プロ)
以上の方法によりBをLV260で一定とし、AのLVを112〜162まで変化させた際の 放置中のAが得る経験値の測定結果を下に示します。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.167 ) |
- 日時: 2004/11/26 13:58
- 名前: うろたん ID:
- ※導出結果
A_LV DS レプ パギ プロ 112 462 6906 9490 16596 113 464 6950 9549 16700 114 467 6992 9608 16802 115 468 7035 9666 16904 116 470 7078 9725 17007 117 471 7120 9782 17108 118 474 7162 9839 17208 119 476 7203 9896 17308 120 476 7244 9953 17408 121 478 7286 10011 17507 122 480 7326 10067 17605 123 481 7363 10123 17703 124 481 7401 10178 17801 125 483 7437 10234 17898 126 484 7471 10289 17994 127 485 7505 10344 18090 128 485 7537 10399 18186 129 485 7567 10453 18280 130 486 7597 10507 18375 131 486 7624 10561 18469 132 487 7651 10613 18562 133 486 7676 10667 18656 134 486 7702 10720 18748 135 487 7723 10773 18840 136 487 7745 10825 18932 137 486 7765 10877 19023 138 486 7784 10929 19113 139 486 7800 10981 19203 140 485 7816 11033 19294 141 484 7830 11083 19383 142 483 7842 11134 19472 143 483 7854 11184 19561 144 482 7864 11235 19649 145 481 7871 11286 19736 146 479 7879 11335 19823 147 477 7884 11385 19910 148 476 7888 11434 19996 149 475 7889 11482 20082 150 473 7891 11532 20168 151 471 7889 11580 20252 152 469 7887 11626 20332 153 467 7882 11670 20409 154 465 7876 11714 20485 155 463 7870 11754 20554 156 460 7860 11792 20623 157 458 7850 11829 20687 158 455 7838 11865 20749 159 452 7824 11897 20806 160 449 7808 11928 20860 161 425 7419 11388 19916 162 421 7402 11414 19961
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.168 ) |
- 日時: 2004/11/26 14:01
- 名前: うろたん ID:
- ※考察
DSとレプをグラフにしてみると分かるが、取得経験値には最高値がある。 DSはLV135付近で487Exp、レプはLV150で7891Exp。 LVによるExp変化は二次曲線となる。 パギとプロのExpは線形増加中であり、どのLVで最大値を迎えるかは不明。
また、ここには示していないが、A:LV132、B:LV220において レプ:8115、パギ:11257、プロ:19687取得したデータがある。
正確には分からないが、BのLVが下がると取得経験値は上昇する方向へ 変動すると考えられる。
そして一番重要なのが、AがLV160からLV161に変化した時の経験値変動。 従来の上昇具合から一変して、調査した全てのモンスからの取得経験値が 下がっている。 そして、LV161→162において、それ以前まで上昇していたパギ・プロの 取得経験値は増加し、下降していたDS・レプはさらに下がっていく傾向を 示した。
この経験値変動は、AのLVがBのLV−100を超えた時に起こると推定される。
※結論 放置時の経験値をより多く取得し、ペットの取得経験値を増加させるためには 次の点に注意する必要がある。
1.放置者BのLVによって対象モンス(メインディッシュ)の取得経験値が最大となる点があるため、 Bはその最大取得を得るLVで止める必要がある。 2.BがAのLV−100以上となると取得経験値が落ちるため、一般的にBはAのLV−100より手前で 止める必要がある。 3.ただし、2においてBのLVを更に上げる事で、AのLV−100時の取得経験値よりも 高い取得量を得る事が可能な場合、BのLVを上げ続けても良いと考える。
というところまで分かりました。 個人で調べるにはここらが限界ですが、A,Bの別LVでのデータが集まれば 更に深いところまで分かるかもしれません。
以上、分かりにくいですがご参考まで。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.169 ) |
- 日時: 2004/11/26 17:10
- 名前: kai ID:
- 敵Lvによる補正を考慮しない場合の二人pt時の経験値補正について
自分のLv=a もう一人のLv=b 敵モンスの経験値=e リーダーを自分=aとする
------------------------------------------------------------------------------------ 自分のみが敵を攻撃し、もう一人は一切攻撃しない場合の自分に入る経験値: {e*1.26-eb*0.504/(a+b)}*1.1 ------------------------------------------------------------------------------------ 自分のみが敵を攻撃した場合のbに入る経験値 {eb*0.504/(a+b)} ------------------------------------------------------------------------------------ 経験値上昇率(普通に一人で狩るときよりptを組み、且つ自分のみが攻撃した場合どれだけ自分に入る経験値が増えるか) {1.26-0.504b/(a+b)}*1.1 1.386-0.5544b/(a+b) ------------------------------------------------------------------------------------
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.170 ) |
- 日時: 2004/11/26 16:46
- 名前: kai ID:
- うろたんさんの調査結果は上から2番目の式にリーダー補正の1.1を掛け、
敵Lvによる経験値補正{30000-(2*(自分のLv-モンスのLv)^2)}/30000 (敵Lv+100≧自分のLv≧敵Lv) を掛けたものと一致します 161→162で経験値の減少が始まったのは敵Lvと自分のLvによる経験値補正がpt内でのLv関係による経験値補正を上回ったためです
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.171 ) |
- 日時: 2004/11/26 19:20
- 名前: うろたん ID:
- >kaiさま
これだけはっきりとした数式が導出されていた事に驚きましたっ 情報、ありがとうございますm(_ _)m
ただ、一つ疑問点があります。 -------------------------------- 今回測定した状況に特化させるため、式を下記のようにしました。
P1LV:ペット所持者(非攻撃者)のLV(今回、LV112〜162までスイープ) P2LV:モンス攻撃者のLV(今回、LV260で固定) MLV:モンスターのLV Mexp:モンスターの基準経験値
Get_exp:MLV<P1LV<MLV+100の時、P1が得る補正後の経験値 Pet_exp:P1がPTリーダー時、P2だけが攻撃してモンスを倒した時にP1が得る経験値
Get_exp=Mexp{1-(P1LV-MLV)^2/15000} Pet_exp=1.1×(0.504×Get_exp×P1LV)/(P1LV+P2LV)
小数点以下の切り上げ・切捨ての誤差を除くと、今回の測定結果の一部分は確かに 上の数式どおりとなりました。
ところが、上の測定結果のLV161以上では、この数式に当てはまりませんでした。 以下、レプの実測結果と数式から導出された結果の比較です。 (但し、Get_expは小数点以下を切り上げ、Pet_expは切捨てで計算しています。)
P1LV:158〜162 P2LV:260 MLV:120 Mexp:41386
P1LV 実測値 理論値 158 7838 7837 159 7824 7824 160 7808 7808 161 7419 7791 162 7402 7772
以上のように、LV160までは理論計算値と一致するのですが、LV161以降の結果が 合いません。 同じ事がモンスLVが150のパギ・プロでも再現されているため、 P1,P2のLV差以外に他の要因が考えられると思います。
現状、上で述べたように P1LV>P2LV−100 の条件において、別の補正がかかるのではと考えています。
P1LVがP2LV−100より大きくなった時の取得経験値の上昇・下降の傾向は 上の式にて導出される傾向と同じであるため、おそらくは0.504の補正係数が このLV以上では変化するのではと考えています。 (あるいは、この補正係数がLVによって変化している) ------------------------
以上、疑問点と推論ですが、本件に関わる知見等がありましたら ご意見をお伺いしたいと思いますので、宜しくお願い致します。m(_ _)m
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.172 ) |
- 日時: 2004/11/26 21:18
- 名前: kai ID:
- なるほど。明らかに二人のLv差が100以下の時に極端なズレがありますね
よく確認せずに書き込みました。すみません。 100Lv差で起きることからモンスの経験値のように補正係数自体が変化していく可能性もありますが、 モンスの経験値が緩やかに変化するのと違い非常に変化が極端なので、100Lv以下でもある一定の補正係数に従うのではないかと推測します →おそらく0.48です。Lv26差で確認
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.173 ) |
- 日時: 2004/11/27 15:36
- 名前: 追加 ID:
- ---------育成方法まとめ---------
>1.ペット所持者(A)、ペット(A')、攻撃者(B)がPTを組みます。(PTリーダーはAです。) >2.モンス(C)を倒す際、(A)は攻撃せずA'のみがCを攻撃し、BもCを攻撃する。 >3.Cを倒した時、A'は通常よりも多くの経験値を得られる。 これに追加してモンスDがいた場合、BがDを倒すと(A)に経験値がいきます
(A')が攻撃最中のモンスにが倒されることにより ペットに美味しい経験値が分配されるみたいですね
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.174 ) |
- 日時: 2004/11/30 16:27
- 名前: うろたん ID:
- 今回、No.160のとあるエイさんのサイトでペットのステータスに関して情報を
集めており、そのデータを集計してペットステータスの予測式を立ててみました。 数式の導出に使用したグラフも載せています。 (画像は許可が出たら表示されると思います) 詳細は↓にて(コピペで飛んでください。) ttp://ecq.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/ssup/bbs22.cgi
自分のペットが平均より高く成長しているか、低く成長しているかの 指標になると思います。 興味のある方はどうぞっ
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.175 ) |
- 日時: 2004/12/21 19:57
- 名前: うは ID:
- Lv69になりました。
生命力:8662(7872) 近距離攻撃:1526(1301) 遠距離攻撃:854(739) 近距離防御:481(426) 遠距離防御:8(4)
いい感じ?(^^;)
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.176 ) |
- 日時: 2004/12/22 07:10
- 名前: 生食用 ID:
- Lv76
生命力:10355(9548) 近距離攻撃:1665(1455) 遠距離攻撃:1015(909) 近距離防御:535(480) 遠距離防御:12(8)
ていうか弱いですよね?弱いよねorz 何でこんなに弱いんだヽ(゚д゚)ノ
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.177 ) |
- 日時: 2004/12/27 19:26
- 名前: うは ID:
- Lv70になりました。
生命力:忘れました・・・。 近距離攻撃:1544(1319) 遠距離攻撃:886(771) 近距離防御:489(434) 遠距離防御:8(4)
Lv71になりました。 生命力:9081(8291) 近距離攻撃:1588(1363) 遠距離攻撃:907(792) 近距離防御:494(439) 遠距離防御:8(4)
Lv69→Lv70の伸びは微妙ですね(^^;) 経験値やお金がきつくなってきましたね〜・・。 でも頑張ります^^
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.178 ) |
- 日時: 2005/02/15 02:12
- 名前: くっきー ID:
- Free Talk BBS のほうに書き込みしましたが、こちらの板が再開されましたのでもう一度書き込みさせてもらいます。
ペットがレベル101になりました。 次のレベルまでに必要な金額は100から101までのときとあまり変わりませんが、必要経験値は見間違えかと思ってしまうぐらい大幅に増えています。
レベル100のスクリーンショット http://www.hct.zaq.ne.jp/cpaer704/gallery/pet100.jpg
レベル101のスクリーンショット http://www.hct.zaq.ne.jp/cpaer704/gallery/pet101.jpg
100になったときは「もうレベルを上げない」と言いましたが、半年かかってあげてしまいました。(2月から私がずっとシャイロンにいたのは、残り2億の経験値を一気にためてレベルを上げたくなったからです) 次のレベルに必要な経験値は18億もあります。シャイロンであの方法(No.173参照)をすれば1週間で約1億の経験値を稼ぐことができますが、それでも18週間もかかるので流石に諦めざるを得ません。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.179 ) |
- 日時: 2005/02/15 02:24
- 名前: すごい ID:
- レベル101・・・神だ・・・。
スクリーンショット見比べた感想では 必要経験値すごーい! 能力上昇値しょぼーい! 100以降はどちらかというとネタですかね^^;
レベルアップお疲れ様でした
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.180 ) |
- 日時: 2005/04/12 19:56
- 名前: H-2o ID:
- 高レベルペット所持の方に質問です。
ペット盾でFDソロが出来るレベルはおよそどのぐらいでしょうか?
種族-- メインウェポン-- サブウェポン-- 2次スキルの使用の有無-- 多重スキルの使用の有無-- 3次スキルの使用の有無--
ペットのレベル--
一応、テンプレを用意しました。 出来ればエイディアで行って、ペットが盾を完走したデーターを教えて頂きたいデス。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.181 ) |
- 日時: 2005/04/12 20:55
- 名前: カイリ ID:
- 種族 カイリ(Lv256)
メインウェポン--隼+4 サブウェポン--剣の魔杖、氷獄の魔杖 2次スキルの使用の有無--思念MAX(使用時間40%UP) 多重スキルの使用の有無--未使用 3次スキルの使用の有無--未使用
Lv80天空ネックレス装備のペットで、 思念(60秒+24秒)が切れた瞬間に FDを倒す事が出来ました。 凍結を確認したら剣を振りっぱなしです。
ちなみにキャラのステータスは、 体力 56+5 知力 480 素早さ 5 体質 164 統率 15 ライフ500ネック装備で、ライフ1000、マナ4000↑です。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.182 ) |
- 日時: 2005/04/12 23:26
- 名前: H-2o ID:
- カイリさま、貴重な情報提供有難う御座います。
Lv80のペットで盾出来るんですね〜〜。。。 でもやはり、回避モードでギリギリなのでしょうか・・・。 知力480で隼+4と剣のワンドの乖離でギリギリだと考えると、余裕で盾が出来るのはLv85前後になりそうですかね・・。
1分24秒ぐらいで倒せる火力は凄いですね(^^;)
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.183 ) |
- 日時: 2005/05/08 23:36
- 名前: アンドロの人 ID:
- Lv82
生命力:11646(10896) 近攻撃:2099(1866)+209 遠攻撃:1242(1136)+124 近防御:583(528) 遠防御:9(5) パーツ37 移動15収集12
忠誠20の状態です。 ステ高くないですか?特になにに気を付けてとかは無く、 適当に上げてきました^^;
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.184 ) |
- 日時: 2005/05/09 10:34
- 名前: 偽管理人 ID:
- 質問
種族によるペットの初期値のちがい。 運によるペットの初期値のちがいはあるのでしょうか
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.185 ) |
- 日時: 2005/05/09 12:20
- 名前: うろたん ID:
- ペットの初期値について・・・
種族による違いは現在のところ確認されていないです。 初期値やLVUP時のステータス増加量は全て運というのが私の結論です。
ちなみに初期値のmin〜maxを確認したところによると、現時点で ライフ:582〜710(64〜192) 近攻撃:113〜137(12〜36) 遠攻撃:91〜103(6〜18) 近防御:51〜75(12〜36) 遠防御:3〜9(3〜9) ()内の数値はパーツ分の上昇を除いた値です。 かなり長い間、更新していないので範囲はもっとバラついてるかもしれません。
LVUP時の増加量は最小〜最大が決まっており、LVが上がるにつれて増加量の 最小・最大値は線形に増加していきます。 手元にある資料からは・・・これも半年以上更新していませんが、以下の通り。
ライフ 最大増加量・・・(27/8)×(LV-1)+34 平均増加量・・・(11/4)×(LV-1)+19.5 最小増加量・・・(17/8)×(LV-1)+5
近攻撃 最大増加量・・・(3/4)×(LV-1)+(7/4) 平均増加量・・・(35/72)×(LV-1)+(71/72) 最小増加量・・・(2/9)×(LV-1)+(2/9)
遠攻撃 最大増加量・・・(8/15)×(LV-1)+(38/15) 平均増加量・・・(151/510)×(LV-1)+(661/510) 最小増加量・・・(1/17)×(LV-1)+(1/17)
近防御 最大増加量・・・(1/5)×(LV-1)+2.2 平均増加量・・・(1/8)×(LV-1)+1.15 最小増加量・・・(1/20)×(LV-1)+0.1
集められたデータをグラフ化したものを出せば線形近似出来ることが示せるのですが とりあえずは結果のみ表記します。 上の増加量のΣを取ると、平均的なペットが将来到達するであろうステータスが割り出せます。 また、自分のペットが平均より高いか低いかなど・・・来し方行く末がザックリと 判断できるのでお試し下さい。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.186 ) |
- 日時: 2005/05/09 14:01
- 名前: 偽管理人 ID:
- ふむふむ
詳しい説明ありがとうございました^^
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.187 ) |
- 日時: 2005/05/09 17:38
- 名前: 。 ID:
- レベルを上げる時に忠誠を20にしたり
パーツを良い物に変えてから上げると上昇値が高くなるって言われてるけど、 関係無いのでしょうか。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.188 ) |
- 日時: 2005/05/10 10:07
- 名前: うろたん ID:
- ↑
定量的に評価したわけではないから勘ですが・・・
パーツも忠誠もバラバラな複数のペットの情報を集めたところ、ステータス上昇幅に 一様な傾向があった事から、パーツ・忠誠は多分関係ないです。
忠誠に関して、私は常に20にしてLVUPさせてます。 単なるおまじないですが・・・ でもそのおかげか(多分偶然だけど)上で述べた式から導出される値よりも少し高いステータスに 成長しています。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.189 ) |
- 日時: 2005/05/14 14:08
- 名前: ショボイブル ID:
- 今ペットレベル40なんですが一気に60くらいになるまで経験値ためたほうが早いでしょうか?それとも少しずつ上げていくほうがいいでしょうか?
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.190 ) |
- 日時: 2005/05/14 21:31
- 名前: ショボイブル ID:
- パーツは尻尾以外一番高いのです
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.191 ) |
- 日時: 2005/05/16 17:43
- 名前: (・_| ID:
- >>189
個人的にはあげたほうがいいと思います。 硬さも火力も上がるので敵を掃除するのも早くなります。 69になったら止めるくらいに考えてよいのではないかと・・。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.192 ) |
- 日時: 2005/05/16 18:57
- 名前: プレアデスブリーダー ID:
- >>189
放置が多いなら、その放置している所の敵を一撃で倒せるレベルで止めて、 経験値ためたほうが早いです。(レベルあげると補正で取得経験値が下がるため)
一緒に狩りをするのがメインなら、191さんの通り、レベルをどんどんあげていったほうが、いいと思います。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.193 ) |
- 日時: 2005/05/17 21:54
- 名前: ショボイブル ID:
- ご意見ありがとうございました(^_^)
放置が多いので192さんのやり方で行こうと思います^^
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.194 ) |
- 日時: 2005/05/28 01:23
- 名前: べー ID:
- 質問です
WHで、ある程度壁できるLvはどのくらいでしょうか?
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.195 ) |
- 日時: 2005/06/04 16:01
- 名前: 虚無僧 ID:
- レベル80からの天空ネックですが、WHの遠距離モンスにも
効果あるんでしょうか?
自分カイリですが、クレイソウルとかにダメージ食らっても マナだけ減らずにライフも減るので、魔法では無いように思います。 もし、これが近距離攻撃扱いだとしたら、天空ネックよりも 大地ネックのほうが良いということになるんでしょうか。
80ペットお持ちの方、WHでの大地と天空ネックの使い心地は どんなもんでしょう?
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.196 ) |
- 日時: 2005/06/11 21:36
- 名前: …。 ID:
- チョット質問です。
ペットの経験値のことなのですが。 貯められる経験値の上限て いくつ何でしょう?
現在 -2142936034 なぜかマイナスです。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.197 ) |
- 日時: 2005/06/11 23:26
- 名前: kai ID:
- 恐らく経験値を記録してるビット数が32ビットで、
2の補数表現(最上位ビットが符号ビット)であるため (2^31)-1を越えた時点で-2^31になったと思われます。 今の時点でちゃんとレベルを上げたりパーツを買うことが出来るのなら、 表記上-1、実際は(2^32)-1まで貯めることが出来ると思います。(約42.9億) 韓国では20億までに仕様変更されたらしいです
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.198 ) |
- 日時: 2005/06/12 12:16
- 名前: …。 ID:
- 回答ありがとう 御座いました。
上位ビットが 符号ビットだったんですね^^;
数字が減っていく理由も解かりました^^
>今の時点でちゃんとレベルを上げたりパーツを買うことが出来るのなら、
試してません なんか心配^^;
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.199 ) |
- 日時: 2005/06/15 21:48
- 名前: …。 ID:
- ペットの経験値上限は 2147483647 でした(T_T)
ログインするたびに 2147483647{&H7FFFFFFF}に 戻ります。
1日かけて貯めたはずの -2138661634(2156305662) 約800万の経験値が 消えうせています。
記録を 調べたら 6/4のSSには 2147430705の表示があるので その後 10日間かけて貯めたと思った経験値は ほぼ0…(T_T)。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.200 ) |
- 日時: 2005/06/15 22:18
- 名前: 欲徑澎ラ ID:
- ガマサポートにその時点のSSと現在のSSを送って見ることをお勧めします。
経験値が−になったであろう原因も沿えてやると効果があるかもしれません。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.201 ) |
- 日時: 2005/06/15 23:59
- 名前: ななっすぃ ID:
- >>195
たしかWHの遠距離攻撃型のモンスターは物理近接攻撃のものの距離を伸ばしただけだったと覚えています。
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Re: ペット自慢(Part3) ( No.202 ) |
- 日時: 2005/06/16 07:24
- 名前: test ID:
- >>199
はるか以前にGMの初心者講習会でGMが明確に上限をいってました。 long int型ですね。なんでunsignedではないのかがナゾですが。。。
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