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[376] 総合カイリプトン討論板No.1
日時: 2003/05/03 12:27
名前: トクメー ID:

カイリのことを話すところです。
長くなりそうな話や
レスが一個で解決できるようなことを
ここに書きましょう!(^o^)

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Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.1 )
日時: 2003/05/06 04:38
名前: ID:

さきほど、エイのスレにも書いてみたのですが
牛石やPOTを撒く人はいても
スクロールを撒く人は余り見かけません。

そこでカイリの方の意見を聞きたいです
スクロールは撒いても嬉しいものでしょうか?
(撒く場合、使っているスクロールのレベル確認は
必要だとは思いますが)
シャイなどでは、レベルいくつのスクロールを
使用する事が多いですか?
最低でいくつくらい撒くと、役にたつのでしょうか?
(スクロールは失敗も結構すると聞いたので
数個では役にたたなさそうと、判断しております^^;)

わたしの場合、気づけば撒くようにはしてるのですが
撒く数は10個〜12個にしています。
PTするカイリの方によりますが、石化が使えると
聞いているので
シャイでは2Lv石化を撒いてます

Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.2 )
日時: 2003/05/06 05:15
名前: 匿名りさーち ID:

撒いてもらったことはないですね。
撒かれてもすぐに使えないので(本に詰め込まないとだめなので)、欲しいと思ったことはないです。
でも、カイリがスク使うのは当たり前という雰囲気があるので、スク使っててもPOT撒きも期待されているのかなぁ、と疑問に思うこともしばしば。

個人的には盾あってのカイリだと思っているので、申し訳程度とは言え若干撒いてたりしますけどねw
赤字に陥り易いのでちと厳しい(^^;

ま、スクもけっこうお金かかるし、詰めるのに時間かかるしで、けっこう負担です。スク使うカイリにはPOT撒きを期待しない、POT撒くカイリにはスク使わないことを選ぶこと許してほしい、なんて思います。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.3 )
日時: 2003/05/06 07:44
名前: shadow-skill ID:

わたしの場合ですが、10枚や20枚買って来てもらっても大して役に立ちません。
それほどスクを大量に使用する前提ですので、よほどの修羅場で無い限り盾役は極力避けるようにしています。
もっとも、一番気になるのはブルの方は嫌でもpot消耗するのだから(最近は恐竜ごときスタしか減りませんってブルが居るようですがw)カイリのスクのことまで気にしなくても良いかと^^
その代わり盾や撒きを期待しないで欲しいですね^^;

・スク使用状況
pt編成の内容によりますが、シャイへ行く場合は石化を最低100枚以上持っていきます。
盾役次第ですが、これで数時間は無補給で固い敵(ブタ,プロゲパ等)を狩り続けることができるでしょう。
倒すのに時間がかかるシャイで少しでもサクサク倒して早い稼ぎをしたいなら石化は必須ですので自分を含めて皆の為にもめバンバン使用しています。
テラ、レクで使用するスクはなるべくブルの方に聞いて選択するようにしています。(一般的に凍結が好まれる傾向あり)
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.4 )
日時: 2003/05/06 09:26
名前: うろたん ID:

確かに、上のお二方が言っている様にスクは大量に使用する上に
本に詰めるのがめんどくさいです。
なので、特に撒いて欲しいと思ったことはないですね♪

自分の場合、27冊=405個のスクを持ち歩いていることが多いので
撒きは気にしなくてOKかな?

それに、石化を大量に詰め込んだ本がたくさん残っているときに
凍結を大量に撒かれても、本に詰め込めないし…^^;
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.5 )
日時: 2003/05/06 10:18
名前: 某かいり ID:

私は、使用しているPOT(ライフ&スタ)がブルの方と同じな為、
補給時に余ってるPOTは撒いてから補給に行きますね。
スクロールの使用は趣味ですからシルストで購入できる最高Lvの石化、麻痺、凍結を
使用していますが、
それを要求などしないですねw
ただ、命令口調でスクかけろと言われる場合がありますがシカトしています^^
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.6 )
日時: 2003/05/06 12:14
名前: FB ID:

巻物は撒かれてもあまりうれしくないですね〜
ある程度以上慣れていれば、乱発しても補給と同時に使い切る程度の調整できますし。
POT撒き……そいや、最近やってないなぁ(ぉ
PTでレク狩る時も、ペットに盾させてるし(何
むしろ2〜3個でいいからリンゴ撒いてくれ(爆
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.7 )
日時: 2003/05/06 16:08
名前: 170カイリ ID:

最近スク使える様になったカイリです。
スクは撒いて貰ったことありますが、そこで本に詰める余裕がありません^^;
なので召喚石や盾用のPOTの方がいいんではないでしょうか。
補給に行く場合余っているPOTは撒いていきます。
私はあまり赤字気にしないので、スクはバンバン使ってます。
(楽しければいいやって感じ^^)
二次スキルができて導入前のPTでの意識を
変えなくてはいけないかもしれませんね。

Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.8 )
日時: 2003/05/06 16:29
名前: 180かいり ID:

LV4石化を撒いてたくさん撒いてくれた時は
感動したなあ(^_^)
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.9 )
日時: 2003/05/06 18:06
名前: 石猿V涙歿 ID:

ブルとエイさんいないときで
恐竜盾がカイリの私しかいない場合・・
LV4石化でやってますが
一回補給で10万くらい吹っ飛ぶ・・・
でも値段はそのPTの人には言えないのがつらいかもw
低LV=お金あまりないから^^
でも東島大スキにならないでくださいw
たまにはいいけど^^
以上心の叫び・・w
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.10 )
日時: 2003/05/07 12:31
名前: かい ID:

カイリは火力あるから経験値もお金も入るからついスクロ代はつい気にしないです。カンとかやってるとブルが赤字なのが切なくてしょうがありません^^;あまりに自分が損してるときはチップとかをスクロ代としていただいています^^
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.11 )
日時: 2003/05/07 12:46
名前: 220海里 ID:

乖離ってそんなに火力ありますかねぇ?

スクロ使いまくると、どこで狩っても一番赤字になるとおもいますよ^^;
なお使うのは天空以外は、Lv4石化とLv3麻痺ですね。
天空はPT次第です。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.12 )
日時: 2003/05/07 12:52
名前: kai ID:

カイリはファルコン+3以上ないと火力低いですね。
ファルコン+4になると極端に強いようですが。
矛+5/輪+4/ファルコン+2 とファルコン+3の間の壁を突破するのがなかなか難しい。
スクロ高すぎでデカレンデカドン以外では100%赤字になりますしね
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.13 )
日時: 2003/05/08 01:24
名前: かいり ID:

恐竜で3~4スクロールは使った事無いです。
PTの火力次第だけど例えば石化なら2石化を複数って感じですね。
テラだと1匹1~2枚、レックだと3~4枚で足りてます(身内でする時)
3~4はシルストに行かないといけないし値段も、、、(;_;)

乖離は火力高くないですよねぇ。
恐竜してる時は当方エメ級+3ですが、思念連発でも
トルネ+2のチャージMk2のヒューマン(レベルはほぼ同じ)よりも経験地稼いで無いです。
補給も明らかにこっちの方が少ないのに。
+3でも強いって訳じゃないみたいですね(;_;)
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.14 )
日時: 2003/05/08 01:25
名前: かいり ID:

先ほどの書き込みに間違いがありました。
知り合いのヒューマンは
トルネ+2にチャージMk1です。
貫通の効果が高いのでしょうかね、、
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.15 )
日時: 2003/05/08 02:26
名前: ふむ ID:

カイリの火力下がりましたよ・・・(;_;)
ブルのスレイヤーほど強くないし。ヒューの貫通強すぎるし。
もっとも雷連発なら違いますがね。
>14様
Lvの差が開き過ぎではありませんか?(^^;)
トルネ+2とチャージMK1ならファルコン+3&雷には負けるかと。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.16 )
日時: 2003/05/08 09:04
名前: アステ蚊 ID:

しかし雷魔杖、攻撃力はありますが
PT時の経験値は期待できませんね。
累積効果が他の人にも反映して倒すのは早くなりますが、
経験値などは逆に下がります。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.17 )
日時: 2003/05/08 12:15
名前: ID:

やはりそうですか・・・(;_;)
隼+4でストーンランス撃ってるより雷連発で倒したほうが数秒ですが早く倒せますね〜
でも雷の方が経験値少なくなるので何でだろうと思ってました^^;
累積か〜、ありがとうです(^_^)
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.18 )
日時: 2003/05/08 12:28
名前: よわよわカイリ ID:

自分もスクロールメインでポット捲きはしてません。盾はペットが引き受けているというのもありますが。
自分で盾すると確かにかなり痛いです。。221防具くらいあればいいのかもしれませんが。。。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.19 )
日時: 2003/05/08 12:32
名前: 220海里 ID:

やはり乖離の基本は戦闘補助でしょう。
ブル時代に乖離がいる、いないで殲滅速度が全然違うのを実感して、
乖離に転向しました。
スクロ使えば当然金はかかるし、その間攻撃できないしで、
経験値も少ないですが、PTが良ければでやってます。

本題に戻しますと、使用する量は半端じゃないので、
スクロは撒いてもらわなくていいです。
50枚単位とかで撒いてくれるなら別ですが^^;
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.20 )
日時: 2003/05/08 12:53
名前: 恐竜 ID:

恐竜狩りでしたら氷獄等でスクロール撃つ代わりをさせれば経験値は入りますなぁ(^_^)

お金なんぞ気にしないならば(;_;)(;_;)
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.21 )
日時: 2003/05/08 12:59
名前: 225海里 ID:

スク撒きは不要だと思います。
唯一期待したいとしたら、LV2ワンド補充スクかな。
シャイで豚狩り中にはどうやっても補充に行けない。
自分がPTリーダーだと倉庫にも行きにくいし。
もし、持ってればですけどね。w
ちなみにシャイではLV2とLV4の石化を使い分けています。
レク・豚・ガマがLV4でそれ以外はLV2
とはいえ大量にわいたときなどはレプでもLV4使うこともあります。
間違えてDSに使ってしまったときは激しく切ないです。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.22 )
日時: 2003/05/12 18:37
名前: 213歳 ID:

カイリのスキル、幻惑について質問です。

このスキルの効果は、対ブルのためのスキルの印象
が強いのですが、みなさんは振っていますか?

振ってよかったこと、振らないでよかったこと等
教えてください。
宜しくお願いします。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.23 )
日時: 2003/05/12 19:26
名前: 幻惑カイリ ID:

振ったおかげでモンスからもダメージ減少してます。
カイリは帰還以外は全て必須スキルですよ〜
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.24 )
日時: 2003/05/17 18:52
名前: 210海里 ID:

なんだかカイリ板って他の種族より平和でいいですよね^^
ちょっと下がってきたので、上げついでに質問!!
他の種族は同種族だけでPT組んでも、
硬さや、召喚盾があるので防御がそれなりにあり、
結構いろいろなところで狩りができると思うのですが、
カイリだけのPTって成立するんでしょうかねぇ?
火力があるといっても、他の種族の倍も強いわけではないし・・・・軟いし・・・
どなたかカイリだけでPT組んだ経験のある方いらっしゃいますか?
居たら、平均レベルとか何狩ったとか教えてください。

くれぐれも言っておきたいのですが、
これはイベント的に成立するかどうかであって、
他の種族の存在意義云々を言う気はまったくありません。
最近すぐどこの種族がいいとか悪いとかの話になってしまうようですが、
そんなの見てて悲しいですよね;;
話しそれちゃいましたが、よろしくお願いします。m(_ _)mペコリ
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.25 )
日時: 2003/05/18 08:45
名前: 216歳 ID:

カイリだけのPTは、ほとんどありませんが、
スクロールの「麻痺」や「石化」を使っての
狩りになります。

プロ、パギぐらいのモンスならば、2人いれば
十分黒字でおいしくかれます。
地竜レベルのモンスでもLv1「麻痺」が効きます
ので、火力を揃えればいけると思います。

ヒューマンのみのPTよりは、いろいろなこと
出来るのではないでしょうか。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.26 )
日時: 2003/05/18 12:14
名前: ☆乖離 ID:

2人でのPTと6,7人での乖離PTをした経験があります。
2人の時は石化を使用してメイス、デレこの辺はソロでも楽なので普通にしました。
後は2人で地龍、天竜の麻痺狩りですかね。
ちょっと麻痺のコストが気になるけど減るのはマナだけだし意外といけますよ。
あとは6,7人での乖離だけの東島とか恐竜とか。
島は硬いのが少ないので石化を一斉にかければ後は火力で押すって感じでいけますよ。
恐竜も同じく石化でレクは少しきついけど美味しく狩れます。

普通のPTと違うのは乖離が多い為に巻物の負担が減る為、
惜しまずに石化、麻痺を使えることじゃないでしょうか?
実際に5人でテラをした時はテラなんて数歩しか動かなかったですし、、
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.27 )
日時: 2003/05/18 12:29
名前: 230乖離 ID:

乖離のPTというか、同一PTに乖離が複数いると
スクロの重ねがけ(唯のロス)が出やすいので、
かける順番を事前に決めておくといいかと思います。
Lv4,5のスクロになると勿体ないですから^^;
これさえ気をつければ、消費が減ってウマーです。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.28 )
日時: 2003/05/18 12:34
名前: かいり(・∀・) ID:

カイリ3人でカンPTやりましたよ(^_^)
カンの盾&スクは私が使って、ゴンドラ等は他の2人が石化使ってくれてマジウマーーーーーーーーでした^^
1回の補給でカン3匹程度が限界でしたが、ゴンドラーがほぼ瞬殺w
ジークや狂骨戦士は攻撃が当たる前に散ってくれるのでウマーーー(^o^)
お試しあれ^^
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.29 )
日時: 2003/05/18 12:38
名前: kai ID:

麻痺以外のスクロールは重ねがけしてもスクが減りません。
麻痺だけはなぜか減ります。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.30 )
日時: 2003/05/19 12:25
名前: 210海里 ID:

たくさんのレスありがとうございます^^
カイリだけのPTも面白そうですね。
今度やってみたいと思います。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.31 )
日時: 2003/05/19 12:53
名前: かいりん ID:

PTにカイリが2人以上いる場合で面白かったのが、スクの早撃ち競争(笑)
スクが切れた瞬間に、どちらが早くスクをかけれるかを競いました。
最初にかけれれば、秒数が出るので結構次も取れます。
仲のよいカイリ同士であれば面白いのでお試しを。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.32 )
日時: 2003/05/19 14:05
名前: 210海里 ID:

スクはや掛け楽しいですよねw
勝てば勝つほどお金かかるににむきになってやってたりします(^-^;)
このことでいつも思うのですが、
自分以外の人(PTメンバー)にもスクロールの持続時間わかるといいですよね。
以前、地龍狩りで盾ブルさんが死んでしまい、
仕方なくカイリ2名で麻痺狩りしたのですが、
その時はかかった秒数を報告しながらやってましたw
・・5・・13・・8・・こんな感じでねw
カイリの通常攻撃って1発が1秒以下なので
それを目安にやってました。

あ。ひとつ質問です。
麻痺Lv5って対人だとどれくらい効きますか?
ちょっと面白い使い方思いついたもんで♪
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.33 )
日時: 2003/05/19 16:41
名前: 230かいり ID:

> 麻痺Lv5って対人だとどれくらい効きますか?
これは掛けられる人の種族やレベル、装備によりけりです。
抵抗値の高い装備でかためた人の場合は
2秒で切れてしまうこともあります。
反対に10秒近く麻痺したままになる人もいますね。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.34 )
日時: 2003/05/19 16:44
名前: 210海里 ID:

そうなんですか。。
麻痺の抵抗値ってどこで決まるんですか?
防具に麻痺抵抗ってついてないですよね?
質問ばかりですいません^^;
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.35 )
日時: 2003/05/19 17:19
名前: 麻痺 ID:

Lv5麻痺使ってみました
GM(シャイに居たのでイタズラw) 2秒・・(;_;)

一番短くて14秒かな
長くて23秒(・∀・)イイ!
今度の城攻めにでもメタ級の人にかけてみますw
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.36 )
日時: 2003/05/19 18:23
名前: 210海里 ID:

おぉ。それは楽しみですなw
私も乗り込んで、片っ端から麻痺かけて遊ぼうかなw
しかしLv5麻痺が2秒って・・・・
ちなみにGMさんて種族なんでした?
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.37 )
日時: 2003/05/21 21:07
名前: 匿名 ID:

>No.34様
公式のヘルプに「麻痺と混乱に対しては特に耐性はない。
しかし、キャラクタのレベルに応じて自然と耐性が強くなります。」
とあります。つまりメタレベルのプレイヤーに掛けてもすぐ切れると
いう事だと思います。
カイリは精神集中スキルによって状態変換(混乱/石化/麻痺)にかかった時、解除される確率が最大13%ありますし、多少は有利かと。
話は変わりますが
強豪ギルドのメタブルさんには石化もほとんど効かないですね^^;
メタ装備プラス総合抵抗とか当然なのかも。
5Lv麻痺して逃げるしかないでしょうか・・。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.38 )
日時: 2003/05/21 23:50
名前: lime ID:

攻城戦でいつも思うんですが、同じ人に対しては1回スクロールをかけると、
すぐにかけ直しても効かないような気がします。
ですから、麻痺→麻痺の生殺しコンボや、石化→石化の立ち止まりコンボは出来ないみたいです。

ちなみに、カイリはブルに狙われたら真っ先に逃げるか、
早めに麻痺、石化でしのぐかになると思います。
自分側の画面でぎりぎりかけても、その情報が着くまでのラグの間に打たれることがあると思うんで。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.39 )
日時: 2003/05/22 03:32
名前: ヒューマソ ID:

チョイとお邪魔します
攻城戦で石化抵抗装備(白靴+ファイア兜+総合抵抗+石化抵抗)
12+15+10+10=47%で1秒以下で石化が解除しましたが
コレはスクのLVが低かっただけですか?
それと術者のLVにも依存するんですかね?

ちなみに鋼鉄龍も1秒以下で解除されます
が、天龍は抵抗の効果が殆ど無いようです


板違いスマソです
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.40 )
日時: 2003/05/22 15:16
名前: nekop ID:

城戦スクロールについて。対象はLv220程度の抵抗無しの人としてい
ます。

石化Lv2はほぼ意味なし、1秒〜5秒。Lv4石化で10秒ちょい前後。Lv6
石化で20秒前後。Lv240以上だとLv4石化も効果時間はだいぶ短い。

凍結はLv4で15秒程度。Lv2とLv6は知らない。耐久力の無い人にとっ
ては麻痺以上の効果となる場合がある。攻撃してしまうとスローな
攻撃モーションのせいで、格好の的となるため。回避するには逃げ
回るしかなく、この場合は麻痺と同等。

麻痺はLv5で20秒弱程度。メタにも10秒強なので、メタブルにはLv5
麻痺。ブルに麻痺かけると必要以上に走り回るので切れた後にさら
に麻痺をチェーンさせるのは案外ラク。

混乱は通常狩りでも使ってないので知らない。凍結のほうが使い勝
手いいよねぇ。利点は安いところか。

累積は壁越し攻撃できるが費用対効果的に使えない。他のスクロー
ル使ったほうがいい。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.41 )
日時: 2003/05/22 23:06
名前: ☆乖離 ID:

>>No.39さん
普段功城戦には3石化を使っているのですが、
たまにヒューマンで1~2秒しか効かない人が居ます。
3石化は7~10秒程度大体は効いた様な気がするんですが、これは抵抗の力なんでしょうか、、
ちなみに噂ですけどレベルも抵抗に依存すると聞いた事があります。
実際はどうなんでしょうか?
確かにレベルが高い人には効きにくく感じますけど、、、

累積スクロールって実用性も乏しい巻物ですよね。
でも存在があるって事は何か使える一面があるのでしょうか、、、?
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.42 )
日時: 2003/05/23 02:01
名前: nekop ID:

石化はLv4ですかね。

メタケ近くで抵抗高い人だと2〜8秒くらいですねぇ。
抵抗はLvによる抵抗値と各種抵抗アイテムによる抵抗値があります。

あと、鋼鉄竜には確かに効きが悪い。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.43 )
日時: 2003/05/23 12:16
名前: 220台カイリ ID:

すみませんカイリのみなさまに質問があります。

アントロス狩りでこちらが攻撃した瞬間に即死すること
ありませんか?
3度ほど意味不明な死に方をしまして、どうもアントロ
スを攻撃した瞬間に死んでいるような気がします。

誰か同じ現象の方いますか?
よろしくお願いします〜^^
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.44 )
日時: 2003/05/23 12:40
名前: それって ID:

ファジィ解除してますよね,もちろん?
ファジィ状態を解除しないで攻撃した場合,一定の確率で即死を受ける可能性があります。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.45 )
日時: 2003/05/23 17:58
名前: 220台カイリ ID:

やはりそうなのですかー
ファジー解除はしているのですが、ファジー解除失敗
していてそれに気づかずに攻撃していたようですね。

それってさん、ありがとうございましたー^^
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.46 )
日時: 2003/05/24 12:36
名前: ^−^ ID:

当方240後半カイリです。
城攻めについて質問ですが皆様は城攻めの時にクリ狙いに特攻→クリゲット!orパワスレ等で死亡(^^;)って感じでしょうか?
それとも2人以上である場所を縄張りとしてPKをしてますか?
この前PKにして、カイリ3人で待ち構えていたら2人のブルに壊滅させられました(;_;)
皆さんはどうなんですか?教えてください。

後、城攻め用に何か気を付けてる事がありましたら教えて頂けると恐縮です。
私はLv5麻痺を持ったり、超強力ライフ回復にしたり、武器・防具をFOにする事です(当たり前?w)

よろしくお願いしま〜す(^_^)
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.47 )
日時: 2003/05/25 18:39
名前: 200カイリ ID:

ライフ約800、マナ約1800です。
POTは通常の狩りから超強力ライフです。
もちろん装備もFOです。
スクロールはLV5麻酔とLV4石化を持ってます。
一回に麻酔50から100ぐらい使用します。

城攻めの時は石化されるてブルが近寄ってきたら麻酔ですね。
回復、シールド、スクロール、魔杖と非常に忙しくテンテコマイです。
相手を攻撃する時は石化、相手の攻撃回避および遠ざけたい時に麻酔を使ってます。
所詮カイリがクリゲットするのは難しいし、クリ取った所で長くキープできないので、
攻撃及び防衛の補助をしてます。
ちなみに壁越しにスクはかけられるので、色々テストされる又は他のギルドのカイリを参考にされては如何でしょうか?
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.48 )
日時: 2003/05/25 21:53
名前: . ID:

Lv200でライフ800マナ1800は無理っす。
Lv230くらいの方ですか?ちなみに麻"酔"じゃなく麻痺です
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.49 )
日時: 2003/05/25 23:22
名前: 200カイリ ID:

48さん47です。
230超えてまーす。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.50 )
日時: 2003/05/26 00:26
名前: 222 ID:

ちなみに私222でライフ678
         マナ1880です。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.51 )
日時: 2003/05/26 09:40
名前: 200カイリ ID:

ライフ:マナを1:2でキープしていました。
ライフが800を超えた地点でマナに振りだした為、
ナマ(知力)が少ないです。
(だから火力ないのかな?)
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.52 )
日時: 2003/05/26 10:30
名前: 乖離S ID:

一撃死を回避するという条件だと、ライフはどのくらい必要ですか?
今、ライフ700弱でメイス3に囲まれても死なない程度なので、以降マナだけに振っていこうと考えています。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.53 )
日時: 2003/05/26 16:16
名前: 200カイリ ID:

皆さんマナとライフってどれくらいですか?
ちなみに
【LV】  234
【ライフ】810
【ナマ】 1871
【ネックレス】 マナ、ライフ+10
【指輪】 知力、体力+1
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.54 )
日時: 2003/05/26 18:08
名前: かいりっち ID:

【LV】  226
【ライフ】843(体力54、体質174)
【ナマ】 2207(知力346)
【ネックレス】 ライフ+300
【指輪】 知力+1

知力カイリです(^_^)
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.55 )
日時: 2003/05/27 01:36
名前: SP臆徹 ID:

【LV】  246
【ライフ】918(体力60、体質238)
【ナマ】 2090(知力350)
【ネックレス】 ライフ+10
【指輪】 知力+18

↑に同じく知力カイリです。
多分(^^;)
知力はとりあえず360にして知力による攻撃力補正が+90になるようにしたいとは思っております。
ライフは振りまくっても損は無いかと思いますので1100以上まで振り続けようかなと思ってます。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.56 )
日時: 2003/05/27 09:51
名前: 乖離S ID:

【LV】 234
【ライフ】 694(体力61, 体質200)
【マナ】 2085(知力235)
【ネック】 ライフ+10
【指輪】 体力+1, 体質+1

同じく知力乖離です。うーん、虚弱体質だな(^^;)
ペット盾を前提に、体質増強はしない予定です。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.57 )
日時: 2003/05/27 10:28
名前: うろたん ID:

ところでカイリの皆さんはソロの場合、宝石をどの狩場で貯めてますか?
っと言うか、どこが貯まりやすいと感じていますか?

私的には、次のように感じています。

サファ:レン2F全般
ルビ:ドン4F(メイス)
エメ:シル(マグマジン・使途)
ダイヤ:・・・・やったこと無いですが、アントロス?

事、ルビに至ってはレンのジークル・パパ・荒暴、
シルの魔狼・リンキ、シャイの恐竜があげられますが、
とにかく数が沸くという観点からメイスが一番
貯まりやすいと感じているのですが・・・

逆にエメになると極端に場所がかぎられますね。
μが沸くという意味でいうと、レンのカン、
シャイのテラ・レック・タウとなるのですが、
ソロでやるには硬いですね・・・
シルならμは沸かないけど、狩りやすいという利点が
ありますので、シルストが一番いいかなと思っています。

パロス事情はよく分かっていませんが、くらげがたくさん
居るので却下してます(爆

なんとなく、他のカイリの方がどのように貯めているのか
気になったのでカキコしてみました^^;
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.58 )
日時: 2003/05/27 11:47
名前: No.55のカイリ ID:

サファはやはりレン2階ですね
ルビーは実はカン部屋で集める事もしばしば・・・ですが基本的には私は魔狼でルビ集めします。
エメはやはりシルスト第2補給所前のボルケか、キングアントロスの沸く部屋の闇狩り、閃光前のマグマ&闇狩りです。
一番チップが集まったのは閃光前のマグマ&闇狩りですが運なのでたまたまかもしれませんがw
ダイヤに関してはソロでは無理と諦めてますw
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.59 )
日時: 2003/05/27 13:49
名前: フィクスレイ ID:

ライフ:マナは、シールド&集中により3:5.6で計算し、さらに攻撃分としてマナに+200しています。
私もペット盾ですが、PT狩りでは敵Aを攻撃中にペットに敵Bの盾をさせ、自分で敵Cの盾をする・・・といった様に動いている為、バランスよく上げて居ます。(^^)
取り敢えずは、パワスレ・ボルケのマグマ×2に耐えれるくらいまではバランスよく上げ、後はマナのみ伸ばそうかと考えています。

>52さん (一撃死)
カイリにとって単発で一番ダメージを受けるのは、鋼鉄龍かヘッドドラゴン・バットドラゴンのマグマ辺りです。
ライフ400くらい減ります。
(それ+リリス複数の雷(累積)も食らう為、実践ではライフ800あっても死んだりもします(^^;))
閃光の累積はライフに直に響くので、閃光×2に耐えれるくらいライフがないと、PTの場合は迷惑もかけますので、
狩り場にも因りますがライフはある程度は必要だと感じています。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.60 )
日時: 2003/05/27 14:10
名前: フィクスレイ ID:

サファは、ドンのカーバル達でお金稼ぎ or レン2階でお金稼ぎかで、「買って」ます!w
2時間狩ってもサファドロップは期待出来ませんが、1時間半もあれば25万Gくらい貯まりますので♪
共にスクロールは殆ど必要ありませんし、かなりの黒字です(^^)

ルビ級の敵(リンキやメイス等)とエメ級の敵(マグマジンやボルケ等)の硬さや攻撃力に余り差がない為、
ルビはエメ級を狙いに行く道中の魔狼を狩って、ドロップしたらいいなぁ。程度です(^^)
(魔狼からルビ数個、MK1等出てます♪)

エメは、No.55のカイリさんと同じで、あとはパロスのレイブン・リリスです。
(クラゲはソロじゃ狩れません(^^;))
ダイヤは、人が居ない時にアントロスを狩るか(ドレッド邪魔(>_<)、地龍(数狩れない(>_<)&赤字)くらいですね。。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.61 )
日時: 2003/05/28 05:24
名前: NO6 ID:

私はエメとルビはシルストですかね・・
まぁサファは確実にレンでやれば・・お金もチップもたまります。
でも一番たまりやすいのはPTかな^^;やっぱり・・個人的にはブルさんとメイスをやるのが好きです。(沸きまくるのがすこしおもしろいw)
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.62 )
日時: 2003/06/07 22:25
名前: -- ID:

最近カイリやってませんがage(^^;)
なんか窓のスクロールうんぬんにちょっと興味わいたので書き込みです。
私は以前3窓に全て普通本を入れていました。
9割が石化LV2で残りが麻痺Lv1です。
これでシャイにてかなりの時間狩れました。
先にスクロール切れました・・・
カイリのスクロールはものすごい量入れても
平気だとおもいます。
汁の一部及びシャイではライフ5個、本1窓、残りマナ
の方法で行って全然OKだと思いますよ^^
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.63 )
日時: 2003/06/08 12:15
名前: NO6 ID:

ライフ5て・・怖くてデキナイw
大体いつもライフ60個マナも60個程度です(私の場合
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.64 )
日時: 2003/06/08 12:45
名前: -- ID:

ちなみにライフ:マナ=1:3以上ですかね^^;;
相当マナ重視でライフ500前後ですよ。
でもライフ買わないという・・・
シルスト以外のダンジョンではライフとマナは
同じ程度の割合でもって行きます。
あと経験値を優先しているときはシルスト以外
ライフ=マナの割合でPOT持っていればいいと思います。(本はショートカット部分のみ)
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.65 )
日時: 2003/06/09 00:18
名前: ☆乖離 ID:

ソロなら同じく1:3くらいで持ち歩いてます。
ただメイスの時はライフ20本位しか持ってません。
2石化でも大体メイスは食べれるし、いざという時は20本のライフが助けてくれるし。
ただライフ5本ってほんと怖くて出来ないです(笑)
大体交換窓満杯に普通の本(1~4)と赤本(1~4)入れてます。
それだけでもシャイ、ダンジョン、シルパロ共に苦労しませんよ〜。
問題は詰める苦労が、、、
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.66 )
日時: 2003/06/17 20:58
名前: かぃり ID:

えっと、少々気が早いかと思いますが新モンスター「ウォージャイアント」の実装が決定したようです。
ジャイアンは範囲攻撃と聞きました><

そこで質問ですがシャイで狩る時に持って行くスクロールの変更を皆さん行うでしょうか?
私は普段はLv4石化のみ持ち歩いておりますが一応Lv3混乱を15発だけ持とうと思っております。
混乱より凍結とか麻痺の方がいいかなぁ・・・?(^^;)
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.67 )
日時: 2003/06/18 17:03
名前: ☆乖離 ID:

ウォージャイアントは範囲攻撃ですか。。
乖離は最大距離からすれば食らわないもののPT員の被害は深刻ですね。。
攻撃速度次第で決めればいいと思いますが、麻痺は止めた方がいいと思います。
麻痺状態ではブルは追わないといけないし麻痺が切れたときに、
遠距離種族が範囲攻撃内に入りかねません。
攻撃が遅ければ凍結、普通くらいなら混乱がいいのではと私は思います。

シャイで4石化ってあまり持っていったこと無い。。
2石化で充分じゃないですか。。?
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.68 )
日時: 2003/06/18 17:05
名前: 天空 ID:

天空だと岩とショックのどっちが強いの?
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.69 )
日時: 2003/06/18 17:25
名前: パロスでは ID:

何が強いかわ、わからないけど。
私は、見た目が面白いので岩つかってます

空中から生えてくる岩が面白い(^^
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.70 )
日時: 2003/06/18 18:59
名前: -- ID:

久しぶりにカイリネタ入らせていただきます・・・
雨降らなければ無難に土でもいいかなぁとか思ったり。
でもダメージだとペット出せるところからフィールド扱いになってショック
の方が強いのかな。私も土使ってました。おもしろいかなぁと・・・
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.71 )
日時: 2003/06/18 20:42
名前: 土大好き ID:

威力はあんまり気にしてません、特に天空では。
経験値が欲しい訳ではなくアイテム狙いですからね^^;
ショックは眩しいのとブルに迷惑かかる(近距離でショックは本当に目に痛いです)のでランス使ってます。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.72 )
日時: 2003/06/18 23:59
名前: ☆乖離 ID:

>>土大好きさん
ショックは眩しくて目が、、ていう方多いですよね。
乖離は敵の至近距離で絶えず攻撃する事が少ないせいか気づかない人が多いみたいですが、
いつも股下のブルの方(特にカメラアングルを知覚してる人)だと
ショックは目が痛いというのを聞きます。
私は晴れの時は周りを考慮して岩にしてます。天空でも岩意外は、、、
晴れの時でもシャイでショックを使ってる方を見かけますが、
晴れの時は微小ながら岩のほうが強いような、、目にも優しいですしね(笑)
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.73 )
日時: 2003/06/19 02:32
名前: 知力修正 ID:

カイリの知力が上がると
魔法の攻撃力は上がるの?
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.74 )
日時: 2003/06/19 02:37
名前: det(matrix) ID:

知力/4+Lv/6上がる。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.75 )
日時: 2003/06/19 03:12
名前: カイリの未来 ID:

次のパッチで白マント等が導入されるらしいですが・・・
サファが安くなった現在、
金マント+4で防御34 マナ消費35
金マント+5 防御40 マナ消費42
メタケープ  防御79 マナ消費25
とカイリにとって意味があるような、ないような
メタで金マントを使ってる方も多いように見受けられます。
攻撃力でも、ヒューに追い越されぎみ、エイのダイヤ武器が導入されれば、火力でダイヤ入手が簡単なエイに越される日も近いかも・・・
カイリも合同で公式に、カイリの優遇を求めてはどうでしょう。

メタでも、それ以下のブルにスレで一撃死するカイリに愛の手を;;
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.76 )
日時: 2003/06/19 03:21
名前: かいりん ID:

カイリ、確かに最近辛いですよね;;
自慢の攻撃力も決して高くなくなってしまったし、
サブアイテムの魔杖もあまり使い物にならず・・・
はっきり言ってブルのスレイヤーのが羨ましいです(笑)
唯一の魅力は防具のデザインのよさかも^^
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.77 )
日時: 2003/06/19 15:56
名前: aporo13 ID:

一撃必殺って攻撃力はブルのスレイヤー、もしくはヒューの地雷小型カタパルトなどに当てはまるようになりましたが、攻撃ならまだまだ・・・(と思いたいです^^;)それとカイリにはスクロールがあります!!それで頑張りましょう・・・そりゃ羨ましいのは仕方ないと思うしかない・・・
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.78 )
日時: 2003/06/20 00:39
名前: ☆乖離 ID:

最高火力種族と歌われた乖離にとっては今は辛いですよね。。
知力補正や杖の速度上昇の値をエメ杖から止まってるのをもう少し、、
銃に劣る魔法の力。何か寂しい、、

マントも実装見送られてるのに羽のような文句が無いのは、
正直マントが「ゴミ」だからですよね(^^;)
もっと期待されるようなマントにならないのかな、、
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.79 )
日時: 2003/06/20 18:21
名前: ぞろ目海里 ID:

このスレ文句とか少ないから好きです(^^)
でもみんな文句無いわけじゃないんだろうけど、
あきらめちゃってるのかな^^;
まあ多種族うらやましくなる事もあるけど、
カイリは楽しいのでそれでいいかなぁ・・・
でもバグは直して欲しい(;_;)
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.80 )
日時: 2003/06/20 19:23
名前: aporo13 ID:

そうですね^^;バグは少なくても直してほしいかも・・リターン解くのに2回でインターバル5秒は辛い・・
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.81 )
日時: 2003/06/23 10:14
名前: ID:

えっと、モンスの近距離攻撃に対してライフ:マナが均等に減るように
ポイント配分してるものです。集中幻惑MAXです。
瞬間の耐久力を重視していた火炎カイリぐらいまでの名残でそうしてます。

攻城戦でブルの通常攻撃やスレイヤを受けると、ライフに偏ってダメージが入ります。
これって幻惑スキルの、対人対モンスのダメージ吸収率の差のせいなのでしょうか?
だとすると攻城戦と対モンスとで、有効なポイント配分って変わってきたりしますよね。
そのあたりを実践してる方っていらっしゃいますか?
よければお話を聞かせてください。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.82 )
日時: 2003/06/23 15:00
名前: うろたん ID:

>No.81 鉄様

試したわけではありませんが、理論的に考察はした事があります。
以下、纏めの意味も含めて既出の事項も書いておきます。

まず、ブルやパロス以外のほとんどのモンスの攻撃は近接攻撃なので
幻惑スキルが作用します。
幻惑スキルの詳細は次のとおり。
【ブル:14〜50%ダメージ吸収】
【モンスター:7〜25%吸収】

また、精神集中スキルはシールド時のマナ消費量が-20%されます。

まず両スキルが無かった場合、シールド効果により20%のダメージ削減
があり、物理攻撃においてはライフ:マナ=3:7にダメージ配分されます。

その際、ダメージを式として書くと次のようになります。

【定義】
素のダメージ:Atk
防具の物理防御力:Dif
受けるライフダメージ:Rl
受けるマナダメージ:Rm

【注意点】
・防具の物理防御力は素のダメージ以下とする。
・ライフとマナは受けるダメージに対して十分に大きいとする。

【式】
受けるダメージ幅をRange1とすると、
Range1=(Atk−Dif) 〜 (Atk−Dif/2) @小数点以下、切捨て

シールドによるダメージ軽減後のダメージをRange2とすると、
Range2=0.8×Range1 @小数点以下、切上げ

ライフ、マナに受けるダメージを求めると、
Rl=0.3×Range2 @小数点以下は切上げ
Rm=Range2−Rl

ライフダメージにおいて0.3倍後に切上げ処理されるため、一般的に
3:7配分よりもライフにダメージを多く受けます(微々たる差ですが...)
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.83 )
日時: 2003/06/23 15:00
名前: うろたん ID:

では、これに幻惑スキルが加わるとどうなるかというと・・・
幻惑スキルは次のとおり。
【ブル:14〜50%ダメージ吸収】
【モンスター:7〜25%吸収】

この吸収率をαとします。
すると、先ほどの式は次のようになります。
(以下、実測ではなく体感ですので、予測となります...)

【式】
受けるダメージ幅をRange1とすると、
Range1=(Atk−Dif) 〜 (Atk−Dif/2) @小数点以下、切捨て

シールドによるダメージ軽減後のダメージをRange2とすると、
Range2=(1−α)×0.8×Range1 @小数点以下、切上げ

ライフ、マナに受けるダメージを求めると、
Rl=0.3×Range2 @小数点以下は切上げ
Rm=Range2−Rl

以上により、幻惑効果の有無によりダメージ差は次のようになります。
(幻惑無しをダメージ1とした時の比率です)
ブル:0.5〜0.86倍
モンス:0.75〜0.93倍
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.84 )
日時: 2003/06/23 15:01
名前: うろたん ID:

更に、精神集中スキルが加わると、マナダメージ−20%があり、
次の式となります。

【式】
受けるダメージ幅をRange1とすると、
Range1=(Atk−Dif) 〜 (Atk−Dif/2) @小数点以下、切捨て

シールドによるダメージ軽減後のダメージをRange2とすると、
Range2=(1−α)×0.8×Range1 @小数点以下、切上げ

ライフ、マナに受けるダメージを求めると、
Rl=0.3×Range2 @小数点以下は切上げ
Rm=0.8×(Range2−Rl) @小数点以下は切上げ(?)

この結果、ライフ:マナ=30:56となります。
ただし、攻撃にマナを使う事や、30:56≒30:60=1:2≒3:7により
マナを大目の配分にする場合には3:7を継続している人が多いようです。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.85 )
日時: 2003/06/23 15:01
名前: うろたん ID:

さて・・・以上で復習を終えましたが、最終的な結論としてライフにダメージが
多く入る理由として次の事が考えられます。

1.小数点以下の処理により、ダメージが3:7配分時でも
  ライフダメージの方が多くなる場合がある。
  比率をリストアップすると次の10通り。
(30:70)(31:70)(31:71)(31:72)(32:72)(32:73)(32:74)(33:74)(33:75)(33:76)

ライフに最も多くのダメージが入る比率は(33:74)となる。
また、ライフ最小のダメージ比率は(30:70)となる。


2.精神集中スキルにより、ライフ・マナのダメージ比率は
  ライフの方が多くなる。
  比率をリストアップすると44通りの組合せがある。
(30:56)(31:56)(31:57)(31:58)(32:58)(32:59)(32:60)(33:60)(33:61)(33:62)
(34:62)(34:63)(34:64)(35:64)(35:65)(36:65)(36:66)(36:67)(36:68)(37:68)
(37:69)(38:69)(38:70)(38:71)(39:71)(39:72)(39:73)(40:73)(40:74)(40:75)
(41:75)(41:76)(42:76)(42:77)(42:78)(42:79)(43:79)(43:80)(44:80)(44:81)
(44:82)(45:82)(45:83)(45:84)

ライフに最も多くのダメージが入る比率は(36:65)となる。
また、ライフ最小のダメージ比率は(36:68)となる。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.86 )
日時: 2003/06/23 15:02
名前: うろたん ID:

『ブルのスレに耐えるには!?』についてですが・・・
これについては、結論が出ています^^;
ずばり、「体質カイリ」です。

以下、某サイトのカイリの方からの情報なのです。
従来、カイリはダメージを受ける際、マナが0を切る攻撃を受けると、
その超過分のダメージがライフに行くと考えられてきました。
しかし、これは間違いのようです。
体感された方も多いと思いますが、マナが0を切る攻撃では、その超過分が
打ち消されます。

つまり、単純に一発だけ耐えると言うのであれば、マナは少しだけで十分で
あり、体質によるライフに依存します。
むろん、赤POT連打となり、連続した攻撃は不可能ですが・・・
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.87 )
日時: 2003/06/23 18:25
名前: ID:

うろたん様、詳細な情報ありがとうございました。

現在私のLvは231で、ライフ889マナ1790です。
比率がほぼ1:2になるよう調整しています。
上では書かなかったのですが、というか忘れていたのですが
確かに、ライフに偏ってダメージが入る時とライフマナに均等にダメージがいく時とあります@攻城戦
うろたん様の考証にあてはまる理由からと考えます。
私の場合もうちょっとLvあがるまでライフに多目にポイント振った方がよさそうですね。
情報感謝です。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.88 )
日時: 2003/06/23 22:55
名前: カイりぷdてぃーよりみるきーのままの味 ID:

えっとメタブルのスレを耐える為には
具体的にどの程度のライフが必要なのでしょう
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.89 )
日時: 2003/06/23 23:27
名前: ふむ ID:

メタブルというわけでなく武器によるかと。

恐怖+4以上はわかりませんでしたが

HP892のメタカイリは
シプー+4+パワデモは耐えれませんでした
破壊+2のパワスレはギリギリ耐える場合と即死の場合がありました
剛+5のパワスレ耐える場合と即死の場合がありました。

ちゃんとは計測してないのでワカリマセンが^^;
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.90 )
日時: 2003/06/24 12:50
名前: スレは無理 ID:

ライフ1200、マナ2800で
シプ+1ヘビデモで逝きました。
(石化デモリ記憶のスレもデモですがw)
ということでパワデモなんて・・・
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.91 )
日時: 2003/06/24 17:11
名前: フィクスレイ ID:

>土 VS 雷
以前シャイにて計測しましたが、土の方が若干強いです。
(天候ON、パギなどの軟らかい敵に対しても2秒くらいの違いあり)
音は雷の方が好きなのですが(魔法っぽいので♪)、やはり眩しさとか気になりますよね(^^;)

>スレ
ライフ850前後の時、
恐怖+4体質ブルのパワスレには耐えれました。
恐怖+3体力ブルのパワスレも、+4体質並みのダメージでした。
恐怖+4体力ブルのパワデモは即死でした。
(各1回のみ試行。幻惑の幅により相違可能性あり)
以上、参考にはなりませんが(^^;)
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.92 )
日時: 2003/06/24 17:41
名前: nanasi ID:

当方メタ・ライフ1200オーバーですが、
闘技場にてボールで溜め込み(フェータル)状態での
疾風+3&パワデモで、デモリション発生で即死でした。

なので、恐怖+4のパワデモを耐えるにはかなりの偏った配分にしないときつそうです。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.93 )
日時: 2003/06/25 01:31
名前: kai ID:

ライフ3600あるとまわりブルだらけでスレ使われまくっても攻撃自体で即死する事はまったくありませんでした。
そのうちバリア/potが切れて死にますが...
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.94 )
日時: 2003/06/25 04:39
名前: ・・・ ID:

ライフ3600・・・
どんなパラメータですか・・・?
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.95 )
日時: 2003/06/25 08:37
名前: まさか ID:

攻城戦用に体力or体質カイリですか・・・
俺もそうしようかな(´・ω・`)
スレで即死するのマジムカつくし
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.96 )
日時: 2003/06/25 11:07
名前: tetu ID:

体質カイリだと、スクロール砲台になれそうですね。
それとブルは真っ先にカイリを狙ってくるので、
自分が死なない=ブル1人を自分に釘付け、にできそうです。

ギルドで拠点作るときに活躍できそう。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.97 )
日時: 2003/06/25 17:22
名前: 体質・・・ ID:

超体質カイリやってみたいけど
普段の狩りに影響でないか心配で。
実際やっておられる方のご意見お聞かせくださいm(_ _)m
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.98 )
日時: 2003/06/25 18:02
名前: あくまで ID:

体質カイリは城攻めとか壁用w
普段の狩りなんぞ出来るわけないと思います^^;
でも2003になって石化・麻痺があるからマナPOT連打しなくてもいいのかなう・・・
推測ですが体質乖離はあくまでライフが増えて硬くなるだけですので囲まれたらマナPOT連打になるかと。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.99 )
日時: 2003/06/26 00:01
名前: 完全体質乖離 ID:

LV100あたりから完全体質乖離でプレイしています。
(現在LV252↑)
ライフ2518/マナ831(SPマナネック+100)
普段の狩りは全然普通にやってます。
始めた当初は
<体質乖離?効率悪いんじゃない?>
<無駄な事やってるね>
とか言われつづけてましたね。
でも、そんな事感じませんでしたよ。
まぁ個々のプレイスタイルなので人それぞれ
感じ方は在ると思いますが私にはコレが合っていたようです。
完全体質なのでもちろんマナシールドスキルは全く振ってません。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.100 )
日時: 2003/06/26 03:01
名前: kai ID:

自分の場合種族間攻城戦で活躍するためにライフ3571/マナ603/マナシールド全振り
という状態で望みました。確かに全然死ななかったものの、
硬さを追及しすぎたのが災いしてLv123魔法に振らずに魔杖とマスタースキルだけ、という攻撃力の貧弱さゆえにいまひとつ活躍はできませんでした..
2003シールドバグのおかげで硬さだけは日本鯖最強になれたと思うんだけど...(神除く)
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.101 )
日時: 2003/06/26 09:45
名前: uwa- ID:

99さんLv227のおれと耐久力かわんねえー
集中スキルの分おれのがカタイ予感

その楽しみ方はマネできそうにねー
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.102 )
日時: 2003/06/27 17:26
名前: こうじょうせん こわい・・・ ID:

乖離にレイブンバルキリーのように
ファジー効果が付属されてれば
少しはマシになるかも・・・
と、ふと思った
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.103 )
日時: 2003/06/27 22:27
名前: それイイ! ID:

ブルのアイアンガードみたいに火力を犠牲にして呪いの思念で身を包む。
即死なら万々歳、一撃で殺られても長時間の状態変化で一矢報いることができますね
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.104 )
日時: 2003/06/28 02:41
名前: ブル ID:

これ以上乖離怖くならないで><
十二分に怖いですよw
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.105 )
日時: 2003/06/28 06:52
名前: M-99 ID:

功城戦で感じたことなんですが・・・
2時スキルについて
幻惑のスキルはブルに有効があるスキル(カイリ)
マジックシールドはカイリに有効がある(ヒュー)
見切りはヒューに有効(ブル)
とありますが・・・
幻惑のスキルはカイリにとってほとんど必須だと思いますが、ヒューの多くはマジックシールドに振ってるのでしょうか?天空では役に立つかもしれませんが多くの人が振っているか疑問です。
ブルのも然りです。得にブルのは遠距離攻撃の敵が少ないため(闇使途専用くらいしか・・)完全に功城戦用となっているような気がします。功城戦のためだけに振る人そんなにいるのだろうかと考えてしまいます・・。
功城戦でタイマンにて・・・
メタブルに対して・・・パワスレ持ちでも氷獄かけて攻撃すればすぐ死ぬことはありませんでした。(但しメイン武器は相手がエメ級+1に対しファルコン+3でした^^;)
但しあちらも死ぬことはなかったです。
ヒューに対して・・・小型カタパルトは痛いですが、案外耐えれます。マジックシールド振ってないのか分かりませんが、何人か倒せました。但し地雷で何回も死んでます(誰の地雷かもわからない)
考察ですが・・・カイリにとって2次スキル幻惑効果が発揮されることは間違いないですが、やはりブルは天敵と言うしかないようです。
ヒューにマジックシールド振っている方の意見も聞きたいですがヒューのほうがまだ倒しやすいようです。
エイには攻撃をするのが難しいので(テレポで逃げられる&同化されるので)ほとんど攻撃しませんでした。
カイリにも攻撃しました。。。不意打ちだったかもしれませんが、一番倒しやすかったです・・・。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.106 )
日時: 2003/06/28 07:37
名前: 城攻めか〜 ID:

エイは殺しやすかったですよ(^^;)
もちろんカイリもデスガ(^^;)
ヒューは数人居ないと無理ですかねぇ。POTの差で何とか殺した事はありますが闘技場で雷4発耐えられてるので倒せない可能性大です(;_;)
ブルは無理(´・ω・`)

当方知力カイリ(知力360)です。体力60体質240ですがね(^o^)
使用武器は隼+4FO&雷の魔杖です。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.107 )
日時: 2003/06/28 10:06
名前: キモン ID:

残虐射殺囚人がウィザードの雷をシャイで何とか
耐えてたので(しかもそのヒューはたかが特殊レベル)ファイヤーレベルやアクアなら以外と余裕で
雷は耐えられるでしょ
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.109 )
日時: 2003/06/28 23:37
名前: 呼び捨てって ID:

>>108
名前隠せって言うのはわかるけど、呼び捨てが何様ってのはなぁ。
まさか本名じゃあるまいし、HNやキャラ名に敬称つける必要あるのかな?
自分は敬称つけるようにしてるけど。
HNやキャラ名に敬称つけないからって何様ですか?ってのは考え方おかしくないか?
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.111 )
日時: 2003/06/29 10:49
名前: なんとまぁ ID:

ここは先輩カイリの方々が情報を提供してくれる場所ですよ? 
エチケット云々は他でやって頂きたい。 
 
有難く読ませて頂いてる一カイリでした。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.112 )
日時: 2003/06/29 11:14
名前: ウィザード ID:

No,109の方の言う事も正しいと思います。。。
少し過剰に反応しすぎました。すみません

また、閲覧している方達に不愉快な思いをさせてしまったと思いますので謝罪します。
醜態及びスレ汚し等失礼致しました。m( _ _)m

No.111の方の言う通りですのでNo,108は削除しておきますね。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.113 )
日時: 2003/06/29 11:47
名前: 呼び捨てって ID:

>>110
ネチケットを踏まえた発言ですが?
あなたこそ、ネチケットを知ってるのでしょうか?
文章の内容に使う言葉を選ぶのはネチケットとして必要ですが、HNやキャラ名に敬称をつけるのはネチケットではないです。
敬称をつけた方がいいことは確かですが、何様?って反応するような内容ではないでしょう。そちらの方がよほどネチケットから外れていますが。

NO.108のレスした方は、何度か内緒でこちらの無理を快く引き受けてくれたなどのこともあり、少なからず好感を持っています。そのような方が、煽りに近い内容のことを書いたのが残念であったため、レスつけさせていただきました。
あのねさんが煽りのレスをつけるようなことではないと思いますが?
あのねさんはもう少し教養を身につけてはいかがでしょうか?w
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.114 )
日時: 2003/06/30 14:22
名前: 某カイリ ID:

キャラはやはり自分の分身ですから、赤の他人に呼び捨てされて嬉しい人はいないのでは?
基本的にHNだろうがなんだろうが、他人である限りはある程度の礼儀は持ちたいです。「さん」付けは基本だとは思いますが、残念ながら、それは書き手の配慮に頼るしかないですね。

スレッドの本来の目的に戻す意味で・・・。
先輩カイリに質問です。
城攻めで石化が効かなくなってきているように思えますが、やはりメタ付近のプレイヤー相手では、LVL4は弱すぎますか?(と行ってもLVL6なんて入れられる本、そうそう手に入らないし…)

攻撃の鬼のはずのカイリですが、弱いですよね… ; ;
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.115 )
日時: 2003/06/30 15:05
名前: tetu ID:

呼び捨てどうこうとか熱くなってるのは当事者だけのような気がしますね。

Lv6使った事無いのでどの程度効くかはよくわかりませんが、
Lv4でも2〜6秒は効果ありますよね。
私はその一瞬の石化でPKできる火力がある時だけ、石化を使うようにしています。
味方ブルと敵ブルがタイマン中→石化をかけて私も攻撃参加
という使い方が多いです。クリック下手なので足止め逃げ防止の石化は
他のカイリの方にまかせてます。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.116 )
日時: 2003/06/30 20:47
名前: メタに憧れる乖離 ID:

メタでライフ1800あったら対ブル戦、即死を免れる事はできますでしょうか?
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.117 )
日時: 2003/07/01 15:36
名前: なっち ID:

>以前シャイにて計測しましたが、土の方が若干強いです。
自分でも計ろうと思ってますが、雨が降っていたとしても土=雷もしくは
土>=雷なんですか??
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.118 )
日時: 2003/07/01 16:04
名前: ID:

>>99
amourの方ですか?
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.119 )
日時: 2003/07/01 18:38
名前: ID:

>>116
1800あればある程度は耐えれると思いますが
複数来ればさすがに危ないと思います。
備考ですがLv250では平均的に育てても大体ライフは1000前後ですよ。

>>117
雨の場合は雷>岩ですよー
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.120 )
日時: 2003/07/02 09:58
名前: じん ID:

こんにちは。
今度乖離を始めようと思ってます。
ほとんどソロ狩りになると思いますが、狩りに効率のいい能力値配分を教えてください。

Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.121 )
日時: 2003/07/02 11:59
名前: 一言だけ ID:

>>120
超既出
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.122 )
日時: 2003/07/02 12:45
名前: 248乖離 ID:

今更の質問みたいな形になってしまいますが、現在ライフ:マナは、1000:2100です。今残りポイント8あります。体質と知力どちらに振るのが妥当なのかな?ちなみに自分は荒城戦は殆ど出ません。シャイ8割、シルスト2割くらいです。まぁ「好き好きでいいのでは?!」という返事が返ってきそうですが・・^^;。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.123 )
日時: 2003/07/02 13:14
名前: カイリじゃないけど・・・ ID:

シャイ8割で248lvだったら恐竜持つこともあると思うしそれだと体質かなぁ・・・自分は(^^;
汁、パロじゃあカイリはほとんどマナにいくしね
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.124 )
日時: 2003/07/02 13:53
名前: うろたん ID:

>No.120 じん様

とりあえず、過去の記事参照です。
http://ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past&no=175

このときはまだ、2003導入前でしたが、LV80くらいまでの育て方なら
ここを参考にしてOKかと思います♪
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.125 )
日時: 2003/07/03 17:44
名前: 可異利プ豚 ID:

既出でしたらすみません。魔杖の話なのですが、1発目は普通の攻撃し、2発目からは右クリックしたままの状態ですと、魔杖攻撃が連続してでていました。(以前は)でも最近これができなくなったような気がします。皆さんはどうでしょうか?又そうなったとしたらどのような対処をしておられます?右クリ連打ですか?^^;
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.126 )
日時: 2003/07/03 18:55
名前: ID:

今でも右クリ押しっぱなしで出来ますよー

もし、押しっぱなしがダメになったら大人しく連打ですね(笑)
魔杖自体がそこまで攻撃早くないし(剣魔杖除く)、
そこまで頻繁に使うものでも無いですし。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.127 )
日時: 2003/07/04 11:34
名前: ドリフターズ ID:

2003導入からいまだに直ってないリターン解除バグ・・。あれ凄い嫌ですしそのくらいいい加減にそろそろ直せないのかなぁと思う今日この頃・・。あとスクロールの利きが悪いです。いくつ不発で終わったことか分かりません。皆さんもそう思いませんか?もしくは何かコツとかありますか?
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.128 )
日時: 2003/07/04 11:56
名前: 230カイリ ID:

私の場合なぜか、1度失敗すると3連続で失敗する事がよくあります(笑)
しかし、スクロールによってはデモリションの発生率アップ等
おいしすぎる部分もあり、今の失敗率でも良いのではないでしょうか。

リターン解除バグは早くく直して欲しいですね。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.129 )
日時: 2003/07/04 23:51
名前: ID:

スクロールの掛かる時間も数秒短くなったような。。
気にしすぎなのかもしれませんね。。

ファジーとかエィの同化の解除とか直して欲しいですね。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.130 )
日時: 2003/07/05 00:24
名前: コア ID:

スクロール解除までの時間が短くなったのは
確かかも知れません。石化9秒と出ても4-5秒で解けてしまう
事が頻繁に起こるようになりました。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.131 )
日時: 2003/07/05 11:15
名前: りぷとん ID:

9秒ではなく実際は9発ですよね・・。
自分も最初だまされました・・・。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.132 )
日時: 2003/07/06 03:42
名前: カイリさん ID:

時間が短いと「時間」=「攻撃回数」ですね。
スクロール使用後、すぐに攻撃を開始すれば10秒で約+1発攻撃する事が出来ますよ。
20秒の場合、大体22〜23発は攻撃出来ます。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.133 )
日時: 2003/07/06 11:24
名前: ペットちゃん ID:

スクロールってやっぱり
安めで少し長め(?)な混乱を使ってる人が多いですなー
ソロの時はさすがに石化が目立ちますが
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.134 )
日時: 2003/07/06 16:00
名前: フィクスレイ ID:

私(及び私の周りで)は、スクロールの解除時間が短くなったのは全く体感できませんが・・・(^^;)

カイリの魔法は、10秒間で大体12〜13発撃つ事が出来ます。
(1発辺り0.8秒くらいですね)
ですので、7秒かかれば、かけた直後に攻撃を開始して大体7発後には切れる。といった感じです。

私の場合、混乱は、遠距離攻撃の敵(使徒やリリス)に、あとはテラやレックを背負う時くらいです。
それ以外はなるべくノーダメージの為に石化・麻痺(^_-)
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.135 )
日時: 2003/07/08 10:45
名前: 転向します! ID:

現在、知力360の知力に振りすぎで即死しまくりカイリです(´・ω・`)
今度の7月10日から14日までの再配分の値下げで体質に振りまくりたいと思います・・・

ライフ1500まで振って残りはマナ。最近はシルやパロスには全く行かなくなったのでリターンは振りませんw

他にもそのような方がおりましたら参考に自分のお考えを教えていただきたいです。
よろしくお願いしま〜す(^_-)
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.136 )
日時: 2003/07/08 14:33
名前: 同じく?体質 ID:

今、徐々に体質カイリにしています。
Lv239でライフ1028、マナ1783です。
Lv250時点でライフ1200、マナ1800を目指してます。

シャイでソロする時はライフPOT25個、マナPOT115個で出撃してます。
マナを使い切ってライフ2〜3個余ってます。
途中DSから超POT拾ってたりするともっと余るかんじです。
体質カイリも案外POT効率いいのかな?どうなのかな…。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.137 )
日時: 2003/07/08 16:06
名前: うろたん ID:

体質カイリだと、パロスの地龍あたりで辛くならないでしょうか?
地龍は魔法攻撃なので、マナにのみダメージが入りますよね♪
ただ、体質・知力はトレードオフの関係にあるので一概に言えないかもですね・・・
以下、個人的な視点で書いてみます。

【体質】
利点:
累積ダメージ・通常攻撃では死ににくい
スレに耐える肉体をゲットできる・・・かも?(究極の体質なら可能かな?)

欠点:
マナが少ないため、攻撃を受けるとマナが0になりやすい(連続攻撃しにくい?)
知力補正が少なく、攻撃力が若干低い

【知力】
利点:
知力補正により、攻撃力が若干高い
地龍・天竜などの魔法攻撃モンスを狩る効率が良い

欠点:
すぐ死ぬ
(おそらく、シルスト辺りは鬼門ですね・・・)

まぁ、狩場に依ると思われます。
そんな私はライフ:マナ=3:7のやや知力寄りカイリです♪
どの狩場にも、それなりに適応できますが攻城戦は苦手です(><
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.138 )
日時: 2003/07/08 17:51
名前: No.135 ID:

天空やシルではスクを使ったりPTならマナがすっからかんになって連続攻撃が出来なくなる可能性は少なくなります。
その事等を考慮して体質に切り替えたほうがメリットがあると思うので(^^;)
再配分をした後色々な場所で狩りをしてみて感想書きますね(^^)
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.139 )
日時: 2003/07/08 18:03
名前: 体質乖離 ID:

体質乖離の欠点を付け加えさせていただきたいと思います。

【シャイ・地龍狩りのポット効率の低下】
 シャイ・地龍狩りでは思念の嵐を使いますよね。(使わない方はあてはまりませんが。)
ライフ1300程度まではライフポット1個で回復できると思いますが、1600(程度?)超えるとライフポット2個必要です。ようするに、思念の嵐で減るライフの量が増えるということです。
よってシャイ・地狩りで思念の嵐を多用する方はライフポットを倍使うことになります。(基本的にカイリは肉弾戦でのライフ消費は無いものと仮定してます。)

 次に、ライフに多く振る分、マナが減りますよね。
自然回復の量が減る分、やはりマナ消費も増えます。
よって、シャイ・地狩り等、硬い敵でのポット効率は落ちます。特にシャイでライフポットを多く持たなければならなくなるのは、痛いです。
※デカレン等、柔らかい敵の狩場では当てはまりません。


次に、甲状腺について。

 ただ耐えるだけでいいのであれば、マナの量はシールドさえ切らさない程度でもいいかもしれません。その場合はあくまでも援護攻撃に徹しなければと思います。
 うろたんさんがおしゃってるように、マナが相手の一撃で頻繁に切れるようだと、自分の攻撃もそのたび、中断してしまうからです。
 もしタイマンしたいと思ってるのであれば、それだけのマナも必要です。いわば、レベルも伴わないと体質乖離の良さが出てこないかもしれませんね。

 私の考えでは体質乖離は最低、メタレベルからがいいのではと思います。(SPライフネックを持ってれば別です)
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.140 )
日時: 2003/07/08 21:09
名前: レミア ID:

ちょっと気になったのですが、マナシールドのバグが直ったら
体質カイリは弱弱になってしまうのでは?
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.141 )
日時: 2003/07/08 23:03
名前: ID:

>>No.144
ですよね。昔はバグが無かったのか思いだせませんが、
マナ切れ起こすとダイレクトにライフにダメージが来るので、
仮にバグが修正された場合少し辛いかと思います。
多少体質より程度ならすぐに知力を振って取り戻せますが、
レベルが上がってゆけば、、、
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.142 )
日時: 2003/07/09 03:17
名前: No.136 ID:

えっとつまらない訂正です。現状だと
Lv250時でライフ1300、マナ1800を目指すかんじになりました。
PTプレイに限定しては、マナ1800で不都合を感じることはないです。現在1783です。

>レミアさん
それ、めちゃくちゃ心配してます!
でも古代指輪クエストといっしょにバグ修整とかなら
無料再配分で直そうかなーって思ってます。
私の場合ソロプレイはまずしないので、ギルドのメンバーに支えられての
体質カイリになりそうです。
古代指輪のクエスト消化も同上になりそうです。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.143 )
日時: 2003/07/09 04:00
名前: 非常に大雑把に計算 ID:

思念で60秒間に減るライフは180%
その間に自然回復で60%回復
インターバルで40%回復
180-60-40=80 ということで、
ライフの80%がライフ1000POTで回復すれば良い。
1000/0.8=1250
カイリのライフは1250当たりが
一つの区切りになりそうです。
クエスト導入でPOT一つで1300回復するようになれば
1300/0.8=1625
となって1600程度まで上がりますね。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.144 )
日時: 2003/07/09 18:50
名前: ちょっと話はずれるけど・・ ID:

魔杖の補充スクロールが無くなる時の見分け方って皆さんどうしておりますでしょうか?魔杖攻撃中は右クリックしたままですよね。その状態で確かめるにはどうしたらよいのでしょう?!質問みたくなってしまった・・。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.145 )
日時: 2003/07/09 19:14
名前: NO6 ID:

右クリック押したままアイテム爛を開いてみるしか
なさそうな気がします^^;
私の場合は無くなるまで打ち続けるのであまり気にしませんが・・但しLV4混乱だと残りマナ気にしそうですがw
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.146 )
日時: 2003/07/09 21:00
名前: カイリ ID:

魔杖が装備できるようになってからなぜか装備
している杖自体の火力もUPしたのですが、
魔杖のスキルをMAXにすればもっと杖自体の
火力上がりますか? 
予+5でハンマーが4発だったのがLv160になり魔杖装備したらなぜか確実に3発で倒せるように
なった
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.147 )
日時: 2003/07/09 21:24
名前: レミア ID:

>146
魔杖は持つだけで魔法攻撃力が20%向上します。
これは恐らく魔杖固有の性能であって、スキルには依然しません。

将来的に「魔杖自体の威力は低いが魔法攻撃力上昇率が高い」という
魔杖が登場するかもしれません。
今までの流れを見る限りでは無さそうですが。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.148 )
日時: 2003/07/09 22:36
名前: カイリ ID:

>>147
そうだったのですか。
カイリが火力最強といわれる理由がこれでやっと
わかった気がします。20パーセントUPと書いてますがその魔杖(雷とかでも)を装備しても20lUPですか?
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.149 )
日時: 2003/07/09 22:37
名前: カイリ ID:

どの魔杖を装備しても20l火力上昇ですか?
魔杖によって杖の攻撃力の上昇が変わるとかは
ないですよね? という意味です
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.150 )
日時: 2003/07/09 22:45
名前: お答え ID:

どの魔杖でも+20%されます
よって、魔杖によって(ストーンランス等の通常攻撃の)攻撃力が変わるといった事はございません
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.151 )
日時: 2003/07/10 05:39
名前: カイリの未来 ID:

火力がカイリが一番というのはもはや昔の話ですよ。
スレのブルと比べてみてください。
魔杖は狩りでスレイヤほど有効でしょうか?
2人で同じ敵を攻撃して出たアイテムの権利をもらえますか?
セカンド武器をもったヒューに対してもでも同じです。
メタになってもスレで一撃で死ぬんですよ・・・。
もはやわずかながらの火力を捨てて体質カイリになるしかカイリの未来はありません。
あるいは補助要員として、スクを使うしかないのかもしれません。
テポドンが高すぎると公式に出されたことがありますが、LV4スクの値段と魔杖による回数で要望が出たのは少ないのではないでしょうか?
ちなみに混沌の魔杖一発一万以上です。

ダイヤ級武器強化のエイにまで追い越され
固さ ブル>ヒュー>エイ>カイリ
体質にしたなら
火力 ブル>ヒュー>エイ>カイリ

このままでカイリに未来はあるのでしょうか・・・(;_;)
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.152 )
日時: 2003/07/10 05:46
名前: カイリの未来 ID:

↑功城戦での話です^^;
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.153 )
日時: 2003/07/10 05:58
名前: えっと・・・ ID:

ソロじゃ無いんじゃないですかね(;_;)(;_;)
はっきり言うと弱いですから(^^;)

そりゃあカイリ3とかで組むとブルもサクっと狩れますよ。
まぁ、ブル3名対カイリ3名だったら言わずとも分かると思いますが・・・・勝てません(´・ω・`)

功城戦でのカイリは数人でPKが点数稼げるかと思います
累積3500の魔杖が使えれば少しは違うだろうかと思う今日この頃です
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.154 )
日時: 2003/07/10 18:19
名前: 火力固さ無しカイリ ID:

火力も固さもエイに抜かれてしまったら…(;_;)(;_;)
累積3500魔杖日本にも導入してほしいですね
やはりカイリは火力ないと…(^^;)

メタでもスレで一撃死は本当勘弁ですね…
メタマントイマイチな気しますしね(^^;)
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.155 )
日時: 2003/07/10 18:29
名前: 。゚(゚´Д`゚)゚。 ID:

ガマニアさんは、どうしてブルとエイが好きなのだろうか?<素朴な疑問>
カイリにも愛の手を〜♪
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.156 )
日時: 2003/07/11 05:39
名前: 乖離始めました ID:

そんなこんなある乖離を愛して皆で育てていきましょうよ(^_^)
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.157 )
日時: 2003/07/11 09:32
名前: aporo13 ID:

ふと気になったことが出てきたので。。
カイリの魔杖攻撃は青μにも有効な事は知っていましたが、BBSの方でサブ武器には関係なく苦手なのものがないとの事でした。
例・・・ブルの赤μに対してスレとチャクは関係なくいつも通りのダメージを与えられる。
ヒューやエイのサブ武器も然り。。
これにより考えさせられたのはブルさんのスレイヤーについてです。
ブルはカイリに対し幻惑効果で、
苦手な敵のはず。。。。しかしスレイヤーにより
カイリは功城戦でよく殺されてしまいます。
これは幻惑効果など無視でブルのスレイヤーが炸裂
しているということでしょうか?
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.158 )
日時: 2003/07/11 10:43
名前: 名無し ID:

幻惑の効果自体
どうなんだろう、体感できる程変わるのかな?
韓国の方々はどう能力値を振り分けているのか
ちょっと知りたいところですよね
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.159 )
日時: 2003/07/11 10:42
名前: FB ID:

回避なんてめったに成功しないし、軽減しても一撃でFA(^^;)
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.160 )
日時: 2003/07/11 11:21
名前: ブル苦手カイリ ID:

幻惑、見切り、マジック盾は優位に立つためのスキルではなくて、弱点をわずかながら補うものではないかな?
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.161 )
日時: 2003/07/12 18:35
名前: 切り替わりました ID:

オリオンで遊んでいるカイリです
再配分をして体質にしました。
防御力 186
体力  60
知力  263
素早さ 5
体質  320
統率  15

スキルはスクが4帰還が1以外は全てMAXです

ライフ 1533
マナ  1329

疾風剣+2&パワスレ Lv250のブルの方のパワスレは2発耐えれるみたいです
疾風剣+4+パワデモ(予想)  Lv259↑(予想)の方のパワデモは即死でした(;_;)

狩りに何か支障がありましたらまた報告致します。
マナ多めに持ち歩かなくてば・・・(;_;)
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.162 )
日時: 2003/07/12 18:37
名前: ID:

付け加え&訂正
Lv250です
スクロールは5でした
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.163 )
日時: 2003/07/13 11:20
名前: No.161 ID:

城攻め出ました
流石に火力も無くソロじゃ厳しいですね(;_;)
隼+4+雷でもマナ切れ起こしやすくてw
狩りだとそんなに気にはならないですかねぇ
ガチンコ勝負が好きなのでライフ45マナ102でメイス行きました。狩りにあまり支障は無いですね(3匹以上はマナ連打になってしまう為、1匹石化で2匹背負う)
硬さは半端じゃなかったです
闇の使途5匹(石化あり)シンクロでも余裕で耐えれました(^^)
興味本位の疑問 ( No.164 )
日時: 2003/07/13 18:56
名前: 少し体質カイリ ID:

超体質ブルが最近攻城での威力を発揮していますが
もしかしたら超体質カイリは結構凄いんじゃないかと
思ったりしてるんですが。。。。
対モンスターに対してですがマナガード使用時マナがなくなった時、ライフの減少量を見るとマナが残ってる時と比べて同じ減少量だと思いますが気のせいでしょうか?
気のせいじゃなければマナガード使用時の超体質カイリは防御だけならブルに引けを取らないのかもとか考えてしまう。。攻城時にPデモで即死は避けられるとか。。。マナガードの知力補正と攻撃出来ないのを考慮してみるとやっぱ無意味なのかな?(^^;)
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.165 )
日時: 2003/07/13 20:26
名前: 特カイ ID:

ちょっと違うんですが私は100歳頃から
初期魔法スキルを1にしてやっています。
火力はそれなりに落ちますがLV8分硬くなれるので早いうちから特攻可能です(^^;)
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.166 )
日時: 2003/07/14 11:02
名前: No.161 ID:

http://members.jcom.home.ne.jp/higekun/myLagWorldJPN/index.html#

↑にて攻撃力を計算してみました
再配分前(知力360) 攻撃力9884 対PK988
再配分後(知力281) 攻撃力9438 対PK943
あまり変化しないので体質にしてよかったかも(^^;)(^^;)
スレイヤで即死しなくなりましたし^^
でも、やはり狩りでは駄目で・・・背負えない&マナ切れしやすい(;_;)

特カイさんへ
計算しましたところ、
(250の知力320隼+4FOを仮定)
初期スキルが1の場合8394
初期スキルMAXの場合9659
流石に1300ものダメージ差があると厳しいのでは?(^^;)

現時点でも無いに等しいですが・・・カイリのウリの高火力がぁぁ(´・ω・`)(新魔杖が出ればカイリハイムかも?w)
取り乱してすみませんでした。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.167 )
日時: 2003/07/14 11:08
名前: NO6 ID:

とりあえずLV249の時点で石化なしでカンをソロしてみました。POTをマナとライフ60個づつ持ち、氷の魔杖で凍結させてあとはひたすら剣魔杖で攻撃しました。POTはどちらも22個くらい残りました。
剣魔杖を使ってみた感想ですが、功城戦でガチンコできるなら剣魔杖がオススメかもしれません。案外
使ってみると強いです。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.168 )
日時: 2003/07/15 00:48
名前: 特カイ ID:

>>NO.161さん
さすがに中盤の話であっていいとこ矛+4までです(^^;)
LVもあがってくると通常の狩ではそこまで硬さいらないですしね
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.169 )
日時: 2003/07/21 17:07
名前: カイリを愛する者 ID:

攻城戦で大抵上位に食い込んでいるギルドに所属するカイリです。

ECの現状では新しいマップも導入されることもなく、
攻城戦のために強くなる、というのが目的になっていると思います。
そこで攻城戦でのカイリについての考察です。

カイリは確かにある程度のライフ(1000以上)無いと活躍するどころかちょっと攻撃されただけですぐ死んでしまいます。
しかし、この前の再配分期間などを有効に利用して
体質寄りカイリにした人はかなり硬くなっています。
カイリは柔らかいと言われるものの、今のところこの点は解決できるということです。

次に硬くなったあとどうやって活躍するかですが、
火力を減らしてしまったカイリなんてスクロールをうつしかないとどなたかが書いてましたが、
まさにそのスクロールをうてるということこそカイリの特権でしょう。
状況をタイマンなどと限定すると確かに逃げることはできても倒すことは難しいかもしれませんが、
逆に複数対複数での戦闘となるとカイリのスクロールを上手く使われると相手にとっては脅威です。
挙げればキリがないですが
・3、5麻痺を連発
・4、6石化を攻撃を集中している敵にかける
・3、5混乱をブルにかける
などを手際よく使いこなすカイリを数人みかけますが一騎当千とはいかないまでも一騎当十くらいにはなってます。

下へ続く
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.170 )
日時: 2003/07/21 17:26
名前: カイリを愛する者 ID:

続き
 
では、このようにスクロールを使いこなすにはどうすればいいかですが
まずは、落ち着いて狙った人に当てるプレイヤースキルが必要です。
さらには自分の位置は安全な場所に置きつつ援護できる連携の取れた仲間も必要です。
しかし、一番必要なのはお金を惜しまないことでしょう。
この点が一番難しいことかもしれません。
5,6レベルスクロールを買い込み連発するなどということはお金持ちじゃないととてもできません。
しかし、某上位ギルドのカイリを観察していると5レベル麻痺あたりを捨てるように使ってきます。
「金持ちしかできないことだ!」とか吐き捨てるのは簡単ですが、やはりある程度自分の何かを犠牲にしない限り活躍というものも得られないでしょう。

下に続く
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.171 )
日時: 2003/07/21 17:42
名前: カイリを愛する者 ID:

続き

最後に火力についてです。
攻城戦、特に城主部屋付近での攻防を観察しての考察をします。
見ていると9割方は雷ワンドのみで攻撃しているようです。
では、なぜ雷ワンドかというとやはり性能が良いからです。
その特徴としては
・そこそこの速度で連発できる
・コストもそこそこ安めで補充スクロールの入手も無制限
・相手が逃げてもかなり遠くにいかない限り攻撃しつづけることができる
・遠くの位置からでもターゲットできる
・累積攻撃が主なので攻撃するほどに威力が増していき、複数でPKするのに有効
などが挙げられるでしょうか。

いささかスレイヤーとの比較も入ってはいますが利点が多いのは確かです。
つまりこのワンドを使えば火力もかなり活かせると言えるでしょう。

あとは水晶が取れるか、ということですが
実際カイリは最近の攻城戦でさっぱり水晶が取れていません。
ただし、某上位ギルドのカイリの方は毎回のように水晶を取っていますが、あの人を除くとほとんど見ることがありません。
この原因は何かと考えると
・そこそこの硬さがないと水晶に近づけない
・水晶を狙うのに慣れていない
ということが考えられるでしょうか?
結局硬さは今ではなんとかなるのでプレイヤースキル不足と思われます。
実際、自分も水晶が目の前にきていても焦ってしまって上手くクリックできません。
要は慣れだと思います。
実際毎回のように取っている方もいるわけですし火力がないから取れないというわけではないでしょう。


などなど攻城戦におけるカイリの戦い方をいろいろと考察してみました。
そんな自分は毎回トップが取れないで上位までしかいけないギルドのカイリです。
いつの日か自分の活躍で城主を奪取できることを夢見て・・・
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.172 )
日時: 2003/07/21 21:44
名前: 乖離命 ID:

LV251↑ファル+4の乖離ですが
功城戦においての乖離日記。

功城戦ソロでいってみました。
大手ギルドが門前でPKを延々としていました。
とりあえず突っ込んで渡り切ろうと思いましたが、
封鎖に会いボコボコにされ通れませんでした。
2回目はLV5麻痺をぱらぱらと掛けて突破を試みました。すると地雷がばら撒かれていたようで即死しました。何個重なっていたかは分かりません。
まぁ何回か死んでやっと抜けたところ、
水晶部屋にクリが戻っていたのでソロの私は一応エメ級+4保持者なので特攻してみました。
水晶部屋に入れたはいいんですが、クリはエイが同化中になっていました。同化途切れるまでこの混戦に耐え切れず、ブルさんのスレイヤーで殺される。
こんなことを何回か繰り返しました。
殺したのは3人くらいでした。いずれもデューク級の装備の人でした(まぁ要するに弱いものいじめですが)まぁこんな感じです。
物理的な結果報告
PKした人数 4人
PKされた回数 10回以上
LV5麻痺35個使用(全部使い切り)
考察
LV5麻痺は逃げるために使用。
LV4石化などはデューク級の人に掛ければまだ効果あります。メタくらいになっている人には掛けても意味ない模様。
功城戦では瞬発火力が大事なためブルのスレやヒューの地雷が効果的なのはわかりました。
損得勘定で考えるなら乖離は赤字にしかなりません。
ブルの廃スレなら一発で殺せるため。お金もかからず経験をかなり稼げます。ヒューも地雷でお金バシバシ使いますが、経験だけはかなり稼げます。
乖離は功城戦では一番活躍できない種族です。
↓に続く(いいところを述べます)
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.173 )
日時: 2003/07/21 21:57
名前: 乖離 ID:

功城戦では約にたちませんが
普通の狩りでは活躍かなりできると思ってます。
2003前はヒューが一番何処でも活躍できるといっていましたが、現在乖離が一番オールマイティなのではと思います。
シルでは石化などで狩ることができますし、
パロスでの地竜は麻痺でお金かければ延々と狩り続けることができます。
そのほかのダンジョンでも幻惑まで振っていれば
苦手な場所はありません。
それとなによりPTでの貢献度はかなり高いです。
乖離が一名いるだけで効率が随分違います。
なので功城戦弱くても私は得に不満ないです。乖離のいいところを活かす戦い方をすれば功城戦以外では確実に何処でも活躍できると思います。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.174 )
日時: 2003/07/25 01:02
名前: nekop ID:

城戦で役に立たないということはないでしょう。
麻痺をかけてくるカイリはエイ以外の種族に
とってはかなりウザイものです。

ソロでPKできないため、表舞台には立てませんが、
カイリは城戦では操作が多くて面白いと思いますよ。
1v4とか、多人数がよってたかって来たときなんか
特に面白いです。カイリの立ち回りによって、その
場の勝敗が決まることも多いですし。

私の場合、城戦ではPKメインだと10人分くらいの
経験値が入ります。補助メインの場合はPK無しの
場合も多々。
石化100、麻痺100持ってって大体150使い、POT・
補充代とあわせて30万強の出費です。
まぁ30万なのでレンで一時間やれば戻せます。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.175 )
日時: 2003/07/30 14:52
名前: もうすぐメタ ID:

当方ライフ:マナ 3.5:6.5に振っているカイリです。
すこしライフ多めに振っていますがこれでもPスレ、Pデモには即死します。
しかし、知り合いにはまだlv240(?)ぐらいの体質カイリがいますが闘技場でフルメタブルとのタイマン勝負に勝っていました。(スクはなし、ブルはPデモ破壊+3)
どのくらい体質に振っているかは分りませんが超体質型にすると相当強くなるみたいですよ(^o^)
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.176 )
日時: 2003/07/30 15:29
名前: ん? ID:

闘技場だとブルはライフ回復できませんが
カイリはダメージの一部(マナ分)を回復できるので超体質カイリ有利なのではないかと。
攻城戦では超体質カイリは火力が低くブルのPOT連打で耐え切られるので闘技場でタイマン可能=攻城戦で強いとはならないと思います。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.177 )
日時: 2003/07/30 16:18
名前: ID:

カイリの能力値による攻撃力補正は他とくらべあまり高くないので体質にしても火力そんなに気にならないらしいですが。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.178 )
日時: 2003/07/30 20:53
名前: -..- ID:

http://members.jcom.home.ne.jp/higekun/myLagWorldJPN/index.html#

ココで計算出来ます
私の場合はライフを700増やして1600にしてマナが1000減りました
攻撃力はあまりかわりません

>>No.176さんへ
Pスレ即死よりか耐えれるほうがマシかと
即死では話にならないので
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.179 )
日時: 2003/07/30 22:37
名前: 176 ID:

>178
今計算したらダメージ1割変わらないんですね
失礼しました
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.180 )
日時: 2003/07/31 18:21
名前: 武器田武器雄 ID:

話が変わってしまいますが、武器の選択をあなたならどうしますか?
私なら@かBかな?
人によってどんな感じで考えてるのか知りたかったりします

@ファルコン杖を購入し、いずれは+4まで強化する。
A輪の杖+5まで一気に強化してファルコン杖+3以上の攻撃力を!
B各々、ファルコン+3、星魂杖+2くらいまで強化し、使い分ける。
C星魂杖をひたすら強化する!
Dその他(なんでも) 
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.181 )
日時: 2003/07/31 21:38
名前: .wat ID:

私なら・・・@でしょうが
輪の杖+4を保持しつつファルコン+3まで強化
+3になったら輪杖+4を売り。
ファルコン+4になったら☆+6まで強化後
ファル+5に挑戦。
失敗したら☆+6のままでいいや。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.182 )
日時: 2003/07/31 23:09
名前: mimi ID:

>輪の杖+4を保持しつつファルコン+3まで強化

宝石はどんどん値下がりするので、しばらく使わない杖を強化するのはどうかなと思う。

わたしだったら、そのぶんの宝石を売ってお金をためて、ファルコン+3を買うかな。

まあ、浪漫も何もないですが。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.183 )
日時: 2003/08/01 00:05
名前: うーー ID:

ファルコン+3とか+4が売りに出てこないっす;;
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.184 )
日時: 2003/08/05 12:10
名前: moon ID:

シルのトラップ痛いよ揚げ
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.185 )
日時: 2003/08/05 16:52
名前: 棒カイリ ID:

攻撃してる間に番号おすだけで
スクロかけられるよになったのはかなりいい!
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.186 )
日時: 2003/08/05 17:17
名前: けぷ ID:

でも未だ失敗多いのはおかしいっす。それに他の敵にスク掛けるの面倒だし・・><
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.187 )
日時: 2003/08/07 16:29
名前: かいりん ID:

乖離のシールドバグについてですが、
マナで受け切れなかったダメージ分はライフに来るはずが、
バグのせいでライフにはダメージが行かない・・・ということですよね?
ふと以前あったことを思い出してそれについて疑問が出てきました。
低レヴェルの頃(今年1月ぐらい)シールドスキルMAXでDSで即死していました。
魔法攻撃を100%マナで受けているシールド。
バグがあるならば、マナが0になるだけでライフに行かないので即死しないのでは??
最近疑問になりだして、DSで実験したりもしてたのですが、
なにしろレヴェルが上がってDSの攻撃ではマナがほんの少ししか減らないため、
マナの調整が難しすぎてうまくいきません。
連続で攻撃受け続けて、結果としてライフが減りましたが、
減った瞬間はマナが0だったのか5ぐらいだったのか、
見極めが難しいです。
バグについて大きな勘違いをしてたりしてとも思いまして。
パロスで地龍の攻撃でも受けてみればいいのでしょうが、
パロスではそんな余裕なく、地龍にたどりつけません。
DSの件、どなたかおわかりになりますでしょうか?
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.188 )
日時: 2003/08/07 16:40
名前: え〜っと ID:

魔法攻撃関係はマナが0になれば一気にライフに流れ込んできます
物理攻撃はマナが0でも最初からライフにもダメージが割り振られて居ますのでシールドバグ(?)が発生します


確かw
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.189 )
日時: 2003/08/09 18:32
名前: かいりん ID:

え〜っとさん、ありがとうございました。
そうだったんですね〜。
どうりでライフが減るわけです;;
わかりやすいだろうと思い、
魔法攻撃のモンスターを選んでしまったところに問題ありでしたね。
回答、ありがとうございました^^
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.190 )
日時: 2003/08/15 15:05
名前: カイリぷd ID:

クエスト導入後に新サブアイテムが導入されているようですが、
カイリの魔杖はどうなんでしょう?(^^;)
私はシルスト、パロスでちょくちょく狩りしてますが、
まったくお目にかかっておりません。
オークにも出品されてる様子もないです。
新魔杖はほんとに実装されてるでしょうか?(;_;)

どなたか、
自分はもってるよー、知り合いなら持ってるぞーなどの情報を下さいませ。
ドロップモンスと使い勝手が気になりますね〜。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.191 )
日時: 2003/08/15 15:08
名前: 便乗 ID:

No.190に便乗させていただいて、
ホワイトマントのもってるよー情報もお聞かせくださいm(_ _)m
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.192 )
日時: 2003/08/21 15:52
名前: カイg ID:

最近魔弾の魔杖を手に入れたのですが恐竜狩りで常に使い続けると通常時より火力はアップするのでしょうか?(^^;)
恐竜狩りで魔弾の魔杖を使い続けている人を余り見たことがないので質問させて頂きました。
火力が落ちるorマナー的にいけないことでもあるのでしょうか?
もしよろしければ教えて下さいm(_ _)m
ちなみに武器は矛杖+4と魔弾の魔杖でLvは171です。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.193 )
日時: 2003/08/22 11:35
名前: 貝り ID:

強さの比較は自分でソロ恐竜(硬さは最低でもパギがいいでしょうね)して計測してください。
早く倒せる方が強いこれ基本です。

後は取得expで考えると累積があるものは他のpt員に流出するのでそれが嫌なら累積なしで攻撃するそれだけのことです。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.194 )
日時: 2003/08/23 05:32
名前: 254カイリ ID:

恐怖+4Pスレ耐えたヽ(゚∀゚)ノ でも半泣きσ('A`)σ
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.195 )
日時: 2003/08/23 12:50
名前: 220成り立てカイリ ID:

リターンスキルMAXですが・・・・・:;
解除の確立悪いのですが、これで90%なのでしょうか^^;
もしかして私だけですか^^?
皆さんはどんな感じですかね^^
パッチ後のシルでリターン使用頻度増えてますので^^;
総合変換も欲しい今日この頃です^^;
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.196 )
日時: 2003/08/24 06:24
名前: カイリ ID:

二回リターンしないと解除できないっつーのは、既存のバグですよ。
まぁ、今一番良いのは、ファジィ変換装備のヒューに解除してもらって、そのヒューが呪われたらカイリが治して上げるってのが最適だと思います。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.197 )
日時: 2003/08/24 08:39
名前: 貝り ID:

2回目のリターンは実際にはバグで残ってる色を消してるだけのようにも感じます。
1回リターン→攻撃で色が消えたりしますので実際には1回目でカナリの確率で効果が出ているのでしょう。
ただし色が消えないので確信が持てない怖さですね、

安全のためにはリターン→ファジ変化で攻撃これが有効かもしれないですね。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.198 )
日時: 2003/08/24 11:26
名前: NO6 ID:

リターンについてですが。
一回目でリターンをして色消えなくても攻撃すると自然に消えたりします。大体3回目くらいで色が消えたりしてる感じでしょうか。
但し一回目でリターンしても解除されてないことも
多々ありますので、修羅場以外ではこの方法はお勧め致しません。通常のとおり2回リターン掛けておいたほうがいいと思います。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.199 )
日時: 2003/08/24 12:05
名前: 素朴な疑問 ID:

話は変わりますけど、
ふと思いついたのですが、

もし、すばやさに振ってるか、素早さ解除の銃として、
カイリで銃を装備して、片手に魔杖装備したら、
片手持ちの銃になるんでしょうか??

どなたかやってみたことある方いたら教えてくださいm(_ _)m

Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.200 )
日時: 2003/08/24 17:13
名前: ID:

銃は両手持ちだから無理ですよ
できるのは斧か剣か杖だけかな・・
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.201 )
日時: 2003/08/24 21:20
名前: s ID:

銃も片手持ちなりますよ。
銃とワンドと持てます。
Re: 総合カイリプトン討論板No.1 ( No.202 )
日時: 2003/08/25 01:25
名前: ID:

銃を両手で構える格好で魔杖持ってます。

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