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[228] 2003カイリの生きる道
日時: 2003/01/19 12:47
名前: 魔女ルカ ID:

2003導入で新スキル大量に導入されますが
取らぬ狸のなんとやらで
スキルはどのように配分すべきか
今のうちに楽しく盛り上がりましょう

私の意見ですが邪念の暴風が解除スキルと同時に使えないため
邪念乱発で火力に偏る攻撃型のカイリと
解除メインで状態回復に専念する補助型乖離になるのでは等とかってに思ってます
今後状態異常のかかる率などで何が良いか決まってきそうですが皆さんの意見をお聞かせ下さい。
スクロール・ワンド等新要素も増えてるのでその辺の意見も聞かせてください。

私の予定はスキルに全部振って(人柱)
邪念の暴風メインでがんがんいきたいと思います
そのため体質よりにしてライフ大目にしてPOT効率の上昇を図ろうかと思っています。

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Re: 2003カイリの生きる道 ( No.1 )
日時: 2003/01/19 13:05
名前: 悲しみの石 ID:

暴風>   ソロとPTでいいかな
解除スキル>PTで使うでしょう
と言う事でPT組まないよと言う人は暴風だけでいいかな? 
乖離はPT組まないときついので、私はすべてMAXにします
(とにかくやってみないと解りませんね)
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.2 )
日時: 2003/01/20 12:57
名前: Rum-Raisin ID:

スキルのふり方!
全MAXするのが一番イイ気もしますが、とりあえずどれだけ能力値をケチることができるのかを考えてみます!

集中(1-5)
単純に防御力があがります!マナも節約できてわずらわしいバッドステータスも回避できます!
しかも最大5とリーズナブル!
MAXしかないでしょう!

邪念の暴風(1-10)
待望の攻撃力アップ!
全振りしかないでしょ!
HPが徐々に減少するペナルティがありますが、「%」でへるので、HP量をあげても無意味っす!

古代語解読(1-6)
2まであげれば、弱いながらもほぼ全種類つかえます!
4まであげれば、一定時間無敵になれるアイテム「保護のスクロール」が使えます!
とりあえず2まであげたいです!

混乱(1-10)
能力値を10振るとモンスターからのダメージが7〜25%減るということでよいのでしょうか!
ブルカンからPKされにくくなるスバラシいスキルでもあります!
ここは最低吸収値に注目です!
「9」と「10」では、最低吸収値が7%と同じなので、「9」で止めるのがお得な気がします!
同じ考え方で「6」止めもありかと!
「5」以下だと効果がわかんない気がするから、振らないほうがマシかも!

解除(1-5)
ああ、これは「帰還」とか「テレポ」「宝石加工」と同じかな!
0か1振るタイプのスキルでしょ!
1だけ振って他人を治療しとけ!
自分にも使えるらしいヨ!
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.3 )
日時: 2003/01/20 13:02
名前: Rum-Raisin ID:

魔法移転忘れてた!(1-4)
ワンドを持つと一般の杖によるフツーの攻撃力もあがる(??)っぽいので、こいつはMAXにするです!
スクロールとちがって、スキル値が上がるほど威力も上がることだし!

ああ、この書き込みを参考にして泣く明日がきても、わては一切の責任を取らないことにしたいです!
でも文句の一つくらいはガマンしてきいて、あやまります!
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.4 )
日時: 2003/01/20 13:28
名前: Rum-Raisin ID:

うわ、魔法移転は1だけふっとけばいいかも!
1〜4まであるどのレベルのワンドでも、杖ボーナスは+20%で固定みたいだし!
+20%はでかい!絶対1は必要っぽい!

でも1ふったら4ふりたくなるよね。。
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.5 )
日時: 2003/01/20 17:57
名前: うろたん ID:

・Maxまで上げるスキル
【集中(1-5)】
【邪念の暴風(1-10)】
【混乱(1-10)】
混乱については、賛否両論あるかと思いますが…
2003のモンスはメタブルがバタバタと倒れていくという
恐ろしい噂があったので、おそらく攻撃力が異常に高い
モンスの集団なのだろうなと思い…
最大ダメージ減少が、スキルLV9・10で変わるし、
そこで1の能力値をけちるよりは、Maxかな〜と…
やってみないと分からんですね^^;
攻城戦で活躍したいなら、Maxにする必要ありそうです^^;

・ワンドにより使い分ける?
【魔法移転(1-4)】
魔法移転は、もしかしたら1〜4のスキルで攻撃力が
上昇するタイプかもしれないし…
もしそうなら、必須スキルに格上げです^^;
そうでないなら、所持しているワンドのLV分だけに
とどめるスキルですね♪

・スクロールの威力をみつつ、決めるスキル
【古代語解読(1-6)】
スクロールが強烈ならば、是が非でも6ほしいかも^^;

・びみょ〜スキル
【解除(1-5)】
1は必須なスキルですね。
でも、それ以上必要かどうかが分からない・・・
でも、呪いにかかる確率が減少するらしいので、Maxに
あげておけば、即死の呪いを防衛するには良い…とも
思う。

むしろ、問題なのは「混乱・集中」スキルを上げてしまうと
モンスのダメージデータが取れなくなる気が…
常に%でダメージ修正を受けてしまうと、何度もダメージを
受けないといけなくなるし…
そもそも、何%減少したのかが分からないと、実験する身としては
つらいです(;;
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.6 )
日時: 2003/01/20 18:18
名前: 某実験ヒュ ID:

>うろたん様
当方データ収集に向けて
L99で再配分>体質全振りブルを作る予定なので
その点は心配いりませんよ
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.7 )
日時: 2003/01/20 18:28
名前: うろたん ID:

>某実験ヒュ様(>6)
おぉぉ♪すばらすぃ〜♪
実験の折にお手伝いできる事があれば、助手として
働きます^^;

(俺もデータ取得用の体質ブル作ろうかな^^;)
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.8 )
日時: 2003/01/20 19:06
名前: 1 ID:

魔法転移は4全部振るといいよ。
ポイント振る事にワンドの威力があがるから。

それと解除1だけってのはテレポと同じに
考えない方がいい。
次までのインターバルが5秒あるので1
だけ振っても意味無い。
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.9 )
日時: 2003/01/20 19:06
名前: ハミ ID:

むしろ気になるのはワンドの実用度かな。
今使用を予定しているのはマジックソードですが
状態変化がどれほど実用的なのか
いまいちわかりません。
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.10 )
日時: 2003/01/20 21:56
名前: 1 ID:

マジックソードなんて普通のカイリには高すぎて手に入らないと思われ。
多分マジックソードが一番攻撃力が高いから、人気出るでしょうね(非常に早いを加味すると)。
マジックソードが接近戦オンリーと言ってもほとんどのモンスター相手にくっついて攻撃するんだから気にならないだろうし。
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.11 )
日時: 2003/01/22 04:01
名前: フィクスレイ ID:

言いたい事は全て皆さんが仰っていますので、私は質問をw

・ワンドのパラメータで、「魔法ダメージ」と「杖ダメージ」の違いは何でしょうか?
前者は、「通常装備している杖の魔法ダメージ上昇率を高めてくれる」の部分であると思われますが、後者の杖ダメージがよく分かりません。
杖で殴った時のダメージが20%アップするのでしょうか?(^^;)

・スキル「邪念の暴風」では、殴る(斬る・撃つ)、魔法攻撃・ワンド魔法攻撃の、全攻撃力が上昇するのでしょうか?

取りあえず、質問ですので、質問掲示板の方にも書いておいた方がいいのかなぁ?(^^;)
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.12 )
日時: 2003/01/22 13:15
名前: Rum-Raisin ID:

>>ワンドのパラメータで、「魔法ダメージ」と「杖ダメージ」の違いは?

このページ管理人さんによる韓国情報紹介「サブアイテム類」>「ワンドの特徴」によると、
@以前に修得した1〜3段階の魔法のダメージに4段階目としてワンド魔法のダメージが加わる
Aまた、通常装備している杖の魔法ダメージ上昇率を高めてくれる。これはワンドを装備しているだけで使用していなくても自動で適用されるボーナスである。
とあるので、これを拡大解釈するとどちらかが@でどちらかがAなのかもしれませんね。。つまりワンド魔法使用時のボーナス/通常魔法使用時のボーナスと。まったく勝手な解釈ですが。。

>>スキル「邪念の暴風」では、殴る(斬る・撃つ)、魔法攻撃・ワンド魔法攻撃の、全攻撃力が上昇する?

全攻撃力上昇するとうれしいですね!カイリにもやっと、白兵戦用スキルの登場ということになります!
じつは私が10月ごろファーストログインしたとき、
着物上+紫袴着て巨剣を手に神殿にたたずむフィクスレイ様をみました!
すぐさま生き方を決めました!
フィク様を心の師匠とあがめています!
「邪念〜」=体力カイリが本当の意味で攻撃力が発揮できるスキルだとしたら素敵ですねー(^_^)
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.13 )
日時: 2003/01/22 13:37
名前: フィクスレイ ID:

>>つまりワンド魔法使用時のボーナス/通常魔法使用時のボーナスと。

私も初めは、ワンド魔法時ボーナスと思ったのですが、全ワンド一定の+20%であり、
それならわざわざ記載する意味もなく、初めからワンドの攻撃力として加算してればいいと思いまして(^^;)

以降、私信ですいません。
>>Rum-Raisinさん
有難う御座います。(*^-^*) ・・・・と同時に、すいません(^^;)
以前は金盾強化品などを装備し、体力カイリとして頑張っていましたが、、、、Lv99を以って、ノーマルカイリへと再配分致しました(^^;)
(子牛が限界で、しかも中途半端に振った中魔法の方が簡単に倒せまして。。。(^^;)
Rumさんが見られた時は既に、体力はノーマルであり、、、
現在は、必要体力なしのSP巨剣+3FOで頑張っていますw
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.14 )
日時: 2003/01/22 14:14
名前: Rum-Raisin ID:

>>13
>>全ワンド一定の+20%であり、それならわざわざ記載する意味もなく、初めからワンドの攻撃力として加算してればいいと思いまして。。。

きめ細やかくなくて親切でもないこのゲームでは、意味のない攻撃力表記もありかと(^^;)
今後ワンド魔法ボーナスが+20%をこえたワンドが登場するのかもしれないですし、開発テスト中に適当にふってみた数字がそのまままかり通ってるのかもしれませんし。。(ガクブル
ペットのパーツレベルとか、「C」画面の空欄ステータスとかミューモンスが赤と青ぎゃくとか、いろいろあることですし。。。

以降私信で本当にすみません。
>>フィクスレイ様
ひたすらあなたの背中を追いかけて、初期体質15以外すべて体力にふり続け、ついに体力が吸血斧を持ち上げることを可能にしてしまいました。私の配分台無しです。どう責任取ってくれるのですか!
。。というのは全くの冗談で、むしろ私のほうが軟派な体力カイリでした。子牛まで殴り続けたなんて素敵すぎます。私の場合、実際に魔法以外で得た経験値なんて、たぶん0.001%にも満たないと思います。体力全振りは本当ですが、最初から魔法で育てていましたので!(^o^)
やっぱり尊敬です。いつか知り合いの剣ヒューといっしょに恐竜なぐりましょう。
確か吸血ノーマルでグレムリンは5撃だったかな。。w

>>うろたん様
もし体力カイリを必要とする研究テーマが見つかりましたら、ぜひ協力させてください!
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.15 )
日時: 2003/01/22 14:52
名前: ソープ ID:

ちと疑問があるので…

ワンドの+効果ですが、現状の攻撃力が1.2倍になるのと、杖の上昇率に+されるのとどちらと思いますか?

以下余談(笑)
当方も、体力に60振ってる金盾乖離ですので、お仲間に入れて下さいw
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.16 )
日時: 2003/01/22 18:13
名前: 名無しさん ID:

脱線しまくりですが
旧鯖カイリ専門ギルドにも
吸血カイリさんいましたよ
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.17 )
日時: 2003/01/22 20:58
名前: うろたん ID:

>14(Rum-Raisin様)
更に脱線ゴメン…

実は私、LV150くらいの頃に再配分して、体力300くらいの
体力オバケにしたことがありました^^;
しかし、あの頃は若かった…
いま思えば、あの時に素手・剣時の攻撃力算出実験をしておけば…
あ、ちなみに、体力に振っても魔法攻撃力上がらなかったのは
言うまでもありません(爆
2003導入の新スキルを振る前に、現状の攻撃力算出式を
確かめておきたい今日この頃^^;

追伸:
何気にカイリって、体力・知力でライフ:マナ=3:7にしても
それなりに使えますね♪
もちろん、LV上がるごとにどんどんと体質・知力との
格差が広がっていってしまいますが…^^;
ちなみに、体力300あると走っても疲れを知らない体になれました♪
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.18 )
日時: 2003/01/23 02:30
名前: ハイパーシャ ID:

杖ダメージって物理攻撃の方じゃないんですか?
予想ですけど。
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.19 )
日時: 2003/01/23 11:08
名前: Rum-Raisin ID:

2003本導入直前ですね。
本当に来るかどうか、油断できませんが。。w

>>18
もし物理攻撃でしたら、個人的にうれしいです!
でも杖そのものの攻撃力が大したことないですから。。
「杖の物理ダメージボーナス」(?)が、杖以外の武器にも適用されると更に楽しいのですが。

でも一般的には物理攻撃なんて役に立ちませんからね。
マナが切れても剣を抜いて敵に食い下がるカイリ。
非常に絵になりますが、マナが切れたらシールド張れずに即死です。
しまった、当たり前すぎることをわざわざ。。(^^;)

>>10
ワンドって入手しづらいものなんですね。。
とりあえずは不人気ワンドを安めに購入して、通常魔法強化のために装備だけする使い方になるのでしょうか。。

>>17
そうなのです。ライフ:マナ=3以下:7以上に配分してしまえば、体力と体質でほとんど差がないんですよね♪(レベル120まで)
そんな再配分まで試していたとは。。さすがエタカドクターうろたん様っすw

あまり知られていませんが、ライフに大きく差がつき始めるレベル120までは、むしろ肉がいらない(!)分、使い勝手は体力カイリのほうがよいくらいです(たぶん)。
南ダンジョンに通うようになる頃には、スタ無補給で神殿から走ってゾンビ村っすよ!!
お洒落もできておすすめの育て方です♪
カイリ(=エイデエィア)のパラメータ上昇
http://www.goodkey.net/~rawfunk/nouryokudata.html#levelnouryoku
再配分キット
http://norein.tripod.co.jp/

>>15
全員金盾装備の直接攻撃カイリご一行様でツアーでも組みたいですね!暴風が(直接攻撃にも)使えればなお阿呆ですが。。(^o^)

ところで、暴風中とかって、他人からも見分けがつくエフェクトがかかったりするのでしょうか?
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.20 )
日時: 2003/01/23 11:32
名前: Rum-Raisin ID:

すみません、補足のみです。

>>19の「レベル120」については、「再配分代が1ランク安いうち」という目安でしかありません。
断定的な口調でスミマセン。。(実際は、レベル120以降も体力が120を超えるまではあまり差は開かない、レベル130で30耐ダメージ差程度・・・ってすごい差じゃん!)
体力カイリ万歳w ( No.21 )
日時: 2003/01/23 14:29
名前: フィクスレイ ID:

スレ主の主旨の、取らぬ狸も今日の午前で最後!
皆様、狸を狩りに行きましょうw(違

体力カイリ、、、Lv65で体力170あった時のイベント「アルティメットランナー」でが、一番輝いてたなぁ。。。w


さっ、本題本題
・ワンド魔法って、マナを消費せずに撃てるのでしょうか?
また、最大充電150とかでしたら、150回攻撃できるのかなぁ?
それでしたら、難易度の高いダンジョンに行く時等、通常魔法ってあまり利点がなくなりますよねぇ
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.22 )
日時: 2003/01/23 15:08
名前: うろたん ID:

もう2003をプレイしてる人がちらほらと
出てきてるのかぁ…
はやく仕事上がりたいなぁ(ぉぃ ^^;

それはそれとして、いろいろ実験してみなければ…
とりあえず、次の要領で実験を進める予定です♪
また〜り、また〜り…

【2003導入前の状態実験(カイリ)】
・魔法攻撃力算出式の確認(含:天候の効果)
・素手・剣・杖の攻撃力算出式の確認
・防御力算出式(マント効果@シールド時の魔法攻撃)

【ペット実験】
・保管手数料算出式を完全化
・ペット必要経験値の数式化
・ペットLVUP時の上昇ステータス量の考察
・ペットに入る経験値についての考察

【2003新スキル実験(カイリ)】
・新モンス経験値調査
・新モンスLV調査(一応、確認)
・新モンス所持金調査
・シャイ恐竜の所持金再調査
・新スキルによる攻撃力算出式(魔法・物理)
・新スキルによる防御力算出式

【その他】
・ボ城モンスの経験値・所持金・LV
・カン・デュレ範囲攻撃についての考察

既出のものもありますが…
考えてたらきりが無いですね…^^;
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.23 )
日時: 2003/01/24 02:47
名前: ツインズ ID:

気づかれた方はいらっしゃると思いますが、公式HPのカイリプトンの二次スキル「幻惑」がかなり使えるようになってますね。
ここのサイトの情報では、ブルに対する場合(14〜50%)とモンスターに対する場合(7〜25%)で効果にバラツキがあり、攻城戦などでしか使えない印象をもっていましたが、公式ではなんと、モンスターに対してもブルに対するのと同じ近接攻撃吸収をもち、かつ回避率7〜25%という思ったよりも高い数値に・・・。
シルストに少し行ってみた印象では、やはり近接攻撃はイタイなぁ・・・と。
この変更(?)で「幻惑」に能力値振る人も増えてくるかもしれませんね。

ただ、気になるのは、公式HPは記述の間違いが多いということと、出てくる「数値」はここのサイトと同じだということです・・・。

まだ能力値振るのは見合わせるべきなのかな・・・
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.24 )
日時: 2003/01/24 03:40
名前: レミア ID:

スクロール結構使えます。
Lv2でもカンを10秒ほど石化させられます。
混乱も稀に敵の攻撃を完全に外してくれるようですが、
いまいち効果は期待できません。

面白いことに、麻痺を掛けると敵が逃げるw

使い方(操作)がやや面倒なのを除けば、かなり使えるスキルです。
闘技場・攻城戦でも使えたらカイリの戦力は相当上がり増すね。
貧弱な大砲・カイリにとって10秒は貴重かつ必殺(?)
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.25 )
日時: 2003/01/24 11:37
名前: ソープ ID:

同じくスクロール使えてます。
μ相手には、"凍結"&"思念の嵐"のコンボで決まりです。
入ってすぐに再配分してほとんどのスキルにポイント振ってみましたが(34ポイント分)、堅さはほとんど変わらなく感じてます。
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.26 )
日時: 2003/01/24 12:05
名前: カイリ ID:

2003になってハンマロードでの燃費が二倍程度になりました。
固くなってポットの効率が良くなったのが原因だと思います。

メイスやシルストなどでの固い雑魚相手の狩りにはスクロールは必須ですね。かなり効率がよくなります。
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.27 )
日時: 2003/01/24 12:10
名前: ID:

>>26
燃費が二倍って効率悪なってるやんw
費用対効果が2倍ってことでしょ
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.28 )
日時: 2003/01/24 12:12
名前: 魔女ルカ ID:

再配分でかなり弱体化・・・
前はライフ1000マナ2100くらいあったのに
スキルに全部振ったらライフ850マナ1920
と大幅に弱体化(;_;)

シルストは相手がけちなんでLv1スクロール使ったら赤字です
電撃リンチ10匹位やったらPOT尽きました
そして石化でしにまくりです・・・(;_;)
スターフレアーは5発に増えたのでいい感じですね
ところでワンドって売ってないんですか?
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.29 )
日時: 2003/01/24 12:34
名前: @@ ID:

>前はライフ1000マナ2100くらいあったのに
>スキルに全部振ったらライフ850マナ1920

数字の上では弱体化しているけど、実際かなり固くなってるから(というかポット効率が良くなる)いい感じですよ。
スクロールはLV2石化とコールドを使うのが韓国での常套手段のようです。うまく使うと全種族で一番長く狩ってられるということだそうで。

ワンドはドロップのみですね。
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.30 )
日時: 2003/01/24 14:18
名前: Rum-Raisin ID:

いあ!スクロールは麻痺!
これ最強!
敵が逃げてゆく効果ですが、石化・凍結と違い一切攻撃をしなくなります。
広い屋外での狩りにはむきませんが、狭いダンジョンでつかえば、へっへっへ。
鼻もドラもスクロール1枚100円でノーダメージ狩りできますぞ!
攻撃停止ですので、囲まれても安心です。
憑きが悪いときにはちょっとあせりますが、
私は本4冊を麻痺で埋めてます。
つぎはメイスに試してみヨット。。
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.31 )
日時: 2003/01/24 15:51
名前: 一カイリ ID:

>いあ!スクロールは麻痺!これ最強!
>敵が逃げてゆく効果ですが、石化・凍結と違い一切攻撃をしなくなります。
>広い屋外での狩りにはむきませんが、狭いダンジョンでつかえば、へっへっへ。

私もその効果故に当初麻痺のスクロールを選択しました。
しかしながら使ってみてわかるように,
「麻痺した敵は自キャラから逃げる(離れる)ように行動」します。

狭いダンジョン内で使うとどうなるでしょう?
周りに人がいる場合ですと,
敵が自分から逃げる→人の近くに行く→麻痺解ける→近くの人に攻撃開始
の図式が出来上がってしまいます。

少なからずトラブルを招きかねないと私は判断しましたので,
私は麻痺のスクロールは使用しないことにしました。
石化は直接攻撃のみの敵には有効ですが,遠距離攻撃をしてくる敵にはあまり効果がないように思います。
どのタイプの敵にも効果のある凍結を私は使用しています^^
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.32 )
日時: 2003/01/24 16:13
名前: ぎもーん ID:

麻痺した敵は術者からは離れるけど、他のPCには普通に寄ってくんですか?
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.33 )
日時: 2003/01/24 16:49
名前: ID:

石化使うとゴンドラがウマー。
ほとんどポット使わずに狩りまくれる。
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.34 )
日時: 2003/01/24 17:14
名前: 一カイリ ID:

>No.32さん

麻痺した敵は「PCを認識していない状態」と考えればいいと思います。
例え真横にPCがいたとしても,麻痺状態の敵には認識されません。

先のレスで私が言いたかったのは,この麻痺の状態が解除された時,この麻痺状態にあった敵が
最も近くにいるPCに攻撃を開始するという事です。

つまり敵の麻痺状態が解除された瞬間,近くに他PCがいるとその方に攻撃が行ってしまうということです。
下手をすればMPK,そのまま攻撃するにしても横撃ち扱い,盾をとって攻撃継続するも横取り扱い。
逆に攻撃を受け始めた人にしてみれば,狩っていいものか,返すべきか,色々と考えてしまうと思います。

こうした状況を【故意ではないが,高確率で引き起こす可能性がある】と
私は思いましたので,ダンジョン等狭い空間では使用しないようにしました。
あくまでも私個人の考えです^^
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.35 )
日時: 2003/01/24 17:55
名前: Rum-Raisin ID:

麻痺について
私は区切られた狭い部屋でつかい、隅に追い詰めるようにつかっています。
ドラのような大型の敵になると、プレイヤーから逃げるうちに勝手に壁にはさまってくれるので、結果固定されることが多いです。
それから。
近くにプレイヤーがいる場合で、敵を無力化して狩りたいときは石化をつかうようにしています。
やはり麻痺中の敵が他のプレイヤーさんに行くのはマズかろうということで。
一カイリさんのおっしゃるとおりです。
私は麻痺中の敵を取られても一向に構わないのですが、すべての乖離がそうであるはずはないですし、なにより他のプレイヤーが色々気をつかってしまうのがまずいだろうと。
あ、当初から倒すつもりで麻痺させた敵は、責任を持ってスキなく麻痺させつづけています。残り秒数をカウントしながら攻撃するのが、スクロール狩りでは楽しいですね♪

シルストで、みんな敵を無視して走りぬけるような通路で敵の群れに向かって狩るつもりなく麻痺をばら撒いたことはありますが。。これについてはあまりいい行動ではないのかな。

凍結は、ptのとき盾を援護する場合につかいたいと思っています!
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.36 )
日時: 2003/01/24 22:12
名前: とあるカイリ ID:

あれ?再配分したいのですが、スキル全部振った後の
マナ:ライフの比率はいかほどに・・?

7:3から6:4じゃだめですかね?
6.5:3.5ぐらいでしょうか・・
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.37 )
日時: 2003/01/25 08:52
名前: カイリプd ID:

>>36
私はうっかり7:3に戻してしまいました(^^;)

今まで6:4程度にしてたけど余り不便ではありませんでした。
無論ライフの消費が抑えられる代わりに、
マナ消費が多くなった気はしますけど、、
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.38 )
日時: 2003/01/25 12:19
名前: 魔女ルカ ID:

今のところですが
幻惑がかなり強力なようです
かなりのモンスに囲まれても生き残ってます
あとスタフレが5発にふえてがかなり使えます
スタフレ+精神の嵐(?)が鬼の火力です
ただマナ消費が大きいのが難点ですが・・・(^^;)
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.39 )
日時: 2003/01/25 12:34
名前: 通りすがりのカイリ ID:

皆さんの書き込みを呼んでいると勇気が湧いてきます!
120超えたあたりでかなりな挫折感を感じてたんですが、せめてスクロール使えるところまで頑張りたいです。
#今やや高くなっているモチベーション持続できればw
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.40 )
日時: 2003/01/25 12:44
名前: 石化最強 ID:

古代にスキル2を振って
石化使ってミューを狩る、チップウマーです
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.41 )
日時: 2003/01/25 12:48
名前: うらやますぃ〜 ID:

おいらブルですが石化ってすごい使えるんですね
早く石化付きのチャクラム手に入れて狩りがしたい・・
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.42 )
日時: 2003/01/25 12:54
名前: Pocky ID:

私は「魔矢の魔杖」を手に入れたのですが、
普通に強いです。
魔杖を装備しただけでメイン武器(矛+4Fo)の火力も上がってしまいました。
2003の新スキルでは「思念の嵐」位しか火力アップ
スキルがないのですが、
魔杖によってかなり狩りの効率のあがってます。
ただし、魔杖+スクロール+ライフ・マナの回復+シールドの維持、
操作がかなり複雑になってなれるのに大変です

(^^;)(^_^)
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.43 )
日時: 2003/01/25 14:29
名前: レミア ID:

>No41
石化は移動を封じるだけで、近づくと殴られますよ。

しかし、デモリションの威力はでかいのでスレイヤーとかと
あわせるとかなり攻撃力が上がりそうです。
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.44 )
日時: 2003/01/25 14:30
名前: R ID:

石化しても敵の足が止まるだけで、
攻撃はちゃんとしてきます。。w
近接攻撃メインのブルには役立たないかも。
石化チャクラムだけで仕留めるなら別ですが。。。(^^;)
ちなみに麻痺は、攻撃が止まりますが敵が逃げ出すので、追い回すのが大変ですよー。
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.45 )
日時: 2003/01/25 20:09
名前: R ID:

つか、今日の昼メンテ後からスクロールが発動しなくなっているようですね。。
二次スキル「幻惑」について ( No.46 )
日時: 2003/01/27 00:21
名前: フィクスレイ ID:

二次スキル「幻惑」ですが、このスキルを修得されている方、情報をお願い致します。

公式HPには、スキルレベルMAXで
「近接攻撃のダメージを14〜50%吸収、回避確率7〜25%」
とあり、ここのサイトでは
「14〜50%ダメージ吸収 - モンスターの攻撃7〜25%吸収 」
とありますが、体感、または実測ではどちらでしょうか?

前者であった場合、ダメージ吸収・回避ともに割合が高く、かなり使えるスキルであると思われるのですが、、、(^^;)


・・・・早くスクロール復活しないかなぁ(+_+)
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.47 )
日時: 2003/01/27 14:44
名前: とあるカイリ ID:

ワンドを自力で入手できない人は
少し無理してでも買った方が良いと思います、
装備しているだけで二次スキルの攻撃魔法が
かなり上がりました。
魔矢の魔杖を補充するためのスクロールは
大体どの商人も売っているのでお勧めです。
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.48 )
日時: 2003/01/27 21:48
名前: 160海里 ID:

現在、魔矢の魔杖(Lv1)と魔杖のスキルを1ふってますが魔杖のスキルを上がると普段の杖の攻撃力も上がりますか?
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.49 )
日時: 2003/01/27 23:05
名前: No.41 ID:

>43.44
そうなのですか〜・・・
石化についてイマイチよくわからないです
自分が石化を敵からくらってみた感じでは
たしかに正面の敵は接近していれば攻撃できたの
ですが後ろの敵は攻撃できなかったので
石化させて後ろに周って攻撃すれば大丈夫
なのかな〜と思ってました
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.50 )
日時: 2003/01/27 23:08
名前: (T-T) ID:

ワンドを買えない人のために情報です
噂などを総合すると
【サファ級以上】の敵がドロップするようです
私はハンマ・長からドロップを確認しました
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.51 )
日時: 2003/01/28 01:36
名前: ソープ ID:

魔矢の魔杖の蓄積ダメージですけど、どういったタイミングでモンスのライフを削ってるかわかりますか?
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.52 )
日時: 2003/01/28 12:06
名前: 魔女ルカ ID:

ワンドはドラリオン(デカレン)もだすようです
ウルバン・ゴンターからも出たという話もあります
蓄積ダメージ ( No.53 )
日時: 2003/01/28 13:21
名前: フィクスレイ ID:

スクロールの蓄積ダメージですが、
「術をかけた次の攻撃に、蓄積分が上乗せされる」
のように感じました。

あくまで憶測ですが、魔弾は初激が、魔矢は2発目以降が強いのでは?と思っています。。。が、
ワンドを持っていないので、何とも言えません。(ノ_・。) グスン

ワンドをお持ちの方、魔矢・魔弾についての情報をお願いします。(+_+)
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.54 )
日時: 2003/01/30 12:18
名前: R ID:

書き込み遅れましたが、
思念で剣斧銃素手ダメージがアップしました。(^o^)
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.55 )
日時: 2003/01/30 12:24
名前: 古代 ID:

古代のスキルはMAXが6ですが
3以上のスクロールは値段が高い。
(3以上は使用頻度が少なすぎる)
自分は古代をMAXにしましたが
再配分にて古代のスキルを2にする予定です。
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.56 )
日時: 2003/01/30 14:12
名前: R ID:

古代語は、「保護」がパロスに売ってるなら、
パロス定期便(ツアー)で買いにいける人限定で4まであげていいかも。。
いい本があれば、6まであげてみたい。。
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.57 )
日時: 2003/01/30 16:45
名前: R ID:

祝☆スクロール復活!
石化について、
>>49のかたがおっしゃるとおりでした。
敵を固めてから後ろに回り込めば、
ノーダメージで接近戦することができるようです。
大変失礼しました。
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.58 )
日時: 2003/01/31 15:12
名前: うろたん ID:

いろいろと皆さんが試されている結果を見ると、
カイリのスキルはほとんどが必須で、ワンドとスクロールに関しては
必要分…という感じに見受けられるのですが…

ところで、リターンってどの程度使えるスキルなのでしょうか?
生産アイテムのファジ変換を装着する事になった際には、
帰還と同じく、死にスキルになる可能性があると思ったり…

そこで質問なのですが、生産アイテム「ファジ変換」には
呪いを防ぐ事が出来る割合(%)のようなものが設定されて
いるものなのでしょうか?
それとも、単純にファジ系モンスの呪いを受けないという
代物なのでしょうか?

前者ならば、リターンにスキルMaxでも良い気がしますが、
後者ならば考え物…かなと思ってます。

【追加質問】
生産アイテムって、ヒュー以外の種族はどこに装備するものなのでしょうか?
装備品上ならどこにでも装着できるとは思えないし…
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.59 )
日時: 2003/01/31 16:37
名前: 某サンタメタカイリ ID:

【リターンについて】
私が思うに、このスキルの最大の利点は「ステータス回復」にあると思います。石化・麻痺等を治せるのは、このスキルを備えたカイリのみです。(^_^)
ファジーバリア解除については、使用した限り1回では解除できない場合が大半です。解除したと思って接近戦になっても安心していたら即死呪いを受けてしまいました(;_;)
呪い耐性上昇ですが、具体的にどの程度耐性が上がるとも明記されておりませんし、体感的に実感できません。
実際スキルMAXでもファジー系即死呪いを受けます。(;_;)

よってこのスキルは、ステータス回復のみで使用しています。手が空けばファジー解除やるって感じでしょうか。
ただし、思念の嵐/大地の祝福効果時は使用できないスキルなので、カイリが複数いない場合は思念の嵐の使い勝手が少々不便になります。

あと、生産アイテムは腕輪部分装備になります。
よってヒュー以外は1種類のみの装備となります。
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.60 )
日時: 2003/01/31 16:38
名前: えと ID:

>>58
ワンドはMAX振らないと意味無い。
装備品は腕輪のところです。
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.61 )
日時: 2003/01/31 16:56
名前: うろたん ID:

>59 >60 様

なるほど…分かってきました♪
生産アイテムが一種類限定ということは、なにを装着するか、
場所によって使い分けないといけなさそうですね^^;

それと忘れてましたが、ワンドスキルは上げれば上げるほど
火力が増すのでしたね♪

とすると、スクロールは使うLV分だけで、あとはMaxと
いう感じになるかな・・・?
シルスト・パロスではPTプレイが多くなりそうだし、
リターンもMaxにしておきたいなぁ…
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.62 )
日時: 2003/02/01 00:18
名前: 魔女ルカ ID:

前回天空に行ったときですが
思念は封印・大地の祝福はかけてもらわずに行きました。
やることといえばリターンでの属性と状態解除でした。
ファジー変換は解除に失敗した場合は呪を受けますがリターンであれば受けないのがメリットです。
ただスキルインターバルが長いのが難点(5秒)
ただ前回はスクロールが使えなかったのですが今はどうなっているのやら(^^;)
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.63 )
日時: 2003/02/01 00:47
名前: カイリ ID:

一応私はカイリを使ってます。
2次スキルはやはりワンドスキル&思念はMAXに振ってます
スクロールは4です(Lvが5・6と高いモノは入れられる本を買うかドロップさせないといけないので、使えなく、あまりに意味の無いからです)
リターンはMAXに振りました^^;
ワンドは魔狼とハンマーから魔矢が出ました(^_-)(;_;)
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.64 )
日時: 2003/02/03 12:52
名前: 魔女ルカ ID:

スクロール復活でスクロール撃ちまくってますが補給が長くなるのが難点です
そして1補給のスクロール代で万単位で消えていく事実・・・
今はシャイロンでやってますが麻痺・凍結・石化を使用してサポートに徹しています
魔矢の魔杖はいまいち効果を実感できないので使用していません
スクロールによってかなり多彩な攻撃を繰り出せるようになったので今後はただの火力要員から状態変化で戦闘を有利に導くような立場になりそうな予感です
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.65 )
日時: 2003/02/03 19:30
名前: 火炎乖離 ID:

>魔矢の魔杖はいまいち効果を実感できないので使用していません
ワンドですが 当方 輪+4FO&雷の魔杖装備で
魔杖の攻撃のみでドラリオン10発で倒せました。
2次スキル(思念)は使ってません。
いい杖といいワンドがれば結構いい感じみたいです
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.66 )
日時: 2003/02/06 00:25
名前: 匿名 ID:

Lv2、4石化で何秒ぐらい石化時間の差がありますか?
現在スキルを2振っているのですが
Lv4の石化を使ったことがないので。
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.67 )
日時: 2003/02/06 01:17
名前: 魔女ルカ ID:

2の石化で1-13くらい
2の凍結が2-19
4の凍結だと20-29くらいの予感です
とりあえず20は超えました
かなり高いですが値段相応の働きをしてくれるかと思います
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.68 )
日時: 2003/02/06 07:36
名前: 乖離 ID:

今日ギルドのブルとジャック狩りをした際、どのスクロールが一番ありがたいかを聞いてみたところ。「凍結」との答えが返ってきました。
混乱はあまりPOT効率を実感できなかったそうです。

参考までに。
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.69 )
日時: 2003/02/06 12:31
名前: かいりん ID:

私も昨日カン狩りしました。

SCについてですが私は石化で対応させていただきました。
デモリションがかなり出て通常より短時間で倒せたと思います。

混乱で敵攻撃ミスを誘発する
凍結で攻撃速度さげる&クリティカル
石化でデモリションの期待で短時間に倒す
どちらがいいんでしょ?^^

ちなみにPTメンバーにSC期待されてますので、いつも回復POT蒔きも
してましたが;;軽く10万G吹っ飛ぶのでSC援護のみにしてます^^
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.70 )
日時: 2003/02/06 12:51
名前: 魔女ルカ ID:

石化・凍結の使い分けですが
少人数PTの場合は凍結
大人数PTの場合は石化
攻撃力の高い敵は凍結
ライフが多い敵は石化
多数に囲まれたら凍結
こんな感じで使い分けてます
実例として
   2・3人:4-8人
レプ :凍結:石化
パギ :石化:石化
プロ :石化:石化
テラ :凍結:石化
豚  :石化:石化
レック:凍結:石化
人数多いときは麻痺と石化で安定しています
麻痺の使いどころは豚の下にレプが潜ったときや誘導に使っています
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.71 )
日時: 2003/02/06 23:58
名前: リプd ID:

人数の多いとき特にエィの召還盾が居る時などは、
麻痺も結構オススメです。
牛盾や人で敵を囲めば逃げれずにその場に、、、、
麻痺は安価で持続時間も長いですし。
ただ時と場所に左右されやすいのが問題かも^^;
カイリの今後の杖の選択2003 ( No.72 )
日時: 2003/02/08 11:33
名前: カイリ研究家 ID:

2003になってエメ取れやすくなりました。
やはり LV180以上の人は輪+4めざすより
矛+4→ファルコン+1→ファルコン+2 →ファルコン+3
がいいと思います。
【理由】
1)ファルコン+1 +2だと強化成功率が大きい。
輪+3、+4一発で成功すればいいのですが2―3回
失敗するとルビ10-12=エメ2-3無駄に・・
それだったら はじめからファルコンのほうがいいですよね。
2)ルビの敵は人気があって狩場が少ない。
メイス、ジーグル 狂骨、魔狼は接近攻撃できる
ブル・ヒューにどうしても持っていかれて数を狩ることが難しいです。シルストでいえばリンキ獣狩るなら
エメモンスターの闇の使途・マグマシンなど狙ったほうがいいような気がします。
3)輪+4には将来性がない。
輪+4になったとしてもさらに強い杖めざすにはファルコン+3以上です。ここで、輪+4からファルコン+3に乗り換える費用を計算すると、

・ファルコンの杖(サファ20)
・ファルコンの杖 +3までの強化代 エメ6 (遠い・・
・輪+4売ったとした売価 ルビ15-18=エメ4

(ここで エメ4だして輪+4買う人が果しているかどうかも疑問。エメ4あればファルコン+2したほうが将来性があるのでいいと思うので・・。)
また、エメ6あってもファルコンからストレートに+3
いかないリスクもあります。輪+4うってファルコン+3
挑戦したけど ファルコン+2どまりなんてことも・・

4)180台武器をもつひとがふえればエメの需要が大きくなり、エメの相場が上がる。
輪+4までの強化時 →エメ28-30 とします。
輪+4→ファルコン+3乗換え時 →エメ34-36とします。
ファルコン+3に乗り換えるのは最低エメ6いるので
{(34-36)−(28-30)}×6=36
相場の変動だけでなんとサファ36も損に・・ ;;
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.73 )
日時: 2003/02/08 12:05
名前: それって ID:

+3に失敗したらルビ12以上パーだよ。
素直に輪の杖+4→ファルコン+3にするのが吉。
輪の杖+4を持てたらそのままファルコン+3まで保持して
+3に成功したら輪の杖+4を売って+4に挑戦する方が
結局は近道なような気もする。

無理してエメ取ることが出来る確率よりもメイスジークルテスコンから楽してルビ取れる確率の方が高いしね。
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.74 )
日時: 2003/02/09 12:36
名前: 魔女ルカ ID:

矛+5からなら隼+3でいいと思います。
余裕があれば間に輪+4はさんでもかまいませんが
隼+2<矛+5<輪+4<隼+3なので
実際矛と輪の差はフェータルだけという僅差なのでこの場合は隼でもよいと思います
ただ矛+4なら矛+4⇒輪+3⇒輪+4⇒隼+3の方が早い段階でより強力な火力を得ることができるため結果としてスムーズに進む可能性が高いかもしれません
但し矛+4⇒隼+2も選択肢としては十分考えることができると思います。
間に輪をはさむかどうかは個人の趣味の部分もあるのではないでしょうか?
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.75 )
日時: 2003/02/10 12:24
名前: カイリ2003 ID:

私も矛4→隼2と言うのを考えましたが、
矛4の火力でエメ出すのはしんどいなと思い輪4に行きました。
どっちがいいなんて答えはありませんが、
エメ集めるならば輪3以上にしてから狩りした方がいいと思います。
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.76 )
日時: 2003/02/11 00:32
名前: 魔女ルカ ID:

ちょっとそれますが累積ダメージ
天空のリリス・ゴーストレイブンの攻撃は魔法ダメージのようなのですが
累積がライフに来るような感じです。
1撃目でマナが減り2撃目以降にライフが減っているようなきがします。
皆さんはどのようになっていますでしょうか?
ついでに地龍のブレスは魔法扱いのようです。
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.77 )
日時: 2003/02/11 00:38
名前: ソープ ID:

魔矢の魔杖で青μを攻撃すると、感覚的に早く倒せるので、累積ダメージは魔法攻撃ではないのではと予想しています。
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.78 )
日時: 2003/02/11 13:54
名前: フィクスレイ ID:

>魔矢の魔杖で青μを攻撃すると、感覚的に早く倒せる

これは感じていました。
もしかすると、魔杖自体が青μの耐性に含まれていないのかしれません。

魔弾の魔杖をお持ちの方、対青μ戦での情報願います。
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.79 )
日時: 2003/02/12 01:00
名前: 魔女ルカ ID:

Lvにもよりますがカイリだけの編成でPTくめばかなり無敵です
シルストのロビー⇔第一補給所の間程度だとほぼ無敵でした
メンタルは当然無理ですが麻痺が強力(過ぎる)なためかなり有利に戦えます
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.80 )
日時: 2003/02/12 10:54
名前: 気のせいかな? ID:

思念を使いながらワンドを使ったら
魔弾の方が強く感じました。
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.81 )
日時: 2003/02/12 12:43
名前: kai ID:

ファルコンの相場が上がることは必至ですね。
長期的な賭けはしたくないので1本しか持ってないですが今後エメ1以上になるのは確実な気がします。
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.82 )
日時: 2003/02/12 13:00
名前: 魔女ルカ ID:

>kaiさんへ
魔矢より魔弾のほうが基本攻撃値が高いので
思念スキル・そして杖の影響をより大きく受けると思われます。
あいにく私は魔矢しか持っていない(赤貧)ので試せませんが
可能ならば素手で試してみては如何でしょうか?
できれば結果を教えていただけると嬉しく思います。
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.83 )
日時: 2003/02/12 14:29
名前: 魔女ルカ ID:

違った…
先ほどのレスは気のせいかなさんへです

しかし隼がエメ1まであがるかなぁ…
昔はサファ5とか7とか…希望制カン狩りのハズレ品のようなシロモノでしたし
もし上がるとしてもかなり先の話ではないでしょうか?
実用では矛+5・輪+4>隼+2なので目先の火力を考えれば隼+2までの強化としてもエメ3+杖代ですから
そこまで上がらないと思います
これから先エメの出方と隼の供給量そしてカイリ人口が気になりますね
まぁ経済的余裕が出来た時点で自分用の1本さえ確保したら十分ではないでしょうか?
Lv低い段階で矛+5(ルビ6程度)を手にいれればそのまま隼+3までいけますし強化には最低エメ6
輪+4でも実際は矛+5+フェータルの僅差を考えれば隼=エメ1のレートはありえないのではないでしょうか?
輪+4もエメ4程度ですし自作でもルビ18程度でなんとかなる範囲もし隼=エメ1なら隼+2までの資金で輪+4手に入るまたは自作も可能な範囲になります。
それらを考えた上で世の中に輪+4・矛+5があふれた状態で隼購入を希望する乖離が増えればレートは上がるかもしれませんが現状ではまずありえないと言うのが私の推論です
(整理されてないためやや難解)
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.84 )
日時: 2003/02/12 15:16
名前: 闇売人 ID:

【輪+4 矛+5持ってる人へ】
世の中に輪+4・矛+5があふれた状態まで持っておくと
自分の杖が高く売れなくなりファルコンに乗り換えにくくなります。また、その状態の時ファルコンの杖自体も
エメ1以上はします。早めにファルコン購入して移し変えましょう。
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.85 )
日時: 2003/02/12 15:47
名前: うろたん ID:

先日、ファルコン杖をサファ7で買いました^^;
別に先物買いに走ったわけではありません。
魔石付けて強化したときの実験に使おうかな〜と…
それほど、明確な目的があって買ったわけではありません^^;

で、ファルコンの今後の相場ですが…
需要と供給のバランスを考えると、現状の値段がイッパイイッパイかなと
思ったりします。

そもそも、ファルコン杖(ノーマル)は牧神+4と
同等(正確にはそれ以下)です。
仮にFOにしたとしても、矛+4の性能は期待できません。
杖は他の武器と違い、宝石強化による能力上昇率が高いのが魅力です。
なので、ノーマル品はカイリからするとゴミの扱いと
なってしまうわけです。

ファルコンを欲するカイリは、矛+5か輪+4を所持している
人だと思いますが、その人の立場からすれば、ファルコン杖を
+3まで強化しないと使い物になりません。

もし値段が上昇するとしたら、ファルコンを欲するカイリが
増えて、ファルコンの供給が減少する場合ですが、
ファルコンを強化して使うほどのカイリが今後、どのくらいの人数に
なるだろうか・・・?

正確にはわかりませんが、カイリは2003導入前に
絶滅危惧種と言われたくらいです(ほんとか?^^;)
現状の恐怖を欲しがるブルの人数くらいに増えるには
かな〜〜〜りの時間がかかる(あるいは、増えない)
と思います。

供給多寡の状況で需要が少なければ、当然、値段は
下がってしまいますから…
ファルコンがエメ1の値がつくストーリーとして考えられるのは
エメの価値が下落した場合のみだと思います^^;

つまり、ルビ=サファ3、エメ=ルビ2とかになったと
仮定したら、もしかしたら、エメ1つくかも…
くらいですね^^;
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.86 )
日時: 2003/02/12 17:29
名前: 魔女ルカ ID:

世の中の廃dがどれだけ増えるかにもりますが
一時期隼が強化されるとか噂が出たときに一時的にサファ14まで上がった時がありましたが
結局さがって今は7程度ですか…(^^;)
値上がり前に私が買ったときもその程度でした。

カイリ人口と供給のバランスを考えればそれほど値上がりしないと思われます。

最後に誰を信用するかはその人の判断です。
エメ1以上になると思われる方はきっと大量に購入されるのでしょうね(^o^)

後、矛+4>隼+2ならリスクも少なく確実に火力増強が見込めますのでこのルートもありえるかと(>うろたんさん)

と…スレの内容からややそれてきましたので
相場の話題は別スレでやってください
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.87 )
日時: 2003/02/12 17:55
名前: ごめんなさい ID:

Q&Aでスレ建てるのもどうかと思ったのでここで質問させてください。

集中MAX後のマナライフ配分は5.6:4.4で合ってますか?
この配分でライフをマナに釣り合わそうとするとすごい数字が出てくるので、気になりました。
今マナが1600あるのですが、このマナを1680で計算して適正なライフ値を求めると
1440というとんでもない数字が…。

5.6:4.4って明らかに間違ってますよね?
どなたか正しい比率をお教え願えませんでしょうか。よろしくお願いします。
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.88 )
日時: 2003/02/12 18:15
名前: 魔女ルカ ID:

>ごめんなさいさんへ
考える価値のある話題ですし特に気にしなくてもよいのでは?
少々乱暴ですがシールド時のマナは−20%されるので
シールド用配分
ライフ:マナ=30:56(70*80%)
+攻撃用マナと考えるべきではないでしょうか?
とりあえず生存に全てをかけた場合(攻撃用マナを考慮しない場合)
マナ1680に対してライフ930となるのではないでしょうか?
ところでライフ:マナ=44:56の根拠ってどうなってるんでしょうか?
ほかの方の意見もお待ちしています
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.89 )
日時: 2003/02/12 18:43
名前: うろたん ID:

新スキルにまだ1ポイントも振ってないカイリです^^;

なにげに、この問題は混乱スキルが0で、精神集中スキルに
振った人が素っ裸でシールドをかけて、牛程度のダメージを受けたデータが
あれば、すぐに算出できます^^;
(たぶん…ですが^^;)

これが出来るカイリって…いるのかな?

(混乱スキルに振っていても、算出はできますが、
混乱スキルによる近接ダメージ減少が、どの段階で
適用されるのかによって式が複雑化するのは避けたいので
混乱スキル0が望ましいですね^^;)

でも、実験しなくても、おそらく結果は…
30:56だと思うのですが…^^;
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.90 )
日時: 2003/02/13 11:08
名前: d使いじゃないですが… ID:

狩場が混んでいるにもかかわらず、
石化・凍結で逃げ撃ちするカイリ…。
何とかならないでしょうか?
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.91 )
日時: 2003/02/13 12:12
名前: 新鯖160カイリ ID:

>>90
そういう人にはその場で注意してあがてくださいませ^^
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.92 )
日時: 2003/02/13 12:21
名前: カイリ使い ID:

>>90

なんかおかしいな。
凍結にしろ石化にしろ、かけてしまえば逃げる必要無い
んだけどな。
石化は確かに敵との距離取るけど、敵が動けないんだから
そもそも逃げようがないし。
凍結にしても敵の攻撃速度が極端に落ちるので
逃げるよりもくっついて倒す方が凍結時間内に倒せるから
普通のカイリはまず間違いなくそうするはずだけどねぇ・・

逆に石化凍結させた敵を後から来て斬りかかっていくブルを何とかして欲しい。
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.93 )
日時: 2003/02/13 12:47
名前: Rum-Raisin ID:

ブルの方がいう「凍結」は、おそらく「麻痺」のことだとおもいます。
『チャクラム(麻痺)』というアイテムが、
現在凍結の効果ですので。

モンスの頭上に緑の玉が出る巻物効果による「麻痺」、および「石化」は、カイリが身を守るために使うものなので、直ちにそのモンスの権利を主張しているわけではないかと思います。
むろん、権利を主張するために、巻物を使いまくるひともいるかもしれませんが。。
スレ荒れそうですので、
「状態変化攻撃による狩りでのマナーについて」
は別スレで話し合うのがよろしいかと。(^^;)
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.94 )
日時: 2003/02/13 13:26
名前: ごめんなさい ID:

>>88-89
ルカさん、うろたんさんありがとです^^
おそらくライフマナ=30:56が正解っぽいです。
今ライフ750マナ1600ぐらいですが、アックスカーバルにじっと殴られてると
いまだにライフの減りの方が早いです。
今後LvUPするたびに実験して正解を探してみます。
ちなみに混乱には1しか振っていません。

しかし、今の私の1Pごとのライフ上昇値が6。マナ上昇値が10。
これを考えると集中スキルは微妙ですよね…。
必須なスキルだとは思うのですが、どうせならエイの羽のような補正をかけて欲しかったです。
この先知力にポイント振れるのはいつになることやら。
当分1LvUPにつき耐久力上昇は18で固定されそうです。
再配分キットで、3:7と30:56でどれだけ耐久力に差が出るか試してきますね。
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.95 )
日時: 2003/02/13 13:34
名前: ごめんなさい ID:

あら、みるく小屋403の閲覧不可になってますね(ノД`)
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.96 )
日時: 2003/02/13 13:56
名前: R ID:

大感謝to2代目再配分キット
http://norein.tripod.co.jp/
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.97 )
日時: 2003/02/13 19:56
名前: カイリ研究家 ID:

このスレをみてるひとは輪かファルコンかどっち
選択しようか迷っている人も多いと思いますが
鯖によってエメの相場が違うこと、輪+4 矛+5保持者が
違うことをご存知でしょうか?

ルカさんのおっしゃってることはおそらく
アンドロメダ鯖での話ですよね?
推測ですが、アンドロメダでは輪+4 矛+5保持者がおおいということでしょうか?
また、エメ=サファ36前後なのでファルコン強化支持派より輪+4強化支持派のほうが多いということなのでしょう。
オリオン鯖では輪+4持ってるカイリは数えるほどで、
矛+5持ってるカイリも数えるほどです。
また、エメ=サファ26-28なのでファルコン強化しやすいです。
輪+4支持派の理由としてエメモンスタ−倒すのに火力
いるからとかいってるひとがいますが、オリオンでは
サファ60万なので 別にエメモンスター倒さなくても1500-1800万前後ハンマーなどでためれば現金とサファでエメ買うことが出来ます。
個人的にはフェニックスリング・クリプトライフルの
ルビ需要が大きく ルビの相場は2003前に予想されたほど下落する傾向がないので輪はちょっと不利なように思います。
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.98 )
日時: 2003/02/14 00:56
名前: 魔女ルカ ID:

>カイリ研究家さんへ
アンドロメダ住人なのでオリオンのレートには疎かったですね
参考になりました
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.99 )
日時: 2003/02/14 06:18
名前: kai ID:

http://ed7th.chobenri.net/cbbs/cbbs.cgi?mode=al2&namber=11096&rev=&no=0
予想通りと言いますか、あっさりとサファ21まで上がったようです。
ここまで短期にあがるのなら投資に一本買うべきだったかな..
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.100 )
日時: 2003/02/14 07:06
名前: kai ID:

どうもハダカでマナシールドつけてダメージうけてみると、
幻惑に振っているにもかかわらずマナの減りは常に一定でした。
具体的に言いますと、魔狼(火力1030)の攻撃をうけてマナが461減少。
これは1030*0.8(シールドカット)*0.7(シールドマナ配分)*0.8(精神集中)の値と一致するので、精神集中は正常に効果が発揮されているようです。(逆にいうと幻惑はマナには影響しない)
これにより・幻惑はライフの減りを17~45%カット・精神集中はマナの減りを20%カット
と推定して、幻惑の効果の平均値を30%とすると、
ライフ:マナは3:7でも3:5.6でもなく
2.1:5.6..となるのですが...実際そこまで極端ではなく
1:1.9~2.2の間くらいなのは何故だろう^^;
更にライフの減りを観察していると、幻惑の効果が出ている事は出ていますがせいぜい7~15%くらいしかカットされていませんでした。(10回以上の思考の中で一度だけ極端に25%カットされた)
どうもLaghaimer'sInnにでているモンス7~25%カットが正解なようです。
しかし15%以上は稀にしかでないので大体10%カットと読むと2.7:5.6となるので、1:2.07で実測のライフの減りと一致します。
よってライフ:マナの配分は1:2.0~2.1を推薦します。(3:7=1:2.33)
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.101 )
日時: 2003/02/14 07:26
名前: 新鯖廃d ID:

>カイリ研究家さんへ
新旧鯖エメのレートの話がでてるようですが
旧鯖のほうがサファ36(新鯖サファ28)で
高いように感じますが錯覚です。現金だけで
エメ買うならサファレート40万(新鯖60万)
の旧鯖のほうが安いです。
28×60万=1680
36×40万=1440

また、鯖2個あることで狩場空いてるしアイテム
ドロップ多いので物価も安くいいと思います。

正直、旧鯖にキャラ移行したいですw

話は少々脱線しましたが、エメ入手しやすくなった
今なら矛+4→ファルコン強化がお勧めです。
(輪の+品を安くオークで買えるなら牧神→輪
→ファルコンもありかと)

新鯖はファルコン自体 エメ1以上 で入手困難です。
まだ旧鯖はそこまで高騰していないので今のうちに
買うべきかと思います。
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.102 )
日時: 2003/02/14 12:44
名前: LV180カイリ ID:

>100
kai様、詳しい測定ありがとうございます(^^)
自分も、新スキル後、なんとなくですが
ライフ:マナ=1:2にして
それが、いいのかなという感じでやっていたので、
今後もそれでいける!
ということで参考になりました
(^_^)
無駄レスごめんなさい(^^;)
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.103 )
日時: 2003/02/14 13:21
名前: うろたん ID:

>99, >100 kai様

ファルコンがサファ20個超…
出品者がアイコタソさんって事はアンドロ鯖ですよね?
う〜ん…自分の立場で考えると、絶対にありえない値段になってる^^;
まぁ、相場の話はスレの本題ではないし、価格操作と誤解を招く
のを避けるためにもここまでにしておいて、本題を♪

幻惑・精神集中スキルの結果、大変参考になります♪
幻惑スキルの説明には確かに『近接攻撃に対する耐性UP』
となっているので、幻惑スキルの詳細を知る上ではとても有用ですね♪
調査ありがとうございます♪m(_ _)m

これを考えると、魔法攻撃・遠距離攻撃(定義は不明ですが…)では
幻惑スキルは働かないとして、
近接→10:20
遠距離→30:56
魔法→0:100
のダメージ比になるので、適切なライフ:マナ配分が難しいですね。
まぁ、遠距離で30:56がほとんど1:2だと考え、更に
パロス・シルストにおける魔法攻撃モンスの増加を踏まえると
配分は1:2〜2+αくらい…となるのかな・・・?

こうなると、モンスの攻撃方法(近接・遠距離・魔法)を
区分して素のダメージを調査したいですね〜♪
それによって、狩場毎の適切な配分が決定できそうですし♪

魔法攻撃はマナにダメージを受けるだけだから分かりやすいけど、
遠距離攻撃って暴走サイボーグ等に当たるのかな?

どちらにせよ、カイリはブルに耐性がついたけど、
ヒューに対して弱くなったというのは仕様どおりなのですね^^;
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.104 )
日時: 2003/02/15 18:16
名前: ごめんなさい ID:

>kaiさん

すごい!詳しい計測ありがとです^^
私は今のところ幻惑は1振りで留めておく予定ですので、ライフマナの比率はそれ程変動せずに済みそうです。
厳格に正しい比率は求めずらいのですねー。敵の攻撃受け続けて、ライフマナの減り具合見るのが
一番良さそうですね。いろいろ解説ありがとうでした^^
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.105 )
日時: 2003/02/16 03:34
名前: カイリ ID:

シルストでよく狩りやってます。
闇の使者明らかに遠距離ですけど
ライフが特に喰らった記憶もありません。

遠距離も近距離も関係無しではないでしょうか?
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.106 )
日時: 2003/02/17 12:09
名前: Rum-Raisin ID:

バランス調整のためか、凍結スクロールLv.2の利きがすごく良くなっているようです。
Lv.2なのにLv.4ってかんじ。
そういえば、Lv.4は未確認です。
混乱も、マイナーだから調整入ってるかも。。
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.107 )
日時: 2003/02/17 19:52
名前: カイリ研究家 ID:

LV4凍結 キングアントロスにかけても15秒前後しか
もちません^^;

@余談
スクロールは壁越しにかけることができます。
壁の向こうの敵にも麻痺・混乱かけることが出来るので
閃光通り抜けて補給所までいくに有効です(知ってると思いますが・ご参考までに・・)。

>>新鯖廃dさん
研究不足でした。すいません。

Re: 2003カイリの生きる道 ( No.109 )
日時: 2003/02/18 08:17
名前: kai ID:

では私も隠しネタを。
魔杖は一般魔法の攻撃力に依存していますが、依存度は低いです。
マスタースキルは絶対に振らないと弱いですが、他のLv1,2,3の魔法はふらなくてもそこそこ戦うことができます。
どれくらい弱くなるかと言いますと、Lv235知力250で矛の杖+5と魔弾の魔杖でアックスが一撃で倒せるか倒せないかのレベルになります。
あと、魔杖を連続で出すためには一発目に小石を撃たねばならないのと、スターフレアが使えなくなるのが難点です。
しかし、能力値を74も浮かせることができるので、中レベルクラスの方が硬さを優先するために使うのはありだと思います。
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.110 )
日時: 2003/02/18 17:00
名前: ごめんなさい ID:

>>kaiさん

それちょっとすごい気がw
剣の魔杖で夢の肉弾カイリが成立しますよね。
Lv200〜カイリで能力値が74浮けば約1800以上耐久力が上がると思います。

まあPOT効率は結局ブルには負けますし
補充スクロール代が鬼になりますが…。

とにかくカイリの新しい遊び方が増えた気がしますw
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.111 )
日時: 2003/02/19 13:58
名前: どけち実験中 ID:

最近赤字がすごくて2003生き残れない・・・
ような気がして来ました。

原因はスクロール使いすぎにあるみたい・・
でも、せっかくのスクロール^^
使わない手はないですよね!

みなさんの赤字軽減・削減対策教えて下さい。m(__)m

私は・・・
@スクロールは神殿で仕込みしてます。(26冊携帯)
Aゲーム開始時はPOTはシャイで買ってます。
Bマップ移動する時は、1回落ちて神殿にてゾーン移動購入。

ブック多数持ちのメリットは・・・
@狩場でのスクロール補給無し(3時間位もつかな♪ 狩場・個人差考慮してません)
A赤本必要性無し(ちょっと負け惜しみ入ってます^^; Lv5・6スクロール考慮してません)
B狩場でのスクロール作成差額がお徳(これ結構馬鹿にならないかも)

ちなみにスクロール内わけは・・・
1スロに
 石化LV2:14冊  通常これを唱えます。
 麻痺LV1:04冊  石化解けて向かって来た敵のライフがまだ結構残ってる時唱えます。
交換窓に
 凍結LV2:08冊  シルの闇使徒狩りに唱えます。ブルPTの時に唱えます。

これだけ持ってても2003になってから1補給当りの狩り時間が
カイリ大幅アップしたので、特に補給間隔に違和感ありません。


ちょっと一言
麻痺単純に楽しいですよね。
私のお気に入りは、ダークです。
壁に挟まったままのに唱えると今までのうっぷん晴らせます^^
後、シルのアース。ちょっと残酷かな〜って気がしますw

Re: 2003カイリの生きる道 ( No.112 )
日時: 2003/02/19 14:36
名前: 200カイリ ID:

ちょっとテストの為にハンマー、エキスパに囲まれて見ました。
結果今まで20分から30分ぐらいの狩りが、1時間もPOTもちました。
効率は良くなりましたね。(スクロールの使用はなし)
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.113 )
日時: 2003/02/19 18:18
名前: カイリ研究家 ID:

>>No111
どけち実験中さんの火力によってスクロールの使い方が違うと思います。ちなみにファルコン+3だとサウ・タウ・マグマシン・メイスはLV2石化でさくさく狩れます。
節約のコツとしてはやはりできるだけスクロールつかわずに最大射程から引き打ちする、これが基本だと思います。スクロールは引き打ちしやすいように少し混ぜる、
このくらいが(・∀・)イイと思います。
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.114 )
日時: 2003/02/20 00:37
名前: R ID:

どケチを標榜するなら。。。
@スクロールはラグラミアワープ台北東の「補給所」にて3割引で買う
Bゾーン移動?そんなのあったっけ?(存在を忘れる)
骨ダンは城西門から北西へ、蜘蛛ダンは東門から真南へ、シルは海を泳いでいきましょう。
ペットを育てるつもりでいけば、移動も苦にならないかな。
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.115 )
日時: 2003/02/20 11:50
名前: どけち実験中 ID:

>>カイリ研究家様

ありがとうございます。
確かにそうですwおっしゃる通りですね。
むやみに唱えすぎかもw
ちなみに、矛4FOの魔矢で知力250ですが、
魔狼5回かかります。(ストーンのみで)
震撃リンキ獣は数えたことも無いくらいかかります^^;
さくさく行ってないかも・・・


>>R様
!・・・!! し、知りませんでした〜w
早速行ってみて購入しました。情報ありがとうございます。
とても嬉しいです。・・って私だけ?みなさんにとっては当たり前かな
これでまた、むやみにスクロール使ってしまうかもw


お二人ともありがとうございましたm(__)m

Re: 2003カイリの生きる道 ( No.116 )
日時: 2003/02/20 12:05
名前: ケチ ID:

デカラン向かう途中の暴走、親牛を殲滅する
(周りに人いない時のみ)

デカランでDSが落とす必要無いPOTを拾って店売り。
塵も積もればなんとやらですw

この2番目の事をできる人は、まさしくドケチですw
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.117 )
日時: 2003/02/20 12:13
名前: lime ID:

レベル3,4スクロールを安く売ってるところないかなぁ。
キングアントロス狩りの時に、1回の補給でレベル4石化を本6冊分買うんで、10万近く吹っ飛ぶんですが…。

>>116
2番目はカン部屋がポットだらけで邪魔になりそうなときに拾いますね。
まぁ、金になるのは一石二鳥ってことで…。
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.118 )
日時: 2003/02/20 12:33
名前: 魔女ルカ@アンドロメダ ID:

DSのPOTはこっそり拾ってます…
出撃時にマナ多目にしてDSのライフで生活するとかやってます
当然スタは拾い物で間に合わせます
緊急時に備えて強化マナも拾います
そして帰る頃になれば周りのゴミPOTを拾います

昔は南に行く途中のメタルをよくいじめてました。
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.119 )
日時: 2003/02/20 12:40
名前: R ID:

補給所3割引ショップは、「磨刀石1000」をいつも買ってるブルの人には有名かも。
ヒュやエイのひとは知ってるのかな。。

アイテム売却も3割引ショップで行うと、高く売れますよ〜(^_^)
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.120 )
日時: 2003/02/20 12:56
名前: 臥薪 ID:

アイテム売却金は、神殿でも補給所でもシャイでも一緒だったような気が(・・;

うろ覚えですが
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.121 )
日時: 2003/02/20 14:04
名前: 魔女ルカ@アンドロメダ ID:

お金稼ぎは
デカ丼でハンマ・エキスパ・アックス主に3階がいい感じです
メイスはお金持ってないので…
あとはデカレン2階のウルバンいっぱいの広場でスタフレ乱射したりその辺をウロウロ…
ルビ級はお金持ってないのでやっぱりパスですがボル盾でカンソロすれば1万は黒字確定です
レンではカッター・闘士・ゴンターがお金持ちです
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.122 )
日時: 2003/02/20 14:07
名前: 魔女ルカ@漱石 ID:

ゴンターとゴンマー間違えました
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.123 )
日時: 2003/02/20 17:30
名前: R ID:

アイテムの買い取り価格はどこも一緒のようですね。。
勘違いでした、スミマセン。。(滝汗
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.124 )
日時: 2003/02/21 02:55
名前: v ID:

アイテムの買い取り価格は異なるはずです
例えば強力電池だと
通常36Gで売れるが、ダンジョンだと30Gのはず
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.126 )
日時: 2003/02/24 12:49
名前: 弱乖離 ID:

初心者の質問ですみませんが
皆さんはリターンスキルにいくつ振ってますか?
よくわからないんで、まだ振ってないんですが
どうするべきか教えてください(^^;)
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.127 )
日時: 2003/02/24 17:44
名前: 乖離プd ID:

シルストや天空城に行かないのであれば0でいいんじゃないですかね。
天空城行くのであればMAXに振ればいいのでは、、
天空ではリターン、結構重要だったりします。。

自分はMAXに振ってます。
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.128 )
日時: 2003/02/25 12:37
名前: 弱乖離 ID:

邪縦に
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.129 )
日時: 2003/02/25 12:38
名前: 弱乖離 ID:

まだシルスト行くレベルじゃないので行けるようになる頃には振りたいと思います(^^;)
ありがとでしたー^^
リターンって・・ ( No.130 )
日時: 2003/02/25 12:48
名前: 200海里シルスト住人 ID:

180レベルから、振れるんだよね・・。
そのレベルなら、シルスト通用するんでない?
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.131 )
日時: 2003/02/26 12:18
名前: 魔女ルカ@アンドロメダ ID:

とりあえず参考までにどうぞ
リターンはシルスト最深部(アントロス・デビルキング)か
天空(レイブンバルキリー・ヘッドドラゴン・天竜)
あたりを相手にしない限り必要ないかと思います。
あと凍結解除を行うならドレッドテンプター・赤王竜戦でしょうか?
但しファジー解除はバグが残っていることもありますのでかなり使いにくいのが実情です。
後解除前にブルカンに突っ込まれるとファジー解除しようとしても仲間に誤爆とかおおいし混戦の中でも誤爆多いのでなかなか使いにくいスキルではあります(;_;)
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.132 )
日時: 2003/02/26 13:52
名前: lime ID:

>ルカさん
闇の使徒の石化解除が意外と重要だったりします。
PT全員が石化抵抗高いとは限らないんで…。
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.133 )
日時: 2003/02/26 15:47
名前: kai ID:

>>lime
いや、さすがに闇の石化解除は使わないかと...
ほんの数秒ですし。それなら思念使った方がいいと思います。
マグマリザードや鋼鉄/天の石化解除は有効ですが。
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.134 )
日時: 2003/02/26 17:56
名前: 話はそれるが・・・ ID:

ファンクションキー(F1〜F8)への
スキル等の割り当てでお勧めはありますでしょうか?

現在、
F1・・・思念
F2・・・マナシールド
F3・・・リターン(予定)
F4・・・ストーン
F5・・・ショックスピア
F6・・・魔杖(予定)
F7・・・画面回転
F8・・・帰還

何ですが、やっぱり好みですかね?
参考までに効いてみたい^^;
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.135 )
日時: 2003/02/26 18:02
名前: 邪念のある少年 ID:

ボクの場合は
F1・・・ストーンブラスト(蜘蛛1-2の途中まで使う)
F2・・・スターフレア
F3・・・ショックスピア
F4・・・ストーンランす
F5・・・魔杖
F6・・・シールド
F7・・・リターン
F8・・・思念の嵐
としてます。
人それぞれだと思いますよ^^
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.136 )
日時: 2003/02/26 18:06
名前: 通りすがりの博士より ID:

私の場合は
現在、
F1・・・なし
F2・・・スターフレア
F3・・・ショックスピア
F4・・・ストーンランス
F5・・・シールド
F6・・・邪念の暴風
F7・・・帰還
F8・・・回転
です。
魔杖が使えるようになったら、
回転をF1におき、
魔杖をF8におく予定です。
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.137 )
日時: 2003/02/26 18:15
名前: 乖離 ID:

F1・・・思念
F2・・・マナシールド
F3・・・画面回転
F4・・・魔杖
F5・・・リターン
F6・・・ショックスピア
F7・・・ストーン
F8・・・スタフレ
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.138 )
日時: 2003/02/26 18:42
名前: lime ID:

F1・・・魔杖
F2・・・スタフレ
F3・・・ショック
F4・・・ストーン
F5・・・回転
F6・・・マナシールド
F7・・・思念
F8・・・リターン

>>133
ほんの数秒の差って結構でかいと思いますけどね。
そこらへんは個人の認識の違いでしょうか。
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.139 )
日時: 2003/02/26 19:20
名前: kai ID:

F1・・・魔杖
F2・・・スタフレ
F3・・・ショック
F4・・・ストーン
F5・・・一般攻撃
F6・・・マナシールド
F7・・・帰還
F8・・・思念
limeさんとかなりカブってるなぁ...
個人の認識の差、たしかにそうですね。

ついでにスロット
1.ライフ1000/2.マナ1000/3.混乱/4.凍結/5.石化/6.麻痺
スタはネックで賄ってます。
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.140 )
日時: 2003/02/26 19:32
名前: 邪念のある少年 ID:

結構みんな帰還スキル振ってるんだね。。。
無駄スキルだとばかり思ってました。
使い心地、いかがなものでしょうか^^;
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.141 )
日時: 2003/02/26 19:35
名前: カツアゲカイリ ID:

F1・・・リターン(右クリック)
F2・・・回転  (右クリック)
F3・・・魔杖  (右クリック)
F4・・・ストーン(左クリック)
F5・・・ショック(左クリック)
F6・・・スタフレ(左クリック)
F7・・・マナシールド
F8・・・思念

1:ライフ回復
2:マナ回復
3〜5:本
6:スタミナ

モンスターと戦闘中に、自分が回復しながら仲間のステータス異常解除、及びスクロールの使用、ワンド使用
しやすいように、左側に良く使うキーを割り当てています。
それを、逃げ回りながら行なう場合もあるので、回転も押しやすいF2に。

屋外でもメインでストーン使っているのでF4に。
スタフレ、ショックはPC&目&PTメンバに優しくないのでF5,F6で、あまり使用せず。

マナシールド・思念はしょっちゅうキー押すものでもないので、F7,F8。
ただ、思念は使用したいときに直ぐ使いたいので
分かりやすいF8に。
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.142 )
日時: 2003/02/26 23:33
名前: 話はそれるが・・・(それてないが・・・) ID:

やっぱり、人それぞれですね♪
※キーボードの形状にもよりますね・・・(当方ノートなので)
しめるわけではないですが、レスありです^^;

シールド、思念、リターンは結構F1〜F3ぐらいに割り当てが多いと思ってたのが、
そうでもないのですね・・・

>>140 邪念のある少年さん
1しか振ってないですが、
ダンジョンから倉庫まで戻るときに連打、
また、倉庫から移動装置までの移動等にも使ってます^^;
あきらめて、1振ってしまうと結構使います^^;

>>kaiさん
F5の一般攻撃ってなにに使うのでしょう?
興味あり^^;

ちょっと、スレの本筋と離れてスレ乱用かな^^;
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.143 )
日時: 2003/02/27 00:05
名前: kai ID:

メイス回廊を突破する時に魔法だと誤爆しまくるので...
最近は余り使いませんが、昔の名残です。
今でもたまに閃光ポイントで一般にすることあります。
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.144 )
日時: 2003/02/27 01:30
名前: 忻ラ ID:

F1:シールド
F2:解除
F3:ショックスピア
F4:ストーンランクス
F5:スターフレア
F6:魔杖
F7:思念
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.145 )
日時: 2003/02/27 02:53
名前: 新鯖カイリ ID:

F1:マナシールド    1:回復POT1000
F2:魔杖        2:マナPOT1000
F3:思念        3〜5:スクロール(石化
F4:回転        6:スタPOT
F5:スタフレ
F6:ストーンランス
F7:シェークスピア
F8:リターン
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.146 )
日時: 2003/02/27 06:45
名前: LV低いカイリ ID:

F1:スタフレ/殴り(殴りはNo.143 kaiさんと同じ理由です。
F2:ショックスピア
F3:ストーンランス
F4:思念
F5:魔杖
F6:リターン
F7:マナシールド
F8:回転

1〜3スクロール(麻痺、石化、凍結)
4超ライフ
5超マナ
6スタ大

帰還は1ポイントだけ振って自分で換えて右クリック連射です。^^;
F9〜F12は既に使われてるからいいとして、
7〜0がショートカットとして使えるようにならないかな〜??

私としては思念もリターンも覚えておいた方がいいと思います。
どちらのスキルも、ソロでもPTでも必要になります。
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.147 )
日時: 2003/02/27 12:13
名前: かいり ID:

F1:ストーンランス
F2:ショックスピア
F3:スタフレ
F4:殴り
F5:思念
F6:魔杖
F7:マナシールド
F8:リターン

1:スクロール
2:ライフ
3:マナ
4:スクロール
5:ライフ
6:マナ
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.148 )
日時: 2003/02/27 12:15
名前: かいり ID:

殴り=ペット育て用w
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.149 )
日時: 2003/02/27 12:26
名前: 魔女ルカ@アンドロメダ ID:

F1:思念
F2:ストーンランス
F3:魔杖
F4:スターフレアー
F5:リターン
F6:帰還
F7:マナシールド
F8:回転

1:ライフ
2:マナ
3:スタ
4:スクロール
5:スクロール
6:スクロール

ショックスピアーは諦めました
できれば左クリックに魔杖ほしいところですね
通常攻撃として魔杖使いたい今日この頃です
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.150 )
日時: 2003/02/27 12:50
名前: 180代特攻カイリ ID:

F1:思念の嵐
F2:マナシールド
F3:魔杖
F4:リターン
F5:帰還
F6:スタフレ
F7:ショックスピア
F8:ストーンランス

1:ライフ
2:肉
3:マナ
4:氷結スク
5:石化スク
6:麻痺スク

回転はA、Dか、矢印キーで行ってます。
7−0までの数字キーはペットコマンドなので使えないんですよね。
ああ、もっとショートカットキー欲しいです・・・。
5:
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.151 )
日時: 2003/02/27 23:58
名前: ぼちぼち乖離@オリオン ID:

F1:思念の嵐
F2:マナシールド
F3:画面回転
F4:魔杖
F5:ストーン又はスピア(メイン攻撃)
F6:スターフレアー
F7:帰還
F8:パンチ

1:本(石化)
2:強力ライフ
3:ハイパーマナ
4:本(凍結又は麻痺)
5:スタミナ大
6:スクロール(補充用)

本は3冊しか持ち歩いてないので、常に大量のスクロール持ってます(^^;
ショーカットキーがもっとほしいです。
7〜0がペットコマンドって始めて知りましたw
ずっとqコマンド使ってクリックしてた。。。><
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.152 )
日時: 2003/02/28 02:21
名前: 170カイリ ID:

F1:思念の嵐
F2:ストーンランクス
F3:スターフレア
F4:ショックスピア
F5:シールド
F6:なし
F7:画面回転
F8:魔杖

1234は攻撃系
5678は操作系

1:ライフ
2:マナ
3:肉
4:本(辻スクロールの為の凍結又はPT時大量の敵に囲まれた場合の麻痺)
5:本(石化)
6:本(石化予備)

123に大量消費するものを、456にはたまに使うものを置いてます
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.153 )
日時: 2003/02/28 09:51
名前: ID:

卑怯者はどうかと。
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.154 )
日時: 2003/02/28 12:32
名前: 海里 ID:

LV175カイリ

F1思念の嵐
F2魔杖
F3シールド
F4回転

F5スターフレア
F6ショックスピア
F7スト-ンランス
F8空き

スロット
1:ライフPOT(1000
2:マナPOT(1000
3:本(石化
4:本(凍結
5:本(麻痺(帰還装置の時も有り
6:肉

戦闘中の指の置き方
ソロ:薬指1中指2人差し指F3
PT:薬指3中指F2かF3人差し指4(スクロール、魔杖を多用するので
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.155 )
日時: 2003/03/14 19:25
名前: 旧鯖乖離 ID:

F1帰還
F2ストーンランス
F3ショックスピア
F4スターフレア

F5思念の嵐
F6解除
F7魔杖
F8シールド

1ライフ
2本
3スタミナ
4マナ
5本
6ワンド充填

戦闘中は
人差し指1,2,3
中指4,5,6
あとは矢印キーで画面を回す派なので数字意外に矢印キーも左手でします。
個人的には1,4や2,5のように縦でセット(?)で使えるので
1,4は回復関係、2,5は本関連にしてます。
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.156 )
日時: 2003/03/20 23:24
名前: ヤト幻惑カイリ ID:

F1:スタフレ
F2:ストーンランス
F3:魔杖
F4:回転
F5:シールド
F6:帰還
F7:思念
F8:リターン(予定w)

1:スタ
2:ライフ
3:マナ
4:巻物(石化)
5:巻物(ソロ:石化,PT:凍結)
6:魔杖補充巻物

攻撃はもっぱら魔杖のみw
1:薬指、2:中指、3:人差し指
で、主要動作を人差し指一本で制御できるように振ってますw
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.157 )
日時: 2003/03/31 21:45
名前: 205カイリ ID:

F1:思念
F2:スターフレア
F3:ショックスピアー
F4:ストーンランス
F5:視点変更
F6:魔杖
F7:リターン
F8:バリア

1:ライフ
2:マナ
3:巻物(石化)
4:巻物(混乱)
5:巻物(ソロ:魔杖補充スクロール PT:麻痺)
6:スタミナ

よく間違えて思念スキルを発動してしまい
痛い思いをしたので、あまり魔法切り替えをしない私は
F7からF1へ。
バリアは一番押すキーなので、押しやすいF8。
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.158 )
日時: 2003/05/02 12:53
名前: トクメー ID:

あげ(^o^)
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.159 )
日時: 2003/05/03 06:45
名前: dd ID:

カイリとエイ使ってるのでシールド、視点変更は同じにしてます。

   カイリ   エイ
F1  思念    ヒール
F2  魔杖    ソリッドライト
F3  視点    視点
F4  シールド  シールド
F5  スタフレ  祝福
   (リターン)
F6  ショック  同化
F7  ストーン  テレポ
F8  帰還    共有
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.160 )
日時: 2003/05/03 12:22
名前: トクメー ID:

エイディア
F1 シールド
F2 ヒール
F3 テレポ
F4 視点回転

F5 自然同化
F6 ソリッドライト
F7 祝福
F8 共有

乖離
F1 魔杖(予定)
F2 思念(予定)
F3 シールド
F4 視点回転

F5 スタフレ
F6 ストーン
F7 ショック
F8 帰還
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.161 )
日時: 2003/05/03 12:29
名前: 200 ID:

F1 ストーン
F2 帰還
F3 シールド
F4 視点回転

F5 魔杖
F6 リターン
F7 思念
F8 スタフレ
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.162 )
日時: 2003/05/03 12:40
名前: 黒カイリ ID:

皆さんのとても参考になります〜^^
私は・・・
F1:ストーン
F2:ショック
F3:スタフレ
F4:思念
F5:シールド
F6:リターン
F7:帰還(MAXw)
F8:魔杖

左手マウスなので右手をテンキーに固定して
左手を忙しく動かしてます^^;

テンキーは・・・
1:マナ
2:石化
3:麻痺
4:ライフ
5:石化スクロ
6:スタw

突っ込み希望w
Re: 2003カイリの生きる道 ( No.163 )
日時: 2003/05/06 02:18
名前: 生き方? ID:

PTでは石化、凍結、混乱
ソロでは石化・麻痺

2003のカイリはブルのスレイヤーやヒューの重火器より火力低いですよ(--;)

生き方としてはスクロール連発しまくって離れて攻撃連発って感じになりましたね(;_;)
ソロ狩りは格段に楽になりましたね〜(^_^)

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